【朗報】Apple、ARM搭載Macへの完全移行計画を発表へ!ゲーム市場もARMが主流になるX86オワコン
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今月22日、Appleは年次開発者会議 「WWDC 2020」 をオンライン開催する予定だが、
同社はこのイベントでMacへのARMベースチップ搭載計画および搭載チップを発表する
可能性があることがわかった。米メディアBloombergが、現地時間6月9日に報じた。
MacのARMベースチップへの移行がWWDC 2020で正式発表か
Bloombergの報道によれば、Appleは 「WWDC 2020」 で、ARMベースのチップをMacに搭載する計画を発表するとのこと。
同時にこのARMベースのプロセッサを採用したMacが発表される可能性があるが、
その発売時期についてBloombergはこれまでどおり2021年と予想している。
発表から発売までの期間が開く理由は、開発者に対して移行するための作業時間を提供するためとみられる。
この計画は、これまで著名アナリストやリーカーが報じてきたものだ。
従来のIntel製プロセッサではなく、Appleが独自に開発した
ARMベースカスタムチップを搭載することになるとみられていて、
Bloombergは以前にAppleが12コアのARMベースプロセッサを独自開発していると報じていた。
最近では匿名のTwitterアカウントがARMベースのプロセッサを搭載した
12インチMacBookが開発中であると伝えていたほか、著名アナリストMing-Chi Kuo氏はARMベースMacの登場が2021年になると伝えていた。
https://corriente.top/apple-arm-mac-wwdc2020/ AppleがIntelチップからARMベースのプロセッサを開発しているのにはいくつかの理由があるとみられている。
まずはMacの投入タイミングを自分たちでコントロールしやすくなること。これまでIntelのプロセッサの
製品スケジュールに合わせて新型Macを発表していたが、独自でカスタムチップを開発すれば今後は他社スケジュールに左右されることは少なくなる。
さらにプロセッサを独自開発することでコストを圧縮することができる可能性がある。すでにARMベースチップは
iPhoneやiPad、Apple TVなど複数の製品に投入されているが、これらの製品に搭載されている
チップは高性能かつ効率が良いもので、OSとの親和性も高い。
ARMベースのチップが搭載されることでMacはどのように進化するのだろうか。WWDCでのAppleの発表に期待がかかる。
ちなみにWWDCでは次期iOS・iPadOS、watchOSなどに加えて、次期macOSが発表される予定。今年のMacに関する発表は例年以上に大規模なものになるかもしれない。 >>12
余裕だが
Windowsなんかいらんだろ すでに世界のゲームの主流はスマホとSwitchだしね なぁ末尾Mのスレ立て後の怒涛のレス系の奴ってどっかに雇われてんの?じゃないとしたら生きてて楽しいか? >>12
Windows10のARM版単体が発売されればいけるかもな。 >>1
Macのシェアがどれだけ低いのかしらない低能。 ARMって直接作ってないんだよな
設計だけでも利益って出るもんなのか DTPでmac使ってるから差違が出たりしたら嫌だなぁ >>29
昔シムシティ買ってやってたけどクリエイティブな事にしか使わなくなって
パソコンでゲームする事がなくなったな
高性能なやつ買ってもクリエイティブなことに使う為でゲームするって考えに全然ならない この絶望的にゲームの知識の無さ・・・
任天堂信者だな・・・? >>23
スイッチの据え置きモードのスペックはiPhone7相当
携帯モードは解像度含めるとiPhone 6s以下
ご愁傷様です。来年のiOS更新でiPhone8位前のiPhoneは更新対象から外されますのであしからず
インディからも見向きもされなくなる超低性能スイッチの最後はいつも通りソフト飢餓地獄 結論から言うとMacBookのバッテリー時間が長くなる またアーキテクチャ変えるのかww
インテル化した時と同じ
OSもアプリケーションも全部買い直しか
信者の信心が強い会社はムチャ出来ていいな >>12
無理だろ。
ってか普通にParallels使うわ これまでの物が動かなくなるじゃん
intelに変えた時も問題多かっただろうけど ARM MacならiOSアプリがネイティブに動くから開発機には最適だし、iOS互換レイヤー設ければ今時Windows動かすより需要あるだろ。 >>25
かつてはMipsがそのポジションにいた
後。UNIXワークステーションで一時期
トップシェアだったSUNのSparcCPUも
同様の展開をする計画だった >>30
昔PowerPCからIntel macになった時もトラブったし、ハードウェア的な問題は勘弁してほしいわ
DTPなんて常に最新ソフトしか使わないなんてありえないしねぇ… ぶーちゃんがx86コンプこじらせてるのがわかるスレ ARMでもトランジスタリッチで電気食う設計のを作ればx86と同じになるさ。結局は電力相応。需要次第。 MACがモトローラ68000系のCPUからPowerPCになった際は
エミュでソフト互換サポートしたけど、今のMACってそういうのを
やらんのか? そりゃスマホがARMなんだからそれに合わせた方が合理的 まあこれでARM対応の流れが広がればiOSユーザーとしてはメリットがあるのかもしれないけども MacProどうするのよ
プロユースに耐えられるとは思えん どうなんだこれ
最近Macやめようと思ってるんだけど そもそも市場規模考えたらMacが何しても誤差の範囲 >>55
Mac固有の特定のクリエイター向けアプリをどうしても使いたいとかないならもうMacOS使う意味って無いでしょ >>59
トラックパッドが便利だからって理由で使い続けてるけどその通りである >>48
そこらへん、昔RISC(ARMも一応そうだけど)
が出てきたころに、x86に対して明確な
性能差があるDEC-AlphaみたいなCPUは
当時としては電気を食う、爆熱仕様だった
のに似てるな >>38
そもそもmacって3年ぐらいでOSサポートされなくなってゴミクズになるよ 親父からアポーは信用するなと教わって生きてきた
何一つ苦労はしてないな これは一部だけやろ
さすがに全部変えるって事はないと思うわ >>57
mac版に対応してるゲームもある
検索欄の対応osのチェックボックスあるからそれで調べてみるといいよ マイクロソフトのPCも自社製プロセッサに移行するみたいだから自然の流れなのかね armばんwin10の話も今年見たしどうなっていくのか気になるね
まぁ既にwinタブあるけどさ 林檎教徒だけど
Mac OSはどんどんiOSによって言ってる感あるから
いずれ統合されるんだろうなあとは思ってる iOSにしてスマホと統一するとかそういう方向性なのか? 時代はRISC-Vだというのに!
…まじめな話、ARMでPC向けならこれ以上コア数増やす前に1コア当たりの性能を上げるべしじゃないかな?
>>38
ぶっちゃけ今のmac使ってるのって仕事だろ。 >>76
スマホって言うかipadでいいじゃんって方向に進んでる気がする >>35
デュアルコアで2GBメモリの6sと同程度とか適当にもほどがある。
ゴキ算は都合がよすぎる >>63
どこ情報だそれ
macOS Catalina が対応しているコンピュータ
https://support.apple.com/ja-jp/HT210222
基本8年前の機種から対応してっけど? >>80
今はそんなことねーな
結構前だけど、itunesが2世代前のOSまでしかサポートしないみたいな時期あって難儀したな
WinはXPとかでもいけるのにおかしいだろ! ってw MacとiPadProとかどちつかずで何したいんだろうな >>85
アップルがなにしたいのかは、信者でもわからんのだけど
OSはiOSに統合したいんだろうなーってのだけはわかるので
どちらかというとiPadに収束すると思うよ >>87
だろうなあ
タッチパネルやトラックパッドで、マウスより超速で操作する世代すら居るし iPadをパソコン的に使う際の壁だった
「ファイル」と「マウス」が近年対応されたけど
まだその辺はAndroidのほうがやりやすい mac欲しいと思ってたけど中々買えなくなっちゃったね
Intelなった時酷かったもんな 昔は印刷とかデザイン系ソフトのアドビとかMacが主流で
Macじゃないとっていう需要あったけど
今ってMac選ぶ理由ってなんかある?
アップル信者でも基本iPadであってちゃんとしたPCを買うならWinPC選ぶだろ? ただタブレット向けのアプリの進化がPCのそれよりもずっと早いんで
いずれはプロ向けアプリケーションもモバイルOSでの運用増えてくんだろうなと
ここ数年、感じる事が多いわ
いつまでもマウスに頼ってばかりも居られない気もしてるんで
最近はタッチパネルでOfficeとかイラレ使う練習してるわ >>92
逆にOffice365でほぼ完全にMacに移行するリスクが無くなったんで
iPhoneとの連携考えたら、いまWin使いだけどMacに移りたいぞ >>92
デザイナーなんだから優れたデザインの方を選ぶ
意外とこれが最大の理由かも OfficeってMacとWin比べるとWinの方が軽くて処理も速い印象なんだが
完全互換とも言い切れないし >>96
オフィスでそんな差を感じたことはないな
そもそもExcelとかMacが最初だったりするし
Mac版のIEがあった時代とかはひどかった
クラッシュの原因の大半がウェブブラウザなのに、一番まともなブラウザがIEだったりして 誰がARM搭載マックのソフトを作るんだ
ただでさえWinよりシェアが小さいのに iOS用のソフトがiPadモードでそのまま動くようになるぞ
(今もできるけど無理してる) 洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 今Mac買うのは開発者じゃねーかな。(いざと言う時に)Office, Adobeが動くUNIX(ここ重要)。あとXcodeはMacしか動かんし。俺はAppleのソフトとオープンソースが動けば、あとは電池持ちが良ければいい。 Boot Campでwindows使えるのが潰しが効いて良かったんだけどな
arm版windowsでBoot Camp出来るようになるんかな? >>35
携帯モードでもiPhone8よりも上の性能はあるよ
据置モードならiPhoneXとiPhoneXRの間ぐらい >>79
https://i.imgur.com/2Q9MFFu.jpg
これは据置モードで使うA57を1000MHzで稼働させた場合との比較だけど
Switchは携帯モードだと307.2MHz駆動だから
GPU単体で比較するならiPhone 6sと割といい勝負になってるんじゃないかという気がする >>104
https://i.imgur.com/k95I6l7.jpg
iPhone 8s VS Tegra X1
据置モードと比較しても倍くらい違うというベンチマークデータもあるけど unityやunrealやblenderがARMなMacで動くんなら乗り換えるよ Apple製品って
スマホやタブレット>>>ノートPC>>>>>>>>デスクトップPC
という感じの売上だろうから
デスクトップを切り捨ててでもARMオンリーにして主力製品にもっと注力しますよってことでしょ
ゲームがARM主流になるとかナイナイ 重量1kgを切る12インチMacBookが復活したら買うぞ >>99
そもそもmacOSってアプリ作りにくい。
フレームワークやUIは古臭いし、ごちゃごちゃだし。
スクリプトやコンソールならまぁ。
数年前OSアップデートで野良ドライバ追い出して、
更に32bitアプリも追い出したばかりだから
個人じゃ誰もmac向けアプリ作ろうと思わん。
今度はX64すら追い出すんだろ? >>107
Switchが720Pだからスコアが伸びていただけみたい
それを見て勘違いしてしまったわ、すまんな
>>106
携帯時のクロックは460MHz(236GFlops)だね
排熱のことを考えるとiPhoneもフルで回ってるとは
考え難いから流石にSwitchより性能低そうだけど
iPhone8には普通に抜かれていそうだな >>114
やめろ仮に本当に任天堂信者だとしても身内の恥すぎる
一般的なゴキブリと同レベルじゃねーか WindowsのARM版と違う点、それは
ARMアプリケーション資産が豊富な所(iOSアプリが全部動く)
特にゲーム資産は大きい(ビジネス的にも)
ほぼ確実にPS5や新型BOXの売上高を超える
将来的にすべてのラインナップにARMを搭載とブルームバーグは報じてることから
Mac mini(ARM A14Z搭載)が次世代据え置きゲーム機の覇者となる可能性だってある >>116
肝心のx86Macアプリケーション動かないのに寝ぼけたこと言ってんな
PowerPCから切り替えた時もNextにした時もx86に切り替えた時も
毎回切り捨ててるけどApple様の言う通りで信者ついてくるから楽だよな
iOSはあくまでスマホ用
だからジョブスも統合しなかったってのに
iPad OS のマウス操作とかクソだぞ iOSアプリが全部動く...
Mac Catalyst (iPadアプリをMacに移植するプロジェクト)を知らない人ですか Snapdragon835がFP32で最大283Gflops
845が最大363GflopsなのでSwitchでも十分戦えるけどiPhoneは流石に厳しいのか ゲーム業界で存在感が全くないMacがARMに移行したからって何が変わるんだよ? >>122
Catalystアプリが出始めた頃、UIがMacに最適化されてないからクソだわって問題になってた
だからその調整に手間取ってる
iOSアプリをただ動かせばいいって話じゃないのよね
Macユーザーは拒絶する iOSのゲームがほとんど動くようになるじゃん!
…いや、だからなんだって言われたらあれだけど
え? 操作? ハハハ 不要なものを数年早くバッサリ切り捨てまくる先進的なAppleが戻ってきた
Macがスマホに飲み込まれる運命なのは誰もがわかっていたことだったしな WinはARMなんか切り捨てたけどな。
どこまでも互換性がないとか終わってる。
PCで使うのなら、ARMに互換機能命令を追加しろよ。
せめてInterとしても、サンデーくらいになるくらいによ ポイントはARMってとこじゃなくて、命令セット以外はApple自社製ってとこだ。Aシリーズの様にAppleのソフト、サービス向けの拡張を備えた専用プロセッサが用意出来るから、他では出来ない面白い事ができるかも知れん。 >>127
SurfaceXで使ってるのに切り捨てた? MacがARMになったとしてもiPhoneアプリが動くかは別問題だな
そもそもMacでiPhoneアプリ動いても大してメリットないと思う >>97
そんなことない
Windows向けのOfficeの方がずっと快適 Mac使ってるヤツの大半がwindows環境でしか使ってないからなあ スタバでドヤれれば良いだけだろ
中身なんて誰も気にしてない >>132
Office365になってからはWin版とMac版って同じだろ >>127
切り捨ててないぞ
むしろMSが迷わず採用したから他も移行を検討してる Surface Pro Xは、
単にスナドラ載せたわけじゃなくてQualcommと共同開発したARMチップ載せてるからな
MSはARMにやる気満々 >>137
Office365ってサブスクリプションモデルになっただけで、アプリケーション自体はパッケージ版と同じだよ
まあOffice365というか、ブラウザで動くOfficeもあるから、それならWindowsもMacも同じだけど、デスクトップアプリのOfficeはWindows版の方がずっと速い、特にマクロがゼンゼン違う
というか、MacユーザーもOffice使うときはParallelsのWindows上で使ったりするから
そっちのほうが快適 bootcamp使えないじゃんと思ったけどスナドラでWindows動くからワンチャンあるな ていうかBootCamp要るかな?
Winも入れてるけど起動するたびに糞長アプデを延々するから最近全く起動してないわ >>120
アメリカのエクサスケールはAMDとintel
日本の富嶽も命令セットがARMなだけで、中身は富士通オリジナル
ARMはコア単体性能が低過ぎる >>141
>MacユーザーもOffice使うときはParallelsのWindows上で使ったりするからそっちのほうが快適
それは流石に信じがたい・・・ まあ、ARMのほうがマルチコア化しやすそうではある VITAがARMの良さを世界に広めた
任天堂もアップルもパクリの後追い企業
ソニーはすべてにおいて最先端だとわかる ARM系をNVIDIAや任天堂が採用してるのって基本的にモバイル向けの低消費電力で効率が良いからだからな
IntelとかAMDのx64みたいなパワフルなCPUにしようと思ったらARMのバイナリ互換で出来てたって事かな 各メーカーが自前で好きにIPと組み合わせ可能でエコシステムが整ったアーキがARMくらいしか残ってないからな。RISC-Vはまだまだ。MIPS SPARCはほぼ死んでるし。 富士通の富嶽ARMは中身は独自アーキで以前はUltraSPARCの皮被ってたのをARMに着替えた代物。(もちろん時流なりのエンハンスはしてる)。その理由もARMならソフトのエコシステムが(SPARCより)整ってるから、だし。 >>155
でもARMのソフトのエコシステムって
スパコンで使う、大規模エンジニアリンア系
ソフトや学術用途みたいなのって
あまりないだろ?
むしろARMの方がワットパフォーマンス
高いからSparcから乗り換えたんでは? >>1
ARMも上位コアはspectreの影響を受ける
セキュリティの確保で性能に悪影響がないのは現状Ryzenのみ >>112
Protools以外はもう有利とは言えないかと
そのProtoolsが大きいと言われると反論出来ないけど >>1
ARMは省エネにふってるので設計としてはPowerPCより遅い
PowerPCの性能不足に耐えかねてわざわざx86に乗り換えたのにARMで上手く行くかは疑問
ARMのワットパフォーマンスを活かすにはスレッド数を増やすしかないが
Ryzenでも16スレッドが最適なのに、ARMで対抗しようとしたら64スレッドとかとんでもないことになる >>108
UE4はDirectXに最適化してるからIntel Macですらまともに動かないからね… >>112
Windows10はミキサーに問題あるので音周りは当分駄目だな
Windows7はパッチで対策できたのに・・・ フォンととミキサーがまともなOSでAdobeとautodesk製品が高速に動くのなら問題はないけど遅くなるのは勘弁してほしいなあ Ryzenだって10年前のSandy Bridgeとシングルスレッド性能は大差ない
シリコン製CPUの限界にIntelが先にたどり着いただけのこと
AMDが最近追いついて、いずれはARMも追いつく Mac版Excelでマウスカーソルがうまくセルを選択出来ない時ない?
最近MacでExcel使う事あるんだが、一つ上を選択したり誤爆が酷い。 A77がSkylake並らしいしまぁARMでもいいんじゃね 専門的過ぎてよく分からん
プロゴルファー猿で例えてくれ うーん
アップルは以前から部品の内製を進めていて
その一貫でCPUも自社でって話だろ
x86はライセンスが限られてるから自社で作るのは難しい
だから仕方なくARMでっていう後ろ向きな理由じゃないの オワコンと言われながらも、8086の時代から継ぎ接ぎだらけの状態で今までよく生き残ってきたもんだと思うわ
最新鋭とだったはずの68000やPowerPCが没落していったのとは対照的 >>157
もっとシンプルに、もうSPARCのオープンソースコンパイラを保守してくれる人材も設備も無いのよ。SPARC続けるなら、この先も富士通が全部面倒見る必要があるけど、そんな事はもう出来ない。だからってx86なんか持って来れないからARMしか無い。
富嶽のARMは中身は富士通のハイパフォーマンスコアであってARM者設計じゃ無いから携帯電話のような省電力とはモノが違う。それでも電力は重要なのは確か。電気代予算でコンピュータの稼働時間が決まる世界だから。 アップルは68k->powerpc->intelとcpuのアーキ変更に関しては一番経験あるから大丈夫だろ リンゴ屋もあっちへふらふらこっちへふらふら
落ち着きがないな
いっそCELLでも使えばよかったのに で?armでsteam出来るの?
それが全てでしょ 正直今の時代にアップルとWindows分ける必要あるか? サーフェスもARMに移行する言ってるから性能もう追いつくめど立ったんだろか >>175
それアーキテクチャじゃなくてOSの問題がそもそもあるから関係ないぞ Macでもできるsteamゲーあるけどね
ちなみにLinuxも更に少なくなるけどあるし動作確認もした Sparcって本家のSUNの方は、PentiumUが出てきたあたりから
実効性能でx86に劣るようになったらしいけど
(SpecCPUなどでは互角) それにSparcってMIPSと違い あまり外販という組み込みへの進出も
積極的じゃなかった。本家のSUNとライセンス受けてる富士通や東芝の
サーバやワークステーション専用CPU SolarisのOS専用ってとこだな >>172
CPU単体な性能ならPower9やSparc64-12
なんかが上だけどこれらはコスト高いから
数積めなくて、結果インテルに押されるはめに もう過剰な高性能はいらないってことだな
Switchのグラフィック性能はiPad Proレベルなのでなんら問題ない スイッチとここ最近のCPU内臓GPUってどっちが上? >>170
PentiumProでのx86⇒内部RISC変換
って手法が上手くいかなかったら
やばかったかも SwitchはNVIDIAの一長があるからな
発売時のiPhoneなんて相手になってなかったし
まあそもそもスマホはメモリ少なすぎて今でも相手になってないがな
なのでタブレットが相手じゃないと比較にならん
ゴキブリが持ってる程度のゴミで4Gメモリ積んでるになんて存在しない >>146
本当だよ
今どきの仮想化ソフトはほとんどオーバーヘッドないからね
特に問題になるのは、Windowsで作ったマクロを完全には再現したいとき
Macとは仕様上挙動が違う部分あるんで、最終的にはWindowsのOfficeを使うしかない >>184
内臓は1Tflops超えてるぞ。
SwitchのGPUはミドルレンジの下〜ローエンドの性能。 iPhone、iPadは販売数がデカいからスケールメリットあるけど、Macのスケールで自社設計してどれだけコスト押さえられるのかな >>190
初期はiPhone,iPadからの転用でmacbookに使うんだろ。だからスケールメリットを活かせる。いきなりMac proをARMにするとは思えん。
最終的にはOSの開発保守をARMに絞れれば、ソフト側にメリットがある。 Aga量産できてアップルには旨味があるが、
だからって値下げする会社じゃないからユーザーにはメリットなどないな。
ARM改良でも今のmacAIRくらいしかメリットがない。
互換性が消えるとmacOSしか動かない地獄になるが Pro向けのパフォーマンCPUは採算取れないと思う
複数プロセッサ積むのが無難かな? >>193
複数チップだと、チップ間のやりとりで
の遅延があるから
単体のマルチコアに性能で劣る
一昔前の8CPU搭載したサーバよりも
今の8コアCPU一つのほうが性能が上 >>194
マジ頭悪いな、誰も効率の話なんてしてない
MacProしか使わないハイパフォーマンスコアを作るのか?って話なんだが Appleの手に掛かれば、毎年40%以上の性能向上が約束されます。 スパコンもサーバーもIntelの独壇場だから
それを流用して安くMacproが作れるんだもんな iPhone、ipadはスマホだから高性能なんであってPCからしたらローエンドもいいところで
atomをジャンク呼ばわりした林檎が使うとは思えん。
>>171
日本の電気代は高いんだよな。
>>186
androidはなぜかメモリガン積みが多い
iPhoneよりメモリ使うからだが。
ただこれはスイッチにとってはむしろ次世代でたっぷりつめるっていう朗報でもある。 >>198
iPhoneがメモリ積んでないのはユーザの利便性より利益率を優先してるからだよ
信者はバカだから「iOSはメモリ食わない」と信じてるしな、使うのはアプリなのに メモリは揮発性だからメモリたくさん載せると電力を食う
↓
電力消費がすごいからバッテリーたくさん載せないといけない
↓
分厚くてダサくなる >>199
Android はアプリが使わなくなったメモリを再利用する仕組みを OS が管理している(GarbageCollection - GC)を採用、
対して iOS(やゲーム機)はアプリ(ゲーム)自身が管理する(Automatic Reference Counting - ARC)を採用しているってだけの話だろう。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
↑Wikipedia の「ガベージコレクション 」の「実装」の項目を読めば、GC は「どうしても動作が遅くなる」「想定した通り効果的に機能するにはアプリが実際に使うメモリ量の2倍以上確保する必要がある」理由が書いてある。 Steamでも少しだけMac対応のゲームあるけど
あれどうなっちゃうんだろうなぁ… Windows 10は既にARM版出してるし、近々64ビットにも対応するから、
ARMが仮に主流になっても別に困らないだろ たまに思うけど。CPU以外のハード構成を全部同じにした上で
各アーキテクチャのCPU(それぞれ、そのアーキテクチャのトップクラス)
をマザボに載せてベンチしたら、トータルで性能が良いのはx86系
(intel/AMD)になるのか?
x86(intel/AMDの現行ハイエンド) IBM-Power9 ARMのハイエンド
Sparc64-Ⅻ Sparc-T4 IA-64最終ハイエンドモデル NEC-SXのベクトル
CELL.BE ARM版Windowsって32bitアプリしか動かせないんでしょ? ARM版Windowsは事実上ARM専用ソフトしか使えないからWindowsである意味が無い
そのため案の定コケている ARM版WindowsはIOTとか、いずれサーバ向けARMが普及した時への備えだな
個人向けPCの用途でARMを選ぶメリットはほぼない
バッテリー性能はいくらか伸ばせるだろうけど、、そんな大きなメリットじゃない
4Gとか5Gとかのモバイル回線向けのモデムを搭載しやすいくらいだけど >>205
基本的にx86の勝ちだな
特化した用途ならベクトルマシンが勝つだろうがベクトル型CPUは単体ではシステムを作れないからスカラー型CPUも搭載していてx86のxeonがよく使われている
CELL.BE、NEC-SX は特化した用途でのみ力を発揮するタイプ
IA-64 (Itanium) は論外
Sparc、Power はコード密度の低さが足を引っ張るだろう
>CPU以外のハード構成を全部同じにした上で
この条件付きなら ARM は勝つ可能性あるが
今の ARM に最も足りないものでもある
バスが狭いなど周辺回路の貧弱さが足を引っ張る 俺がSparcの分が悪いと考えてるのは
昔Sparcマシンを使ったことがあるがK7(Athlon)マシンより著しく遅い原因を調べたら
同じ処理をするのに命令数が二倍〜三倍ほど必要というRISC CPUの根本的な弱点が原因だった
いくら単位時間あたりの命令実行数を改良してもこれほどの差は埋まらないだろう >>35
SwitchにiOSのアップデートと因果関係あんのか? >>210
powerだと命令を複雑化→内部で分解するというx86系と同じアプローチを取ったんだっけ
確かPPC970の記事だったと思うけど、汎用パフォーマンスセグメントにおいてRISCという思想は破綻したんだって思った >>201
iPhoneが2Gでも4Gの泥と対して変わらんのはこういうことか・・・
泥の1Gとかゴミレベルのストレスだが、iPhoneだとギリ使えちゃうとか異様。
チップもAだとスコアみてもかなり高いし。
まぁiPhoneは長年カメラだけは糞だったけど・・・ >>210
確かAthronあたりの頃だとSpecCPUなんかの
ベンチだとSparcって同世代のx86について
これたよね。
元々RISCって命令の密度を薄くして、効率上げる
って手法だったはず まさかとは思うけど、無印Pentiumと同世代なSuperSparcあたりを
Athronと比較じゃないよね?
Sparcだと64bit化したUltraSparc/U/VがPentiumPROのP6コアと
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