navi2には2種類ありRDNA1v2はnavi10より低性能
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Navi2シリーズにはRDNA2とRDNA1v2の2種類あるらしい
RDNA1v2はNavi10よりスペックが落ちるんだと
https://i.imgur.com/awsiQwh.jpg
PS5 RDNA1説の答え合わせかな 新アーキテクチャはローエンドまでファローするってことだろ? RDNA1はローエンド出さずに未だにローエンドはGCNだからな。別段目新しい情報の記事ではないが NAVI refleshって噂で出てたラインでしょ
RDNA2ってラベルを貼っておけば彼らはご満悦だからヘーキヘーキ これの重要なところは
RDNA2と呼ばれるものに
モノホンのRDNA2とRDNA1の改良版があるよってことじゃないの? >>8
そうだよ
まさにRDNA1搭載説の答え合わせ ゴキブリは名前だけでもRDNA2とリネームしとけば満足らしい
名前に2が入っても低スペは変わらないのにね >>8
パソコン市場じゃよくあること。一時期のRADEONだとRシリーズの
360
370
380
で、コアのアーキテクチャが全部バラバラなんてこともあったし。しかも一番古いのは370というな。 navi10並みとは思ってたけどnavi10未満というのはちょっとした衝撃だわ >>11
製品名がリフレッシュ品で上がるのは知ってるけど
アーキテクチャ名がリフレッシュです変わるのはなかなかなくない?
特別な事情があるよねこれ >>13
ん?Navi10v2がまさしくリネーム用でしょ? それがRDNA2を名乗るってわけじゃないでしょ。 RDNA2のローエンド版はNAVI10v2ですって書いてるように見えるんだけど
まあ、英語は苦手 >>16
RDNA2のローエンド版は電力効率重視、レイトレが全てのモデルで対応しているわけではない、とは書いてある。 >>18
ごめん、その上には『たぶんRDNA2のローエンドはNAVI10の改良版』って書いてあるね。確かにそれなら前代未聞だけど、この記事のライターがアーキテクチャとコアネームをごっちゃにしてるんだと思う。
https://optocrypto.com/amd-navi-21-and-navi-10-refresh-all-that-we-know-so-far/
こっちの記事だとNavi10のリフレッシュとRDNA2をきちんと分けている。 5600xtだって言ってた人いたよね
fhd60fpsがメインの製品なの?
4k難しくね?中規模以上のソフトの120fpsも 2080S相当のXSX
1660Ti相当のPS5
どちらも仲良くブランド名はRDNA2
めでたしめでたし CU数が45%少ない方がアーキテクチャも一世代古いってのは、これまでなかなか無かった構図ではあるな >>21
AMDの都合にSIEが乗った形
RDNA2コアのうち下位モデル向けの新規設計コストをケチった
下位モデルはレイトレ付けてもスペック不足で使えない、じゃあRDNA1の手直しワッパ改善版で十分じゃね?って話
RDNA2のイチ推しポイントはワッパ改善なのでネーミングの問題も無い
ゲーム開発で例えたら、新作2本作るより新作1本&リマスター1本の方が早く安く作れるやろ >>11
南の島シリーズはなんだったんだろうな
200番台からのリネーム的なスペックなのに新型なんだよな
ちなみに押し入れにパワカラの360とMSIの380が入ってる >>1
RDNA1v2をRDNA2と略してたんか
ソニーらしい詐欺だな >>12
元々Navi10 Liteと言われてたじゃん
それがリネームでNavi23 Liteになったって噂 PS5がまだ本体出さないのってこれを解析されて報じられるのを恐れてるんじゃないの >>35
外観くらいは見せても問題ないだろ
恐らくだが熱の問題が解決してないと思われる これPS5ってSwitchみたいな携帯版も意識してたんじゃね?2.25GHzで全て無いことになったけど >>3
そりゃそうだPCの5700以下の廉価版でゲーム機とは関係ない話だ
PC板でやれよって話しwww >>38
それはあるかもね
ps5で使ってるプリミティブもsmartshiftもモバイル向けだし >>21
いや
>>20はPCのハイエンドとゲーム機はRDNA2で
その他に廉価版もありますよ?
って話を知恵遅れは文章が読めないんだろ レイトレありのミドルやハイエンドと、無しのローエンドを出すんだろ
VRSとメッシュシェーダーは両方あるだろうね OberonがNavi10のIDレンジにあるんだよ
PS5がRDNA2だと言うのであれば、RDNA2でNavi10レンジのもとなるとNavi10v2しかないと >>42
RDNA1v2では実装できないだろ
事実上ワッパの改善しかメリットが無いよ 下のパッチのソースはAMDのやつだからNavi10v2が存在するのはマジモンかと >>38
ps4で任天堂撤退さてせたら
携帯機で一人勝ちできるからな
計画が狂った IntelのにくっついてたVegaが
Vegaを名乗っていても中身Polarisだったこともあるけんね PS5が初期にレイトレアピールしてたのはなんだったんだろう >>49
サニーの講演でレイトレに全く触れなかったしレイトレに塩対応してたな。 >>49
計画が頓挫したのだろう
レイトレ以外にも互換も頓挫してるぽい >>50
講演52分の内、100秒だけレイトレに触れてたぞ
ちなみにSSDの説明には25分 サーニーもう白旗上げてるじゃんかw
「GPUはレイトレーシングをサポートするものである必要がありますが、開発者にそれを使用することを強制しません。
同様に、プリミティブシェーダーをサポートする必要がありますが、開発者に強制的に使用させることはできません。
すべてがゲーム開発者の手にあるはずです。」
https://www.pcgamesn.com/amd/rdna-2-sony-ps5-gpu-pc >>49
サーニーがイメージしてたレイトレは違うモノだったんじゃね
以前のAMDはRadeon Raysとかやってたから
↑もプリミティブシェーダも、今じゃHWレイトレ&メッシュシェーダに変わってるから2017年位までのネタ
つまりPS5開発スタート時点における選択肢
MSはAMDと共同開発する事でHWレイトレもメッシュも手に入れたけど、SIEは古い技術をそのまま使っただけ
AMDは共同開発する時の絶対条件として「PC向けにも使う」ってのが有るけど(PC向けが売上の殆どだから)
MS→PC標準機能として使ってほしい
SIE→PS5専用
この時点でSIEは開発パートナーになれないな、なんせCS向けは全く儲からないから
CS向けが儲かるなら革ジャンが土下座してるはず >>37
幸せ回路発動も大概にしておけよw
たぶん国内発売は後回しで
海外で化けの皮が剥がれた頃にようやく残飯まわってくるんじゃねえかw リネーム版確定だからドライバ周りも独自だし
微妙なんだよなぁ
PS5なんでこんな重要なところケチったんだろうね
CPU側ならまだ分かるが >>55
豚はPS5買うわけじゃないんだから黙ってろよww
白旗なんか上げてないよ
>GPUはレイトレーシングをサポートしていますが、ゲームを作成するためにレイトレーシングを使用する必要はありません。
→レイトレスキル無い人はPS4のまんまの開発でいいよ!
GPUはプリミティブシェーダをサポートしていますが、それらを使用せずにPlayStation5で最初のゲームをリリースすることができます。
→同様。新型プリミティブ使わんでもPS4の開発通りに作れば動きまっせ!
カスタムRDNA2ベースGPUのもう1つの主な新機能は、レイトレーシング(光線追跡法)です。
もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。
しかし、興味のある人にはチャンスです。
オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。
GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。
従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。
どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。
こういう事 >>58
古い技術を使うって事は、開発スタートが早かったしかないかと
oneXを「互換性の無い次世代機」と思いこんでロンチまでネガキャンしてたしね
互換アリのPS4/箱1世代な上位機と気付いた時にはとっくに設計進んでる、
最初から互換を要求してた寝ない吉田以下の本社が正しかった事になり、平井やハウスはクビ
互換できるか検討したらハードベッタリ過ぎてPS4設計時点でのクソ仕様が発覚、SIEハード担当本部長もクビ
そして「屈む」発言 >>58
ケチってねーよ?
NAVI2Xシリーズだもの
リネームって良くてシュリンクか型番書き換えたのもを言うんだぞ?
HWRTとRDNA2のISAのっけてる時点でリネームじゃないんだよ
無知は混乱を招くからレスすんなって >>60
そもそもゲーム機でドライバ回り独自じゃねーって意味がわからんが?..
汎用ドライバな訳ねーだろ?
馬鹿がハード系のスレ立てるってのが無理
せいぜい豚はゲハなのになんとかゲームが爆死ww
とかの糞スレだけにしとけってw またいつもの馬鹿ソクミンが発狂してんのか
毎日お疲れさまです 上の文章のソースがわからん。誰がどこに書いた文なの?
下のはパッチみたいだけどRDNA2については一切書いていないよね >>49
途中でSSD一点突破に台本が変更になったらしいよ
ソニー社員スレでリーク来てた >>61
ケチってるでしょ
レイトレも何もかも捨ててしまってる状態じゃなければ
何故SSDの処理にフォーカスし続ける必要があるんだ?
こんな使い方もできます。こんなシーンも作れますっていうのがレイトレベースだと説明できないか嘘の綻びが出るからでしょ?
それ以外に特にないよね? ソニー社員スレw
ソニー社員に成りすまして遊ぶ場所じゃん PS5がRDNA2なのは間違いない
ただRDNA2はNavi10にも載せれるというだけ XSXがハイエンドのRDNA2
PS5がローエンドのRDNA2ってだけだろ >>26
これ本当?
PS5自分が買った10万円PCと変わらないじゃん 低スペックのRDNA2があるってだけで騒ぐような事じゃないだろ
これを採用したCSがあるらしいがw なんでゴキブリは発狂してんだよ
あ、いつものことかw RDNA2だけどNavi2xファミリーでは無いという話
すでに量産工場のリークからOberonでフィニッシュしたことは確定したが、CU数が40に満たないという時点で見た目でも判別できると思われる ローエンドなのにハイエンドと勘違いしてるアホおる? >>1
逆に考えろ
AMDがソニーに忖度してるって事を
どんだけ金もらったんだろうな SIEが泣きついてRDNA2にしてもらったが結論だろうな本来ならRDNA1.5 今量産しているのがOberonならまごうことなきNavi10Liteです NvidiaがRTXシリーズ出しつつ、GTX1660とかもラインナップにあるようなもんか >>86
>>1の上側の文章は誰がどこに書いた文なの? GTでレイトレデモ
国民が勝手にレイトレ対応と勘違いしただけ
いわばまさにPS5が対応したとは言ってない >>1
予想以上に性能低いな、これだったら世代が古いじゃん延期したから? CPUはintelが自爆してくれたけどNvidiaはそんなヘマしないからな >>91
うわわわああああああああああぁぁぁぁぁあ >>91
ローエンドのRDNA2がRDNA1v2ってソースはどこ? >>91
RDNA2の電力効率アップはどういう内訳なんだ?
プロセスによるものなのかロジック自体変えたのか?
もしプロセスならPS5はN7のままでエンジンだけ積んだということになるがその場合電力効率は上がってないのでは? >>96
AMDかRDNA2のときにロジックの複雑性を解消と語ってるから、N7そのままでもちょっとはワッパ改善は見込まれる >>98
ロジックも改良されてるんね
Navi10にはバグが多いというからその辺りも改善されてるんだろうねえ >>95
Oberon(36CU)であるPS5がRDNA2と明言されてるので、ローエンドのRDNA2(40CU以下)はNavi10Lite(Navi10v2)となる、ということかと >>1
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああああ
SSDしかいえない理由がこれ
そのロードでも箱に負けてるみたいだけど
【悲報】PS5、Zen+とRDNA1だった。開発者からの最新リークで発覚
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591601908/
PlayStation 5の現在の状況は?
スペインの開発者からのソース。
以下概要
・OSは、Orbis OSの「2.0」
・GPUはXTではなくRX 5700であり、CPUはZen2ではなくZen +
・メモリはシステム用に8 GB、グラフィック用に8 GB
・最終的なSoCを備えた最終的なハードウェアはまだ開発者に配布されていない
・ライブラリが現在公開されてるPS5スペックと異なりRDNA2の機能が使えないどころかPS4Proとほぼ同じ
・Checkerboardを使うなとSDKに記載がある
・開発者たちは箱のスマートデリバリーと同様の機能をソニーに求めるも却下、各社でPS5版を用意してほしいとのこと
・この会社ではXbox One X、PlayStation 5、Xbox Series Xで同じアセットを使用するとのこと
・PS4互換やばめ
・E3に出展しない理由はPS4とPS5でグラフィックにほとんど違いがないため
・最終SDKがないので今はXSXのSDKを参考に開発、ただしPS5版は1世代劣化想定で開発 >>101
https://g-pc.info/archives/15059/
PC向けGPUと、PS5のGPU、箱SXのGPUは全部違う。PC向けGPUのラインナップを見てPS5のGPUを測るなんて無理 >>103
PC向けとCS向けは区別されてるよ
AMD管理の中ではそれぞれにユニークなgfxコードが振られてる
ただしドライバパッチは共有化されてる
これはCSにAMDのチップが採用された時から変わってないけど Navi10LiteってPC向けのNavi10より前から開発スタートしてるからどうしても古臭いものにはなってしまうよね >>105
そういやGFX-IDがNavi10よりも古いんだっけ?
RDNA1より先にRDNA2が完成するっておかしいよね まあほら
これでPS5もRDNA2だってわかって良かったよね
ローエンドPC向けのさらに低性能版だけどさ
XSXはハイエンド向けだけど
同じRDNA2だから大丈夫さ、きっと >>106
らしいね
一度設計し直しをしたようだけどIDは引き継いだみたいだから >>108
設計し直しでRDNA1リフレッシュ相当になったんやろね、互換性の手直しついで
GPU部分を置き換えるだけだから工程遅延や追加コストは抑えられる
答え合わせは発売後のダイ写真、GPU周辺にビミョなデッドスペースが有ったらアタリかな
リフレッシュは回路の見直しでGPU面積が僅かに小さくなってるだろうから >>106
ア、アイアンマンマーク30みたいにマーク30なのにenhanceマーク33ってこともあるから 低脳どもが海外サイトを誤訳して妄想を語り合うドアホスレ 基地基地集団 >>109
LITE付きは組込み、SoC向けだっけ
何気に「NaviはSIEと共同開発」「RDNA2はMSと共同開発」「フルスペックRDNA2はPC向けGPU」ってネタと全部噛み合ってるんだな
AMDにしてみれは単体GPUを改造してSoC向けにするより、SOC向けから無駄を削ぎ落として単体GPUにする方がトータルで開発コストが減らせるな >>110
この念仏も後数日の命か...
成仏しろよチカ豚 >>107
それも外れだなあw
まだ来年のローエンドPC向けはクロック低くくて
CUも少ない上にHWRTも搭載してないNAVI10リフレッシュを割り当てるよ
まあミドル以上
箱も廉価版の範囲だな
ハイエンドはNAVI21の80CU チカ君近いうちにガッカリするか恥かくだけだから
そろそろこの話題はやめて箱スレ引き篭もった方がいいよ?
交差エンジン載ってる上に電力効率50%増しってのはそもそもリフレッシュって言わないんだよ... >>110
もっと古い
PS5の一番最初はVegaベースだったんだよ
それを2018年にやめた >>116
何が外れなのか全く説明になってないの草 >>118
VEGAはクソ高コストメモリHBMを前提に作られてるアーキテクチャだから、コンシューマで採用しようするとは思えんが。
モバイル向けに提供されてたVEGAは機能的にPolarisとほぼ同じだったし。 >>109
PS5 RDNA2 with 90% RDNA1
なにげにとんでもない事かかれてるな XSXには、DirectMLを処理するためのハードウェアが追加されています。
DLSS 2.0のサポートレベルでは、RDNA 2の一部ではありません。
EAによると、PS5はMLにGPUを使用しています。
XSXのようなハードウェアは追加されません。
したがって、PS5はMLにGPUを費やす必要があります。
XSXでは、560GBsパイプラインを使用してGPUでグラフィックスだけを実行します。
タスクを分離しました。 >>124
うわわわああああああああああぁぁぁぁぁあ >>1
AMDが公式にPS5はRDNA2と発表し、PS5のUE5を公式HPにRDNA2デモ動画として上げました。
ハイ終戦。 >>124
後藤ちゃんの記事はなあ。前にもソースなしで『元々のPS4の計画はスチームローラーだった』って書いた人だからなあ。
そんな計画見つかってないんだよ。 たしかにw
ゼンジーのゼルダ配信プレイの雑さには驚愕した しかし、このリフレッシュネタだけは異様に終わりにしたがってるな
PSファンボーイにはこのネタが一番効きそうだね >>132
馬鹿晒して効くとかねえだろwww
くだらね メディアは記事書きにくいと思うぞ
コストとのトレードオフとかそういう言い方でうまく纏めるしかない まあ同じRDNA2でレイトレなかったりシェーダー違ったりがそもそもで胡散臭からな 恐らく…
RDNA1のNavi10と、RDNA2のNavi20はもともと別の世代だったと思う
ひとつはNavi、ひとつはArcturusみたいにコードネームも別で
そこから何か政治的な要因でNaviの1、2と同じファミリーでナンバリングされたのでは…? >>136
まあそんなとこだと思う
イメージって大切だから うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああああ(´・ω・`)
【ゴキ悲報】ジムライアンCEO「PS5の次世代ゲームは1080p30fpsで配信する。これが次世代の標準」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591666090/
自称次世代機PS5さんは1080p30fpswwwwwwww もうベンチマークのリークでもバレちゃったしねぇ
あっちのスレにはゴキちゃん沸かないんだよねぇ
なぜか.... >>136
1と2で違いが大き過ぎるもんな
ラジャの移籍・DXR対応・メッシュ採用でAMDのGPU開発スケジュールはガラガラポンせざるを得なくなり
・短期間のブランド変更は好ましくない
・HWRTとメッシュ積んだRDNA2(元Arcturus?)はnvidia対抗の為にハイエンド最優先
・ミドル・ローエンドまでは開発チームの余力が無いのでNaviにワッパ改善だけをバックポートしたリフレッシュで時間稼ぎ
こんな感じなのかなぁ
スパコン分野でもアメリカのエクサスケール計画3台ともRadeon採用が決まったので、Vega系もガッツリ行くのが確定した面も大きいと思う
ゲーミング向けに複数コアを弄ってるヒマが無くなった うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああああああぁぁぁあああああ
【ゴキ悲報】ラスアスの最重要開発者、天才ジョーダンデントンがMSスタジオに移籍
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591685337/ >>135
レイトレ無いって何よ?
レイトレは結局全部同じらしいじゃん レイトレは呼び元だけが同じで使ってるアーキテクチャは違う
ロジックとしては交差判定のみをレイトレエンジンに投げるんだが投げた先が未公開のものかRadeon Rayかの違い
後者は結局シェーダーでやるのでまあソフトウェアに近い
前者はまだ不明、公開待ち >>146
噂通りメインエンジンのみ変えたのであればそうだろうな
パイプラインもメッシュではなくプリミティブのほうを呼び出すという… PS5はレイトレ使うとダイレクトにGPUに負荷かかるから使えないな 使い物にならないレイトレでもマルチプラットフォーム開発の現場を想えばこその対応なんだよ
泣けるじゃないかい >>149
ゼンジーもそこ強く警告してたけどシェーダーパイプラインは泣き別れ必至だからね
プリミティブ選んだPS5は大変なことになると口を酸っぱくして言ってるよねいつも >>150
RX5000シリーズが十億台売れてNVIDIAがコンシューマーから撤退、RDNA2が失敗すればプリミティブシェーダーの時代が来るよ https://i.imgur.com/2uB7DdX.jpg
https://i.imgur.com/sO5NJxq.jpg
RDNA2でもベースがNavi10なのでXSXとは目に見える差が出てきてると言われてるよね
アサクリだと30%以上の開きがあると言われてるけどXSXが4k表記があるのに対しPS5には無い
3割減とするとだいたい1440pだね >>155
何もわかってなくて草
RDNA2はアーキテクチャ名。Navi10はダイ名。Navi10はRDNA1をベースに作られたダイ。
んで、PS5が採用したと思われるNavi10liteは元はGCN-VEGAベースだった。番号もNavi10より若いんだぜ。
しかし計画見直しで名前をそのままに中身が別物に入れ替わった。そしてRDNA2アーキテクチャ採用となったわけ。 >>152
う、売れなかったらこれの次世代機は作れないよ・・ >>156
お、おう
Vega20にある命令も使えないNavi10Liteがなんだって? >>158
Navi20にもある命令って何? メッシュシェーダ? VRS? レイトレ? >>159
Navi12,14にあるAI支援とBVH試験、シェーダー内MSAAサンプリングが使えない
GFX10のバグはNavi10Liteに独占提供されるね
https://github.com/llvm/llvm-project/blob/master/llvm/test/MC/AMDGPU/gfx1011_err.s
Navi21との差はまたの機会に >>159
命令とは別枠だがもちろんVRSとメッシュシェーダーも使えないよ >>163
Navi10Lite=Vega+RDNA1 WGP CU
Navi10Lite+DeepLearning=Navi10(Navi12,Navi14)
Navi10+VRS,BVH=Navi21Lite RDNA2 WGP CU
Navi21Liteの単独GPUがNavi21(Big Navi)
Navi21-RT=Navi23? LegacyモードでNavi10Liteの書き込みスループットが目標値の7割しか出ないので完全互換が保証できないのが問題になっている >>167
あれ読んでもわからんことしかわからんw >>168
ハードウェアやってないと意味不明だからねw 機能と性能的にはNavi10LiteはGTX1080相当
Navi21LiteはRTX2080Ti相当+使いこなせばレイトレーシングはRTX3080相当くらいかな >>164
Navi21Liteは固定機能削ってるかも
460→420→360.6mm2に縮小できたのは多分それ Navi10LiteとNavi12,Navi14に提供される固有の機能
FeatureVcmpxPermlaneHazard,
FeatureVMEMtoScalarWriteHazard,
FeatureSMEMtoVectorWriteHazard,
FeatureInstFwdPrefetchBug,
FeatureVcmpxExecWARHazard,
FeatureLdsBranchVmemWARHazard,
FeatureNSAtoVMEMBug,
FeatureOffset3fBug,
FeatureFlatSegmentOffsetBug Navi21と22にはHBCCのようなものが搭載されてるらしい
そしてArdenにも Ardenのディスクリート版がRDNA2だからね
Vega12ベースでNavi10のWGP載せたNavi10Liteリフレッシュは機能がVega20にある機能すら落ちている
WindowsでのDAXサポートは2年前から整備されはじめたけどようやく答え合わせがはじまった感じ >>173
それってXVAをPCでもサポートできるようになるってこと? >>175
短期的にはないかなあ Optane搭載ゲーミングPCとか出たらウケるけど やはりXSXのSSDはPS5と違ってCPUGPUと直結の可能性高いね 説明動画の配線はPCIe4世代4レーンなのでNVMeの延長だと思うけどな
GPUMMUとNVMe仮想化による直接のマッピングだとは思うのだけどいまいち見えてこない >>172
で?
PS5がNAVI10liteってのはどうやって確認とれんだ? あれ、おかしいな。ゲハなのにまともにハードの話してるぞ OberonはNavi10 ← 確定
OberonはPS5のGPU ← テスト状況からも言い逃れ出来ないレベル(PS4の800MHzとPS4PROの911MHzでテストしてた)
PS5はRDNA2です ← 確定
Navi10でRDNA2 ← ??? >>182
GCN4+GCN1=GCN5=RDNA5
こうですかね? Lockhartは半分くらいの大きさと言っているので200mm2切る?そんなに小さくできるのかな?
Navi23のプロセスが変更されたのでその先の話?
例のA0は廃棄され、C0でやり直したようだがどれだけ無駄になったのだろう?
4月にやり直しの噂も出たが6月末の締め切り
Ardenは去年から絶好調 ArdenはTrueAudioでなくTensilicaのHiFi5 IPを採用か? >>184
あーこりゃ分かりやすい
間違いなくNavi10Liteだろ >>188
さすがに言い過ぎ
Arden=2080Ti+RT強化と比べれば無印1080相当なので2.5世代差 >>184
いやだからOberonがPS5にのるもんなのかって事と
OberonがNAVI何なのかエビデンスはあんのかよって言ってんの OberonがPS5ですって言ってるだけじゃ話になんねえよw このスレ来るようなやつならわかりきったことを聞くなよ
面倒を避けるためにコードネームとIDで話しているわけで リンクにある台湾工場のリークにはハッキリとPS5のOberon量産開始て書いてあるな
あくまでリーク止まりなので信じたくないが本当なら即死案件だぞこれ そのテスト生産開始ネタ出てきた頃からoberon=PS5を打ち消そうとファンボーイは必死なんだよなぁ 年末には組み立て終わるだろうC0がGPU2.0GHzでCPU両立できないことをどうするかだな
GPU2.23GHzは諦めて9.22TF実効8.6TFは想定の範囲内だがMode2 2.0GHzでCPU両立無理なのはきつい
GPU2.0GHz,CPU1.8〜2.4GHzに合わせた開発スタイルに合わせていれば動くだろう
A0はもっときつくて2.0の1.8と0.911の2.4だろう
E0はCPUもう少し出せると思われるのでどう説明するのだろう?C0まで捨てちゃう? >>189
2.5でもヤバいな
これ、開発現場に製品版が届いたらコロナどころじゃなくなるんでないか? >>196
期待値が意味不明なのをどうするかが課題
RTX3080があればそいつでデモさせて鎮火できるが、プリミティブシェーダーですとNVIDIAに喧嘩売ったので無理
RTX2080でデモしたらArdenがRTX2080Ti同等をデモして終了
詰んでる 今の時期から量産してることでCS向けとほぼ断定できる
PC向けならそんな大量に要らないし上位から量産開始するのでこれが先行することはない
よって状況的にPS5な可能性が大だろう もう一つの問題はC0が36/36構成なことだ 2.0GHzが高いハードルなのに歩留りが期待できない CPUを下げるしかないのか? >>197
まあ鎮火だけなら箱1Xレベルの映像でFF新作見せるだけで成し遂げそうだが >>201
1Xは現行機最速なのとzlib/JPEG展開エンジンを持っているのであの一本道デモなら可能 それやったらどんな混乱が起きるか想像したくない 以前一部のゴキがnavi10liteは他社向けと勘違いしてクソ味噌に叩いてたんだよ
笑われてるのはそれが原因 >>184
だだ漏れっすな(笑)
XSXの型落ち版として明日どんな映像が見れるのか楽しみだ 「配信は1080p30fpsなので実際のゲームはPS5で確認してください」 配信は720p以上なら別に何でもいいけどさ、
このゲームは4k60fpsです、みたいなロゴはMSみたいにキチンと付けてくれよな?
付いてないようならどんなタイトルが出てこようが購入は考えないからさ >>208
「PS5版ではないことがバレないよう」
には工夫してるから その逆は難しいと思われる 明日のdirt5のスペックでとりあえずは決着つきそうだね
dirt出なかったりして もし本当にNavi10Liteであれば実プレイ映像を肉眼で見るだけでも判別可能なレベルだと思う
ただ、実プレイ映像を出すかどうかが怪しい >>184
そこを掘ってくと途中でキャッシュをゴッソリと削除してるのが出てきた
あまり影響はないと判断したのかは不明だが、個人的には一番影響ありそうに見える
SW寄りのレイトレをやるなら特に まあこの噂、真実は墓場まで持ってくだろうな
これがリリース前から漏れたとなると売り上げに大きく響く
例え誰かがレントゲンしたとしても金かけて潰すだろう Navi10Liteだとマシンラーニングも削られてるからレイトレは使い物にならないんじゃないかね
ただ呼び出しAPIは有るっぽいからプログラマが他機種と共用のラッパークラスを設計するときに慰め程度にはなるかなと BVH試験命令がないのでVegaでのRadeon Rayが限界?
CSを使ったハードウェア演算に変わりはないのでハードウェアRTと言うことも可能か?
理論値ベースでは7200分の1の性能もStacked等工夫すれば1000分の1まで差を縮めることができる?
Ardenはdot3-6命令とは別にDLSS相当を専用回路化か? Lockheart並のGPU性能 L3半分のCPUなのに面積が説明がつかない N7P採用できずVanillaN7FFか?
GCN1互換回路面積?18+36ならより大きいはず >>194
肝はoberon=PS5じゃないんだよ
oberonがNAVI10なのかよ?ってとこだ
豚は必死だなあwww
>>184
これだってリークしようが用済の廃棄データだよ
ご苦労なこったwww CU数が36の時点でどうみてもNavi10です
ありがとうございました >>219
馬鹿wwww
CUの数なんかなんぼでも変えられるだろうが
残念w >>221
やり直しも何も最初からPS5用に設計してんだが? Vegaで失敗してそこからNavi10Liteをターゲットに再出発したんだからXSX見て小便漏らしたからってまた変えるのほ稟議が通らんのだよ おいおいPS5の映像見たかよ
見方によっちゃ現行より悪いぞ
4k動画で配信されたらかなり粗出ると思うが AMDの公式HPでRDNA2の宣伝でPS5のUE5デモ使ってる時点でもう終戦してるんだよ。
痴漢の無駄な抵抗は哀れで仕方がない。 実ゲーム映像になるとガクッと落ちるいつものパターンかと思いきやいつもよりも大幅に落ちとる…
海外じゃ早速GTの検証始まってるが現行機より劣る判定すらチラホラ見かける https://i.imgur.com/EsE7jXf.jpg
これまだ4kリソースじゃないからいいけど実際に4kテレビに映すとヤバそう… >>228
禿げ上がっとるやないけ!
てかこないだの話によると魔法のSSDで法線マップが不要なほどポリ数が跳ね上がるって…
あ、跳ね上がるじゃなく禿げ上がるだったのかもしれんな! >>228
クローズドサーキットなのにオープンワールドのFH4より汚いってどうなん? ゲームになるとPS4 Proと見分けが付かないレベルだわ
Navi10なんだろうなとしか思わなかった Navi10より低いと思う
やはりNavi10LiteはNavi10の半世代前のものかと >>230-232
まあ豚基地外はゴミスレでブツブツ言ってろwww 36CUってoneXより少ないんだぞ?
そりゃ劣化して見えるわ proのチェッカーボード4kをネイティブ4kにしたら性能向上分をほぼ使い果たすって話はマジだったんだなって 久しぶりに酷いの見たわ。XBOX非難してる場合でない 熱問題、マジっぽいね
設計ミスかSSDがめっちゃアーチーチーか 筐体は先に出来てて、そこにオーバークロックGPUをブチ込むからSmartShiftが必要になったんだろな 一通り出切ったソフトを見る感じではやはりスペックは低く見える
次はキチンとハードウェアのアーキテクチャを詳細に提示して頂きたい
それが商品売る上での最低限の責任とマナーだと思うので >>238
豚の動体視力ってすごいんだね?
ジャギッてどのへんが??教えてくれよ
もしかして4Kで再生出来なって落じゃないよな??
Gran Turismo 7 - Announcement Trailer | PS5
www.youtube.com/watch?v=oz-O74SmTSQ&feature=emb_title
Horizon Forbidden West - Announcement Trailer | PS5
www.youtube.com/watch?v=Lq594XmpPBg >>245
そういえばロックハートだと目もしつけてたものが
これサーニーが技術解説した後に
もしかしてPS5なんじゃとなってたことあったね >>245
ロックハートと同性能ということかもしれんな >>248
ないない
性能をオミットしたのならサイズを小さくしてコストも下げる筈 GPUの低性能をできるだけ誤魔化すために魔法のSSDを仕方なく搭載せざるを得なかったんだろうな こんなに早くメッキが剥がれるとは思わなかった
なんとなく和サードも一歩引いて静観してる感じ SparkmanとAriel C0はあまり性能差ないよ
シングルスレッドCPU性能ではSparkmanが速いね >>252
Sparkmanのベンチスコア出てたっけ? Oberonより遅いZen世代がない 本当にこれ次世代機なのか? >>251
こいつマジで薬でもやってんのか?www
お前だけだこのノイローゼ
世間じゃアレ?
10Tで>>244このぐらい出来んの?
じゃ箱の12Tでアレはなんなの??
ってなってるとこだ 10TFのチップは生産されていない
7〜8.6TFの間違いでは?性能はX1Xをギリギリ上回るか? >>256
どこにそんなもんあんの?
ノイローゼ何人居るんだよ 低スペ大サイズ
もし価格も高ければ完全にPS3コース
次は本社をどこに移すんだ 低性能な上にソフトもない
ここまで酷い次世代機ってあったかね
これで値段も高かったら存在自体がギャグになりかねない >>245
低性能巨大ダサい高価格ロンチズタボロはPSW独占なので。残念ですな。 >>245
PS寄りだったこの人、この後、実は私はPSにもXBOXにも関心が全くない人間です(笑)とこれまで仕事でやってきたことを暴露したね メディアのインタビューでNavi10Liteですか?って聞く記者が絶対にいると思うんだけどちゃんと答えてくれるんかね? 箱Xを発売日に買ったオレはPS5並みのゲーム機を既に持ってたんだな。 メディアじゃなくても最近はYouTuberが視聴者の質問を取りまとめてぶつけたりもする このスレはGonzalo時代からPS5を追跡してた人が沢山いるっぽいから保守しとく PS5はNavi10 8Tflopsだとしても性能低すぎないかい?
CPUもなんかおかしいんじゃないか?
キャッシュ削りまくった悪影響か、それとも電力足りてないのか >>269
予定が狂った、に尽きるんじゃね
・互換は無し(ハウスや平井が明言) → Jaguar互換のデチューン機能追加で開発遅延
・oneXにスペックで勝てる8Tを最速で → 開発遅延でNavi10Liteは旧世代化
・oneXより安くする為に36CU&キャッシュ削除でダイサイズ削減 → 開発遅延でライバルがoneX→XSXになってしまい詰む いや、Zen2 8コアにRDNA 8Tflopsならもうちょいマシになると思うんだ
PS4と見分け付かないレベルのグラフィックで1500p前後 30fps連発ってのはちょっとおかしいよ
RX5700ならグラフィック設定をミドル程度に落とせば4K 60fpsは本来狙えるはず
RX5700はそれほど悪いGPUではない(ブラックアウトを除けば)
あまりにもしょぼすぎる >>271
CPUが微妙なの、GPUオーバークロックの為に有効化されたSmartShiftが理由ってのはどうやろ?
ゲームはマルチスレッドに向かない処理が多いから特定スレッドに偏る=CPU全体(16スレッド)としてはスカスカ → SmartShiftでGPU優先制御されCPUクロックダウン
更にはスレッド数が少ないのに1コアに2個投げて効率落としてるとか、コレはPC経験無い所はやらかす
SIEにとってSMTは初めて触れる技術だし
OS屋としてスレッドを使い切れないパターンを散々見て来たMicrosoftはSMTオフ&高クロック化モードを付けてるしね
現行機と同じスレッド数だから経験がそのまま生かせるし ソニーは見栄えを大事にしすぎてfps重視してない想定だった事だけはわかるな 見栄えも悪いじゃん
そもそも低解像度だし
結局レイトレも全部擬似だったし >>269
おれもCPU周りが弱いと思ってるGPUにも増して
あくまで現行世代での処理で4k化するというところに留まってるのかなと
4kにするとそれ以外の処理を向上させることは出来ないように思えるね Vavi23 Liteとリネームして誤魔化しました >>276
手前の赤い車も同じように途中から照らされてるな
コレが魔法のSSD… >>272
GPUとCPUの綱引きの結果がどうなるかがブラックボックスで触れないんだから
一部のファースト以外は両方落ちても大丈夫な低めのラインを基準に開発するという悲しい予言が現実になった説 つーかCPUもホントにRyzen2なのか?
Zen+程度なのでは
開発時期からGPUが旧世代なら、CPUも同様やろ クロックの調整がソフト側でできないってのはコンソールゲーム機としては致命的なんでないの? マジかこれ?
今後の動向はこの辺の事実が確認されてからだな...
UE4をスイッチ、UE5をXBSXの糞ストレージで無理やり動かした結果…
モデルとテクスチャが貼り遅れてボケボケ
https://j.gifs.com/D1OnYY.gif
ゲーム中に突如フリーズしてクルクルロード
https://j.gifs.com/zv8jx5.gif
読み込みの負荷でフレームレートがガッタガタ
https://j.gifs.com/0Ynz97.gif >>282
これ、Switch版のouter worldだろ…
XSX関係ない
デマ流すな いいぞゴキブリ
ゴキブリが発狂してるということはゴキブリ自身蓮舫5が低性能だと自覚したってことだw CPUはXSXのほうが明確にスペック高い
3.8GHzで8コア16スレッド
XSXが120fpsを量産できてるのはこのあたりも大きく影響してるね >>286
3.8は8スレッド時だよ
16スレッド時は3.6
まあ、どっちにしてもブーストしたps5より上だけど >>284
全然はやらねーなwww
いつまでも言ってるとお前に蓮舫豚って名前付けるぞ?www
嫌なら引っ込んでろ豚 >>287
モバイル版Ryzen2がリリースされたのは今年
oberonは去年の早い時期からテストが始まってるけど、その時点での最新モバイル向けCPUはZen+
しかもJaguar互換モードとかカスタムされてるのでRyzen2だとスケジュール的に無理がある >>291
いや言ってるのがお前だけだからわかりやすいよ蓮舫豚 GonzaloからOberonに変わった理由はどうも設計ミスで仕切り直ししたみたいね >>292
へー、俺だけなんだ
別IDが全部同一人物に見えるとか病気だねw >>293
設計ミスと言うよりは仕様変更なんじゃないかな
AMDはミスってる訳じゃないしな で、ゴキブリは>>282で何が言いたかったんだ?
自分すぐ捏造する基地外ですって自己紹介したかったのか? もう低性能確定したのにテクスレゴキのアクロバティック擁護はホント基地害の領域だな だってここで低性能と認めたらあと10年くらいXBOXの奴隷となるからさ
どんな手を使ってでも抵抗してくるだろ だってもヘチマもなくて同じとこがAPU作って数字として差が出ているのにSSDでどうとかアホだろw えぇ…いまだにSSD言ってる人おるの?
どんだけ追い詰められとるねん…(´・ω・`) >>288
>>290
そういえばzen2表記でも
かたやデスクトップでもう片方はラップトップので
同じものと思わない方がいいってリークも見た気がしたな 魔法のSSDってサムソン製?
現時点でGEN4ssdってPhison製のコントローラーチップしか出回っていないんだが
もしかして魔法のSSDもスペックダウンしてるかもw 十中八九サムスン製でしょ
・サムスンが次世代機向けにSSDを供給すると発表済み
・MSはSXの外付けSSDはseagate製と発表済み そもそもCPU・GPUが協調しての可変クロックって時点で高性能は望めない
高クロックにしたい時が重なるんだから 前から思ってたけどサーニーって保守的というか古いよね
なんかレガシーな組み方の延長ってイメージを毎回思ってしまう GPUのTFを上げるためにCPUのクロックを下げてるみたいね
そのせいでフレームレートや物理処理が残念な結果になってる
しかもこれ、ハード側で勝手にやられてるみたいなので開発者は予測できずに大変だと思うよ >>307
アッチ押さえるとコッチ出てくる
オイルパニックじゃないんだからさ
もういっそのこと2コンはオイルパニックみたいにCPUとGPUのクロック調整するゲームにしたらどうか
ヘブン状態が続けば1コンはクッキリぬるぬるの画質で遊べるぞと ベンチマークのリークでCPUがなぜか2.0Ghzだったのよね
でもその理由が分かったよ >>311
これか
現行機ですら対応に間に合ってない感じだな
https://wired.jp/2020/06/12/ps5-what-does-nextgen-mean/
> 「現時点で言えるのは、VRはわたしたちにとって非常に重要であり、次世代機もPSVRの現行モデルに対応する予定だということだけです」と、
> サーニーは語ったのだ。そして、「いまはVR関連の戦略には踏み込まないでおきましょう」と、はぐらかした。 >>312
なんかここ最近で一気にメッキ剥がれてきたよね >>312
なんか以前のwiredの記事からかなりトーンが落ちたな
ここまで急なテンションダウンはあまり見たこと無い なまじ旧型のPSVRの存在があるから
新型出すにしても色々と難しいのは分かる
無線とか360度の新型ハンドコンとか新機能を盛り込むと
これまでのハード&ソフトの両方を自動的に切り捨てになっちゃうからなぁ
PSVR環境も維持すると、普及数の多いそれに引きずられて
新機能が埋もれる可能性も大きいから またあの旧式引っ張るの?
1080pのゴミじゃないか てか今出てるPSVRでいっぱいいっぱいで
スペックあげたVR2作る必要性ないってオチない? GPUがNavi10なのはもはや確定と言って良いが、CPUもおかしいだろ
じゃ無いと実機映像が30fps連発である理由が付かない zen+のリネームなんじゃないかと誰もつっこまんよね >>318
SmartShiftで常にGPUに全振りしてるんじゃないの?
Road to PS5でも何故か「CPU→GPU」としか強調してなかったし
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/keepitreal/20200329/20200329170027.jpg
サーニーは「ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになる」とか言ってたけど動作クロックなんて外部から調べようがないし
実際はほぼMAXをキープできてないと思われる 今の時代、グラフィック性能はGPU>>>>>CPUだから別にCPUはそこまで重要では無いんだけどな
GPUに振らずに音楽とかにも振ってるらしいしそこら辺がどうなるかかなあ CPUもZen以降のアーキテクチャで2GHz近辺で回せるなら、PS4比で3倍は速い
いままでと同じ使い方をするならこれでも十分なのはわかる まあでもMSには基本性能では勝てないのがハッキリした感ある。
いつもの事ではあるけど。 サーニーはソニーに何年も居続けてるソニーのペテン文化どっぷりのやつと言うことを忘れてはいけない >>1
まあHWRT使えるならUE5のテックデモでLumenを使う必要は無いからな
HWRT使っとけばLumenの処理にマシンパワーを割く必要も無かった
Lumenの発表はPCでも出来るからな
1440p30fps以上が出来たのにHWRTを使わない
使えないと見るのが普通だな ルーメンは遅延ありまくりでちょっと微妙よね
ナナイトも単なるテッセレーションやん
指定フォーマットのアセット用意しとけば精度パラメータに応じてレンダリングするだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています