PS5と言われていたOberon(RDNA1)が量産開始?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
台湾工場の従業員からのタレコミ
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1590679194.A.F5B.html
OberonとはPS5のチップとして確認されてたコードネームでNavi10Lite(RDNA1)
去年の6月に流出したAMDのGithubにはPS4やPS4Proと同じクロックで稼働させてPS5互換テストをしていたのが記録されてる
今年の1月にもテストデータが確認されE0 Steppingという通常なら考えられないリビジョンが今も繰り返されてるのが発覚
3月のRoad to PS5でサーニーがRDNA2と発表したことでRDNA1のOberonは廃棄されたものだと思われていたが
今回Oberonに量産開始になったという情報を受けて「PS5はリネームしただけのNavi10Liteでは?」という疑惑が持ち上がる ずっとRDNA1で互換テストしてたのに
いきなり別物のRDNA2になったのはほんと謎 RDNA2アーキじゃなくてRDNA2ベースだからセーフ アーキテクチャそのものが変わるならコードネームも変わってなきゃおかしいんだよね これ本当ならAMD黙ってないだろ。
でも何もないのは何で? だって浜村もただのバージョンアップって言ってたもんな >>6
AMDだってXSXとPS5を同時期に発売するのにPS5だけ型落ちだとバレたら
「技術力皆無」だの「MSに買収された」だの色々言われるからAMDとしても偽装に協力するしかなかったんだろ RDNA2っぽくしようとしたけどやっぱ無理でしたーってとこかね >>6
ハードウェア互換に失敗し続けてe0 steppingまで行って陳腐化したわけだから
AMDとしても多少は同情する所があるんじゃ無いかな
zen2がjaguarと同じ挙動してればこんな悲惨な事にならなかったわけだし RDNA1を2個乗せればRDNA2になるので無問題 PS5だけ型落ちになったのは互換が難航して発売が1年遅れたせい
もしこれがAMDの責任だったのだとしたら
AMDがPS5のRDNA2偽装に協力するのも十分あり得るんだよなー 翻訳するとおもろいな
以下訳
オベロンはついに6月までに締め切りに彼の重みを置きました
しかし、高レベルのバージョンは存在しません(現時点では)
実際、今回はSuo Suoが主導権を握った
A0ステップの最初のバージョンは、18H2からテストされています
その後、カートをひっくり返し、19H1全体がシフトシフトしました。
昨年後半にC0を変更してゼロからスタート
その後、19H1でテストをそっと開き、H2でテストを終了します。
どれだけの生産が行われたかわかりません 機能の8割がRDNA1で2割がRDNA2でも
RDNA2を謳っても嘘では無い >>15
PS4のクソみたいなAPI群が原因だからAMDに責任はない
ただ4回作り直して修正しても結局実現できなかった事には同情はするだろうな これ発売後に解析されて本当にRDNA1だったら
PS5を持ち上げてた連中は社会的な信用を失うな
低能か平気で嘘をつく会社(人間)ってことになるぞ
epicとかCC2とか覚悟しといた方がいいんじゃね >>9
偽装表示だぞそれ。詐欺だよ。
そんなリスクAMDが背負うわけないだろうが信用問題だ。 リーク通りのNavi10litewwwwwwwwwwww >>9
何でソニーかま特許取ったって吹聴していた事がまともに動かない事にAMDの責任があるんだ? まぁこういうのは2の定義が変わったことにすればいいだけだしなAMDは PS5はRDNA2で動くけども
互換モードで動く時専用にRDNA1も搭載してるのかも 量産始まったら台湾から絶対漏れるだろうなぁと思ったら案の定やな >>27
リスク高いも何も現実にそうなるってだけ
低性能なのに持ち上げてたら信用どころか詐欺まであるぞ RDNA1でSXに明確に劣るのを隠したかったから、
各方面に金バラ撒いてRDNA2だと“宣伝”してるのかもな。
金貰って宣伝してくれた会社が後で信用失おうと知ったこっちゃ無い。
事前情報は全て
「※これはCMです」ってやつだ。 Arden=恋人たちが集まる森
Oberon=嫉妬深い妖精の王 在日が「日本人の血が混じってるから俺は日本人だ!」
って言ってるのと同じやな 小町と一緒にAMDテストデータの分析をしていたrogameによると
OberonはRX5600XTと同等の性能だそうです・・・
https://twitter.com/_rogame/status/1238131211345842178
AMD Flute ??
GPU performance is almost similar to RX 5600 XT
CPU performance is similar to R7 4800U
https://twitter.com/_rogame/status/1238247720038563843
Oberon
.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SXもPS5も今年末リリース予定のRDNA2をベースに作られてるのに
何故かPS5だけ去年の内から開発機が配布されてた謎 https://www.tomshardware.com/news/amd-big_navi-rdna2-all-we-know
Navi 23 ends up being a similar configuration to Navi 10 (ie, 40 CU maximum)
Navi 23は、Navi 10と同様の構成になります(つまり、最大40 CU)。 3月のRoad to PS5でサーニーがRDNA2と発表したことでRDNA1のOberonは廃棄されたものだと思われていたが
今回Oberonに量産開始になったという情報を受けて「PS5はリネームしただけのNavi10Liteでは?」という疑惑が持ち上がる
ずっと前からNavi10Lite言われてたやん
リネームしても性能差はごまかされんからな IGNJが9.2TF連呼してたのにだんまりだったのはまだいい数字だったんだろうなw デフォで10t出るんだったらUE5のデモで1440pの30fpsとかならんやろ >>18
何気にPS5Proは影も形もないこともリークしてるのね >>50
CPUもノート向けのベース1.8GHzの奴って地味にショボくない? RDNA2ベースって
RDNA2のベースになったRDNA1?
RDNA1にRDNA2をベースにした機能を加えなモノ?
RDNA2をベースにして作った新しいモノ?
どれなんですか?それとももっと違う何か? Oberonが生きてたってマジ?
https://pbs.twimg.com/media/EM65e4nU0AAIqF_.jpg
OberonってレイトレとVRSが確認されてないんだけどないんだけど
サーニーの言ってる話と違くね? >>65
36CUのRDNA2なんか無い
RDNA1にちょいカスタムしただけ 本当にゲハときたら・・・・
まあ、今年中には分かるからないかに荒唐無稽な事をほざいてるか。 >>65
ソニーがカスタムしたからRDNA2(RDNA1.0)です >>66
まあ実際にPS5のレイトレはいまだに確認されてない そもそもRDNA2は微細化だけのステップ
製造技術が一緒なら1も2も関係ない 同じく台湾からのリーク
https://japanese.engadget.com/ps5-soc-062031752.html
> 台湾の業界情報誌DigiTimesによると、PS5のSoCは来週からテストに入るとのこと。
> そのテスト期間が終了後に下流の製造業者に提供され始め、本格的な生産は8月から始まるとの見通しが報じられています。 >>72
8月生産って…
ソニー公式から「2020年発売」の文字が消えるわけだ… 発売したらすぐ解体されて全てが明らかになる
そのときに訴訟されないように手を打っておく必要はある >>71
なるほどSIEの中ではそう定義されてるんだねw
ただリークではRDNA1.0の7nmプロセスらしいが >>54
PS5はNavi10LiteからNavi23Liteにリネームした噂があったな
23って実質10だったのかw N7P版の5700Refreshベースのカスタ厶がPS5のGPUだろう
RefreshでもAMDからしたらRDNA2扱いには出来る定義は曖昧だし >>78
ならお前が正しく翻訳してここに載せてみろよカス >>54
同様の構成と言っているので4CUをリダンダンシーして下位36CUバージョンを出すのが定石
歩留まりが良ければそのままかもしれないが
つまり小町が言ってるのは確証ゼロ ろくに技術も判らん素人が
しょうもないこじつけして
アホやね むしろその低性能と大差ない箱の心配をするべきでは?
箱の方が上なんて言ってる奴金貰ってるのしかいないよね 作ってる大元がRDNA2といってるんだから実体がどうであれRDNA2なんだろ
リネーム商法もふつうにある業界だし 低性能なら冷却機構もたいしてサイズ取られないし本体サイズも小さくできるからメリットがある!
これくらい言おうぜゴキちゃん e0steppingなのにリダンダンシーとかアホ丸出しだなあ もし中身がRDNA1ならPS5Pro出しても互換維持の為にRDNA1にせざるを無くなるから
PS4Proみたいな低性能機しか出せなくなるぞ・・・ >>92
AMDがPS5はRDNA2って言ったっけ?
サーニーが言い張ってるのを横目に沈黙はしてたけど ポークの希望的観測でRDNA1あってほしい.、ただそれだけアホだろ豚は。 “….enthusiasts love to buy the best, and we are certainly working on giving them the best. The RDNA 2 architecture goes through the entire stack….it will go from mainstream GPUs, all the way up to the enthusiasts” >>95
いやあほはお前だろw
自分で行ってる意味わかってないだろw AMDもリサ・スーCEOが「PS5はRDNA2だ」と明言してもまだ否定する連中とは会話が成立しないだろw >>104
微細化だけのステップとか言ってるアホが言ってもなw こいつは面白くなってきた
やっぱりソニーはこうでないとな >>72
>PS5のSoCはAMD製のZen2世代CPUコアと、RDNA 2世代のGPUコアをベースに据えたカスタムチップであり、最大時のCPUクロックは3.5GHz。
>これは可変クロック設計であり、システムアーキテクトを務めるマーク・サーニー氏は消費電力つまり熱設計上の余裕をGPUと分け合いつつ、すぐれた性能が引き出せると説明していました。
ブーストクロック3.5GHzのRyzen7ってなんだろ?
モバイル向け? AMDのCFOがRDNA2はミドルからハイエンドまでカバーすれって言ったんだよ 40CUのRDNA2はないとか寝言言ってるなよ ド低脳どもが Navi23とかまんまPS5じゃん
AMDも嬉しそうにPS5モデルって言ってだすだろ リークは一貫して低性能だって言ってるな
正直大本営発表より信用できる ロードマップには36CUなんて無かったが
ノート用にはあるのか? PS5はそもそもGCN互換だから完全なRDNA2なら互換外れてるし、互換モードなんかやるわけがない。つまりRDNA1ベース >>111
知障「カバーすれ!」
手の震えが治まってから書き込めよチンカスw 次の世代のGPUは12Tflopsでもミドルになるからね
PS5のRX5700はミドルの下層の方にギリ引っ掛かる程度の性能だよ これ性能差が倍半分でおさまるのか?
RDNA1の8TFってRDNA2で言えば何テラなん? 中身はRNA1だけど、コードネームで2扱いにしてるとかだろう 箱のSoCはCPUキャッシュ2GBじゃねーの 携帯レベル wwww RDNA(GCNとNAVI)であってPS4の互換にはRDNAじゃなきゃ出来ないことだけは間違いはない 実際に買って遊べば分かるよ
カクカクぼけぼけだったら紛うことなきNavi10Lite >>114
お前そんな無知でよくゲハにいるな
ゲーム機ってのは専用チップだから不良品は完全にゴミになる
だから初めから不良前提で作るんだよ ゴキブリが発狂し出したってことはノートにはあるのかもなw 下手したらロックハートに実行スペックで負けるかもね >>72
てかこっちでもスレ立てられるくらいまずくね RDNA2試作だから
実質RDNA2ベース合ってるだろ!! >>139
リネームでも合ってるな
navi23w AMDのリサ・スーCEOのTwitter
https://twitter.com/LisaSu/status/1260602084669390850
Lisa Su
@LisaSu
Gorgeous new content running on @PlayStation 5. Love seeing @Radeon RDNA2 in action. Great new demo from @epicgames 😂
PS5はRDNA2だとAMDのCEOが明言したのに往生際悪いねw
RDNA2だともう認めなよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) AMDは売れりゃいいし、顧客はむしろリネームを望んだのだから
文句言う必要ねえわな OberonはRDNA1のNavi10にRDNA2のエンジンだけ積んだものだぞ >>143
937 :名無しさん必死だな :2019/06/18(火) 21:54:26.59 ID:WGDVShD3a
RDNA2 Navi20 12TFとか阿呆な妄想してるのお前らとblue nugrohoだけになってきたな 負け犬ハードの現実
395 :名無しさん必死だな :2019/09/13(金) 21:54:54.85 ID:X8chqhZYa
RDNA2いまだにテープアウトしてないのにスカ実機が存在する不思議 コピペ小僧にはわからんのか www
523 :名無しさん必死だな :2019/11/28(木) 12:33:18.37 ID:PpBqWZ6qa
数千台の開発機を出荷しててクソ低性能バレてますやん RDNA2はまだテープアウトされていないと公式発表 wwww
430 :名無しさん必死だな :2019/12/08(日) 23:12:45.42 ID:/NeZEW2+a
MSはNextGenとしか言ってない AMDの言ってるRDNA2と勝手に誤解してるのはコピペ基地だけだよ あと基地nugrohoかwwww
60 :名無しさん必死だな (アウアウウー Saa5-Ug85) :2020/01/03(金) 12:31:42.66 ID:Jnkpegh4a
RDNA2どうなったん コピペ基地さんよ navi23確定おめでとう
中身はnavi10だけど
これでゴキブリの火病も収まるか?w >>136
RDNA2アーキテクチャってあるけど
アーキテクチャ自体はRDNAもRDNA2もそんな変わらないのだろ?
よく知らないけど エンジンの話してるのにエンジン載せ替えたらあかんやろw 問題ない
PS5というラベルが貼られてるだけで何でも神格化するからな
VITAが実質HDハードだと言うように
PS5は実質RDNA2ってことだ
彼らの中ではね
しかし、VITAのようなハードだなPS5 >>145
表記からしてそれっぽい
XSX
RDNA2 architecture
PS5
RDNA 2-based graphics engine ゴキ君諦めんなよwwwww
性能10分の1でも覇権取れた例もあるんだし >>151
この表記をどうアクロバティック擁護するんだろうなあ https://www.4gamer.net/games/377/G037775/20180412010/
AMDのOEMとなるPCメーカーは,CPUが最新世代に切り替わるタイミングで自社PC製品のモデルチェンジを行うが,
その新モデルが「CPUは新しくなっているのに,GPUは去年の仕様のまま」では格好が付かないと考えがちだ。
ゲーマーは二大GPUメーカーの動向を追っているため,その“齟齬”を気に留めない傾向にあるものの,
一般PCユーザーはそうではないため,PCメーカーとしても一般PCユーザー向けモデルではなんとかしてGPUを新しくしたい。
そして,そういう要望に応えるのがOEM向けGPUのリブランドなので,ほぼ毎年の恒例行事になるのである。
出てみないとなんとも言えないがこんなしょうもない理由でリネームを平気でするんじゃRDNA1でも驚かないね >>35
これ見る限りだとベースクロックでGTX1080、ブーストでGTX1080tiレベルくらいか
専用機だから実スペックはもうちょっと上だろうがやっぱり現時点のPCでアッパーミドルクラスでハイクラスと言うのはちょっと無理があるかな?
RTX30XXが出たらRTX3050〜RTX3050ti級だからミドルと言うのも厳しくなる すぐに分解されてわかるんだから
楽しみに待ちましょうや
なあ?w 怪しげなリーク()に必死に縋ってRDNA1だと言い張っても現実は変わらないのよ
AMDのCEOがRDNA2だと明言した事実は変わらない
本当に往生際がわるいよね
自分の間違いを認められなくてこんなデマにすがるなんて見苦しいわ RDNA2ベースグラフィックエンジン
ハードウェアベースレイトレーシング
ベースは魔法の言葉 今年には分かるんだから
今叩く必要はないだろクッタリやらかしたら
持ち上げてた会社や人を叩きまくればいい ほんと発売されたら解体に比較検証に煽られまくるんだろうな
悪いこと言わないからPS5は買わないほうが楽しめるよ エンジンのみ乗せたとなるとレイトレやVRSのアーキテクチャ、つまりブロックは乗ってないことになるが?
もしかして別の物をキメラしてそれがコールされるってか?
レイトレはRadeon Ray?VRSは…無効化? >>118
んだべさ
それはソニー信者にとっても、アンチソニーにとってもそう とりあえずクッタリしたら
Epicは叩きまくる
ここだけ異様に持ち上げてるからな >>165
買うわけないやん
常時ブースト仕様とか家燃やされたらかなわんわw 情報のソースの信ぴょう性とか無視してデマを信じる
そしてデマでも言い張ればそれが事実になるとでも思ってるのかな?
AMDのCEOが明言した事実よりこんな怪しげなデマを信じるやつなんて
そのレベルなんだろうけどさ >>169
海外でも広まるといいね
epicは技術力がなくて大嘘付きって リサばあちゃんにしてみりゃ1に毛が生えたもんを2ということにして大量買いしてくれりゃwinwinだしなぁ
本来のRDNA2にスペック及ばないのは事実なわけだが自称技術通のテクミンソクミンはそれで満足なのかね? >>167
年内は少数、ヨーロッパへは航空便
コスト増だなwww >>174
だから1に毛が生えたもんなんて言ってるのはデマ信じてるやつだけだろ
そんなやつらよりAMDのトップの発言の方が信用度はケタ違いなわけだがな これについてない機能とMSの技術使わないとすると別物の仕上がりになりそうだしマルチタイトル厳しそうだな ホリデーには間に合うみたいよ?
300万台弱と言われてるね
日本分にも回すにはキツイ数字だけど >>174
PS5のロゴついてたら何でもいいんだろ発達なんだし Epicの見てないのか?
あれレイトレもVRSも使ってないぞ?
レイトレもVRSも時代遅れっていう衝撃発表だぞあれ 今のうちにPS5をよいしょしたメーカーや開発者やジャーナリスト(笑)をまとめておくと面白そうだ >>160
まぁPS5がSXより低性能な事実は変わらんな >>2
RDNA2世代のGPU製品で本当にRDNA2なのは上位モデルだけで、下位モデルはRDNA1のリネーム
下位モデルはそもそもパフォーマンスが低いのでHWレイトレやメッシュ積んでも使い切れず、RDNA1で問題ない
その分だけ安く売れるしね 生産始まるといろいろ漏れてきて楽しいな
はよレントゲン写真はよ むしろアホが買うから散々馬鹿に出来るからゴミ買えばいいよ。モッサリ低性能独占がゴキステ5 自称開発者がPS5をやたら褒めてるのがかえって不気味に思えてきた
一体なにが起こるんだろう…? 自称開発者がPS5をやたら褒めてるのがかえって不気味に思えてきた
一体なにが起こるんだろう…? >>178
誰もおばちゃんが嘘ついてるなんて言ってないが誰と戦ってるんだ >>186
って言う願望?
まだRDNA2のグラボ売ってねぇだろw RDNA2ベースって表記だからRDNA1だ!とか言ってる人は
「スクリュー船をベースに改造して帆船にしたんだよ」ってレベルのことを言ってるようなもんなんだが… 昔wiiu発売前にIBMの公式twitterがwiiuのCPUをPOWER7 basedと書いて話題になったが結局POWER7とは全く違うものだった(構成がちょっと似てる程度)
公式が言ったから絶対なんてことはない。当時のゴキは公式のPOWER7 basedなんてありえんと否定してたのにAMD公式は信じるってのはダブスタでは?
俺はHWレイトレがオマケ程度に付いていてそれでRDNA2 basedと言ってると予想してる 実質RDNA1のGPUで性能負けてるから
唯一勝ってるSSDをメディアや開発者に
金撒いて必死にアピールしてんのが傑作すぎる
偽術のソニーに偽りなし アンチもいなきゃ盛り上がらないんだからどんどんアンチしてPS5盛り上げてほしいね
箱Xの時よりアンチ極端に少ないぞもっと頑張れ >>180
そんな中途半端な数でクッタリバレするのはまずいな そもそもRDNAだから旧世代レイトレーシングなんだからRDNAなのは間違いないんだよ。 もしRDNA2ならオーバークロックで10TFしか出ず、しかも排熱に苦労しているのはおかしいと思わんのか
省電力高性能が売りのRDNA2でだ
RDNA2だ!と言い張るのはいいけど中身は1ですよ? 言われてる通りエンジンだけRDNA2ってオチが一番面白いだろうなぁ〜
なんでそんなことしたのかってホルホルするとハード面だけじゃなく政治的な面も見えてきそうでゾクゾクするわ 後方互換もグダってるし、旧世代にしてもうまくいかなかったが現実だろう PS5(RDNA1)の量産という目出度い話題なのになぜゴキブリはイライラしてるんだろうw >>198
キャッシュメモリだけpower7だったな >>1
RDNA1か2にかかわらずオベロンって時点で定格8TのGPUなんだよなぁ SONYのサーニーとEpicのティムとAMDのリサスーが嘘つきで台湾人が正直者かw
訴訟もんだなこのFUD PS5がRDNAなら集団訴訟で金取れそうだから買って訴えた、稼げそう PS5に乗るのはNavi RefreshでN7Pプロセスで作られるRDNA2ベースのNavi10系
って考えるのが一番辻褄が合うと俺は思ってる >>6,11
後出しでjaguar互換を要求された以外に理由が無い
そもそもWindowsもMacもLinuxも特定CPU依存とかしないのにPS4が依存してしまったのが大失敗やろ
それにjaguarとzenはアーキテクチャ自体が全く違うので完全に同じ仕様にするのは無理、つーかzenをわざわざデチューンする事になるのでバカとしか
完璧な互換が必要なら、AMDは最初からjaguarで設計してたはず 今はRDNA2なんだろ別にリサスーが嘘つきとか誰も言ってない そっか、RDNA1だと訴訟地獄になる可能性があるわけだw こうであってほしいという願望が滲み出てるスレッドだな 本格生産が8月から始まるって朗報なんだから
もっと喜ぼうよ 2020末発売の製品には全部RDNA2ラベルを貼る説に1票 >>216
確かにそれが一番辻褄があう
RDNA2でNavi10系は無いとかAMDは決めてないし nvidiaもAMDもリネームはよくやってた。AMDはつい最近までやってた印象があるが…
とはいえ今の時代は分析されてすぐバレるから全く同じということはないだろ >>219
PS4の箱産地偽装やってもお咎め無しだったんだから今回もイケるっしょの精神 AMD RNDA 2 GPU搭載Navi 2Xグラフィックスカードの名称が「Halo」に決定w
ゴキブリ脱糞ww AMDのBig Navi 7nm GPUフラッグシップは505mm²の大型ダイと
RDNA2を搭載しているとされる - RX 5700XTの2倍の性能を示唆する
https://g-pc.info/archives/15470/
RX 5700XTは、RDNA1アーキテクチャをベースにした40個のCPUを
搭載しており、Navi 21 GPUをベースにしたRX 5950XTは、これらの
数字に基づいて80個のCPUを搭載することが容易にできる。
Big Naviのダイサイズが明らかに
N21=505mm2
N22=340mm2
N23=240mm2
すでに発売されているRX5700XTの価格から考えると、Big Naviの
価格帯は
N21が15-20万円
N22が10-12万円
N23が7-万円
navi23でも大分高いんだが、次世代機の7nmの製造コスト大丈夫
なんかね? rdna2の件はamdとsieの間で話がついたんだろうね 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 >>216
まあ、無難な落としどころね
発熱量自体は減らせるし
でもブーストモードで熱の余裕は無さそうではあるが Big Navi is a Halo product 関係の深さかな >>228
RX 5700XTは、RDNA1アーキテクチャをベースにした40個のCPUを
搭載しており、Navi 21 GPUをベースにしたRX 5950XTは、これらの
数字に基づいて80個のCPUを搭載することが容易にできる。
36CUのPS5はRDNA2では無いじゃん
XSX>>52CU
PS5>>36CU でもRDNA1ならRDNA1でなんでこんな互換がお粗末なんだ?PS5 >>236
RDNA2はアーキテクチャ
PC用GPUの構成とは異なるから比べる方が無知でしかないぞ 旧コアをクロックアップして、新世代の低ランク品名で売るリマーク品種はグラボでも旧コア処分とか新世代の名前だけ欲しい低価格oem向けに良くあるからokなんだろ
低価格oemだし >>197
そうだな
PS5はRDNA1でもRDNA2でもない
RDNA2baseという謎GPU RDNA2ならもっと苦労するからRDNAだな。そもそも議論するまでもない話 RDNAx2 のご表記でしたーっていう荒業を期待してる 互換はRDNA関係ないんじゃね
だってXSXは互換してるし ゴキブリが擁護しだしたら大半本当だからRDNAで話進めた方がおもろい >>237
そもそもPS4はGCN1.1でRDNA1のGCN互換モードで動くらしいというだけ
GCN互換モードなんてPCでは全く使う必要のないものが完全互換動作する保証もない
GPUなんてドライバとAPIで動作互換とるのが普通でハードウェア互換なんて使われる事も稀な機能だし AMDもRDNA2発表の時one of the next generation consolesって言ってたし RDNAとRDNA2だとワットパフォーマンスでは5割違うと言われてる。XSXで4割違うと言われてるならかなりの差 そうあってほしいの結論ありきのスレは馬鹿しか集まらんよ >>248
consolesと一緒にPCsって表記してたからPS5を含んでいるとは限らない定期 >>244
XSXはXB1から全てDirectX経由でGPU叩いてるからDirectXがハードウェアの違いを吸収してるだけ
PCだって同じ >>246
なるほどなー
そらSIEもサードに丸投げするわなw むしろPS5はRDNAであるソースの方が多数だぞ。プリミティブシェーダー、VRSなし、HWRTなし、その他もろもろ。
とりあえずRTコアで13Tflopsオフロード出来るXSXに勝てる要素がない。PS5にレイトレーシングの話ほとんど聞かなくなった原因がこれ >>250
次世代機PS5スレ見るとよく分かるな
あそこはPS5高性能を盲信するアホしか居ない >>249
それもPC向けの場合
RDNA2カスタムチップでは食い違いが出るだろ >>254
RDNA2アーキテクチャにはそういう機能は必須だとAMDは名言していない
AMDがRDNA2ベースだと言えばどんな代物でもRDNA2 >>257
RDNA2ではなくあくまでもRDNA2ベース
それ以上でもそれ以下でもないと思ってる >>257
それは間違いだな。AMD、NVIDIAとMSメッシュシェーダーで進める。PS5のご都合であってわざわざPS5に合わせることはない。どのみちRDNAでパフォーマンスである限りXBOXには勝てない。必須、必須じゃないとかいう理論はあくまでPS側の理屈 そもそもRDNA2であれば問題ない話で旧世代RDNAである限り無意味な理論。少なくとも今後も旧世代GPUで話進めるし、発売日にも必ず言うわ >>244
箱の互換は仮想マシンだと覚えようね
ハードウェア互換なんてやらないよ AMD云々言うなら次のAMDのGPUにメッシュシェーダーとRTコアとVRS積んでなかったらそのPS理論も通るが多分おれの話がほとんど当たるだろうね 結論
なんちゃってRDNA2を真似したなんちゃってPS5
完全版RDNA2がXBOX
まあこれでいいよ >>259
いやRDNA2かどうかはAMDのマーケティング上の都合
中身RDNA1でもRDNA2ベースとリネームするなんて無いわけでもない ゴキ君にとっては「フルスペックRDNA2」が最終防衛ラインだったんやな・・・
ここを死守しなければすべての理論が破綻するwwww >>24
リネーム商法とかあるからセーフじゃね?ここまで酷いの見たことないけどさ本当なのかね >>263
PC用GPUのRDNA2とRDNA2ベースは別物とAMDは明言してる
RTコアとVRS積んでなくてもPS5がRDNA2でないことにはならないよ これ国内外のゴキちゃんが通り魔事件起こしそうで嫌だなあ >>24
今更じゃね?
嘘の一つや二つでどうにかなるならソニーなんてとっくに存在してない サムスンが中国をデカップリングする気がないようなのでSSDのほうが心配。アメリカで販売できないんじゃないか そもそもXBOX用のRDNA2もPC向けのRDNA2とは違うって話を見たことがあるが、なぜXBOXは真のRDNA2だって言われるの? よくあるソニーのRDNA2をチープ化させる作戦なんじゃないの? オベロンはファンボーイの優越感を得られる情報じゃなかった。魔法のSSDで発売まで頑張ってくれ RDNA1でも魔法のSSDを繋げばRDNA2になっちまうんだ! まあamdがrdna2といっているのだからそうなんだろ名称はな
中身は知らんがw >>56
intelもnVidiaもみんなリネーム大好きだぞニワカ >>72
これで年内発売だと転売屋に少量で回るだけになるぞ
もしくは北米先行で、日本は来年発売 >>192
リネーム商法は別にこれに限らずどこでもやってるから 素直にRDNA2でやればいいのに
どうしてソニーは亜流でいくんだ?
シェーダーもそうだし
業界からしたらただの足引っ張ってるだけじゃ
まあ独自規格はソニーの十八番だし儲けやすいところだけど RDNA2(RDNA1)
これを無理やりぶん回して箱と戦うとか正気か?
下手したら速攻で壊れるぞ… >>287
今は電力管理も発熱管理も進んでるから10年以上昔の様に発熱で壊れたりしない
性能下がったり不安定になったり停止するだけだ
ゲーム機にとっては致命的な問題だけど壊れるのとは違う やっと意味が分かった
RDNA2のベースとなったRDNA1ってことか >>24
今までもPSなんて大本営も囲いも嘘ばっかなのに生きてるからどうにでもなる
そういう嘘にそもそも気付かないor嘘だとわかっても気にしない奴が買うための上弱向けハード >>287
PS4は公式キャンペーンで世界最速で入手したファンボーイのが壊れるどころか初期不良だったのを思い出す RDNA2ベースという言葉に引きずられる情弱にはリネームは極めて有効なマーケティングだな RDNA1で確定か
グラにうるさい人は箱かPCに脱Pするのかな? RDNA1.5ってとこだろ
四捨五入するとRDNA2になる >>297
ソニーはMSみたいに「4k60fps」なんて一度もアピールしてないからセーフ >>295
スペックで優越感に浸ってグラガーとか言ってるだけの奴らには関係ない
元々グラにこだわる奴なら今はPCしか無いしPS5に期待する必要もない リネーム商法前提のRDNA2発言でしょ
実にソニーらしい答え まあレイトレは意味ないし他もPS5にとっては瞬間ロードすればいいだけだからね GPUとかでも、旧ハードリネーム+新ドライバでソフトウェア対応とかあったし
RDNA1か2かなんて大した問題ではない
実効性能が重要だろう
つまり、みなの意見を汲んでPS5はRDNA2(RDNA1リネーム)と言うことにして、あとは実力を示そう >>299
最初に8Kアピールしてたじゃん
馬鹿なゴキがPC超えたと喜んでた >>157
PCの世界じゃ普通だからな
intelもnVidiaもやってる事だよ これ下手したら、XBOXの半分程度の性能しかないだろ
マジでPS5だけ全タイトル大幅劣化ありうるやつじゃん 8月って遅くね?
PS4vsONEの時のONEが確かギリギリまでCPUかGPU周波数上げてて8月から生産開始して
台数回せなかったが今回は同じ事PS5がやってるな 分解してチップの刻印見たらRDNA1とか分かるもんなの? >>313
32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/03(水) 23:25:48.76 ID:gRTHialz0 [2/2]
>>26
ソニーゴキブリはnvneを知ろうね
こういうプロがゲハにはいるからね
何でも分かるよ どうせ売れないゴミだしな
その他ランドで売れたことにしてハードの数字は偽装するだろうけど こんな低性能ハードを持ち上げてるゲーム開発者は信用を失うと思うんだが
一時の金の繋がりで経歴に泥を塗るとはなぁ 互換を取るべく悪戦苦闘した結果時間が掛かりすぎて型遅れの古い商品になり
その苦労を重ねた互換性も結局は実現できず全くの無駄な努力に終わるとか
笑えるレベルを超えて他人事ながら泣けてくるな (´・ω・`)まず初期型なんて買うつもりないし最終形態のPS4Pro買えば縦マルチでやれるしPS5のゲームもね
だからPS5は買わないと思う すでにCUの数でバレてるって
信じちゃってるやつは希望的観測でしか無いわ >>321
現場の技術者の立場を想像したら泣けてきた。 本当に高性能なら魔法SSDをゴリ押す必要ねえからな
ソニー自ら低性能だと認めてるようなもんだ ソニーはps5をサービスという名目にしてps6に繋げた方がいい
今のままじゃお話にならないw >>265
それがわからない子がこのスレを育てていくんだよなあ。
リネームがどういう概念なのかしらん奴らがリネームリネーム叫んでで頭が痛い
「NVIDIAは1080TiをリネームしてRTX2080Tiと呼ぶようになった」くらいのぶっ飛んだ主張やぞ。 販売上の理由でNavi10をNavi23とリネームし、RDNA2ファミリーに加えることにした
中身はNavi10のまま
これで全てが辻褄合う
実際PS5がRDNA2の機能を実装している証拠が何一つ出てこない PS5のAPUがNavi10であるリークはボロボロ出てくるが、その逆は何もない
サーニーとリサがRDNA2と言っているという根拠も、リネームしたんだからそりゃそうだろうとしか言いようがない
リネームしても性能は何も変わらんので、所詮RX5700でしかないのは確定 >>330
36cu
メッシュシェーダー非対応
VRS非対応
ここまではSIE自身の発表からも確定
そしてハードウェアレイトレも非常に存在が怪しまれている
ちなみにRX5700はシェーダーでレイトレを処理することはできるがクソ遅い 結局価格はどうなるの?
かなり抑えられるってこと? PSを贔屓目に見ても9TFのRDNA1といったところ
RDNA2はそもそもIPCが上がってるし、メッシュシェーダー、VRSという効率化機能が追加されている
9TF RDNA1 vs 12TF RDNA2(VRS+メッシュシェーダー)だとパフォーマンス差は倍近くなるね >>335
古いアーキテクチャを過去に契約しているだけだから何も変わらない
これまで試算された内容通り 魔法のSSDでゲームまで面白くならないからなw
クソゲーはクソゲーのままだよ >>333
36CUだからRDNA2じゃないという理屈は通らんよ。40CUで作って4つは歩留まり向上のために無効化するのが一般的な手法だから。
メッシュシェーダをプリミティブシェーダに載せ替えたRDNA2がRDNA2を名乗れない道理がない。シェーダの種類とアーキテクチャの名称は一致しない。RDNA2はRDNA1の回路の複雑さを解消してレイトレを追加したもんだ。
VRSはDirectX12Uの機能だ。DirectX採用してないPS5で使えるわけがなかろ。RDNA以前の話。
開発途中までRDNA1で、そこからエンジン部をRDNA2に載せ替えたとか、PS4互換で問題が生じたとか、そういのが重なってe0ステッピングまで来たとかはあり得ると思うぜ。 単にリネームしただけ
中身はRDNA1
だからメッシュシェーダーもVRSも無ければ36cuしかない
当然だがリネームで性能は上がらない >>340
エンジン載せ替えるような変更はsteppingじゃ済まない
作り直しになる
出来ることはエラッタ潰しレベル >>341
信者の信仰心があれば性能もアップするぞ >>342
そらテープアウトの遥か前でしょエンジン載せ替え決定は。でもRDNA2とRDNA1のハイブリッド(といえばいいのか?)なんてどこも前例ないんだし、ステッピングがかさんでいくのは当然と思うんだが。 逆にいえばPS5がRDNA1ならe0ステッピングにまでなるわけがないんだよ。サクッと作ってお終い。 ただのNavi10にPS4互換のためのID偽装とかわ加えただけだよ >>338
どの辺が?
こんなスレで火消したってしょうがない >>286
共同開発部分にMSの技術IPが入ってるんでしょ(DXR関連とメッシュ
シェーダ関連)
AMDが自社で作る分には相互ライセンスで使えるけど、他社に製造
ライセンス供与はできない
ソニーと共同開発したサウンドシェーダをMSにライセンス供与できない
のと同じ PS5は100% RDNA2です
RDNA2の各cuの計算器は全部載ってます
ソニーはCPUにも浮動小数点演算能力が必要だと考えていて
CPU用のダイレクトメモリアクセスのフロート計算器を追加で載せています
GPUはSSDからCPUを経由しないでテクスチャとジオメトリが読み込めるアドレス処理機能が追加されています >>346
ハードウェアで互換を取るという無茶苦茶な事してコケまくった
ZEN2のID変えただけではJaguarとしては動かせなかった
だから何度も微修正した
結果的に諦めて、旧世代APUだけが残ったという悲劇 >>351
バッカじゃねぇの?
3DSもWiiUもDSもWiiもPS3初期型もPS2もぜーんぶハードウェア互換だ。 つかSONYのホームページだとRDNAになってない? JaguarとRyzenのスピードの違いに対してもAMDがきちんと仕事しとる
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/03/015942
「Jaguar CPU用に作成されたゲームロジックは全て、Zen2 CPUで正常に動作しますが、命令の実行タイミングが大幅に異なる場合があります」とマーク・サーニーは言う。
「私たちはAMDに協力し、Zen2コアを特別仕様にカスタマイズしました。
これらのコアには、Jaguarのタイミングに近似したモードがあります。 ワッパの悪い少ないCUの旧世代GPUを爆熱で回して対抗とか詰んでる
しかもそれで得たものが不完全互換
アーリーアダプターはアンテナ高いから全部バレる
こういうバカ騙すような行為は結果評判を下げるだけ >>355
そう、このためにe0まで突き進んだ
それでも「近似」でしか無いのでコード変更しないと動かない ハッタリで騙せるようなライト層の大半は安くなるまで絶対に飛び付かないもんな AMDのZen系統はインテルと比べて浮動小数点処理能力が不足していることが知られていて
ソニーはPS4世代の課題としてこの点を問題視しました。
GPUについてはAMDの提案の中にRDNA1かRDNA2かという選択肢があった可能性は0で
RDNA2一択で最初からAMDと技術開発をしていました。
その理由は簡単で、ソニーが搭載を提案してきていたコヒーレンシーエンジンは
AMDがRDNA3で導入予定であるInfinity Architecture3の先行バージョンだからです。
新しいヘテロジニアスマルチコアデザインを導入するにあたりRDNA1では無理だったのでPS5はRDNA2一択で作業されていました。 >>357
ハードウェア互換が無茶苦茶とかいってる奴は任天堂に謝れよ RDNA2.0は従来のGPU機能も改良されてる
より消費電力が下がり動作クロック上がる感じに
そこに追加でRT機能が追加されてる
RDNA1.0に手を入れてGPU機能だけ強化しても2.0
これがリフレッシュって言われてる
2GHzが限界だったOberonの動作クロックが2.23GHz
まで上昇出来たカラクリもコレだろ
RT機能が追加されて居ないからUE5のテックデモも
レイトレ使わないでLumen採用してるんだよ >>363
日本で箱は諦めろ、Switch1強だよ 2.23Ghzは無理やり10TFに乗せるために逆算しただけの数値
実際には出ない
そもそもNavi10リネームだし >>357
PS4PROでCPUのクロック上げてるのに、そこまでタイミングシビアにしないと互換が取れないとはとても思えないが >>195
ここは一つ鈴木みそに昔みたいな漫画描かせるしかないな >>361
WiiUのCPUはWiiのを改造した物でWiiのCPUはGCのを改造した物だからな
そのせいでアーキテクチャが古すぎて性能がショボくなったわけで
PS5も同じなの? oberon(RDNA1)だからSmartShiftなんてノーパソの技術採用したんだな >>364
lumenはもともとUE4で導入しようとしたsvogiの発展系です。
現実的なフレームレートで動かせる環境がPS5でやっと実現したので搭載されました。
PS5はインターセクションエンジンというレイトレーシングにも使う衝突計算用の高速APIを搭載しており、RTが無いというのは嘘です。
UE4ですでにレイトレーシング はサポートされていてUE5のデモとしてはレイトレーシング が無意味なだけです ダイサイズも鼻くそサイズ
常時ブーストオンで10TFだからリーク通りの8TFと見て間違いない
レイトレもおそらく無し
劣化プリプリプリミティブシェーダー
冷却システムも後方互換も曖昧なまま
でもRDNA2なんです!魔法のSSDなんです!
舐めとんけ 予定通り去年に発売しとけば良かったね
つか、OneXにProがやられた構図をそのまま再現しててバカじゃないの >>364
リフレッシュは強化じゃなく、ちょっとした手直しレベル
旧世代GPUにガッツリ手を入れたら開発費もテスト費用も余計にかかって、安いメリットが消えてしまう
高価格な旧世代GPUなんて誰が買うんだよ
PCハードだと毎回やってる話だけど、ゲハでGPUリフレッシュを初めて知った人は夢見ちゃうだろな >>370
アーキテクチャは後継のものを使い、前世代用に遅くなるモードを実装だから、任天堂と同じ路線の、より進化した手法といえる。 >>321
PS5がまだ存在すら明かされてないときに、恐らくMSに引きずられて互換せざるをえなくなるだろうな、と思ってたけど予想以上にダメージを受けたみたいだな。完全にMSの策略にはまってやがる。 ソニーの熱設計アーキテクチャはSmartShiftではないです。
ゲームアプリケーションはCPUとGPUが同時に最高レベルで稼働するケースがほぼないという特徴があります。
その特徴を利用した周波数可変セットをPS5があらかじめプロファイルとして持っており、
最高性能が必要な方の周波数を常にMAXにする技術です。 ジムは後方互換否定派だしソニー本体命令で互換つけさせられたのかな...
だとしたら本体側のやらかしが酷すぎるわ >>378
興味深いがそもそもソースはどこなんや? >>382
マークサーニーというソニーのアーキテクトがYoutubeとeurogamerで説明している内容です。
日本で翻訳してるブログは翻訳が変なので英語で読んでください。 まあ心配しなさんな。
いつの世もゲームがスペックだけで覇権を取った時代なんてないんだし。
どんなにスペックしょぼくてもPS5はそれなりに売れるでしょ。売れた数こそが大事。
自分は高性能な方を選んできたから今回も箱になるが。 >>379
それは前方互換で終わった話だな
互換に関してはある程度はできるようになるってとこまでは確実でどこまでができないのかが曖昧な部分 >>372
>>378
ソースなし、ただの妄想やんけ
低性能PS5を無理やりにでも擁護したいんだろうけど、PS5が低性能なのはもうバレてるわ
低性能なのを受け入れて低性能なりに楽しめばええやんけ >>383
ああ、あのyoutubeか。流石にマーク・サーニーの英語をヒアリングするのは無理だからeurogamerのほう探すね セイノウセイノウと叫べばOneXにProちゃんが蹴り飛ばされウリアゲウリアゲと叫べばSwitchにPS4が踏み殺される
プレイステーションと自己を同一化させたゴキちゃんはもうボロボロ
↑
これの再現で笑う >>386
マークサニーは完全にソニーの人間だから
PS5を持ち上げるのは当然 マジでRDNA1なの?
AMDのCEOですら2って言ってたのに? サーニーのインタビューはこれな
tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision
厳密にいうとSmartShiftをゲーム用に改良したものがPS5の技術だ
SmartShiftはPC一般に適応されるが
PS5はゲーム機なのでゲーム用にパワー配分が最適化されるというイメージ 100%RDNA2です。(RDNA2とは言ってない) Navi10が中身そのままにNavi23にリネームされた
だからリサもそう言っだだけ >>391
工場ベースの情報だとPS5に相当し得るもんが他に無い
ソニー関係者が嘘ついてるかPS5の実体がまともに存在しないかの二択 >>391
マジならもっと騒ぎになってるよ
ここでしか盛り上がってないだろ? 捕捉するとSmartShiftでゲームのベンチマークは10%も向上する >>391
AMDのCEO、Epic社長、ソニー公式
この3社が明言したのにRDNA2を否定したい工作員が作ったスレがここ >>398
RDNA2(リネーム)だからどれとも矛盾しない メッシュシェーダーに対応してないわハードウェアRTが行方不明だわ誰がどう見ても2を名乗ってるだけの1だからね
そして生産状況が疑惑に拍車をかけてるってだけの話 >>399
PS5はちゃんとしたRDNA2です。
事実を曲げないで。 事実(メッシュシェーダー/ハードウェアRT非対応) >>403
じゃあソース付きで情報出してくれ
Navi10を裏付ける情報や仕様は溢れてるが、この逆は一度も見た事がない 単純に発売が遅れた分、当時の最新だったGPUのままってのが、普通に考えた正解だね。
RDNA1とか2とか名称なんて無意味 >>1
嘘情報を信じ込んでるとか、さすが情弱アホ糞豚
ttps://imgc.eximg.jp/i=https%253A%252F%252Fs.eximg.jp%252Fexnews%252Ffeed%252FCobs%252FCobs_2042889_b4f2_1.jpg,quality=70,type=jpg >>399
アーキテクチャ名のリネームなんてないよ。あるのは「リフレッシュ」付きくらい。
リネームってのは中身そのままでGPUの型番が飛ぶことを言う。
RDNA1のRX5700をそのままRX6700として名前を変えて売ったらリネーム。その場合のアーキテクチャ名はNavi10リフレッシュ その事実ってどっかに出てたっけ?
プリミティブシェーダー対応ってことしか見たことない気がする
(メッシュ、プリミティブ両対応なんて現実的にはありえないと思うが、非対応ってのは見たことない気がするなと) もうここの奴ら相手にせんほうがいい
たぶん発売されてからも一生RDNA2であることを認めないだろうから 技術者が言ったから間違いじゃない!と言いたい気持ちはわからんでもないが、そういうのも含めての次世代ハードのマーケティングだから技術者の発言は鵜呑みにはできないよ。
特にプレイステーションはクッタリという言葉まで存在するほど毎回ありもしない理想をベラベラと盛り込んできた歴史があるんだし。 PS5イベントが延期しなければ
このネガティブな情報は吹き飛んでただろうにね まあソニーが魔改造しまくって
クロック高速化(代償でCU削減)・超高速IO追加(展開専用にZEN2-9コア分)・DMAをGDDR6の真横に置き・サウンド専用にSPUライクなCPU追加(性能はPS4のCPUと同等)・ZEN2にJaguar互換モード搭載
等などもはや原型を留めてないから純粋にRDNA2とは呼べずRDNA2ベースだろうねw これが1だった場合、性能よりもソニーへの
信頼度の方が問題だわ。
優良誤認案件でしょ 出元不明のソースは思いっきり信じ込んで、出元が明確な AMD のCEOや Epic のエンジニアが言ってることは全く見ざる聞かざるのアホ豚。
アホすぎてどうにもならんな
ポークは会話が全く成立しないんだよなADHD の子供を見ているようだわ。 >>418
ID:92yWdLOI0に精神疾患があるとしたらちゃんと現実を見させてあげるのが善意だと思うがなぁ
どっからどうみてもRDNA2であるとしか思えない状況 naviのGPUってブラックアウト不具合が出てる奴?
それをコンソールに使って大丈夫? 現時点の事実
「XBXはPS5よりCPU/GPU性能が圧倒的に高い」
「XBXはHands onを出せるまで仕上がっている」
「XBXの互換性はPS5より10年先を行く」
PS5がゴミ過ぎる根本原因はこの情報に集約されてるよね >>419
このブログでも明確にRDNA2だって言ってるんだよな。そもそもサーニーが動画内でRDNA2だって明言してるけどね。 PS5が旧世代の低性能だったら何か問題あんの?
むしろCS枠に収まらない最新技術とパーツふんだんに取り入れた箱のほうが異常だと思うわ そもそもポークは次世代機のアーキテクチャーを全く理解してないからな、嘘情報を鵜呑みにしてコピペするだけの仕事をやってるだけ。 面白いゲームをやりたいために
ハードなんて仕方なく買うものだから まあアピールポイントが高速SSDしか無かった時点ですでに察したけどね ここまで信用されないって相当だな自業自得ではあるが >>425
前提から間違ってる
そもそも両機種とも基本同じ石ころだから
少ないCU数で高クロックなPS5
多いCU数で中クロックなXSX
普通に考えたらXSXの方が最適化すれば1.15倍程度速いのを捏造で
1.5倍XSXが高性能(8TFと12TFで比較)だとかPS5はRDNA1だから差は圧倒的とか
誇張するからおかしな論争に発展する PS5持ち上げちゃった人は職を賭しちゃったねえ
性能把握も予測も出来ない開発者やジャーアリストなんて誰が評価すんだよw
会社なら会社ごと不信感持たれるぞ と思ったがRDNAはレイトレ対応してないからRDNA2で確定だろ 誇張してるのはできもしない2.23GHzで10TFに載せてきたソニーだろ
9TFも出るか怪しい 本当なら今頃PS5発表会後の雑談で盛り上がってたんだろうな
お通夜だったかもしれんが >>368
PROはアーキテクチャ完全に同じだからクロック落とすだけでよかった >>436
落としてないよ。PS4PRO非対応ソフトでも高クロックのブーストモードで動かすことがてきる。
PS5ではさらに上のクロックのブーストモードも用意できる。 https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1026717.html
そのためPS4 Proでは、スタンダード版PS4のゲームを「まったくそのまま」動かす場合には、スペックが「スタンダード版PS4と同じ」になる。
CPUなどのクロックをスタンダード版に合わせた上で、GPUについてもスタンダード版と同じ量のCUしか使わない。
PS4 ProのGPUは「蝶が羽根を広げるように」(サーニー氏)、スタンダード版PS4と同じ構成のものが並んで配置されている。その半分だけを使うわけだ。
とはいえこれはGPUが2つ搭載された、ということではなく、あくまで1つのGPUとして構成されている。
CPUのコアアーキテクチャを「Jaguar」世代のままとしたのも、互換性を維持するためだ。 >>392
最適化っても独自のプロファイルを持ってるだけで特別な機能とかないだろ 逆にいえば、ゲーム側で「パワーアップ版」としての価値をきちんと活かすには、PS4 Pro向けの対応が必須だ。PS4 Pro向けの最適化を施した「PS4 Proモード」を持たないゲームは、すべてスタンダード版PS4とまったく同じ画質になる。 >>438
??? このインタビューの後、アップデートでクロックを上昇させたブーストモード追加されたんだけど? ほんとにRDNA1ならとりあえずPS4pro2として出してPS5は設計し直そうや >>443
そもそも互換怪しくてPS4のソフトの動作保証がないからpro2としても失格
今から設計し直すと2年後になる
PS5は詰んでるのよ http://tetsux1.blog51.fc2.com/blog-entry-2913.html
「ブーストモード」という、古いゲームを滑らかに表示するもの。
これが便利ですね、ウン。PSO2なんかもフレームレートが安定する。
PS4Proはエセ4k(2k解像度をアップスケールし4k出力している)
に対応しているものの、フルHDより上のモニターなんて持ってないので
それはあまり関係ないし、そこらへんの画質は興味ない。
Pro対応ゲームをやると差がよくわかるんですが、
ボダランやディシディアなんかはフレームレートがかなり安定するんですね。
これはなかなか戻れない魅力的な環境…
と、思っていましたが
様々な不具合のような症状を確認し、対処法を調べた結果…
PS4Proは公式が謳っているほどすごいものではないというオチでした。
やっぱソニーは信用ならねーな
今の所確認できている不具合は2つ。
・音声が時折飛ぶ
ソフトに違いはありますが、読み込みが頻発するソフトで発生?
今のところはPSO2、ボダラン3、ディシディアFFで確認。
BGMがピタっと一瞬止まります。
アプレン緊急に行った時は3〜4回ほどその現象を確認しました。
音声出力をDolbyに変えるといい、との情報もありましたが
それはあまり効果がなく、結局症状は発生。
ソニー公式のサポートはHDMIケーブルが原因?
多分ソフトだと思うけど!とか書いてあったので
HDMIケーブルを付属のものに交換し、セレクターを介せず
直接モニターに接続して様子を見ていますが…
今のところは症状を確認できていませんが、正直どうだろう。
割とやる気を削ぐ症状なので、引き続き対処をしていきます。
・ブロードキャストで撮った動画が音ズレする
症状としては、1時間ほど撮った動画で1秒強の音ズレが発生。
上記のもそうですが、PS4スリムでは発生していない不具合でした。
じわじわ音ズレが起こっていき、長い動画だと2秒ほどのズレが。
これは一度Twitchにアップロードされたものだと改善は不能。
ソニー公式サポートの見解は 詳しい理由は不明 との
サポートとしてはお粗末な内容。お前らが作ったもんだろーが。 >>303
8kの画像表示に対応してるってだけでも嘘にはならないのでセーフ そんなこんなでPS4Proを購入して使用した感想ですが
「一定の不具合はあれど、気にせずゲームする分には高いクオリティ」
でもさ
そういうところを気にするからPS4Pro買ったんじゃねーの?
って話になっちゃうとなんかとっても微妙な気分に。
より良い環境、より良いコンテンツ作成、より良い体験を
求めるために微妙に高い本体を買った割には…見返りは微妙。
今なんかクリスマスキャンペーンだかで、19日から
PS4とProが値下げされるらしいですが…よっぽどのことがない限り
PS4スリムを買ったほうがいいとは思います。
草生える >>445
ブーストモード知らんかった奴が個人ブログの転載でドヤ顔すんなや。 そろそろこのプロの意見聞きたいね
32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/03(水) 23:25:48.76 ID:gRTHialz0 [2/2]
>>26
ソニーゴキブリはnvneを知ろうね >>392,439
."While we're at it, we also use AMD's SmartShift technology and send any unused power from the CPU to the GPU so it can squeeze out a few more pixels."
サーニーのコメントだとSmartShiftそのまま使ってるとしか読めないな そもそもsmartshiftそのものがゲーム用なのに
ゲーム用に改良ってなんやねん ゴキブリは有るものを無いと言い
無いものを有ると言う真性キチガイだからな >>418
それマジで不思議
なんで出所不明の情報は信じるのに名前までだして出てるソースを嘘だと思うんだろ? 先の話だけど、PS6はこの延長線で開発できそうに無いな。どうするんだろ。 >>455
情弱の豚を騙すにはうんこブログの書き込みで十分ということだ。
うんこが大好きな豚はそれを信じ込むそしてそれをネタにゴキブリを煽る。
PS 5をネタにゴキを煽れればクソでも何でも食いますよってことさ。
どうしようもない糞以下の存在だね全く。 >>457
PS4の時から言われてたからヘーキヘーキ SXに劣っているというソースがあっても信じないゴキブリ >>455
いや人の言う事を信じる信じないという次元ではなくて、矛盾が起こってる発言を検証したらまあそういう事なんだろうねって話だよ >>463
ソースの信頼性という論理的な思考ができない豚に起こる発想だな >>457
微細化もそろそろ限界だし、性能上げるにはCU増やすしかないと思うけど小CU、高クロック路線ならそれも難しいよね 政治家や著名人の言う事には一切疑問を抱かないんだろう こういう奴らが陰謀論とか頭湧いたこと考え始めるんだろうな
頭にアルミホイル巻いたり もうこれ売らない方がいろんな人のプライドを保てると思うんだがwww
事実が明らかになるほど会社がヤバくなっていくだけ >>467
いやお前にとってはこれがまさに豚の陰謀なんだろw 情報ソースの信頼性とか何も考えずに検証とかいう馬鹿は自分のことが馬鹿だということにすら気づかないんだな
レスつけても 箱→52CUのRDNA2
PS5→36CUのRDNA2
RDNA2の名前だけは一緒 ふむ、何か言い返さずにはいられないが頭に血が昇って日本語にならなかったというところか 箱→レイトレ有りのRDNA2
PS5→レイトレ無しのRDNA2
RDNA2の名前だけは一緒 サーニーもAMDのCEOもepicのCEOも裏切り者リストに追加だ! 情報の信頼性も何も3月にサーニーがPS5のスペックを発表する1年も前からAMDテストデータを掘り当てて36CUだの可変クロック互換だの完璧に的中させてた小町やRogameが
ずっとPS5のチップと追い続けてたOberon(Navi10Lite)が、工場からのタレコミで遂に量産開始されたってだけだよ
もしNavi10Lite以外だったらOberonの名前をそのまま使うわけがないし
AMDやソニーがPS5一年延期の事実を隠すためにRDNA2に偽装してる可能性が大きいってだけ 必読サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。
>
>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。
これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。
>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。
サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。
参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png AMDのBig Navi 7nm GPUフラッグシップは505mm²の大型ダイと
RDNA2を搭載しているとされる - RX 5700XTの2倍の性能を示唆する
https://g-pc.info/archives/15470/
RX 5700XTは、RDNA1アーキテクチャをベースにした40個のCPUを
搭載しており、Navi 21 GPUをベースにしたRX 5950XTは、これらの
数字に基づいて80個のCPUを搭載することが容易にできる。
Big Naviのダイサイズが明らかに
N21=505mm2
N22=340mm2
N23=240mm2
すでに発売されているRX5700XTの価格から考えると、Big Naviの
価格帯は
N21が15-20万円
N22が10-12万円
N23が7-万円
navi23でも大分高いんだが、次世代機の7nmの製造コスト大丈夫
なんかね? >>481
性能に見合った価格で売ると宣言しているから問題ないだろう >>353
PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg >>355
PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓! >>484
意味がわかってないコピペ貼るなよ。GCNは1.0の時点でDirectx12対応だ Navi10をNavi23という名に変え、RDNA2ファミリーに加える事でAMDと合意した
だから堂々とRDNA2と言ってるが、中身はNavi10のまま
ただこれだけの事 >>481
ふと思った
N23=240mm2 → PS5 300mm2 これは分かるが
N22=340mm2 → ゴミ箱 350mm2 これおかしくね何かを相当削ってんの? ソニーはバカに騙し売り出来れば良いのでRDNA2の名前だけ買ったんだろう
名前だけはちゃんと買えたみたいでよかったじゃん 低レベルAPI使えるPS4の方が凄いとソニー陣営が自慢してたけど
一手先も読めないただのアホだった
次世代で互換に苦労するのは目に見えてたのに Zen2とJaguarの差異すら吸収できないハード依存のAPI使っといて、直前にRDNAからRDNA2に変更できるわけ無いじゃん
まともに動かなくて開発環境全部作り直しだわ MSがAMDと共にRDNA2と発表したあと、1週間くらい経って慌ててPS公式もRDNA2 baseって書き換えたんだ
この空白期間でギリギリ許容できるラインをAMDと模索したんだろうな
その成果がNavi10のNavi23リネームw >>466
お前は総理大臣の言うことより便所の落書きの方を信じるってこと? >>492
もし直前でRDNA2に切り替えたのであれば
3月時点でサーニーが上位100タイトルしか互換チェックできなかったり
4月になってからやっと開発機に互換チェック機能をつけたというのも辻褄が合うんじゃないだろうか? >>496
専用APUを再設計したら軽く1年はずれ込むけど >>498
えっ。もしかしてCUの数でアーキテクチャの世代がわかるとか思ってる? zen2ダイサイズ 78mm+I/O
N23=240mm2 +78mm2 → PS5 300mm2
N22=340mm2 +78mm2 → ゴミ箱 350mm2 ????
これゴミ箱おかしいな >>497
本当は去年発売だったんじゃね?
一年ずれ込んで今年発売にいたったとか? RDNA2という名前を買った熱々の低IPCの機能削減チップだけど、PS買う層はそれで満足するから良いんじゃ無い?
間違いなくRDNA2だよ
名前だけは >>501
本当にAPU再設計してたらCU数増やすでしょ
箱は52CUと大差付いてるんだし、RDNA2の方向性は多CUなんだから
PS5は再設計なんてしてないよ もし直前でRDNA2に切り替えたのであれば
Oberonと並行してAMDがずっと前からテストしてなきゃおかしい
でもSparkman(ロックハート)みたいな別チップの存在は最後まで確認されずに
>>1でも「Oberonの上位版みたいなのは現時点ではありません」ってはっきり言ってる
Navi10Liteでフィニッシュです >>476
テックデモですらレイトレ出してこなかったから察したが
まだ不明 >>467
「ただしソースはソニー」とメディアに揶揄される程に信頼に値しないモンを盲信するヤツの事だなw >>467
そりゃ小島監督もテスト機で作ったMGS4をドヤ顔で画像まで出してたのに
実機になったら糞グラになったって怒るわなw >>505
レイトレする特別なハードなくてもレイトレできますってデモなのにレイトレ使ったら意味ないだろ いい加減発売前のプレイステーションの幻影に踊らされるのやめなよw
PS3やPS4と延々に騙されてきた歴史をいまだに学習しないの? >>508
やっぱそれってPS5がレイトレ出来ないからでは?
メッシュ無いからメッシュもどきを披露したのと一緒なのかな >>514
そこはPS5ゲーでレイトレしてる動画がこないことにはなんとも言えん気がする
あるにはあるがロクに動く代物じゃないのかもしれんし ゴキブリがレイトレでもないものをレイトレとか言い出したぞ
薬切れたのか? 仮にRDNAだったら逆にEpicの評価が上がるんじゃね?
だってNavi10liteであれを見せたからね
Navi10liteでもあれだけ誤魔化す事が可能だと
逆にそっちの意味で業界に激震が走ったのかもなw そもそもあのデモがPS5実機だという確証が何もない
外観すら分かってないんだから RDNA1らしいPS5のUE5デモは出たのに
自称RDNA2の最下位糞箱はデモすら出してもらえない
汎用エンジンなのに ゴキちゃんの中ではGIがレイトレの全てなんだ
ソニーが説明すればもうちょっと認識が拡張されるかもしれないけど
ソニーロゴが無い物に関しては理解力がミジンコ並みだからわからないんだ 糞箱というと便座型PS5で盛大なブーメランも来そうだなw >>518
だからこそLisaは偽装した負い目をふっ飛ばしてくれたUE5デモに対して
「ね?RDNA2凄いでしょ?」って便乗ツイートしたんだと思う
あれが1440p30fpsで動いてるとも知らずに もう1ヶ月経ちそうなのに最下位糞箱はデモすら出してもらえない不思議 そう考えるとPS5は動画すら1つも出てこないってことになるな
ガイジを家に幽閉してるようなものか 仮にEPICがXboxでもUE5のデモを作ったら
PS5を上回るCPUやGPUやメモリを活かしたデモになるだろうから
PS5のテクデモが霞む可能性がある
クソニーはそれを恐れてるからEPICと独占契約してる >>490
直叩きが出来るから、PS4は性能をより引き出せるって箱を煽りまくってたな。 汎用エンジンなのに
もう1ヶ月経ちそうなのに最下位糞箱はデモすら出してもらえない不思議 人目に出すのが恥ずかしいとかガイジとPS5は同じ扱いか
可哀想に >>525
8月生産開始だから8月に実機公開でしょ EPICが2機種同時にそれぞれの性能活かしたデモなんて作るわけねーだろカス
明らかにPS5が不利になるやんけ 汎用エンジンを売り込むための大切なデモで劣化版を出すわけないだろ >>527
そのせいでAMDに金払ってRyzenをJaguarレベルまでデチューンして貰ったんだよな
無能開発者の言い訳でしかない直叩きにいつまでPS勢は幻想を持ち続けるんだろ? >>508
レイトレMOD詐欺と同じでレイトレ風の表現をしてるだけ CS機のUEデモはソニーが独占契約してるってだけなのにな
2005 Unreal Engine 3 PS3 demonstation
https://www.youtube.com/watch?v=c5X6_tuY3Wk
PS4 - Unreal Engine 4 - Elemental Tech Demo
https://www.youtube.com/watch?v=-5VqaNf-gZ4 >>455
名の通ってる団体の公式の発言が全て真実だと思ってるわけだ
その考えだと例えばWHOデドロスの発言は全て正しいって事? 業界がMeshShaderに移行した中
CU少なくても、MeshShaderに対応してたら、まだ期待は出来たんだけど
AMDもサポート終了して捨てた過去のPrimitive Shaderにしか対応しないってのがね。。 テドロスのおっさんまで持ち出してくるとさすがに笑うw
願望が妄想に妄想が妄想を呼ぶスレだなw switchは携帯据置でクロック変わるけど、箱みたいに
してるのかな >>540
コロナはWHOが作って出荷しているのか
大事件だな 「ソニーが最初から2.23Ghzで駆動する36CUのRDNA2で2020年末に発売予定だった」ってかなり無理あるよな・・・
それなら無難に「2Ghzで駆動する36CUのRDNA1で互換をしっかり確保した上で2019年末に発売予定」
もしくは「1.8Ghzで駆動する48CUのRDNA2で2020年末に発売予定」とかの方がよっぽど安牌だし
絶対計画通りに進んでないだろコレ >>538
コレ知らないゴキ多すぎてあきれるわ
毎回UEデモでPS最高!とepic言わせられて実際開発で使われたら劣化するのは鉄板ネタだろうに 再設計するならCU増やすわな
そっちがトレンドなんだから >>546
逆だ逆。CU数揃えていたほうが互換で有利。48CUだとそのうち12個眠らせにゃならん。
RDNA1だろうがRDNA2だろうがGCN互換で動かすことはできるんだから。 >>545
デドロスの発言が正しい、正しくないって内容から
よくそんな内容まで飛躍して考えられるな
ちょっと頭おかしいんじゃないか? >>543
そういった制御は前世紀のノートPCからやってるから、まさかクロック依存するアホプログラミングなんて消えたと思われてた
なんせ今だとデスクトップでもCPUやGPUが動作中にクロック上下するの当たり前だから
ところがPS4ではクロック決め打ちが生き残ってた… Xboxの互換性はウンコ
Xbox OneソフトがOne Xで動かないとかザラにある
Oneは発売時後方互換性のあるタイトルは100しかなかった >>550
「その製品作ってるメーカーの偉い人の発言を信じなくてどうする」って話題にWHOのテロドス持ってくるのがそもそも 互換性確保の面でも
高周波数でRDNA2の稼働させた方が何倍も有利なのは確か >>552
えっ!? OneXで動かないOneソフトって何!?
そんなんあった?! >>552
箱1X持ってるがそんなことはない
動かないソフト教えろよ ・RDNA2は最少40CUのはず!
→大量生産では歩留り向上で幾つかのCU無効化するのは当たり前(PS4でもoneでもやってる)
・VRS無し
→公式では有るとも無いとも言ってない(仮に無いとして、単にPS5のapiが未対応なだけでは?)
・HWRT無し
→公式ではあると言ってるし、開発者もあると言っている(Epicデモは「使ってない」だけ)
・でも…でもRDNA2じゃないはず!
→信憑性の低い糞リーク(笑)だけが頼りで、AMD CEOの発言は完全無視ですか?
バカどもは他に何か言いたいことある?あるなら聞くよー ゲハで空見した情報で理解した気でいるバカなんだから相手にするな >>551
PS4は厳密なクロック決め打ちじゃない。PS4PROでブーストモードがある。不具合が出るゲームも一部あるけどね。
SwitchはGPUは可変で、CPUは基本固定。ただしゼルダのブーストロードみたいにときおりブーストすることもある。 >>558
なんで公式発表の内容がどんどん削られてるの?
レイトレ一つ取っても消されてるじゃないw >>558
「VRS」はDirectX12Uの機能だからPS5にあるわけないよ。同等機能があるかどうかはまだ不明。 >>555
ちょくちょくあるで
発売から一年ぐらいしてアプデで動くようになるとか VRSってそもそもMSの物やん
DXRはAMDとMSの協業だし ゴキブリ的にはこの量産が開始されたRDNA1は何に使われると思ってるの? >>564
Wiredインタビュー春、Wiredインタビュー秋、Road to PS5で
今まで3回もPS5の技術について語る機会があったのに
遂にVRSと同等の機能が紹介されることは無かったよね・・・
RDNA2を主張するならVRS相当の機能は必須なのに・・・
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1239/287/16_o.jpg >>565
ネットの知人複数が箱一Xもってるが、そんな話聞いたことない。具体的なタイトル教えてくれ。 >>564
VRSはVulcanでもOpenGLでもサポートされている
それなのにPS5で非サポートってのはハードウェア的に実装されてないって事 ちょっと前なんかVRSなんか必要無いとかバカゴキほざいてなかったっけ? 公式が明言したから!
その公式が嘘を付くのがソニー
PSPは333HMZです→222MHzでした
https://wapa.hatenablog.jp/entry/20050323/p1 >>576
ふははw
6600万ポリゴンは公式だっけ? >>572
なんで箱がPS4とPS4Proの互換テストするんだよ PS5用チップの中身が実質RDNA1でしたなんてことになったら大スキャンダルじゃねーの? >>560
なんかブーストモードを何にでも使える能力解放みたいに言ってるけど
あれPRO発売前のタイトルにしか使えない使ってどうなるかもソフト次第の
ロクでもない機能だろ RDNA2はDXRのサポートとVRSは追加対応と言うのがAMDの公式発言だぞ
DXRもVRSもMSの物みたいなもんなのに天才サーニーはどうやってRDNA2の目玉性能活かすつもりなんだろ
魔法のSSDでフル対応でもしちゃうの? >>582
ミドルウェアAPIとハードウェアのレジスタは違うものなのにキミはその違いが分かってなくてかわいそう RDNA2じゃないと主張したいわけではないが
サーニーの言ってた沢山CUがあっても必ずしも並列動作で使い切れる訳じゃない
だから高クロックのほうがいいんだってのは
その沢山のCUを並列で無駄なく使うのがメッシュシェーダの特色の一つだからねぇ......なんとも >>584
メッシュシェーダはそんなに高並列じゃない
テッセレーターすらちゃんと使ってないPC互換ゲームがメインの箱ゲームと比べたら確かに並列だけど バカゴキ「VRSとか全く必要無い
し、DXRなんてものは代替技術はそんな難しいものじゃない」
こんなことほざいてなかったっけ?w
急になんだかDXRもVRSもある体で話してるのなんでなん? 統合失調症はレスするときにソースも添えないと信用してもらえないよ
smartshiftではないとか公式すら否定しちゃってるし
単語並べりゃそれらしく見えてくれるとか思っちゃってるのかな? >>584
典型的な詭弁だね
NVIDIAもAMDもCUは増やす方向に動いてる >>587
KPDでは状況によって無いものが有ったり有るものが無かったり必要なものが不要になったりします VRSもメッシュシェーダーも、OpenGLやVulcanでもサポートされるものなんだわ
それが使えないってことはどういう事かよく考えた方がいいよ >>573
だから非サポートだなんて公式では言ってないんだよ
不明瞭なリークをさも確定情報のように語るなよ メッシュシェーダは例えば
タスクシェーダーがスレッドを立てて管理されたオブジェクト処理について
LoDのトポロジーが共通化されてるモデル間で中間モデルを作成する
この処理は割と並列化が難しい
CUの周波数が高い方がいいに決まってる >>592
いやあのサーニーの発表会で触れてもいないのに
VRS無いと言ってないからある!ってアホかよ
まずあるっていうソース持ってこいよ VRSはそもそもハードウェア技術じゃないです
エンジンが対応すればGCNでも動きます >>592
あれ?UE5の時は発言出来ない=不可能だって喚いてたよね
ってことはサポートしてないことになるねえ >>594
アホはオメーだよ
公式情報でもなんでもないのに、無いと騒いでいるバカがいるから、それは確定してないよと言ってるだけ >>597
去年は「PS5にHWレイトレ無い」と騒いでいるバカがいたから
サーニーはすぐ反応して「PS5はHWレイトレです」って答えたのに
なんでVRSに関しては今もダンマリを貫いてるの? >>597
サポートしてないと言うまで騒ぐな!とかクッサw 結局散々言われてるようにRDNA2という名前を買ったNavi10なんだよ
良かったじゃん、名前だけは確実にRDNA2だぞ >>601
インタビューで聞かれたからだろ
サーニーそれ以外で発言してないし UE5→箱で再現できると明言しないってことは出来ないということwww
VRS→サポートしてないと明言してないってことはあるかもしれないってこと!
薬飲めよ糖質 じゃぁPS5は”爆音”ってことは確定でいいんだよね
天災サーニーが
「初めから全力でファンを回しておいて
回転を変動させなければ煩く感じない」
って感じのことを公で話してたと思うんだけど ソニーがHWレイトレあるって証明すれば話は終わるのにな
直近のアピールはSSDと音響とコントローラーだけw
バカにしてんのかこら? まあMSもVRSは秘蔵中の秘蔵だからかまだ発表してないし
SIEがそれに配慮して触れてないパターンもあるけど
そんな殊勝なメーカーじゃないしなソニーはw
MSの詳細発表後即うちにもある宣言狙いも無くはないかw >>595
ちょくちょく有るというxbox oneXで動かないxbox oneタイトル具体的に教えてくれ
ちょくちょく有るんだから何本か有るんだろ? サポートしてないと明言してないってことはあること
DXRもVRSもDirectMLもDirectStorageAPIもサンプラーフィードバックもDLIもスマートデリバリーもクイックレジュームも全てPS5にある
言ってないだけで!! VRSってAPI群で
具体的にはCASとかMASとかの総称
ピクセルシェーダーの処理解像度をラスタライザーの解像度と違うサイズで適用してピクセルシェーダーの負荷を下げる技術
ゲームエンジン自体がCASとかMASを搭載してればRDNA2じゃなくてもVRSはできる
パイプライン設計は非常に難しくなるが
事実としてはそういうもの ID:Ozgg4fo40
嘘ついて指摘されても平気でスレに居座る
KPD言われるのは当たり前や サポートしてないことを羅列していかないとサポートしてると思われちゃうのか
きっと電子レンジ機能はないと書かれてないから電子レンジ機能付いてるんだなPS5は ソニー見てると、オイシイ機能はとことん自慢する
都合の悪い部分はひた隠すのが分かる
現状ひた隠しにしてる部分は都合悪いのだろう こういうキチガイが幅きかせてるプレステ界隈が嫌われる原因だと早く気付けよマジで >>615
さっきから単発でId変えてるauの方ですか? >>552
Xで動かないoneのソフト一覧 まだ???
サポートしてないと明言してないってことはあること
でもAMDの汎用技術であるSmarShiftはXSXでは使えないと思い込んでるゴキブリw >>619
移動してるからid変わるね
ID:wg9c+vVda
コレが前のidやで PS5は公式に否定してないんだから
空も飛べるんだぜ!???
>>621
箱ソフトのアプデ一覧で「one xに対応」って出てるやつはそれまで動かなかったやつやで
>>625
移動してるだけでID変わるわけないやろ
なんでハンドオーバーでIPかわんのw 公式ではっきりしてることだけ自慢しとけばいいのに
魔法のなんちゃらとかいうのあるじゃんw
無いものを有ることのように自慢されてもなあ wifiオンになったり切れたりするからだよ
>>627 もしかしてXenhancedされてないソフトはoneXじゃ動かないとか思ってんのかワロタwww >>627
X で動かない one のソフト一覧 まだ??? ソニーはもう一つ隠してることあるよね
MSは「7nm enhanced(N7P)」って公表したのに
ソニーはプロセスルールを必死に隠し続けてる >>633
N7PとN7は設計に互換性あるから流石にN7Pだと思うけどね
N7の製造ライン予約しちゃってて動かせないとかはあるかもしれんが >>552
X で動かない one のソフト一覧 まだ???
ざらにあるんだろ?
早くしろよ >>627
それEnhancedやぞ。より高画質で動くようになったって意味 >>627
>>>621
>箱ソフトのアプデ一覧で「one xに対応」って出てるやつはそれまで動かなかったやつやで
>
こいつ無知じゃん >>637
もうやめてあげて!ゴキちゃんには精神疾患が多いの! 所詮は
脳に変わる器官が「神経繊維」程度のゴキブ李か Xエンハンスも理解してねえ奴がゲハのスレで14回も書き込んでるとかヤバない? えぇ・・・このゴキブリ
後からアプデ追加した4K enhancedのことを「OneXでOneのソフトが動かない」って言ってたのか・・・ >>555
あったらこの世の終わりみたいな感じでゴキブリが100個くらいスレ立てるよ
つまり ID:Ozgg4fo40
デタラメな知識でここまで退屈な長文のホラ話を書き続けられるってことはリアルガイジだろこいつ >>634
それもVRSと同じで発表してないだけで、あるはずの理屈
MSがN7Pを発表した数日後にN7としか発表してない時点で察しが付く まだキネクト専用タイトル持ってくる方がマシだったな エンハンスド知らんの?www
その程度でどやってる奴らって…www エンハンスドで動かないのを互換とは認めないのなら
サードに丸投げのPS5なんて互換対応タイトル数本になるだろw >>640
なぜかお前IDコロコロしてるだろマンも一緒に消えてて草w >>648
まあKINECTもつけられないわけじゃないし xbox one x enhancedに対応ってのを
あーコレ今までXでは動かなかったんだ!と喜んでたの?
あまりにバカすぎる MS公式の内容すら理解できない昆虫脳が
14回にも渡ってPS5搭載の技術を語ってるんだ?www
>>654
適当に技術用語並べとけば信じると思ってるキチガイなんだろうな
ゴキブリに多い ゴキブリって最初からそこに1人しか居なかったかのように一斉に消えるよなホントw
少しづつ消えるとか工夫しろよw >>629
WIFIに繋がってもモバイルIP変わんないしクッキーも変わんないでしょ さすがに擁護できんから消えるしかない
ニダヤより酷い馬鹿 よく見たら>>392もおかしな事言ってるな
smartshiftをゲーム用に改良ってなんだよw へー、捏造ゴキブリもIDコロコロ話に付き合ってたのかー
ほー
しかもデタラメ技術話してるときの口調が一緒だなあ
口調が一緒なのか引用せずに翻訳文を載せる癖が同じなのか、不思議だなあ(ニヤニヤ) 赤っ恥かいたのと
いいタイミングでおネムの時間になったので帰ったよ
>>538
PC向けでデモ出してないから今回は異例と言える >>660
ゴキちゃんはフレーム単位で電力をCPUとGPUに振り分けてると思ってんの
1秒間に何百回も電力割振り変えてるって信じてる ゴキちゃんはもうPS5が低スペック確定事項とした上で「それでもPSの方が売れる」と言っているのが笑える コストの問題 → 旧世代チップ
発熱、消費電力問題 → カスタム、低クロックで低消費電力、低発熱、低性能w
当たり前なんだが…
ちなみにお前らがもう「オモチャ」にしてるが、「魔法のSSD」も怪しいと思ってるw
そりゃHDDやPS4のSSD化よりは早いだろうけど… SSDはPS4比で読み込み速度100倍!とかわけのわからんこと言ってるアホもいるけど
それPS4の速度いくつ想定なのか分かってんの?と言いたくなる
ハッタリ宣伝は相変わらず優れているソニー >>125
キャッシュが2GBもあったらとんでもないハイエンドなんだが。 ファンボーイってたまナチュラルに誤解してるっていうか
すげぇ詳しくて延々と語るんだけど根本的な部分が間違ってるというか
いったいどこでそんな間違った情報を大量にインプットしてるんだよw RDNA2の定義はAMDが決めることだから、AMDがRDNA2だっていってるからにはPS5のGPUにはAMDが定義するRDNA2の要素が、何かしらあるのだとは思う。
ただ、AMDが喧伝するRDNA2の特徴やメリットがPS5のGPUには今のところ含まれていないようで、本当にPS5のGPUって性能良いの?って疑問。
もしかして、RDNA2のコア技術の一つはIO性能の改善で、それがPS5のGPUがRDNA2だ、と言える理由だったりするのかな?
PS5の高速IOを実現している技術こそがRDNA2、みたいな。 >>675
ソニーのカタログスペックを信じてるから整合性が取れない部分も都合よく繋げてしまうんだよ ならAMDとNVIDIA、MS、今後任天堂がメッシュシェーダー使うならSIEだけ孤立だな。とりあえずPS5だけ数年遅れでゲームリリースとかでいいな >>676
残念ながらその理屈は通らないよ。AMDが決めようが業界標準というのWindowsとかdirectXとか歴史が証明している。一社の都合に合わせるとか開発からすれば迷惑でしかない 少なくともPro使ってる奴に4Kの話とか無意味。なぜなら4Kハードではないからな。4Kテクスチャ使ってもないのに4Kハードのことが分かるわけがない。最低限ゴキブリが一億台XBOX買ったら認めてもいい程度だな 尼で4KモニターとかPS4でレビューしてると笑うわ >>679
訳のわからんことを…
RDNAってのは共通規格でも何でもないだろ。
AMDが自社製品にどういう名前をつけて、どうカテゴライズしようと勝手だろ。
中身が99%、いや100%RDNA1だとしても、実際そうかも知れんが、AMDがRDNA2といえば、それはRDNA2なんだよ。
少なくとも、AMDがRDNA2の定義を明確にしないかぎりはな。
要するに、現時点では、名前になんて大した意味はない。 >>321
MSは先を見据えて前世代から地道に準備を続けて今に繋げてるんだぜ?
同じ期間同じ市場でやってきて準備を怠ったSIEが悪いだけで同情の余地も無いよ 箱がレイトレあり52CUのRDNA2をPSがレイトレなし36CUのRDNA2を採用したってだけの話 >>684
そういうことだね
中身はゴミでもamdが認めているのだからそうなの
ゴミだけどな
ま、この情報が真実かどうかすらわからんがね PS5にもレイトレはあるんだろうけど、XSXみたいにRTコアが乗ってないし
DXRはメッシュで処理を前提になってるのをプリミティブでやらなきゃいけないチグハグ
PS5にとってRDNA2の恩恵ってワッパ50%アップぐらいだな せめて名前くらいはRDNA2を名乗らせてあげるのが武士の情け >>686
nvdiaも過去gpuでレイトレできたし対応するんじゃねーの?くっそおもくて使い物になってないけど >>675
擁護してる奴らの必死見てみなよ
ほとんどが糞ソクミンだから >>674
CPUキャッシュ2GBとか何十万円すんだよ箱wwww
箱信者脳味噌いかれすぎだろ 箱豚「RDNA2の定義はマイクロソフトが決める(キリッ)」
wwwww >>691
それ言い出したのは、あなたのお仲間みたいですよ。 >>691
ゴキちゃんがお仲間ゴキちゃんの発言をバカにしちゃうんだ… >>686
箱もHWRTの実装方法はまだ不明だよ
AMDの特許見るとnVIDIAと違って専用コア載せてないし
あとDXRとメッシュはなんの関係もない
メッシュ使わなくてもDXRは使えるし逆も然り
どちらも元のパイプラインに付け足しただけの扱いだ RDNA1とRDNA2の違いはRTパイプラインがあるかないかの違いだけじゃないかな
他のパイプラインは違っててもRTさえあればRDNA2と呼べると PS5は、UE5の技術デモですらレイトレなしだったからな
UE5自体はレイトレ対応してるのに
つまり、PS5ではレイトレ出来ないんでしょ
そもそもレイトレなしの超軽い状態で1440p30fpsしか出せないんだから、PS5ではぜんぜん性能が足りてない 言葉遊びの真意をどうこういっても仕方ないだろ
結局現物でてきたらはっきりすることだ >>1
まあどうでもいいがこのリークPS以外考えられないってのはほんとだよな 去年の夏にはAMDテストデータを参照してPS5のスペックを完璧に把握してた小町の情報だから揺るぎようがないんだよね >>695
AMDには無くてもXSXにはRTコアあるんだよ
そこがPS5がレイトレを諦めた理由 >>697
RDNA2は電力性能比が上がってるし
バス構造もinfini arch2に変更されてる
レイトレーシングの違いだけじゃないのは明らか >>698
レイトレースしないであの高品質GIやったのか
PS5すごいな
俺はレイ飛ばしてると思うけどな >>702
AMDにないものがコアに追加できるわけないだろ誰がバリデートできるんだよそんなコア AMDとソニーとサードパーティーとエピックがRDNA2って言っててその小町とかいうゴミがどんなスペック当てたって? >>706
実際そうだよ
PS5のSSDは高速でレイトレーシングするにしてもBVHの判定してからジオメトリ読み込んでも間に合う >>707
去年の7月にPS5が36CUであり800Mhzや933Mhzにクロック落としてPS4互換するレガシーモードを完璧にリークしてただけだから
そんなにムキになんなよゴキブリ >>705
DF「XBOX series Xには13TflopsのRTコアが積んである」
DF 11:30秒当たり参照
https://youtu.be/qcY4nRHapmE >>702
ねーよ
AMDのはテクスチャユニット周りにハードウェア支援入れるタイプだアホ >>715
特許は判明してるからある程度推測はできる https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs
「Xbox Series Xの場合はこのような機能は専用ハードウェアにオフロードされ、
シェーダーは完全なパフォーマンスで平行して実行し続けることが出来ます。
言い換えれば、Xbox Series Xではレイトレーシング中に25TFLOPSを遙かに超えるパフォーマンスを効率的にに活用できます」 このゴキブリのデタラメ知識具合はさっきのが戻ってきたのか?
それともゴキブリは総じてこのレベルなのか?w >>704
レイトレしてたらフレームレート15fpsとかになってるぞきっと >>718
だからそれのことだって
nVIDIAみたいに専用コアを増設する方式ではない そもそもXSXのGPUはMSとAMDの共同開発の物
PS5が同じ事来出来るわけがない navi10liteのオベロンでもいいじゃん。テクミンRDNA2引き合いに出すんじゃなくてそっちでポジキャンしろ NVIDIAのRT coreでも荒いレイトレースしか出来ないからDLSSで補ってるのに、AMDはDLSS相当の機能どうするんだろう。まさか超高性能なRT出来るんかw >>725
ゲーム機ならではの薄いAPIでなんとかするとか言ってた >>726
同じことだっての
レイトレユニットで処理するのは交差判定であってそのためのセットアップはシェーダーが行うからHWRTだけで処理が完結するわけではない 分解画像が出てて解析してるのに有るものを無いと言い張るとかかなりやベーなこいつ >>728
どっちにしろPS5にはこの処理は出来ないよ
MSが特許とってるから >>728
どっちにしろ、PS5はレイトレ出来ない低性能機で、XBOXはレイトレ出来る高性能なのは変わらないだろ ゴキブリは低性能でもPS5はXSXより売れる!と主張すれば良いのに嘘ついて高性能とホラふくから総ツッコミされてバカにされる >>442
その記事を読むとCPUのクロックとGPUのCU数を
スタンダード版と揃えて互換性を保っている
という風に読める
PROはGPUのクロックも上がっているからね
そこだけはPro未対応のゲームでも恩恵を受けられる
ということなんじゃないかな?と思ってる イスラエルの会社のソフトウェアレイトレ使用だったら笑うんだがなPS5
久々に公式見たけどPC・タブ・スマホの表記はあるけど
ゲーム機系のが未だ皆無なんだよなぁあそこ MS特許からの推測
https://i.imgur.com/akMkhRn.jpg
これなら既存ラスタライズ処理とレイトレ処理をCU内で並列処理できると推測できる
こういうアプローチになら12tf+13tfは可能 >>717
25TFLOPSなんか出るわけねーじゃん
52コアの箱SeXで25Tflops出るってことは
1コアあたり240個強の演算器載ってる計算になるんだぞ
ぱっと計算してありえないってわからんのかね >>733
互換モードだとGPUクロックも揃えてる
OberonのリークでもPS4/PS4Pro/PS5の3モードのクロックが有ったろ
CPUクロックを揃えないと動かない時点で、PS4タイトルはレイテンシ含めガチガチな決め打ちで作られてる
GPUクロック上げてもOKな作りじゃない >>737
お前よくこのスレに戻ってくる度胸あったな
627 :名無しさん必死だな :2020/06/05(金) 13:50:01.78 ID:Ozgg4fo40
>>621
箱ソフトのアプデ一覧で「one xに対応」って出てるやつはそれまで動かなかったやつやで
>>625
移動してるだけでID変わるわけないやろ
なんでハンドオーバーでIPかわんのw >>737
だからXSXにはレイトレ専用に13TFの計算力があるコアが乗ってんだよ>>712
過去レスちゃんと見てろよ >>740
GPUでやったらそれくらいかかるって話だから別にレイトレ性能の絶対的な指標にはならんよ
テクスチャユニットの仕事をシェーダーでやったら20TFLOPSくらいかかるってのと同じこと 去年8月の小町
https://disruptiveludens.files.wordpress.com/2020/01/descarga-20.png
Oberon(RDNA1)のブーストモードとレガシーモードを完璧にリークw
そしてこのOberonがPS5量産開始に合わせてテスト開始w で、PS5がXSX相当のレイトレ実現できるソースは?
VRSもN7Pもレイトレも「ソース発表してないだけで、有るんだ!」って言い張るだけか? 並列で同時進行で処理できると言ってるのに全く見ない理解しないゴキブリはわざとか? そもそもBVH方式はGPUの苦手なタイプのデコードになるからシェーダーでやると効率悪くて無駄に演算性能要求する部分だし
あえて効率悪い処理をGPUにさせたらどれくらいかってかなり恣意的な例えよな ソース示したら自分の言葉で言えとか何言ってんだコイツw
英語読めないから訳してくれって言いたいのか?w >>737
X で動かない one のソフト一覧 まだ???
ざらにあるんだろ?
早くしろよ
>>740
TFLOPSって意味わかっとんの?
浮動小数点演算回数やで
2Ghzのダイで13TF分計算出来るためには何個のSIMDユニット必要かわかりまちゅか? >>754
X で動かない one のソフト一覧 まだ??? すげー、Enhancedマークすら知らなかった池沼のご高説だw またサーニーが嘘ついてると。PS5のカスタムGPUはまだこの世に存在していない、PCでいえば
相応のGPUがAMDから年末には発売されるであろうと。レイトレに関してはHWRT及びグローバルイルミネーションで対応との事。 >>754
面の皮厚すぎ
俺なら半年ROMってるわ AMD「CPUとGPUのクロックはトレードオフで両方ともMAXでは使用できない」
サーニー「CPUとGPUのクロックはほぼMAXでは使用できる」
どちらが嘘ついてるのでしょう? >>759
まあ、実際は両方クロックアップして使う機会って
そんなにないだろうから結構有効な手だとは思う
でもまあ、それでもXSXの性能には届かないんだけど 箱とPSがどう違うのかはアサクリ新作で比較すればいい
UBIの主力タイトルなら手抜きも技術不足もないだろ >>761
既にXBOX版だけ4k・HDR表記ある時点で…
PS5には4k無理ってことだろ >>759
技術は詳しくないんだけど
それってふと思ったんだけど
魔法のsmartshiftとも矛盾するよね?
>>762
サーニー「4Kでネイティブにレンダリングするなら、個人的な試算ですが、最低でも8TFLOPSは必要になるでしょう。」
あれれ?自称常時10TF≠フPS5で何で4K出来ないのかなw 「smartshift搭載しましたがCPUもGPUもMAXで動きます!」
サーニーちゃんアホなんかな >>759
もし頻繁にクロックが落ちることがあってもサーニーはバカ正直に言うわけがない
都合よく自己解釈して「ほぼMAXで使用できる」って言うに決まってる
開発機が実機が今どれくらいのクロックで動いてるのかなんて調べようがないからな UBIはマルチ・移植慣れしてるし忖度なしにハード仕様にうまく調整してリリースするあたりは真摯で信用してるのよね TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はTITANRTX所持者だぞ!
ストレージは3DXPOINTだぞ!
NVIDIA A100予約したもんね!SLIにするよ!
何がPS5XSXだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」 PS5はPS4の互換断念したようだな。公式から完全に消えたぞ >>765
これほんと草
嘘つきすぎて自分でも混乱してんだろうな >>765
もう自分でも何言ってるか分からなくなってると思う >>765
サーニー、実はハード知識が無いんじゃね?
SmartShiftだと(同一電力の縛りの中で)パフォーマンスが伸びます!ってのを理解してないとか
PS4だとUSBブリッジ経由でSATA接続したり、PS5でも普通のDMA転送をPS5独自であるかのように説明したり
トレードオフを理解できない辺りがクタとスゲェ似てる Q.PS4は4K出力に対応していますか?
A.はい。アプコンで対応しています!
のメーカーだからしょうがない >>504
クロック見ればわかるだろ。
RDNA1の物理設計じゃ不可能なんだよ。
物理的に不可能。
わかったか馬鹿。 サーニーはCPU3.5Ghz、GPU2.23Ghz(10.3TF)って数字をとにかくアピールして
「そこまでXSXと差がない」と印象づけたかっただけだから話の内容なんてどうでもいいんだよ
狙った通り、PS5のスペックを「最大」の注釈もいれず定格のようにそのまま記載してるサイトだらけだし >>780
物理的に不可能ってPS5のSoCもう見たの?
すげえな画像くれ まあ何も資料見なくてもRDNA1で2.23GHzは数秒単位でも無理だなw サーニー「PS5のSmartShiftはチップの温度は考慮せず、消費電力だけを監視します。ベランダでも冷蔵庫でも等しく動作します」
それでMaxで回るならいつクロック下げるんだ?
SmartShift要らなくね? UEもUnityも、現場ではもうコンピュート使ってのシェーダが
普及しだしてるんだけど?
アーティストがShaderGraph使ってシェーダ作るようになって
きたから、内部は勝手にコンピュートシェーダで作られる。
で、メッシュシェーダはコンピュートの仕組み使ってるから、
親和性も高い。
近頃は大手ミドルウェアもメッシュシェーダ基準で作ってるし。
(Houdini, Substance Painterとか)
もう本気でプリミティブシェーダで書くとこは、せいぜいソニー
セカンドまで。
近頃は話題になってるから。
シェーダの項目、読んどいたほうがいいぞ。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.3/Manual/ShadersOverview.html
一部の大手以外はUE or Unityだし。
カプコン、スクエニも汎用エンジンの採用本格的になってきたからね。 オープンワールドとか重い画面のゲームなら、効率的なカリングは必須。
Unityのアセットでも安く売ってるレベル。
Advanced Culling System
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/advanced-culling-system-157875
参考動画 :
https://youtu.be/bclJ_pG2qxA?t=22
Occlusion Culling, Static Culling, DynamicCullingとかみたいに、
静的だけでなく実行時に動的に行うことも出来るようになってる。
実際のAAAだと、さらにドローコール減らすためにメッシュや
マテリアルの結合とかを行って、描画不可をさら下げて出来るだけ
画面を豪華にする努力をする。
ストレージからの動的ロードはオープンワールドだと必須だけど、
SSDになれば恩恵は大きいね。
Octree使って優先度高いオブジェクトからどんどん読み込む形で
実装されるから、基盤になる要素技術は近い部分もあるかな?
参考 :
八分木(モートンオーダー)を使ってエリアを分割して処理負荷を軽減する
https://edom18.hateblo.jp/entry/2017/07/28/083153 Digital Foundry: John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>170
SSDで高速化&高性能化を唄ってる手前XSXより先に発売して市場をある程度確保できないと、XSX発売後だと挽回できないからなぁ
XSXより発売先行は絶対、みたいになってると思う 必読サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。
>
>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。
これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。
>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。
サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。
参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png Oberon 2.23GHz出る石が少なくてイールドが低いとかどうするんだ XSXより何がなんでも先行発売は絶対だろ
後だしで低性能はまずいだろ、価格が高かろうが未完成だろうが
納期だけはキッチリ守るバンナムのように酷いものが世の中にでまわるだろ >>791
CPUとGPUのどちらかを上限で動作させられる電力があるだけで同時に上限で動作させられる訳じゃない
それができたらsmart shiftは要らんよね 型落ちの石をぶん回して爆熱という悪い予想が当たってしまうのか PS5ほど実機が出ての答え合わせが楽しみなハードはないなw サーニーの説明を何度見てもCPUとGPUをほぼMAXで維持する根拠がよく理解できないんだよね
「独自技術で発熱を抑える画期的なブーストを発明した」とかならまだ分かるんだが
「クロック低下が大前提のSmartShiftでこれを実現した」って言ってるからおかしなことになってる
そもそも一番問題なのはクロック低下ではなくて冷却部分なのにそこも有耶無耶にしたままだし 特に問題無ければ常時ブースト状態でいいとおもうんだけどね >>801
常時ブーストで行けるならそれは定格ともいえる
ただPS5はCPUとのトレードオフになるからそう簡単ではないが・・・ >>801
常時ブーストならSmartShiftは不要なはず >>758,800
SmartShiftのトリガーは電力やねん
元々モバイル向けだから
でもヤバいのは
>サーニー「PS5のSmartShiftはチップの温度は考慮せず、消費電力だけを監視します。ベランダでも冷蔵庫でも等しく動作します」
コレや
チップが焼損する温度でもサーマルスロットリングは働かないと明言してる ゴミニーのご都合のコメントはどうでもいわ。そもそも常時回るならブーストの表現外せよ。出来ないなら詐欺 常時CPU低速でもjaguarほど遅くないから、低速側固定とした。
でもそう言うと、低速cpuのPS5って言われるから言わないとかだったりして CPUのクロックを下げてる可能性は結構大きいと思うよ
でもその分GPUに振っても適正値を超えたクロックなので電力効率は物凄く悪い
Navi10ベースだとすると180w程度では2Ghzもでないよ >>807
半導体におけるブーストの概念知らないアホ発見 ゲハって人が居ないのかな?
なかなか1000レス完走しなくなってるね・・・ >>813
X で動かない one のソフト一覧 まだ???
>>816
さすがにRDNA1説にすがりつくのはみっともないと気付いたんでしょう ただでさえAMDって割とワッパ微妙なところまでクロック上げてるから
ユーザーがわざとクロックダウンしたりもするのに
2.23GHzはね… リネームは流石にネガが過ぎるんじゃねえかとは思うがな
魔改造して2なのは明らかだと思うよ
独自極めても開発者ハゲるんじゃねえかそろそろ ダウングレードしてまでもRDNA2って変じゃない?
逆に
家庭用ゲーム機は誇大広告で情弱を騙し続けて優越感を与えようとしてくる >>813
逃げるなよ腰抜け
衝撃! XboxOneXで動かないXboxOneソフトが存在した!?
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591351403/
オマエがキチンと説明しないと、ソクミンの一切の発言は金輪際デタラメ扱いでいいよな ここまでNavi10で証拠が固まってるならゴキちゃんは戦略転換した方がいいと思うんだ
Navi10をあまり叩くと事実が出てきた時辛いよ >>827
マジレスすると高速IOとCPUレスでのVRAM直接転送はRDNA3で採用される可能性もある MS「RDNA2です(完全実装)
SIE「RDNA2です(継ぎ接ぎ実装) ハードウェアレイトとVRSが無く、プリミティブシェーダーのRDNA2か。 >>829
外付け記憶からメインRAMに直接転送はPCでは大昔からある機能なんだけど
CSはメインRAMとビデオRAMが一緒だからまたインチキで一般人を惑わしてるだけに見える >>832
まあ別にRDNA1にVRSとレイトレとメッシュシェーダを載せたのがRDNA2、ってわけじゃないから、おかしくはないんだぜ >>829
それは昔から有るDMA転送だから採用済みでは
GPUとストレージが直結してるグラボも販売中だし >>698
出来るか出来ないかで言えばUE5はレイトレできると思うよ
ただ、PS5でやると1440p30fpsが1080p30fps未満になるだけ、、、
ソニーはMSみたいにRTをいれるとTflops増えるとか言ってないから実質RT分性能が下がることになる >>833
CPUやGPUはメモリシェアしているから、GPUに高いアクセスプライオリティを与える必要があって、従来のシステムではアービターが複雑になるという理由でGPUの管理空間にはDMAできない設計になってたのかなー、とも思うのだけどね。
低速なデバイスのDMAを許したら、GPUのパフォーマンスが大きく下がるし。
PS5のSSDですら、GPUのメモリアクセスに対しては低速なデバイスだから、いろいろ工夫したんだろうと。
ただ、SSDから直接GPUにデータを転送できる、ってのもかなり制約のある条件に思えるのよね。 >>838
UE5のはSSGIであってレイトレーシング関係ないよ
XSXは最大で秒間3800億交差判定でそれを8TFのCUだけでやったら秒間5億交差判定しか出ないから比較するのはかわいそう まあPS5のはvegaのレイトレと似たようなもんでしょ
可能不可能で言えば可能
有効に使える使えないで言えば使えない ゲームがPSを基準にして作っている以上はPSより高性能のハードを作っても性能の無断遣いになるだけなのでは?
結局コスパはPS最強なのは変わりないでしょ >>842
最近はPCのハイエンドに合わせて開発しCSに落とし込むのが基本
あとから作り直しになるより削ったほうが楽だからね >>842
そんなことはないんじゃない?
レイトレーシング当たり前になっても環境マップで擬似反射や擬似GIで近い見た目は実現できる
でもそれを実現するために解像度とフレームレートをそれぞれ半分にした旧世代機として扱われるだけで済むよ 箱はRT入れたらTFlops増えるとかPS5はHWRTなしとかネタじゃなくてマジで言ってたの…? PSを基準に作ってる ?ゴキくんイライラし過ぎで統合失調症悪化してるぞw >>845
誰もそんな事言ってないが…どうしたんだ? とりあえずPS5が出る事は確定した。出ないって言ってた奴、赤っ恥やなw >>847
えぇ
数レス遡るだけでそういう書き込み見えるじゃん 失敗プロジェクトにとつげきか
PS3の再来だな
また大赤字作っちゃうのか >>845
PS5の圧縮解凍機能やオーディオはCPUコア○個分とか散々言ってるやないか >>842
数年でローエンドになるCS機をリードPFなんかにしねーよ。途中で切り替える事も有り得ないから、今後もPCメインなのは変わらない 全く性能足りないレベルでデザインして、まともに動くデータ量1/10以下まで削るのが普通だから、削るレベルの調整だけだな。2080Ti専用デザインなんてのは存在しないのと同じ。 >>851
それとこれ同じ意味にみえるか?
>ソニーはMSみたいにRTをいれるとTflops増えるとか言ってないから実質RT分性能が下がることになる 痴漢乙
魔法のSSDは確定だし実はRDNA3だから 性能で負けてる方がクロックは上!って言い出した時の箱1感 ゴキブリはつい数ヶ月前まで「糞箱のレイトレは3TF消費するので実質9TF!PS5は独自レイトレなので性能は互角!」って言ってたよね 常時フル稼働想定の理由ってプリミティブシェーダで常に性能の限界を攻めた最適な品質のオブジェクトをリアルタイムにじゃんじゃん作って表示するから?
どうせほぼ休まないからずっと働かせとけみたいな PS5のSSDって専用コントローラー載せたカスタム品みたいだけど
市販品が高速になったからっておいそれと換装できるものかな APUをヒータとして考えるとワッパをクロックで制御するのもアリなキガス >>861
っても電力変動が一番激しいのはAPUくらいじゃない? 時点でSSD。他のところはそんなに電力食わんし。 ただでさえPS一択の日本にいてどのハードが性能が高いとか不毛なことを言ってもしゃーない >>863
さっきからトンチンカンなこと言ってるけどどこのマルチバース世界出身ですか? SSDコントローラは最新のものでも12nmプロセスだが、ゲーム機は内蔵したら7nmが使える なんかonexで動かないoneのソフトがあるって聞いてきたんやけど
まじ?
オレの手持ちは全部動くけど あと、xsxのCPUキャッシュが2Gもあるって聞いたんやけど
まじ? >>859
もちろんソニーしか作らないPS5専用品だよ >>870
HWRTなことを"Tflopsが増える"と表現するならPS5も同じなわけで あれソニーが対抗してそういう計算しそうだから言ってみたら思ったより発表がショボかったんだよw >>873
いつものソニーなら間違いなく言うって誰でも予想するもんな MS「レイトレで25TF」
↓
サーニー「レイトレにかなり強気になり始めています(白目)」 レイトレ込の25Tflopsは、NVIDIAが「そんな計算するならうちらは100Tflopsやでw」っていうくらいのトンデモ計算よ Lisa Su
Yes. So, the RDNA 2 architecture that is being used on both the current generation game consoles that are going to launch shortly as well as our Navi product portfolio is the same. >>880
というか前から言ってたんだよなあ。RDNA2だって 革ジャン2号はいつもベンチ詐欺な発表してるせいで俺の中ではクタと同じカテゴリーに分類されてるわ 実はゴキステ5は8Tから9Tの性能しかないからねくそ雑魚 >>880
はい、そのため、間もなく発売される現行世代のゲームコンソールと、Navi製品ポートフォリオの両方で使用されているRDNA 2アーキテクチャは同じです。
なにもPS5のこと言ってなくね?
pcとコンソールとしか言ってない訳で https://www.amd.com/ja/technologies/rdna-2
PS5て表記あるからrdna2じゃないの?
もしリネームだとかなったら大炎上だよ。
てかPS5の為に表示偽るなんていうリスキーな事はしないだろAMDは。 こういうオチか?
Low end RDNA2 is
=RDNA1+improved power effficiency ,
not with flops efficiency
RDNA2 enthusiast (XSX+Navi 2x)
cover both power+flops efficiency+HW feat >>889
https://weekly.ascii.jp/elem/000/002/618/2618648/?r=1
ここにあるように
>AMDによれば、このメリットは小さくなく、例えばクロック周波数をあげることが可能になっていたり、同じ性能を実現するときに消費される電力が小さくなっている(つまり、電力効率が改善されている)などのメリットがあるという。
>つまり、同じダイであっても半導体の特性が改善されることで性能が向上しているのだ。言ってみればバージョン2にはなっていないけど、バージョン1.5ぐらいのバージョンアップがされたダイということだ。
って事だろうよ >>892
う〜ん、確かに記事読むとその可能性も無きにしも非ずて感じだな。 AMDは、同社のRDNA 2「Big Navi」を『HALO』を呼ぶ
ゴキブリ死亡w MS「AMDと共同開発したGPU乗せました」
リサスー「アメージング!」
SONY「AMDのGPU乗せました」
リサスー「グレート」
アメージングとグレートの差を調べてみよう 豚イラついてんなーw
クソみたいなソースを持ってきて必死にRDNA 1だと言い張って追い詰められてるの実に分かりやすい豚の生態だわ >>892
RDNA2ベースでも機能面からハードウェア上はRDNA1と認識されるだろうしリークとの整合性もとれる >>892
2019年のプレスリリース PS5
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
2020年3月
https://blog.ja.playstation.com/2020/03/19/20200319-ps5/
AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
RDNA1.5の可能性ありだなぁコレは!!!! >>899
仕様的に厳しいからね
言われても仕方がない
スペックも低いし 製造している AMD が RDNA 2だと言ってるのに5チャンの情報を見ただけポークがRDNA 1だと言い張る。
もはやデパートでおもちゃを買ってもらえなくて駄々をこねてる餓鬼と一緒
これだけ理論が破綻していることに気付かない馬鹿は豚しかいねーなw PS5が昨日削除しまくったのはCU数からハッキリしてるしな AMDのちょい手を加えたリネームは前からあるから別に揚げ足取ったとかではない
機能制限してネームが違ったりする事もあるし、そういった場合は自己責任でBIOS書き換えて機能開放してみたりする事もできるし
今の状況から判断すれば、PS5は純粋なRDNA2ではないだろうね >>904
プリミティブシェーダーのRDNA2か。 >>904
AMD側がRDNA2の一部仕様を実装しているものも
RDNA2製品群としてカテゴリーしたなら
それはRDNA2なんだろうね
また呼称についてもあえて分類しないという
ことならばまぁRDNA2ということになるね
無論、内部的にはちゃんと切り分けできてるだろうけど
仕様もスペックも異なるからね
Navi10LiteのOberonもRDNA2ファミリーに入れてもらえてよかったじゃん
そこで満足しとけばいいのに、RDNA2だから性能は〜〜って主張我慢出来ないのか 箱1X「4Kです(ネイティブ)」
PS4Pro「4Kです(スケーリング)」
XSX「RDNA2です(ネイティブ)」
PS5「RDNA2です(レイトレVRSメッシュ無し)」 今のPS5を肯定しておきながら、Sonyに無茶な要望を裏でメールやで電話でしまくってそうで怖い。。 メッシュシェイダーはMSの物ではありません
ソニーでも使えるんですでも使う事ができないハードだからプリミティブになったんです はい先生!
RDNA2であれば普通にメッシュシェーダーを使えると思うのですが
なぜRDNA2のはずのPS5は使えないんですか!? 正直スマートシフトの必要性がよくわからん
省電力?騒音対策? ノートPCじゃないんだから省電力はよくわからん
騒音もプレイ中唸ったら意味ないような・・・ >>916
10TFlopsを超すためだけの苦肉の策だよ 量産始まった台湾工場からのリークってことはそろそろ本体デザインも流出しそうだな >>916
さらっと読んだ感じだと
端的に言うとCPUとGPUのバランサーじゃないのかな?
熱と電力を勘案して調整してる感じ
空回りしてた部分を調整して無駄無理を少なくする感じ
結果、何もしないよりはパフォーマンスは向上する
でも、本来スペックがブーストされるような魔法の仕組みではない
と読み取った >>921
AMDが説明してるようにモバイル用の技術なんよ
限られた電力を効率的に使う物で、制約のない据え置きならCPU/GPU両方を全開で回せる電力を供給するのが当たり前
https://www.amd.com/ja/technologies/smartshift
>AMD SmartShiftテクノロジーにより、ノートPCの電力が動的にシフトされ、ゲーム、ビデオ編集、3Dレンダリング、コンテンツ制作のパフォーマンスや生産性が向上します。 >>921
目的はパフォーマンスを稼ぐ事じゃなくて発熱を抑える方だろうな
純粋にブーストさせた分の発熱も許されないんじゃないかな https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
一定の電力予算(≒発熱予算)の範囲内で,CPU/GPUを駆動することになるのだが,グラフィックスヘビーなアプリケーションでは,CPUにはちょっと力を抜いてもらって,そのおかげで余った電力をGPU側に回して(場
なお,CPUとGPUを統合したAPUと,単体GPUが組み合わさったシステムにおいても,この仕組みを働かすことができるとのことである。
まさに電力予算の厳しいコンソール向けの技術だな 電力消費考えて定格でパフォーマンス出るように組むのが普通だろ… 魔術サイドはSmartShiftでマクスウェルの悪魔の召喚に成功している
光速を超える魔法のSSDは因果律を破り要求が届く前にデータを読み取ることすら可能
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
まあ見てなって。 >>906
以前使ってたHD6950が6970化できたのを思い出した
厳密には電源とか減ってるからシェーダ復活するだけで性能はフルに発揮できなかったけど >>1
ソースのどこにも、
Oberonともnavi10とも書いてないけど。
ほんとに量産開始されてるの? リネームならリサがRDNA2と言っても嘘にはならない
残念だなあ >>931
アメイジングとグレイトと言葉を分けたのは他ならぬリサだしなw 明確な機能を提示してるのはRDNA2アーキテクチャのPC用GPUだけ
RDNA2ベースは別物 中身がどうあれラベルが2ならいいんだろ?
よかったな >>924
PS5の筐体設計側が先に確定してて、電力要件を変えられなかったとしか思えないよな
やっぱ互換やXSX対策で予定外にロンチが遅延してしまったんじゃね >>933
たけしの挑戦状ふうにいうと
「えらい!」
だなw
「こんなゲーム機にマジになってどうすんの」 糞箱みたいな旧世代の糞ハード信仰してる奴ってアホしかいないってのがこのスレみるだけで良くわかるなw
https://i.imgur.com/zIkeSUa.jpg RDNA1のリネームなのにUE5デモみたいなのが動いたから
ビックリして「RDNA2凄いでしょ?」って便乗したLisa
なお1440p30fpsで動いてたのを知らなかったもよう >>939
自分の妄想を事実と思い込んでるとかもうキチガイそのものだなw
PS5の後に書かれるくらい糞箱のRDNA2はしょぼくてAMDにとって大して重要じゃないんだろうねw
https://i.imgur.com/J02Jmyn.jpg マジックペンでRDNA2と書いときゃゴキちゃんは満足するやろ 名前さえRDNA2ならそれで満足なあたりゴキブリらしい 後に書かれた方がしょぼいというアホ発想なんなん?w >>934
XSXは明確にRDNA2アーキテクチャ≠ニ明記してあるよ
PS5はRDNA2ベースエンジン=i笑) 名前が先に来てるから偉いとか上とかって考え韓国と一緒だよね
現に日韓ワールドカップで揉めたし アルファベット順でいうとJよりKが後になるからCoreaに改名しようと話が出たくらいだからなw >>939
リサ・スー、Cellの開発スタッフの一人だからあんまディスらんほうがええぞ 企業が公式にだす文書に複数の相手企業を載せる場合
関わりの深さやパートナー企業として重要度の高さ順に書くってわからないとか
糞箱痴漢はまともな企業で働いたこともない底辺しかいなんだなw
https://i.imgur.com/J02Jmyn.jpg >>950
その下のロゴは箱の方が上に来てるんだけどどういう解釈すればいいの? >>951
RDNA2のページの最後の〆がPS5で動かしたUE5 Tech Demoの紹介なんだからすぐ上に糞箱ロゴあったらおかしいだろw
このロゴの並び順も上手く考えてるよな
AMDのテクノロジー使ったPS5のUE5って流れで糞箱は蚊帳の外って感じがw
https://i.imgur.com/2A37mOj.jpg >>952
PC表示だと横並びなんだけど解釈お願いします >>950
よう底辺w
で、PS5のRDNA2の方が性能高いのか?w >ID:6oASlZ+u0
イマジナリーを拗らせるとこうなる PC板でも普通に言われてるな
>Navi21〜23まであると言われてるが、どれもそれなりに性能重視の様だし、
>一番小さいNavi21がNavi10の置き換えっぽいし。 リネーム商法がある以上1か2かってのは所詮言葉遊びであってたいして意味は無いだろ
それより性能が上か下かの方がずっと大事
仮に本物のRDNA2であっても8TfレイトレVRS無しの糞性能
RDNA1だけど12TfレイトレVRSあり(まあこれはありえないけどもののたとえね)の高性能
でどっちが良いかって話だよ >>956
逆だろ
Navi23がNavi10の置き換え
ハイエンド順に21>22>23 >>957
アーキテクチャ名にリネームはねぇよ。型番がリネームされてもアーキテクチャはリフレッシュがつくだけ >>960
RX580はRX480のリネーム品なんだけど、アーキテクチャはPolarisのまま。
ここでリネームいってる奴はRX580がリネームしたVEGA搭載だというのと一緒やぞ。 >>953
横並びだろうがAMD PS5の流れは変わらないのわかんないとか脳みそ足らなすぎじゃない?w 大丈夫?
>>954
糞箱じゃUE5で同等のグラ出すの不可能なんだからPS5 RDNA2のほうが当たり前に性能高いよねw
>>955
ID貼るしか能がないとか哀れだねぇ
このRDNA2のページはアホの糞箱痴漢に相当なダメージだったようだなw
https://i.imgur.com/J02Jmyn.png >>964
名前が先だ下だで意味不明なこと言い出すテクミン臭すぎんぞw >>965
RDNA2のページに糞箱じゃなくてPS5のデモが紹介されてるの知ってどんな気分になったの?発狂しそうな感じ?w >>967
自分でそれ貼っても理解できないとかやばいよw
RDNA2技術をアピールするのにデカデカと載せてるのは糞箱のじゃなくてPS5の映像なんだけどw 分かってる人は、「すげぇな、Navi10liteのワッパ改善するだけでこれだけ出来るのかぁ」ってなるだけ
分からん人は騙されるだろうけど AMDがプリミティブシェーダ発表
AMDがプリミティブシェーダ活用を頓挫してNVIDIAと同じメッシュシェーダ搭載
PS5はプリミティブシェーダ搭載
XSXはフル機能のRDNA2搭載
AMDにとってPS5は自分の過去の黒歴史をほじくり返してきてるわけだし
逆にXSXはAMDの今こうしたいという設計をそのまま汲んでくれてるんだから
そりゃXSXの方を「最も強く時代を牽引」とか贔屓目に言うわ
会社の戦略としても中の人の心情としても当然だろ >>970
そもそも『Navi10lite』の採用品が発売されてないので、どんな性能持ってるのわからんのやけど またそれやるの?
RX5700がNavi10でスペックが一緒だよね
RX5700をRDNA2でワッパ改善したものがPS5だと推測出来るよ NVIDIAがコンピュートシェーダ移行してそなほうがバランスがよかったのでAMDも方針転換を試みたがGCN1.1べったりで手詰まりからのCUの高速化の恩恵だけはってだけでしょ
流れがもうコンピュートシェーダスタイルにしかならないのにSPUあれだけ持ち上げていた連中が手のひらクルクルで笑うしかない >>973
Navi10≠Navi10lite
RX5700は参考にならん >>975
liteの段階で5700以下であることが確定的 >>976
AMDの命名規則にそんなんねーよ。数字の大小ですら性能と関係ないときもあるんだぜ >>975
他から持ってきたが↓だってさ
94 名無しさん必死だな 2020/06/07(日) 10:25:35.23 ID:p8XIyO5Va
>>92
これやな
https://i.imgur.com/awsiQwh.jpg 互換を完全に捨ててフルのRDNA2採用すればよかったのにね
将来が不安で互換も怪しいって何を狙ったらそうなるんだ >>978
このv2がNavi10liteのことだっていうソースは? >>981
別にNavi10liteじゃなくてもいいよ
ならPS5はNavi23なんだろ?
Navi23なら低性能ってハッキリ出てるぞ
どっちがいい? >>977
人間界に住んでいるかぎりliteがつくものはマイナーチェンジしてへっぽこになったもの >>984
小町が言うにはNavi10からいくつかの機能が不足しているものということ
キャッシュ回りがかなり削減されたようだけど RDNA2にはdirect storageをハードウェアとしてサポートすることも考慮されてるのだろうか?
XSXはサポートしてるのでNavi2世代のGPUで載せてくるかもしれん >>987
メモリコントローラとかストレージのコントローラの範疇じゃねそれ。 RADEONではRDNA1 < RDNA2 < RDNA3何だろうけど
xsxやps5のRDNA2はカスタムだから、オリジナル機能も有れば欠損してるのもあるんてしょ。
結局、新機能があっても使われなきゃ意味ないし、PC含めてのマルチタイトル出てこないとなんともいえないよね。
性能的にはPCの圧勝なのは疑いがないと思ってるけど、ps4の時と違って、ps5の半値で買えるビデオカードで圧勝は厳しいのではないかと。。。 >>989
PCマルチなら順当にPS5が一番劣化する >>989
RTX3080はPS5より遥かに高いんじゃね >>989
勝ち負け言うならゴールを決めないと
対応タイトル数とmod対応ではPC圧勝を覆せないしな
マルチタイトル勝負だと現世代でもサードが明確に忖度してるので難しい >>993
$699だから$100〜$200高い程度 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。