Switch『ペーパーマリオ オリガミキング』、2020年7月17日発売決定! ★2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ペパマリ新作の発表は実質64、サンシャイン、ギャラクシー、3Dワールドの発売も意味する
今年のスイッチも安泰やね >>3
ほんと礼儀も知らんのか
人様に質問や意見するときは「質問してよろしいですか?」とか「あなたに質問があるんですがいいですか?」とか
「少し意見したいのですがよろしいでしょうか?」とまず最初に相手に尋ねて許可を得るのが先だ
許可も同意もなしに、赤の他人の分際でいきなり質問や意見してきて懇切丁寧に答えてもらえると思うな
俺はお前等の母親でも家庭教師でもねえんだよ
許可も得ないで質問して無視されても文句言うなよ?
俺には俺の時間がある、お前だけのために時間を使ってほしいなら、それ相応の礼節や対価が求められるのは社会の常識だ
身の程をわきまえろバカ
どれだけてめえが自分勝手なことしているかそんなことも理解できないやつに俺が何か答えてやったりしてやることは
永久にないと思え
ほんと礼儀も常識も知らんのな
物をしらない
こんなやつが成人式に急性アルコール中毒になって運ばれるかっこ悪い社会人になって笑われるのだろう ペーパーマリオRPGは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ うーん突然発表は驚いたけどやっぱダイレクトで発表してほしかったわ
マリオコレクションのリークが本当っぽいし、マリオダイレクトとかやってさあ ボム兵のとこにときには行動を共にすることもってある
期間限定の仲間って感じか >>7
これもマジで嬉しいんだよな
でも今期中にこれらを全部出すとなるとちと仕事量が心配になる
64サンシャギャラクシーはコレクションになるのか、それとも単体で出すのかも気になるわ 前スレに書かれてたけどRPG路線好きな奴は再来週出るBug fable買ったほうがいいよ
こういうゲーム
https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20191126089/ クッパJr.と一緒にいる場面あったけど仲間なるんかな? 仲間は時限式みたいだな
漫画版の紙マリオシリーズみたいな感じになっていくんかね
あっちはクリボーとノコノコだけ残るパターンだが
こっちはあのナビゲーターだけ残ると >>18
任天堂はE3の最中にダイレクトをやるだけで別にE3会場では発表しないんだからE3中止もなにもないやろ >>18
オリガミキング自体は3月頭までにやってたはずのニンダイで発表する予定だったろうな
その上で立体のマリオの映像出してカミングスーン、E3にてコレクション?を発表するつもりだったのかもね 仲間の出会いと別れってのが凄い楽しみ
不安なのはバトルシステムくらいやわ >>20
再来週Switchで出るのにそんなこと言うんだ ミヤホンが既存の敵の見た目変えさせてくれないから
敵は折り紙、味方はペパマリデザインで分けたか
考えたな 戦闘のパズル要素要らんわ 面倒になって只々苦痛になるのが目に見える なにかと たたかってるの?
ちょっと こわいですわ。 >>29
それは及び腰になってるだけっぽいけどな
オデッセイは帽子とか小物で誤魔化すくらいのことはできてた
3Dランド以降は聖剣伝説っぽい敵キャラまで出るようになったし、その辺がヘタなだけ >>26
消費型のシールではなく、使用回数無制限のジャンプとハンマーなのは良かったよな
あとはPVのほうのバトルシーンでキラブーツってので攻撃してたが、これが単なるぶきであることを望むばかり
まあぶきとは別にアイテムって項目があるから、ぶきは無消費になるだろうからそこは心配しなくても良いとは思うけど そもそもミヤホンは今は一切ゲーム開発に口出してないって言っとるし >>35
今発表されとる味方だけでキノピオ以外たくさんおるし安心やな >>32
ISとしてはスーパーシールでちゃぶ台返し喰らったのがよほど痛かったんだろうな
何にせよ、敵キャラが仲間になるっていうマリオストーリーの伝統を組んでくれて嬉しい >>36
老害化してるしそれが正解だろうな
もうガッカリしたくないんだよ
Wiiミュージックで本気でミヤホンはもう才能枯れたんだなって悲しくなったわ >>37
そのキノピオの見た目に個性を持たせろって事や
結局本家キャラをペーパー化しただけやないか まあまだ分からんけども 俺wiiのころゲームやってなかったからギャラクシーやってみたいわ バトルシステムの詳細は後日公開されるらしい
いやーこれどうなんやろ >>36
ユニバーサルスタジオとハリウッド映画の方で忙しいからな これが最後のチャンスだろ。FE覚醒みたいに新規囲えればそれでいい
蓋を開けたらクソゲーでコエテク(ガスト)にRPG作らせた方がマシだったて事態にならなければいいが てか今年はコア寄りのでないかなと思ったら風花雪月がもうすぐ1年とか死にそうになったわ >>40
まだ本家デザイン縛りがあるのが残念だな
ノコノコ一匹一匹に個性付けて欲しかった PVとSSを見るとやたらダメージ量がデカイのと紙要素全面に押し出されてて少し不安になる >>45
メトプラ作り直ししてなかったら今年発売だったんだろうなぁ… >>1
このヘイホー見るとFF7Rの洗面台のビン思い出してしまう 戦闘シーン観客席がキノピオしかいなくて笑っちまったよ 新作発表されたということはカラスプのDXは出ない感じか
もうWiiU版買ってまうかな >>40
思いっきり探検隊衣装着てる奴と一緒に行動してるんだが >>35
コンタクト割ってブチギレるババアがいない
>>53
せめてクラウダとは言わんがクリスチーヌレベルのオリキャラが欲しいなぁ
あと戦闘を別に捻らんでいいから元に戻してくれ ボムへいのキャラ付けは良い感じなのに見た目がモブなのマジでもったいねえ
マリオデじゃ女クリボーとか帽子ノコノコみたいなアレンジキャラが許されたのになんで肝心のペパマリは未だにアカンのじゃ >>54
オリキャラも思いっきり映ってんだけど馬鹿なの? >>55
オリガミクッパっていうアレンジキャラが出るみたいだね >>55
ほんこれ
ちょっとでもアレンジすればいいのに >>3
雑魚すぎww
俺は80本はあるわ、こんなんでイキるとかw
所詮雑魚ノスケだな >>55
てかニュードンク人とかいう一番やばい奴が許されてる時点で何やってもいいよな >>57
その扱いの差はなんだw
gcはいつものキャラクターは登場するんだけどオリジナルの量とキャラデザとキャラ付けが半端ないのよね
闘技場とか森とか記憶消してやりたい >>63
キャラデザ新しいやつは完全な2dで表現するのあかんのやろな 神の手アクションとか360°バトルとか最初だけで面倒くさいだけだろ
バトルなんて一々整列怠くて雑魚避けたくなると思うわ
毎回余計な要素突っ込みすぎ
https://youtu/v3XwDV6jF6M >>63
PVの1:07辺りに出てる女の子っぽいオリガミキャラじゃない?
今作のオリキャラかと >>1
ケンノスケスレじゃないちゃんとしたスレがあるのに重複させるなよ
ペーパーマリオ オリガミキングキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589462205/ >>71
ちゃんとPV見ていないんじゃない?
あるいはオリガミキャラ敵にも居るからオリキャラじゃないという考え方なんだろうか オリキャラ自体は毎作いるしサムネにさえいるんだから
ペーパーマリオRPGやったことあるか? GC世代のゆとりってやたら声デカいな
サンシャインやら風タクもそうだけど オリキャラってそういう意味で言ってんじゃないだろ文脈で判断しろよ
見た目と性格の無個性さをなんとかしろって話だろ >>77
GCってゆとりなの?めちゃくちゃ昔じゃん
ゆとりってWii世代じゃね? >>39
そりゃお前みたいなカメレゴンで悦ぶようなキモウヨにとっちゃな >>78
おりがみの見た目で無個性だと判断されるのなら
もはや真っ裸とかグロ押しくらいしか残ってないんじゃないか・・・ なんかまた頑なにシール路線維持してくるなあ
まあシールはともかくカラスプは個人的に全然面白かったからいいんだけど >>55
ISの有能なスタッフは暁の開発途中に抜けまくってその後も人材流出が止まらないのでまともなもん作れなくなった
ミヤホンがしょうがないから口出すけど既に手遅れで
本筋のEEの方では人殺しを悦ぶサイコパスだらけのクソゲーを乱発しまくる始末 オレ、ボムヘイ。じゃねーよ
仲間になるんなら適当な名前与えるくらい出来ないのか >>86
はい出ました以降スレのガイジ
本当に造語好きだねえ クラウダとかビビアンに元ネタってあったっけ
クリスチーヌも元をクリボーから変えすぎててアウトなんだろうな
>>83
別に>>35くらいの変化でいいんだが
オリガミも色々いるといいなぁ >>87
そんなことにも突っ込むの?
ツッコミの達人だね >>85
戦闘でキラブーツを使っている
戦闘でアクションの枠にブーツとかハンマーを持っていってる点
RPGまでと違ってHPと攻撃力がインフレしてる点
FPが見当たらない
初報ではこれだけだがこれでも大分肝心な部分はまだ隠してるから不安でしかないよ >>88
どうした効きまくりかよクソEE信者w
お前らみたいなのがいるからミヤホンもキレてお前ら俺たちの世界観に触るなとかキレるんだよ 絶妙に愛着の湧かないキャラクターだな
マリオが主役であとは完全に脇役って感じ >>1
PV最後のメトロイドが意味深で気になるんですがね・・・
あれはメトロイドファンに対する何かのメッセージなんですかね?
そうじゃないなら、あのシーンかなり意味不明なんですがw パズルバトルみたいな感じなのかぁ・・・
しこ勢として望んでるのはピンキーレサレサおぷくビビアンみたいな仲間と一緒に戦えるRPG物なんだがなぁ >>85
いや別に全否定したくて言ってるわけじゃないからそんなに気構えなくていいんだけど、明らかにシールの系譜ではあるでしょ
ペーパーシリーズ一通りやってりゃわかると思う 64とGCだけでクソ連発して売れてないのに変な信者がついてるシリーズだな
マリルイのが安定して面白いと言うのに シール→カラスプでボリュームやマップ上のネタの密度は改善されて総合的には楽しめる作品になったけど、
戦闘がクソつまんないという点については正直一向に変わんなかったからな
あの系譜なら戦闘面には引き続き期待できない
ペーパーマリオRPGまではむしろ戦闘システムの完成度がウリのゲームだったのにね >>94
メトロイドの情報もその内出すよ(トリロジーなのかメトプリ4なのか)という意味なのか
単にネタとしてメトロイドを出してるだけなのか
どっちだろうね 戦闘のリソースがHPとコイン(量的におそらく関係してこない)だけで答えでてない >>97
マリルイはむしろ安定し過ぎてマンネリに陥って死んじゃった感じだね
むしろマリルイこそ、4辺りで一度ちゃぶ台返しされて大幅路線変更とかされた方がいい結果に繋がったかもしれない 何かホラーちっくじゃね?
終始BGMや雰囲気が怖いんだがw >>99
単なるネタにしては、何故メトロイド?って感じがするんよね
ペパマリとメトロイドって特に関係ないと思うし、
関係ないのにネタにするほど、メトロイドって存在感無いと思うし、
何よりも、米国のメトロイドファンがPV見たら絶対反応するしね
メトプラ4の発表を待ち焦がれてる米国ファンは、
あれ見たら良くも悪くも何か意味があるって勘繰ると思う
まあ、深い意図は無かったってオチも当然あるだろうけどね 折紙をデザインコンセプトにするとか本当に任天堂のアートチームはすげーな
ペパマリとの親和性もバッチリ確保しながら
クリエイティブかくあるべしみたいな、圧倒的なオリジナリティとわかり易さの混成
他のメーカーじゃ逆立ちしても真似できない
藝大生を集めてるのは伊達じゃないわ >>112
ペーパーマリオとメトロイドプライムは同じ田邊プロデューサー ペーパーマリオやったことないんだけど動画見てかなり欲しくなった
ビジュアルセンスあるね >>114
そのメタな関係性でメトロイドネタだとすると、
ますますメトプラ4を連想させてしまうと思う 実際メトプラ4出す前にある程度メトロイドシリーズの認知度の底上げはしておきたいだろうから
前振り的な意味合いはあるんじゃないか 近くにドンキーもあってレトロスタジオネタだろうから
メトロイドプライムトリロジーの前振りかもな UE5みたいな絵もいいけどこういうセンスのある絵も必要だよな ネタで作った被り物ひとつでよくそんなに話せるな
桜井が何かツイートする度に「これは新ファイターの伏線だ!」って騒ぐ人みたい >>123
サムスにする必要が実際謎だからしゃーない そろそろピーチ姫の折り方動画がTwitterにあがる頃だと思うんだけど・・・ 面白いか買うかどうかは別として発表から発売までのスピード感はすごいな ペーパーマリオRPG大好きでスペマリ以降買ってないワイでも買いたくなるような新作であってくれ… 個人的にキャラに白い縁があって動きがカクカクしてるシール以降のグラ好きじゃないんだよなぁ
ペパマリはぬるぬる動いてて今のペパマリシリーズよりずっと綺麗なんだよ 俺も手足やら頭のパーツが分かれててヌルヌル動いてたGCWii時代の動きが好き これもミリオン行きそうやな
任天堂は儲かりすぎて笑いが止まらんだろうな GCのしかやったことないけど途中で放置したまま10年経つ なんか見た感じRPGの時みたいな個性的な仲間とかいなさそうだなぁ…… 折り紙キャラを
別な形に折りなおす事で突破できる仕掛けはたぶん
めっちゃある wiiu時代にルイージまで引っ張り出してマリオシリーズ連発してたの思い出した
こっからwiiuと同じ道辿りそう 初代メトロイドはISが下請けだったし
関係ないという事も無い >>113
でもマリストのデザインのほうが雰囲気あったよね RPGじゃなくてパズルアクションなんだねこれ…
不安だなぁ、昔のRPG路線のペパマリはもう作ってくれないのかね… >>135
いらねぇ普通に仲間複数人おりゃええだろ マリオストーリーにフォトリアルは求めてねぇんだよなぁ HPでバトルの動画見たけどやっぱもうRPGにするつもりはないんだな
またシール路線かぁ 欲しいけど、スプラッシュ買ってからだな
スパシルは普通に神ゲーだった シール路線言ってるエアプだらけ
ペパマリは大きく分けると
・RPG路線(マリオストーリー、ペパマリRPG)
・スペマリ
・シール路線(シール、カラスプ)
の3つあって
オリガミはRPG路線とスペマリ合体したようなゲームになってる
戦闘はペパマリRPGの観客システム使ってる
舞台モチーフが広い円形舞台になって
リアルタイムのパズル要素後にターンベースのRPG戦闘
戦略性ありそうで好印象だわ それとシール路線の一番の問題は薄いストーリー
スペマリがアクションアドベンチャー化しても好評だったのはストーリーが良かったから
オリガミは間違いなく期待できる いやいやいや、さすがにRPGはもういいわ
そもそもRPGってジャンル自体が下火の時代に
なんでわざわざRPGを作らなきゃならんのよ、ってのはある
ポケモンとFEとゼノありゃ十分だろう
だいたい任天堂のソフトラインアップって、
ジャンル比率で言うなら
今の世間のニーズをそのまま反映させてる感じはある 一番問題がストーリーって自分で言っててまだストーリーが濃いかどうかも分からないのにすごい自信だな 仲間もいないし世界観も取ってつけたような敵と世界観でRPGやスペマリくらいストーリーが濃いとはとても思えない >>147
RPGじゃなくなったシールとカラスプは不評なんですがそれは 3DSのペパマリがクソゲーだったからなあ
ちょっと様子見だわ どうせルーシーペンキーポジションの奴使い潰してお別れエンドだろ
アンナくらい泣かせて欲しいね マリストからカラスプまでやってる人ならHPが150とかなってる時点でRPG路線じゃないのは分かる
大勢のキノピオとダンスしてるスクショあったけど嫌な予感しかしない こんなクソゲーどうでもいいから
早くF-ZEROの新作出せや スパペパまでの開発の中心人物だった川手ってFEサイファ立ち上げた人なんだっけ
サイファはもう今年で販売終わるけどこれの開発には関わってるんだろうか ペパマリRPGとマリストのリマスターでいいわ
あくまでRPGがやりたいんであってシールの系譜がやりたいわけじゃない >>158
知らん
任天堂は基本的に余程の大作でもない限り
結構発売ギリギリになってから発表する シリーズ売り上げ本数
マリオストーリー 54万本
ペーパーマリオRPG 43万本
スーパーペーパーマリオ 59万本
ペーパーマリオ スーパーシール 50万本
ペーパーマリオ カラースプラッシュ 7万本
シリーズファンがシールでいかに絶望したかがよく分かる売り上げ推移
カラスプ爆死はwiiu自体が終わってたせいだって言う人も居るけどペパマリRPG発売当時のゲームキューブ市場も同じ惨状だったからな(´・ω・`) >>158
ペパマリ発売までに確実にダイレクトやるから年末のはそこで出すんちゃう?
まぁ普通にE3でやる予定やったやつ 自分の好きだった紙マリオは死んだんだなーって感じ
カラスプ同様動画だけ見ることになりそう よっしゃ!!! 買うぞ!!!
7月か〜あと2ヶ月ぐらいか〜!!!
楽しみだ!!!! 任天堂でもクソゲー出すことあるんだなって初めて知ったのがスーパーシールって人多そう ペーパーシリーズはストーリーに期待して買ってたからスーペーも我慢できたがシールは苦痛だった ゴキ、シールはクソゲー
どこが糞か言うてみそ
ゴキ、だんまり
ほんとみんなが盛り上がる中で気分悪くするのだけはうまいっちゃ >>169
ストーリー、キャラのバリエーション、シールまわりのシステム、意味がほとんどない雑魚戦など過去作と比べてしまった結果劣化としか感じられない事が多い
逆にどこがよかったの? てか初代のマリオストーリーをリメイクして
遊んでみたいな トレイラーの最後のサムスのやつ見て
メトロイドクルー?とか盛り上がってる
メトロイド勢 これISだよな?
以前誰かがISはヒーローズに全力投球とか言ってたが
やっぱり嘘だったか
ヒーローズに全力投球していてくれ
ってゴキちゃんの願望だったんだな 早くも公式動画の再生数100万超えた
大人気シリーズやね ゲハだからな
ゲームが面白いかどうかより任天堂のゲームが批判、否定される事に我慢出来ない人がたくさん居るんだろう
カラスプの時もシール路線継続に落胆してる書き込みは基本ゴキ扱いだったからな
悲惨な初週売り上げが出た途端にそういう任天堂狂信者的なのはほとんど居なくなったけど 任天堂信者とPS信者じゃ企業に対する愛が違いすぎるわ >>160
今回のは緊急事態解除に合わせて流してきたようにしか見えないが、情報小出しにしてるだけでは?...と言う予想。 2020
3月 3/5藤井聡太将棋 3/6ポケダン救助隊DX 3/20どう森 3/26Good Job!
4月 4/2パンツァードラグーンREMAKE 4/2もじぴったんencore 4/24聖剣3ToM
5月 5/26Minecraft DUNGEONS 5/29ゼノブレDE
6月 6/4九龍妖魔學園紀OOA 6/5アソビ大全 6/11ワンダフル101リマスター 6/18ナムコットコレクション 6/18Zumba de 脂肪燃焼! 6/25Ninjala 6/25ブリガンダインR戦記 6/25MrDriller 6/30ポケモン鎧の孤島
7月 7/9パワプロ2020 7/10Deadly Premonition2 7/17ペーパーマリオOK 7/22げっし〜ず 722Ninjala(パケ)
8月 8/5ジャックジャンヌ
11月 11/30ポケモン冠の雪原
夏 FFCCリマスター
冬 桃太郎電鉄〜令和も〜
ブレイブリーデフォルト2
ルンファク5
ゼルダBotW続編
ベヨネッタ3
DQモンスターズ新作
ファミコン探偵倶楽部
名探偵ピカチュウ2
メタルマックスゼノ リボーン2
イナイレ
天穂のサクナヒメ
ノーモアヒーローズ3
A列車で行こう(仮)
サムスピNEOGEOコレクション(20/3/28海外発売)
リトルナイトメア2
Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise
デジモンサヴァイヴ
キャプテン翼
ファミスタ2020
原神
クッキングママ:CookStar(20/3/28海外発売)
(2Dマリオ)
(ドンキーコング)
(2Dメトロイド)
(リズム天国)
(ガールズモード)
(絵心教室)
(マリオゴルフ)
(モノリス新作ARPG)
(トモダチコレクション)
(メイドインワリオ)
(ninten dogs&cats)
(ポケモンアートアカデミー) >>156
別のとこでも書いたけど、レース成分を請け負う役目としてF-ZEROは必要なはず
ガチガチのレースゲーム成分までマリオカートに(無理に)盛り込んだらマリオカートじゃなくなっちまうし(8DXですでにその兆候が出ている雰囲気がある) 冒頭から毒吐きピーチ姫に吹いたw
今回のラスボスはまさかピーチ姫!?
それにしてもペラ紙キャラと立体フィールドを上手に組み合わせていて楽しそうだな スーパーマリオに見えた
スーパーマリオじゃなかった… ゲハではあのシールやカラースプラッシュの評判いいんだな… ペーパーマリオレストランにて
牛肉のコース料理(マリスト、ペパマリRPG)が美味しくてみんな大満足
次も牛肉だと思ったら魚肉のコース料理(スぺマリ)が出てきたがこれはこれで美味しかった。やっぱ牛肉の方が良かったという声もあったが
次に出てきたのは何故か素うどん(シール)だった。ファンは絶句した。「私たちが食べたいのは肉なんです。とにかく肉をお願いします」
だがその願いも虚しく次に出てきたのは素うどんにエビの天ぷらを乗せたもの(カラスプ)だった
そしてこのレストランからは客が消えた これはかなり面白そう
また1000万本売れてしまうのか ミヤホンが嫌がってたそうなマリオとクッパが第3の敵を相手に共闘するのも
復活したのは楽しみだな
ぺパマリもマリルイも「ラスボスはクッパにしろ!」って圧力がどっかで入ってたよね? PV見た限りスーパーシール感はまったく無いな
悪堕ちした折り紙ピーチをいきなり持ってきたのは
多分「今回はかなり自由にやってます」っていう
ファンに向けてのメッセージかもねw >>191
あれがオリガミ堕ちしたピーチなのか
ピーチに扮した他のオリガミ人?なのかが気になる 今回のPVだと
クッパ軍団と共闘してるだけで
クッパと共闘してるって事にはならないと思うが FEとかゼノブレイドみたいなのをもっと増やしたほうごいいな、これだとちょっとインパクト弱いな クリスチーヌはよくクリボーをあそこまで可愛くガーリーなデザインにできたなと感心した >>195
元々FE系統のマリオだからそれは論外
本当にキャラが死んだりする これ実際に折り紙作って折り方とかの展開を再現してるんだろうなぁ
めっちゃ手が込んでる。任天堂にしかできんわこんなの >>193
クッパも居る
折りたたまれて長方形になってるけど 小さ過ぎて見逃してた
構図的ちょいと不穏だけどまあいいか >>196
レサレサとクリスチーヌとビビアンは本当に可愛い
ビビアンは男だけど >>197
どうかな、そのFEですら今や外注だし、ISが作らなくても何とかなりそう >>146
いやあのメアリースーワールドがいいとか言ってるのは頭小室かよって気にしかならんわ
マリオである必要性が全くないじゃん、最終的に解決すんのは全部オリキャラだし
マルスの活躍を全部マイユニが持って行った偽紋章みたいだわ >>176
あたかも今回もシール路線でそれを擁護してる様に書いてるが
見るからにシール路線じゃないからな今回のは
カラスプなんかはシールの反動とWiiUって事で
そもそも全然話題になって無かったろ
任天堂信者叩きありきでレスしてるのバレバレだからやめとけ >>174
それは事実だから仕方ないな
DMMのキャラみたいな変態オリキャラ出してキモウヨの精子搾取に必死だし >>201
ビビアンは海外ではちゃんと女になってる、日本だけ男設定という >>206
明らかにシール路線だが
武器とアイテム別にしたり改善はされてるだろうが >>210
向こうのLGBTやポリティカリーコレクトな人がうるさいんじゃない? >>212
ピーチの部分でも思ったけどかなりシリアス寄りなんかね ゲームニュースに日本語版トレーラー着てたから見たら、折り紙王にNTR済みなピーチ姫の元からクッパと共に脱出する所から始まるのか。 >>209
マジかよなんだそれ
日本だけ男とかイミフやな
てか男だと余計に変なシュミに目覚めるやつ増えるだろ…… >>217
ぶつ森で絶賛小学生の性癖捻じ曲げようとしてる任天堂に何を今更 >>217
ケモノで抜いてるような奴らが男の娘如きにガタガタ抜かすな >>217
64の時岡で性癖ねじ曲げられた設定のおっさんも多いゲハで今更何を 海外のRTAイベントでも、ビビアンが出ただけで盛り上がるくらいには人気みたいだな
あ、もちろん使ってるROMは日本語版な >>211
完全に原点回帰しちゃうと今度はマリルイとの差別化が必要になるからな
かと言ってシール路線が不人気なのはさすがにもう理解してるだろうし、その辺で上手くバランス取ろうとしたであろう部分は伝わってきた
あとは整列システムがどう生きてくるかだけど、これは何となく面白くなりそうな気はしてる
ただ面倒臭くなりそうでもあるから、上手くやってくれるといいな >>217
ミドナとかアシュリーとかマネーラとか
色々性癖ゆがめるキャラ多いだろう任天堂は >>225
もうマリルイ終わったし差別化なんて気にしなくていい シール路線てのは戦闘でいちいち面倒で意味のないギミックを強制することだからオリガミキングも当然シール路線
ペーパーマリオRPGならバッジアイテムパートナーどれメインにしてもよくてボス戦でも何でもありな感じでかなり自由に戦えたからな
その方がゆったり遊べるし初心者向け
だいたいパズルアクションとかそういうのはスペシャル技でいいでしょう
毎度やるもんじゃないよ 今回は無理だけど
サイファが終了したから、代わりに次のペパマリからは川出Pが戻ってきてくれれば一番良いんだけどなぁ wiiのスーパーペーパーマリオでRPGからアクション路線に舵を切ったのがまずかった
そのことにも気づけない >>225
マリルイは無印の時点でもうペーパーシリーズとは全くの別物だったんだけどな
やってないから一緒だと思ってしまうのか?戦闘きついから全然初心者向けじゃないし
リズム感なかったらクリアできんよ >>230
あっまたひとつEEが終わったの?そりゃ朗報、EEHも終わらせてとっととシリーズ終了してくれりゃいいんだがな >>232
マリルイやっとるわい、まあ全作品じゃ無いけど……
・同じマリオのコマンドバトル作品であり、・戦闘では通常攻撃の他にBP(FP)を消費する技があり、・攻撃時や防御時にボタン入力する必要がある
細かい部分をあげるとそりゃ違いはあるんだけど、大まかな要素は似てるんだよな
どちらもスーパーマリオRPGをベースに派生させて行ったんだろうし、似るのは仕方がないとも言えるが
だからこそ大きく差別化したがってるとは思うぞ >>228
ならストーリーやRPGもシール路線だね 折り紙ってRPGに既にあったよな
飛行機とか船になるやつ
マリオストーリーにペラペラアクションが加わったのが完成形で変な追加要素はいらんわ >>237
ペーパーマリオシリーズの初代マリオストーリー自体、はじめの仮称が【スーパーマリオRPG2】だったしね まえの路線に戻すのはそれまでの路線を否定した宮本を否定する事になるからな
特に宮本がペパマリに要らないってはっきり否定したストーリーの重厚さとオリキャラ禁止縛りは今回も継続だろう
開発陣も不評になるのある程度分かっててモブをキノピオだらけにせにゃならんわけで可哀想ではある メッセージ送りのSEがペパマリと同じでちょっと嬉しい
ゲームとしてはカラスプやシールよりは面白そうだけど、原点回帰はしてもらえなさそうだな… >>242
でもスペマリはちょっとやりすぎなところあったからね
塩梅難しいとは思う FEHのSDを見てるとペーパーマリオシリーズつくってる最中に
FEキャラも遊びでつくってたと思うわ、あの完成度を見てると。
マリオRPGなんかでも他タイトルのキャラ(サムスやリンク)をさりげなく入れてたりしてたからFEキャラもさりげなく入れそう >>242
敵が第3勢力のオリキャラ
ピーチが闇落ちでクッパ軍団と共闘
この時点で前2作よりはだいぶ濃いけどな 突然の発表だったけど6月のE3の代わりにありそうなダイレクトはマリオ35周年関係は見送るのかな? >>217
その結果、海外では男とでも女とでも見ていいという一粒で二度美味しいキャラになりました >>243
まあそうやな
リークでは原点回帰とのことだったが、仲間はその場限りっぽいし戦闘に参加するかすら分からん
バトルシステムはシール消費型ではなくなってるが、FPを消費する特別なワザは無い(現時点で確認できる範囲では)
しかしフィールドはなかなか広大で良い感じやな
何気に列揃えには期待してる >>250
https://i.imgur.com/qFMmtUd.pn
このスクショ見る限り仲間は戦闘にも参加するっぽい
求めてた従来の味方システムとはちょっと違うが、シナリオ次第では一期一会の味方システムも面白いかもな >>150
1作不評でも、先に何か筋が見えてる時は
その方向性のまま突き進むときあるからな任天堂 頑なにシール路線じゃないって言う層は結局何が言いたいのかわからん
ギミックやアクション要素盛らなくてもコマンドで戦略性を出す戦闘であるだけでいいって話
UIがHPとコインだけじゃん
しかも通常攻撃がツギツギジャンプで縦並べで攻撃バフって縦に並べるだけのゲームでその後の広がり方がパズルを難しくするくらいじゃね
別にrpgもチャージ連続ジャンプやピンチデ系がぶっ壊れだったけれども他にもバッジが沢山あって仲間コマンドも豊富で必殺技や防御もあっての話だからな >>251
あ、ホントや参加してる
しかもその他大勢とは違う姿(衣装)やな
一期一会は考えようによっては悪くないかもね、その場面に応じて戦い方変わったりするのは面白いかも
あとは仲間がどういう行動するのか気になるところやな >>252
ペパマリはもはや病気といっていい宮本のRPG嫌いで迷走させられただけだろ
もはやあいつはただの老害なんだよ 戦闘はぶっちゃけ今の段階だと情報が少なさすぎてなんとも言えない ぶっちゃけ画面の見栄えからしてあまり期待出来ないけど、観客システムの復活や味方がいる所をみると前2作よりはRPG寄りになってるのかなとも感じる >>255
でも結果的にその宮本の感覚は合ってるじゃん
RPGなんてドラクエと何本かあれば十分だし、
90年代がバランス的に供給過多だっただけで
今そこまでの需要なんて無い >>253
お前の言うシール路線ってなんだよ
バッジがあったらRPG路線なんか? PV良かった
スーパーシールとカラスプは買う気にならなかったけどこれはちょっと期待 >>257
売上も落ちるわ人気も落ちるわ評価も落ちるわで感覚が正しいはないわ
ミヤホンは凄い人だとは思うがだからこそ
今の任天堂ソフトには口出ししてほしくない >>253
シール路線と言い切るのも違うんだよな
仲間だったり攻撃方法だったり
かといって原点回帰とも言えないし、まあ間くらいだと思ってたほうが良さそう
予想だけど、パズルの時に上に赤いマーク付いてる敵キャラが次のターンに攻撃行動してくるやつなんじゃないかな
パズルは移動回数が決まってる(多分増やせる)から、パズル自体が複雑になるというよりは、いかに敵に行動させずに倒せるかっていう方向になりそう 任天堂はSwitchでは、ブレワイ、マリパ等々、前作の不調を吹き飛ばして、
数倍増の大ヒットさせてるからなあ
他にも、マリカは3倍増で、あつ森も倍増の勢い、
中堅どころのルイマンやマリメなんかも前作を普通に超えてきたし 毎度現れるシール路線だーって言う奴の定義がまったく定まってないのは草生える 途中で送信してしまったw
任天堂はSwitchでは、ブレワイ、マリパ等々、前作の不調を吹き飛ばして、
数倍増の大ヒットさせてるからなあ
他にも、マリカは3倍増で、あつ森も倍増の勢い、
中堅どころのルイマンやマリメなんかも前作を普通に超えてきたし
ペパマリ折紙もPV見る限り、かなり出来は良さげで冒険感もある
今の任天堂の勢いなら、大ヒットすると思うわ
あつ森勢の女子層にもウケそうだしね >>258
バッジかは知らんが、それに近い要素はありそうだよな
キラブーツっていう武器がシールを彷彿とさせるが、シールと違って消費しないのは明らかだし
武器という形でハンマーとブーツを装備できるなら、バッジ的な要素を用意してもおかしくないもんな 前から任天堂側でもペーパーのシール叩きは異常だと思ってたんだよ
確かに話が通じないあたりゴキそのものだな納得した
さしずめ宮本を叩くのにちょうどよかったということか
RPGを望んでる人がみんながみんなそうだとは思わないけどこういうゴキに乗せられて叩いてる人もいるんだろうな シールはつまらない部分が多いけど面白い部分がなかったわけではないもんな RPG路線
ジャンルはアクションRPG
濃いめのストーリーがいくつか
マリオに同行する個性豊かな仲間が存在する
名前付きのオリキャラ沢山
人やドラゴンなど新種族いろいろ
シール路線
ジャンルはアクションアドベンチャー
コース事の短いお話がたくさん
同行者はガイドのみ
名前付きオリキャラはほぼいない
登場キャラの種族は既存のもののみ
こんな感じか FEサイファの販売終了告知の動画でスパペパまでの開発責任者だった川出を久しぶりに見たけど随分オッサンになってたな
もう50代になるんかね
今更ペパマリ開発に戻ってもゲーム開発の才能枯れてそう >>258
FPや経験値がなかったり前列しか選択できなかったり、シールにそれほどバリエーションある訳でもないって別にそれらがないといけないってわけじゃないんだけど、簡素にしすぎてるんだよな
これも常に表示されてるのはやけに高いHPと大量のコインで選ぶのが武器とアイテムの二択
パズルで戦略性を出そうとしてる むしろ川出はカードゲームで有能だったから、出来は良かったけどFEだけで普及させるのは無理があった、あれがスマブラみたいに任天堂オールスター+サードだったら違ったよ >>266
すまん、俺はスーパーシールが人生で初めて途中で投げたゲームだったからボロクソに批判してたわ
スペマリは全くの別物だからまだいいとして、同じコマンドバトルのマリストやペーマリRPGと比較すると落差が酷すぎてね……
カラスプはマシにはなったらしいが、完全に同じ路線ということでスルーしました
オリガミキングは正直どっちに転ぶか分からないけど、ラストエリクサー症候群の俺としては今作は安心できそうな気はしてる >>253
そりゃシール路線じゃないからシール路線って言えば突っ込みたくもなるさw
オリキャラもいるし仲間も共闘するしバトルシステムにシールを使わない
これのどこがシール路線なんだよって
どっちかというとシールが駄作だったので無理矢理シールっぽい
シールっぽいって中身知らんやつが言ってる印象しかないわ >>35
ミヤホンがオリキャラ出すなって言ってた頃だから致し方なし タイトルのダサさがシールリスペクト
シールでがっかりさせられた人は様子見するといいでしょう 書き方の動画見るに中間は章ごとに交代みたいな感じかな
あとはシール路線じゃなけりゃだいぶ元に戻ってそう >>271
空振りしまくってるスマホゲー事業のテコ入れとして任天堂オールスターDCGやるべきだな ISにいつまでもこれ作り続けさせる意味どこまである?せっかくモノリスソフトに並ぶコアゲー作れるスタジオなのに なんで頑なにモブキャラにするの?何のメリットがあるの? >>281
作れてるならFEコエテクに投げたりしない 実際は紙要素よりマリオが個性の強烈な仲間や人々と絡みながら賑やかな冒険するってのを求めてんじゃねえかなぁと思う
もちろん人によるのはわかるがそういう声が大きく感じる
そういうゲームペーパーマリオシリーズくらいしかなかったからな 仲間とか言われてる奴も本当に仲間なのかも怪しいもんだけどな
モブっぽいし戦闘やアクションしてるシーンも無いしシール路線脱却と言えるほど情報無いだろ >>273
別にシステムそのものが一緒であるって話じゃなくて完全にギミック寄り、アクション寄りになってるって話よ
rpgは最序盤の戦闘システムだけとっても、シンプルなダメージ計算式であることと対象選択の違いによってハンマーとジャンプだけで明確な戦略性があって他はRPGの基本を押さえつつバッジ、アピール制や2種類のジャスト防御で飽きない作りにしてた
せめてFPやシールにあたるリソースが何なのか、経験値があるのかくらいは早めに公開して欲しいわ 帽子かぶせたり色かえたりして名前つけるだけで全然違うのになあ >>288
棒立ちしてるじゃ足りねえだろ
攻撃なりサポートなりしてる様を見せてくれないと情報とは言えねえ 実はこれがメトプラ4で、作り直した結果こうなったんだろ >>260
そんなもんかねえ
変にありきたりなRPGのシステムに寄るよりも、ゲーム内のギミックを活用して
頭使わせたり好奇心をくすぐるゲームの方がよりらしくていいと思うんだけどね
動画見て面白そうだなと思ったペパマリはこれが初めてだし
そりゃ新しいことやれば最初は人気落ちるだろうけど
だからって売り上げをガチガチに支えるシリーズでも無いなら
無難にまとめてもしゃーないだろって思うけどな
任天堂の強みって経営に余裕があるからこそ変化狙っていける
NHK的な制作体制にあるはずだし >>292
確かに断定は出来ないが、攻撃する前に「マリオのアクション!」と左上に表示されたり、この探検服キノピオがマリオの後ろについてきて一緒に冒険するシーンがPVに映ってたりするのでちゃんとした仲間である可能性は高いと思う 面白そうだな
金紙の質感が出てるのがちょっと感動した PV見て、なんでただのボムヘイなの?しかも一時的に一緒にいるだけ?と過去作ファンは思ったはず
ピンキーやビビアンといった特徴的な仲間達はどこへ行ったの? 少なくとも戦闘画面で一緒に写ってるってことは一緒に戦う可能性が高いんじゃないかな
しかし戦うキノピオってぺパマリRPGの勇者怪力キノピオ以来初? >>287
アクションアドベンチャー寄りになったのはWiiのスぺマリからでしょ
シールはそれを継承したことよりも他のことが問題で叩かれた作品
(もちろんRPGっぽく作ってくれよってシールで思ってる人もいるとは思うが
それはシールで始まったことではないので)
それを言うならスぺマリ以降のアドベンチャー寄りっぽいのが苦手とか
引用する相手が不適切なんじゃね
シールみたいで言うとシールを消費するバトルとか仲間がいねぇとか
そっちの話だと普通は感じるよ ステージセレクト型じゃなくてマップ自由に行き来できるやつがいい >>299
スペマリから一応のrpg路線へ戻したのがシールなんだから適当でしょ
しかし両者を薄めたようなシステムになってたのが問題であって
シールはよく言われるのがそこだけど他にも攻撃対象が選べなかったり経験値なかったり戦闘でやることいつも一緒だったり今作はその系譜に見えるけど >>298
ジャンル問わないならマリオUSAが最初やろな
同じく3Dワールドもガンガン敵倒すし、キノピオ隊長はジャンプこそ出来ないがカブ投げて敵倒すもんや 3DS時代に初期2作のリメイクを出して欲しかった
あれらが埋もれたままなの勿体ない アクションアドベンチャーになったあとでも
スペマリとシールカラスプは別
オリガミキングはスペマリが近いし
この戦闘で最初に思い浮かぶのは間違いなくペパマリRPGだろ
シール言って叩きたいだけのゴミ >>294
シール以降の紙を貼ったり塗ったり折ったりして視覚的に楽しませるアドベンチャー路線そのものは悪くないと思うけど、
別にそれは従来のRPG路線の長所と両立できないものではないでしょ
シール以降の戦闘つまんないんだよマジで シール路線だよ派と原点回帰だよ派の考えは違うが、どちらもシールがクソというのは共通認識やな なんjでもスレ立ってたけどビビアンやランペルがどうとか列車がどうとかが主な話題なのよな
キャラ付けやストーリーさえどうにかしてくれれば嫌々こんなしょっぱいシステムにするよりは開発の好きなwiiのスーパー系でいいと思うんだけど なんでマリオPRGの移植とかリメイクしないんだろう。
権利的な問題かね >>311
単に需要あるかどうかとマリルイみたいに売れるか分からんし >>302
唐突にシールの戦闘がRPG回帰とか変な話し出したけど
アクションアドベンチャー寄りなのが嫌って話はどこ行ったの?
他の人も言ってるけどオリガミの戦闘見てシールを思い浮かばせるのは変
シールしか知らない人がシールっぽい!って言うならわかるけどw スクエニとの合作な分権利関係とか面倒臭そうだし、これまではRPG枠はペーパーマリオもマリルイもあったから
敢えてスーパーマリオRPG引っ張り出す意義は薄かったろうし
でもペーパーマリオがアドベンチャーに転向して、マリルイ断絶した今なら戻ってきても良さそうだよね >>313
一応は戦闘がコマンド方式に戻ったけど極端に薄くなったって話な
これも一応はコマンド方式だけど選べる選択肢が武器とアイテム
縦に並べて攻撃力アップという強烈な縛り
さらにシール消費じゃないのはいいんだけどリソースが見当たらない ペパマリは今回がラストチャンスだろうね
シール系2作の実験を踏まえた上でどんな答えを出してくれたか期待 今作微妙にRPGの方に寄って来てるから期待してしまう アルファが潰れてまだ日が浅いし
RPGとして作られるのは次からだな オリガミの次はないもんな、、、。
あと何気にオリンピックの年に発売してるんでしょう
次あるとしたらリメイク版だね ペパマリみたいな滅茶苦茶になってしまったシリーズこそ一旦リメイクしまくって軌道修正して欲しいんだけどな
なんでマリルイばっか贔屓されてたんだ 戦闘システムはなんでもいいけど仲間だけは入れてくれ
案内役みたいなNPCしかいないのはつまらん >>315
要するにそれってシール路線なのが嫌って言うよりも
戦闘がただ単に浅そうって話じゃない?
そこについてはリングのテーブルを回す回数とか出てたし
直線だけでなく武器によってボーナスの条件変わるとか
状況・敵によっては直線攻撃したらまずいとか色々あると思うので
あのクリボーだけで戦闘が薄そうって思うのは早計かと 路線変更でケチついちゃったから
一旦マリストをリメイクして
以後、マリオストーリーシリーズとしてリブートしたらどう バトルシステムはかなり斬新だなと思ったけど俺的にはアリ
足場を回転させて有利に戦闘を進めるという、直感的で分かりやすくビジュアルも良い スクエニとの合作なんてめんどくさいこと
今の時代じゃ絶対無理
良くできたなあんなこと
そりゃカルト的な名作になるわけだよ このシリーズに関しては様子見安定
発売日にシール買った俺がアホだった どうせならマリオ達も全部折り紙にしたほうがよかった >>322
君が主張する仲間の有無やシール使うかどうかも俺が主張する戦闘が微妙なのも全部シールの話なんだけど俺もお前も譲らんだろうし定義の話は諦めるわ
今作もなんでgcの美点であるハンマーとジャンプの明確な戦略性を無視してわざわざ通常攻撃全体化するかなって
別に外にどんなシステムつけようが俺は構わんけど根幹のrpg部分が薄くなってちゃ嫌だよ
せめて経験値やFPはあって欲しい >>331
全体攻撃とジャンプとハンマーの違いは関係なくね?
そもそも経験値ないって断言しとぃるのはなぜ? なんでRPG路線の戦闘捨てたかについては、まあ正直拡張性に欠けるからなんだろうなとは思う
最小限の数字で構成されてる分バリエーションも持たせづらいだろうし、
まあ何作作っても攻撃力ガン積みレンゾクゲーに落ち着くだろう >>332
基本ダメージは攻撃-防御
ハンマーは攻撃力が高い代わりに最前列しか攻撃できない
ジャンプは攻撃力が低い代わりに2回ヒットで敵を選べる
他にもトゲとか飛行とかあったりバッジの地震やツギツギ、貫通や連続でそれぞれの攻撃手段に特色がある
こういうシステムだったんだけどシールじゃそれが関係なくなって、今作も通常攻撃が全体攻撃でさらにバフかかるから並べてくださいってシステム
経験値もシールでは存在しなくて戦闘がシール消費するから避けた方が良かった
今作は知らんけど欲しいって話
FPはないんだろうな
ただ大量のコインが常に表示されてるからDMCみたいなスコア式なのかなと思ってる >>334
詳しい戦闘システムはまだ公開されてないけどそのための3D戦闘システムなんじゃないの?
列を並べれば全体攻撃、並べなければ単体攻撃
ハンマーが存在しているんだから前列のみ攻撃
こうかもしれんだろ >>336
今作並べてバフかかるんだよね
それだと並べられなくて仕方ないからハンマー使うってシステム >>337
それも戦略でしょ
トゲ付きの敵がいるなら列並べて全体攻撃すると自傷になるとかね
そういうワザと並べないとか駆け引きがあるから使い分けするかもしれんし >>338
gc信者な俺はそのハンマーの立ち位置が嫌だなってまあ傍から見れば単なる感想かな
gcのは例えばトゲに対する対処が武器の使い分けなのに対してこのシステムだと並べられない嫌がらせじゃん
バフがあるってのがきついよ >>297
結局のところマリストやペパマリRPGのファンが素直に喜べない原因ってこれだと思うわ
戦闘のルールは違っても面白ければいいしな >>339
マリオのブーツは1列に並べると攻撃1.5倍だけど、武器によっては違う可能性もあるからね
並べずに単体攻撃すると攻撃アップとか、他にも変な条件があるのかもしれん これ売れたらエンジン流用でマリオストーリーリメイクしてくれ パズルを銘打ってる以上は並べることが前提になるんじゃねえかなと予想
解いたら損するパズルとかやりたくねえだろ >>342
それだと攻撃選んでから並べるのか?
どっちにしろジャンプがツギツギだから攻撃手段としての優位性はあんま変わらんと思うけど
ハンマーで吹っ飛ばして列替えとかあるといいなぁと思ったけどこれってブレイクシステムみたいに時間かかるから採用して無いかな 戦闘システムをはじめ、詳細はほとんど明かされてないのに
いきなり否定から入るのは、アンチと言われても文句は言えないと思うぞ RPG時代の戦闘が面白いのって戦闘自体よりバッジや仲間の選択によるカスタマイズ性だと思うから
もしその辺が確保されてるならシステム自体がどうあれ面白いんじゃないかな 仲間切り変えてすぐ行動とかチートじみたバッジあったよな
仲間によって特色が全然違うからそこでも使い分けられてよかったわ
地味に隊列があったのもいい 360度だから色んな攻撃パターンとかはあるんだろうな
斜め攻撃とか扇状の範囲攻撃とか
あとスパロボのマップ攻撃じゃないけど敵の付近に
味方がいて巻き込まない様に考えたりするとか
シミュレーションゲームで培ったノウハウが活かせそう この戦闘システムはまったく思いつかなかったし攻撃範囲とかの調整によってはかなり面白いものになるかもしれんね
あと紹介映像でモノがなかったのも結構うれしい >>350
斜めはあるだろうけど範囲、map攻撃とかはわざわざ導入したシステム否定しちゃうしどうだろう これのせいで8月も何も無いと言えなくなったのは草
いや、無理にでも言うかなw >>353
マリオだからノーカンってもう死ぬほど言われてますね 路線の被っていたマリルイのアルファドリームが潰れたから
多少RPG時代に回帰することはあっても
もうスぺパリ並にはっちゃけるのは本社もいい顔しないから無理でしょうな >>353
マリオはマリオだから全部まとめて一本なのが宇宙の真理 クラウダとか出したら上がブチギレるんだろうなrpgの仲間でギリセーフそうなのノコタロウくらいか 海外公式の再生回数が200万超えてるんだが
これ海外で人気あるのか >>244
オデッセイは世界観自体は大きく変えながらも敵はいつも通りクッパだし塩梅の調整がうまく行ってたからな
やりすぎるとwiiペーパーのメアリースーになるからミヤホンの指示は正解 >>355
難民差別性差別のゼノポルノ2を許可した吉川だぞ?
ミヤホンの目が光ってるうちはともかく目を光らせないとwiiペーパー以上の悪夢が訪れる スペマリに問題があったとしてマリストやペパマリRPGの世界観も巻き添えに全否定するのが正解なわけねえだろ ルイマン共々ハード性能あがったら表現が豊かになって面白そうに見えるな
面白そうというフワッとしたイメージ大事だと思います
フォトリアルますます評価落とすんじゃないかな クソゲーの分際でなんでこんな新作出まくるんだ?
前作の売上6万だぞ まあ少なく見積もっても50万は売れる
任天堂にしてみればゲハにいる世代に不評でも過去作を知らないSNS世代やキッズ世代に受ければ成功って言う認識だろうし >>364
1ハード1作だし言うほど乱発しとらんやろ スーパーシールやカラスプを遊んだキッズが
マリスト〜スペマリみたいに大人になった頃にネットでそれぞれの面白さを語ってる未来が見えないわ >>367
オデッセイが出たあたりでカラスプを熱く語る漫画家崩れは見たことあるが フィールドは超楽しそうだから
あとはオリキャラ次第だよなぁ ペーパーマリオRPGをSwitchに移植して欲しいな またアクションなのか・・本家でやってんだからこっちはrpgにしてよ
ストーリーとペパマリrpgは簡単だったけど凄く面白かったのになぜ素直にこの続編作らないの? wiiのペーパーマリオは遊んだがストーリーが暗過ぎてなあ
あと敵、味方のデザインがお気に召さんかったもんだ
ペーパーマリオ系は割とそっち方面なんかな? PVで写ってた海マップ、船と思いきや潜水艦なのなw
コマンドに潜るボタンがあったわw
砂漠?みたいなマップの乗り物も変形しそうやなw >>40
マリオにあやかりたいならマリオの世界観守るの当たり前
できないならオリジナルで勝負しとけ >>161
ゲームキューブはスマブラやゼルダで妊娠はみんな持ってたじゃん
WiiUはスマブラは3DSで良し、ゼルダ新作もなしで妊娠すら持ってるのいなかったのはDX商法大成功のSwitch見てればわかるよね?
マリカ8もニューマリも、WiiUだからプレイしてなかったって人が多数なんだよ >>255
ペパマリが脱RPGしたのはマリルイがあったからペパマリが差別化させられたんでね?
アルファドリーム亡き今ペパマリもそこまでRPG要素を廃さなきゃいけない理由もなくなった 相棒のオリビアが敵のボスの妹ってところ怪しいな
ノワールとアンナみたいな一波乱あるか? >>377
ミヤホンじゃなくゴミしか作れないISの方だろ 新作は過去の何かと同じでなければならないのが共通認識で、過去のどれと同じなのかでケンカしてるのがこのスレか アルファドリームのマリルイが潰れてISのペパマリが生き残れたのはやっぱりFEというもうひとつの看板の有無が大きかったな
もしFEが覚醒で打ち切られてISにペパマリしか残らなかったら今頃マリルイと共倒れになって倒産してたかもしれない >>386
はいはい
以降スレのガイジは余所に行こうねー >>389
ゴミしか作れなくて醜態を晒すよりはとっとと終わった方がマシだな
有終の美という言葉もある >>382
毎度ミリオンが上限の3Dマリオはwiiuでも安定してミリオンだったからそれだと説明つかない
ペーパーマリオに関しては明らかにスーパーシールの悪評が響いてる 宮本は今後引退までに何かシリーズ殺す以外の事するの? マリオのスピンオフ系で縛っても
ドンキー、キノピオ、ヨッシー、ワリオよりも売り上げ上じゃない? >>396
WiiUトロフリの方がカラスプより売れてる
シールのショックは大きい >>394
宮本さんいなかったらゼルダはトワプリ路線まっしぐらで肥大化してたわ >>392
ニューマリWiiから300万本も売上落としてんじゃん、ニューマリU
3Dワールドもミリオン未達だし関係しまくりだわ
まぁ元々ペーパーマリオ自体、そんなに定期的に出すゲームじゃない気がするけどな 流石にカラスプの売上の下がり方は前作の悪評関係ないとは言えんわ >>400
横レスだけど、さすがに詭弁過ぎるぞw
Wiiは1億台超普及してるのに対して、WiiUは1350万台しか普及してない
WiiUのソフトが売れ行き落ちてるのは、単純にユーザーが90%近く減ったのが最大要因だよ バトル画面見たらそうびとかあるから今回は消費はなしか
バトルシステムがこれまた謎だが >>403
だから何?
君は何が言いたいの?
本編が300万本も減ってるんだからそのマリオ好きの中でもマイナーなペーパーマリオが売上50万本減っててもWiiUなら仕方ないって話だろ? WiiUは本編の売上300万本も減少させる力持ってる破壊神
そんなわけだからペーパーマリオが前作から50万減ってても仕方がないとしかいえない ニューマリwiiuが451万から125万で72.3%減
カラースプラッシュは57万から6万で89.5%減
ハードだけのせいとはとても思えんが RPG戦闘にして
ジーノとかアカリンみたいな仲間がいるだけでいいのにね RPGよりアクションアドベンチャー路線のが好きなやつとか見たことないわ
逆なら腐るほどいるけど ここのラインはギャンブル担当なのか?
オーソドックスのRPGだと上限が見えてるから
ワンチャン覚醒狙ってるのかね? そもそも宮本さんにあまりよく思われてないよねこのシリーズ
いつからなのかわからないけど何があったんだろうっていう 俺はGCのようなペパマリがまたやりたい
アクション使った謎解き多くて戦闘もちょうど良かった
wii以降はアクションというか切り替えが増えすぎて面倒だったw 開発会社ってどうなってるの?マリオRPGシリーズの
開発会社って潰れてなかったっけ? やけにPVシリアスな音楽の感じだけどマリルイ無くなったからBGM担当まさかの下村氏だったりして スタッフもペパカスが売れなかったのはWiiUが売れなかったからとか思ってそう
だからアクションアドベンチャーなんてジャンル継続しちゃうわけだ 戦闘に仲間参戦するのではないか?ってGameXplainが動画アップしてるね
中国側でどうやら間違ってアップされた動画を任天堂が削除したらしく
それにキノピオが戦闘画面に映っているらしい クッパやクッパ軍団との共闘が復活しただけでも個人的に楽しみだけどな
ぺパマリもマリルイもクッパ軍団と共闘したりオリ敵にかませにしたりする
ストーリーが多かったけどそれがミヤホンのお気に召さなかったのか
3DS以降はどっちもクッパとクッパ軍団と戦うシナリオになってしまった
ただ、それやっちゃうと結局本編の焼き回しになるからどっちも売上が落ちたってのもあると思う >>411
ミヤホンはゲームのキャラクターに分かりやすい記号っていうのを求める
マリオがあんな格好してるのも「小さなドット絵でどちらを向いているかわかりやすくするため」っていう名残だし、
それ以外のキャラも基本的に「踏んだら痛そうな敵」「羽がついてるからたぶん飛ぶ敵」とか直感的に分かるデザインを選んでるし
それがマリオが多くの人間に受け入れられてきた理由でもある
ノワール伯爵にせよアンナにせよキャラが記号的でもなんでもなくマリオの世界観でやる事じゃないし、そのキャラがゲームにいるにおいてどんな意味があるのか、そのキャラがゲーム性にどのような影響を与えるのかという事がまったく成されていなかった
マリルイ4がゴーサイン出されたのは新キャラが「夢」というテーマに関わるもので、それゆえに夢に携わるキャラクターや世界観がしっかりと直感的に分かるように配置されていたから
今回も敵が折り紙ということで、キャラクターに折り紙という「記号」が用意されたから敵がクッパでないことや途中同行する仲間が出たことにゴーサインが出たってことだろう
問題は今の無能集団ISの連中が何故にミヤホンにOKをもらえたのか理解できるのかという点 頼むから「ペーパー」の方を主題にしないでくれ誰も求めてないから
スーパーペーパーマリオは面白かったがそうじゃないんだよ
シールとか折り紙とかそういう方向に拘るのやめて普通に過去のRPG作ってくれりゃいいのに このシリーズで期待されてるのはマリオ本編では決して見れないキャラクターや
既存キャラの生活感溢れる格好や台詞回しなんだがな
実際そこが評価されてるからマリオストーリーやペパマリRPGはいまだ根強い人気がある
スペマリはRPGじゃなくなったが過去2作の世界観やキャラの個性はしっかり引き継いでるから人気がある >>424
それ自体がマリオが本来やるべきものではないんだわ
悟空やベジータが仕事先探してサラリーマンとして企業に就職してサイヤ人と地球人の感覚の違いに戸惑いながら取締役を目指して奮発する話をドラゴンボールでやるようなもの
一部のバカは喜ぶのかもしれんがドラゴンボールでやることじゃない
それと同じ ダウンロード販売が利益率が高いというのは
パッケージと同じ単価で売るなら、って話だもんね >>425
マリオってのは記号に特化した、ニュートラルなキャラとシリーズだからこそそういうことにも対応出来ると見ることも出来そうだけどな
一言で言えば「マリオだからあり」ってこと そういう正統派マリオがしたかったら本家やるわ
パワプロとパワポケみたいなもん
DBの例えは全くピンとこないな
戦闘方法や世界観が違うだけで目的自体はピーチ救出や打倒クッパで本家とそう変わらんだろ >>425
マリオが本来やるべきものってなんだよw
例え下手過ぎんか?漫画は売れなきゃ路線変更もあるぞ売れなきゃな 今のゲームのトレンド見るとゲームにストーリー性なんて求められてないからこれでいいと思うわ
面白けりゃだけど >>428
多分ペパマリが出るって予想/リークしてたヤツが
マリオ3Dシリーズのコレクション的なリマスターが出るって言ってたから
ペパマリが出るのが事実だった=他のも事実に違いない・・・
って事だと思う >>376
それとスペマリのプロデューサーである川出Pが、FEのTCGであるサイファに移動したから
サイファ終わったから、次のペパマリには川出Pが戻ってきて、その路線になるかもしれない スぺマリは好きだけどさすがにあれはやり過ぎだと言われても仕方ないところはあったが
シール以降はいくらなんでもストーリー性排除しすぎだろと言いたくなるのは分かる
3DランドワールドとかもそうだけどNEWマリオが爆売れしたことで大半のマリオゲーを
NEWマリオに寄せ過ぎてたところはあった >>407
割合でみるのはアホ
300万という数字がでかすぎるのと、ペーパーマリオにはハード購入してまでやりたいと思わせる力は元からない
殆どの人は、持ってるハードでペーパーマリオの新作出たから買ってみるか程度の存在
ゼルダやポケモンの新作なかったのはでかいし、スプラブームが遅すぎた マリスト〜ペパマリは良くも悪くも子供向けのJRPGだったのにな
他社と比較されまくってあーだこーだ言われるゼノブレと違って唯一無二の存在だったしマリストくらいの世界観でRPG新作出して欲しかったわ なんか唐突な発表だった印象があるけど、前から情報出てたっけ
コロナで発表のタイミング逃したっぽい?? マリオってのは任天堂の象徴なんだよ
だからカートにしてもテニスにしても、そこにマリオが付くってことは「任天堂らしいアレンジが加えられた誰でも楽しめるゲームですよ」って事を表す
ペーパーマリオはシリーズ追う毎に誰でも楽しめる作品ってよりマニア向けになってたってことだろ
任天堂ぽく作れないならマリオじゃなくてもよい
宮本さんはRPG路線が駄目ってんじゃなくて、目的がシナリオ読むだけが多くを占めてるJRPGが駄目って話なんだよ
ゲームでしか味わえないものを作るのが任天堂
アニメの方が手っ取り早い今のドラクエみたいなものは任天堂らしい作品ではない >>439
ゲーム性重視でもストーリー重視でもキャラクター重視でもなんでも行けるってのがマリオだぞ
何も無いからなんでも付けられるし、何でもやれる的な
逆に「マリオにストーリー重視は合わない!任天堂らしくないからやるな!」って方が、幅を狭めるって点では任天堂らしくない スーパーペーパーマリオを槍玉に挙げて過去のペパマリ世界観否定しようとする奴いるけど、マリオストーリーの雰囲気に原点回帰すればいいだけじゃん
凄くマリオらしかったよあれ >>442
どこにいるの?
自分もスペマリはやりすぎだと思ったけどマリスト~RPGあたりがいいおとしどころだと思ってるけど 64やGCの頃はRPG求められてた時代だし任天堂もRPG不足してたからあの路線で良かったけど今の子子供はビックリするくらいRPGやらんからな
声のデカイおっさんの言うこと聞いてRPG路線にしても売れんと思うわ
個人的には面白ければ何でもいい >>441
だからなんでもいけるというより「任天堂アレンジの◯◯」という意味がマリオにはある
マリオカート→任天堂アレンジのカートゲーム
マリオパーティ→任天堂アレンジのパーティゲーム
RPGにしてもマリオを使うなら「任天堂らしいRPG」と思わせなくてはならない
マリオにはその役割がある
それが嫌ならマリオを使う必要がないし、ましてペーパー継続ならペーパーである意図を考えろとなるのは当たり前 >>438
本当はUSJの任天堂ワールドの情報解禁に合わせて発表だったんじゃない?
USJのも本来は夏からの予定だったし 上の方に書いてる人もいるけど今回のキャラもまあ折り紙だから許された、マリオらと同じ2Dのデザインでは書かせないってことだろうね
>>445
rpgにしては簡単なシステムながらも奥が深く、マリオや個性豊かなオリジナルキャラクターたちと冒険を楽しめるって唯一無二のゲームだったんだけどなぁ イズはこれしか作らせてもらえないのか?
キャメもテニスだけだしN64時代のセカンドがパッとしないね >>448
fe…
昔のカードヒーローみたいなやつはもう出ないんだろうな オリガミからは前5作の雰囲気を内封した集大成に見える >>448
セカンドはミドルウェア作ったり、外から見えない仕事を色々やってるよ カラースプラッシュ爆死後にFEHリリースして
風花はコエテク開発だからあそこはCSの開発やめたんかなと思ってた >>452
Wii Uや3DSの頃はFE含めちょこちょこ出してたけど最近は控えめだね
メイドインワリオとかもあるよ 情報を出さないと
マイナス方向に考える後ろ向き全開の人か switchブーストで歴代最高の売り上げになりそう まぁ、「マリオとはこうあるべき!」にあまりに縛られ過ぎた結果がシール不評によるカラスプ爆死、マリルイに至っては開発会社の倒産にまで至ったようにも見える
かと言って羽目を外しすぎたらスペマリのカメレゴンとかになってくるんだし
ミヤホンの意向を無視しすぎず囚われすぎずという落とし所にしてくれたら良いんだがな 任天堂が発売するという事は対立する余地が、あるという事でゲームユーザーにとって良かったのじゃないか。
なんとなくそんな言葉が浮かんでしまったけどハリウッドのCGが動くゲーム機まであと数か月どうなのだろう。
あの映画のポケモンのピカチュウなど動いてしまうのだろう。
このゲームももっと最初に出せば喜ばれたのじゃないだろうか。
小さい子も最初の頃なら喜んだのじゃないだろうか今なら小さい子のこのゲームの評価?つまらないという評価じゃないだろうか。
スイッチを発売した後頃アップルには買った次は据え置き機だと言っていたけど
実際はアップルに負けて据え置き機の島に移動したのじゃないか。
据え置き機の島に行けば、いじめられっ子のようになったソニーが唯一の市場を守れと徹底防衛抗戦してくるだろう。
まるで向精神薬を飲まされ社会保障を渡されデイケアに通う人のようになってしまったと思う。
任天堂は、どうしたのだろう。
上に良くないような人でも乗っているのだろうか。
ゲーム機のほうも据え置きのほうだとまともな画面が出るが携帯モードのほうだと3dsにスイッチのゲームを
移植したような画面が表示されるし、これもそうなのじゃないだろうか。
任天堂も、それをやめる事は、なぜなのかないと思う。
2画面の折りたたむゲーム機が小さい子たちの生活スタイルに入り込んでいたのじゃないかと思うけど
それも止めてしまった。
部品供給戦で負けてそれこそレアなゲーム機になってしまう為という可能性は、あるけど、どうなのだろう。
でも日本企業としてみれば据え置き機の企業のソニーを勝たせたのじゃないかなと思う。
どうなのだろうと思う。 マリルイが潰れたことに関してはミヤホンに非があるとは思えないな
あれはマンネリ+ネタ切れ+複雑化の結果だよ >>458
よくわからんがSwitchはグラフィックだけじゃないだろ
マリオパーティーやマリオカートのようなゲームが「本体ひとつ持ち運ぶだけで出先でわいわい遊べる」、これがとにかく大きい強み
全員3DSやPSP持ってる前提の時代とはまるで違う >>458
ゲハってこんなん本気で書いちゃう人がいるのが凄いと思う アクション要素が強いマリルイはパーティ二人が最適
2やMIXは最悪だった
あと4みたいなジャイロ操作は遊ぶ姿勢を固定されるから嫌い ペーパーマリオは折り紙で復活する!
同時に瀕死のマリルイファンも吸収合併だ!
このままミスミス茂フェローに殺されてたまるか! >>462
評価高い1と3はどっちもシンプルなんだよな
実際メインターゲットの年齢層を考えればそうであるべきだろう
なのに4以降アホみたいに複雑にして難易度も上げていった
そら売れなくなるわ そもそもペパマリもマリルイも毎回追いかけて買うゲームじゃないよな
売上も波になってるところからわかるように、「懐かしいなぁ」と思えるタイミングで出すのがベスト
売れたものから最低5年は寝かさないと売れない
ましてWiiUなんて まあ大ヒットは狙わない、重要度はあんま高くないタイトルなんだろうけど
”ペーパー”の部分を見直した方が良いかと >>466
何故ペーパーなのか
これって64はカクカクポリゴンゲーばっかでマリオにしても2D時代の可愛さなくなってキャラとしての魅力下がったから可愛い2Dマリオ再現しつつ64の性能活かす為なんだよな
だからカクカクじゃない今の時代にペーパーに頼る必要は本来ないので、ペーパーのまま作るなら作る意味を考える必要が出てしまう マリオらしさなんかにこだわってるの
宮本だけだよ
ペパマリに求められてない
ちなみに宮本は人殺しゲ−が嫌いなので
FEのことを良く思っていない可能性がある >>468
任天堂の看板キャラ使わせて貰っといて何いってんだ
お前が思ってるより任天堂はキャラのパブリックイメージ大切にしてきたから今があるんだ
ISだってマリオに頼らなければよい ペーパーと言えば
オデッセイでそういうギミックあったね 夏商戦と言いたいが今年は学生の夏休み潰れる所多そう >>470
そう、あれは今の時代だから出来る表現
64ではあれが無理だからペーパーになった >>425
シリアスな漫画のキャラでギャグをするスピンオフ作品とか普通にあるけど そもそもアルファドリームのマリルイシリーズが始まったからRPG軸のペパマリが無くなった事に考えが至ってない人多いよね
任天堂としては2つもマリオRPGは要らないんでしょ
そういう意味ではアルファドリームが倒産した事でペパマリにお株が戻ってくる可能性はある >>473
原作者が苦い顔をするスピンオフはいくらファンがいても存在意義は弱いように思うけどね 出てくる奴見たことがあるモブだらけのゲームは確かに魅力に欠けるし
オリキャラを望む声も多いのも分かる
ただ今回は敵陣営が折り紙という時点でまず俺らの知ってるキャラとは
また違った見た目やギミックを持ってくることが期待できるし
マリオシリーズに出てこない折り紙王子みたいなオリジナルの
敵キャラらしきものも確認できる
仲間のクッパ軍団も敵と同じ容姿ではないので一人の個性として
ちゃんと確立されてるんじゃないかなと思うな 少なくともクッパとの共闘をPVで打ち出してるのは
ストーリー以降の過剰に単純なストーリーにウンザリしてた層へのメッセージには感じられるな 驚きやインパクトがないとペーパーで出す意味ないから今回は掴みは良いんじゃないかな
どうしてもマリオストーリーの最初のインパクトには勝てず、その後は「また出るんだ?」って感じだったからね >>429
スーペーは姫を助けてもクッパを倒しにいってもないんだよなぁ >>475
そもそもキモウヨは二次創作者が独自に作った続編とかで勝手に原作に手を入れるなとか発狂するくせに
紙マリオの信者は原作の世界観を勝手に無視してマリオという作品に土足で上がり込んで平気でオナニー披露してくとか
厚かましすぎんだよ
そもそもFF15とかあんだけ叩かれてたのにスーパーペーパーはそれと話の内容何も変わんねえじゃねえか >>469
ついでにFEもそうだわ
今のEEは銀河英雄伝説やエルスラーン物語を下敷きにした重厚な戦記物なのに
今となっちゃ笑ってふざけながら人を殺すサイコパスゲームと化してるからな
FEというシリーズに真剣に向き合えないならオリジナルでやれ クッパ普通に仲間にできた初代マリオRPGって
やっぱ突出して異端児だったな >>470
どのギミックだっけ?
ガチで思い出せん >>474
つか、何で似たようなシリーズを二つも始めたんだろうな? 海外はすでに350万再生か
ペパマリってそんな期待作だったんだな >>474
まあ紙の方がRPGから離れてったのはそれが一番デカイよなおそらく もともとぺパマリ→据置、マリルイ→携帯機で行く予定だったってことだろうか?
前作6万のぺパマリが新作出る一方でマリルイはこのまま見捨てられていくのはちと悲しい・・・ 今回のはなんか冒険してる感があるんだよな
PV見る限り スクウェアと共同開発のマリオRPGが神ゲー評価
↓
スクウェアと喧嘩
↓
マリオRPG2をスクウェア抜きで作ろうとするも上手くいかず
↓
マリオストーリーに生まれ変わる
↓
マリオRPGの開発に関わったスクウェア退社組を取り込みマリルイ(実質RPG2)を作らせる
↓
本流がマリルイなのでペパマリは路線変更させられる >>260
元々マリオゲーにしては人気さほどないんだからテコ入れしないならISに作らせてあげる必要性が任天堂にないんだよ >>492
うまくいかずではなく宮本さんがRPG好きじゃないだけやろ
だから初代ペパマリであるマリオストーリーはRPGでめんどうな部分は極力排除されつつ面白いものになってた
というかマリオRPGはテンポ悪いクソゲー >>13
残念ながらWii、スーパーシールやカラースプラッシュと同じ「アクションアドベンチャー」ゲームや
でも個人的には本当に面白そうだから買いたいな >>493
マリルイがあった以上はペパマリは別路線行っても問題なかったんだよね
そりゃあ成功するなら何よりで
失敗したらそれまでのお話だった >>494
さすがにマリオRPGをクソゲーは逆張りしたいだけでしょ
ミヤホンが心底RPGを嫌ってるならペパマリと一緒にマリルイも潰してるよ >>497
いや、マリオRPGは実際クソじゃん
RPG全盛期だったから出してみたって感じでマリオぽさないどころか他のRPGとしてもテンポが悪い
そもそも任天堂とスクウェアのゲーム作りに対する考えが全く一致してないなって感じの作品
宮本さんのRPG嫌いとはテンポとかレベリングに関してでジャンルそのものが見たくもない!ってわけではないよ
それくらい書かれなくてもわかるでしょ ゲハの中でもごく少数の過激派は信奉するメーカーについても今現在の施策を是とするとこある >>434
これ期待してる
次もシール路線ならもうこのシリーズ終わったな >>504
いやこれ以上マリオのシリーズ滅茶苦茶にされても困るんで
これ以上滅茶苦茶にしようってんなら終わって結構だわ
FEと同じ ここまで落ちぶれるとは思ってなかったし思えなかったシリーズだわ
マリオ&ルイージと分裂してRPGもバトルの楽しさも失い分裂先のマリオ&ルイージも落ちぶれ会社も倒れるとか まあ気に食わなくて去る者は追わず、でいいよ
ユーザー層も新陳代謝が必要でしょ 個人的にチケットでペパマリはないなぁ
1000円ケチるぐらいならパケ版買うわ
ケースも記念になるし
FE、アストラルチェイン を買った それにしてもシールは酷く作れって言われたかのような酷さだったな
RPGの悪い要素だけを残しててゲームとして破綻してた
どうしてああなった レサレサとかビビアンとか魅力的な仲間はもう二度と出てこないんやろなぁ… 確かにペパマリは長く遊ぶゲームじゃないからパケ版の方が良いか
アソビ大全と一緒にチケットで買おうとしてたのにな………と思ったらアソビ大全4000円だった クッパが味方に回るマリオゲームは割とガチ案件だよな
マリオRPG、マリルイ3
このシリーズだとスペマリ 落ちぶれると言うか
思いっきり外しただけだろ
落ちぶれるって表現が正しいのは
ユーザーの言葉を聞いて力を入れてる筈なのに
段々と売上が落ちてくスパロボみたいなのを言う >>506
普段からあんだけリメイクとかで原作者の意図と離れたシーンとかあると発狂する君たちが
マリオにだけは例外を用意するってのはねえ……w
つーかマジにFF15のストーリーがあんだけ叩かれたのに何一つ内容の変わらないスペマリをこんだけ崇拝する理由も分からんわ
単に知能も精神状態もキッズだから逆張りがしたいだけなのか ゲームに思い入れ持たなくて攻撃の弾としか見られないやつに言われてもな シール駄目カラスプはそこそこでオリガミは絶対挽回してやるぞって印象受ける
公式サイトの顔がないキノピオがこわい ペーパーマリオシリーズってびっくりするほど売れてないよね
これは売れるんだろうか >>529
カラスプが爆死しただけで基本的にはハーフミリオン常連シリーズだぞ >>529
元々一発ネタのようなものだしね
ヨッシーシリーズもだけど、定期的に出すほどの魅力は本来ないと思う
10年に一度でよい たしかにヨッシーアイランドやドンキー系だね
10年20年に1回ぐらいでいいかなーって感じがある マリスト系はもう作らなくていいかなーって感じがある 毎度100万超えて一本売れなかったのがあるだけなのに変なこと言うなと思ったら
単純に自分が嫌いなだけか 売れなかったのはWiiUのせいというのを否定するのは無理がある マリオテニスコースになって欲しく無い
願望が見え隠れする奴ってか
まあさすがにルイージさんに勝つのは難しいと思うが ペパマリごときにわざわざリソース割くならファミコンウォーズでも作ってほしかったわ
ペパマリなんてカラスプもう一回出しとけばええやん
糞ハードのせいでどうせ誰も買ってないんだし 今までのクッパ軍団が味方のマリオゲーム
マリオRPG
間接的に味方のマリルイ3
スペマリ
基本良以上 wiiコントローラーが地獄やったな
十字キーの硬さとか いくらWiiUでも前作から売上が10分の1近くまで落ちたのは酷い 新作についての前評判調べても皆シールがシールが言ってて誰もカラースプラッシュの話しないの草 >>544
シール50万カラー7万程度(WIIU)
だから当たり前だよなぁ!? カラスプ自体ここで初めて知ったわ・・・出てたんだなそんなの >>543
ハードが売れていない+勢いも殆ど消えた時期
不評だらけの前作を彷彿とさせる寒いpv
正直当時は1万も売れないと思ってたよWiiUユーザーだけど カラースプラッシュはどっかの親があげてた子供が遊んだ感想のやつ読んで買ったな カラスプは日の目見なかったな
好きだからちょっと悲しい スペマリまで楽しめた人にとってカラースプラッシュはあり?
面白いなら今更買ってみようと思うんだが ゲーム屋で中古投げ売りされてるから自分でやるのが手っ取り早いぞ マリオRPGが良作とかシナリオしか見てないんだな
マリオもスーファミ時代によくあったRPGも両方広々としてて開放的なのにマリオRPGだけなんであんな狭い通路通るような窮屈さにしたのかよくわからんわ
テンポも悪いし、せめて堀井と組めば良かったのに ちょっと最近非アクション続きすぎてんよ〜
そろそろゴリゴリのアクションたのむわゴリゴリだけにゴリラとか! ペパマリのエンタメ・ライブ感は他にはない魅力
オリガミもライブ感次第だな
JRPG信者の意見は真に受けない方がいいぞ
だってマリスト今やるとぶっちゃけクソゲーだから
いつもペパマリと同列に挙げられてるの違和感しかないわ 数年前にマリスト初めてプレイして面白かったから、それは無い マリストは最初だからあれで良いけど、そこからテキストだけ変えて新しい驚きがないのでは飽きられるだけだわな
ましてそのテキストの方だけ肥大化してくってのはJRPGのもっとも悪い部分
テキストが減りつつ最高傑作作ったゼルダを見てみろ 個人的には
・シナリオはシリアス寄り(スペマリ意識?)
・仲間がいる(スペマリ以来初)
・ラスボスがクッパではない(シールとカラーではラスボスはクッパ)
・モノシール廃止(それに準じボスが固定の技じゃないと倒せないシステム廃止)
とかなりシールの流れから脱却し以前の要素を復活させてくれてるように見えるから個人的には結構期待してるのよね
モノシール廃止はまだ確定したことじゃないがもしモノシールを存在させていたなら紹介映像に映すと思うから移ってないということは廃止と考えていいと思う >>548
カラスプで扇風機出てきた時は悪い意味でゾッとしたな
またこの路線かという不安を煽る結果になってしまった >>553
堀井に独自性なんてほとんどないだろ
クロノトリガーだって実は殆ど堀井はメッセージ面にタッチしてなかったけど堀井節は簡単に真似できたってくらいだし
マリオRPGは実は面白くない説は分かるけど、シナリオ面も別にそこまで凝ってるわけでもないしまさに同時期の聖剣3と似たり寄ったりだろ >>563
堀井が素晴らしいってよりマリオがドラクエとFF、だちらがまだ近いかと云われたらドラクエやん
マリオRPGって宮本さん怒ったらしいし、スクウェアが任天堂の悪口言って仲違いしたのって、絶対マリオRPGが関係しとるわ
あの事件ってマリオRPG発売直前だったんだよね 結局今作もジャンルはアクションアドベンチャーなのかぁ >>565
コース制廃止してるし仲間とかも復活やし別にええやろ カラスプは買いたかったけどシールがクソすぎてムカついたから買うの我慢した
だから動画でしか内容しらんけど、無個性キノピオ継続、戦闘のテンポもゴミっぽかったし買わなくて正解だったと思う
このまま期待を裏切り続けるのならさっさと売上低迷して終わってほしいコンテンツ FEHにいっぱいSDイラストがあるから誰か一人くらいFEキャラは来そう >>558
それは君がJRPG信者だから
繰り返す戦闘の怠さを考えたらスペマリの路線も間違いじゃなかったと思ってしまうね
あとペパマリ好きとは言ってもやっぱり経験値とかは邪魔でいらない >>568
覚醒以降の偽FEことEEを神ゲーとか言っちゃうような人種の人じゃないですかね 今やるとクソゲーだからっていうガバガバ根拠なのに
人が今やっても面白いってのにはケチつける >>570
スペマリは前作までのファンからすると急なジャンル変更に不満が出るのも分かるが、ゲームとしては面白いんだよな
しかしスペマリならいいけど、コマンドバトルなら経験値は必要だと思うぞ
経験値が無くなると雑魚戦が本当にストレスでしかなくなるしな
シールに至ってはむしろシールを無駄に消費するだけ、という糞っぷり 俺は今やるとつまらんからクソゲーな?
JRPG信者(根拠なし)のお前の意見はノーカン俺は超絶中立(根拠なし)だから信憑性バッチリ スペマリはサイコーのショーと言うペーパーマリオシリーズ一のBGMがあるのが強い >>574
そもそも雑魚戦自体なくせば解決する問題やな
プレイ時間の水増しでしかないし要らんだろ 雑魚戦なくしたらそれこそレールプレイングだから難しい問題だよな もちろん ワタシとオナじように カミマリ キタイしているわよね?
→はい
いいえ B 原作の強さはもう気にしない方がいいのでは
今ですらニケより強さも総合値も高い正月レテとか居るのに マリストってバトルより仲間の能力使った謎解きやアクションが面白かったけどな
今回もボムベイやキノピオと同行するのは確定してるようだし >>581
そうなんだけど、前菜がないと途端に作業に感じると思う
例えばゼルダのダンジョンから敵を全てなくして面白さが増すかと云われたら逆だと思う >>583
ブレワイについてはメインの多くの部分をフィールドに持ってきただけだから別問題やで
時オカとかのダンジョンから敵をなくすか、ブレワイならフィールドから敵をなくしてみぃ >>572
「年表に突然湧いて出てくる帝国」
「おで」
「おさわりから視姦モードへ」
「はいいいいいいっ!!な、なんでしょうかああああああっ!!?」 やっぱなんかやり直したいよな
マリストかRPGかスペマリかカラスプか悩む スーパーペーパーの無駄にヌルヌル動くあのグラ好きだったのになんでスーパーシール以降はみんなカクカクなん カラスプだけ未プレイだったから、昨日買ったわ
これやりながら待つ https://i.imgur.com/ThC8F6M.jpg
ミヤホンはRPGが別に嫌いってわけではないと思うゾ
今回苦節を得てシリーズ総まとめみたいな作品が出来てるかもしれないと言う印象を受けた 移植を望んでるんだぞファンは
そのときのミヤホン無能
さらにその発言であれを作る当時の開発はもっと無能 田邊ってやつには自分の頭で考える脳味噌がないのかな RPGというゲームジャンルをつくりすぎたので、
別のゲームジャンルとかの要素を入れたものを
つくってみたくなったとか、そういう話でしょ?
元来のオモチャメーカーとしての立場を守っている
任天堂らしい試行錯誤やん。 社長が訊く、マリギャラ2篇を見たら
宮本さんのゲームのストーリーに対する考え方が大体わかる >>600
訂正
マリオのストーリーに対する、だわ カラスプだけやったことない!スーパーシールはおもんなくかんじたけど、カラスプどう? マリオのストーリーやテキストを書くのを許されたのは小泉だけか? イチャモンつけられたとはいえできたものがあれというのは訳がわからん
RPG云々ストーリー云々の話じゃない
まあ途中でイチャモンつけられたから根本から変えることができなくて、コマンドRPGのいいところ全部排除して欠点だけ残した作品になったのかもしれんが シールは急な方針変更で初期3作の良い所の99%が削ぎ落とされてた
カラスプも甘いがシール系譜としてはまだまだ遊べる部類
さぁ前5作の要素が入ってるように見える新作はどうなるか そもそもスーパーペーパーで脱RPGに成功してたのになぜ劣化RPGに走ったのか?シールとカラースプラッシュはRPGじゃないからダメなのではなくRPGもどきだからダメなのだ >>597
新作なのに移植を望んでるとか わけわかんねー >>597
別に移植は望んでないぞ
過去の路線で新作を出して欲しいっていう意見が大半やろ
あと戦犯にされてるミヤホンだけど、ミヤホンのちゃぶ台返し自体は真っ当なんだよな
仰る通り、その後にアレを仕上げた開発陣が無能だっただけ
ミヤホンが責められるとしたら、アレをそのまま通したという点 マリオストーリーは好きだったけど
よくよく考えると、マリオを盾にして、ISがやりたいことやってるだけだしな よほどシールの初期案がペパマリRPGと代わり映えしなかったのかな >>612
プロデューサーでもディレクターでもないから助言するだけで最終的に形にするのはディレクターだから、それを宮本さんにやらせろというならディレクター首にするしかない >>609
そもそも今のISなんて看板商品のFE暁の時に有能なスタッフが大量離脱して出がらしのゴミしか残ってないからな
だから覚醒なんてゴミ出してそれ以降ゴミしか作れてない
最新作なんてとうとう自分じゃ作れなくなったからコーエーにケツ持って介護してもらうとかいう情けなさ
そんな連中にまともなものが作れるわけねーと >>615
FEに関してメインは歴史物の老舗コエテクにサポート役ISでこれからも頑張ってもらいたいな FEもワリオもペパマリもISだけど作ってる人たち全部違うでしょ
任天堂側の人間も違うしなんでFEがここで出てくるのかね
2016年10月カラスプ(田邊)
2017年04月FEエコーズ(横田)
2017年07月メイドインワリオ(坂本) FEシリーズを殺しかけた覚醒以前の老害が悔しくて仕方がないんだろう
加賀信者は教祖様がゲームを配布してくれたので隔離されたから未だにぶつぶつ言ってるのはただのやばい奴 >>616
「おで」
「クソダサコスプレ衣装」
「貴族学校の騎士団が盗賊に苦戦」
「立ったまま気絶(激寒)」
「おさわりが不評なので視姦モードへ」
これが「頑張った結果」ですか >>617
メイワリにはバカッター流出で大炎上した小室が絡んでるから全く無関係なわけではないな
探ればまた何か関係のある連中が湧いて来るんだろ >>620
ネガティブな印象を与えたいなら、もっとちゃんとクリティカルな部分を突けよ
これじゃ「この程度しか欠点の無い神ゲー」だと思われるぞ >>622
グダグダ(ペルソナコンプの)学校シーンやってていつまで経ってもSLGパートに行かないところとか
マップが平坦で相変わらず歯応えのある攻略をさせてくれないところとか? このシリーズは
田邊さんじゃなくて川出さんにチェンジしないとダメな気がするよ >>623
そうそう、そういうの
「一人称が『オデ』のキャラがいる」なんて心底どうでもいい情報をトップトピックスに持ってきた時点で
ネガキャンとしては完全に逆効果だから気をつけようね 老害はそろそろ成仏しろよ
何度も同じようなレスをネチネチしやがって
その手の話がしたけりゃ魔境の本スレ行ってこい >>628
今回マップの繋がりがシームレスとの噂が >>625
戦争ものでおでとか言ってる時点で作品として破綻してると思うんだが JRPG路線に拘ってる奴も今のFEに文句いう奴もみんな老害
つまりここは老害しかいない なるほど
だからシールはJRPGに拘らずRPGの醍醐味を全部消した作品にしたってわけか
別にRPGじゃないから叩かれてんじゃなくて今のペパマリはゲームとして面白くないからなんだよな
それで歴代で人気のあった作品がRPGだから引き合いに出されてるだけ
RPGじゃないだけでダメならスペマリはこのスレでほとんど叩かれてないのがおかしい >>630
分からんな
「戦争もの」と「登場人物に一人称が『おで』のキャラクターがいる」の相関関係が分からん
なので作品の何がどう破綻してるのかも分からん
……そもそも「破綻」って、どういう意味で使ってる? >>635
人と人が殺しあう戦争という題材を取り扱う時点でリアリティあるシナリオと地に足のついたキャラクターが存在しなければ作品として成り立たないのに
おでとか言ったり立ったまま気絶するとかですぅううううとかほざく寒いにも程がある属性じゃんけん用のキャラクターをゴリ押すのが戦記物として破綻してるってことだろ
実際その通りだからなんとも言えない なんでこの人たちファイアーエムブレムの話してるの? ペーパーマリオのSDテイストがそのままFEHで使われてたり >人と人が殺しあう戦争という題材を取り扱う時点でリアリティあるシナリオと地に足のついたキャラクターが存在しなければ作品として成り立たない
ガンダムの悪口はやめて >人と人が殺しあう戦争という題材を取り扱う時点でリアリティあるシナリオと地に足のついたキャラクターが存在しなければ作品として成り立たない
でかい剣を抜き身で持ち歩くテロリストさん…… >>636
巨大な剣を普段から背負っている
自称ソルジャーのテロリストや
しゃべる動物や動く人形は
リアルで地に足がついてるのか… FE懐古は
リアリティ破綻じゃなくて
雰囲気破綻を気にしてるだけなのに
リアリティって言葉を使うのは自身が破綻してる事に気付いて無い >>648
今のEEはその両方が破綻してるってだけだな FEアンチは気持ちわかるとこあるけどFEと関係ないISの作品もボロクソに叩いてくるから嫌になった FEは今の方が売れてるから「それあなたの感想ですよね」以上の事は言えない >>651
信者が持ち上げまくるコザキ先生自ら仰った事だから否定もできないしな ペパマリ、マリルイだけでなく3Dマリオもミヤホンから圧力あったっぽいのは
マリギャラ1→2や3Dランドワールド見ても結構露骨
ギャラ1のミステリアスな雰囲気やストーリー制を取っ払ってどんどんNEWマリオ準拠の簡素な世界観に統一されていった 憶測でしかないからなんともいえんが、シナリオでしかゲームの差別化出来なくなったら任天堂も終わりの時 3Dワールドの方はともかく3Dランドに対してまでそう言うのは難癖だろう シナリオに力入れまくる方針って
正直不安しか無いよな 自分の作り上げたキャラクターで二次創作されまくってるミヤホンの気持ち考えろよ >>660
自分の作ったキャラクターがレイプされたり人殺したりされてるようなものだしな
そう考えると身の毛がよだつのも分かるわ スーパーペーマリからリモコンの鬱陶しい操作を抜いた版を出してほしい。 >>664
スペマリでリモコン操作って、アンナ以外にあったっけ
たいして使わないから別によくね? ストーリーでしか差別化要素のなくなったゲームもまずいがストーリー性を持たせるのを全否定して
全てをNEWマリオみたいな簡素な世界観に統一していくのもやり過ぎだと思うね
そのせいでWiiUの失敗やマリオシリーズの低迷を招いた部分もある >>665
アクロバットアクションとか振ってゲージ溜めとか色々ある。面倒で途中で投げたw >>666
WiiUは単純にハード面での欠陥が問題
業界一開発がしにくかったからその時点で死産だっただけ
実際にゼルダの方も爆死してる ゼルダさえ出てりゃあ、まだ少しは変わったかもしれんけど、出なかったようなもんだしな
スプラはペパマリとは客層違うし、一番はマリメがこれまでの任天堂ファンをWiiUに引っ張れるソフトな筈だったんだけど、この頃には任天堂はWiiUを見切ってて、生産停止による品切れ&Switchの噂のダブルパンチでWiiU購入という冒険に踏み切れなかった人達が多数いた ハード初期はそもそも3DSのお守りでWiiUにろくなソフト出せてない
マリオの方向性云々言及できるほどソフト出せてないのがWiiU >>670
ペパマリはハードを既に持ってる奴が「あ、ペパマリ新作出るんだ?ふーん」って感じで買うようなシリーズ
既に何かしらの「ハード毎買ってでも欲しいソフト」が別に存在してないと全く売れないシリーズだよ WiiU持っててシールまで全作買ってたけどカラスプだけスルーした俺は異端か? WiiU持ってる時点でゲームユーザーの中では確実に異端側 >>660
意味がわからん
マリオの権利は任天堂が持ってるんだから任天堂が作って良いと言えば作って良いだろ
そうして色んな方向に出て人気をとったキャラだろ プロデューサーだから
色々干渉してるのを曲解してるだけだろ
64でストーリー出してGCでそれの正統進化みたいの出したが
それ以上の発展性は無いと踏んで路線を変えさせたんだろ
後は無駄に演出を豪華にしてガンガン予算を掛けるような
方針を速い段階で歯止めをかけていた感じ >>675
じゃあFF15にせよ種死にせよ全部「権利を会社が持ってるから作っていい」ということになりますねw 種死が何を指すか知らないけど作品の権利を持った会社がその作品を作ると決めたんだから部外者が確証もなしに原作者の気持ちを分かった気になって代弁すべきじゃないね
消費者には作品の出来を語る権利はあるけど見えない部分を妄想で語るのはそれが擁護であれ非難であれ越権行為 >>673
俺もWiiU持ってたけどシールで落胆してカラスプ買わなかったから
よくある話だと思うぞ >>673
普通だよ
wiiUが負けハードだからとかいうやついるが、シールで落胆されたやつらがカラスプ買うの我慢してるだけだし それでシールとカラスプはどっちのほうが出来いいんだ? 良くある話だな
俺もスパロボKを新品で買って落胆して
次のスパロボLは中古の1000円で買った >>679
それもミヤホンがオリキャラ使うなとか言っていたという事にも繋がりますよねwwwwww >>685
宮本は俺が作ったマリオ以外は二次創作だからやめて欲しいと言ったか?
理解者になったつもりかもしれないけどそれは拡大解釈のしすぎ JPRGみたいに
作品毎に毎回主人公とか変えるゲームならまだしも
マリオだからな
単純にオリキャラの弊害を考えただけだと思うが カラスプAmazonで2000円で買ったけど、なかなか面白かったぞ!シールとは出来が違う >>686
自分に言われてると分からないピエロはここですか? 我慢ってのは初動の勢いには影響する
だがしかし、評判が良ければジワ売れで回復する
前作が良かったせいで実力以上の売上になったドラクエ7を後から売上マイナスする事は不可能だが、逆なら可能
ようするにWiiUのやつは結局のところWiiUだから売れなかった ドラクエの場合は前作(まで)が良かったのほうが正しいかな
モンスターズとかで新規作って勢いのってたし、6が際立って良かったというわけでもないし >>690
話の流れがわかんないかな
二次創作されてる宮本の気持ちを考えろとわかった気で語るやつがいたから二次創作も何も権利は任天堂が持ってるんだし任天堂が認めたんだから問題ないだろと言うのが俺のそもそもの主張
その後会社に権利があるなら続編を作ってコケても良いのかという主旨のレスがついたから俺は作る権利があるから作って良いし原作者は今まで二次創作をやめて欲しいと表明したことがあるならともかくそうじゃないなら外野がとやかく言うなと言ったんだ
そこに宮本はRPGシリーズでオリキャラを拒否したよね?という主旨のレスが来たから俺はそれは二次創作全てを否定したわけじゃないのに大袈裟に表現するなと返したんだよ マリギャラ2でもストーリー取り払ってたしミヤホン一時ストーリーいらない病にかかってたんよ >>691
7こそ完全にハードの勢いだろ
特にソニーの過剰広告戦略の功績は大きい、海外じゃ完全に空気で翻訳もクソで遊べたもんじゃないFF7もソニーの広告のおかげで爆売れして海外に定着した
相変わらず翻訳はクソだったのに、だ 任天堂というか宮本さんがゲームで重要視するのがゲーム性>超えられない壁>ストーリーだからね
ユーザーにとってストーリーが何よりも重要視されるRPGとはなかなか相性悪いよな
個人的にはゲームのストーリーなんてプレイのモチベーションが下がらなければなんでもええけども 多くのユーザーが求めてるのは”マリオストーリー”であってペーパーではないことを任天堂は理解してるかどうか 任天堂って新作ゲームには新しいことを一個入れるみたいなのをやってるから
シールの原案はそういうゲーム的に新しいことがなくてそれが宮本の言う移植やんけってことだったんだろうね
宮本はそもそもRPGの方向性は否定していないのだからRPGのままにシールのアイデアを放り込んでいたらちゃんと企画が通っていたかもしれない オリガミのPV見てオデッセイはいい転機になってると思ったよ >>698
既存のシリーズファンの中での多数派の絶対数なんてたかが知れている その意見は半分正しいけどペパマリシリーズに対する意見としては>>698の方が正しい
ぶっちゃけシリーズならではの売りがマリオのRPGだという程度なのにシリーズ化しちゃったシリーズなんで 真逆だろ
シリーズとして売るためにストーリーだけ変わったゲームなんて必要ないんだわ
それだとマリルイみたいに代わり映えしないとしてどんどん売り上げ下がっていくだけ
FEみたいに元からシナリオとそれと紐付けされたマップが売りのゲームならともかくマリオはそんなことを追求するゲームでもない 懐かしい
マリオストーリーはずっとレサレサ使ってたなあ
たんこぶ集めてたわ >>704
これが正しいと思う
ペパマリオRPGの時点でマリストの焼き直し感があった
今回もターン制でRPGに寄せつつ新しい遊びを追求してそうで好感触 新しいゲーム性を追求するのは結構だが
キャラの無個性化もセットでやる必要はないというか
両立してくれないもんかね
新作も無個性路線だとしたら、それを補填するくらいめちゃくちゃに面白くしてくれないと割りに合わんな >>706
こち亀の仮面ライダーのパロディ回で「シール貼る位置が違うだけの新作フィギュア」っていうネタがあったけど
一般人からしたらまさにそれと同じ感覚だからな
よっぽどシリーズとして違うウリを出せない限り一般人からは同じものとして飽きられるだけ まだこのスレ続いてたんかwww
正直カラスプの時はワクワクしなかったけど、オリガミは結構ワクワクしてる
一消費者目線で見てもこの違いは大きいと思うわ ゲームの売り上げは前作の評判が
強く影響するからなぁ
けっきょくRPG路線が求められてたってことだな 新しさを求めるのはいいけど面白くなかったら意味ねえよ
意識高い系無能とか最悪だぞ 360度バトルはどう面白く仕上げているのか期待してるけどね
既存のシステムをそのまま使うならそれこそインディゲーと同じなわけで
例えクソを産むリスクはあっても任天堂にはチャレンジを望むわ ぶっちゃけスクエニレベルのゲームをマリオに求めるんだとしたら任天堂全体のクオリティ下がるから最終的にマイナスなんだよね
作り手が楽しだすから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています