【終戦】UE5デモレベルはPS5じゃないと動かない【PS5圧勝】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
旧世代機構成な箱sexだとダウンスケール必須
これもう終戦じゃね? データをロードしながら! っていうのであれば、PS5 にしかできんだろうが
最初にメモリにロードした従来と同じやり方であれば、GPU のスペックがそのまま出力の量になるから
30FPSしか出せなかったのが 60FPS 出せるようになるだろうし
1440p サイズが限界だったのが 4K いけるようになる
という違いはあるで >>1
嘘ついてそれで安心できるの?
自分にも嘘信じ込ませて無理やり安心しようとしてるの?
やっぱり現実は辛いからなの? 排熱問題がどうなってるか知らんけど最大までボトルネックを排除してSSDを最高速度で動作させる設計をしたサーニーととりあえずGPUとCPUの性能上げとけ精神のフィルスペンサーどっちが正しいんだろうな ダウンスケールして動くならサービスで圧勝してる箱が勝つんじゃね? >>3
箱sexなら30FPSどころか動かすことすら出来ないって悟れよ
往生際悪いぞ 実際PS5のスペックじゃ劣化は免れないよ
SSDでグラ綺麗になるとかツボ買ったら幸せになれるとたいして変わらない sexはテクスチャ圧縮とか銅像のポリゴン数削減とか最後の落下速度のスピードを下げたらUE5のデモのような事ができるって認識でおk? このテックデモがSSDから直でメモリにどんどんデータをロードした結果可能な
トンネルのいらないシームレスフィールドであるというのであれば
確かにXSXでも無理なのかも知れない…が実際のところどうなん >>9
グラフィックが綺麗になるなんて誰も言ってないんだけどな
もうちょっと高速SSDの意義を理解した方がいいぞ 海外なら兎も角日本で箱のFUD行うのって意味あるんかね PS5は爆熱でまず動かんだろうな
動作させたのは「開発機」だから 性能上げまくってる開発機で1440p30fps(笑)でレイトレなしな時点で
低性能確定済みの市販のゴミ捨て5では1080pも出ないだろうなw
ゴキブリ的には、性能上げまくってる開発機じゃなくて
市販されるゴミ捨て5で動かしてたって事にしたくて必死だがw レイトレ無し1440p30fpsのガッタガタを楽しめるのはPS5だけ
やったね!ゴキちゃんw >>11
SSDロードが負けてる以外に
チップとしては悉く上位品載ってるのに同じことが出来ない根拠がどこにあるのか全く分からん >>16
まとめサイト用にか知らんけどいちいち盛り上げんでもそれなりにスレは進むと思うよ >>13
はい?
MS「Xbox Velocity Architectureでロード時間がなくなる」、サード開発者からも絶賛の声
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587589590/ >>12
このデモ映像の中で 「どんどんデータをロード」 してるとした場合、
この映像のどのシーンのタイミングで、何のデータをロードしてるのか? という問題が出てくるわけだけど、
どこで何をロードしてるのか、想像できる? もう4Kでマウント取る時代じゃなくなったと示したのが先日のテックデモだぞ テクスレでテクミン発狂してるがここでもそうなのか
箱でも動くってepic公式に発言してるんやけどそれについてはどう思ってるんやろ
SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
ttps://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo はいぶーちゃん発狂しまくりだねwwwwwwwww
申し訳ないけどハイスペックはプレステ独占なんだわwwwwwwwwwwww
任豚は一生ぶひっちとかいう子供のおもちゃでぶひぶひシコシコしてろwwwwwwwwwwwwwwwwww なんでもかんでも嘘で無理くり持ち上げたらさ
あとで結果が出た時に困るのはソニーだぞ
信者さん達はそこんとこ分かってるのかねぇ あの箱のスペックで動かないとなるとスイッチ2Proな的なものが出てきても動かないこと確定じゃん
UE5はスイッチングハブでよくね >>21
そのコメントについては 「従来で言うロードは無くなる」 という補足付きの説明なんよ
ロード(いわゆる待ち時間)が無くなる とう意味では言ってない DFの言葉借りるとこれだ
海外テクミンの妄想をDFライターが完全論破
PS戦士「レイトレはXboxSXの方が優れてると言われているけど、まだ結果は決まってない!」
DF 「XboxSXのレイトレはあらゆる面で優れてる。より多くのシェーディングパワー、交差点テスト、域幅を持つより良いGPUは、より良いRTパフォーマンスを発揮する。 これは常識的なことだ。」
https://pbs.twimg.com/media/ETuoivkWoAIHNTe.jpg
PS5 「PS5のGPUには、PCにもない性能を大幅に向上させる独自の機器が多数内蔵されているけど、XSXには搭載されていない!PS5の方が高性能!(以下長文謎理論)」
DF 「すばらしい。今お前が言ったことは全て間違っている。独自の機器?なんじゃそれ?実際にMSはソニーよりも多くのGPU機能を実証した。」
DF 「inline ray tracing、mesh shader、VRS、Sampler Feedback。PS5が高性能ならソニーもMSぐらい時間かけてGPUの機能を説明すればいいだろう。」
https://pbs.twimg.com/media/ETuoiv6XsAIGJ2h.jpg >>18
その煽りは今のゴキブリに通用しないと思うよ
箱にも同じテックデモがあって解像度とfps上回ってるなら効くだろうけど
インサイドでやらかして、次世代はグラの進化が鈍化するとIGNが言ってからの、この前のテックデモだからね
世界中がPS5スゲーって空気になっちゃったし てか、XSXのSSDだってストリーミングするくらいなら
全然余裕な速度あるんだが
PS5が過剰なだけ
しかもCPUもGPUも低性能だから無駄っていうね >>19
箱もSSDとメモリ並列で直結してるん?
したらええねん
今からでも ところで、そもそも
PS5のSSDは目標値から実効値にランクアップできましたか? 言っておくけどPS5はSSD用にもう一つ糞箱SXの性能以上のCPUを乗せている
メインのCPUとGPUは自由にクロックを上げられるから理論上100万TFLOPSだってだせる >>32
https://japanese.engadget.com/jp-2020-03-18-xbox-series-x-ssd.html
>ハードウェア(圧縮)展開ブロックや最新のDirectStorage APIを組み合わせ、メモリとも密に統合した「ヴェロシティ・アーキテクチャ」
ほぼ同じことはしてるんだよなぁ…ゴキブリは意図的に無視してるけど >>29
DFって人は何者なん?EPIC開発者より凄い人なんか? そりゃそうだ
PS5以外じゃ半分以下の速度なんだからアセットのロードが追いつかない ケイリー「このデモはPS5の特殊なSSDのおかげでXSXでは同等の対応ができないですか?」
スウィーニー(Epic CEO)「いいえ。年末に発売される次世代機すべてで対応可能です。」
�https://video.twimg.com/ext_tw_video/1260671896384757761/pu/vid/1280x720/tLPdP9IQawzOphcY.mp4 特定の機種でしかまともなパフォーマンス出せないなら汎用エンジンとしちゃ大失敗作だな >>34
妄想で涎垂らしてる基地外相手にイライラする理由w
空想上のPS5の空想設定でスレ立てて現実突きつけられて
イライラしてるのは誰なのかはっきりわかって良いと思いますよ リークしてたあのV型の、市販品より性能上げまくってる開発機で1440p30fpsレイトレなしが限界
つまりUE5であれだけのを動かしたら開発機でもその解像度とFPSしか出せない
つまり開発機より圧倒的に性能落ちる市販される実機では超劣化して
おそらく1080p未満ぐらいになる
というゴキブリにはかわいそうな現実w >>32
DMAしてくれるコントローラが無いだけ直結自体はしてるで
SSD━CPU━GPUメモリ な構成が普通(従来の箱もPS4までも基本コレ)
SSD.┳CPU┳GPUメモリ な形でCPU外の処理をさせるチップが追加されてるだけ
┗DMA┛ >>22
俺もそれ気になるな
どんどんってのが連続的、常にって意味なわけだけど
本来ならデータを読み込むポイントはエリアにラインを入れたり
狭いトンネルを通るあたりで設定するよね
これを連続的に読み出してるってなると、いちいちポイントを設定するのはプログラマ殺しなので
ここは、カメラの(並行)移動距離によって動的に設定するのかしら
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo >>11
SXはPS5をデモをそのまま更に高解像度で実行出来るが正解だな 魔法のSSDが性能の全てを超えるのか
本体が発表される前からどんどんオーパーツになってるな 低性能糞箱だとあの高クオリティテクスチャやら、ポリゴン数やら、多数の効果処理やらロードするのに時間かかってしゃあないからな
低性能糞箱じゃ1歩歩く事にロード入りまくりで実質ゲームにならんというねwww >>48
LODの切り替えが発生してて、オンデマンドしてるってだけなら
現実的な話としては、箱SXのIOバス速度でも何の問題もないんだよね
SSD→GPUメモリの実効転送速度が70%なら、移動速度を70%(笑)に落とせば同じラインになるわけで PS5はロード一本で攻めた方がいいよ
急にレイトレ下げ始めてももう無理だろ PS5のSSDは1秒以下でBD1万枚のデータを読み込める
糞箱ではこんなことが出来ない Xbox Series X
8c16t @3.8GHz
16GB 320bit 560GB/s
12Tflops 52CU
Xbox Velocity Architecture
PlayStation 5
8c16t @3.5GHz
16GB 256bit 448GB/s
10.3Tflops(Variable Clock) 36CU
Magic Custom SSD xsxもその場に止まってる状態だとPS以上に描画出来るけど、動かし始めるとデータストリームが追いつかなくて遠景がポップしたりするだろうな。 >>47
pcieな時点でホスト側はデバイスのdma要求に対してdmaでメモリに読み書き可能
nvmeデバイスはdmaコマンド仕様が過剰に豪華で非常に多数のコマンドを投げられて、複数の結果を纏めてひとつのCPU割り込みで返せる >>38
>>47
サンクス同じことできそうやな!
思うにレイトレはこの時は多分使えないか そもそもMGS4の開発機(デモ機)に騙された馬鹿このスレに多そうなんだよなぁw
PS3の時だっけw
なんも学習しないのな、ゲハに居る糞雑魚w 魔法のSSDがあればswitchもps4より高性能になるな!
なんでってXSXとPS5の性能差はswitchとps4の性能差よりも大きいんだから
switchがps4越えなんて楽勝でしょ
…ないわwwwwwww
SSDごときであの差が覆るわけがないwwww 全ての次世代機で可能になるのにPS5のSSDじゃなきゃ不可能って記事が不可解 またバカが無限のSSDでスペック凌駕する!!!とか叫んでんのかよw PS5以外じゃフィールド読み込み追いつかないからテクスチャの貼り遅れでGPUがどんなに良くても汚くなるからね >>62
圧縮データの伸長 という加工(データ量の拡大)がなされてるのと
メモリサイズ単位ではなくオブジェクト(ファイル)単位 での命令/割り込み になってる部分が、特異なところやね 開発機ですら1440p30fpsレイトレなし(笑)で、ただでさえショボいのに実機では更に劣化する現実を無かった事リストに追加だクソッ 動かすことできないとか意味わからんな
マルチ用のエンジンなのに EPIC自身が箱でも出来ると言ってるいつまで妄想に逃げ続けるの? 技術的な反論が一切出来ないので
魔法連呼で誤魔化す産廃箱SEXwww 読み込みの優先度が多段式になるだけで偉い違いになるんけ? なんだか余裕ねぇ〜な〜
ゴキブリ、落ち着けってww
性能はXBOX SXの圧勝なんだから諦めれ
同じスレの繰り返しはつまらんよ
次は独占タイトルで勝負しようぜ! xsxだと同じことが2k超の解像度で可能って感じじゃね
データロードの関係でFPSあげられるかは微妙 >>78
性能でも完敗でデモ動かない産廃で悔しいのおwww >>54
解像度でいえば縦横8割4分にしても解決できちゃうみたいな問題か… >>70
結局のところポリゴン量の少ないLODが使われるだけで、今のご時世のロジックで貼り遅れはそもそも発生しないかと >>64
思えばcellのほうがまだ理屈としては夢というか納得感はあったよな、記憶装置でグラ向上はやっぱ無理矢理感が否めんわ >>81
既に出てる数値から考えれば
箱SX.の読み込み 2.5GB * 2倍 = 5GB/s (汎用値)と
PS5 の読み込み 5.5GB * 1.2倍 = 6.6GB/s (仕様としての目標値)
の違いでしかないからねぇ >>1
このクオリティはPS5じゃないと無理
っていうゲームが沢山出てくるだろうな
箱やPCでも実現できないグラフィックを実現した天才マークサーニーの光速SSD EPIC「UE5のデモをPS5で動かしました。SSDでこんな事も出来ます」
ゴキブリ「PS5すげええ!糞箱オワタ!」
EPIC「もちろん全ての次世代機で可能です」
ゴキブリ「PS5でしか無理にキマってんだろ!」 https://twitter.com/DMC_Ryan/status/1260623395302998017?s=19
1) PS5で動作しているこの素晴らしいUnreal Engine 5の技術デモを100%見るべきです。
2) 良いニュースです。 Xbox Series XでもUE5が動くようになり、ここで見たようなことがすべてできるようになります。
3) AI&他のゲーム要素を搭載した出荷ゲームになるまでは、ちょっと懐疑的ですね。 それは*技術デモ*です
はい論破
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 仮にPS5だけでしかできないなら他は使えないから売り物にならねえじゃん
このエンジン売って使ってもらって金儲けしてるとこなのに >>32
SSD100GB分ストリーミング用に確保されてるのが3月に公になってるの知らんのか? 正直もっと盛り上がると思ったんだけど一日で熱が落ちていったのはなぜなんだ…
もっと盛り上げていこうぜ!! >>56
箱より速いけど1秒でブルーレイ1万枚は無いわ
嘘が大きすぎるよ
圧縮時で8.8GB/秒なのに
ブルーレイは1層25GB 2層で50GBだぞ 映画用アセットそのままで動くのはPS5の高速ロードがあるからだぞ
by Epic >>82
UE4のFF7はテクスチャ貼り遅れひどかったな 500gbsのメモリ速度に比べ高々5gbsのSSDからロードしてとか無駄設計で笑える
普通に16gのメモリ積んでれば結局あとはマシンパワーの差が出るよ
ue5動かすのもどう考えてもSXの方が上 まだ性能で負けてるの認められないのか
意地が悪いな そもそもSSDだけ高々3G速くったって
メモリーの速度が100G以上も違う時点でどうやっても… ロードがどれだけ速くても描画してるのはGPUだからな
そもそもCPUやGPUが直接繋がってるのはメモリだけで
ストレージはメモリを経由してるから
「メモリ以上の速さにはならない」んだよ
しかも確かPS5のメモリは箱SXのより遅かったでしょ 産廃箱では無理と言及されてのにいつまで逃げ回ってんだよw あれって従来のPSでは無理ってことじゃないの?
PCや新箱ではできないなんて言ってなくね? でも結局、みんなが求めてるものはUE5の綺麗なグラフィックより
【どうぶつの森】
なのが本当に馬鹿馬鹿しいねw
完全に金ドブ産業で未来真っ暗過ぎるのがPS5じゃん
ここでイキってるゴキ君でも成功するとは誰も思ってないでしょ? >>91
箱でその発表あったっけ?
あるとしてもストリーミング用じゃなくて、高速なゲームチェンジなんかで使う キャッシュ(スワップ) 用領域だと思うが
PS5 では1TB (931GiB)であろう容量が 825GiB とされてる話じゃないっけ? >>88
EPICを裏切り者リストに追加だっ!
…あれ? このアホどもの言ってることを真に受けるならPCでも使えないって言ってるんだよw
どんだけ腐った頭してたらマルチエンジンでこういう発想になるのかな >>101
メモリ帯域こそPS5と箱SXなんてほぼ同じだろ >>104
何が?
汎用エンジンだから劣化してもそりゃ対応出来るでしょ >>84
しかもこのソース間違ってるからな
XBOXでは、PS5のUE5デモもより高い解像度で実行できるだろうという記事はそのまま残ってる
>>Unreal Engine 5 footage ran at 1440p 30 FPS on PS5, featured no ray tracing
>>It'll be interesting to see how the Xbox Series X handles Unreal Engine 5, but we're expecting better results than 1440p since Microsoft's console has a 2-3 teraflops advantage over the PS5. >>1
ケイリー「このデモはPS5の特殊なSSDのおかげでXSXでは同等の対応ができないですか?」
EpicGamesCEO「いいえ。年末に発売される次世代機すべてで対応可能ですが。」
https://twitter.com/Xbudz/status/1260675162984206336/video/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>37
理論上100万TFLOPSって
言いたい放題だな >>105
IGNの記事じゃPS4のHDDを引き合いに出してたな >>113
劣化(PS5が)
PCなら4Kでも30FPSくらい余裕で出せるわw 出来ないわけないじゃん
ハードのデモじゃなくマルチで開発できるエンジンのデモなんだから
dx12uとDirectStorage対応ハードが揃えばPCでも可能になるんじゃね
コア数多いcpuなら余っているcpuで展開するって力業でソフト対応も出来ないこともないのかもしれんが >>116
だから何の反論にもなってない件
ホント糞箱原人って現実見れないよな >>111
XSX 560GB/s
PS5 448GB/s
その差たったの112GB/s
ほぼ同じだよな! 結局蓋を開けたらPSの勝ち
何回繰り返せば気が済むん🥺 >>122
魔法のSSDでメモリーの速度超えるから関係ないが? Xboxが出てからプレステが同世代で性能上回ったこと一度もないからな >>121
ダウンスケール言い出したゴキが先にソースを提示せな意味ないで これからソニーはロード時間0ロード画面無しとue5制作のマルチタイトルは一番パフォーマンスがいいってのを実証しなきゃいけないってハードル上げすぎだろー 実際はゲームの最初の起動時以外PS5の利点を活かしたゲームは数限られてると思うわ >>122
この差がほぼ同じ扱いなら
SSDの3Gなんて差がないのと同じだなw
あれ、ひょっとしてXSXも魔法のSSDってことになるんじゃ? 低性能ゴキ箱では今回のデモは不可能と
しっかり言明されてるのにアーアーキコエナイw そもそもUE5デモも1440p動的解像度でやっと動かしてる状態だったからな
そこまで解像度を落としたらPS5みたいなどんな低スペックハードでも動作するだろと なぜ特定の機種独占でデモが配信されたのかを
技術的な話抜きで説明できる人いる? 開発者「じゃ、UE5使うのやめるか…🤔 そもそもPS5にだしても買わないし」
お わ り >>107
SSDでストリーミングで釈然としないのは
読み込みメインでもまあ劣化はするけど
スワップなんてさせたらSSDなんてまたたく間に劣化して壊れるよね
書き込み耐性がブレークスルーしたSSDの市販は聞いたことないし >>132
それより性能が低いゴキ箱では動かない件 >>107
100GB分確保というよりゲーム開発者に100GB解放されてるだったかな
クイックレジュームとは違うVelocity architecture関係の話
基本的に設計コンセプトは同じ メモリ帯域ショボい
GPU撃ショボ
SSDは魔法
これは魔法で勝ったなプレステ 性能上げまくってる開発機と市販品の性能はほぼ同じという事にもしてくれよ >>133
PCと比べたら画質フレームレートもショボいことが明らかになってしまうから 反論できていないのはゴキちゃんの方でしょ
俺も含め自作民がさっきから理屈で説明してあげてるじゃん
CPUやGPUはストレージと直接やりとりできないんだよ
GPU性能、メモリ性能、どちらも箱の方が上だったら
グラフィックでPS5が勝つことなんか出来ない >>120
ちゅーかこのSSD頼りの設計ってレイトレーシング貧弱でメッシュシェーダーも使えない状況での苦肉の策のような気もしてきたわ
レイトレやメッシュ使えりゃこんな飛び道具みたいなことしなくてもいいわけだから >>122
XSX. 560.0GB/s
PS5. 448.0GB/s
SSD 5.5GB/s (メモリと同じように使える! >>133
あらゆる機種で動作する必要のあるゲームと違って、汎用エンジンの技術デモはたった1機種で動作しさえすれば事足りるから
わざわざコストかけて複数機種用にデモをつくる必要が最初からないの >>122
336GB/sの遅いほう無視すんなよw
ちなみにPS5のほうがSSD速いからその分メモリ使用効率は高くなる >>138
分割メモリで低クロックのGPUと、
帯域狭いCPUのボトルネック箱さんに失礼だぞ >>1
PS5実機のUE5デモは1440p/30fpsらしい
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
「したがって、GPUの負荷が高くなると、画面の解像度を少し下げてから、それに適応させることができます。デモでは、実際には動的解像度を使用していましたが、ほとんどの場合、レンダリングは約1440pで行われていました。」
「せっかくソニーがストレージ帯域幅推ししてるPlayStation 5でデモを行っているにもかかわらず、エピックは複数のプラットフォーム互換を強調しています。」 >>131
可能のソースは何回も見たが不可能のソースはフォロワー700程度の怪しいツイッターアカウントからしかないんだが >>135
書き込み耐性について記憶にある知識を確認したいのだが
何GBのSSDで、毎日何GB書き込むと、寿命が何年くらいになる
という話? >>106
んなわけねーだろぶーちゃんwwwwwwwwww
現実味ろや >>125
「SSDのI/O理論値は5.5GB/sと2.5GB/sで3GB/sもPS5が速いから圧勝」
「メモリ帯域幅は448GB/sと560GB/sで112GB/sもPS5が遅いけどほぼ同じ」
🤔❓❓❓ う〜ん他機種でも同じことができるって誤読してる人が多すぎでないか?
同じことができるって言うのはライティングや膨大なポリゴン数の描写って意味やろ
現にCEOはPs5じゃないと今回デモは無理ですって断言してるわけだし
論破とか言って意味分らんツイート乗せてる阿保が必死過ぎなんだよみっともない >>128
ハードル上げすぎて自爆か
あれっPS5ってロード無いはずなのにロード入った!
どうなってんだよ不良品か
そにー「ゲームメーカーがPS5クオリティにしてない」
ゲームメーカー「はぁ?限定機能で何言ってんだめんどくせ、俺らPS5で作るのやめるわ」 >>149
これでわかったのは
いくら高解像度のテクスチャ使えてもそれを高解像度で出力できるGPUじゃないから意味がなかったって事だよなあ
魔法のSSDだけではどうにもならんかったって答え出た じゃあps5のストレージ800gのうちストリーミングにどんだけ使うの?
買ったときから空きが500gとかはさすがに勘弁なw どうせ両機種買うから良いがブルーレイ1万枚とか100万TFLOPSとか世迷い言はやめてほしいよ >>152
可能って汎用エンジンなので対応してます
と当たり前の発言をしてるだけだろ?
で、今回のデモレベルの動作はゴミでは不可能ですと言われている
何の矛盾もないんだが? >>158
任豚お得意のイマジナリーゲームメーカーwwwwwwwwwwww その辺移動する度にストレージ書き換えてたらssdすぐ壊れない?大丈夫なの? >>148
分割メモリといっても従来みたいなバス違いのコヒーレント調整が必要なものでも無いよ
あと 箱SXに致命的なボトルネック! って見かけるけど、どこの帯域にレイテンシの問題抱えてるかの詳細が全く分からないんだよね。 それ何の記事を元にしてるんだろ >>157
ps4と比較している文脈でps5じゃないと無理って言っているだけ
次世代機なら出来る
出来なきゃエンジンの機能として大々的に発表する意味がないじゃん
ps5じゃなきゃ動きませんって、その機能使わんとこうかって成るだけ >>157
PS5じゃないと動かないってのはPS4と比較しての話だろ
年末発売予定のXBOXで動くか動かないかなんてまだ開発すらしてないそのCEOにわかるわけないじゃん >>132
頂点数の話じゃなくてこれって
広範囲描画のシームレスワールドの実現の話かと
たかだか3G?しか変わらないSSDから帯域の差を何を工夫したら
PS5じゃないと動かないって話になるかそこが論議されてるんだよね
並列にして実は10倍以上差が出てましたみたいな?
でもそれだと市販品使えなさそうだし・・・ >>169
しっかりPCとゴミ箱にも言及されてんだがw
どんだけお花畑なんだよw これPSポジキャンに見せかけたネガキャンスレだろw >>142
まだ理解出来てないのか。
単純に考えるならPS5は箱SXの2倍のデータサイズのアセット使用できるってことだぞ。
もちろん実際はゲームの作りにもよるだろうがな。 >>171
しっかりとXbox Series Xでも同じ事が可能と言及してくれたねw >>171
だから何度もXBOXでも動くと言われてるだろ
むしろXBOXの方がより高い解像度で動くだろうと言われてる始末だろ>>115 >>165 >>135
いわゆる PC で発生するスワップって、退避データの内容がランダムなんだけど
次世代CS機でキャッシュアウト(メインメモリから一時削除)させるデータって、ほぼテクスチャやポリゴンなんかの固定データなのよ
だからスワップ発生するといっても大量にガリガリするわけじゃない。 必要な時はオリジナルのデータを再読み込みさせるだけになる
あと大量にガリガリしたところで、SSDの寿命問題って、大容量化で既に(自然に)解決してるような状態だったりする PS5で1秒以下でロード出来る物が糞箱では1分以上掛かるんですけど
そんなクソハードでPS5に勝てると思ってるの? >>148
分割メモリが本当なら箱はCPUとは300Gオーバーで常にやり取りでき
同時にGPUとは500Gでやり取りできるってことになるけどいいの?w
ちなみに一般的なUMAを採用してるPS5はただでさえ遅い400Gオーバーの帯域をCPUとGPUで折半するから
さらに遅いんだけど
ほんとに分割メモリってことにして大丈夫?www ニュー速にこんなスレが立ってたけど、
容量的にあのレベルでゲームにするのはどのハードでも無理なんじゃね・・・?
>PS5デモ動画の3Dデータをダウンロードしたら、石ころだけで258MBあってワロタwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/GYmR6vO.png
https://i.imgur.com/nT5PK7N.png 次世代機でもガッタガタなのが悔しくて仕方ないゴキちゃん… >>167
そこには何が配置されるか?
このデモでも言及されてるけど
実際にはゲームプレイのための他の処理が必要になるので、このままの処理はゲームでは不可
と同じで、OS領域だったり、高速処理が不要なサウンドデータやらゲーム内データだったり、CPUが持つプログラム実体だったりが使うことになる ハイエンドPCでも無理なのに
その劣化PCのゴミで一体何が出来るんだよw さっきからPS5を擁護してる奴らが
「PS5じゃないと今回のデモは無理です」という一言に縋っていて
全く理屈で言い返せてない
しかもそれは「当初スレを建てたゴキが誇張して書いた嘘」だしな
ゲハのスレタイが嘘だらけなのは、いつもの事なのに、どうしてコレだけ信じてるんだか
こういうのを「妄信」って言うんだよ
理屈で言い返してみろ、理屈でな >>173
単純に考えて2倍のデータ数(ポリゴン数)の演算必要なら
VRAM帯域こそ2倍必要では
データだけ大量に与えて演算帯域が少ないなら
早くなるどころか物凄く遅くなってしまう
フレームレートガタガタになるはず >>180
驚異の24fps()を叩き出した次世代箱には驚かされたわな >>179
あくまでデモだからな
石ころだけで256MB も使うようなデータはゲームではどこも使わない PS5とXboxseriesXとのパフォーマンス差についてコメントしなかったって言うんだから差はあるかもしれないし無いかもしれないとしか >>178
MMU自体は1つしかないかと
デュアルチャンネル的なこともしてるだろうから全メモリチップに同時アクセス
・・・して並列の余地はないと思うんだが、高速メモリと低速メモリは別なんだよな
当然IOバスも・・・
同時アクセスできない排他なロジック入ってたりするんだろうか? と期待が沸いてしまう まあ箱やpcはdxのメッシュシェーダーでもっと軽くできるように効率よく考えてるよ
クソ重処理をSSD使って必死に可変gpuでブン回してればいいさ うそくせーな
箱sxのローディング性能だってはっきりいってほとんど変わり無いだろうに >>153
そうそう
ただ、ストリーミングだとPCと異なって
まんべんなく使う気はしない
1つのセルでの書き込み回数が何回だ…
MLCだと1万回て書いてある
この場合100GのSSDで毎日1Gまんべんなく書き込みがあると
100万日持つってことよね
保存データならまんべんなくつかうと思うんだけど
ストリーミングだとなんか同じアドレスでの読み書きの回数が
過ごそうって思った…そこはなんとかなるのかしら
という話でいいのかな PS5
448GB/s + 5.5GB/s(圧縮率30%) + CPU 3.8Ghz
XSX
560GB/s + 2.5GB/s(圧縮率50%) + CPU 3.5Ghz
これでPS5の方が読込速くなる理論とは🤔❓ クソ箱もプレイアブルデモすれば良いだけだよね
早くしなよ(笑) ソニーとエピックがベタベタの関係ってのもMS的にはまずいんじゃねーの? なんかもう最近むちゃくちゃやないか?
とりあえずあと数ヶ月でより詳しいスペックわかるんやから、
それまで待とうや、、。 >>199
何が?w
スカスカテクスチャと貼り遅れのゴミやでw >>189
ノーコメントはノーコメントの意味しか無いのでは? >>185
GPUメモリ帯域 は絶対やからねぇ
頂点数が2倍あれば帯域を消費する量も2倍やからねぇ
よく 「画面表示に使えるのは合計1000万ポリゴンの取り合い」 とか書かれてたわけで Epicが変なこと言うからこんなことに
SIEはハッキリとPS5のゲームを発表しろ! >>203
PS5以外では無理と発言されてんのに
これ以上どうやってイジメるのよ? >>5
販売価格が一つの答え
昨日のデモを見る限り、あのポリゴン数、8Kテクスチャを上回る物をフルゲームに利用できるデベロッパーは限られるだろ
要はXSXの性能的アドバンテージを吹き飛ばしたのがサーニー
サードは昨日のデモを上回るアセットを用意したりするところは無いだろ
ファーストタイトルで競い合うしか無い
サードのマルチタイトルに差は出なくなる
ue5デモが示したのは次世代の一つの頂 >>1
デマに注意!
Unreal Engine 5 はハードウェアレイトレーシングに対応しているので、Xbox Series X ではさらに高画質なグラフィックが表現できる とりあえず早く本体見せろ
そして実際のゲームを見せろ、そっからだわ >>206
統合失調症はいつまでも嘘で喚き散らすな 性能のハードル爆上げに爆上げして、最後に「は?あれは豚のなりすましだが?」つって悠々とハードルをくぐるまでがワンセットだぞ UE5を使用したサードのソフトが発表されたとしよう
ふつうにXbox版のほうが高解像度&高フレームレートになると思うよ
100本あったら96本はそうなる(残り4本はソニーに忖度した和ゲー) まだどこにも存在してないのに本当にPS5で動くんかな >>195
CPUが逆かと
PS5 が 3.5GHz
箱SX が SMT無し3.8GHz でSMT有効時 3.6GHz
だったかと ソースまともに示してるPS系の信者が一人もいないんだがw >>210
事実だぞアホ
しかもプレイアブルで悔しいw >>196
製品化できない技術デモの映像にコストかける意味はないからな
ゲーム屋なんだからゲームつくってなんぼ
XBOXはその多額の予算をRDR2すら超えると言われているHalo新作につぎ込んでる
PS5はユーザーが触れないデモに注力して、XBOXは実際にユーザーが遊べるゲームにコストかけてるってこと
これが正しいコストのかけ方だよね しかもPS5は最大で3.5Gな
CPUが3.5Gで動作している間はGPUの速度が落ちます 価格はXSXの方が高くなる予想だろ?
MSちゃん、やっちまったな >>214
このデモも開発機でのベンチマークだろうしね
実機ではSSDの転送速度や冷却まわりはどうなってることやら・・・ (ファンの騒音は確定してるけど >>185
昨日のデモはトータル数千億ポリゴン
人形一体でも数十億から
それにポリゴンによるバンプに沿って8Kテクスチャ貼りつけ、レイトレも適用
物理エンジンで崩壊する石を表現しながらレイトレ当ててる訳だ
それで1440p 30fps
仲間の無い 4k60pを遥かに凌駕する1440p
解像度?最早中身が問われる時代だろ
ue5が作ったのはそう言う時代 >>221
SSDとかファン無しのアルミ板一枚で適正温度まで落ちるレベルだぞ >>178
メモリバスは分割されていない
インターリーブ数がアドレス範囲で5と3に別れているだけ
常に同じアドレス範囲内で最高帯域でデータ転送し続けるなら表記の帯域になるけど普通はそうはならない
UMAの特性で帯域占有率高すぎると性能がガタ落ちしてしまうのを防ぐために余裕をもって帯域設定してあるだけ EPICということでフォートナイトUE5版で評価しよう
たぶんこれが最速で発売されるから
ちなみにPS4proとXboxOneXではどうだったか?
PS4pro 1080p
XboxOneX 1440p >>225
いや、分割もメリーとかいう人がいるから
分割だとこうなるけど?って言っただけだよ これだけの性能でPS5は$399
性能半分なのに糞箱は$599
糞箱なんてだれも買わないよ ps5の魔法のSSDはpcle4だから熱めっちゃ出るって話だぜ >>222
レイトレつかえないからLumenで代用してたでしょ
XBOXならレイトレであれ以上の映像になるよ >>214
動いたとしても1440p30fpsレイトレなし(笑)という惨状から更に劣化する
あのデモは市販品より性能上げてる開発機でのデモだからな
実際の市販品は圧倒的に性能低いので、あれを動かそうとすると1440p30fpsも出せない
が、ゴキブリはあれが市販のゴミ捨て5で動くという事にしてる >>213
アホなのかな?w
昨日のデモのアセットや8Kテクスチャ用意したとして、それに差異を設けるコスト的メリットはサードには無い
XSXはGPU周りで2割程度上回るが、SSD転送では最低2倍から最大4倍PS5が高速
8Kテクスチャやポリゴンの量や質でPS5が上回る >>224
ちゃうちゃう
10.23Tf を出すのにAPU爆熱になるのをどうやって冷やすかという話や >>231
1000円で売ってるアルミ板一枚で解決するんだなあ >>234
けど2k未満、30fpsってバランス悪すぎな気が あの光源バリバリのデモはUE5のおかげ
PS5ではレイトレ使われてないって明言されてるからな >>234
え?ポリゴンをSSDから転送してると思ってるの? >>218
あの13本?
epicのデモ一本に並ぶタイトル一本も無いんだけど? >>235
それは多分盛ってるからそもそも問題じゃないと思うぞ 縦マルチとはいえ
あの配信で次世代らしさを感じられなかった失望感は痛すぎるね
SXの持ち腐れ期間が長引けばすぐにPS5プロも出てきてしまうし PS5はデザインすら決まってないんだろ
MSに対抗してスペック出したはいいけど熱処理に苦戦してるとか >>241
epicのあれはデモであってゲームですらないぞ? 凄いな魔法のSSD
ポリゴン生成もSSDでやってくれるんか
ほえーそれは確かに魔法だわwww >>234
PS5はGPU性能が大きく劣ってるから、XBOXにテクスチャやポリゴンの品質で上回ることはないよ
SSDを速くしても低すぎるGPU性能がボトルネックになってる
それが1440p動的解像度という末路 >>232
ルーメンのue5デモを、XSXのマイクラやギアーズのご上回ってると?w
目悪いならpv見直して来い Ghostrunner - 6 Minutes Of Gameplay | PAX East 2020 Demo
https://youtu.be/b8VPhw309kM >>247
品質高すぎて低評価が高評価を超えてたもんな >>237
1080p以上の環境揃ってるユーザー1割以下なんよw
4k60p誇っても1割以下にしか届かない
それなら1080p環境で明らかな画質向上する8Kテクスチャとか多用したゲームの方が望まれてる >>248
そんなこと言ってると
日本一とかがPS5用ソフト発表したらそれを基準に低性能って言われちゃことわかんないのかね? >>225
インターリーブを 5 にできる構成なのに、一部をわざと 3 にして速度を落とすメリットって何かあるの? >>240
ちげーよ
メモリの空き領域がXSXとPC比較したらPS5の方が多い
そこにより多いポリゴン描画したGPUのデータ載せれるって話だ
馬鹿なの? >>248
確実に上回っているよ
Lumenはレイトレがつかえない低スペック機のための簡易機能だから
ハードウェアレイトレには絶対にかなわない
UE5デモのLumenがレイトレを上回っていると思えるんなら眼科に行った方がいい >>89
箱1コンにHD振動とアダプティブトリガーがあると
誰でも嘘とわかるデマ流してた
xboxファンボーイのRyanちゃんじゃん >>47
DMA転送自体はPS1・PS2でも多用されていた
PS3以降は暗号化やら圧縮やらパッチやらの処理のためにシステム(≒CPU)を通すようになった
これらの複雑な処理をハードウェアで高速に行うようにしたのがPS5
SS・GC・WiiもDMA転送を多用したハード
WiiU以降は上記と同じ理由で読み込みが非常に遅くなった >>257
どこから空きメモリが多いなんて話が出てきてるんだろう
しかもPCとも比較しちゃってるよ SXのデモ映像はとっくに出てるけど
UE5ほどのインパクト無かったよな
縦マルチのせいにできて今のとこ許されてるけど ps5の革新的なデザインから生まれたのが1440p可変30fpsのテックデモなんだぜ、震えるだろ >>258
でその凄いレイトレまだ?
旧世代のゴミグラしかないようだがw >>245
まぁ歩けるだけなんだろ
んで?w
アレを上回るグラのゲームは2080ti+9900k構成でも同じfpsで歩く事すら不可能だが?
SSDをフラッシュメモリ化したPS5だからあれだけ膨大なポリゴンとそれによるバンプマップ、それに相応しい8Kテクスチャで作れてる
2080ti+9900k構成だとポリゴン削り、テクスチャ品質落としてなんとか1440p 30fps実現できるか?って事だよ 現状UE5PS5のデモを動かすにはPS5のSSDが必須というが2021年末にはPS5のSSDをも凌駕する物が出ちゃうんだから
PCゲーマーと箱買うやつはそのSSDをつけちゃえばいいんじゃないか >>245
3月のGDCでプレイさせる予定だったとか言ってたよ
つまりあのまま遊べることが確定した >>265
アサクリユニティでもXBOXのレイトレデモやってるよ
実際に発売されたタイトルだからどれだけレイトレで変わるのかわかりやすいはず >>234
データは演算しないと画像にならないんだよ
その演算能力がGPUとVRAM帯域で決まる
データ2倍与えられて演算能力は2/3
どういう結果生むか想像出来んか? XSXもSSDからストリーミングできることを頑なに無視した上に
圧縮率ではるかに高効率な転送が可能な点も無視
お話になりません >>266
歩けるだけのゲームなんてどこも出さないって意味 そして何より最終的なCPU GPU性能の圧倒的な性能差 >>258
はっ?w
XSXのマイクラやギアーズの画像のレイトレと見比べてくれw
ワンシーン数億ポリゴンのパンプマップ、その上に8Kテクスチャ貼って、それにレイトレ当てたue5デモが完全に上だボケカスw ダウンスケールすれば動くなら問題ないな
どうせ人間の目では判別不可な差しかないだろうし >>269
なるほど
全然話題になってない程度には変化したのねw レイトレって暗順応と明順応の表現どうしてるんだろう >>255
gddr系メモリはマルチランクできず、一つのデータバスに一つのメモリチップしか接続できない
基本チップ辺り32bit接続なんだけど、ホスト側の32bitを分割して16bitx2枚のチップも接続も出来る
320bit=32bitx10のバスの4つに1GBx4の32bit接続、残りの6つに1GBx12の16bit接続して合計16GB
後半と前半でバス辺りの容量が異なる
だから10gb分と6gb分でインターリーブ数が5:3になる
正確には10:6だったか >>262
とりあえずepicの説明読んでから来いよw
お前はIO周りの進化がue5デモにもたらした恩恵を全く理解できてない
要はサーニーが言ってた通りのデモなんだよue5デモ
馬鹿ならまじで半年勉強しろや 2000万描画ポリゴンに変換してるってなんども言われているはずなのに、そこまでかたくなに10億ポリゴンとかを描画しているかのように書くのは何かあるの? ダウンスケールはデマだぞ
本人が同じこと出来るって言ってるから >>280
ああ、全ての次世代機で実現可能ですってやつねwww >>274
だからUE5デモでは、レイトレなんてつかわれてないんだって
UE5自体はレイトレもサポートしてるんだけど、PS5ではつかえないからLumenで代用してるの
ハッキリとno ray tracingと書かれた記事も出てる>>115 >>270
メモリ足りないから既存アーキのPCでは実現できない
メインメモリに16GB、2080tiには11GB載ってるのにな
理由は単純でテクスチャ読み込んでくるSSDのIOが転送エラー多すぎて実行性能が著しく低い
IOは複合だからpcie用の帯域を常時安定確保できないし、転送エラーを低減する取り組みがPS5比較で全くなされて無い
GPUの性能がIO周りのクソさのせいで活かしきれてないのが既存アーキ >>267
そうなってくれないとサードのマルチタイトルのレベルも上がらないからなぁ
PCが停滞するとか考えたこともなかったわw >>282
ていうかお前、相当馬鹿そうだな
UE5自体はスマホでも使えるぞ? GPUの演算能力の差とVRAM帯域の差
やっぱここがでかいな
データ2倍の速度で読めるんだぞ!ってその後演算できなきゃ意味がない EpicGames will downscale the demo so it can run on other platforms
ジェフのインタビューで答えてるんだな
PS5以外ではダウンスケールしたものを出すって言ってる >>272
飛んでも良いんだよ?w
最後までデモ見て来いよ僕ちゃんw
>>285
ルーメンがレイトレじゃないなら何がレイトレなんだよ馬鹿無知w
レイトレは光源処理
ルーメンは純然たるレイトレだよおバカさんw >>267
単純にストレージだけ早くしてもダメらしいから
そんな問題ではない 映像はキレイになるのは分かったけど別に新しいゲーム体験は感じられなかったのは単なるテックデモだからなんだろうか
奇麗なアンチャーテッドが出そうだなあとしか思えん >>287
持ってくるからダウンスケールのソースもよろしくな >>48
単純に等間隔の格子状に区切って常に二つ先のマップを読み込んでおくとかやるんだよ
境界部分はマップを作る時にある程度考慮する
PS2のワンダと虚像のマップ画面を見ると格子状に区切られてるでしょ
そしてボスは一つの格子に一体までで、格子をまたいだ移動をしないことにも気づく
https://wonder2005.wiki.fc2.com/upload_dir/w/wonder2005/d3b7439a102e08e78c4a0738d9aaeee8.jpeg
GCの風のタクトはいちいち風向きを変える必要があるが
移動方向を限定することで先読みエリアを絞り込んでいる PS5専用エンジンとか最早epicに訴えられるレベル つーかレイトレかかってない扱いでもUE5くらいキレイに見えるのなら
もう無くても構わん技術だよな >>290
昨日のデモ程度を為せるなら最早アレ以上は誤差だよ
ワンシーンに数十億ポリゴンによるパンプマップ敷いて、その上に8Kテクスチャ貼って、レイトレで光源処理も為される
物理演算による破壊表現や崩落表現、壁のパンプマップに沿って破綻なく触れる手のひら
アレ以上を用意するなら、zen3+rdna3世代だろ
もちろんpcie gen6世代が製品化される2022年後半以降 >>292
公式サイトな
Lumenとレイトレは別物
スペックなんかの制限でレイトレが使用できないハードがしかたなくLumenを使うの
>>Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。 >>298
現行レイトレはシャドウとリフレクションで限界だからな
それだけでも性能がガタ落ち
PS5は3Dテクスチャ使えるからLumenも高速に動くと答えている
Naniteもプリミティブで高速化してると >>296
まほうのSSDから読み込んでるのは、2ブロック先のデータ?
だとホント意味ないな >>298
レイトレってのは光源処理だからね
lumenは純然たるレイトレだよ 5G × 20回 = 100G
常にシームレスに読込んでるゲームってどんなゲームだよ
シームレス読込む必要あんのかよあんぽんたん
825Gのゲームでもでるのか? >>286
OSやソフトの作り方だけで直ぐにロード無し(のように見える)に出来るよ
メインメモリの大きさを最大限に利用してゲームまるごとオンメモリに
してしまえばいい
ラムディスクの方がSSDから読むより早いって理解できるだろ
今のソフトはセキュリティの問題で必要最低限のメモリだけを確保する様に
控えめに動いてるだけでメモリをガバッとラムディスクに使えたら
SSDより圧倒的に高速になる
OSにRAMディスク使用を許すゲームモードを加えて
ゲームがそれを使えばSSDから読み出すより高速になる >>300
馬鹿なのかな?
ユーザーに還元される映像に光源処理が行われてれば、それは光源処理=レイトレ
レイトレの事理解してんのお前?w
光源処理だよ?w
馬鹿ならまじで勉強してから書き込めよ >>285
ルーメンはレイトレユニット載せてないハードでもレイトレ効果出せますってのが売りだからそうしてるだけ
PS5なら普通にハードウェア使うプロファイル用意されるだけ
つかとっくの昔にPS5の開発APIにはレイトレユニットで当たり判定処理する低レベルAPI提供されてる
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1239304.html
じつは、ゲームでは応用範囲がレイ以外にもある。実際に、SIEの次世代ゲーム機「PlayStation 4(PS5)」では、レイトレーシングユニットのローレベルAPIが開発者に公開され、ガンシュートなどで利用できるようになると言われている。 レイトレ使えばこのくらい綺麗になるってデモだけど
そのレイトレがPS5には無いの >>292
レイの交差判定計算をしてるからレイトレなんだろ
してなかったらレイトレじゃないよ
最終的な画作りが似たようなものでも、アプローチが違えば
計算もアルゴリズムも違ってくるんだから同じにはならんよ >>308
レイトレ使わなくてもこんだけキレイなGIを出来るよってデモだろ >>298
今回の紹介のGIは画面上の情報で光源処理や反射を行う
レイトレは画面外の情報も含めて計算して光源処理や反射を行う
例えば床が鏡面反射してスカートを履いた女の子が写った場合
GIでは斜め向きで反転した女の子が映る
レイトレではスカートの中の女の子のパンツが映る
もちろんレイトレのが負荷が大きい
見た目上ではGIで十分なこと多いだろうけど >>302
それは旧時代のマシンはそうしないといけないって話で
PS5は欲しい時に欲しいデータをリアルタイムで読み込んで間に合うってことだろ >>306
光源処理自体は大昔のゲームからあるよ
現行のレイトレはそれとは違うもの
レイトレをそのまま訳して光源処理はさすがにアホすぎるでしょ ちゃんと文章読んだらUE5は他の機種でも使えるよ
ただゴリゴリに使えるのはPS5だけだよ
って言ってるって理解出来そうなもんだけど >>305
そんな周りくどい事しないでGPUのVRAM 24GB以上積めば良い
3080tiは 30GB超えるらしいからな
んで?
いくらすんだそのGPUw
そこまでやっても昨日のデモをさと大差ないんだよ
なんせポリゴン増やすのもテクスチャ解像度上げるのも等しく金がかかるんだよ
サードはマルチタイトルで1割程度のPC版、更に3080tiユーザーの為に昨日のデモ以上のアセットやテクスチャ用意すんの?w
慈善事業じゃねーからw
破綻してんだよw 疑似レイトレってやつでしょ?
疑似レイトレをレイトレと認めるかって議論に思える。
たとえばRTXない人向きに、マインクラフトにも疑似レイトレMODとかある。
レイトレはハード対応してないと重くて使い物にならないらしいから、これが疑似レイトレなのは確定だと思う。
で、これだけ綺麗なら疑似レイトレで十分って話は確かに、と思うがどうか? >>1
マジじゃん。
「PS5の技術的ブレイクスルーがなければ今回のゲームプレイデモは実現できなかった」
「他のプラットフォーム向けにはダウングレードして提供」
https://twitter.com/TigerCA123/status/1260718242084974592
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>296
先読みエリアが限定されない動的なキャラ(カメラ)操作の場合
どうするんだろうって思ってたんだけど
テックデモもう一度見たら普通に一方向に飛んでるな・・・
すんませんこの話は無しで(限界が分かるデモがないので・・・) >>316
汎用エンジンの意味わかってる?
PS5の宣伝じゃなく、UE5の宣伝だからねあれは 今回のデモは水面はスクリーンスペースレイトレーシングを採用してるな
ハードウェアレイトレって現状ゴミだしな
やっぱり現実的な3Dテクスチャ
Epicもそちらを重視している >>314
必要になればオンデマンドで読めばいいデータって具体的に何? このスレ立てた人はストレスで頭がおかしくなったのかな? >>309
言葉遊びと同じって理解できねーかな?
ユーザーが光源処理として出力されてれば言葉遊びなんて無意味だろ
そもそもレイトレってのは光源処理の事だ >>322
そのTigerの自己紹介見てみな
Don't take things seriously
マジに受け止めるなよ
つまり釣りだった訳
つられたゴキブリあほすぎww >>321
疑似でもないぞ
レイトレーシングして何をするかであって、GIならGI
ハードウェアレイトレでGIをやるほうが早いか、ソフトウェアでやるほうが早いか
現行のハードウェアレイトレは最高でもリフレクションどまりだからソフトでやるほうがまだまだ早い >>323
一方通行なレースゲーなんかでは強力なんだろうけど、
このデモも一本道でしかできないことを、仰々しくやってるんかね >>317
実際のゲームでこれらの技術を適用することはまだ少し時間がかかるかもしれません。
PS5ではPC版より早く適用しますかね?どうなんでしょうか? >>326
極論言えば、瞬時にロードできるならカメラに映ってる以外の全てのデータはメモリの外に置いても構わないだろ >>302
例として2ブロック先と書いちゃったけど
細かく区切って数ブロック先〜数十ブロック先とかにする手もある
細かく区切りすぎても無駄が増える
ブロックの端から隣接ブロックを眺めたときのことを考えると
現在のブロックだけじゃなく最低でも隣接ブロックも常にメモリに収めとく必要がある
すると先読みを始めるのは最低でも2ブロック先からになるので例として出したんだ >>318
反射光も再現してるってepicが説明してるし、デモでも確認できる
反射回数も自由に設定できる
もちろん増やせば重くなるが、昨日のデモのレベルなら充分だろ >>326
イベントトリガのデータだよ
音楽なり音声データもストリーミングでいいし Lumenの説明見たらのっけから
Lumen seems to be related to ray tracing,
って出てきて、のっけからこれ擬似的処理やんてw
までも別にレイトレだからいいとは俺は思わないけどね
綺麗であればいいや
光束追跡を真面目にやるとかまだ人類には早いって思ってる
それに人間の視覚の受容体を入れるとレイトレだけでは
暗順応や明順応は結局別のコーディングになっちゃうし
リアルタイム3次↑反射あり60fpsとか多分量子コンピュータの領域で
空気トランジスタが来ても無理…て何かがつぶやいてた ゴキちゃんの脳内妄想と魔法のSSDでどんどんPS5のスペックが上がっていくよぉ... >>323
サーニーが講演で説明してなかった?それこそ暗闇を懐中電灯で照らすような感じ >>330
XBOXではハードウェアレイトレ用に専用チップ積んでるって言われてるでしょ >>328
レイトレはray tracing,m光線追跡法だから
その計算処理をやってなきゃレイトレとは言わないよ
出来た画作りがレイトレっぽく見えても
レイトレ以外の方法でやったら、それは疑似レイトレ止まり >>334
数ブロック先にたどり着くのに時間的な余裕があるのであれば、まほうのSSD である必要性が無くなるような・・・ >>340
どっちもあるがどっちもゴミだろ
現状のショボいハードウェアレイトレとか
箱のデモもシャドウ生成ぐらいしかまともに使ってない
じゃないと性能を維持できない >>336
それってPS1の時代からオンデマンドしてね? まほうのSSD関係ないような・・・ >>331
そこ知りたいよなー
読み込みトンネルみたいなの無しで複雑なシームレスエリアが今後でてくるかどうか・・・ Xbox シリーズXの ヘルブレイド2 1608P/24FPSで動作は持ち上げて
UE5 PS5版の 1440P/30FPS はネガキャン
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>329
引用元はポッドキャストでのTim Sweeneyの発言だし、確かにそう言ってるから否定のしようがない。 同じ像500体でロード要るの?wwww
同じポリゴンにテクスチャしか要らねーし >>338
>>332
メモリの代わりになるSSDだもんな、凄いよ 先というか自キャラ中心に描写繰り返すだけかと
前方だけ描くならより負荷抑えられるけど 箱のギアーズデモでSSDは100MB/sとか言われてるし
PS5が5GB/sが最低ってのがほんとなら50倍差 >>341
言葉遊びだろ
成果物がhwレイトレ相当、もしくは上回るなら、lumenは擬似だろ!なんて正に負け犬の遠吠えなんだよ
ユーザーは成果物で評価すんだよ >>333
>>339
サーニーが言ったような、カメラを動かしたらそこを瞬時に描画するって方法は古いタイプの一本道ゲームでしかできないんだよ
プレイヤーがまったく干渉できないデータにしかつかえない
例えば、積み木のデータを読み込んでプレイヤーがそれを蹴飛ばす、カメラを外してそこをもう一度みると積み木は崩れる前に戻ってしまうことになる
こうならないようにメモリにデータを保持しておかないといけないんだよ >>348
元ソース知ってんなら改変されてんの分かるだろう
Sweeneは最後には同じことがXSXでも出来るってちゃんと言ってんの まあプレステは早く本体発表しろよだんだん小保方のstap細胞見たくなってきてんじゃん
ほんと話にもならんわw >>319
全然回りくどくない
VRAMを積む方が回りくどくて無駄
あれは演算用でさらに高速なメモリ積む特殊な領域
RAMディスクはそれより全然遅くて構わない
今一般的に使われてる安価なDDRで十分どころか余裕で高速
必要以上のスペックは不要 >>354
結局ゲームとしては意味ないんだよね
だからあれはデモ以上の意味は無い >>352
4KBのランダムアクセスだと 100MB/s しか出ねーでやんの
みたいな話かね? >>354
はっ?w
アセットと座標さえあれば描くだけだ
ue5が示してんのは、アセットである天井が物理演算で壊れる最中も落ちた後も転がっても破綻なくテクスチャ貼り続けてレイトレも適用され続ける
動的な物にも適用されてたろ >>353
多分君だけになるよこの話進めたら
場末の3DCGオペレータでさえ違うやろっていう
擬似的な光源処理を施したものがレイトレースの結果と比べても
その表現力の良さには対して違いがないというのならわからないでもない
速度も早いし綺麗さに致命的な差があるわけではないというのなら
でもレイトレースの意味は厳密であるべきだ
光束追跡法は確実に技術的手法の話なのでブレたらあかん 早すぎるSSDのおかげで先読みを最小限に出来るって理解で良いんだよな
例えば通り過ぎた場所のデータは捨ててしまっても振り向き動作を始めた瞬間にはロード完了してるっていう PS5でのテックデモだからPS5に最適化してテックデモつくってんじゃねえの? ファストトラベルや動的オブジェクト、突発的なインタラクティブ要素があるとロード短縮の恩恵が瓦解してマシンパワーに依存した処理しかできないとか 最近ゲハに活気があって良いねえ
MSは最初から性能でねじ伏せる気満々だから当然対抗手段持ってると思うけどな
UE5のゲームも既に開発しててその特徴は当然把握してるだろうし >>18
そのガタガタ映像すらも最先端のPCでさえ無理なのに
何いってんの 箱SeXだと実行性能が低いから動かせないんだってな 5GB/sしかないSSDに魔法って幻想抱きたいだけだからな
これですごい事ができるに違いないって無知ゆえに夢見る事が出来る
これPS2の6600万ポリゴンやcellでも使った魔法よね
情弱をその気にさせる魔法 >>357
このデモならまだレールがあるな
プレイヤーの予測できない動的な操作に描写がおいついてくる動画をいつかみたい! PS5発売するまでの妄想
魔法SSDで最高性能しかしグラがーは言わないそこは低グラだと分かっているから
PS5発売して現実を突きつけられる
あっ箱の方が高性能だしかもPS5は熱暴走するしどうしたSSDガックガクでプレイするのしんどい助けて
PS5の実機楽しみですね早く作れるといいんだがまだ妄想で実在しないモノだから >>358
pcie経由のramなんて前から有るが、pcie含むIOチップのクソさで全然理論値で使えないやん
GPUのVRAM増やす以外に、ue5のPS5版デモと同じ様な基地外じみたポリゴン量とか扱えない
更に8Kテクスチャ貼り続けてレイトレも適用
物理演算や視点移動まで含めて、どれだけの範囲をメモリに置くかだろ
VRAM以外に現行アーキで昨日のデモに相当する品質は実現できない >>342
実際PS2のころから既にオープンワールドは実現されてるからね >>364
映画に使うならあんたの言う通りでも良いだろ
だがゲームなんだよ
昨日のデモを見て、言葉遊びみたいなレイトレ手法の差異になんの意味がある?
アレを上回るレイトレ表現を実現できるのか?現行アーキのPCじゃ無理だし、XSXもPS5と大差無いだろ
言葉遊び、ドングリの背比べだろ正に ソニーは魔法だけは上手いと思う
一般人に5GB/sのSSDごときで壮大な夢を見させるんだから
EEの6600万ポリゴンやcellの全てをひっくり返す、cellで仕事する様になる!
まだあっちの方が凄いブツ用意してた
SSDとか遥かにしょぼいもの用意して夢は広がるって惑わす
魔法が強力になってる UE5がデモ内で動的な環境変化にストリーミングもライトも適応できるの紹介してるのになんでできないことにされてんの?
積み木崩したら積み木のデータまた取ってきて崩れた状態にレンダリングするだけじゃん
積み木が全部同じ種類ならたった1個の積み木のモデルとテクスチャ読み込むだけで済むんだからむしろストレージからの転送楽だし崩れた積み木に描画するのはCPU GPUの仕事 >>375
RAMディスクの方が桁違いでSSDより高速なのに
そっちには疑いを持ってSSDの方には疑い持たないのはなんでなの?
夢見たいから? 正直クソ箱が次世代機への期待を糞どうでもいいムービーで踏みにじったから、EpicとSonyに
みんな感謝しとけよw >>367
プレーヤーが視認できない知覚できない速度なんて想定する理由が無い
ゲームなんだよ?w
それこそ視認や知覚できない表現なんてゲームに入れる意味ないだろw
>>372
魔法?昨日のデモは詐欺と?w
サーニーの言った通りの成果物が昨日のデモ
お前の脳内フィルターで現実逃避してもue5のPS5版デモは消えて無くならないw >>379
VRと一緒でこれからブームになりそうなものに相乗りしてるように見えるのよな >>366
もちろんPS5開発機に最適化した映像にはするだろうけど、あくまでも汎用エンジンUE5宣伝用のデモだからPS5でしか動きませんなんて映像にするわけないでしょ >>379
てらふろっぷすの魔法にかかってる気分は?ww まあどんぐりの背比べって言われたらそりゃそうだ
PS5もXboxseriesXも実際のゲームじゃ大差無いだろうしな
スペック生かし切ったソフトも両者とも数えるほどだろうし >>379
魔法?
ue5のPS5版デモは存在してる
お前の脳内フィルターでは消えて無くなるんだろうけどw 魔法のSSDと言ってる人はわざと無知なフリしてるの? 箱ってPS5と同じ読み込み速度出せないんか?
無理ならPCのままでいらんのだが 魔法?最近はグラフィックが良くてもムービーが多かったり面白くないゲーム売れなくなってるからな EpicのCEOとゲハにいてる人のどっちを信じるかだけの話だな
前者の言う事信じるならデモはPS5だから出来た、だからPCや箱で動かさずにUE5なんてデカい代物の御披露目にPS5を使った
後者の事信じるならPS5はPCや箱に比べてかなり劣っている
俺はゲハ民よりCEO信じるかなぁ >>378
映画であろうがゲームであろうが
レイトレの意味はぶらさないで欲しいって話
青いリンゴみて、パッと見て梨と変わらんだろっていってるようなもん
でもリンゴはリンゴ
レイトレ手法の差異じゃなくて
正しくは、レイトレとそれ以外の手法な PSのVRなんて死んでますやんw
ハーフライフ超えるゲーム出してからほざいてなw 実際に実機の映像を見せられると強いな
アンチの言葉がただの負け惜しみにしか見えなくなる >>383
デモの理解度に差がある
データを大量に与えられて演算能力不足を露呈した
4k60fpsは次世代も無理だな
これを逆に考えるのが魔法にかかった人達
うおおこんな画質でゲームできるのか!
↑できません cpuもgpuも同じメーカーなんだから計算機多い方が速いの当たり前なんじゃ。 >>383
知覚なんて言ってないけど
プレイヤーの自由な行動に対してロード0でどれほどの範囲をカバーできるのかってのが疑問なわけで >>393
PCに勝てるわけねーじゃん
何年言ってるの?その妄想w >>381
RAMディスク使った事無いんだろうなぁ… >>400
俺に言わずにEpicのCEOに言ってくれよ >>381
お前は勉強不足だからマジで勉強し直せ
今回PS5に載ってるのはpcie Gen4
しかしサーニーは既存IOのクソさ理解してるから、ioの入り口と出口にpcie専用ライン置いて、更に転送エラー低減するコプロセッサ配置した
圧縮解凍専用ハードとセットでな
だから現行アーキで口だけだったpcie経由で、Gen4の規格値を活かした転送を実現できてる
pcie接続のRAMは数多生まれたけど、pcieのせいでそれこそ夢物語だったろ
intelやAMDがIO周りの改良しないと、現行アーキの延長じゃ改善しない 全ては6月か7月の箱ファーストタイトル発表にかかってるな
これもユーザーの期待値のハードル高くなりすぎてるから厳しいぞ >>373
それは現実的に無理だよね
サーニーが言ったようなカメラを動かしてそこをちくいち描画するようにすると、プレイヤーがカメラを動かすたびに新しいオブジェクトを常に生成し続けないといけないCPUGPUを非常に酷使した状態を続けるゲームになる
こうなってしまうとメモリを解放する以前の話で、CPUGPUが常にフル稼働だから結果的に描画性能は落ちるしすぐぶっ壊れると思う サターン、PSの時の一時期だけだなCS>PCになったのは
これからも逆転することはないだろう >>403
それは思ったわ
ソニーは何をもったいつけてんだろ
今更箱のスペック変わるわけでもないのに手の内隠す必要あるのかね >>400
epicのCEOに英語で質問してきたら? >>403
箱と同じ形でも俺は歓迎するw
あの個人が作ったCGのプレステ5とかも割と好きだな
まあ冷却性能高くしてくれたらもうね ps2もGeForce2出るまではPCより性能良かった。 >>405
たいしたことないと思う
縦マルチでしょ? >>394
成果物で差異が有るなら認めるがw
成果物にさしたる差異が無い状況で擬似だ!ハードだ!の論争は正に馬鹿のする事
ユーザーが認めるか否かだろうが
>>397
本気で馬鹿なんだなw
ポリゴン量を 4kテクスチャに合わせて減らしていけば、4k60pだって可能だよ
8Kテクスチャと限界に近いポリゴン量を、コストに合わせて落とし込めば良い
ue5のコンセプトはフルマルチエンジンだろ >>406
夢がブロークンだわ…
コロンブスの卵ないかなあ… キラータイトル(?)が出尽くしたから、PS5と魔法のSSDが心のより所になってんの?
それでどうゲームが面白くなるの? >>399
CODでx軸の反応速度最大にして遊んでみいーやw
あの程度なら充分間に合う
視野角の調整や移動速度、カメラ回頭速度などでユーザーが視認できる範囲で破綻しなきゃ良いだけだろw MSはちゃんとした映画会社を高くても買うべき。
映画のアセットとノウハウが次世代ゲーム機ではそのまま流用できるのだからこのままでは映画会社持ってるソニーが圧倒的に有利。 3dsのVRAM並みの速さが有るSSDってどれくら
やくにたつの? XBOXの方がGPU性能はPS5より上だが、肝心のモデルやテクスチャを蓄えるSSDの帯域が足枷になっては元も子もない
このGPUとSSDのバランスが優れてるのがPS5
これは前から言われてるしEpicの社長もバランスを褒めてんのにそれすら分からんのかw >>415
まあ聞いてくれ
ぶっちゃけ成果物というか表現上の結果の差異とかについては
最初からほぼお前さんに同意してるんだよ
単に光束追跡法(レイトレーシング)という手法とそうでないものは
明確に分けてくれって話
もうそこだけはまじで反発しなくていいから!もうその気合は分かったから! >>354
ここ20年くらいゲームしたことなさそうな意見だね
座標データとアセットと違いもわかってなさそう
EpicのKim Libreriが解説してたけど
今までのゲームは静的な環境に依存してたけど
むしろ次世代はCPUとI/O強化によって
いままでにない動的な環境を表現できるようになった
完全に破壊可能な環境
完全に編集可能な環境
変化する照明
変化する時間帯
次世代(XSXも含む)ではこれらが簡単に作れるようになる。 >>400
11 GB積んだ2080tiと9900kと16GBメモリ積んだPCでいずれue5のデモ出るから、それで確認してご覧w
如何に既存アーキのPCがGPU性能無駄にしてるか理解できるからw >>400
PCよりPS5のほうがSSDのおかげでハイスペックになるぞ
そのうちPS5で仕事するようになるから
まあ見てなって XboxとPS5のIO周りの違いはSSDの違いより大きいんだろうか?
ここまでの話になると俺には専門的すぎて分からん
両方買うからそれぞれ4万円〜5万円で販売して欲しい GPUが12T→8Tで44%ダウン
メモリ帯域 560GB/s→448GB/sで20%ダウン
レイトレ機能なし
流石に魔法のSSDでなんとかしようって神頼みすぎね?
5GB/sのSSD「やべえよやべえよ みんな勘違いしすぎだよ」 >>406
CODとかそれこそepicのFortniteのue5対応板で明らかになるだろ
epicはできもしない事をトップが宣ってると?w マウントとったくらいで売れてくれんだったら誰も苦労しないよな。
がんばんな。 >>427
何の根拠もない8TFなんか未だに言ってんのか
ちなみに先日のデモは10TF以上で動いてrtx2070superをわずかに超えたって公式で言ってるからそろそろ現実見ような >>404
だから〜
なぜRAMディスク側にはそこまで疑問持つのに
魔法のSSDの方には疑問持たないの?
まあ1年後には君も魔法のSSD?あんなもん嘘って同じ見解になってるよ
所詮5GB/sにどんな魔法使おうが無理ってない >>423
理論上はもう整理されてて後は
計算処理の話に思えるが
ぶっちゃけ生きている間にできるかなーと思えば不安 吉田社長はPS5はロード時間10分の1になるって
言ってたね >>417
ラスアス2楽しみだわ
今年はサイバーパンクも有るしな 魔(改造手)法のSSD
実はSSDといいつつ実質市販のアレとは別物の何か
当然市販品では未対応
純正品(高価)を買わなければならない
というオチがあるかどうか… >>430
なんで根拠ないになってんの
スペックでてるやん
少なくともCUと帯域が箱より少ないのは確定してんだから
細かい数字以前に性能比率は永久に変わらんよ >>422
オーケー
俺はとりあえずゲームの成果物としてのレイトレにしか興味ないから
映画に使われてるレイトレとか恐怖の領域
最早現実と区別付かないからね そうか…epicもその他クリエイターも全員嘘つきって事なんだな?
ソニーに札束でほっぺた引っ叩かれて魔法のSSDとやらを絶賛してるってか
あwほwくwさw >>418
なんだよ次世代でももぐら叩きがやれれば満足なのかよ革新的なゲームとは程遠いな >>439
あほくさいけど
マジで札束でほっぺた叩くは世の中にあるから
ちょっと不安に思えたのは気のせいか 知らない内にUE5がPS5の独自技術みたいになってて草 >>437
どこにPS5が8TFって公式で発表してるソースあるの?ゲハに洗脳されて8TFが公式だと思っちゃったの?
ちなみに先日のデモがPS5で10TF以上で動作してRTX2070superをわずかに超えたソースどうぞ
https://www.google.com/amp/s/www.pcgamer.com/amp/unreal-engine-5-tech-demo/ 今煽られるうちに煽っておこうという腹なんだろうけど
これで製品としてのパフォーマンス比較され
このスレでいきってる>>1がコピペで晒される
PSファンをいじめず皆で仲良くしようスレが立つ
ここまでの流れが確定やで ID:7laoRXhr0
これがゲハに長く居すぎた成れの果てか・・・
客観的な視点は捨てないように気をつけないとな PS5は公式で最大10.3TFLOPSだからデモが最大なのかな >>430
サーニーの言ってた2.23Ghzdemawacite 10.3TF出すというのは
5700の計算式に合うんだよ
で、5700のスペック見りゃ 1465(ベース)、1725MHz(ブースト)
1725で計算すると7.948TF=約8TFになる >>426
SSDは同世代のpcie4接続SSDだろ
PS5のはpcieのボトルネックを低減する為に手を加えた+0.5世代上だけど
年内には7Gのpcie4接続SSDも発売されるらしいから、それよりは少し劣る
問題はSSD挿すpcie4側なんだよ
既存PCやCSのpcieは複合IOの中に有る
その複合が問題で、例えばUSB3.2Gen2は規格上10g対応してんだけど、IO内の通路が整ってないから実行速度は1/10から良くて1/5程度しか出ない
pcieも同じなんよ同じ複合IOに積まれてるから
PS5はIOの中にpcie4接続専用ライン敷いて、入り口と出口にエラー低減するコプロセッサ載せてる
更に転送データの圧縮解凍専用ユニット積んで、SSDの転送速度+圧縮による効率化でより多くのデータを転送できる >>437
たしかに「ブーストモード」で10.3Tfopsとは言ってるけどブーストかかってないときは8TFlopsってお前の中の妄想じゃん >>388
PS4 ProはXbox One Xと目に見えて差があったし今回も同じくらい差あるからなぁ 両方の実機を見てからどっちが嘘つきか判断するよ
それまでは積みゲー崩しでもするわ >>444
UE5デモはPS5じゃないだろ…
PS5開発機だろ
まだPS5実機は発表すらされてないわ 下らねえな結局公式のソースもなく素手で殴りあってんのか?w ゴキはSSDに夢詰め込み過ぎじゃないか?
カスタムSSDとか箱にもあるって言われてるのに >>431
pcie含むIO周りの性能の差だよおバカさん
PS5は現行アーキPCのどれよりも高速なIOを実現したんだよ
だから現行アーキPCじゃ、複合IO経由のpcie経由のramドライブとか比較するまでも無い
なんせボトルネックそのままのpcieじゃ逆立ちしてもPS5のIOには敵わない >>448
うんだから勝手に予想して計算してればいいけどさ
公式でいつブースト時以外は8TFって発表あったの?それあなたの妄想ですよね(笑) >>449
PS5の方はかなり速いというのは理解したんだけど
Xboxの方はPCと変わらないの?
だとしたらSSDの速度以上の速度の差が出ると言うことかな 箱は性能競うよりゲームが日本語対応してくれるのか心配しといた方がいいんじゃないか 懐かしいな〜RAMディスクって
台湾のどっかのメーカーがRAMディスクを使うのが好きなのがあったよなw
電源断と共にデータも全て吹き飛ぶからバッテリー類も必要だったやつ >>455
既にIGNのインタビューで出てるんだが
ゴミ箱の性能が低すぎて涙目でスルーしている >>460
XSXもちゃんと高速化チューニングしてるよ
だから実機同士で見比べるまで差は分からない こないだの発表会からEpicのCEOなお前は間違っていると教えてあげられる優秀な知識人がワラワラ現れ出したな
ゲハとか関係なく、そういう人はEpicでも何処でも良いからもっと素晴らしいエンジンや機種開発してくれよゲハで書き込んでないで 結局のところ8Kモデル+8Kテクスチャを随時読み込みながら動作するゲームというのが現実的なのかどうかよね
ものすごいファイルサイズなのは確かで、それに見合ったクオリティのCG作れるのは一部のメーカーだろうし
ムービー部分だけとかが落としどころになるんじゃないのかな
正式リリース時にパフォーマンスがあがるとかでないとフレームレート的にもゲーム部分に使うのは厳しそう >>450
海外でもPS5は9TFlops程度なんだろうと思われてる記事は書かれてるから>>115
海外でもそういう認識らしいよ マルチエンジン屋なんだから特殊なPSターゲットに開発しないだろ うううううううううわああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
>I think Japanese fans will appreciate the PS5 Excuse title.
>PS5 have them >>406
SSDの進化関係なく
今の3DCGは基本的に全部そうやってるんだけど
そんな当たり前のことも知らずにレスしてるん? >>454
それもまたあなたの妄想ですよね(笑)
あなたの妄想よりEPICのCEOの方を信じますね(笑) SIEマネーとUE5が合致したデモ映像(フェイクの可能性も?)見せられただけで根本的にPS5の8tfpsの事実は変わらないんだけどな
箱SXはUE5で4k60fpsで動くのを想定して設計されているのも事実
じゃないとアンリアルを生んだMSファーストのギアーズ動きませんみたいなバカげたことになるしな >>464
親切にどうもありがとうございます
安心して両機種購入します >>467
それはソースではないし
灰皿のも理論値でしかないんだがな >>466
結局あれはデモにしか過ぎないよ
ゲームで8Kテクスチャとか現実的ではない
4Kテクスチャ1枚で8MBのメモリ消費すんのにバカバカ使えるはずがない >>467
すまん、海外でどういう認識を持たれようが公式が発表しない限りそれは妄想なんだけどな
お前の中では海外の記事が大正義なんだろうけど >>445
またイナジナリーかよ任豚wwwwwwwwwwww >>436
今後市販されるSSDで増設できるそうだ
来年以降だろうけどな
>>456
SSDってのはサーニーがパンピーにも少しはわかり易くなる様にデフォルメした言い回し
要はSSD挿すpcie含むIO周りの改善したんだよ
だから同じSSD積んでも現行アーキPCやCS比較でもSSDが早い
更に圧縮解凍専用ユニット積んで、大容量テクスチャの転送を補完してる
だから8Kテクスチャ貼りつけ続けるue5のデモで破綻なく貼り続けてる 実機出てきてゴキブリ敗走までがいつものながれ
くったり何回騙されんだよ ついに妄想ソースで性能を決めだしたチカニシくん必死すぎじゃない? >>470
そんなやり方はやってないよ
だからサーニーが発表会で説明してたんだろ >>479
そうなんだPS5は凄いね
PS5の技術力は世界一 >>479
増設…交換は厳しいかな…PS4のゲームは今まで通り外付けSSDだと
ぶっ刺し直しただけで出来るようなるってのはみた
正直ありがたい EpicのCEOが言ってる事無視して俺の言ってることの方が正しい!!だからな
残念ながらおかしくなっているようだ >>444
面倒くさいけど読んだよ
どこにもPS5で動いたって書いてない
PS5でも使えるルーメンテクノロジーを含みます
で、このUE5と言うシステムはPCで動きますって書いてある
魔法のSSDどこ行った?
デモは10Tflopsで動かしていてPS5のGPUの能力を想定した物
ここだけね
これはスペックのソースでもなんでもないけど
想定してるだけ >>484
何の知識ないのに議論に参加せず煽るのはダサいぞ
知識ないなら画面の前で歯ぎしりしながら見なさい >>439
ソニーって過去にそういう事して嘘のスペック発表してきた前科持ちじゃん
しゃうがないね身から出た錆 >>481
だから、動かせてもあれをゲーム化は無理って話 ゴキブリの見たくない現実
1440p30fps未満wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>487
これはヤバイ
あんだけEPICがこれはPS5で動かしていますって言ってたのを完全否定するんだな・・・ >>460
XSXは圧縮解凍を頑張ってんのさ
IO周りに手を入れたかは不明
SSD単体の差はPS5が倍速い
でもPS5のSSDでさえ年内には最高速じゃなくなる
サムチョンが年内には7G超える製品出すらしいから
でも問題はpcie含む複合IOのクソさ
既存アーキのPCじゃIOがクソだからSSDの恩恵は、PS5より得られない状況は当面変わらない
来年にはAMDは頑張るかも?
intelは今年出すCPUのマザーがpcie3って話だから論外だけどね そもそも実機もまだ出て来てないのにepicがいったからーってゴキブリは
epicの過去のリップサービスからなんも学習してないw ゴキブリの見たくない現実
1440p30fps未満wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>491
テックデモ以上のタイトルなんて腐るほどあるからな >>484
クソコテ任豚負け惜しみwwwwwwwwざまあwwwwwwwwwwww ゲームプレイ画像ほとんどないのに30fps未満ってwwww
オワコンwwwwwwwwwwwwwwww 一本道をただ歩くだけのデモで
1440p、可変30fps、レイトレ無しでいっいぱいいっぱいで動かしてるのに
ゲーム化なんて出来ねーだろ
8Kテクスチャとか開発者も使うの嫌がるわw
まぁSonyはやればいいよ、ソニーだけはね うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>Xbox Series-X developer has already stated in multiple tweets it's only ACCESS to 100Gb
>with Velocity architecture and that it can not STREAM that much data in to the system....🤣
>
>Xbox Series-X開発者はすでに複数のツイートで、Velocityアーキテクチャでは100Gbへのアクセスのみであり、
>システムにそれほど多くのデータをストリーミングできないと述べています... 🤣
>https://pbs.twimg.com/media/EYDMSWNXQAEm6bq.jpg >>487
はぁ????
あんだけ冒頭にもps5で動かしてるデモって言ってるし途中にもくどいようにPS5で動作していますって説明あっただろ 待ってwwww30fps未満wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwpsファーーーーーーーーイブwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>466
ある意味頂点の一つだからねue5のデモ
逆に言えば 4kアセットとテクスチャなら解像度やfps上げられるって事更に2kやハーフならスマホとかでも走るって話
epicはFortniteで為した3.5億ユーザーを担保に、フルマルチエンジンを進めてくだろ
その頂点が現時点なら昨日のデモ >>471
>>494
海外の記事でもPS5開発機って書いてるよ
>>Unreal Engine 5 Tech Demo on PS5 Shows Where Next-gen Graphics are Headed
>>Running on PS5 developer hardware >>476
魔法のSSD信じてる時点でw
魔法って小学生くらいじゃね信じてるのサンタさんレベルw
【今だに実機の無いPS5】大丈夫か 実際900p20fpsくらいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>506
じゃあPS5実機で動いてるって認めたとしよう
するとこれPCでも動きますよって言ってる部分はどう決着つけるの?
魔法のSSD無いと出来ない
PS5でしか動かないんじゃないっけ?
つまり魔法のSSD要らないって事じゃん すまんがPS5しかこのデモは出来ない証拠張ってくれよ
公式のソースだと同等なことがxboxでも出来ると書いてあるぞ 任豚大発狂スレwwwwwwwww
メシがうめぇwwwwwwwwwwwwwww >>505
こんな劣化PCのポンコツを擁護するのも大変だよなw 早くゲームプレイを見せてくれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なぁ?120fps出せるよなぁ?wwwwwwwwwwwwwwww 1440p30確定したから発狂してるアホおって草
顔真っ赤やんけw >>515
お、煽りはそんなもんで大丈夫か?
早く箱側のプレイ動画公開してくれないと痛くも痒くないんだわw 1440p30fps未満←ゴキブリこれについて何も触れてなくてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
見たくない現実wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww UE5のデモトレの再生数が一日で900万再生突破
ゼルダbotw2のトレーラーは一年かけて800万回
世間の注目がUE5>>>>>>>>>>>>ブレワイ2って考えるとなんか悲しいな
なんのためにゲーム作ってんだろうな任天堂って ソニーは映画会社持ってるから魅せかたわかってんだよ。
MSが勝つにはソニー・ピクチャーズ以上の映画会社を買うべき。 >>530
アンチ乙!任天堂にはTwitterトレンドがあるから!wwww デモみたいな130億個のフルポリゴンで描写するゲーム画面は
PS5のSSDなしでは考えられないって動画の中で言ってるやん あーこれはまた草生やしまみれの発狂の症状出てるな
またチカニシの敗北か 未だにps5のほうが性能上だと思ってるアホいて草
はやくソースくれよ
あ、同じゲームで比較なw UE5のお披露目動画でPS5の開発機を絡めさせたPSの広報担当は上手くやったと思うわ
エンジン利用できるまで考えると実際は直ぐにあのレベルなんて出せないだろうに >>515
魔法の筈のPS5で昨日のデモが動いちゃったなw
俺もXSXのタイトル楽しみだよ
一昨日の13タイトルは前座だろ?w >>526
それなwwwwww
久しぶりに祭りだなwwwwwwww
>>530
やめてやれよ泣いちゃうだろwwwwwwwwwwww >>1
1440p30fps(可変)
ガッタガタじゃんやだよー >>149
やめろって!それ捏造だああああああああああああああ!!!!! >>535
でもPCでも動く
矛盾してるな
どっかに嘘が潜んでる
でそれは経験上いっつもPS側
いつの時代もPS側にクッタリ有り >>542
30fpsあるなら最低限だと思うけどなー >>537
箱の方がスペック上だけど
デモみたいなポリゴンの洪水みたいなアプローチはPS5でしか出来ないってことやん >>537
お前ら側がPS5と比較するソース出すんだよバーカw
こっちはもうUE5でPS5の性能を存分にわかる動画出してUE公式でもIGN公式でも高評価まみれなんだが早く箱さんも比較用のソース出してくんない?もちろんプレイ動画でねw いざ発売したらどういう顔して過ごすんだろ
ガッツリ比較されちゃうねぇ >>517
同じ品質で動くとは言ってないだろw
どんだけお花畑なんだよ
epicはスマホメインのFortniteで3.5億ユーザー抱えてるから、下はスマホでも動くようにエンジン作ってる
品質差は公言してないだけだ
>>518
同等で良いのか?
12TFなんだろ?w
>>520
劣化PC?w昨日のデモを2080ti積んだPCで走るデモ楽しみだよw >>551
24fps()のゴミがどうしたって?w ガチでゴキブリ発作起こしてて草
部屋で暴れてそうwwww >>546
30fpsで安定動作してるわけじゃなく、動的解像度を採用してやっとだからね
解像度を固定したならfpsはガタガタってことでしょ 箱は数字上だとPS5より上なのわかるんだけど、広報が下手過ぎてまともな動画が出てこないのがね >>549
>もうUE5でPS5の性能を存分にわかる動画出して
1440p30fps(可変)
たしかにPS5にしては良くやったねオメ! >>553
同じ品質で動くんじゃね
だってデモにはちゃんとローディングポイント設置してあったもの >>557
めっちゃ部屋で暴れまくって指先震えながら書き込んでそう
お前の書き込んでるレス見ていったら察するわ可哀想に >>510
4KアセットやテクスチャだとPS5のSSDじゃなくても普通にできそうじゃない?
今回のデモをPS5でしかできない理由は転送だということなんだから、デモに近い環境以外だとスペック負けてるだけになってしまいそう
あとはNaniteがハイポリ以外だとどうなるのかがまだ分からないなと 可変30fpsでPS5の性能が十分わかるって成り済ましでネガキャンしてんじゃねぇぞチカ >>559
実行性能でPS5に劣ってるからな
広報しても低評価祭りになるだけ >>535
CEOが現時点で2070Sで「かなり良い」パフォーマンスで動作してるっていってるやんw >>553
んん?
じゃあそのハードのフォーマットによって変わるんだな
ならPS5独占てどう言うこと?ww >>537
XSXのタイトルまだ?w
まさか一昨日の前座13本が本気なんすか?w
>>539
サーニーのPS5説明動画を体現した様なue5
ファーストたるサーニー達が何も用意してないと? >>545
せめてちゃんと文章読もうよ
動く事は動くと最後に書いてるけど、その前の文章読んでたら十全に使えるのはPS5だけって分かるでしょ 手ぷるっぷるで歯ぎしりさせながら草だけ生やしてんだろな そもそもssdでioエラー頻発ってそれハードがヤバイだけなんじゃ フォルツァモータスポーツ 4K60fps(箱X版)
PS5 1440p30fps < うおおおおおおおお!!!PS5大勝利!!!!
たぶんゴキちゃんは1440Pを初めて見たんだよ優しくしてやろうよ フィルさんのゲームが変わる宣言くそ大恥だったけど
あれでもまだ箱のこと信じるアホいるの? >>570
それならかなり良いなんて付け加えないんだよなぁw せめて実機のデモが公開されてから騒ごうよ…
NGPからなんも学んでないんだな >>577
後半年で発売のはずなのにPS5も箱もまともな実機映像出てないのがやばいわ >>545
だから次世代機では動くけどPS5以外は「スケールダウン」として動くって言ってただろ >>570
PS5だけって記述無いよね
レイトレないPS5にルーメン用意したってこれはPS5用かもしれんけど 結局のところ魔法のSSDがパンパンなったらPS5♭になるんやろ うーん、ここまでくると不思議になってくるな普通に読んだら分かりそうなもんだがなぁ、最後の一文に釣られてその前の文章の中身頭の中で書き換えてるのか? >>582
今回のデモのレベルは産廃では不可能って書いてんだろwwwww pcieがヤバかったらpcieボード刺してより高速、低遅延な通信しているIBとかで構築されているクラスタはGPUのメモリエラーなんて目じゃないレベルでまともに動かなくなってしまうだろうに >>582
それもPS5によるハードウェアレイトレーシングも可能って言ってるよ
ただデモのポリゴン数でレイトレかませたらカクカクになるんじゃねえかな >>568
何処に独占って書いたんだよ馬鹿がw
妄想見えてる基地外なら話しかけてくんなよw ignの生動画でゴキブリ信じちゃって
UE5はPS5専用ですか?って聞いてたキッズいたじゃねーか
ign j>そんなものじゃ有りませんw
苦笑いしてたぞw >>586
サマーゲームフェストの(may13)の動画のUE5の動画終わった後のインタビュー >>580
130億ポリゴンだが演算性能に合わせてスケールダウンできる
これが何故PS5が演算性能最高で他の機種がそれより下って解釈になるのか不明
むしろダウンスケールされるのはPS5では >>580
それAndroidとかiOSみたいなモバイルの場合でしょ ps5しか出来ないとか性能が上みたいな事なんて一斎書いてないんだよw >>596
書いてるが涙目で産廃箱の現実が見えないだけw >>591
サマーゲームフェストの(may13)の動画のUE5の動画終わった後のインタビュー >>590
スレタイが独占みたいに書かれてるからw デモを作ったepicがPS5でしか動かないって言ってるのに
MSに金をつかまされたやつが他でも出来るとうそを言ったばかりに騒ぎになったらしいな
糞箱ではあれは動かない
これが真実らしいな このスレにはソースらしきものがないけどこっちにはあるねw
DF、XBOX series Xは100Gのデータに瞬時にアクセス出来る。PS5には不可能
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589534943/ >>159
PS5proやPS6出る頃にようやく生きる感じなのかな
魔法のSSDって >>596
「書」いてるんじゃなくて「言」ってる
はよ俺が書いたソース見てこいよダボ >>598
なんか海外のまとめでもそんな話ないぞ? 「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
Sweeneyによると、ソニーのストレージアーキテクチャは「現在購入できるPCの最強のSSD」よりもはるかに優れている。「コンソールがハイエンドPCの市場を牽引するのは本当にエキサイティングな光景ですね」
SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
この文章の最後だけ取り上げて話してる人が多いからなぁ https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo
SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、
今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。 もう完全に「嘘でも言ったもの勝ち」みたいになってるな >>607
そうそう
技術ってつまりルーメンとかのことじゃんね epicがPS5でしか動かないって言ってるのに糞箱信者は諦めが悪いなw >>607
と言った途端すぐ下で馬鹿がカサってて草 >>607
曖昧すぎるね
でスケールダウンの話は妄想? PCや箱がps5の真似して新しいの作れば同じ様に動くようになるだろうね >>607
というか何でお前は最後の話無視するの? >今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
「すべての次世代機」→PS5、Xbox Series X
>PS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、
→XSXならPS5以上の事が出来ます、でもノーコメント >>564
4k60p出ればパンピーには充分だろ
1割しか居ない4kユーザー対象の差なんて、価格に比べたら鼻くそ以下だろ
更に言えば 4kアセットとテクスチャのセットなら、サードはfpsの差異しか用意しないよ
8Kテクスチャと数百億ポリゴンアセットを幾らでも用意できるのは限られたメーカーの限られたタイトルだけ
ue5デモ相当の品質で作るなら、約束されたGTA6、COD、FIFA、BF位だろ
その場合の差は昨日のデモが基準だから、XSX版も差はない >>613
>>607読んで曖昧と言われるともう一度小学生から国語の授業受けてこいとしか言いようがなくなっちゃう!! >>611
oneでボロ負け、国内数万台でも信者やってる意味不明な連中だぜ・・・w
マイクロソフトをを信奉ってなにが楽しくて生きてるのってレベル >>621
だからさ他機種はスケールダウンしますと言った証拠は? >>617
文章全部読んだら普通に箱でもUE5は動きますよ、ただデモレベルのディテールはPS5じゃないと出来ませんよって言ってるよ
理解出来る出来ないとかってレベルの話じゃなくて、そう言ってるか言ってないかって話ね こちらがPSさんから注文があった品です←今ココ
で、こちらがMSさんのUE5です 全ての次世代機で技術が使用可能になるだけでだぞw
同じように動くとは言ってないww >>568
はっ?何処に書いてんだよ独占って?
俺のレスの何処に?w
マジで妄想と現実の区別つかない基地外かよw
>>572
エラーなんだよw
USB3.2Gen2で規格最大値で転送してるハード有るなら具体的に書いてみろよw
無知なら勉強してから書き込めやw
複合IOだから特殊ルールのUASPとか用意しないと規格値の半分もでないだろうが現実 しかし一体3000万ポリゴンの石像なんかデータ圧縮したところで数十Mくらいになりそう。
そんなクオリティのモデルでマップを作ったら圧縮しても数百GBとかになりそうだけど
そういうのは大丈夫なんかね。 >>628
技術が可能になったらイコール動くだろ
お前あほなの?w
じゃなかったら汎用エンジンの意味ないだろww >>625
てことはxboxでも一度試してるのかな? >>630
デモだからだろ
実際のゲームじゃそういうのはノーマルマップとかでやるだろ
高密度ポリゴンや高解像度テクスチャが生きるのは地形とか建物 >>495
どうもありがとうございます
Xboxも今よりは速くなればまあ良いかな >>628
技術自体はスマホでもPCでもつかえるだろ
そのための汎用エンジンなんだから
次世代機と限定してるってことはPS5と同等のものがXBOXでも動くという話でしょ
XBOXの場合はレイトレできるからPS5以上のグラフィックになるけど >>630
デモだからグラフィック優先で作っただけだからじゃない?
実際に作るときはテクスチャも銅像もそこまで容量の多い物使わんし余裕で60fpsいけるでしょ スケールダウンつーても、ロードが入るか入らないかの差だろうなw 箱SeXでなんとか動かせたとしても確実に3〜4割ダウンスケールするわな デモはイメージ映像でこの水準が動くわけじゃないことも分からない奴って詐欺にかかりそう >>576
2070sのデモ来てからホルホルしとけば?
お前らのダブスタは本当オモシレーw
>>607
アンチPS5の馬鹿共は散々12TFのXSX誇って来て、同じなら良いのかね?w
読解力皆無のアンチPS5の馬鹿共はいつも現実逃避してブレブレ >>640
いやあの3000万ポリゴンの銅像500体で合計100億ポリゴンの部屋はロードの問題じゃなくて銅像の品質を相当劣化しないと無理でしょ >>620
その辺の確認のためにも4Kアセットのデモも出してほしかったなというのはある
それで1440p以上で60fpsが出せるなら開発の手抜きできそうでいいよねってなるし、出せないなら結局従来通りの作り方するしかなくなりそうだなと 1440p、可変30fps、レイトレ無し
開発機上のPS5でそれだったら実際のPS5に落とし込んだらもっとディテールダウンするわな Epicのエンジニアリング担当副社長であるNick Warden氏は、
PS5の能力と、それがゲーム内のビジュアルにとって何を意味
するのかについても触れました。"あのシーンには何百億もの三
角形があります」と、前述の Unreal Engine 5 のデモに登場す
る彫像の部屋について語っています。そのため、最終的に必要に
なったのは、カメラが環境内を移動している間に三角形でストリ
ーミングすることでした。PlayStation 5のIO機能は、このレベル
のリアルさを実現するための重要なハードウェア機能の1つです。 >>616
複合IOはintelやAMDの管轄
AMDは恐らく次かその次で改善してくる
問題はintelで、今年の新CPU用のマザーボードはpcie Gen3らしいw
intelで組むPCでPS5並みのIO改善が成されるのは数年先だろ
AMDは来年までには近づけると思うけど >>562
あそこの動画自体は別に楽しそうで良いけど翻訳はお勧めできない 実際に箱と比較して言ってる発言ではないだろう
EPICがPS5でデモする前提で作ったとしか言えないな
じゃあなきゃもっと露骨な発言をすると思うぞ >>639
銅像はまったく動かないオブジェクトだからポリゴン数多くても非常に軽いんだよ
実際のゲームでは動く敵やNPCなんかを描画しないといけないからこっちのがツライ
結局ゲームに落とし込んでも30fpsとかになると思うけどね ていうかそもそもEPICの人がtflopsなんか性能の全てじゃないしSSDが凄いPS5の方が最も優れているって言ってるんだし諦めろ
とにかくCPU、GPUをアホみたいに性能上げとけっていうフィルスペンサーより
CPU、GPUをバランスよく性能upしてSSDの性能を最大限に活かせるようにボトルネックを最大まで排除した設計にしたサーニーがやっぱり天才だったってだけだろ ゲハで国語の授業してくれと頼まれるとは思いもしなかった…… >>648
IOは優れてるけどGPUとメモリ帯域がゴミだから1440p30fpsしか出せてない時点で察しなよ 日本の会社なら絶対に女の方に描写を集中させるだろうな
外人ってゲームの表現に関してはシャイよな >>653
箱はもうコストの点で大劣勢なのにグラも負けてるとなったら
会社傾くレベルで負けるな >>652
それでも3000万ポリゴンって異常な大きさだぞ?ちなみにGOWのクレイトスで8万ポリゴンらしい >>621
うーんw
12TFのXSXで同等で良いんだw
XSXの性能差ってなんなの?w
価格差まで有ったら目も当てられないなw
>>634
試してるのに公開してあげない
いや?公開されたらスペック差が埋まって困るから公開止めた?w 魔法のSSDに音質が良くなるSDカードと同じ臭いがするなぁと思ったの俺だけ? >>656
それなw
そしてGPUとメモリ帯域がが優れてるXSXはそれ以上の数字が出せる >>652
いやいやポリゴンってのは3点の座標によるベクターデータだから
動いたら重いってわけじゃないよ そらマルチエンジンだから大体のハードの性能は把握してるだろうよ ・爆熱
・轟音
・ガッタガタ
三拍子を揃えるのはPS5だけ! >>664
魔法のSSDの本質はカスタムもそうだけど一番は性能を最大限に活かせるために最大限にボトルネックを排除した設計にしたって所な
PCの場合はボトルネックのせいで超高性能のSSDでもその性能が活かしきれないからこそPS5はスゲーってなってんだよ >>646
できるからマルチエンジンなんだぜ
ただしアセットは勝手に頂点削ってくれても、テクスチャの方はそんな単純ではないと思う
結局8Kと4k揃えなきゃならないとなると、サードは積極的に8Kテクスチャは使わないよね
4kを最大にして数年はお茶濁す感じじゃないかな?
ファーストやAAAAは別だろうけど 次世代は糞箱やな
PSは毎度の悪い癖を修正しなかったなぁ
今回はスペック不足のままやわ >>672
パーツ見たらわかるやん
ソニーのSSDは完全自社生産だから仕入れ値は安いよ 1440/30fpsにしないと描写できないディテールだったんだろう
あれは過剰ディテールってのは分かるよな500体の銅像がある洞窟なんて、どの開発もしないし、いかにもなデモグラだわ
箱なら4k60fpsでやってのけてた なんかPS5の方がコントローラーも完全新規だしSSDも高速だしコストはかかってる気がするんだが どーせ本体発表されて形見て察することになるよ
格好付けのソニーにはタワー型は無理 >>674
俺はちゃんとPS3時代の失敗を踏まえてPS4からのバランス重視の設計で成功してPS5もその方針を続けてきたように思えるけどな >>651
はっ?w
次世代機で動くと言ってるだろw
XSXは次世代機じゃねーのか?w >>86
そうであってくれーwww
現実は倍以上違います 昨日の小学校すら卒業してない池沼は今日も頑張ってんのか
さすがニート率の高いゴキブリだw 一本道orぶつ切りエリア、エリア移動で長いnow loading
ポップアップ、テクスチャの張り遅れ上等
旧態依然なゲームデザインならXSXもその力を出し切れるだろうけど
シームレスなゲームデザインを選択する限りPS5の方がパフォーマンス上回るっって感じかな
マイクロポリゴンとかプリミティブシェーダーに依存してるならそれも大きなアドバンテージになるな >>675
そっかSSDは自社だからそんなにしないのか どっちにしても、任天堂ハードでは10年は動かなそうw なんかクソ箱勝手に墓穴掘って自滅した感凄いな
ブーちゃんもPS叩きたいがためにクソ箱の肩持とうと必死やけどもう終戦やで
後は本命のスイッチがPS4の販売台数抜けるように頑張ってな 次世代機で可能になる技術って
NaniteやLumenのことでしょ
PS5でなければこのディテールは実現できないと言ってるのに、
何で箱だと+4K60fpsで出来ると考えるの?
日本語読めないの? 俺はPS5ありきで最初からデモを作ったとしか思えないな
比較になってないもん
暗にxboxの事は語ってないし >>685
PS5ならFF7Rで不自然に細道に入って読み込みしてんだろうなーって状況もなくなるのかな PS5ヨイショスレはソースがないか切り貼りか捏造か
つまり誰もまともに誉めないわけだw >>689
UE5は、次世代CS、現世代CS、PC、Mac、iOS、Androidをサポートすると公式に書いてるんだからそれらの技術はスマホでも動くやつでしょ
次世代機とわざわざ限定してるんならXBOXも入るんだよ PSのテックデモはティラノサウルスから変わってないね
ゲームは糞箱とのマルチは大変そう >>691
ぶつぶつ喋りながらヨボヨボ歩いたり意味不明なドア開閉シーンとかあったし無くならないね
最新のデモでこれなんだから >>691
問題なのはPS5のお陰でせっかく細道を作らなくてよくなったのに
マルチの場合PS5以外のハードでは細道かnow loadingを作らないといけなくなるってことなのよな
当然そんなことは誰もやりたくないわけで
なぜ開発者がみんな諸手を挙げてPS5を絶賛してるのか推して知るべしってところだな >>689
機能が一部のコンソールに限定した発言もないんだよね まぁSEXの独占ゲーム発表が6月だっけ???それによってはまた勢いを箱に持っていける可能性あるぞ
現実的にMSのファーストが期待させてくれるようなソフトを持ってこれるとは思わんけど >>694
うん、だから汎用エンジンであるUE5の機能を他が使えるのは当たり前の話
PS5でなければこのディテールは実現できないと言ってるのに、
何で箱だと+4K60fpsで出来ると考えるの?
日本語読めないの? ただのソフトウェアエンジンだから
ハード側依存が大きいレイトレは無理かな >>700
やりたくなくてもPS5独占ソフトなんて作るはずないから
ロード用の何かを作らないといけないんだよな、面倒だな ていうかPS5のスペック発表で無駄に長いSSDの説明で完全にサーニー言い訳してるわって思わされたよなw
今回のデモで完全にパズルがハマったような感覚になったわ
サーニーが言いたかったのはこういうことなのかとw ps5というよりUnreal5サイトにはiPhoneやAndroidですら対応しているって書いてるんだが
つまり次世代機の性能に関係ない仕様ってことだろ まー言えるのはSSDが5.5GB/sから7.0GB/sになったとして入れ替えた時に性能出しやすいのは
Psって事だ、他と違ってアーキテクスチャが次世代基準だからね >>702
縦マルチだろうからそんなにしてないけどFORZAの発表だけ楽しみ >>689
PS5使ったデモは過剰ディテールだし普通はそこまで作り込む必要がない
箱なら少しだけディテール抑えて4k60fpsで実行できるということ
PS5のSSD使うと、膨大なポリゴン数を実行できますが基本1440/30fpsですなのが現状 糞箱はPS5の半分のデータしかストリーム出来ないわけだからな
モデルはカクカク テクスチャーはボケボケの劣化版なるのは確定ですわw >>673
いやいや、マルチプラットフォーム対応エンジンであることとパフォーマンスでることはさすがに別ではないの
まぁ、4Kアセットだと普通に処理することもできるだろうけど、それだとNaniteの利点生かせなくなるように思えるから
やっぱり4Kアセットのデモ出してくれればいいのになと どのみちAAAなら出てきた瞬間GOTY候補だってレベルのソフト示せないと厳しいだろうな >>697
XBOXでは今回のデモは動かないなんて一言も書いてないが
PS5をつかってデモを制作したから、そのPS5を褒めているだけの記事のようだな
ビジネスパートナーとしてありがちな賛辞ばかり >>697
PS5以外ではなんて一言も出てないけどw 次世代うんぬんじゃなく今世代の現状でもPS4は悪い意味でも話題になってるラスアス2や普通に期待されてるツシマとかあるけど箱マジで空気だもんな下手したら次世代機でゲーム事業から撤退もありえるぞ PS5以外で動かしてる動画無い以上競争相手にはなら得ない これ見るとスクエニがPS4発表前に公開したナンとかエンジンのデモを思いだすな
めっちゃグラよかったけどそれがFF15で生かし切れたかは別の話だよ >>718
ゲーム事業撤退はさすがにないけど
CS撤退はあるかもなー
もうPC化する方向で動いてるし 今回のデモ本当ならGDCでサーニーの発表の後にお披露目されてPS5の設計思想がUE5上でこれだけの表現力ありますって証明する流れだったからそれだけでも他のハードにできるとは思えんな >>721
それも懸念材料なんだよね
ホライゾンなんかもPCマルチにしちゃったし、これからのファーストタイトルもPCマルチ前提で開発を考えないといけないからPS5でしか動かない仕様なんかにするはずないんだよ ただゴキはスケールダウンというワードを流行らせたいだけだろう
ちょこちょこ捏造してさ
なんにせよ明確ことなんて箱と比較した時に何一つ言ってない 機械翻訳でもして読んでよ(ドヤア)
↓
一言もいってませんでした
なにこれw ダウンスケール(4k30fps)
魔法のSSDが無いとこんなに性能が落ちてしまうのか… >>722
他で出来なかったらマルチエンジンの意味ないだろw Lumen凄いけどレイトレとの相性悪そう。デモ映像の水面もローカルリフレクションだけっぽいし。UE5使ったゲームは描画にレイトレ使わないのが主流になりそう 一番デカいのは現存するハイエンドPCを超える性能がCSで遊べるということに尽きる
いずれPCでも今以上のクオリティが出せたとしてもこのアドバンテージはデカすぎる 魔法のSSD 5GB/s
DDR4 2166 21GB/s
容量増やしてオンメモリにした方が完全に速いんだが GDCで公開し実際に触ってもらう予定だったプレイアブルデモなんだよね
先に公開してくれてたら箱のイベントは軌道修正できたのにね >>729
だから技術は他でも実装可能って言ってんじゃん
ポリゴン自動で落とし込んだりハード使わずにボクセルトレーシングできるってエンジンの仕様部分
そのかわりPS5がやってた億単位のポリゴンや8KテクスチャをSSDから逐次読み出して実現するクオリティが他でも可能とは一言も言ってない UE5のデモは正直普通やなぁ
キャノンのRFレンズのような感動が無いしまだまだだわ >>724
心配すんなPS5になってもPS5独占ゲームあるから
ホライゾンのPCマルチ化はPSの独占ゲームの宣伝の一つでしょ
PSの独占ゲームはこういうのがあるからホライゾン2や他のGOWやラスアスとか遊びたかったらPSのCS買ってねってことだろ >>737
ホライゾンはソニーのゲームじゃいww
独占であたりまえじゃ Inside Xboxで次世代ゲーム見せるよ
↓
IGN「次世代のグラは現世代とほぼ変わらない」
↓
PS5で動くUE5デモで圧巻のグラフィックを披露
このコンボが決まってしまった horizon zero dawn 2 がPS5のローンチだと思う UE5ってむしろswitchに朗報だと思うのだけど
勝手にswitchでも動くようにポリゴン数落としてくれるんでしょ
劣化はするけどマルチハブられなさそうじゃん >>738
いやホライゾンがPCマルチ化した理由言ってるだけでしょ でもデモだからなあ
早くPS5のソフト発表してくれ 技術(Nanite,Lumen)はすべての次世代ハードで可能になる(じゃなきゃエンジンがPC,箱で使ってくれなくなる)というリップ・サービス
PS5のSSDの凄さのコメントを同一視して繋げる
?????? >>742
箱はHalo用意してるからねえ
対抗するならそれしかない
前作から3年半だし現実的 >>749
箱はロンチから2年はSEXだけの独占ゲー出さない方針だし縦マルチでしょ
まぁホライゾン2もPS4と縦マルチかもしれんけど SSDストリーミングで1440p30fps出せるのは素直に凄いとおもうよ
ただ今流行の4K60fpsには足りないけど(´・ω・`)
ネガティブ4Kとブラーで乗り切れ! PCのSATA3から高速M.2に変更してもゲームのロード時間はそんなに変わらないのに
なぜPS4ならロードがなくなるぐらい早くなるのか不明。 まともにロードしてないんでしょ
結局アイデアとハッタリというか >>753
むしろサーニーはそこしか説明してないだろ PSに負けたくなければMSはちゃんとした映画会社を買え >>753
ゲーム機特化構造だからだろうね
PC民一気に劣化グラになった。
根本的にマザーからガラッと変えないと追い付かない領域になっちまったな。 UE5の宣伝動画がもう1000万再生目前で高評価は23万だよ
しかも動画タイトルに「Running on PlayStation5」って書いちゃってるし例えソニーがepicに金払ってたとしても賢い金の使い方だしもう箱に勝ち目ないなぁ >>753
ボトルネックを最大限に排除したから
これはPCには無理な構造だからSSDだけに関してはPS5がPCより先行する形になるそうだ ロードの意味を「ロード画面」としかとらえてない人には
PS5がなぜ革新的なのか理解できないだろうね >>749
Haloで釣れる時代なんてとっくの昔に終わってるわw >>758
ゲームがメモリを大量に確保するだけで終わると思うんですけど >>675
自社生産な訳ねーだろ
phisonかサムソン製やぞ
無知ガイジか無理して知ったかレスするなってw >>766
それな、開発者が岩のディテール見せるためだってよ
ノーマルマッピング使ってない証明 ソニーはどこまで実機デモ隠すつもりかね
UE5デモに便乗したのは上手いやり方だと思うが
MSは7月にはファーストの実機デモだすからなぁ
そこで観念するかな? >>766
あれはコンテキストベースのインタラクション自動生成のデモシーン(細い道を通ろうとするなら体を横にして壁に手をつく動作を自動生成する)だからロードのためではない >>767
それだと意味の無いぬか喜びになっちゃうだろw ある点ではPCより上ってのは
箱よりも上と言っているのと同じだろ
箱がPCそのまんまなのは周知の事実なわけで つうか仮に2080tiでこれ表示したとして
何FPS出るんだ?
3000万x500体ポンポコ表示したつうけど クッタリスペック前の妄想を仮想で起こしてるだけだから動くわけないやんけw >>268
過去形で実現してねえし
勝手に飛躍してんなよポンコツ なんかこういうデモ見るとさ
モーターストーム
思い出すよねw >>778
今日もシコシコ頑張っとるやん
その調子で頑張れよ 億ポリゴンのちっちゃい洞窟を作るの想定してるメーカーなんてないだろ
騙されてるのを気づけ テクスチャの重要性を再認識させられたわ
8Kのもの使えば16倍ズームでやっとHD画質になるわけだからなあ このスレの痴漢(任豚のなりすまし)の発狂具合がヤバいwwwwwwwwmwwmm >>762
ん?ロードゼロなんでしょ?
ロード無しって散々煽ってるからさ。 動画ひとつでこれだけ盛り上がるのは久しぶりやな
新時代の幕開けやわ とりあえずメモリ多くても意味ないのはわかった
プレイヤーがどっち向いてどっち行くか決まってないから >>786
ここからさらに怒涛の勢いでPS5情報が流れ込んでくるわけだからなぁ
オーバーキルタイムが始まるよーw >>785
「ロード画面」ってのが不要になるんだよ
なぜならリアルタイムにデータをロードしても描画が間に合うから あれだけ狭い通路がとか言ってたのに普通にあってガッカリした >>788
次世代の楽しみに対するノイズが増えるだけだろハゲ 3dsやgcのメモリを大量に付けたら性能が良くなると
思ってるのか? >>789
でも、今の時代は全ゲームマルチだから
箱やPCのために「ロード画面」用意しないといけないんだよなあ >>1
仮にPS5だけでしか実現できないならマルチ戦略取れなくなるからPC箱に足を引っ張られるのでは?
結局はマルチで優位性をとれるくらいしかない
しかも画面映えするスクショでは箱に軍配 まあXSXの方が性能が上かもしれんが
PS5は次世代機として十分なスペックだと認識させれたから
後は価格勝負でPS5がボロ勝ちするんじゃね >>793
それはマルチ作ってるサードの都合だからSIEの責任じゃないよね
コスト吐けばロード画面に無しにも出来るんだし 性能色々の前に日本じゃ箱はもう駄目
Ps3がこけてるのに最終的にはPs3に負けちゃってる
売り方が糞ヘタクソ箱は
今回も公式箱動画でBADの方が多いって時点で終わってる
専門家雇えよ金はたんまりあるんだろ?
あー簡単な予言してやるよwww
箱は今世代でも絶対負けるよ 1番のウスノロが楽しくやれるよう周りが泥かぶってやるってのはゲーム業界でもあるんだな
このウスノロポンコツはなんで独占だけでやらんのだ?
テメーんとこのクズタイトルだけでやってけばいいのに
ゴミが集まるゴミステなんだろバカだけはしっかり集まってんのにな >>793
究極的にはそうなんだよね
その瞬間に画面に写るものだけをメモリにロードすることで実現できるゲームデザインのゲームを作ろうとしてもPS5専用ゲームにしないとできない
箱やPCも早くその域に達してくれないと困るのはPS5ユーザーってことになる ロード時間なんてゲームエンジンが上手いことハード毎の調整やってくれるだろ
むしろそれが出来ないゲームエンジンとか売れるはずないじゃん >>799
そのゴミ仕様が本当に素晴らしいものならそれで作ってんだろハゲ
いちいちてめえのクソを他人になすりつけるよなゴミはよ >>779
初代PSから毎回繰り返しやってきた伝統行事だからな
馬鹿は毎回引っ掛かる オープンワールドみたいなシームレスゲーが増えてるわけだし、これからのAAAタイトルはロードする回数がどんどん減ってくだろうけどね >>802
毎回負けるのも箱の伝統だよなw
蠍で息の根止める!!!
で惨敗www
ハード性能だけで勝てるならDCやN64が覇権とってるわw
今回は箱の優勢と思われてた性能までアドバンテージなくなりそうなのを理解しようなww >>802
それでブッチギリで勝っているとは言えないPS3時代を除いてずっとPSが勝ち続けていること考えたら頭のいいやり方だよな >>805
常にゴミ箱勢が粋がるなw
どうせ負けるのにwww 「これからPS5の新情報が流れてくるブヒよぉ(ニチャア」
残念ながらこれでおわりです。PS6にご期待ください >>801
イキりすぎて日本語不自由になっとるやん
落ち着けやチンカス >>807
またお前は今回も騙されてドブ金するんだろ?
お前は自分から騙されていいかも知らんが世間の無知を騙すつもりなんだろクズ野郎 >>809
てめーの頭の悪さ人のせいにすんなって
言われた先から人のせいにするなよこのバカ 海外のコメント見ると、PS5は
「very underrated」(とても評価が低い)
って言われてるな
残念だけど、今回もXboxの勝利が濃厚かな ハッキリ言うが、おれはクソ箱360とXBOXONE糞シリーズでクソ箱は見限ったよ糞が
あいつら360の後期は日本のXBOXLIVEのサービス最悪にしやがったからな死ね後クソゴミ
でで新型クソ箱はファーストソフトがローカライズされてねーときたもんだwww死ねよゴミ箱www
ゴミ箱買うならPC買えよ買いもしないクソゴミ箱信者wwww あーすっきりした
今回はちゃんとローカライズされるといいねクソ箱 >>814
そんな一部のコメ拾っても900万再生高評価23万低評価たったの5000が現実よ >>819
酒飲んでたから
ごめんね
ただ箱はローカライズに関しては本当にひどいよ
Forzaってゲームも酷いローカライズで悲しくなったよ
まーどうでもいいよもう買わんから forzaみたいなレースゲーなんて英語でいいけどな
ギヤーズでキレるならまだ分かる 今回は日本に関してもフィルもやる気っぽいから
その辺も改善してくれることを期待したい まぁすみ分けできてるし別にいいんじゃないか?
ユーザーのボリューム層
任天堂→お手軽にゲームを楽しみたいライトユーザー
箱→どっぷりゲームを楽しみたいニヒルなアダルトユーザー
PS→キッズ、こどおじ
ほらね >>822
日本人に親しみのあったソフトが沢山あった360時代ですら159万台しか売れてない時点で需要ないんよー
更に箱oneは11万しか売れてないんよー
SEXは1万も売れるかどうか微妙なんよー >>824
日本版ゲームパスとか和サードの囲い込みとか積極的にやってるから期待したいね 箱公式にはscornとかbright〜とか、
4K60fpsってわざわざ記載されてるし、
まあ予定通りで一安心なんじゃない?
PS5は早く実機だしてくれ。 PS3の頃から成長がまるでない……
グラフィックでゲームがおもしろくなるわけじゃないのに 結局、龍が如くも箱に来ちゃったしPSでしか出来ないゲームなんてほぼなくない?
あとはSwitchか箱かの二択しかないでしょ >>769>>771
どっちなんだよ
何にせよ近距離テクスチャ見せるにせよモーション自動生成見せるにせよあんな露骨なロード細道通る必要無い
石像の位置をもっと寄せて隙間通れば良いだけ
先の遠景と後ろの石像群は同時演算無理なんだろうなとしか思わんよ >>831
テクスチャを見せるためだとしたらちょっとおかしいんだよね
デモの最初にカメラモードにして崖のテクスチャを近づいて見せてるんだからそこで用は足りてるはず
デモの横歩きにそういう意図があったのならわざわざそんなことする必要はなかったわけで 今のところの箱ソフトって全部最初の箱1でも動くんだもんな
そりゃ差が無いのは当たり前だ
エピックのデモはPS4じゃ無理なわけで
MSも何かそういうの見せないとダメだろ 【終戦】UE5デモレベルはPS5じゃないと動かない【PS5圧勝】 >>830
ブラボ、ペルソナ、ラスアス、アンチャ、ホライゾン、GOW、スパイダーマン
パッと思いついたのだけでこれだけあった
箱はパッと思いついたのはHaloだけだった PS叩かないと気が済まない人らってホント話聞かねぇな
怖いわ >>835
ほとんどPS3から毎度おなじみのメンツばかりじゃん
もう飽きたよ
しかもめぼしいソフトはほぼ一本道シングルモードだけというリプレイ性のなさ 叩くことだけを目的にしてる奴はどうしようもねえよ
PS5だろうがXboxだろうが >>838
ブラボ←やりこみ要素あり
ペルソナ←周回要素あり
ラスアス←マルチ面白い
アンチャ←マルチ面白い
後は知らん >>840
聖杯をやり込み要素にいれるのはさすがに…
あんなコピペ自動生成ダンジョンやり込むのなんて暇な廃人だけだろw
やってて微塵もおもしろくないわ 箱は確かに有名どころの独占ソフト少ないイメージあるなあ
FORZAがあるから俺は必要だけどレースゲームは人気ないからなあ 今金のかかった一人用ゲームをサードは出しにくくなっていて
ソニーがそういうのに絞っているのは正しい
需要はあるが供給が減っているジャンルだからな >>842
そんなん個人の好みやん
いちいち否定しなくちゃいけないのって人生楽しくなさそうだな >>841
規格外の予算をかけた今年のHalo新作はもちろん、ペタバイト級の大容量ゲームのフライトシミュ、あとはMSが傘下にしたという未知のファーストスタジオ群がかなり気になる
それだけでも箱を買う価値はあるわ
PSとのマルチなら箱が軒並み上位版になるし >>835
この期に及んでラスアス入れる勇気は評価する >>29
実際に触ってる開発者しゃなくて
MSの息がかかったDF記者かよw >>848
ラスアスって評判良かったんじゃない?
俺はゾンビというかホラー要素が怖いから途中で断念したけど ラスアス2に関してはネタバレが出回って(ノーティが本物と認める)
ストーリーが糞過ぎて叩かれまくってたね
2買う人いるのかなw 今回はどっちが上位版になるかって明白じゃん、性能差がありすぎて
PSファーストで特に遊びたいソフトがないんなら箱を買った方が幸せになれるわ PSハードがハイスペだった時ってPS4でXboxxが出る僅かな間だけだよね
何故ハイスペに拘るんだゴキブリ
基本劣化ハードじゃねーかPSって おいおいMSさんよぉ
やられっぱなしでいいのかい?
もっとすんげぇデモ見せてくれよぉ まぁセックスは日本では売れんで
それでも買う奴は個人の趣味やしどうでもええけど https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo
「まず、ソニーは過去の世代と比べれば、グラフィックスのパフォーマンスが物凄くレベルアップしています。
でもまあ、次世代機はいつだってそうですよね?」とSweeney。
「でも今回、ソニーはさらに躍進的と言える進化を取り入れている。
ストレージ帯域幅とストレージのレスポンス速度の強化ですね」
マーク・サーニーが3月に発表したように、PS5のSSDの帯域幅は少なくとも1秒に5GBの速度となり、
これはPS4の50〜100MB程度と雲泥の差と言える。
「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。
「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。
フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 >>852
日本だけPS独占というソフトもあったからなあ まぁ俺はゲハのオタどもじゃなくて一般ユーザーだけど
グラの進化はもう絶望的というか打ち止めなのはわかるけど
ほかの面で少しは進化してもらいたいね
俺はオープンワールドゲームが好きなんだが
よりリアルな世界を描写(グラとかじゃなくて挙動とか)できるようになったら
PS5スゲーな!って思えるけどね
現状ははりぼての町を車乗り回すだけしかできないからね、どのゲームも >>858
そういう意味ではPS5のSSDはスゲーわくわくしたけどな
あれグラフィックうんぬんじゃなくてオープンワールドのゲームで全部の建物入れるようになってもおかしくないレベルやろ 国内はザキミヤ次第やろな
小島ワールドは知らん間に終わったようでザキミヤを分捕ったら勝ちやわ まあMSからUE5ロゴがでてくるトレーラー気長に待とうや
ゲームエンジンのプレゼンじゃ判断しようがないし >>856
大量のポリゴンがロード?
何処からや? >>859
あの読み込みの早さ見せられたら期待しちゃうよな
でも制作費エグいで >>859
残念ながらできると作れるは違うので現実はドラゴンズドグマだぞ >>859
オープンワールドでやるにはGPUが非力すぎる
今回のデモやアンチャみたいな来た道を戻れない一本道ゲーに特化した構成だよ 【社会】結婚相手に求める条件「ゲームは馬鹿げた時間だから許せない、年収400万でいい」に厳しい声相次ぐ★3 [みなみ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1589552605/ >>865
戻れないどころか最後にオープンな世界を超高速で飛び回ってただろ >>867
あれも進む道が決まってる従来通りの一本道でしょ
通る場所も完全に決められてて誰がやっても同じ場所を通るようになってる あのデモ見ればわかるけど
高精細モデルって表示だけで判定がないよな
「見るだけ」に終始してた >>869
確証はないけど実際にゲーム作るときに8Kテクスチャとか3000万ポリゴン銅像とか絶対使わんし現実的な容量で作ったら1440pなら60fps余裕でいけるとおもうんだけどな
まぁ蓋を開けてみなければわかんね IOスピードは置いといて、なぜLOD使わなくても無制限に処理できるの?
そもそもポリゴン数が増えたら処理落ちは当たり前なんだけど
リアルタイムでz深度でポリゴンを近似頂点同士マージする技術は昔からあったけどそれでも処理落ち必須だよね >>858
アンリアルエンジンはUE5以前でも最近のアップデートは物理演算に力入れてるから次世代のゲームは挙動がちゃんとしたゲームが増えるんじゃないかな >>852
性能低すぎてデモ動かないゴミの事かwww 全然関係ないけどサーニーってソニーの人間だと思ったけど違うんだな
サーニーはハード作りのときだけソニーに協力してるってことか? まぁ実際は8kなんか使わんし4kで60ロードなしなら十分かな
PS5PROが出るころにUE5のソフトも合わさってというところか >>871
高精細モデルに対応したモーションシステムにしたって動画で言ってる >>855
こういうやつプレステ信者に多いよな
流行り物に飛びついて安心してる情弱とかさw >>882
あー他人とは違う物持ってる俺かっけぇータイプか
服とかファッションならまだしも機器類は単純に需要がないから売れてないだけでそっちを買う方が情弱なんだけどね >>882
もっとなんでPS4の方が日本でも世界でも売れて箱1日本でも世界でも売れてないか考えた方がいいよ PS4の開発キットと実機の性能差で泣いたメーカーの事を思うとカタログスペックで一喜一憂は危険だ
カプコンはディープダウン出せそうで良かったね いやw同じソフト遊びたいなら普通に性能いい方買うだろw >>854
そもそもMSはやられてもいないんだが
どっかの馬鹿が勝手にこれはPS5じゃなきと無理とか勘違いして騒いでるだけなんだよな 【終戦】チョニーホモパレードはPSじゃないと動かない【PS5圧勝】
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0001 名無しさん必死だな 2020/05/15 17:00:48
旧世代機構成なホモパレードだとダウンスケール必須
これもう終戦じゃね? >>886
バーカ独占の差だよ
それはお前らが信仰してる親玉のフィルスペンサーもそれを反省点にしてるんだわ
お前も>>882も本当にアホだよな何が流行り物に飛びついてるだよw >>885
今回の箱とPS5の性能差は歴然でしょ
どっちが勝つかわからないなんて僅差じゃないよ
PS5を買うのは情弱だと思う
和ゲーやりたきゃSwitch買った方がいい状況 >>873
上限が撤廃されただけで無制限に処理出来るわけじゃなくね >>892
バーカ独占の質が違うんだわ
スイッチなんか和ゲーやりたい奴が買うんじゃなくて任天堂ゲーやりたい奴が買うんだからまず畑が違うしPS、箱とは関係のない次元にいる SXのCPU、ゲームには4コアしか使えないってマジかよ >>896
4%以下のウンチが何騒いでるんだって嫌味か? 4K画質でガチでリアル系を開発するなら
1世代のハードに約1本しかソフト供給できないぞw UE5なんて重要な代物の御披露目にわざわざPS5使ったのが全てだろ 豚くんさぁ・・・
それ言っちゃったらせっかく箱の肩持ってPS叩こうとしてるのに箱も叩いちゃってんじゃん・・・ switchでやりたいタイトル皆無すぎる
お一人様用特化されてるこれぞゲーム機なPSでないとダメだな。最近はオンラインでそうでもないが
箱はそもそもPCでいいじゃねーかとしか思えない
何のためにMSはゲーム機作ってるのかも良くわからん
PCの劣化品としか見られておらずゲーム機としての魅力が感じられない >>901
いつもならPC版のデモも真っ先に見せるのに
今回はそれがないからな
異常事態すぎる しかし汎用エンジンでも惨敗という予想外の結果にイライラが止まらんな https://i.imgur.com/Jry7XEB.jpg
XBOX持ちって
・小学5年生の女子児童好き
・こどおじ
・児童ポルノで逮捕歴有
こんなんだから人生終わってるよね
気持ち悪いし仲間だと思われたくないからPS5のほう買う事にする SXゲームプレイ動画を振り返ってないのも危険信号だよな
あれがPS5の紹介だとしたらゾっとするわw >>908
評価の差がえげつない事になってるからなぁ 箱信者なんて居るはずないのにやはりなりすましだったか >>895
そう、独占の質がぜんぜん違うんだよ
せいぜい70.3万本のPSと、いま社会現象にまでなってるSwitchじゃ
もうPSを見限ってる人多いと思うよ
やりたいソフトないんだもの どうせならもっとアダルトなおもちゃにでもしてくれたら売れるんだろうけどな
switchは棲み分けたから賢いわ
同じ路線で競う合うのはもうやめるべき UE5のデモ動画もう1000万再生超えちゃいそうだな >>915
そりゃ新エンジンの発表だからね
CSに興味ないPCやモバイル開発者なんかも見るからでしょ
PS5は関係ないと思うよ だんだんと関係ない話する奴も増えてきたな
完全にPS5にぼろ負けしたと諦めたって事か >>916
お前ホント気持ち悪いよな
普段から気持ち悪いって言われない?
UE4の再生数見てこいよ >>916
こんなに歯ぎしりして悔しい感伝わってくるレスなかなかないよなw 現行機が3次元なら次世代は時間を加えた4次元。ストリームに力入れるのは自然 何でアンリアルエンジンの再生数で悔しいとかいう感情が出てくるんだろ? >>918
そりゃぜんぜん違くなるでしょ
Fortniteの世界的ヒットもあって、PCやモバイル開発者にとってUEの注目度あがってるんだから
PS5にはみんなそれほど興味ないと思うよ >>922
PS5の情報が少ないから今回のに注目されて再生回数増えてるんじゃないの? エンジンのテックデモで飯10杯食えるゴキブリは笑えるw >>924
PS5程では無いけどPCや箱も今後使う事になるエンジンだし、ゲーム好きならそりゃあ興奮するでしょ >>922
その割にお前はPS5に興味津々だな
「PS5は関係ないと思うよ」←PS5意識しすぎじゃない? 性能が比較検証されたら間違ってた方はコピペ行きってことでいいの? マルチソフトは比較して買うし
独占ソフトはそれぞれのハードで買うというのはいかんのか?
今世代はXboxoneXの方が比較的マルチソフトの購入は多いかな
次世代はPS5の方が良かったらPS5の方で買うってだけで両機種購入は変わらないな ゴミ箱信者が焦りまくってて笑えるw
あんなもん信奉するとかどんなゴミ人生だよ
休みの日は糞箱でゲームして過ごしてますって言ってんのかな?w ハード信奉するのは笑える
PS4だろうがXboxだろうがswitchだろうが
機械を信奉するって笑えるよな 箱って過疎じゃん、劣化してても賑わってるほうが楽しめるわ
箱関係のスレほぼ全て過疎ってんだよ?w
グラだけでどうやって箱盛り返すのw UE5のデモ見るまではなんでSSD?って思ってたけどデモみたら答合せ完了 kotakuの記事によるとエピックとマイクロソフトは
PS5のアンリアルエンジンのデモはXBOXでも実行できるかについて言及せずとのこと
https://twitter.com/Kotaku/status/1261289991822548995
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1440p30fpsでもう答えは出たよな
いくらIOデカくてもGPUとメモリ帯域ショボかったらせっかくのテクスチャも意味がなくなるってさ >>898
データ読み込みにCPU使わないとあかんからなSXはw
PS5はフラッシュコントローラーにZen2一個相当のカスタムチップ載せてるからCPUフリーだけど みなさん技術論好きよね
これだけ対立してるということは誰かが嘘をついてるってことしか分からんわ >>934
この感じだと出来なそうだな
まぁ出来なくてもゲームには全く影響ないだろうけど
160億ポリゴンとか一分くらいのデモだからできるだけで >>934
そこは できらぁ!って胸張って言えよw >>929
日本で2万台しか売れてないのにね
まぁ大体が豚のなりすましだろうけど >>940
ゲームじゃストレージの容量がボトルネックになるだろうし
825GBしかないps5はきついだろうな >>934
はい終戦
しつこくSEXも余裕でできる厨にはこのソース貼ったら終了やな ぶーちゃん逃げ足だけは早いよねw
次は小島叩きスレでがんばってるよw PS5で使用される三角ポリゴン数は2000万〜10億ポリゴンw
UNREAL ENGINE 5で言ってた
ちなみにPS4ゴッドオブウォーのクレイトスさんに使われた三角ポリゴン数は約8万ポリゴン >>946
クレイトスさん髪の毛ない分他よりちょっと軽いみたいね >>946
あの石造一体で
歴代キャラの死体の山築けるとかもうねw ぶっちゃけホラゲーもリアルすぎて凄いことになりそう >>934
単純な話だった
誰もこのデモをXBOXで動かしたことがないからわからないということだろ
まあふつうの話
>>“We aren’t running it on XBSX.” >>934
あらら
そこは嘘でもできるって言ってくれないとマジで箱買おうとしてる層も躊躇しちゃうだろ >>949
今回音響もやばいことになるから
後ろから声かけられただけで電源切りそう >>946
デモの石像一体で3000万ポリゴンらしいから
400倍ってとこかGoWの容量が50GBだから
物凄い大雑把な計算になるけどこのデモレベルの
ゲーム作ろうと思ったら容量は20TBは必要ってことになるな 結局、誰もこのデモをXBOX上で実行した人はいないからはっきりと答えられる人がいなかったというだけ 洞窟内でのライトの描写とか光に照らされ虫が動く描写とかすげえw
つーかマジで実写に近くてワロタw >>953
そうそう
銅像のとこは約3300万ポリゴンと言ってたね 結局実用面じゃこのデモ程のポリゴン量を扱うことはありえないから
xsxのストレージの帯域幅でも問題ないってことなんだろうな
バランス取れてるハードだわストレージ帯域以外ボトルネックのps5と違って >>952
You Tubeでスマホ見てるだけでも音がちょっと精細に聞こえたけど
関係あるのかね、気のせいかな >>934
おまえらちゃんとソース読んでる?
基本的にXBOXのが性能が上なんだけど、デモをXBOX上で実行してないからわからないというだけの話なんだが >>961
ヤバくはないでしょ結局100億ポリゴンなんて
短い短いデモでしかできないに決まってるし >>963
基本的にXBOXのが性能は上とか書いてないだろ >>963
こんな超有名エンジン試さないとかあるか? 30fpsはスピードの限界かな?
通信回線ラグみたく、帯域、通信量は多いけどPingが遅いみたいな >>969
まだ開発版だろ試したくても試せないだろ 昨日作ったモノでもないのに苦しすぎるwww
もう次世代戦争は終わったんだよwww >>971
単純に他の部分がボトルネックになってるだけじゃね
ストレージ帯域だけがオーバースペックすぎるんだよなps5 箱「映像はまだ出せない、出せるものがない」
PS5「ウチは出せるよ、UE5さん頼んます」
UE5「では映像流します、ほれ」
こんな感じかな
箱は出せないと言ったがソニーは出してしまい箱への当てつけか?と思うほどw 性能の次元が違いすぎてPS5用のデモをSXで試そうなんて発想が出てこないんだろ >>971
このデモ程のポリゴン数を扱ったらそりゃ次世代機とは言え30fpsにもなるがな
いつも通りに作ったら普通に60fps以上になるから心配すな >>968
書いてる
でも、XBOXとPS5は違ったアプローチでつくられてるから、実際に動かしてみないと比較できないよねというだけ
>>On paper, some of the Xbox Series X's specs are certainly higher
>>it's impossible to know how the finished products will compare before seeing them in action. >>972
ならせめてこれから試す くらいのコメント聞きたかったねぇ
ノーコメとはびっくりしたわ しょぼいPS5で動けばXboxでも動くからな
それがPS5使った理由だろう まじで短いデモの見栄えをよくすることに特化したハードだなこう見ると
まぁそれが宣伝になるんだろうけどそういうのうまいよなソニーは >>934
「このMSの曖昧な反応は、各社のファンによるアホらしい対立煽りに使われてる」って書かれてるなw 倉庫の前にすっごい広い道路とたくさんのトラックを用意したけど
肝心の倉庫が小さすぎるみたいなハードだよなPS5って >>979
箱のほうがスペック上とは言ってないぞ
some of〜だからいくつかの仕様は上回ると言ってはいるけどね
SSDとかはps5のほうが上だし >PS5のアンリアルエンジンのデモはXBOXでも実行できるかについて言及せずとのこと
>言及せずとのこと
>言及せずとのこと
>言及せずとのこと
実行できなかった時のことを考えて、出来る!実行出来る!と言えなかったところが痛い
ぶっちゃけ逃げ道を作っただけにすぎないw SSDとかって明確に上なのがSSDくらいしかないやん >>989
箱ファン不安よなぁ
MS言及しません! 低性能なので動きませんとは恥ずかしくて言えないもんな ぶっちゃけこのデモレベルの事はできなくても問題ないのに
本質分かってない奴多いよな 4K60fpsにするためにメインメモリキャッシュにロードしたら光速SSDの意味がが >>979
それのどこが「基本的にSEXの方が上」っていう解釈になるんだ?? >>990
しかも容量は少ないって言う
この技術を使おうと思ったら帯域よりか
容量の方が大切なのに >>988
そう、それは書いてる
全文引用すればよかったな
>>On paper, some of the Xbox Series X's specs are certainly higher, but some, like its SSD speed, are lower. 箱のほうが上なんだから何で実行できるかできないかノーコメにしたんだろうかw
PS5で出来たんだから当然箱でも実行出来るだろw >>995
英語読めない馬鹿だからわからないよ
一部の項目が上なのとシステム全体として上なのは別なのが理解できてない SSDの帯域以外総ボトルネックハードとはたまげたなあ… このスレッドは1000を超えました。
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