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カービィの作品にはそれぞれテーマがあるよな??????そのテーマについて
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:16:33.60ID:hLsat+Nka
初代「夢の世界」
夢の泉「旅/冒険」
2「?」
スパデラ「?」
3「愛」
64「何かを取り戻す」
0002名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:17:17.77ID:LW/KzVe40
確かに
3のテーマは結構良かったな
0003名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:17:53.89ID:hLsat+Nka
他にもあったと思う
0005名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:20:29.25ID:hLsat+Nka
カービィは64までがファースト勢だと思う

後の鏡から別物になった気がする
wiiやドロッチェやトリデラ以降はセカンド勢だよな
0006名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:20:45.40ID:NzEnLek80
何でゲハに立てたの?
本スレだとゲハ民失せろって言われるから?その程度隠す能もないの?
0007名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:22:24.20ID:LW/KzVe40
>>5
最近のファンの多くは桜井いた頃の昔のカービィと
いなくなった頃の最近のカービィをごちゃ混ぜにするから困る
0008名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:25:09.86ID:LW/KzVe40
昔のカービィと最近のカービィは別物だと思う
はっきりした事は説明しづらいけど
0009名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:26:07.28ID:M9Mis9fX0
今の桜井カービィテイストとナンバリングテイストが混ざったみたいなノリ結構すき
0010名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:26:17.19ID:LW/KzVe40
>>4
2は?
0013名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:28:01.14ID:hLsat+Nka
>>9
ゲームシステムは似てるけど
世界観とかイメージは変わり果てたよな
0014名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:30:24.23ID:hLsat+Nka
>>4
スパデラのヘルパーキャラはゲームシステムの都合から生まれたけど
ストーリーの設定ではカービィが一人で頑張ってるんだっただろ
0015名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:31:56.77ID:4n82CLDb0
>>5
初代

夢の泉→2→3→64

スパデラ→鏡の大迷宮→ドロッチェ

Wii→トリデラ→ロボボ→スタアラ

こんな感じだろ
0016名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:32:31.96ID:yfAF6Ll70
>>14
ダイナブレイドが助けにきてくれたりマルクに唆されたノヴァを太陽と月が協力して食い止めたりしてたじゃん?
あと敵側だけどメタナイトとメタナイツがみんなでカービィをぎゃふんと言わせてやろうみたいなやり取りしてた
0017名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:32:43.88ID:LW/KzVe40
2の虹は作品における何を訴えたかったんだろ?
作品のメッセージが分からない
0018名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:34:05.10ID:hLsat+Nka
>>15
時系列がおかしいぞ!
スパデラは2と3の間だぞ!

ウルデラとごっちゃになってないか???
ウルデラはスパデラのリメイク作品だそ!
0019名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:34:42.11ID:4n82CLDb0
>>18
時系列じゃなくて路線の話な
0021名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:36:51.61ID:hLsat+Nka
>>19
その路線は何を基準にしてる?
0022名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:37:49.19ID:M9Mis9fX0
>>13
個人的には世界観はそこまで変わってないと思うよ
モブではないキャラが増えたことによる雰囲気の変化はあるかもしれない
0023名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:38:57.15ID:LW/KzVe40
桜井のいた頃の64までのカービィは不思議な世界の物語って雰囲気があったよな
0024名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:40:40.93ID:LW/KzVe40
>>22
いや、変わってる
何か全体的に単純というか幼稚というか
説明しづらいけど
0025名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:42:42.76ID:LW/KzVe40
厳密に言えばメディアが取り上げるカービィのイメージが変わり果てた感じかな
0026名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:43:27.40ID:M9Mis9fX0
シンプルさなら初期の方が設定もストーリーもシンプルだよ
ぶっちゃけキャラデザとかグラ的なイメージでは
0029名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:45:48.69ID:rBbVoKv/a
昔のカービィは見た目が澄んでて一口目はアッサリしてるけど飲んでるうちに味に深みがあるのが分かるコンソメスープだった
今のカービィは見た目もコッテリしてて一口目から分かりやすい濃厚さの具沢山クリームスープになった
過去作が好きな人には今のカービィが合わない人もいるだろうね
自分は今も昔も好きだけど
0030名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:46:03.52ID:hLsat+Nka
雰囲気は確かに変わったな
最近はダークデデデとか変にダークマターにこだわってるし

ダークマターは単純にゼロが作り出した闇ってだけだろ
0031名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:49:48.17ID:LW/KzVe40
ダークマター一族って
あれファンの設定?

一つ目の敵がダークマター一族って解釈されてるけどw
0032名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:52:16.35ID:M9Mis9fX0
何でもかんでもダークマターにしたがる奴一部いるよな
見てて何だかなーって思うわ
0033名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:52:49.07ID:LW/KzVe40
>>15
俺はこうだと思う


初代→ 2→3→64
夢の泉→スパデラ

鏡の大迷宮→ドロッチェ

Wii→トリデラ→ロボボ→スタアラ
0034名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:54:02.49ID:BtAjZ9k0p
ニルは流石にダークマターと関係ないようなきもするけどどうなんだろう
0035名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:54:59.21ID:LW/KzVe40
鏡の大迷宮「」
ドロッチェ 「」
Wii「」
トリデラ「」
ロボボ「」
スタアラ「」

次のテーマ分かる奴いる?
0037名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:57:01.18ID:LW/KzVe40
>>34
公式では言及されてないから
関係無いでしょ
0040名無しさん必死だな
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2020/05/09(土) 23:59:55.34ID:yfAF6Ll70
トリデラは原点回帰かな?
これはあんまり自信ないけど…
0041名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:00:52.24ID:Tckhpgzl0
>>29

これ!


浅い様に見えて
実は深い

それがカービィなんだよな
0042名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:05:00.71ID:GOtctkrna
3DにかこつけてDDDを推してくるあたり熊崎はデデデ大好きマン
0043名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:09:26.25ID:alVG6YBFa
>>38
カービィ初のsfがメタ逆
次に銀河

この時sfにもテスト的にチャレンジしてたんだな
0044名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:11:30.55ID:Tckhpgzl0
ドロッチェのデデデ城がアニメ版になった時は失望したな

今までゲームとアニメは割り切ってたと思ってたのに
0045名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:12:57.34ID:KJhjlAjm0
一応アニメの要素取り入れるのは悪いことじゃないとは思うけど
泥のはよりにもよって以前からちゃんと設定されていたデデデ城だからな…
0046名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:13:18.10ID:rPQRWdXn0
ドロッチェを作ったフラグシップは無くなったから…
0047名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:13:31.00ID:Tckhpgzl0
そういや、タイトルに「星の」がついてないタイトルって外伝扱い?
0048名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:13:55.85ID:rPQRWdXn0
>>47
多分その認識で合ってる
0049名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:16:01.56ID:alVG6YBFa
ダークゼロとは...
0050名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:18:46.50ID:lxvclk8q0
そういやアニメ放送当時はアドが出てこない事でめっちゃ叩かれてたよな
今の人は「? アドって別にそんな人気キャラじゃないだろ」てなりそうだけど、
当時はカービィ64が最新作だったから「なんで最新作のキャラ出さねーんだ!」て騒がれたんだよね

まあカービィ3のキャラもアニメ出てないんだけどね
0051名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:21:26.88ID:EDTLDfAla
ああ、鏡の大迷宮とかドロッチェはマップが広いと言うか、カービィが小さいから迷うんだ
最近の3Dのカービィはわかりやすい一本道な気がする
0052名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:23:56.61ID:rPQRWdXn0
鏡の大迷宮みたいなマップのカービィまたやりたい
0053名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:26:17.51ID:alVG6YBFa
2001年は空白期間か
0054名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:28:55.07ID:EDTLDfAla
そういやカービィボウルは?
って言おうとしたけど、毛糸のとかキリがないな
0055名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:29:38.02ID:k+ugYEA40
カービィ なんて発達障害ゲキジやってんのかのw
0057名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:31:15.90ID:VEhA4Q7aa
64以前を桜井カービィ、Wii以降を非桜井カービィと分けて堂々と語ってる奴がいてモヤモヤする。正確には
初代、夢の泉、SDXが桜井カービィで
2、3、64が下村カービィで
鏡、ドロッチェがフラグシップカービィで
Wii以降が熊崎カービィ
で4世代あるんだわ
0058名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:32:07.75ID:k+ugYEA40
カービィ 発達障害やろw
0059名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:32:17.99ID:k+ugYEA40
発達障害カービィ
0060名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:32:28.08ID:k+ugYEA40
きんも
0061名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:32:46.15ID:k+ugYEA40
きもいね良い年下大人がカービィ ってw
0062名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:33:11.50ID:k+ugYEA40
きもいねー☆
0063名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:33:20.27ID:k+ugYEA40
カービィ 発達障害
0064名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:33:25.52ID:k+ugYEA40
発達障害
0065名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:33:37.29ID:k+ugYEA40
授業中でカービィ 描いてそう
0066名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:33:44.86ID:rPQRWdXn0
なんだかんだ言ってカービィシリーズを復活させてくれた熊崎には感謝してる
でも死ぬラスボスに可哀想な設定つけるのやめてくれ
ハルトマンとか最後はスージーが救出する展開にしても良かったんと違うか?
0067名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:35:43.33ID:k+ugYEA40
>>66
>なんだかんだ言ってカービィシリーズを復活させてくれた熊崎には感謝してる
>でも死ぬラスボスに可哀想な設定つけるのやめてくれ
>ハルトマンとか最後はスージーが救出する展開にしても良かったんと違うか?

うけると思ったんやな発達障害すぎてw
0069名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:36:44.29ID:k+ugYEA40
発達障害カービィ
0071名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:37:08.44ID:k+ugYEA40
カービィ 発達障害
0072名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:37:18.51ID:k+ugYEA40
>>70
発達障害やろwカービィ は
0073名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:38:02.07ID:alVG6YBFa
>>56
実在するデザイナーの人物を元にしたキャラだったっけ?
0074名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:39:14.06ID:k+ugYEA40
ゲキジw
0075名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:39:37.49ID:Tckhpgzl0
>>57
フラグシップカービィとは?
何でフラグシップ扱いされてんの???
0076名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:40:07.97ID:k+ugYEA40
>>75
>>57
>フラグシップカービィとは?
>何でフラグシップ扱いされてんの???
0077名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:40:38.84ID:KJhjlAjm0
カービィ好きと発達障害は関係ないぞ
カービィカフェ嫉妬民てなんだよw

>>49
大いなる力をもたらす「秘宝」って気になる設定だけど投げっぱなしだったな
一応同じようなお宝はマスタークラウンがあるけどマホロアソウルはどちらかというと空間魔法とマルク系の技だから関係あるかも?程度かもしれない
0079名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:48:45.72ID:k+ugYEA40
>>77
>カービィ好きと発達障害は関係ないぞ
>カービィカフェ嫉妬民てなんだよw

>>49
>大いなる力をもたらす「秘宝」って気になる設定だけど投げっぱなしだったな
>一応同じようなお宝はマスタークラウンがあるけどマホロアソウルはどちらかというと空間魔法とマルク系の技だから関係あるかも?程度かもしれない

発達障害者乙ww
0080名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:50:20.03ID:VEhA4Q7aa
>>75
鏡とドロッチェはフラグシップっていうカプコンの子会社が開発の主体となって作られたゲームでハル研のスタッフはほぼ関わってない。言ってしまえばほぼ外注作品
0081名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 00:56:33.02ID:Tckhpgzl0
>>80
なんだ、会社の名前だったのか
0082名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:21:45.32ID:Tckhpgzl0
初代「夢の世界」
夢の泉「旅/冒険」
2「仲間」
スパデラ「協力」
3「愛」
64「何かを取り戻す」
鏡の大迷宮「」
ドロッチェ 「」
Wii「」
トリデラ「」
ロボボ「」
スタアラ「」
0083名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:24:23.74ID:91CPNnh80
>>77
カービィカフェ嫉妬民でいうのはなんJだったかで生まれた言葉じゃなかったかな?
「カービィカフェ行ってきたので写真うp」的なスレで発達障害だなんたらと発狂し始めた奴がいて、その時に名付けられてたはず。
人一倍気になるのに一緒に行く友人恋人家族が居ないから悔しくて暴れているのだと解釈されたんだろうな。
0084名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:26:35.63ID:iI6oDXSm0
鏡の大迷宮の続編とかデラックスとか特大迷宮とかやりたいのだが
0085名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:27:11.14ID:alVG6YBFa
>>80
って事は
それらの鏡、ドロッチェを抜くと

64からwiiまで
本編シリーズが11年もの空白を生む事になるのか
0086名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:32:34.69ID:rPQRWdXn0
>>82
スタアラは集大成
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/10(日) 01:33:31.21ID:D4rYW1rM0
>>24
ただの懐古だ
お前が大人になったんだよ
0088名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:33:49.75ID:iI6oDXSm0
>>86
その割にはコピーミックス要素が少なすぎる
0089名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:36:26.46ID:D4rYW1rM0
>>88
ストーン×エスパーみたいなの期待してたけど殆ど属性つけるだけだったの残念だわ
0090名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:42:05.73ID:Tckhpgzl0
>>89
64の頃にあった
電気×ストーンみたいなのか
0091名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:42:19.48ID:HA//dNxP0
初代 初心者でもクリアできるゲーム
夢の泉 コピー能力でアクションの自由度アップ
2 仲間×コピー能力、マルチエンディング搭載
SDX オムニバス形式、2人協力プレイ、コマンド式
3 仲間×コピー能力、2人協力プレイ、鬼難易度
64 コピー能力ミックス、擬似3D、ムービー増量
鏡 マルチプレイ、探索アクション
参ドロ さらに低年齢でもクリア可能な難易度に
Wii 気軽に4人プレイ、演出面強化、過去作踏襲
トリデラ Wiiシステム、3Dギミック、お伽話チック
ロボプラ トリデラ2、ロボボの新アクション、SF
スタアラ ヘルパー×コピー能力、決定版、最終作
0092名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:46:26.82ID:alVG6YBFa
>>91
難易度は3よりも2の方が遥かに上だろ!

未開種クリアでも難易度は3<64だろ
0093名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:48:03.42ID:kURFWFP5d
『星のカービィ』の最終回がもしこうだったらこうデザインする、みたいな決定版です!って熊崎がニンドリのインタビューで言ってるからスタアラのテーマは最終回だと思うよ
0094名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 01:53:11.60ID:HA//dNxP0
>>92
3はあまりにも不親切すぎるので…
2の虹のしずく集めは1レベルにつき1つだから難易度で言えば2<3と判断した
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/10(日) 02:06:56.43ID:alVG6YBFa
>>57
桜井、下村世代はカービィの全盛期
フラグシップが衰退期
熊崎が蘇生期

こうかな?
0096名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 02:06:57.29ID:KJhjlAjm0
>>83
なるほど把握
頭悪そうだからJかなとは薄々分かっていたけど
なんか幼稚な煽りだな
0097名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 02:08:21.66ID:I/clS6vl0
鏡は面白かったしカービィWiiはテンポ最悪で暗黒期だと思うがな
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/10(日) 02:17:17.67ID:qaG8fE9ad
桜井ディレクター作
初代、夢の泉、SDX

下村ディレクター作
2、3、64

熊崎ディレクター作
Wii、トリデラ、ロボボ、スタアラ

特徴分かりやすい
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/10(日) 02:26:45.22ID:alVG6YBFa
下村カービィは初代を意識していて
シンプルで硬派な感じだな

桜井カービィはゆるくて充実性があるけど軽すぎる
本格的なアクションゲームは下村カービィって感じ
0100名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 03:12:21.01ID:Tckhpgzl0
昔、日本ではマリオと競うレベルの相手だったのに

カジュアルアクションゲームというポジションで
そのジャンルでは1にマリオ、2にカービィってのが一般的だったな
0101名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 03:45:09.39ID:67TYZXSnr
>>57
鏡、実際はDimpsに丸投げだよ
鏡とドロッチェの出来が違うのはそのせい
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/10(日) 03:49:26.29ID:pzdo1m2U0
ゲハでカービィ語りがまともに成立してるの久々に見たわ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/10(日) 05:00:53.91ID:rQnxFeCh0
>>85
Wiiは本当に難産だったができあがったゲームはノーマルな造りに落ち着いたよね
しかしWiiまでの路線変更したカービィゲームの研究結果をことごとくボツ評価に判断できたからこそ
その後のシリーズの展開を盤石かつ勢力に進めることができたんだと思うとやはり必要な時間だったのだろうね
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/10(日) 05:52:33.38ID:Tckhpgzl0
リメイクなのに本編新作以上に売れてしまうウルデラさん
0106名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 06:15:56.66ID:FFBG9Tcr0
2って能力やたら弱いやつだっけ、ボスに当てても基本2メモリみたいな
0107名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 06:30:23.84ID:/3nz+K2s0
下村とかいう謎の存在
当時のインタビュー記事とか見当たらないし現在も触れられない
路線は初代→2→3→64と初代→夢の泉→SDXで分岐してると俺も思う
0108名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 06:40:23.30ID:Tckhpgzl0
>>106
だから、カービィにしては全体的に難易度高め
硬派な感じの本格的なアクションゲーム
0110名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 08:15:50.12ID:lDdyiMmYr
ニルって熊崎の中二病設定モリモリよね
カービィでもあり、ダークマターでもあり、破壊の神であり、なんにでもなれる存在
0111名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:01:47.51ID:HA//dNxP0
>>110
熊崎Dは独自の解釈(ハルカンドラ、アナザーディメンション)を登場させて、シリーズで一貫したストーリーを展開してるように見せてるんだよね
その極地がニル(カービィ、ダークマター、ハルカンドラ、異空間を繋ぐ存在)

2次創作みたいで好きじゃないって人もいるかもしれないけど、考察などが好かれる今の時代に沿ってシリーズを再興させた手腕は評価するべきだと思う
0112名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:13:21.36ID:/tUGIy7da
2は雫集めがなかなか大変だったな
別のステージからコピー持ってこないといけないのに被弾からのコピーロストでやり直し
今思い返してもなかなかにマゾイ
ダークマターは割とごり押し利くのはご愛嬌だったけど
突然振り向いて来たりなかなか理不尽モーション多い
0113名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:20:20.91ID:Tckhpgzl0
カービィ2のラスボスは
他のシリーズのラスボスと違って
とりあえず頑張れば倒せる従来ボスとは違って

極めた者しか倒せない初心者お断りラスボスだったのがとても印象的
まさに手強い敵そのものだったわ
0114名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:22:31.64ID:Tckhpgzl0
玉を跳ね返す事知らなかった時
最初、これ無理じゃねって思った

特に横長のビーム
あれ画面上下が安全地帯だと知らなければヤバいよ
0115名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:24:25.44ID:alVG6YBFa
確かにw
横長ビームは安地知らないと地獄だからな
0116名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:29:43.65ID:/tUGIy7da
第二形態は時間かかりすぎると太陽に燃やされて時限ダメージ食らう徹底ぶりよ
0117名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:37:43.81ID:3fuinWic0
2は仕様が色々ミスマッチなんだよな
隠し揃えないと真EDに行けないし後半はなかなか手強くゲーマー向けに仕上がったが
仲間に乗れば最大12までライフが拡張されて残機はたまりやすくセーブもされる

難易度上げすぎたからあとで仕様側でぬるくしようとしたがそれがあまり効果的じゃないのが2
3では結局ライフ拡張と残機保存は消えた、ほとんどのカービィにない仕様だしな
0118名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:39:13.31ID:Tckhpgzl0
>>116
あれは太陽じゃなくて
大気園突入時の空気との摩擦熱だぞ!
0119名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:43:11.59ID:/tUGIy7da
スコアカンストで倒す度に残機が増える仕様も好きだった
0120名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:43:38.15ID:cWkxhIhi0
冷静に考えると初代と2で本当に同じハード同じタイトルかってくらいボリュームや指向性が違う

「偽EDが初心者向け/真EDがEXTRA相当の上級者向け」とか「虹の剣は相手の攻撃を逆手に取って反撃する吸い込み吐き出しの発展」とか、
考えてみれば考えられ得る繋がりはあるものの、どうも客がそうとは受け取ってくれなさそう・勘違いしそうなズレた形が多い印象
0121名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:48:41.86ID:Tckhpgzl0
2のクラッコjrの最初の形態やクラッコjrがクラッコになる演出けっこう好きだわ
初めて雲の化物と遭遇した感がある
クラッコ初登場みたいな印象

っていうかラスボスだけでなく
各レベルのボスも曲者揃いで苦戦したな
0122名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:52:18.78ID:rhiX72Yq0
2はダークマター第二形態で裏側に回って弾直接切ってぶつけるのに気付けるかどうかだなあ
0123名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 09:52:25.01ID:/tUGIy7da
確かにGBとは思えないほどボスはどれも凝ってたな
Mr.シャイン&ブライト戦好き
0124名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 10:02:34.83ID:Tckhpgzl0
シャインもブライトも
言葉の意味は同じ光という...
0125名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 10:16:21.42ID:xSaVQwNi0
初代のクラッコ登場時のズグシャーンみたいなSEとともに雲になる演出すき
0126名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 10:48:40.65ID:Tckhpgzl0
初代はくじらがいたけど
結局あれは容量不足でくじらの腹の中の探索を諦めたのかな???
0127名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 11:36:02.96ID:Tckhpgzl0
カブーラーをシューティングじゃなくて
普通の戦闘が良かったな
0128名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 11:44:47.99ID:sCvfABsWd
2のデデデなんであんなに強く調整したんだろ
ああこいつがラスボスかって思わせたかったんだろか
0129名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 11:54:42.65ID:cWkxhIhi0
初期はデデデの性能・特技定義がハッキリしてなくてビームやら爆弾やらメカデデデやら試行錯誤してたのと、
似たように速さで強さを形成してる初代EXデデデ辺りの性能ニュアンスを汲み取った結果かもね
後、その気になりゃバーニング辺り押し付けられるからまあ何とかなるだろとか
0130名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 12:48:43.65ID:GtyW0qCR0
2のボスよりも近作のボスの方が普通に強いと思うが。まあコピー能力もボスに合わせて強くなってインフレ化してるから2より難しいとは言い切れないけど
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/10(日) 12:52:13.70ID:GtyW0qCR0
2は今みたいにチートみたいな性能したコピー能力無いからな
チート能力縛るんなら普通にロボボやスタアラの方が2なんかより全然難しい
0132名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 12:58:02.71ID:FxkD4cB2a
ロボボの真のラスボスが最後の最後にほぼ一撃死攻撃してくるの、賛否両論だけど俺は好き
0133名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 13:12:25.76ID:/3nz+K2s0
勝ち抜き系のラストはすっぴんでガチ勝負してみたいけど慣れても辿り着くまでに時間かかりすぎるから無敵持ちとか使っちゃうなぁ

再戦しやすいしスタアラのサンマ缶3体同時はすっぴんで戦うのめちゃくちゃ楽しかったけど難易度だけ見れば2や3よりきついと思う
0134名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 13:35:14.42ID:BwEIto56M
スパデラが面白くてわら半紙にオリジナルコピー良く書いてたなw
ゴッドとかデビルとかドラゴンとか勇者とかw
完全に黒歴史w
0136名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 13:53:15.60ID:Tckhpgzl0
>>135
でも、威力が微妙なんだよな
0137名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 14:16:54.05ID:hjVh9sEQd
ズルくて威力低いのは2のバーニングとクーパラソルにも言えることさ
0140名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 15:07:57.25ID:1aeFWvV50
>>82
トリデラは花がテーマの1つ
0141名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 15:10:18.50ID:Tckhpgzl0
下村カービィは難易度を軸にしたゲームバランスを尊重してるな

桜井カービィは遊びやすさを重視してるのとは対照的な感じ
0142名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 15:29:50.85ID:NEL8vcrg0
ID:k+ugYEA40
豆大福君櫻井コンプ発症www
0143名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 15:39:17.96ID:HA//dNxP0
>>132
ハートレスティアーズね

本編の経験(自我を抱いてカービィに恐怖を抱きバリアを張るも敗北)から学習して、カービィを内部に侵入させて自我を消去→自分が破壊されたことを囮にしてでもカービィを倒そうとした一撃、と考えると非常に合理的

99.99%の確率でカービィに勝てると豪語するだけのことはあるよ、アイツは
0144名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 16:14:02.31ID:1pVH5yH/0
>>50
アドは今も結構な人気だぞ
んなこといったらドロッチェもバンワドも、リボンもマホロアも人気あるけど
0145名無しさん必死だな
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2020/05/10(日) 20:20:27.76ID:Tckhpgzl0
>>144
グーイを3だけの一時的なキャラにするのはもったいないよな
0147名無しさん必死だな
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2020/05/11(月) 05:10:53.06ID:mIbwvTE40
>>146
根拠は?
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