最近のゲーム「死んでもオートセーブしてあるので直前から再スタートです」←
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>>2
初めてやったときは泣いたわ予備のセーブもなかったし 他の緊張感をつくればいい。
昔のドラクエみたいに死ぬとお金ロストとか。
戦利品が少なくなるとか。
もしくは、戦闘に負けなくて1っ発で打開なら経験値ボーナスとか。 遊び方なんて自分でいくらでも決められる
といっても承認欲求の強いゲーマーが多いから
課題をゲーム側が用意しておかないと納得してくれないのもまた事実よな >>8
そんな一部のゲーマー様を置いてきぼりにしつつ自分で遊べるコア層と受け身なライト層両方の支持を得ることに成功したのがブレワイだと思う ちょっと話しが変わるがswitchを外で遊ぶ子供達が俺の周りには多い。
羨ましい限りだ。だがあんな高価なものを気軽に外で遊ばせるなんて
親はとんでもない金持ちの人生成功者ばかりなんだろうか。
たしかにベッドタウンであるが。人生敗者の俺はこんな町に住んでていいのだろうか。 ダークソウルのセーブポイントからボスまでの道のりは
長すぎても短すぎてもあかん >>14
PS4「オンラインストレージに保存しとこ」 じゃあたまにオートセーブ消えますとかやられても何も楽しくないしいいよ >>1-10
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ むしろ最近のゲームは死んでもオートセーブしてあるので死後から再スタートだろ バイオ2がほとんどオートセーブなくて30分近く頑張ってしんだら
またセーブ前に戻されて心折れる人結構いたみたいだな
バイオ3になってからはオートーセーブの回数増えてヌルゲーなってたが
今のPSユーザーが耐性ないというか俺TUEEEEE!できないとすぐゲオるからだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています