PCがPS5の速度に追いつくには数年必要だってさ
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PS5より一度に表示するオブジェクト数が少なくなっても構わんからSATA SSDでも動くようにしといてくれ せやろせやろ しかしPS5って箱より安いんだよな 頼むよ ゲーミングPCの分野で採用する方向でいいんじゃないか PCは周辺機器とか使えないと行けないからな I/O弄ることで周辺機器が使えなくなったら大変な事になるから 下手に弄れない SSDも爆熱になるから 自作PC初心者でも分かること >>1 ゲーム専用機が最先端のPCをここまで先行した時代は、過去の歴史を振り返っても初のことだな 凄い事なんだけど まだ気づいてない 理解してない人が多すぎる >>1 PCだけじゃなくて、同じ次世代機であるXSXに対しても圧倒的なリードを持ってるのはすごいわ、PS5。 Digital Foundry : John Linneman 「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」 「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」 「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」 https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19 https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19 https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マザボから作り変えは当然でOSやソフトも専用の物じゃないと本領発揮できない まあPCはゲーム以外の事も出来ないといけないからな、そこら辺が阻害要因になるのは仕方ない 今までCSは劣化PCだったから金かけたPCには勝てなかったけど、PS5はCSの強みであるゲーム専用機だからこそ出来る道を見つけ出してくれた ゴキちゃんはSwitchをフレームレートガクガクと煽ってたのに PSの事になるとフレームレートをまったく気にしなくなるのすげえよなあw もうこう言うのいいから実機のプレイ映像出せ 不正無しの生放送のな >>12 ユーザーにはわかりにくい部分ではあるからな しかも実物に触れてないからソニーのはったり論も通用する もう騙すのいい加減にやめたら? ロードが早くてもグラが箱より良いなんてことは100%ない UE5ネタ以外出てこないPS5ってヤバくない? 実機も出てこないし情報がない 仮にPC用の高速化チップが開発されたとしてもPS5みたいに専用特化したんじゃない分コストが高くなって何倍も値段が高くなるだろうな それなら安価なPS5をほとんどのユーザーは買うよね PS5ソフトの値段が下がるか、ゲームリリースが激増するとかじゃないと ユーザーには違いが判らんだろ 2080tiのPCでも10Fも出ない可能性あるのにフレーム言ってる方がアホ フレームうんぬん言う奴は 全く理解してない証拠 システム統合とシステム全体のパフォーマンス。 高帯域幅ストレージからのデータを、ハードウェア圧縮解除機能を備えたネイティブ形式のビデオメモリに取り込むことは、非常に効率的です。 ソフトウェアとハ??ードウェアのスタックは、レイテンシを最小限に抑え、ゲームが実際にアクセスできる帯域幅を最大化するために、非常に長くなっています。 これらのPCの数値は理論上のものであり、ドライブからカーネルメモリへの数値です。 そこからは、ソフトウェアの解凍からGPUドライバー、そして最終的には使用できるビデオメモリにスウィズルするまでのゆっくりとした回路的な旅です。 このためのPS5パスは、数倍効率的です。 そして、レイテンシがあります。 PCでは、多くの階層化とオーバーヘッドがあります。 次に、圧縮されたテクスチャをビデオメモリに取り込むという問題があります。 RAMに読み込み、ソフトウェアを解凍してから、GPUドライバを呼び出して転送し、スウィズルする必要があります。 Intelの不揮発性NVDIMMへの取り組みは非常に刺激的であり、今後数年間でPCデータ転送がより良い軌道に乗ることになるでしょう。 実機で製品ソフトが動いてからでないと眉唾感が拭えない… PS5しか利益がないUE5をサードがマルチゲームで 使うとでも? >>16 そう。 だから、「数年来かければPCもPS5に追い付ける」というよりは、本来ゲーム用途には適さないWindows PCとの差は今後拡大していく可能性すらある。 >>13 まあ、PS5のロードバランスと継続ロードの仕様が PCの拡張性とは相容れないんだろね まあCS機がゲーム専用だからできるような仕様では特長性が出てくるだろうて 机上の空論ならいくらでも盛れるさ で そのスーパーマシンをいくらでいつ発売する予定なんだい? >>1 ほんとアピールポイントがSSDしかないんだな それ以外は惨敗してるのわかってるから SSDだけじゃゲームは変わりませんよってのはみんな知ってるのに この一週間でハードルが天まで届きそうなくらい上がったな ps5発売する前から劣化pcなのにね 口揃えて速度しか言えないのがかわいそう ゴキちゃん‥ こいつepicのCEOなのに二言目にはPS5PS5だな 解り易すぎwwwwww 冗談抜きで書き込むが俺嫌な予感は95%当たるんよ(当社比) まあ95%は大袈裟としてもPS5に関しては嫌な予感しかしないのよな ハッタリスペックはPSの定番じゃん おまけにPS4Proに関わったサーニー 良い予感は当たらんが悪い予感だけはマジで当たるのよね… >>33 ?? PCマルチのゲームがUE使わなくなるだけだろ 何故使う前提でいるのか分からんけど 安心しろ。 PSですらそこに到達するのに同じくらいかかるだろうから 品質そのものは汎用品の寄せ集めだろうねえ やろうとしてることはコロンブスの卵だろうな これがマルチタイトル全部で上手く適用されるのならいいけど 専用タイトルのみで発揮されるようだとつらいね >>46 それ懸念してUE5を抑えたんでしょうな PCで言えばOSを抑えたようなもの まーたXBOX SXの事 存在しないかのような世界線インタビューww そしてバカのひとつ覚えみたく SSD SSD SSD SSDととにかくSSDと連呼ww 本当に推すところSSDしかないのバレバレなんだよな PS5って全然次世代機感がないよ >>41 UE4もロクにできないあつ森がバカうれしてすまんなwwwww 詐術のソニー煽りじゃなく本気で感心する PS5は産廃過ぎてハッタリも無理だろと思ってたが流石だな なんか、PS3がPCに取って代わるって息巻いてた昔を思い出すんだが >>15 また都合の良いとこだけ抜き出しコピペか ツィート追うとSSD「だけは」XSXより高速で他は全てXSXが上回ってるっていう嫌味なんですけど 実機も出せてないのによくもまあここまで盛れるよな 客を騙して食う飯は美味いのかな? いや無理だろ 昔みたいにRISCを独自開発するならともかくPCと同じ部品なんだから ソニーなんて今まで何度もカタログスペック詐欺やってきた常習犯だからな 信用されてないのは当然 もし本当ならロードシーンだけでも公開しろよ もう酷いなんてもんじゃないね SSD!SSD!ってやたらSSD推ししか出来ないみたいだけど、そのSSDだって社外品で代用できる程度のものなんだからもうPS5じゃなくてもイケるってわかるでしょ アーキテクチャがゲームに特化してれば ロード時間を無くせるってのは理屈としては分かる アンチャやラスアスがプレイ中はロード無しを既にやってるし ただ、あれって応用効かせるとなると難しいと思う >>59 めっちゃ悔しそう お前らチカニシが立てる捏造ソースじゃなくてちゃんとソースあるよんw チカニシくんUE5デモからずっと負けっぱなしだね・・・ この文章見てSSDだけ速いからPS5が優れてると考えちゃう豚の理解力のなさはさすがにやばすぎでしょ そういえばcellがありとあらゆる家電とつながるって話はどこにいったの? そういえばPS4がPCの代わりになるって話はどこに行ったの? PCMMOばかり開発してきた韓国MMO業界が、CS機のMMOを開発し始めてるくらいだからな とんでもない化け物スペックよ >>64 同じI/OはXBOXでも採用されてるからな 他と差はないのよ 別にPS5独自の機能ってわけじゃない HD機の糞ロード改善に着目したことは何度でも賞賛したい しかし、PS4のゲームから質的な進化が有るかと考えたら、無いね >>11 スペック差はもう出てるだろ 次世代機の性能はXbox > PS5は確定 だだストレージのピーク性能だけはPS5にアドバンテージがある ハードウェアレイトレとGameWorksない時点でCSは劣化版なんだ >>54 豚はこんな簡単な英文ですら読めないという… ゴキちゃん発表前にあげまくるじゃんwサード紹介のときのxboxみたいになるの期待してるわwww >>51 switchはUE4に対応してるだろ 使う必要が無いから使わない それだけの事 あのゼルダだってUE4じゃない 因みにDQ11Sは実はPS4と同じUE4だがバージョンが一個新しい >>39 劣化PCと言ってるが、まさかPS5以下のPC持ってないよね?信者ってマジでキモいな ゴキちゃん‥自分からハードル上げるからなぁ‥ 発売前の詐欺性能はお家芸で蓋を開けるとUMD飛び出すからなぁ ほんと惨め >>15 なんでいつもこのコピペ"紙面上では"って皮肉の部分だけカットしてるの? これだと一文抜かすだけで完全に真逆の意味になっちゃうよ >>1 にこれを追加したほうがいい https://i.imgur.com/yqtPGUS.jpg PCでもPS5に匹敵する速度のSSDがあるが 問題はそこじゃないってのも書かれてる 続きが>>1 になるね >>76 ps5より性能上だよ安心してね ゴキちゃんまた負けちゃったね‥ >>74 うんそれは知ってる ただ単純にゲームエンジンの違いがゲームの出来を左右すると思うなよって言いたかっただけ ゴキ君の妄想オナニーに飽きた はよ実機画像出せって蹴り飛ばすのが先だろ 粗末な物を擦ってても詐欺スペックPS5は変わらんぞ >>78 ならないし、“紙面上は”ってどんだけ低学歴やねん >>49 SSDのお陰であんだけのデモ作れたんだから押すの当たり前じゃね? 他の性能じゃ箱Xに負けてるし 理屈が分からん PS5なんて汎用PCパーツを合成しただけじゃないの? >>83 UE4とか言う欠陥品に依存した結果ゲームの出来を左右しただろw DQ11のルーラでの糞ローディングに PS4格ゲーの対戦開始時に毎回はいる超絶ローディング時間 キャッシュ毎回開放して毎回読み込み直さないといけないのとか、欠陥品を使った結果だろ こんな嘘くせぇ話でも ゴキさんの優越感には必要なんだろうな フォロアーに飯食わすのだけに注力してもな >>81 XBOXもVelocity Architectureなんかで同じことやってるからさ 特にPS5独自の機能というわけではないんだよね SSDくらいしか違いがないのよ あとは、単純にCPUGPUでXBOXのが上だからPS5が劣っているだけで 何でPS5のスレにゴキガー勢が大量に沸いてくるのか不思議だわww どんだけ気になってるんだよww 実機出るまでは何とでもいえるから早く発売されて実機で比較して結果だしてほしいもんだ >>83 馬鹿とハサミは使いよう ってな まあUE5はswitchにも対応するしどっちにしろゴキブリがゲーム買わないのはこれからも続く 泣くのはサードとファーストだよ まあ俺はPS5と箱SX買うけどね、今はPS4Proとswitchだけだが ゴキブリを煽り倒す為にw >>92 全く思ってないよ、あのデモは正直凄いと思うけど ただあのデモ一つでゲーム業界の同行が決まると思ってるのは残念ながらPS信者とPS信者な開発者だけだよ あのグラフィックもあんな高速移動も素早いロードも無くバカ売れしたあつ森ってソフトを知ってる以上な その高性能PS5で4k60fpsでゲーム出来るの? >>85 元のツイートで It's *REALLY* fast on paper - a lot faster than Xbox Series X even. 紙の上(カタログ)だけはXboxより"本当に"速いとか めっちゃ馬鹿にされてるぞw >>6 いずれそうなるだろうね 今回のPS5、UE5デモでそれが注目されてるし ゲーマーとしてはより快適になりそうで嬉しいわ アサクリ新作ですら既にps5じゃ4k無理だぞ ゴキちゃん理論だと2kでロード0目指すのかね‥ ゴキちゃん‥ >>37 ,59,68,93 苛つき杉だろw 落ち着けよ >>88 PCでもPCIe4.0のSSDを使えばPS5と同じ速度が出るけど PCIe4.0は現状AMDのCPUしかサポートしてない あとゲーム機はデータの解凍を専用CPUで出来るから 汎用CPUでやると負担が凄い PS4がそれなりに売れたのはミドル機として優秀だったからなのにコア向けに寄せちゃっていいのかい 良いから実機出せ クッタリせず本当なら手のひら返してやる >>106 だからさ、PS5独自の機能でもないものをあたかもPS5だけでしか出来ないように言ってるのがおかしいのよ PCはHDD前提の話だったりして PCに低発熱重視で中速度のSSD乗せてるけど それでもあり得ん速さだからこれ以上上げてもな・・・って思ってる マジレスするとアチアチになるほどそんな早くなくていいよ PCのSSDの速度で困ったことない PS5は60fpsでゲーム出来るようにしてほしい >>97 まぁ普通にUE5には期待してるけどね ただなんの考えも無しにUE4導入して結果的にクオリティが落ちたゲームを多数知ってる身としては ゴキブリが鬼の首を取ったように大喜びしてるのは頭悪いなーって思うwwww >>103 どんだけ頭悪かったらそんな奇天烈な解釈なできるねんw >>117 rtx3000番台今年出るから既に劣化pcで発売前から煽られるよ ps5まだ出てないのにかわいそう‥ PS2のじじい顔デモみたいなもんでしょ? ストレージ容量問題をどうにかしないと製品レベルにならんでしょ 実際ゲームに落とし込むとしてどの程度妥協するの >>86 あんだけってキミぃ〜 1440p/30fps(レイトレなし)の低レベルなデモで ドヤられもさぁ〜 これでXBOX SXとの比較から逃げて 情弱騙そうってんだから とても卑劣、卑怯なやり方だと思う エピックは中国資本になってからやる事 おかしくなったよ フォトナのソニー垢汚染事件とかさ ソニーと中国が組んだら最悪な事しか起きないよな DDR5への切り替えが本格化し PCI-e 5.0が登場する2年後には追い付く メモリ速度の高速化と大容量化による力業で解決できるからな ゴミは24fpsじゃん しかもデモ動かせない低性能じゃんw >>81 完全に使い方のアイデアの分野だね メモリへロードするリソースの分割と並行ロードかな ただM2SSDスロットで従来の倍のデータを送るとなると SSDのコントローラをいくら特殊にしても そもそもスロットの金具に限界があるから速度倍とは行かないのかも 案外単純にSSDが複数あって、データの方をインスコ時に分割しておいて ロード時に並列転送してる可能性 実際のゲームじゃ使い物にならなくて、箱SXにもPCにも劣った性能しか出ないんだろ ガクガクボケボケでストレスにしかならん30fpsやるくらいなら、 PCで144fpsのゲームプレイ楽しむわ PCはRAMDISK構築する以外じゃ当分解決策ない それもきちんと機能するのか謎だけど PS5より遥か上の性能の箱はどうなってしまうんやw 最近ロードの事しか持ち上げてないけどグラフィックについては諦めちゃったのか? >>125 ssdは性能差2倍だけど 他はそんな差がないしね >>125 ゴキブリのタイトル詐欺w PS5とXboxシリーズXのGPUの違いはごくわずかで、 10 TFLOPを超えるものはすべて天国です まぁ10TFもあれば十分だという意見ね でもPS5は実は8TFなんだけどね ダイマステマ挙げて頑張ってるね 発売前のハードルをそのまま実現したハードなんてないし いつなかったことにするか楽しみでしょうがない 爆速ロード→爆熱SSD→熱暴走によるフリーズ PCでは不要で流行る前に廃れる >>1 いくらクソニ―と仲がいいからと言ってあんま無茶苦茶持ち上げない方がいいと思うけどなあw ゲームする上で一番のストレスはロード時間だから それが解消されるならバンザイや PS1から脈々と受け継がれた呪縛から解き放たれるんだな 家庭用がアーケードを飛び越え今pcすら飛び越えるとは思わなんだ >>133 あとはオーディオプロセッサーもPS5の方がかなり優れた物が載ってるね。 >>121 何でIDコロコロするのw? あんだけのグラフィックのデモ他に有るなら教えてほしいわww >>1 やばいな 高性能PCでも追いつけない光速のSSDでグラフィックが一気に進化。 やっぱりサーニーは天才だった >>142 あの頃も、「PS専用アーキテクチャでPCを超えた!」とか騒いでたな 結局、ミドルロースペックPC程度の性能しか出ない上に PS独自過ぎて、PCゲーム企業やマルチプラットフォーム企業がブチギレてた 所詮はただの高性能でしょ? 一応買うつもりだけど実際出るゲームについては悲観的だわ そりゃPCなんてゲームが目的で作られてないからゲーム用に設計されたゲーム機に負けるのは必然 >>138 まさかロード時間がストレージからの読み込みだけだと思ってんの? そりゃ結局はCPU通さないと汎用性が無いからな CSならではだよ >>148 この30年以上、ずっとゲーム機はPCに負け続けているのですがそれは・・・ これでPS5はSexと違いコンパクトな本体にコストも安い、PC超えるグラフィック 勝負にならない 売り上げはPS4の時より圧倒的な差がつくだろうね 軍事用にPS3大量購入してアプデでLinux使用禁止にされてぶち切れたアメリカ軍さん元気かな もう買わないか >>10 CELLもタスクの割り振りをエンジンでやれてればね 近年の多コア多スレッドみたいな考えだった >>152 そうだな、蓋を開けるまでは分からんがそうなるといいな >>125 タイトルでミスリードさせるのやめようよ 低スペックのPCでも動作させないといけないインディーメーカーにとっては、10TFlopsを超えさえすればそれだけで嬉しいというような記事でしょ >>“Minimal in my opinion,” he said. “We always think about low end PCs running our game so we always try to make the game optimized as possible and anything beyond 10 TFLOPS is just heaven for us, GPU-wise.” だからずっと言ってんだろ ゲーミングPCとか情弱バカが買うもんだとw >>160 ガックガクでボケボケ映像の30fpsしか出せないCS信者のがよっぽどバカで情弱じゃない? >>158 まぁ性能はともかく基本399ドルだからなぁ >>163 正直どっちも500超えそうでそっちの方が怖い どっちも逆ザヤ狙って399で売る可能性もまだ高いが バカみたいな大量データの一気転送とか用途限られ過ぎ 実用的なサイズなら無意味だろ >>146 たしかにCELLの計算速度はすごかったはずだ ただPS3ではボトルネックで殺されたお笑い >>166 逆ザヤはしゃーないやろ ps3みたいなのは勘弁だけど プラスで回収できるし 基本は399ドルで売ると思うよいつもそうだから >>9 GPUばりにデータずっと高速で書き込みしまくりなんだろ? そりゃ初っ端からファン全開にもなるよな >>168 大手ゲーム企業を含め、これを見ても殆どはPCゲーム開発企業であり PCで完全版を作ってあとはCSに劣化コピーするのが基本的手法なのだから、 CS独自アーキテクチャなんて百害あって一利無しなんだよな https://www.gdconf.com/news/gdc-state-industry-devs-shifting-focus-next-gen-consoles 土人低性脳キチガイ豚がスイッチ低性能すぎてPCでしかPSネガキャンできなかったけど、もう低性能脳パソニシ()も死亡やんwww M2SSDぶん回すとして熱にはかなり弱い これは相当爆音爆風のエアフローが必要だ ぶっちゃけXSX並のタワーでもいいと思うわ 機能美が活きる素敵なエアフロー筐体を 実現したらそれはそれで楽しみ >>148 ソニーがCell作ってた頃は夢あったな >>171 PS3の非対称コアだと個別に命令実行の優先順位を決めなけりゃならない プログラマの叫びが凄まじかったな・・・ >>176 PS3は開発が難航する、PCゲームの移植が難しい!と 海外デベロッパーからは不満の嵐だったね PS4で、やっと順当な劣化PCとして生まれ変わり、海外の開発者も安堵していた所なのに・・・ ps5のSSDがボトルネックでパフォーマンス下がりそうだよね 結局開発過程で実行速度箱やpcに合わせるだけだからps5にチューンされたゲームでも出ない限り無意味 xboxもSSDだしね >>96 元々、PCはゲームする為の物じゃない。それだと売り上げ上がらないので、阿保相手にグラボ付けてゲーミングPCて名前で売ってる もう御託はいいからデモやスパイダーマンみたいなコンセプトじゃなくてさっさと実機プレイ比較しろよ こんだけいうならフレームレートから何まで圧勝だろ 一時的にPC超えたとしてもすぐ追い越されるだろ PCの部品メーカーなんてフットワーク軽いしもしトレンドが変わることがあったら我先に1番をとりに行くだろ CS機でドヤしてる意味がわからん >>179 豊富なMOD 豊富なエロゲ これ忘れてる >>179 元々、ゲームはPCで作りプレイされるものだぞ? それを激安の劣化コピーしたのが、家庭用ゲーム機という存在 アクティビジョンの創業者も、最初はガレージでPC使ってPCゲーム作ってたのよ >>181 ゲーミングボードってあるんかね SSD4枚刺しメモリへ並列転送とか SSDのコントローラから新たな仕様が必要か… >>181 一式せいぜい6万円の家庭用ゲーム機では、そもそも一時的にすらPCを超えるのは不可能 それは散々、「ハイエンドPCを超えた!」と叫んだPS3やPS4の無残な過去を見ても分かる通り 歴史は繰り返す、というが正に今繰り返しているところだな >>187 用途が多様なPCでできない構成を家庭用ゲームでやって ロード速度だけは高性能品だけでは追いつけない ピーキーな仕様に魔改造はできるだろう というか今回がそうだろうと思われる SSDの転送仕様をいじるとか本来多目的用途のPCでやるべき事じゃない でもゲーム専用PCとしてはそういった仕様が今後出てきてもいいかと思う >>187 PS5レベルのSSDがあるなら教えて欲しいなぁ インディーズにとってはPCやSwitchも重要な市場だけど、AAAに関してはモンハンWやRDR2のように同時リリースが難しければPS5最優先で出すだけ。PCが足を引っ張ることもない。 はい cellでしか出来ない革新的なゲーム https://m.youtube.com/watch?v=Vk3Z25DXa-k なお出来た実物のゲームは見ない事をオススメします しかし、ファミコンやスーファミの速さは超えてないんだよな がっかり >>189 PCならただVRAMにデータ載せとくとかすればすぐ解決できる問題なんだよこれは 少ないメモリ16GBをやりくりしないといけないCSで、どうにかこうにかメモリ空きをつくるための変則的な仕様でしかないんだからこれがメジャーになることはない SSDから読み込むよりVRAMに載せとく方が圧倒的に速いんだもの PCもPS5みたいにボトルネックを無くす方向に 舵を切りそうだね 次世代スイッチもそんな感じになりそう >>190 SSDそのものじゃないっていわれてるのでは SSDそのものを特別にするとお金糞かかるぞ まだ基盤デザインで並列化する方が安く付くというわけ Epicが言ったら信用0だな というかPS5本当に出すんだったらいい加減スペックや外観発表しろや 半年後に出るんだろ? >>196 Direct StorageがあるからUnreal Engine5がDirectX12 Ultimate対応すれば解決するね つまりこれからのPCの性能を向上させるにはCPUやGPUよりSSDの性能を向上した方が良いのかな ソニーのPS5のお陰でサムスン電子がインテルやAMDを超える日も近いな チカニシ発狂しすぎやろ・・・ まぁ確かにお前らが立てる捏造スレじゃなくてちゃんとソースあるからそりゃ発狂するしかないよな・・・ というか、エピックは7年前もPS4で同じような大ウソ吐いてたのに また騙される情報弱者のクズバカ多いのか・・・ 本当に記憶能力か、ネット利用能力が、完全に欠如してるヤツが多いのか? 知能障害か? Epic 「PS4はハイエンドPCを完全に超えた!!」 i.im●gur.com/flJQ5qK.jpg 結局、ハイエンドPCどころかミドルスペックギリギリだったよな? 捏造スレを立てて発狂して ちゃんとしたソースがあるスレでも発狂して チカニシの抑えようのない怒りはどうしたら沈むのか >>203 でもその時はPC版のUE4デモも出してたんだよなぁ 今回なんでそれが無いのかねぇ >>196 それは無い PCは速くなる部分は徹底的に速くする その結果としてボトルネックは絶対発生する 最終的にその方がシステム全体が速くなることを30年前には発見した むしろ昔のコンピュータは君のいうボトルネックを無くす方向の設計で そんな事してると遅い事がわかった >>204 PS5のデザインが公開されてダセーwって叩くまではこの怒りは沈まねぇよ 絶対に叩くから覚えとけよ PC箱マルチ前提のソフトじゃ活かせんから無駄な速度だよ >>196 PS5はグラフィック性能がボトルネックになってるけどいいの? >>195 SSDから最初に長いロード噛ませてVRAMに溜め込んでるのはいいけど データのローディングが継続したら結局またSSDから読み込み始めるじゃん VRAM容量の中で解決しているうちはいいんだけどね ゲームデザインがもともとその仕様の内で作られてただけだね 言うてPS5って6万とかでしょう? それで何十万するPCより速いなら資本主義の敗北だね >>208 というか価格制限による、ボトルネックだらけのCSゲーム機とは違って、 PCは全体のバランス考えてボトルネック減らすなり出来るからな…… CELLが足引っ張りまくったPS3や、時代遅れのモバイルCPUがボトルネックとなって 地獄と化したPS4とは違うんだって、そういう知識も無いのがゲハには多いんだろう >>205 なんでって当たり前でしょ PS5のSSDがなければ動かなかったというていでデモやってるんだから、PC版デモなんて出したら「あれ…SSD要らない…?」って流れになるから だから絶対にPCでも動くという話になってはいけないのよ PCなら4万出せばPS5の2,3倍の帯域のSSDに出来るっぽいけど そんな特殊な環境作っても活かせるゲームが無いからな それはソニーも同じ事だから独占かファーストでなんか作って数年騒いでフェードアウトしそう PS4の時のオーダーとか名前忘れたけどなんかGTじゃないレースゲームの時と同じように >>210 そこだな 継続ロードでしか出来ないゲームデザインはマルチに出来ない まあそれを武器に作ってくれるスタジオがどれだけいいものを作るか…だが そこにはあまり期待しない これって容量馬鹿食い常時ストレージフル稼働って言う あまり好ましくない方向に進んでいくって感じなのか? >>216 そうだとしてもいずれバレるんだから意味ないじゃん 具体的にいつ発覚するわけ? なんとなく分かったけど・・・ PS信者って、知識が少ないんじゃなくて、知能がゼロなんだよな おそらくマインドコントロールされたカルト信者を治療した人も、似たような感覚だったのだろう >>214 ゲーミングPCはアホにPC売る為の苦肉の策で、無駄が多い。 冷蔵庫にテレビつけてるようなもん >>217 PS5とて使うSSDそのものは汎用らしいから 早いのがいい人は換装するやろ そういえばスカイリムだったかフォールアウトだったかCSでもmod対応するて時はPCでmod作る奴いなくなるとか何とかほざいてたけど いざ始まったらそんな事全く無かったてのあったな 昔から勝てもしない戦争をPCに仕掛けて来て負けたら知らないフリ あの時騒いでた奴と今騒いでる奴一緒なんじゃね? >>217 そういえば、PS4 Pro Enhancedも完全に忘れ去られたな せっく発売日にPS4 Pro買ったのに、マジで無意味だったわ ゲーム開発でいえば、おそらくまたPS3の地獄絵図を彷彿とさせる事になるだろうな 独自開発は、今や殆どのゲームメーカーがマルチプラットフォームとなった現在、害悪でしかない事が分からないらしい 狭い通路通り過ぎるのに2秒 その間に6〜7G読み込めるとする するとたった10回のシーン切り替えで60G まあそのペースじゃフルゲーム600Gでも足りんだろう >>226 コントローラの話やそこは SSDそのものがraidやあらへんw >>224 どういう事? GPU1枚だけでもPS5より高いけど このソニー自ら言及することなく他者に言わせる感じ 曖昧なままイメージだけ先行させるいかにもソニーらしいやり方 >>204 いいやんいいやん君を退屈な世界から救いに来たんだよ >>231 洗濯機が売れないから、電子レンジ付きの洗濯機が、ゲーミングPC。コストも電力も無駄に高い。 純粋な高性能電子レンジがPS5 >>228 例えば、Cellの非対称コアの仕様は特殊だけでなく 命令の優先順位を強制的に決めさせる必要があるタイトルが多かった PS5の場合は無理やりつきあわされるのなら放置できるってのが正しいだろうな もっとも情報どおり、従来の使い方でも読み込みの仕様そのものは発揮されるというのが正しいなら 嬉しいことだが ま。コスパでコンソールの方が良いって言うのは分かる しかし、コストも消費電力も制限のないPCに絶対スペックで勝てるわけないんだ おまけに技術力の劣るAMD製 プレステは次世代技術の話をするが、XboxとPCは次世代技術がないものとして話してるやつばっか Gamestacksの配信くらい見ろよ >>240 ゲーミングPCは意味もなく光るパーツが無駄 あれは無駄でしかない >>238 ×次世代技術 ○水平思考のただのアイデア そんなかんたんに次世代機競争の中で 他のハードに対して一歩進んだ次世代に手を出すとか お金どころの話じゃない 3行目は逆説的だけどただのアイデアで実現したのであったら であればコストも据え置きで済むだろうって前提から これさぁ SSD!SSD!とかほざいてるけど 前にも似た光景見たんだが キネクト!キネクト!ダンス! でスペックがカス もうすぐGTX3000シリーズが出る さらに次世代のRyzenも出る PS5が出る頃にはPCが性能が数段アップする >>245 どっちかというと無限のクラウドパワーを思い出す >>236 PCの開発割合が56%なのは置いとくにしても、 PS5の開発割合が、たったの11%しか無いのは、その変態開発環境でゲーム作りたくない会社が多いのかもね PS3時代のトラウマか・・・ >>235 バカは例え話しない方が良いぞ 全く伝わらないどころか、果てしない混乱を生む バカだからPS信者なんてしてるんだろうけど >>192 この銃口演出 FF7Rでやってなかったかw >>248 無限のクラウドパワーはやっとフライトシミュで実現するみたいだね こっちのが未来感ある さすがに5万程度のゲーム機よりPCが遅いことはないだろw >>249 まあまあ・・・もともとPCベースからデチューンの流れが一番効率良さげだし PS5ファーストで開発するってのもなかなか怖い 専用タイトルかねえ >>208 >それは無いPCは速くなる部分は徹底的に速くする >その結果としてボトルネックは絶対発生する >最終的にその方がシステム全体が速くなることを30年前には発見した これは正しくないよね ウィンドウズでグラフィックチップの規格を開放したらわんさかGPUベンチャーが乱立して それをMSが二社にひとまとめした経緯があるし 結局MSが動かないと何にも始まらない それが30年の歴史 エイリアンウェアなら出来るんじゃね 汎用でなければなんでもできる 数年後にはPS5の速度でベロシティアーキテクチャが動作する訳だな PCで実現する合体魔法 PSはいつも発売前にPCの性能を超え 発売後にPCの二世代下のスペックになり 10年後にまたPCの性能を超えるのだ >>255 MSが決めたんじゃなく普通に速度と価格競争で決まった ロードが快適ならPS2以来15年ぶりにPSを買う事になるかもしれんな いまコンソールでどっちが上!ハイエンド並!! とかやってるけど もうすぐRTX3000の詳細が発表されたら実質終戦だよね >>263 1の記事見てみ PS5は最新PCのRTX3000シリーズより高性能って書いてあるよ >>265 「RTX2070Sでもかなり良いパフォーマンスを得られる」 としか書いて無いように見えるのだが・・・ とりあえず、CrystalDiskMarkで5.5GB/s出せ >>12 そもそも具体的に何が違うのか理解させようとしてないからな 決定的なことを言わないようにしてるように見える >>247 その力をフルに活かした専用のゲームって出るん? 一番面倒な読み込み動作部分の開発が楽になって残業や赤字が改善出来るなら PS5の独占タイトルも増えるだろう。アメリカもゲーム制作現場は日本並みの ブラックになってるらしいからな >>274 PS5のデモに出てたやん あれがPS5だとボッケボケでガクガクで画面グチャグチャになる30fps動作で、 PCだと60fpsや144fpsで動作するようになる 今まで1997年頃からずっと繰り返してきた事だよ >>1 終戦 XBOXやPCでも同じことが出来ます PS5に優位性なんてなかった >>However, the Xbox Series X also features its own Velocity Architecture which is designed to 'radically improve asset streaming' and to 'effectively multiply available memory' thanks to a custom NVMe SSD (rated at 2.4 GB/s with raw data), >> a dedicated hardware decompression block, the new Sampler Feedback Streaming technology and last but not least, the new DirectStorage API. >>The latter component is particularly relevant because Microsoft already confirmed plans to bring it to Windows PC, too. According to Microsoft, >>DirectStorage can significantly reduce CPU overhead for I/O operations (such as those happening in the background to load the next parts of the world) from several cores to a small fraction of a single core. >>Needless to say, this could severely diminish the PC I/O issues mentioned above by Tim Sweeney. 本当に必要かって問題もあるが レイトレと4k〜8k、144〜240hzってパワーほしがる要素はいくらでもある PCは毎年パワーアップできるからその点は有利だけど 次世代コンソールは4Kと120fps環境をターゲットにしたものだから比べるのがおかしい >>269 PS5からSSDぶっこ抜いてベンチ測る奴が絶対出てくると思うけど 真面目な話、独自フォーマットに合わせてカスタムされたコントローラだとするとWindowsの汎用用途じゃ5.5GB/s出ないと思う >>1 のソースに、>>278 が書いてあるけどやっぱりPS5でしか出来ないことじゃなかったね ただ単にEpicが、ビジネスパートナーであるPS5に焦点を絞って汎用技術の説明をしていただけでしたと >>283 ほんと、豚の絶望的な読解力の無さはよく解ったわ GPUが正義だったか情弱じゃない限り8tfpsなんて買わないよな 規格負けた後にこんなデモ出来ますって今更出されてももう遅くない? 一気に状況変わるのが面白いとこ 普段低グラフィックで楽しんでる豚さんが 暴れるのも良い >>284 ソースに書いてるよ >>1 のソースなのに信じられないの? >>It should be noted that Tim Sweeney has discussed the PlayStation 5 since that has been the company's primary focus, as Epic has been working for 'quite a long time' alongside Sony on that Unreal Engine 5 demo. >>282 いつまで経っても絵に描いた餅なんだもの >>284 豚ちゃんの稚拙な脳内変換だとこういうことになってるんだと思われ 「一部の機能はXboxやPCでも利用可能」→「PS5と全く同じデモが動く」 >>280 PCIe Gen10 くらいで行けるかも >>290 むしろ他のプラットフォームでも動く方が重要なんだけど? PS5だけって言うならサードのほとんどはこんなの使えない >>292 別に他のハードで出す必要ないし開発が楽なほうが得だろ PCのほうはスペックを上げまくればいいだけ 俺も元ゴキブリだけど、ゴキちゃんは何度騙されれば気が済むんだ? AMDは8k映像編集用にGPUにSSDを直結させたグラボを発売している 発売時に80万円ぐらいしたけど PS5はさらにボトルネックを排除して数万円のゲーム機に搭載した ■8KサイズのRAWデータがリアルタイム編集できる 圧倒的な速度の秘密が、AMD最新の「Vega」アーキテクチャを採用したGPUと、オンボードで搭載された2TBのソリッドステートグラフィックスメモリの組み合わせだ。 特にSSGメモリはエクスプローラー上で他の内蔵ストレージと同じように認識され、動画ファイルを直接ドラッグ&ドロップでコピーできる。 通常のグラフィックスボードと異なり、データをGPU側に読み出す際にCPUを経由させる必要がないため、データの読み込み・書き出し共に圧倒的な速度が実現できるのだ。 ちなみに検証機のメインメモリは128GBで、Radeon Pro SSG搭載分の6.3%でしかない。「今やストレージの容量とアクセス速度はメモリに匹敵しつつあります。今後はメモリがストレージに置き換わる時代が来るかもしれません」 https://cgworld.jp/interview/201807-radeon-pro-ssg.html アホがおる 箱は次世代ほとんどそのままPC用に作ったゲームを移植できるようになるから PS5ひとつで二つの市場をフォロー出来ない限り、捨てられるのはPSのほうだな これ>>278 で、PS5でしか出来ないことなんてなくなっちゃったけどどうすんの? PS5に残ってるのはちょっと速いSSDと、貧弱なCPUGPUだけ これじゃPCやXBOXの下位互換でしかない >>297 PSというか、Unreal Engineが捨てられてsoureceエンジンやUnityエンジンに乗り換えるだけだろうな 汎用性が無いゲームエンジンなんて、ただのゴミでしかない そもそもメモリまでが早いから何なんだって話 PS5選んだ時点で低スペしょぼグラ確定なのに 話逸らすにしても無謀すぎる路線 >>296 そのボトルネック排除はPS5だけじゃなく、XBOXやこれからのPCでも既に採用されてますよってのが>>278 ね PS5でしか出来ないことなんてもはや何もないの >>301 任天堂は任天堂だけで市場の維持発展が出来てるから恐ろしいんだよ 圧倒的なブランドパワー なんかこのSSDのシステムをPS2に組み込めれば現行機種を超えるとか 夢を語りだしそうな感じだな PSはどうせカタログスペックだろ? 7700万ポリゴンとか言ってた頃から何も変わってないよ 任天堂は独自路線だから競合しない 敵はMSとPCなんだから値段以外では勝負にならない SSDとか無駄なことしないで8TFlopsで$399で普通に勝てたのに とりあえず6月には本体デザインとかゲームプレイだしてくれるだろうから それまでなんともならんな ps5はもうホントとSSDだけが唯一の心の支えだな・・ >>292 何故、動く、動かないの1か0しか考えられないんだよ。 PS5と同等のパフォーマンスは不可能だけど、スケールダウンんすればUE5とその一部機能は他でも使えるってこと。 >>315 psの基本価格はいつもそうじゃん 499で失敗してるし プラスですぐ回収できる?ps4の時もそうだった まだまだ容量足りてないから 速度が追いつてなくてもなんも問題ないしな これでもかってぐらい大量のデータを読み込んで、これでもかってぐらい凄い映像表現できたとしても 作る側のコストにも限界があるから、結局、現行機に毛が生えたレベルだねってなったりしないよね? PCでもメインメモリ50GB+メモリVRAM50GBとか必須にすれば 実際のゲームデータをほぼメモリ展開できてSSD転送が最低限になり PS5の優位性は無くなる が、今こういう製品は末端消費者向けには売られてないから、数年PS5の天下というのは概ね正しい 400ドルで出せればすごいお得だしかなり売れると思うけど スペック的に可能なんかな? >>292 汎用的に使わせたいなら下に合わせるのが一般的 PS5が中国でEpicがWHO でEpicのCEOティム・スウィーニーがWHOのテドロスと しっくり来るねw >>322 いや、PCやXBOXでも同様の機能が採用されてるって>>1 に書いてあるでしょ その抜粋が>>278 既にPS5の優位性なんてないのよ >>322 いやそもそも仮想ジオメトリ技術をフルで活用しようとしたら 800GBのストレージ容量じゃまったく足りないら問題ないよ Comment from a game engine designer, he worked on Frosbite. youtu.be/9PmjQvowfAI >>323 SIEが消えてもいいならやるんじゃないかな? Digital Foundry : John Linneman 「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。 PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」 先ずPS向けに作って他ハードに最適化する以上PSが有利なのはしゃーない >>314 もっと安くしてくれよ 税込み30000円くらいなら買うから >>330 ストレージ容量自体がボトルネックになってるから 何も問題ないよだってそのスピードを生かせるソフトなんて出せるわけないんだから https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589714673/ >>278 そこに書いてあるのは結局のところ、より速度の遅いSSDをメモリーとして 使わざるを得ないというXboxの弱点についてだね DirectStorageは結局のところアーキテクチャ上の低速度に引っ張られて 2.4GB/sまでしか速度が出せず、なんとかOS上のオーバーヘッドをいくらか 減らすのが限界だと述べている。 それに対してPS5はSSDの速度が倍以上であるというだけでなく、NVDIMMという 超高速でしかも不揮発性のメモリーを使用するために、そもそもSSDとの通信すら 減らして、さらにXboxの5倍から10倍というというとてつもない速度で演算に使用 できるというメリットがある これではXboxやPCは同程度の規格と部品が搭載できるまでの数年間は どうあがいてもPS5には追いつけないということになる >>330 終わったやん。 箱、PCはどんなに頑張っても 張り遅れ起きるって事だな。 ゲームとか汎用32GB、GPU8GBで充分行けると思うわ CSはメモリ少な過ぎなんだよな メモリ16GBにするだけでゴキブリの言うボトルネックとか解消しそう >>334 ps5のストレージ速度をフルで使おうと思ったら 850GBの中にソフト一本も入るわけないんだからなんも問題ないでしょ https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589714673/ ソニーのファーストやAAA作るような会社はUE使ってないのに面白すぎるな >>332 すぐ安くなるよ 量産されるんだし と言っても1年後とかだろうが PS5では、独自のハードウェアを使い、SSDの速度が落ちないよう配慮している。ちょっと偏執的なほどのこだわりだ。 まず、本体内に内蔵されているSSDは、SIEがPS5のために開発した「フラッシュメモリー用カスタムコントローラー」とセットで内蔵されている。 システムプロセッサ(SoC)とコントローラーの間はPCIe 4.0でつながり、フラッシュメモリーコントローラーとフラッシュメモリーの間は、12チャンネルのインターフェイスで接続されている。結果として、毎秒5.5GBのデータ転送が実現されている。 データは6段階の「優先順位」を決めて記録できるようになっている。なにから先に読み込むべきか、どれを素早く読み込むべきかを開発時に指定しておくことで、開発側が想定する速度・順番で読み込めるよう配慮している。 PS5のカスタムSoCには、2つのI/Oコプロセッサーとキャッシュ用のSRAM、さらには、データ圧縮と展開用の独自機構、メモリーへの配置を最適化するコピーレンシーエンジンがある。 読み込んだデータを配置する際の負荷軽減も行なわれている。データ圧縮には、PS4まで標準的に使われてきた「ZLIB」ではなく、「KRAKEN」という技術が使われているのだが、 これはZLIBより圧縮効率が10%いい。そのため、データ転送量が減る。結果として、実効値で毎秒8〜9GBのデータ転送ができて、より読み込み時のボトルネック解消に寄与する。 >>337 そうでは無いと書いているんだよ PS5にとって超高速ストレージは最早主役では無い より高速で不揮発性のNVDIMMがほぼその役割を引き受けてしまうため SSDはバックグランドでわずかな転送処理を行うだけで済んでしまう これがPS5のアーキテクチャの凄みのごく一部 >>1 セルみたいだけど大丈夫か? ps3みたいに変態マシンじゃねえだろうな >>1 は理論値と実態は違うといいたげな内容だな PCの場合は多くの階層化とオーバーヘッドがあり 次に、圧縮されたテクスチャをビデオメモリに取り込むという問題があり、 RAMに読み込み、ソフトウェアを解凍し、GPUドライバを呼び出して転送し… とそれに比べてPS5は直接的で回り道がなく数倍効率的だ と書いてある(意訳) 何にしても次はPCや箱でのデモをみたい >>334 そんなこと書いてないわw 英語読めないなら翻訳かけてみろよw もうPS5に優位性はないよ PS5独自の機能がないのだから、PS5でしかできないソフトなんてないわけ >>342 毎秒9GBのデータを転送しようと思ったら 100秒足らずでPS5のSSDの全データ送ることになるね PS5のゲームは100秒足らずで終わったちゃうの? >>347 フレーム毎に歩きながら大量のポリゴンデータをロードしてるから描画に必要なデータを読んでは いらないデータ捨ててを繰り返してバッファを最小限にして画面描画に最大限のメモリを割り当ててると思われる 極端な話、振り向くだけでも大量のポリゴンデータを読み捨てしてると思われる 「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 ↓ PS5のSSDは「ハイエンドPCよりもはるかに優れている」とEpic CEOがコメント 「ソニーの躍進的なデザインがなければ今回のテックデモも不可能でした」 「まず、ソニーは過去の世代と比べれば、グラフィックスのパフォーマンスが物凄くレベルアップしています。でもまあ、次世代機はいつだってそうですよね?」とSweeney。 「でも今回、ソニーはさらに躍進的と言える進化を取り入れている。ストレージ帯域幅とストレージのレスポンス速度の強化ですね」 マーク・サーニーが3月に発表したように、PS5のSSDの帯域幅は少なくとも1秒に5GBの速度となり、これはPS4の50〜100MB程度と雲泥の差と言える。 「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。 「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」 「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo >>343 話理解できないみたいだね そもそものストレージ容量が足りてないんだよ 5分のデモで100GBを超えるならゲーム一本だと 何十TBにもなってしまうね、どうやって850GBのストレージに入れるつもりだい? >これがPS5のアーキテクチャの凄みのごく一部 極一部w なら他の凄みとやらもレスすれば良いのに >>346 Xboxはメモリーの拡張として低速のSSDを使用せざるを得ず そこが大きなボトルネックとなる 常に転送を繰り返す必要があるため PS5はNVDIMMがあるため転送量を大幅に減らすことができ、 またSSDよりも遥かに高速で動作するために、圧倒的な 演算速度を実現できる >>343 そのアーキテクチャが、XBOXやPCでも採用されてるんだからPS5だけの機能じゃないよってのが>>1 のソースなのよ 同じ機能がつかえるんならあとはスペック差になるからPS5は劣化版になるしかないんだよ 優位性ないんだから >>349 基本的なエンジン部分の容量はNVDIMMに収まるものであり 後はバックグランドでの転送を順次行うだけで事足りてしまう そうしたことが可能になるのもデータ転送や圧縮展開に特化した 専用の機構を備えたPS5ならではの話 >>343 魔法のSSDじゃなくて、不揮発性メモリに任せてしもうとるやん・・・www で・・・ゲーム用途に見合うそれの容量っていくらなんだろうな 基本だいぶ小さいと思うんだがそれを大容量用意するのかな? 昔から同じような事ばっか言いやがって オモチャはゴミなんや チンパンすぎる チンパンやな https://www.youtube.com/watch?v=bCyeqVgZTl8 >>352 XboxやPCのアーキテクチャ上の欠点に関しては既に述べている >そこに書いてあるのは結局のところ、より速度の遅いSSDをメモリーとして >使わざるを得ないというXboxの弱点についてだね >DirectStorageは結局のところアーキテクチャ上の低速度に引っ張られて >2.4GB/sまでしか速度が出せず、なんとかOS上のオーバーヘッドをいくらか >減らすのが限界だと述べている。 じゃあ普及するころには追いつかれちゃってるってこと? >>349 そこあまり問題じゃないと思うわ すごく単純だけどFF7REの周囲を瓦礫に囲まれたものが 全部オープンスペース(周辺グラは当然あり)で作れるようになる って程度の用途だろう 映画のようなグラをそのままメーカーが作りに行くのも考えにくいしな デモはデモだよ ジオメトリ削除などの最適化もしてないだろうし SSDに無茶させるってことはSSDが当然爆熱になって突然死する確率も跳ね上がる そんな魔法のようなSSDがあればとっくにPCで実用化されている >>354 データ階層上の話であって、アーキテクチャ上、上位は下位と同等の容量を必要としない CPUのキャッシュを例に出せば素人さんでも理解できるはず PS5は1秒間に5GBものデータを送り続けることができます じゃあPS5の性能をフルに使ってデータを送り続けたら850GBのストレージはどれくらいで空っぽになるでしょうか? そうだね170秒だね、つまりPS5の性能をフルに生かすゲームは数百秒で終わってしまうゲームなんだね 結局何の意味もないスペックだよね >>353 だからそれはPS5専用じゃないのよ PCやXBOXでも出来るのよ 皆暇なんやね ここで誰も証拠出せない話を延々ループ デモでデマするよりゲームしてよね ps5信者はpcユーザになる素質あるよこれだけSSDにこだわれるんだからベンチマーク信者になれば良い >>360 それをしなくて済むのがまさしくPS5のよく設計されている点 データ階層を上手く設計しているため、SSDの通信は演算中に最低限度で済む >>360 どうやらNVDIMMを大量に用意して SSDからははちまちま流すようですよ・・ 大容量VRAMみたいになってるが・・・ お金足りるんかな >>341 お、まじか安いのはいいね 一年後たのしみにしてる いちばんの欠点は馬鹿には伝わらないって事かな PS5より安くしたらそれだけで流れちゃうよ馬鹿は >>363 PCやXboxはそもそもデータラインが細すぎる上に、仮想メモリーとしての SSDに頼りすぎているという大きな欠点がある PS5は階層的なメモリー構造を持ち、それぞれの段階にさらに専用のHWを 用意する周到さのために、圧倒的な速度を発揮することが可能 >>359 いやそこが問題なんだよ この技術を使おうと思ったらデータ容量が全く足りてないんだ グラにおいては無駄すぎるスペックなんだ UEなんて買収したMSのファーストのような中堅からインディしか使わないからそのレベルのゲームで頑張れよw 妄想と魔法で出来上がったPS5語ってる奴ってスクエニのFF並に胡散臭さてんこ盛りなのわかってないんだろ >>370 なんか小学校のときにガンダムの性能を語ってたやつを思い出すわ >>367 無理やぞ 魔法のSSDとやらがvitaのメモカと同じ価格のネックになってる SSDだけで3-4万するからどれだけ逆鞘するかだね ロード1-2秒稼ぐために画質犠牲にして本体価格2-3万上がる >>1 数年(1年) PS5もPCみたいに組めるようにするべき しかし発売前のハッタリは相変わらずだよなw もっとハードル上げてもええで こうしてみるとあのデモも、ふつうにPCやXBOXで動きそうだねぇ しかも、それ以上の画質で だいたい話はわかったぞ 圧縮されたデータを高速で展開させるハードウェア支援が CPUやGPUなどに実装されるまでボトルネックになるという事みたいだな それで実際にどれぐらいの差が出るかは今後明らかになる >>364 モノがないから何とも言えんしなぁ まぁポジティブなネタに飢えた人々にとっては 何でも良いから今のうちに可能な限りドヤッておこうというのは判らないでもない UE5の仮想化ジオメトリは正直全く現実的ではない技術なんだ だからそんなものは追い求めずにGPUとCPUに金かけた XSXは物凄くバランスのいいハードなんだね >>361 CPUのキャッシュはちゃうやろ SSDがバックグラウンドでの転送処理がわずかって言ってるし 不揮発性という利点、電源を切ってもデータがフラッシュされないのを その時点で動いているゲームに対してテンポラリなストレージみたいに運用してるんじゃないのかそれ >>381 ps5信者はSSDで洗脳作戦取ってるけどゲハ民ですらドン引きしてる 百聞は一見にしかずなのにまあ妄想力あるよね 噂だとps2やswitchやワンダースワンに魔法のSSD搭載すればxbox余裕で上回るらしいし >>371 前提がおもすぎて酷いと思うw 何度も言うけど実際ゲームしてたら ゲーム中ではデータローディング用の視界を遮るオブジェクトやトンネルの問題が出てくるが PS4Proと同等のそこそこのグラで狭所が存在しないフィールドを作ることができる 程度の用途でいいやんw 洋ゲーと和ゲー両方に過剰なエロ規制が入るPS5は反日ゴミハード >>1 逆に言えば、数年程度で追いつくなら無理にPS5買わなくていいって事だな UE5の正式リリースが来年末だというのに、なに今から焦ってんだよ その時はpcはzen3とかRTX4000だぜ その時にコンソールの立ち位置のほうが上ってありえないだろ普通に考えればw >>386 それだとほとんど使い道ないね そんなもののために高すぎるSSD使うのはアホだね 箱との比較で言うならまだしも頭おかしいんかこいつら SIEのブスゲーはゴミだし日本だけ異常に冷遇されるからPS5とかいうゴミは買わないほうがいい 買うのは100%確定してるんだがロンチタイトル早く発表して欲しいな MHW2が一番うれしいが流石に無理か >>13 それが負けちゃう可能性大になってるんだな。 PCは段階的にしかUPしないけど 全く新しい新技術だから。 ちなみに俺はハイスペPC民だよ。 今使ってるPCがi9 9900kで2070SにM.2SSD 1TBだから、グラボだけ3080tiに差し換えてOdyssey G9も買う俺が最強 PS5も買うけど >>390 まあそういうても、もともとサーニーがこれ言うてたからなあ ゲームが綺麗になるだけの進化とイタチごっこではもう マーケティングとして(プレイヤーだけでなく開発者に向けても) どん詰まりだって思ってたんじゃないかな サーニー的には、オープンワールドの制限をとっぱらって デザイン(とゲーム性もかな)を拡張する為に動的にデータを送り続けるのが最優先であり 劇的にアップしたグラフィック性能というのは(当然XSXにボロ負けする部分もあって) メインに据える事は出来なかったと・・・ >>396 なら安心していいぞ この技術はストレージ容量的に全く現実的じゃないから グラはまだまだハイスペPCのが上だ ただロード時間は多少負けるかもね >>373 単純な転送速度の問題以上にPS5とその他には大きな差があるんだな。 しかも、容量も抑えられるからゲームのデータサイズもあまり問題にならないと。 >>398 まぁそもそも劇的にアップしてないけどね 二年前のUEのデモの方がすごいし Reflections Real-Time Ray Tracing Demo | Project Spotlight | Unreal Engine で、そこがわざわざ自社エンジンをPSに特化してくると思うのかい?w SIEがあつ森の売上に追いつくには5年必要だってさ(´・ω・`) SIE PS4ソフト販売本数 2016年 73万本 トリコ発売 2017年 145万本 ホライゾン発売 2018年 119万本 スパイダーマン発売 2019年 84万本 デススト、デイズコー発売 2020年 5万本(5月現在まで) プレデター発売 合計 426万本 あつ森 435万本 >>396 表現の規制が入りまくるゴミよりPCのほうがいいわ PSは日本だけ異常に冷遇されるし洋ゲーと和ゲーに過剰なエロ規制が入るゴミ SSDなんかどうでもいい 規制が入らないことのほうが需要 ソニーチェックとかいうバカ規制が入らなければそれでいい ソニー様がまた業界を引っ張っていってるのが嬉しい やはり王に相応しい ブスフェミニストと同調してるキチガイ反日ポリコレ集団SIEは業界の敵! >>402 そもそもそのとおりだからね そこあたり喧伝してないのはお察しだな でもまあ正直家庭用としては 問題ではないと思ってる節がある 日本だけ異常に冷遇されるPS5は家庭用じゃなくてブスフェミニスト&糞ガキ用だよ PS3の時もメディア使っては似たような騒ぎしてたなw PCがあれば表現規制ハードPS5なんかいらねえだろ そんなにSIEのドブスゲーやりたいの?B専なの? 要は仮想化ジオメトリってリアルタイムでノーマルマップを作る技術みたいだけど それってゲームに使い道なさそうなんだよな 事前に作っとけばいいだけだし映像系で役に立つのかな? State of Playでも日本語ハブったし反日ポリコレ集団SIEは日本ナメすぎ 日本人ならこのゴミ企業のハードは買っちゃダメ ゴミ箱はケンモウで今一生懸命布教してるぞしかも自演で 「超ハイスペックPCでも PS5の速度に追いつくには数年掛かる」 と、Epicは語る [915050305] https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1589790375/ 日本のPSHomeにだけ過剰なエロ規制を入れて嫌がらせした反日ポリコレ集団SIEは日本の敵! >>396 全く新しい技術(CELL)で地獄絵図展覧会を繰り広げたPS3忘れたのか 多くのゲーム開発企業にとって、独自技術や全く新しい技術は百害あって一利無し まぁそれを嫌って、PS5の開発企業が世界規模でたった11%なのだろうけれど ゴミは日本だけ異常に冷遇される表現の規制ポリコレハードPS5だろ 実物目の前にするまでこの手のはネタ雑談でしょ お互い話盛ってたり適当なのも多いし PS3のCellよりPS2の超高速VRAM(4MB)を思い出す UE5の動画がある分箱側の話が全く通用しないのは辛いね、フィルはよなんとかしろ ゴキちゃんの妄想たくましいからね 今やSSDがps5本体と言わんばかりの狂信者っぷり この中にepicの人もいないし馬券買ってこいつが来るって言ってる競馬場の親父と同じくらいの胡散臭さ まさか電通案件とかいくらでも企業も嘘いう時代に自分に都合がいい部分だけ切り取って話すところがナンセンス PS4の時も聞いた様な 実際出るとミドル以下でやがてローエンドにも抜かされる まあ、作ってるAMDにそんな超技術があれば、AMDのグラボが天下とってるw >>402 Rebirthだけじゃなくてこれもあったか 力任せの箱 技のPS5 高コストでTFだけの箱 安価で高性能のPS5 サーニーの光速SSD講演後に日本のゲーマー達が言ってた事が現実だったな そりゃPCはCPU通さなきゃ始まらないんだから仕方ない この魔法のSSDを取り付けるだけで性能が数倍に跳ね上がって現行のPCもその神の速度においつけねぇンだわメリットしかねぇンだわデメリット一切ないンだわ /(^o^)\完敗ですごめんなさい 箱とか存在感がなさすぎて触れた事がないな 若い世代とか知らなそう まぁ誰もが知ってて放置してきた PC関連のボトルネックの問題に 真っ向から問題提起してくれてるのは PCユーザーにも有り難いっしょ ローンチからSIEのゲームはどれもUE5デモ超えるグラフィックになる MSが7月にUE5デモ以下の糞グラゲー発表したら終戦。 日本だけ異常に冷遇される表現の規制ポリコレハードPS5は神じゃなくてゴミな >>436 ボトルネックの塊だった、PS3やPS4をディスってるのか・・・・ 綺麗なグラでドブスを楽しめるって?スゲーなw B専のゴキブリジジイ大歓喜じゃんw その気になればRAMDiskにインストールできてしまうPCを超えるとか無理でしょ >>441 そこからのデータ更新合戦で負けるんじゃね そういうゲーム作ったらな! 現実は縦マルチが出来る仕様になるから 何が悲しいって、こう言う話はけしてソニーの口から出てこないってことなんよなぁ。 ユーザーはソニーの口から聞きたいのにさ。 何が悲しくて部外者の話きかなきゃいかんのやら PCとマルチしづらい構成にして PS5にソフトは集まるのか? マルチ開発や将来クラウドとかも考えると ゲーム開発は今まで通りPC中心で作るのが無難 そうなるとプリミティブシェーダは使われないし 高速SSDも使われない RAMディスクも既存のIO上に載るんだから駄目だろ >>444 バカプコンが忠誠誓ってるだろw あとドブスゲーと実家版はPS独占だしなw >>445 ゲームデベロッパーズカンファレンスの参加企業見てもそれはそうだろうな PCゲーム開発企業 …… 56% PS5ゲーム開発企業 …… 11% nvの3000シリーズには新しい圧縮技術とゲームローディングを速くする技術が搭載されるらしいからあっさり追いつくと思う そんな立派なPC様なのに、PCゲームが市場を独占しないのはどうして? PCのソフトって何が売れてるのか全然知らんわ 売れても宣伝効果CSに比べて弱いよね マジで疑問なんだが 毎年毎年、パーツが進化していくPC環境に 逆らって勝てると思うのかい?CSキッズ達さぁ この分だとほっといてもPCはメジャーにはならない ある意味がっかりだよ( ´・ω・`) 日本はswitchが強いからね あとはバカで低脳で貧乏な奴がソニーの表現規制ハード買ってるからな >>446 ラムディスクだと1秒に20G〜以上行くと思うけど 問題は1秒で20Gも読んで何すんの?って話 どんなゲーム作る気でいるんだ? 秒間5Gでもバカなのって言われてるのに PCは規制が緩い洋ゲーが遊べるしエロゲーもできる 最近のエロゲーは女の子がめちゃくちゃ可愛い 下手に独自路線に走っちゃうと PS6は互換なし あるいはPS5を物理サーバに使って クラウドにしないといけなくなっちゃうぞ PSがハイスぺPCの性能に追い付くには10年は掛かるだろうけどな 4gameで紹介してるPCゲーマー向け、外付け高速SSD 最大で2000mb./秒の速度が出る https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20200518044/ 少なくともこれよりPS5のSSDの方が速いってことか 凄いのはいいけど、どのような場面で利用すると有効に運用できるのか具体的な事例をファーストのタイトルでデモならびにロンチタイトルとして発表してくれないかな… >>456 サーニーのスライドでは読み込み5GBはターゲットだからPS5の確定スペックですらない PS4は規制が酷い洋ゲーと和ゲー(実家版)が楽しめる ブスゲーも独占状態 PSN障害祭りも年中開催してる >>23 表示スペック的にはそうだが 例えばVRなんかでは圧倒的にPS5のアーキテクチャの方が有利だわ PCだろうが家庭用ゲーム機だろうが 表示するオブジェクトは距離、サイズによって切り替えてるよね 近づいたらより高精細なモデルとテクスチャにする必要があるから その分量に物凄く影響する 普通のゲームだと数十メートルから数メートル VRだとこれが下手すると数センチなのが 本当にリアルなVRを作れない最大の理由 >>465 遠景モデル切り替えはメッシュシェーダー、テクスチャはサンプラーフィードバック使えばPCでも問題ないだろう XSXは既存の作りで既存のレイトレなら間違いなく勝てるんだからこそに留まればいい その勝負にPS5は参加しないだろうけどソフト出るまでは有利だろうからその間に勝ちを決めれば良い ブサイゾン、ラスブス、汚物島 日本だけ異常に冷遇する反日ポリコレ集団SIEのゲームは気持ち悪いのばっかだな ゴキブリはゲームにエロは必要ないとかほざくけどさ 一番必要ないのはブスじゃね? >>466 全然できてないやろ PS4のスパイダーマンが出た時にみんな驚いたよな 遠景で表示されてる高層ビルに高速で近づいてそのまま登れちゃうことに あれは切り替えが大変だからPCゲームでもほとんど見ない技術 VRに数センチ位の距離まで拡大できるオブジェクトが無いのも同じ理由 切り替えが間に合わない そういう事が簡単に出来るようになると 今までゲームにあった成約がかなり緩くできる 今はオープンワールドって言っても高速で飛び回って なんてことは制限がかかってるだろ? ゲームシステム的に PSはPCと違ってエロ制限かかりまくりのゴミじゃん 洋ゲーと和ゲーが規制まみれの日本は特に酷い PS5はPS4版ACVよりロードが速いゲームが出るといいね ポリコレで映画がつまらなくなった ポリコレでゲームがつまらなくなってきている 反日ポリコレ集団SIEはゲームをつまらなくしてる PCのOSや一般のアプリにこのレベルが適用される日が待ち遠しい もうソフト開くたびに待ち時間とかいい加減解決しろよって クリックした瞬間1フレームで動けって 3Dのレンダリングとか動画のエンコードやってるわけじゃないんだから ブスフェミニストに同調してる反日ポリコレ集団SIEはゲーム業界のテロリスト >>471 グロ規制もプレイステーションは凄まじいぞ GTA5やウィッチャー3、フォールアウトなんかもかなり規制されてたし、 untill dawnに関してはさすがのPS信者も「暗転ドーン」と揶揄してたな >>452 CSのインディーズ作品のほとんどはPC版で売り上げよかった奴だよ 基本的に新しいゲームはハードメーカーと国内以外はまずPCから始まる 子供やパリピ向けだとスイッチが初出だったりするけど >>476 知ってるよグロ規制でイベントまで削除されるんだろ? GTA5のストリッパーの乳首隠しはほんと糞ですわ 中国とかインドとか東南アジアとか中東の史上が大きくなってるからな はっきり言って家庭用ゲーム機よりもPCゲーム市場の方が今は大きいんだよ >>470 今回映像的な進化が小さいことは、むしろゲーマーにとって有益なのかもしれないな。 処理はしきれないけどデータだけは送れるという、旧来の常識からすればちぐはぐな構成だからこそできることがある。 スクショじゃ伝わらない快適さやゲームの奥行きを求める姿勢は、 これまでPSに備わっていなかった、一部のゲーマーからはある種蔑視すらされていた最大の理由。 アンチソニーの俺でも今回はちょっと期待してるわ。 >>476 モータルコンバット問題や沙織事件の時代に戻っちゃってるよな あの時代はリアル世界の人権意識が低過ぎたからまだ分かるが… >>480 任天堂に使わせてえ って感じの技術なんだよなあw もう携帯機以外諦めてPSやxboxにソフト出せばいいのにw >>482 知ってると思うが スパイダーマンと同じメーカーの前作だよw >>396 ソニーってSSD関連で特許取ってたっけ? まったく新しい技術なら取ってるはずだが >>474 PCはセキュリティソフトやプロテクトをガチガチにしないと ビジネスツールとして信用されないから無理。 PCは悪用の可能性が無限大だから 結局アサクリはどれくらいのパフォーマンスが出るんだよ マルチソフトのパフォーマンスで良し悪しを決めるわ POROTYPEも知らない奴がスパイダーマンってのもな。 つーかインソムがなんざぇよ作ったの知ってんだったらMSのおかげでスパイダ−マン作れたって公式が言ったのしってるはずだが? で、そのせいか2は作れるけどでパブしてくれなくなったってな。 てか、なんでソニーパブしてやらねーの? >>489 結局そこだよな あのアサクリのシーンを実機のPS5で動かしてほしい >>489 xbox SXは4k 30fps HDR ps5は4k HDRのロゴなしなので性能不足は確定してる 2k60fpsで頑張るのかね PS5に追いつくったって最初に追いつけるPCは超ハイエンドだろ大体50万以上するがな ミドルスペックが追いつけるのは10年かかるんじゃねマジでさ 30xxシリーズが出るからミドルでも普通に追いつくってか追い抜くと思う やり方を変えるだけだからそこまで高価にはならないんじゃないかな、じゃないとマルチエンジンのUEがホントに孤立しちゃう 発売日どころか実機すらないものに 追いつく追い越すとかどうなん >>496 >>1 のソース読んでみ? PS5に追いつくどころか、既にPCとXBOXにも同じ機能の採用が決まってるからPCやXBOXでも同じことが出来るって書いてる EpicがPS5でデモつくったからPS5を例に出して説明してるだけで、別にPS5じゃないと出来ないってことじゃない もう発売前からPS5の優位性なんてなくなってる >>465 PS5のアーキテクチャと同じ機能のものがPCやXBOXでも採用されてるって>>1 に書いてあるでしょ もうPS5に有利な点とかないんだよ PS3も発売前はフルHD2画面120fpsとか言ってたよね 他ハードでも出来るものをまるでPS5でしか出来ないかのようにミスリードさせようとしてるよねこれ PCのSSDだって速いやつは読み込み3GBくらいあるじゃん 発売前はPS4はPC超えた!とか言ってたのに発売したらSATA2みたいなゴミ使ってた前例あるしなぁ 糞箱みたいな旧世代ハードじゃPCを牽引するなんて無理な話しだからなw https://i.imgur.com/AU01TID.jpg PS5が未来を先取りというか、PCがゲーム専用機に太刀打ち出来なくなる長期的なパラダイムシフトの入口。 高価なゲーミングPCがPS5に追いつく数年後には、後継機が登場してる。 ソニーは新型SSDの特許で SSD販売始めれば大儲けできるんじゃね? >>510 追いつくどころか、もうPCやXBOXでも同じ技術が採用されてますよって記事だからね もうPS5を追い越しちゃってるから ストレージの増設をPS5専用機にして儲けるんじゃねぇの? さすがに汎用で外付けするのをさせないというのは無さそうだけど クソ規格がPS5のパラダイムシフトwを誤解させる可能性もあるからなぁw じゃあ数年はPS5のロード性能前提のゲームは出ないんだな・・・ SSDのためだけにレーン全振りしたPS5あるあ…ねーわw Radeon Pro SSG搭載ワークステーションで行ってたことがCS機で出来るってのがウリだろうし 実はSSDの性能自体はそこまで求められてなかったりしてw GPUが直接SSDを参照するってのがキモなんだろうし >>512 ならなんでその2つをデモで使わなかったの? それが本当ならEpicのCEOが知らなかったとは考えにくいし それに本当に性能良いならさっさとどっちか使ってデモ流しゃいいのにね >>517 >>GPUが直接SSDを参照する これXBOXでもVelocity Architectureって名前で採用されてる技術 PS5だけの機能じゃない >>518 >>1 の記事にその理由が書いてあるでしょ >>It should be noted that Tim Sweeney has discussed the PlayStation 5 since that has been the company's primary focus, as Epic has been working for 'quite a long time' alongside Sony on that Unreal Engine 5 demo. >>520 汎用機のPCと劣化PCを目指す箱と組んでたらダメって分かってたんだろうな だからこそ手を組んだ訳だろうし、今までPCでお披露目してたUEをPS5使って公開したと >>519 やっぱり箱でも似たようなことやってるのね XSXで速度の違うメモリを2種類採用してるのをゴキちゃんがボトルネックとか言ってたけど GPUがSSDを直接参照できるなら高速メモリが10GBでも十分ってことなのかねえ まあ箱だと100GBのアセットとあるからSSD特化のPS5はもっと多くのデータにアクセス出来るのかもしれんが >>521 英語読めないんだったら無理しなくていいわ ただEpicとPS5が長年のビジネスパートナーだったというだけの話 PS5で採用した技術も既にXBOXとPCで採用が決まってるし、PS5が独自路線に行った意味なんて特になかったねということよ >>523 PS5はSSD特化というわけじゃない ただちょっと速いSSDを積んだだけで、その他の機能はだいたいXBOXと同じ 原理が同じだからアクセスできるデータもだいたいいっしょ >>524 採用が決まってるって事は現状明らかに劣ってるって事だな 箱どうするんだ?XXとか出すのか? >>525 現状ってどちらの機種もまだ発売されてないだろ XBOXにもその技術が載った状態で今年発売されるから優劣とかないよ あとはCPUGPUで劣るPS5がそのまま劣化版になるだけ 箱のデモを出せない時点で超絶劣化は確定してんだよねw それどころかPCのデモすら出さない こんなの前代未聞ですわ >>527 たしかに今回のUE5デモは凄かったしSSDの性能も箱よりも上なんだろう ゴキちゃんが言う通りPS5はボトルネック無しに性能を使い切ってるのかもしれない でも、それで1440p30fpsてのがなあ 土台とも言うべきチップ性能が今一歩物足りないんだよなあ そんなにPS5の性能がいいなら何故ソニーは未だにPS5のモックすら公表しないのか ゴキブリはPS5に夢見すぎだと思うが >>529 動画無いじゃん さっさと見たいんだけど >>1 現時点でPS5に追いついてるPC 普通に組めると思うが・・・ 273名無しさん必死だな2020/03/22(日) 00:54:59.43ID:l/QLufTb0 発売前からPCの大幅劣化版っていう現実突きつけてくるのやめてほしいよな 276名無しさん必死だな2020/03/22(日) 00:56:44.68ID:StVy++Ti0 PS3もPS4も通った道でしょ 何を今更 279名無しさん必死だな2020/03/22(日) 01:01:37.04ID:yxWxe6wWd 常識的考えてCPU,GPUそれぞれクーラーとFANが付けられて、且つ電流電圧もライン別に安定供給、電源のw数に縛られない これ相手に家庭用ゲーム機が勝てるなら奇跡だよね… 288名無しさん必死だな2020/03/22(日) 01:13:58.29ID:ncPUu87u0 CSで性能勝負する事の虚しさよ >>535 エピックがそうしない理由は? UE4だってPS4褒めてたけどPC版デモ用意してたし 忖度ではなさそうじゃん >>532 PCでも動くってことになると、PS5のSSDが特に必要なかったことになるじゃん いまさらPC版のデモなんて出せないよ 他に乗っかる何かがあるのかも 売れると確信出来るような 数年もクソもUE5のゲームが動き出すのも数年後じゃないかw >>538 端から説明できない現象が起きてるんだぞ? これが異常事態でなくてなんだねチミw いつもの過剰に性能アピールする時期ですか 風物詩ですよね >>537 いやべつにPCが最高性能でも今更誰もとやかく言わないだろ なんで遠慮なくそうしないの? >>533 PS5のSSDは展開用の専用ハード積んで実質8-9GB/s、 これをPCでやるとRAIDかな?、価格は? あんなにPS5のSSDがなければデモは出来なかったとPS5のアピールをしたのに、いまさらPC版デモを出したらすべて水の泡 SSDしかアピールポイントがないから、なんだSSDなくても動くんじゃんと思われたらPS5にはそれこそ何もなくなってしまう PS3によってPCは死んだ←死んでません PS4はハイエンドPCを凌駕する←当時でもミドルがやっと そして今回 こんな狂信者の言うことなんて信じられるのでしょうか >>544 PCの場合はVRAMに載せとけばいいから高いSSDは必要ない PS5は16GBのメモリ制限があるから苦肉の策で高いSSDをつかってるだけ SSDではどう頑張ってもVRAMの帯域には勝てない >>548 高価なVRAM積むとかw PCの次世代ゲームはハイエンドのグラボだけになりそうですねw サーニーってもはや天才を越えた 「神」だな 神がソニーにいてくれてよかった >>549 というか次のRADEONはSSD搭載してるんじゃないかという気がね MSと一緒にDXR準拠のレイトレを開発し、ソニーとはSSDのゲーミング利用を開発 某N社にやられまくってる印象が強いけどAMDも強かなもんだわw PCは毎年のように進歩してるうえ、今年から来年にかけてはCPUやGPUもまた大きく世代交代が予定されております PS5が出るタイミングで相対的にPCのミドルクラス相当になっていくといった感じかと思います ゲーム機はリリース後も一律のスペックでずっとやっていかなければいけないので、技術的に置いて行かれるのは仕方ないですね Win10 Pro for Workstationと お高いマザボじゃないと使えない不揮発性メモリが コンシュマー向けに降りてくるのは確定してることだから 標準化を待たなくていいCSならではの先取りでは有るけど 降りてくればPCに追いつかれるというよりブチ抜かれてしまう >>554 >>極めて圧縮率の高いデータをKRAKEN DECOMPRESSIONで展開した場合の帯域 つまり理論上の最大値であって通常ではこんな速度出せないよ ただの発表用のカタログスペック >>555 こういう数値は全て理論値だと思うけど。 UE5のデモが膨大な容量の超絶グラ用意しても描写出来るのは1440p30fpsだからね結局 UE5デモで2160p60fps出すには単純計算で4.5倍の45Tflops弱のGPU性能が必要ですから >>553 業界標準に近づける為にもぶち抜いて貰わないと困る。 >>558 しかもデモのような高解像度テクスチャを用意しても825GBのSSDじゃインストールすら出来ないからね 全方位でボトルネック仕様なPS5 誰が買うんだろうこんなの まだβエンジンだけどな 目標は60fpsと公言済みw PS5のスーパーSSDが凄いのは充分わかったんだがおいくらなの…? 最初に入ってるやつなんか1tbくらいだろ そんなん次世代ソフトだと2、3本で埋まっちゃうんじゃないか PS3の悪夢の再来じゃね?あの時も発売前似たような事ほざいてたろ >>456 それこそカタログスペック 20GBの転送は恐らくマルチスレッドだと思うけどそのやり方は結構CPUパワー使うので、ゲームに使えるリソースが減る PS5はハードウェアレベルで圧縮展開や低レイテンシアクセスを実装しており、IOボトルネックを徹底的に排除している 要はSRAMやコプロセッサを搭載し、9コア分以上のCPU負荷を肩代わりしている PCはそれをCPUやソフトウェアでやらないといけないし、ファイルシステムのボトルネックもあって20GBの転送がフルに使えない 毎秒5GBの読み込みで実現したのが億単位のポリゴンと8Kテクスチャのリアルタイム読み捨て これによりデモでは実写並のグラが実現可能になってきている もちろんゲームによってはここまでしなくてもよい >>502 機能はあるだろう でもPS5に有利な点がないのならわざわざPS5がPCに比べて数倍効率的だとは書かない XSXにもSSDアーキテクチャは採用されていて、PCより多少効率的なのは間違いない。ただ、PS5のそれとは天と地ほどの差がある。 Digital Foundry : John Linneman 「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」 「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」 「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」 https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19 https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19 https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) RAMドライブにできない事がなぜできる事になってるんだろう 今時は直接CPUがメモリインターフェース持ってるからPCIExpressやSATAよりはるかにレイテンシも帯域も有利だと思うんだが サーニーがストレージを速くしても他のボトルネックを解消する必要があるって言ってたから RAMドライブでもOSから見たらメモリではなくファイルストレージであれば事情は同じかもしれん。想像だけど。 くったりか 実機といいつつPCでデモしてたのにSSDの速度だけで勝てるとか笑う >>570 PCの場合 RAMDISK->(ソフトウェア解凍)->メモリ->VRAM PS5の場合 SSD->(ハードウェア解凍+SRAM)->メモリ(VRAM) RAMDISKの容量 < SSDの容量 そもそもRAMDISKの利用者が少ないので最適化されないし、ファイルシステムが遅いのでボトルネックだらけ 糞はちまと糞jinが連日PC叩きの記事上げてるからわかりやすいわw PS5発売楽しみすぎる、イベントで早く実機のロード時間見せてくれ どんな詐欺低スペハード出てくるかワクワクする >>573 PCのとこ間違えた PCの場合 RAMDISK->メモリ->(ソフトウェア解凍)->メモリ->VRAM PS5の場合 SSD->(ハードウェア解凍+SRAM)->メモリ(VRAM) PS3は天候をリアルタイムで描写しながら60fps出るからな PS5も楽しみだわ >>578 今後あらゆるタイトルで爆速ロードデモが見れるだろうけど 各ファンが喜ぶ声が楽しみ 既にゲーミングノートの普通のSSDでPS5を凌駕するパフォーマンスで動いてるのにねぇ >>1 なんでゴキちゃんは発売後ネタにされるスレを立てたがるのか >>28 epicはちゃんとPCもストレージ間転送が速くなると確信してる SSDはintelのxpointが20gbpsターゲット 他はreramで50gbpsもターゲット pcieも既にGen5は製品化手前で、Gen6は規格策定されて早ければ来年後半には製品化できる epicはその時代に合わせてUE5作り上げた ていうかPC版のデモを見せろコールが沸き起こらない時点で PCユーザーさんも「うわこりゃムリだ」って自覚しちゃってるんじゃねーの? >>31 馬鹿なの?w PCでは来年にはpcie5が製品化され、intelのxpoint SSDは10gbps超えた製品が売られるようになる 無知馬鹿なら引っ込んでろw しかしやっとそういう時代になるんだな ロードなんて無くて当然だったもんな昔は >>32 PS5が陳腐化する頃には、現2080ti頂点のゲーミングPCやCS全滅ですw >>37 UE5デモ見てくれば? ご自慢の4kモニター使ってさ UE5デモ超えるゲームなんて今一本も無い ガチガチのゲーマーならPCでやるだろうし、ライト層やオフゲーマーなとってはSSDの恩恵でかいんじゃないかな コスパで選ぶしね どれだけ良くても高けりゃ買わない データの予算的にゲームで使えないモデルを使ったデモなんだからゲームと比較したら見栄えするに決まってるわな 2分 1シーン 登場人物一人だけのゲームで100GB越えでどうやってゲーム作るのさ ロンチに向けてPS5実機でゲーム映像出てきたら延々と叩かれ続けるだけになるのによくやるわ >>68 4レーンだっけ? PS5は12レーンとその入り口出口に転送エラー低減用のハード載せてる 圧縮解凍ユニットは両者大差無いけど、PS5はメモリへの展開を補佐するユニットも積んでんだよなw だから公称値で2倍以上PS5が速い >>592 ガチゲーマーは少なくもAMDのCPU選ぶ事になる マザボにpcie4積んでるのはAMDだけ intelは最新CPUでもマザボはpcie3らしいからね 転送速度の上限は2倍違うんだよ グラボはVRAM搭載量が重要になりそう >>594 100GBって解凍後の容量だよ 圧縮したら最低でも1/3に成る UE5デモみた?最後に地平線まで見えてんだよねw >>594 それからテクスチャのコストだけど、それこそ実写をテクスチャ化するだけだから、インディでも作れるように成る あのデモの容量がマジで次世代ゲームの基本的なものになるなら回線とか記憶装置とかどうなるんですかね デモの最初のこれが正しい道のはずと最後の次の世界を見てみましょうが全てを物語ってるな 2分で30GBしかないならXSXでも常時ストリーミングして余裕でメモリ乗っかるから問題ないじゃん 2分で300GBだと計算上XSXのミニマムの転送速度を超えるけど、ファイルデカすぎてゲームで使えないじゃん カタログスペックで勝ってるのがここしかないとはいえ、このマーケティングは失敗だよ 一瞬で読み込める最大値、それによる表現出来る上限の開放、OWゲームとかで今まで出来なかったことが出来る これはXSXも同じ(半分以下だけど) ゲームの容量問題にしたいらしいけど何もかもがズレてる >>601 >>2 分で30GBしかないならXSXでも常時ストリーミングして余裕でメモリ乗っかるから問題ないじゃん UE5デモの場合でもゆっくり歩いてるシーンと最後の高速飛行の時で時間当たりの転送量が全然違うのは 普通にわかるだろう、どんな計算なの? もしかして2分間の動画流してると思ってんの? つかGPUしょぼいから1440pで30fが頭打ちじゃん 30fはしょぼい しかも可変だし ボトルネックを無くしたとあるがマルチ前提のゲームはXSXの存在がボトルネックになりそうだな いや現行のSSDが8gb/sで最大32gb/sまで組めますよと >>605 まあ、期待通りの性能が出ても、 PS5だけに合わせてなんて作ってくれんわな。 たださぁまた初期型は爆音爆熱ぽそうで怖いな新型出たら少しはマシになるかな >>607 SSDだけの話じゃないからパーツ買うならちゃんと調べなよ まあ実際にps5が発売したらゲーミングPCとはダンチだよ グラボの2080tiだけでps5より遥かに値段が高い >>509 それはNVMESSDのレイド構築で同等やんけってオチなんだよ >>460 PC向けは最新規格で8000mb/s、ノート向けの旧規格でも3500mb/sはでるよ RAID構築なら16000mb/s 構築コストもたった数万だよ いまの作業用でADOBE使うって環境なら i9CPU5万 大容量メモリ32-64GB数万 SSD1TB みたいな使い方が主流。でSSDで代用するな2枚RAIDで1-2万で10-15gb/s 4枚RAIDと専用キットで30gb/sで合計7万くらい もっともソニーが25gb/sのSSDPCで出すって言ってる >>578 RAMディスクなんかNTFSなりのファイルシステム上だろ HDDやSSDより速いといってもボトルネックだらけだぞ 帯域を早くしてもメモリまでの理論値だからねぇ VRAMへの展開速度はボトルネックで遅くなってるからこれを潰さないとな >>596 グラボもCPU間との帯域広げてほしいな ポリゴン、テクスチャ読み捨てのやり方にするなら足りなくなるだろ まあ、品質下げるかローディング挟めばいいだけかもしれんが クッソ遅いSATA HDDも前提に含めて制作しなければならないPCはPS5に追いつけない PS4 プロでブラボが60fpsとか盛り上がってた空気に似てきたな >>618 PS4の時にも同じ事を言われたけど、PCはCSを圧倒し続けてるんだから帯域は問題無いんじゃね >>622 今のintel系マザボだとCPU->GPUヘの転送って約32GB/sしか帯域ないんだろ GPUは600GB/s超あるのに PS5やXSXはその辺ノーコスト まあ、PCIeの規格がもっと上がれば制約も減るけど UE5はPS5独占だから フォートナイトはPS5専用に変わる >>210 ファーストタイトルで使えればそれでいいだろ サード買収しまくりで次世代機ファーストタイトル強化したms ノーティーぐだぐだだったり前途多難なPSファーストタイトル 始まる前から勝負見えてないか? PCゲームやってると、メインメモリすら全然使ってないじゃん。 なのに、SSDでゲームが変わるって信じられない。 次のCoDは必須メモリ64Gです。 ってなったら皆喜んで増設すると思うのよね。 それでグラが良くなるなら、グラボ買い替えよりずっと安いもの。 ゲームで読み出す範囲なら64Gでも十分でしょ。 いや、64じゃ足りない。となって UE5のゲームが500Gとかがターゲットなら、今度はPS5でゲームの入れ替えが面倒。 >>624 課金ビジネスしてるから他ライバルが喜ぶな フォートナイト自爆でユーザー減らすんだかわ >>628 ホライゾンみたいにファーストもPCマルチやり始めてるからこの高速SSDをつかったゲームなんてほとんど出ないよ PS4の時よりも開発費高騰するのにPS4よりも売れないだろうから、PS5でしか出せない仕様のゲームなんて自殺行為すぎる ソニーファースト「え?俺らUEなんか使ってないけど?」 PS5はふかしまくってるから発売されたら馬鹿にされまくるの確定な その頃には詐欺PVの凄いゲームで勝ち誇ってるんだろうけど 昔から変わってない ソニーの新型発表はいつも2世代後の内容 ps2の時はps3レベルの映像 ps3の時はps4レベルの映像 だから今回見せてる映像はps6の映像だよ ps5のポテンシャルを知りたいならps4発表の映像見ればいいんだよ PS6になるとCPUとGPUにコストかける為に高速SSD諦めてPS5の互換を切るまでがセットw >>637 ムービーシーンからフリーモードに切り替わってガタ落ちは もはやPS1から皆勤してるな ゲームのパフォーマンスってGPUが圧倒的に重要だからな で、GPUは1世代ごとに性能向上が目覚ましい 今年RTX3000番台出るけど、次の4000番台ではさらに大きな性能向上期待できる >>611 PS5発売する頃にはRTX3000シリーズが出てるんですけどね RTX3070ですらRTX2080tiと同等になる見込み UE5のデモ見たらRTX3000シリーズが過去のように思えてしまう レイトレもかなり強化されるけど上限があるし、ソフトウェアレイトレを上回るグラと低負荷でなければ使ってくれない NVIDIAもUE5のデモを見せてこれだけの値段を払う価値があると皆に納得させる必要があると思う 従来のゲームやりたい人は別に構わないけどね この手の話を未だに真に受けてしまう人って本当にいるの? PS2でもPS3でもPS4でも似たような誇大宣伝してたよね PCとXBOXにも同じI/Oアーキテクチャ載るのが決まってるのがPS5にとって悲惨だよね PS5は発売前からちょっと速いSSD載せただけの低スペック機になってしまってる よほどの情弱じゃなきゃこんなの買わない >>493 ああ、カメムシマーク付いてるのにレイトレ無しの奴ねw >>646 PS4proの発表の時もPC叩きが酷かったからなw 毎回勝手に勝負仕掛けて勝手に負けてるのに本当に学習しない >>648 レイトレできないSSDしか取り柄のない低スペックな次世代機もあるから… >>649 箱ガーはまだわかるんだけどPCガーは流石にネタやろ PS4でも似たようなこと言ってPS4版ウィッチャー3がゴミグラと頑なに認めなかったからな 主要部品がショボくてもSSDの性能が良いとグラや処理速度が上がるってのがPS5の特徴なのかも その原理や構成は魔法だから今迄のPCのアーキテクチャとは全く違ってるから追いつくには云々って事だったりして つまりPS5の本体は魔法のSSDで他は旧世代パーツで作られた画期的ハードやな >>653 同じアーキテクチャがXBOXやこれからのPCでも採用されてて、PS5がただの低スペック機なのはバレてるから 安いおもちゃに何でそんなに張り合うのかよく分からん >>623 PS4ロンチ時と同じように騙されるのか? 結局PCに負けたやん CSだけ使える魔法は無いんよ >>628 ファーストもPC版を出す方向だから、PS5でしか動かないってのは無駄すぎる ゴキちゃん事実には全く寄り付かないから落ちちゃったw 2014年Epic「PS4のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589432245/ pcで作ったけどpcでは動きません ps5はまだ開発中ですけどps5なら間違いなく動きます いや何を言ってるんだ >>650 そのSSDしか取り柄のないハードのグラに 話題かっさわられた自称最強ハードがあるらしいよw 数年どころか永遠に追い付けないだろ PCはSSD前提にゲームなんて作れないからな >>665 残念 もうPCでも同じコンポーネントが採用されるのが決まってるんです… PS5は発売前からPCやXBOXに負けてるの >>Microsoft already confirmed plans to bring it to Windows PC, too. ゴキちゃん、モデルデータやテクスチャなんかのアセットがフレーム単位で必要だと思ってたみたい ソニーに騙されるのはこのレベルのお馬鹿さん達なのです 107 名前:名無しさん必死だな (ドコグロ MM03-gYCW)[] 投稿日:2020/05/19(火) 13:35:04.17 ID:HiuDnO0qM >>104 メモリが負けてんだよw 先読みデータはストレージからの読み込みにかかる時間が長いほど必要になる 乱暴に言えば同容量のメモリの場合、ストレージからの読み込みが1秒減らせれば、解像度×fps分の先読みデータが減らせる 空いたメモリでリアルタイム処理するから、8Kテクスチャ破綻なく貼りながら、物理演算による動的変化に対応するlumenでレイトレ表現こなしてるのがUE5 お前らはストレージの速さしか見てないw 問題はそれによって解放されるメモリの量なんだよ >>667 もう可哀想になってくるよね PS5が高性能だなんて本当に信じてる人なんてもういないのに… PS5で出来ることはもうXBOXやPCでも出来るようになってる >>666 だから何なんだよ それが採用された瞬間に全世界のPCがSSDに置き換わるのかよw 最適化が重要ぽいから同じSSDに変えればいいってもんじゃないだろうからな 一体としてそれを活かすような作りになってないと ソニーは論より証拠の真逆を突っ走ってるな ステマと広告の量が凄まじいこと >>673 PS5なんて汎用部品の組み合わせでしかないからね I/Oアーキテクチャも同じものがPCやXBOXでも採用されてるからPS5だけロード速いなんてことはないし もうPS5でしか出来ないことなんてなくなっちゃってるのよ なんかUE5が発表されてから とにかくイライラしてる奴が めっちゃ増えたな 今後数年間のパソチカの気持ちを考えると可哀想になる いいからスペック発表しろよ それで判断するからさ いつまでイマジナリースーパーマシンでいる気だ? 別に全てでPS5が勝ってるなんて言ってないのに何が終わりなんだよ PS4の発売直後に149ドルの750Tiに瞬殺されたの懐かしいな PS5は3050Tiとかに殺されるん? EpicとしてはHDDを下限とする現状を変えたいから最初にドカンと過剰なデモ作ったんだろうな ストリーミングの下限をHDDからSSDにするだけでも大分表現が上がるし2022年以降のPCゲーはM.2NVMeに6C12TCPUが最低動作条件ってなりそう >>687 バカだな 汎用エンジンは普及してるスペックで動くようにするだけだぞ 低スペでも動くから汎用エンジンなんだわ それにUnreal Engineはモバイル版もあるの忘れんなよ >>687 UE5はSwitchにも対応する AndroidにもiPhoneにも対応するし 現行機のPS4にもXbox ONEにも対応する 最低動作条件?なにそれ いっそSwitchは切って欲しかった、惨めな思いをするだけだ >>399 国内の数少ないPCユーザーとしては PS5の技術とUE5には興奮してる 単純にグラボ依存が終わっただけでも 革命的だよな。 グラを次のレベルに引き上げるのは大量のポリゴンと高品質なテクスチャと言うのがよく分かった 分かった風に言ってごめん 高速ストレージの恩恵受けないゲームって そもそもの容量がクソ少ない2Dのインディゲームくらいしか思いつかない >>488 タイムリーなニュースが来てたわ DOOM EternalのPC版のアップデートが正にそれ 自由すぎるが故に、不便なことになってる >>138 そんなことしたら腰を据えてじっくりプレイするっていうpsの伝統を破壊しちゃうやん >>190 あるに決まってるやんばかなの? なければps5に何載せるんだよ >>342 でたー、ソニー恒例の実現されている。 6600万ポリゴンから進歩ないな そもそもPCユーザーの9割以上はHDDだからな 情弱も多いしSSDの存在自体知らないんじゃね? SSDの理論値出すための冷却や本体を早く見たい 恐らくSSDにバカでかいヒートシンクでもついてるんだろうけど >>701 それどころか、Steamの統計によると、大半はPS5には遠く及ばずPS4 Pro未満のGPUでプレイしてる PS5のGPU性能はNvidiaのミドルにも及ばないのは確定してる >>687 次世代ゲームの!最低動作条件って事かな PCならpcie4接続m.2SSD XSXと同じ程度は必要 PS5だと更にリッチなテクスチャ使える 「PS5+Unreal Engine 5」驚異の画質とゲームに留まらない革新 https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1252924.html 逆にいえば現状での疑問と課題は、「PS5以外の環境でも価値は出るのか」ということだ。 Xbox Series XもSSDに最適化しているし、高速なSSDをPCに多数搭載することもできるが、PS5ほどの読み込み速度にはならない。 「マルチに使える」ことがゲームエンジンのメリットなので、他の環境での状況も重要になる。 おそらくは、細密さなどの品質が落ちるか、UE5側での前処理を行なうのか、どちらかではないかと予測される。 数値ばっかりでよくわからんしカタログスペックなんて車の燃費並にアテにならんだろうw 活字でロード爆速ウェーイより実機でのデモが見たい! 解凍がハードウェアだから早い、っていうなら 特別なSSDである必要はないじゃん >>709 7700万ポリゴンとか言ってた時代と全然変わってねーなあソニーは 単純にグラの見た目ならGPU 性能次第次第なんだからCS次第だから勝てるはずがない 今現在は意味が無いけど新技術だけ採用しとけってのはAMDがよくやるやつ 実際はそれが一般化する頃には旧式化してて見劣るんだけどね >>712 「嘘も100回言えば真実になる」を素でやりぬく企業だからな 実際ほとんどの客は「そうなんだ!PS5すげえ!」で買ってくれるし、ゲハみたいに疑り深い奴なんてそんなにおらん ステマに金かけたところが勝利よ >>715 Onion/Garlicの事かw APU何世代にも渡って改良し続けたけど、AMDのエンジニアが自虐するくらい使い物にならなかった >>711 確かにPS5は特別なSSDではない 増設もNVMe(PCIe4.0)で動く反応のSSDだ XSXは専用で特別だけどね 結果カメムシマーク(尻罰に最適化された証)付き アサクリは30fps非レイトレの現行機並みのショボグラでしたw そのパワーのないハードにグラ表現負けてるから 失望されてるんだよw クライテック「XboxseriesXはボルトネックだらけの糞ハード、12TFOPSのピークパフォーマンスは出ない」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589627064/ マジかよゴミ箱ボトルネックwwww 汎用のマルチソフトになっただけでがっくり性能落ちるとは魔法のSSDも大したこといないな 最適化されてるのにガッカリクオリティしか出せない 自称最強ハードそれがボトルネック灰皿w windows10もボトルネックの原因かもね 何でも動く分 しかもコンシューマーだから限界性能まで使えるから もうPCが追いつくの5年は無理なんじゃね CSは限界性能まで使ったりしないっての、CoDで証明されたやん >>737 それをやれるのはファーストだけだな そしてソニーにそれを期待できるかっていうと… まあ無理やろw まさかPCが周回遅れになる時代がくるとはね 元々CSはコスパよかったけどさ まさかPS5が1440p、30fps維持できないとはね ソニーがロード速度に舵取りしてくれたのは英断 まあ本当は図らずも結果的にそうなっただけなんだけど モンハンのロード時間とか別ゲームかってくらい差あるし プレイ時間の結構な割合がロード待ち時間なんじゃないかってくらい 実際出るまでなんとも ヴァルハラがPCハイスペックと同等かそれ以上の描画で PCより遥かにロード速いなら素直に称賛するけどな >>743 ヴァルハラの次が本番だろう この頃に性能の優劣が決着すると思う >>740 PS2もPS3もそう言われていたんだぞ もうPCは要らないから開発は実機で出来るとか期待されて >>748 https://i.imgur.com/aS5nifI.jpg そのpcgamerとWindowscentralのオーナーが 一緒だからwって笑われてるぞw 実際のところ値段考えたらそんなもんだろう PCパーツは型落ちしないと安くならんし GPUパワーはともかくロードに関してはマザーやOSから特化せなならんだろ 今に始まったことじゃなく、歴代のプレステはどこかしらブッ飛んだ性能してただろ >>753 そうじゃなかったのはPS4ぐらいだったね。 まぁPS4はPS3の反省からくるものだったけど。 PS5はPS4の開発のしやすさを更に進化させた上にぶっ飛んできたな。 歴代のは割りと特化型みたいな感じだったね 今回のは情報見るだけでも早く中身が見たくなる感じだ PCは周辺機器の対応とかあるからゲーム特化はできない 天才ジョン・カーマック「PS5はCPUを全く介さず、SSDからメモリへ直接データ転送できる驚異的な仕様だ」 ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。 PS5が出たら過去の遺物になるよ。 SIEがSSD向けにプログラムを最適化して、 さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、 過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした 糞プログラムでは、考えられないほどの 快適性と効率が得られるようになるよ。 お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて PS5で仕事やネットするようになるだろうね。 まあ見てなって。 今までの歴史でSONYがふかしてその通りになったことひとつもないぞ いい加減PS2で週刊ジャンプ読ませろや PS3のhomeからGT出走させろや >>17 そこがゲームチェンジャーといわれるゆえんだな >>764 どうせ発表後にこのレスのコピーを貼り付けてゴキがーって自演するんだろ?? >>1 オーバースペック過ぎて、軽いゲームがますます離れていくパターンだな パズルゲームとか美少女ゲームなんか出せねえだろ、PS5クオリティじゃないって言われるから PCからスペック的な覇権を取り戻すのはPS3のcell以来か >>770 それPS3の時にゴキブリだか本職GKだかは知らんが、ソニー ハードファンが書いたもののコピペだぞ ゴキは一体何回チョニーの詭弁に騙されるのか ハードは価格がそのまま正直に性能をあらわす PS5の価格はいくらだ?5万か、10万か? 仮に5万だったとして、5万のハードが20万のゲーミングPCに対し 圧倒的優位に立てると本気で思っている奴がどれだけいるのだろうか? SIEとしてはハッタリだろうと予約数さえ稼げれば 後で嘘だとバレても売ったものは返品を受け付けないのだから いくらでもスペックで期待感を爆上げするだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.4.7 2024/03/31 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる