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【ゲームハード】次世代機テクノロジー10【スレ】
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0001名無しさん必死です (2級) (ワッチョイ 8265-oW4g)垢版2020/05/22(金) 18:02:31.97ID:Se6iczxP0
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー9【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589845533/
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0002名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a65-oW4g)垢版2020/05/22(金) 18:04:21.12ID:Se6iczxP0
次世代コンソールゲーム機「プレイステーション 5」に名称決定
2020年年末商戦期に発売
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

PlayStationR5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html

<ハードウェア概要>
● コンソールゲーム機本体
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen? "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド
  最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon? RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術


・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計

・PlayStationVR対応

●コントローラー
 ・ハプティック技術搭載

 ・L2/R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用

●物理メディア
 ・Ultra HD Blu-ray

 ・ゲームディスクとしての容量は100GBに
0004名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a65-oW4g)垢版2020/05/22(金) 18:07:10.17ID:Se6iczxP0
PS5関連記事

「PS5」は5.5GB/sで容量825GB SSDを内蔵。長いローディング画面と決別
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241853.html

PS5の詳細が明らかに。カスタムコントローラ内蔵SSDと高速化技術でデータ読み出し速度はPS4の50〜100倍になる
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319001/

ソニー、「PlayStation 5」のスペック発表 カスタムSSDは825GBだが超高速で拡張可能
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2003/19/news066.html

PS5、後方互換情報を更新。“ほとんどのPS4用タイトル”が後方互換に対応予定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1242479.html

PS5のスタンバイモード時の電力消費は約0.5W達成見込み
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8984/20190924-ps.html
0005名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a65-oW4g)垢版2020/05/22(金) 18:07:48.05ID:Se6iczxP0
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

 CPU 8x Cores @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT) Custom Zen 2 CPU
 GPU 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1.825 GHz Custom RDNA 2 GPU
 Die Size 360.45 mm2
 Process 7nm Enhanced
 Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput 2.4 GB/s (Raw), 4.8 GB/s (Compressed, with custom hardware decompression block)
 Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage USB 3.2 External HDD Support
 Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
 Performance Target 4K @ 60 FPS, Up to 120 FPS

 Variable Rate Shading (VRS)

 Quick Resume

 Dynamic Latency Input (DLI)
 
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)

 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0007名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a65-oW4g)垢版2020/05/22(金) 18:19:56.51ID:Se6iczxP0
XBOX SERIES X 関連記事

次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html

Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html

マイクロソフト、次世代機「Xbox Series X」の概要を発表
https://ascii.jp/elem/000/004/004/4004032/

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
0011名無しさん必死だな (アークセー Sxbb-CMDd)垢版2020/05/22(金) 18:55:34.25ID:rmzHd2jQx
乙華麗
0012名無しさん必死だな (ワッチョイW 37fc-EIFi)垢版2020/05/22(金) 18:59:55.27ID:JsuDxeTk0

モニターの調子悪いから買い替えたいんだけど結局今だとhdmi2.1対応ほぼないから待ちがベターなんだっけ
4Kデビューも兼ねてるからテレビでも良いんだけどそれこそ選択肢ないんだよな?
みんなPS5に向けてどうすんの?
0013名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a65-oW4g)垢版2020/05/22(金) 19:09:32.00ID:Se6iczxP0
既に4Kのプロジェクター買ってある。PCしか4K出力できる機材持ってないから宝の持ち腐れだけど。
光オーディオ出力がなかったらアンプも買い換える必要があるけど、覚悟はしてるからはよ来てほしい。

もっともテンペスト3Dオーティオエンジンとやらのおかげで7.1chのシステムよりヘッドフォンのがいいみたいだからちょっと腹立つw
0019名無しさん必死だな (ワッチョイ 7a65-oW4g)垢版2020/05/22(金) 20:12:04.62ID:Se6iczxP0
既に現行でサラウンドオーディオ組んでるけど、
仕様上では4Kも出力できるはずのアンプだけど実際は4K通してくれないのでPS5が来たら諦めて買い換えようかなとは思ってる
ただアンプ通すとやっぱり遅延が発生する(アンプからの音とプロジェクタからの音でわかる)ので、気付いてなかったけどゲームプレイの難易度上がってたな

デフォルトで3Dオーディオに対応してくれるのは個人的にはとても楽しみ
体験の質を向上させるのはやはりソフトウェアだけでは足りないから、ハードウェア更新の醍醐味だね
0020名無しさん必死だな (ワッチョイW df4a-WK80)垢版2020/05/22(金) 20:16:19.97ID:F8Nb3gqj0
これからマルチタイトルでPC、箱SXに比べてPS5が劣化版になったら最適化していなくてPS5の性能を引き出せないサードは糞って事?

PS5はハイエンドPCを越えるんだよね?

アサクリのPS5版は4K60フレーム保証って事だよね?
0023名無しさん必死だな (アークセー Sxbb-CMDd)垢版2020/05/22(金) 20:23:40.86ID:rmzHd2jQx
>>20
フレームレートは箱の方が出るだろ。
0025名無しさん必死だな (ワッチョイ db84-crVl)垢版2020/05/22(金) 20:35:16.02ID:h/Nl8tUy0
今世代は、I/O関連とシェーダー関連についてプラットフォーム別に大きな違いがあるから、
徐々にマルチが少なくなりそうな気がする
(特にI/Oが違うのがめんどくさい !!)

もしくは、想像したくないけど、
全世代の作り方のまま動くんだろうか。
PC世界ならそれもあると思うけど、
ことCSになると、その可能性は低い気がする
0026名無しさん必死だな (ワッチョイ 5b41-crVl)垢版2020/05/22(金) 20:37:49.10ID:71VgacGf0
今まで通りローポリモデルにノーマル貼って、ディスプレイスメントでモコモコする非シームレスなゲームなら
箱の方が、ロード時間以外はパフォーマンスで勝つんだろうけど
クリエイターに負担かけすぎるそういうゲームはだんだん淘汰されていくんじゃないか?
0027名無しさん必死だな (ワッチョイ 03aa-oW4g)垢版2020/05/22(金) 20:51:59.14ID:/EcjQw3I0
マイクロポリゴンレンダリングはデータ地獄
こんなもんPCじゃ無理だ
PS360時代と同じでしばらく客が逃げるよ
0029名無しさん必死だな (ワッチョイ cb63-/jzI)垢版2020/05/22(金) 20:55:52.58ID:t7WiMQPG0
>>25
基本的に現世代機での作り方でいけるんじゃない?
例えばXSXなら、PC含めてDXの世代が変わるような話も無さげだし(拡張はあったとしても)
また、両機種とも現世代機と互換があるようだから、現世代機のプログラムはそれなりに走ると思われる
0030名無しさん必死だな (アウアウカー Sac3-FkrB)垢版2020/05/22(金) 20:58:07.30ID:MREPZH4za
糞箱の性能がどうこう以前問題ってマイ糞も糞箱痴漢も早く気づいたほうがいいよ
こんなやる気のないハードが売れるわけねーしw

https://i.imgur.com/yteFqYL.jpg
0033名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-pIoi)垢版2020/05/22(金) 23:45:33.31ID:u4jWCtiC0
>>32
というか、ハイエンドPCならVRAMにこだわらずに大容量メモリでいいと思う
SSDがどんなにレイテンシを削ったといってもメインメモリほどの速さがあるわけじゃないから、
64-128GB級のメモリをバッファにしてzlib圧縮したモデルを置いて、
あとはPCIe 4.0 x16の帯域に任せてGPUに転送するようなやり方をすればPS5相当のことはできそうな気がする

ただ、そこで一つ気になるんだが、今のGPUってSM/CUの一つを専念させるとして、
zlibのデコードをリアルタイムでこなせるだろうか?
zlibは圧縮率でkrakenより1割くらい劣るみたいだから、8-10GB/s級のデータを展開する必要がありそうだが
0035名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eb0-f9J/)垢版2020/05/22(金) 23:54:16.72ID:E7VcXOBs0
>>33
krakenはzlibに比べると解凍速度が3倍速い
解凍中はそのファイル使えないから、結局オンデマンドで
テクスチャをストリーミングして貼るみたいな使い方するならkraken使った方が良い
0036名無しさん必死だな (ワッチョイW 8baa-pIoi)垢版2020/05/23(土) 00:00:10.94ID:FSKOnY0o0
>>35
圧縮率同等以上で解凍が3倍ってマジ?
それだったらなんで他のメーカーは使わないんやろ?
zlibはオープンという強みがあるけど、コンソールならプロプライエタリな技術でもライセンス買えばいいだけだろうに
0037名無しさん必死だな (ワッチョイ 9a28-fp1+)垢版2020/05/23(土) 00:05:12.50ID:P0dQ6ZvL0
>>31
こうなってる
・本体:内蔵SSD(固定式で交換不可)
    :増設用NVMeソケット(市販品で増設可 ただし7Gb/s以上のSIE認定品のみ)
・外部:USB3でHDDorSSD増設可(ただし直接起動できるのはPS4タイトルのみ)
0041名無しさん必死だな (ワッチョイ 27f3-f9J/)垢版2020/05/23(土) 01:48:42.68ID:DeOwfSQM0
>>33
メインメモリ<>VRAM間のオーバーヘッドがネックになるのが目に見えとる。
それでパフォーマンスが出るんなら、現在のPCIe2.0/3.0の帯域でも十分できるはず。

「PCの数字は理論値であり、ドライブからカーネルメモリまでの速度でしかない。
そこからソフトウェア解凍による長い回り道をしながら、データはGPUドライバーに届けられる」

「PCではレイヤー化とオーバーヘッドが多く、圧縮されたテクスチャをビデオメモリに取り込むには、
RAMに読み込んでソフトウェアで解凍した後、GPUドライバを呼び出して転送したり、
スウィズルしたりする必要があり、カーネルのトランジションを多用しなければいけない。」

CS機のUMA構成はパフォーマンス的にはハンデだけこういう点では強いね。
SSDからメモリに読みだしてそのままGPUのアドレスにリマップするだけだろうし。
今のハイエンドPCの構成だとSSDから解凍しながら直接GPUメモリに読み出すのはムリだし、
うまいことCSとPCの構成の違いを突いてきた感じ。
0042名無しさん必死だな (アウアウエーT Sa52-CNUQ)垢版2020/05/23(土) 06:11:33.13ID:5S/OCVnWa
>>19
4k対応でも初期のだからHDCPが前のバージョンで
市販のUHDBD再生不可な罠にハマったのかい
0044名無しさん必死だな (ワッチョイW ab71-GISV)垢版2020/05/23(土) 06:51:38.81ID:w9wRxb5w0
>>43
PC用GPUもストレージ対応キャッシュメモリを採用すると
PC,CS共有の下地を持つ事になると、解像度だけの時代ではない
善司に言われてしまったね

カーマックの話も含めてPS5が暫くの間最高なゲーム機になるわ
0045名無しさん必死だな (ワッチョイW ab71-GISV)垢版2020/05/23(土) 06:53:38.64ID:w9wRxb5w0
PC用GPUもストレージ対応キャッシュメモリを持つということは
PS5だけ独自工程でいく事になるってのは無くなったね
ハブられる事が無くなった

今回は根回しが上手すぎるぞソニー
0048名無しさん必死だな (ワッチョイ d795-AYWd)垢版2020/05/23(土) 07:51:57.21ID:P4mc/iYf0
同じGPUコアで4%ほどTFLOPSは下なのにベンチマークでは10%ほど高速になる話
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/1249601.html
http://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1077409808.html

ただしメモリ帯域幅は50%増しで実際のクロックもあまり差がない様子
CPU-Zに表示されるブーストクロックは何者なのか?

オーバークロックツールを使ってメモリをがっつりとダウンクロックして
どれぐらい性能が落ちるのか見てみたい
0049名無しさん必死だな (ワッチョイ d795-AYWd)垢版2020/05/23(土) 08:26:04.62ID:P4mc/iYf0
TFLOPSあたりに使えるメモリバンド幅を計算してみた
メモリ種での差を無視するためにGDDR6のみ

GeForce RTX 2080 Ti 13.448TFLOPS 616GB/s 1TFLOPSあたり45.8GB/s使える
GeForce RTX 2080 10.068TFLOPS 448GB/s 44.5

Radeon RX 5700 XT 8.99TFLOPS 448GB/s 49.8
Radeon RX 5700 7.48TFLOPS 448GB/s 59.9

PS5 10.30TFLOPS 448GB/s 43.5
XSX 12.00TFLOPS 560GB/s 46.7

おまけ、GDDR6版はGDDR5の在庫不足から誕生したもの
GeForce GTX 1650 (GDDR5) 3.03744TFLOPS 128GB/s 42.1
GeForce GTX 1650 (GDDR6) 2.90304TFLOPS 192GB/s 66.1 (10%ぐらい速い)

FLOPSやメモリバンドの値は適当なサイトでみつけたものなので
間違いもあるかも

PS5とXSXはAPUなのでメモリバンドをCPUと共有するので
実際に使える帯域は純粋なGPUよりも目減りしてそう

本音で言えばPS5はもう少しメモリバンドが欲しかったのでは?と思ってしまう
14Gbpsでなく16Gbpsだったら…
0050名無しさん必死だな (ワッチョイ 8baa-oW4g)垢版2020/05/23(土) 08:56:54.35ID:rQTvvwU40
DFの解説動画とか見て
UE5のtech demoのNanite理解できてきたぞ...!
超高解像度のテクスチャ画像は重すぎてVRAMに載らない
virtual texturingって技術で必要な分だけロードするけど、ロード時間が問題
PS5だとロード早いから解決って話っぽいな

www.youtube.com/watch?v=iIDzZJpDlpA

Virtual texturing in software and hardware (SIGGRAPH 2012 Courses)
www.youtube.com/watch?v=thpn2VjbkPE
0051名無しさん必死だな (ワッチョイ 9a28-fp1+)垢版2020/05/23(土) 09:26:49.45ID:P0dQ6ZvL0
>>44
ハードウェアとソフトウェアの仕様を策定するだけでも結構時間がかかるし
そこから実際の製品やゲームが対応するには更に時間がかかりそう

一番難しいのは解凍をどうするかだと思う
CPUのままだとオーバーヘッドが解消しきれないし固定機能を内蔵すると
コストや発展性の問題がある

とか言ったけどAMDが次期製品にしれっと全部載せてきたりしたら笑う
0052名無しさん必死だな (ワッチョイW bbf3-1gbF)垢版2020/05/23(土) 09:31:21.00ID:ORjE7jmR0
>>49
CPUとGPUのアクセス競合はPS4でも問題になってて、公式からアナウンスが有った
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/08/PS4-GPU-Bandwidth-140-not-176.png
PS4→PS5でCPU性能は爆上げしてるから競合は更に酷くなってるかと

PS4カタログスペック176GB/s想定で作ると、PS4実機の実効性能はずっと低いので注意してねって話
0053名無しさん必死だな (ワッチョイ 03aa-oW4g)垢版2020/05/23(土) 09:36:26.91ID:9vtsmErX0
>>50
まだメッシュ!メッシュ!メッシュ!ヒャッハー!
って言ってるのかな?>ゼンジー
0058名無しさん必死だな (ワッチョイ 9a6a-mmTX)垢版2020/05/23(土) 10:25:23.78ID:kAtXjUWD0
解りやすい値で例えるなら
448GB/s で 60fps なら 1フレーム 7.46GB のデータ量のグラフィック
560GB/s で 60fps なら 1フレーム 9.33GB のデータ量のグラフィック
448GB/s で 30fps なら 1フレーム 14.93GB のデータ量のグラフィック
560GB/s で 30fps なら 1フレーム 18.66GB のデータ量のグラフィック

60fps において SSD 転送量とメモリの残量が大体一致するな
あくまでも架空な例えだがな😏
0059名無しさん必死だな (ワッチョイ d795-AYWd)垢版2020/05/23(土) 10:34:53.31ID:P4mc/iYf0
>>52
元記事の仕様ではメモリバンドが176GB/sなのに140GB/sになっているのは変だと騒いでいるのに笑ってしまった
さすがに開発者でtpsとバス幅を掛けただけの理論値が実効値としてそのまま出ると思っている人はいないかと
https://wccftech.com/sony-ps4-effective-bandwidth-140-gbs-disproportionate-cpu-gpu-scaling/

それにしてもGPUが帯域を使うとCPUにまったく割り当てられなくなるんだなあ
バスアービトレーション方式の癖なのかな
もしPS5も同じ方式ならCPUによるGPUへの帯域の影響は気にしなくて良さそう
でもCPUの帯域はゼロになってしまうがw

とても興味深い話をありがとう
0060名無しさん必死だな (ワッチョイ b641-6CaO)垢版2020/05/23(土) 10:50:33.14ID:40BSlIct0
バッファ領域に低速粋使っても、高速域に転送してやらないとアクセス速度の恩恵受けられないから、めど臭そうなことになるね
低速アドレスはサウンドとOSや速度必要とされないデータで埋めてグラフィック関連はバッファも含め10GBの高速領域でやりくりすることになるのかね
0062名無しさん必死だな (ワッチョイ d7fc-xVew)垢版2020/05/23(土) 10:59:38.27ID:CPTCdkyF0
>>41
サーニーも言ってるけど元の発想が「開発コストを下げる」から来てるから、PCとの差別化じゃないんだよ
この根本の認識がズレたままだとPS5で展開していく商売全部を理解できなくなるんじゃね
0064名無しさん必死だな (ワンミングク MM8a-vwng)垢版2020/05/23(土) 11:26:27.99ID:Jx+KzwCPM
>>51
AMDだけではどうしようもできんよ
0066名無しさん必死だな (ワッチョイ 9a28-fp1+)垢版2020/05/23(土) 11:35:00.18ID:P0dQ6ZvL0
>>43
えええ?
ゼンジーnaniteをディスプレイスマッピング自動化技術として解説してるんだけど
しかもハード性能に合わせてUE5がオフラインでマップ作成するって
Epicのリアルタイムに最適化してるって話と矛盾してるじゃん

それとLumenに使われてる技術はやっぱりUE4で実装断念して
トモチルで実用化されたヤツの流れなんだな
0068名無しさん必死だな (ワッチョイ d795-49AX)垢版2020/05/23(土) 12:36:51.48ID:P4mc/iYf0
>>52 はただの概念図と思うのだけどPS4のGPUがそこまで帯域を使うのかなあ
TFLOPSあたりに使えるメモリバンド幅を計算するとPS4はかなり余裕があるように見える

PS4 176GB/s / 1.8432TFLOPS = 95.5GB/s
PS4pro 217.6GB/s / 4.1979TFLOPS = 51.8GB/s
0070名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eb0-f9J/)垢版2020/05/23(土) 12:58:52.12ID:JWXWFFtf0
ベースになるあの崖のモデルをZBrushで作ったのかディスプレイスマッピングでやったのか
Epicも明言してないからな
ジオメトリをリダクションする作業はnaniteが自動でやるみたいだから
UE5がオフラインでマップ作成するってのは無い気がするが
0072名無しさん必死だな (ワッチョイ 9aaa-xVew)垢版2020/05/23(土) 13:08:42.63ID:NWFKNl4O0
ZBrushのアプリ上であのシーンをメッシュで載せるの無理じゃね
キャラ作るのだってメッシュを適宜リダクションしながらやってる
0077名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMe3-AxoR)垢版2020/05/23(土) 13:28:24.75ID:OIwwsqu0M
ゼンジーは今更中途半端な記事を書いたら袋叩きに合うよな
だってわからないならepicの社長に直接聞けばいいんだから
それすらしてないならテクニカルライターは名乗れんし
実際に海外のゲームサイトはインタビューしてるもの
0081名無しさん必死だな (ワッチョイ d795-49AX)垢版2020/05/23(土) 15:32:10.36ID:P4mc/iYf0
>>75-76
1TFLOPSの演算をするために使えるメモリバンド幅がわかると
演算性能とメモリバンドのバランスがわかる

演算性能が高くてもデータを演算器に運ぶ能力(メモリバンド幅)が劣っていると
演算する仕事が足りなくなり演算性能を発揮できないことになる
0083名無しさん必死だな (ワッチョイ d795-49AX)垢版2020/05/23(土) 15:47:49.57ID:P4mc/iYf0
>>82
極端な例えをするが、料理人が1000人いるキッチンがあるとして
料理する素材を料理人に届ける人が一人しかいない状況を想像してみて
料理人が暇そうにしている姿が思い浮かぶと思う
0084名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eb0-f9J/)垢版2020/05/23(土) 15:49:59.42ID:JWXWFFtf0
>>81
バランスなんてレンダーターゲットの解像度を何にするかで変わってくるんだから
ハードによりけりでしょ

じゃあ95.5GB/s、51.8GB/s、54.3GB/s
この数字の一番中でバランスがいいのは95.5GBのハードって事?
0086名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eb0-f9J/)垢版2020/05/23(土) 15:59:35.96ID:JWXWFFtf0
>>83
あまりいい例になってないな
帯域が必要になるのはROPから画像を出力する、いわば料理を客に提供する段階であって
料理する素材を料理人に届けるのにそんな帯域は使わない

卸市場(SSD)から店の冷蔵庫(メモリ)までの帯域は、次世代でやっと5.5GB/sのレベルなのに
冷蔵庫(メモリ)から料理人(GPU)の速度が数百GB出てるのに
ボトルネックで暇になるとか無い
0087名無しさん必死だな (ワッチョイW a3b9-t1GV)垢版2020/05/23(土) 16:12:08.69ID:j7m2y60G0
あんまり知識ないけど、そもそもどこで帯域つかうんですか?

1 大量の頂点データを計算の為にコピーする
2 大量の8kテクスチャをデータコピーする
3 計算結果を誰か(メモリ?)に渡す
0089名無しさん必死だな (アウアウカー Sac3-Ugvf)垢版2020/05/23(土) 16:38:44.15ID:3YIb0oASa
スウィーニー:
ソニーの新しいPlayStation 5は驚くほどバランスの取れたデバイスです。GPUのパワーだけでなくストレージの帯域幅も桁違いに広く、
よくある緻密なレンダリングにとどまらず、プレイヤーが世界を動いていくのに合わせて動的ストリーミングができるのです。

これは、より大規模なオープンワールドゲームで、この手の精細さをレンダリングする上で非常に重要なことです。

メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。

リブレリ:
これがUnreal Engine 5の目標です。巨大で、複雑で、大規模な世界を、信じられないほどのディテールでマシンにストリーミングすることができます。
ですから従来のやり方で、オブジェクトがポップインするのを見ることがなくなります。
0091名無しさん必死だな (ワッチョイ 9a28-fp1+)垢版2020/05/23(土) 16:59:52.31ID:P0dQ6ZvL0
>>71
5/15のツィートで
>As some have noticed Nanite software rasterizes most of the triangles we draw!
>We have 2 different specialized software rasterizers running in async compute.
> Fast enough to fill the screen with micropolys.
2系統の特別なソフトウェアラスタイザーが非同期コンピュートで動いてるっていってるから
既存手法の組み合わせとは全く違うんだろうな
0099名無しさん必死だな (ワッチョイW 7647-N4v5)垢版2020/05/23(土) 18:31:09.38ID:KHV1bhP60
高クロック故のパフォーマンス高いらしいハードウェアラスタライザを、確実に上回る
プリミティブシェーダのソフトウェアラスタライザ、それと比べて他はハードウェアを下回る
場合もあるコンピュートシェーダ、となるとやっぱプリミティブになんかありそうだよなー
0100名無しさん必死だな (ワッチョイ 9318-crVl)垢版2020/05/23(土) 18:41:44.55ID:MhM3Tv+30
>>43
ちょっと聞いてみた感じ、ちゃんとデモで解説してる内容を把握できてない感じだな
マイクロポリゴンで一ピクセルまで十分に小さい状態をわざわざ
色付きで見せてくれて、2000万ポリゴンって解説してるのに
ピント外れなこと言ってる
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