進化の余地がもう無さそうなゲーム
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あとスマブラ
サプライズ性のあるキャラは大体出したし、一から新作作るとなるとキャラ大幅に減るのは間違いないだろうし物足りなくなりそう。 ゼノブレシリーズ以外のRPG
棒立ちか連打アクションしかない >>2
シュタインズゲートELITEみたいに進化するかも? ぷよぷよは通で完成して、SUNて余計な事して、よ〜んで更にいらんことしてたが
ここから進化させたフィーバーは偉大だった。
ぷよテトも荒削りすぎる出来だがマンネリ打破としてはよく出来てた。 スーパーロボット対戦
毎回同じことやってるようにしか見えない 任天堂ゲームは毎回、これ以上は無理やろと思うんだけど、毎回ハードル超えてくるからなぁ >>13
2DマリオはNEWマリ2でコインたくさん取れたらうれしいだろうとか
社長が訊くで言ってた時に嫌な予感したがプレイしたら案の定だったわ。
マリオメーカーはよく出来てたが、人気コースいくつかプレイすると似たようなコースばっかやなってなる。 >>20
オートセーブじゃないやつはむしろ退化してるぞ テトリス
って思ってたがテトリス99はすげぇアイディアだなって思った。
テトリスフラッシュとかボンブリスとかなんやあれって感じだったが。 むしろ進化の余地があるジャンル挙げたほうが早いんじゃね
なんかある?
スカイリムが出た頃は
この先オープンワールドはAIがどんどん進化して人間が操作してるみたいになっていくんだろうなと思ったけど
現実はテクスチャを細かくするのが精一杯という…… シヴィライゼーション
もう4あたりで完成しちゃってて、以後はバージョン違いみたいな
もう6まで出てるけど、4派や2派がいるし
>>14
スパロボはマジで詰んでるな
固定客が進化を望んで無いから変えられないし
あんな古臭いゲームに新規は入らんだろうし ドラクエって伸び代しかないのに伸ばしたらドラクエじゃなくなるっていうかわいそうな状況だよね 世界中の人々と話せる掲示板見つけた 自動翻訳機能付いてて凄い面白そう Babeler テトリスが99人対戦できるんだから将来的には
スプラトゥーン64人くらいいけんじゃね?そこまで続かないかもしれないけど 格闘ゲームはぶっちゃけこの類だろ
ストIIで既に完成してしまったジャンルどころか、「対戦アクションゲーム=格闘ゲーム=ストII式」のイメージすら作ってしまった感がある ポケモンはゲームシステム的には進化の余地無さそうだな
あとはグラとかボリュームくらいなもんだろ ドラクエ
ファミコン時代のフォーマットを死守する道を選んだ時点で詰み
根幹にあたる堀井、鳥山、すぎやまの組み合わせも年行き過ぎてる 格ゲー。ちょっとでも格ゲーのセオリーからずれたもん出すとこれは格ゲーじゃない警察が湧き出す ドラクエ10はストーリーが魔界編突入しちゃったよ
過去編よか圧倒的に楽しいからいいけど >>24
来年でスカイリムが出て丸10年になるんだけど、はっきり言ってRPGは洋も和もあの頃から1oも進化してない
信者が絶賛するゼノブレ2やFF7Rは旧式のシステムににデコレーションしてるだけでとても進化などとは呼べない
ゲーム内で出来る事、自由度、NPCやクリーチャーの生活・生態のシミュレート等を増やせば増やすほど
バグも比例して増えるから、他メーカーがベセスダに追随しないのは分からんでもないけど
(技術と歴史の積み重ね、物量も凄まじいが)
スカイリムやFO4を超えてやる!という気概をどこでもいいから是非見せてほしいわ マリオ
カービー
ジョイコン不具合
買取保証
安倍マリオ
スプラトーン >>36
縦シューはホントにどうしようもないよな
横シューはまだ重力を使った要素でもう一儲けだけはできそうではある >>40
その一方で「キャラクターを操作して対戦するアクションゲーム」ならなんでも「これも格ゲーの一つだ」みたいに言う奴もいるしな
対戦アクションゲームならなんでも格ゲーに含めようとするなよって 格ゲートはいくらでも進化の余地ありそうだけど開発費と需要的に許可が下りなさそう 大手のゲームはどこも頭打ちな感じがあるな
売れるゲームを作らないといけないから型が決まってのも仕方ないとは思うけど >>12
テーブルゲームって今でも新しいルール作って遊んでる人いるんじゃね 脳波コントロールで3D空間を自由自在に飛び回り、既存のアクションにとらわれず、自分の思い描いたアクションができる格ゲーがそのうち出るだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています