自作PCオタクさん、PS5のコアクロック2.2GHzがハッタリであることを暴く
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【朗報】PS5、ゲーム機で過去最大の大きさの快挙!ATX規格のマザーボードとPCケースを流用か? [743191609]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1591970528/82
82 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 231c-NjyN)[] 投稿日:2020/06/12(金) 23:23:04.97 ID:SC8MCgxb0
エアフローの悪いだけのPCだろもうこれ
408 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 037b-EVMN)[] 投稿日:2020/06/13(土) 13:23:07.26 ID:Qt3aAjLe0
>> 82
その通り。狭い上にゴミステ特有の窒息型シロッコファンケース
あの手の細長式ケースは大きなファンを搭載できないので
どうしてもPS4と同じく爆音小型シロッコファンにならざるを得ない
しかもそんな構造のPCでGPUのクロックは2.2GHz出せます!!
とかほざいてんだからハッタリホラ吹きにも程がある
俺のこのキモヲタピカピカブルーPCの例を見ても分かると思うが
https://i.imgur.com/vlq1JO5.jpg
https://i.imgur.com/RUNktj9.jpg
自作PC界隈では、GPUでクロックを2.2GHz出そうととしたら組み上げ段階で
最低はここまでやらなきゃならん
ケースのサイドカバーを外すのは当たり前。どんだけ優れたエアフローでもサイド
カバーを外す方がケースより圧倒的に広くて冷たい空気をケースの中に取り込める
その上でGPUだけにカスタム水冷(本格水冷)で組み上げるが、最終的な排熱部分
となるラジエーターはケースの外に出す。そのラジエーターも最低27mm厚、放熱性
に優れた銅製フィン搭載の360mmサイズのラジエーターにファンを6基サンドイッチ
のように挟み込む
https://i.imgur.com/aSslGd7.jpg
そして、一番肝心な室温を20度未満に下げて、ポンプ回転数を最大にする(※優れた
ポンプはしっかりエア抜きさえやってりゃ最大にしても基本静音。ましてやゴミステの
ようなシロッコファン高速回転爆音に比べれば無音みたいなもの)
ここまでやってやっとGPUのクロックは2.2GHzを出せる
このデータを見れば分かるが
https://i.imgur.com/88mA7j8.jpg
GPUだけに消費電力を約330Wも使ってクロックを2.2GHzまで出して
GPUコアを100%フルロードで高負荷をかけてもCPUコア温度は最大で34度つまり、30度台で留まってる
これ、どれだけ凄い事なの?と思うだろうが
PC的には、あのものごっついグラボ。極厚ヒートシンクが載っていて
3連ファンが積まれたハイエンドオリファングラボ。いわゆる空冷GPUだが
どんな優れたエアフローでファンをフル回転させても、その倍は行く
つまり60度は軽く超えるわけだ
じゃあ、クロックは2.2GHzまで行くの?というと行かない。行くわけがない
CPUと同じでクロックはコア温度が冷える程上がりやすい。つまり、空冷じゃ
2.2GHzなんて到底無理な訳
じゃあ室温。もっと言えば冷凍庫並の寒い環境で動かしたら?と思うが
空冷は水冷と比較すると熱伝導率が圧倒的に劣るので厳しい
万一空冷で2.2GHzを出せるとしたらそういう環境以外あり得ない
一般的な室温の温度内で空冷でクロックを2.2GHzも出せるなんて到底不可能な訳
GPU専用の極厚ヒートシンクとファンを設けた空冷PCでさえこれなんだから
それより圧倒的に劣るゴミステが、いくらプロセスサイズが7nmになったとは言え
家ゴミで出せる程度の消費電力で2.2GHzを出すなんて
ハッタリ・ホラ吹きもいいとこ
まあ、ゴミステは毎度毎度ハッタリがバレてるから今回も間違いなくそうなる
まだ、その意味では、筐体が横に広くて空気をケース内に大きく取り込める構造の
チビデブ型ケースの箱SXの方が、最大クロック1.8GHzというカタログスペックは実性能としてあり得る数値と言える ガチ勢こっわ
万能SSDがなんとかしてくれるしへーきへーき 10TFはピーク性能とかじゃなくてそもそもウソってことだな 箱の煙突を何故か褒めてる時点で主観が入ってるな
中身ギッチギチだしあれも冷えねーぞ 煙突形は空冷の最適解だろ
冷えないとか何言ってるの TITAN RTXみたいなアチアチカードと比較すんのもどうかと思うが >>13
箱形状の方がまだマシでカタログスペックを信用する余地があるって文面だろ
文盲主観アホ語りはお前だろ? 空冷の最適解以前に空冷だけじゃ無理って話なのにps信者の低脳ぶりがよくわかりますねぇ
あげくシロッコで空気の逃げも悪い
2.2GHzなんぞ出るわけねえwwwww
2GHzかそれ以下が現実www >>1
>俺のこのキモヲタピカピカブルーPC
潔いなと思って画像開いたら笑うわこんなん
たしかにキメエ >>13
空気の通り道が全く無いわけがなく、上部が空いてる以上は自然対流で熱が逃げる
PCを自作するならケースは上部が空いててファンが取り付けられる奴が良く冷えて良いぞ >>4
SIEは情弱騙して売るからヘ-キヘ-キってスタイル >>25
お前はトロ臭い喋りで何の知識も無さそうだな >>13
箱は1.8だからな、2.2じゃねーから
1.8であの筐体なら1.8という数字は嘘じゃねーなってこと
2.2でps5の筐体は物理的に無理なんで嘘をついてるだけの話 ソニーのハッタリっていつの時代からあると思ってんねん、真に受ける方がどうかしてる
基本嘘だと思って聞いとかないとwww PCオタクさんが
ゴミステなんて言わねーわ
キチガイクソぶたくらいだからなぁ >>29
GPUについてるファンって下に行くように回ってるやん >>28
文章で反論できないガイジはこういう短絡的で無知性な○○認定を好む せめて比較対象に近い性能のRX5700でやって欲しかった 箱は定格だし別に気にする要素なくない?
PSはオーバークロックするから言われてるだけで >>1
プロから見たら嘘か真実か一発で分かるもんなんだな 魔法のSSDで2倍いつもの2倍のジャンプが加わり2×2の4倍
そしていつもの3倍の回転を加えれば4×3のバッファローマン!
お前をうわまわる1200万パワーだーっ!!だと言うのに なんでこいつらピカピカさせたがるの?
ゲーミングPC買おうかと思ったらやたらLEDついてたりして意味わからん 空冷でやるにしても大型ファンで直に全体冷やすで2GHz越え行けるか?って話に2.2GHzもいけるになるわけねえじゃん
水冷採用してんの?wwww >>48
昔いいマウスがあってそいつが光ってたから・・・あと他にやることない >>40
はい、レス遅糞無能
レスも早く打てない奴がまともな頭脳してるわけがない IDコロコロルーパチでレスバすんじゃねーよ男らしくねえな >>36
ゲームの進化はベリーハード
プレステで十分と自作板荒らしてたゴキブリを知らんの? >>26
シロッコつうか遠心ファンは静圧を上げるもので空気の逃げなんて物は関係ない
むしろダクトを作って中のラジエーターに空気を押し込む用途
軸流でやると押し込めない シロッコファンは冷却力が弱いのが何より致命的な欠点だからな >>58
あれって何故かオンがデフォルトなんだよなぁ
消すためにはドライバいれないといけないっていう
普通逆だろって思うわ xboxはもう分解動画まで出してるからな
自信満々なのが伝わる >>45
プロっつーか自作PCやってる奴なら普通解るだろ
あのケースでGPU2.2でぶん回すなんて自殺行為 >>61
PSが冷えるわけないんだからxboxも冷えるわけないっていことだよきっと 別に素直なスペック言えば良いのに
詐欺ステ擁護派はまともな反論も出来ないバカというのをバカ自身が証明して恥さらしてらぁ >>60
同じCU数のやつを2.1GHzで稼働する動画あるから見て来いよwww
氷に突っ込んで冷却して常時そのクロック出せるようにしてるからwwwww
今の高クオリティ要求スペック考えたら10tも常時出せないなら厳しいわwwww >>65
早口って煽りにならないよね
早口でこれだけ論じれれば
トロくてバカなら皆と一緒で満足かってな >>4
現行のM.2とか言う爆速爆熱SSDより
爆速な万能SSDを使ってる時点で>>1の冷却システムでも足らないと思うんだw >>70
ID変えて怯えながら脊髄反射レス
痛々しい >>75
今のM.2なんてヒートシンクつければ終わりだよ
いつまで昔の知識引っ張ってんの てかマジで馬鹿を騙すだけのハードになってるのを理解した方が楽になると思うぞ
あと半年詐欺ハードの妄想スペックで4%民窒息せずに生き残れる? うんあのでかい全身穴だらけの開発機なら可能性もあったかもね
でも現実に出てきたのはでかいだけでいつもの大型ファン無理なあれだもん まあいつも無理してるから焼肉も焼けたりする訳で
理屈じゃなくて無理を通すのがPSなんだよね >>77
PS5に乗ってるのは未来の超高速SSDだけど? >>77
魔法のSSDの話はスルーするのだけがマジで惨めなんだよなw
それ以上のものなのだけが確定してるわけだがw もっというとOCすればするほど性能が上昇するかといえば全く違う
OCすればするだけ電力も性能向上も極端に効率悪くなる
あらゆる観点からやってる事めちゃくちゃなのがps5のハッタリ数値なんだよね ゴキ君「魔法のSSDで爆速でローディングするから神ハード」
ただしその爆速のために生み出される超爆熱の事に関してはスルーは流石にアホすぎる >>84
誰かが考えた面白いレスをちゃんと使えてえらいでちゅねー >>77
魔法のSSDの使い方説明ではヒートシンク程度では爆熱 いや、こんな回りくどいことせんでも昨日出た映像見たら8TFも出て無さそうくらい分かるだろ よくわからんけど、500Wくらいぶっこんで魔法のファームウェアで内部の熱監視をキャンセルしてるんじゃね >>88
魔法のSSDの次は魔法の冷却かー
たぶんノーベル賞取れるでまじ PS5はSSDやヒートシンクも魔法で解決するから良いな
PCはエアフローとか考えなきゃいけないから大変 >>88
未だに全く詳細を発表しないチキンなジムライアンに文句言えよw
空想のPS5と実在する糞みたいなエアフロー、どっちが説得力あると思ってんのw まあpsw自体異次元世界だから
きっとそこでは魔法が飛び交うステキな世界なんだろう ついでに今のSSD100度行くからなwwwwヒートシンクありで60〜70度
それより早い速度でデータ転送したら100度なんて優に超えてくわなwww
それと2.2GHz一緒に動かせて大丈夫なあの形での実機を7万ぐらいでできたら革命だわwww >>89
詐欺スペック公表の方が恥ずかしいと思うが?
騙されても気づかないバカには解らんか PS5のあの蓮舫の襟の白い部分、あの側面にでかいファンがあるとかじゃないの?
デカいのなら音小さくてよく冷えそうだけど 熱を消滅させるソニーの技術で温暖化も解決
ノーベル賞どころか地球の救世主だな ゴキ君「存在してるPCより、空想上のPS5の冷却機能のほうが現実味がある!」
いい加減にしなよ情報弱者はさぁ PS5に低電圧でもぶん回せる、ものすごく選別したGPUを使ってるかも知れない 単発な上口が汚いだけで反論も出来ないのはこの板に要るんだろうか PS5はチップを両面から挟み込むように冷却させるらしいからかなり期待できるよ >>107
マニュアルは共通だからな
予算降りると違うぜやっぱり 俺もPS5にはキモオタブルーが足りないと思っていたんだよね
この人のPCくらい光ればスペックシートに説得力をもたせることができるかもしれない >>113
ブルーライトデスの時に存分に光るからまあ見てなって つまり性能はCU数に比例すると思えばいいんだよ
PS5 36CU 1.8GHz 8TF
XSX 52CU 1.8GHz 12TF
残念ながらPS5は9TFすらない >>109
英語の口が汚いファンボーイもアノ顔文字使ってて
ここまでアレなのだったのかって唖然とした あの蓮舫襟から放熱フィンが出て質量を持った残像を出すんだよ
まあみてなって 魔法のSSDが熱も瞬時に読み込んで画面から吐き出してくれるんだろ そもそも電力どんだけ使うのよこのオナニーの合成体PS5w 箱やPCは所詮物理
ヒャダルコ使える奴には勝てないw >>101
開発機の空冷はラックサーバー用のクーリング 筐体が無駄にデカいのも旧世代GPUなのを証明してるようなもんじゃね >>105
お前オウムかよ もちっと自分の頭で考えてレスしろ知恵遅れ >>1
アホなのお前?
120mmラジエーターの簡易水冷使えば余裕で50度台まで下がる
nzxt kraken g12 GPU 水冷
でググレカス
グラボのアホみたいな空冷ユニット外す技術あれば、GPUなんざ120mm簡易水冷でも十分冷やせるよアホ無知 >>125
まあスレ伸ばしたいだけだし
あとは放置で伸びそうだからええわ 謎の超技術でSSDの熱も消すからサーマルスロットリングで速度低下することもない
オーパーツハードPS5 ファンの音がうるさいなら掃除機をかけて部屋をきれいにするゲームを出せばいい
ファンの音のおかげで臨場感が増すだろう >>130
ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ | >>123
何を言わんとしてるか判らんが空冷だったろ しかもオーバークロックするんだぜ
爆熱に決まってるわな ヒートアイランド抑制するために
これからあの新技術の魔法の襟が高層ビル群に軒並み付くようになるよ PSって本体もダウンロードできるんやろ?
なら熱はアップロードして消えるから平気だな 関係ないけどのだめの作者が書いてたCPUのクロック数を上げる競技漫画思い出した
液体窒素につけるんだよなあの界隈 まあシロッコファン使ってる時点で爆音は避けられないだろきっと 熱交換率の問題
銅製ヘッドとヒートパイプでAPUとddr6メモリ、SSDから熱交換して、120〜140mmの15mm厚ファンで冷やせば空冷でもいける
nzxt h1 optimum tech
でYouTube検索してみ 俺のIntel Core i7-7700Kは4.5GHz出てるわけだが
3年前に買った奴だぞ?
ソニーの技術力なら2.2GHzくらい余裕だろ >>136
製品版みたいな窒息ケースじゃなく
横方向へ風が抜ける巨大なスリットあったでしょ? >>130
GTSではバックミラーが酷かったからそればっか見てて気づかなかったけど酷いなコレ 世界のSONYが誇る魔法のエアフローを舐めてんの? >>1の奴含めて自作してるだけで知識が足りなかったり、自分で考えないです出来合いのパーツだけで考えるバカは結局吊るしのPC買ってるやつと変わらない
そもそもXSXもPS5も何故AMDと組んでるか?
単純にCPUとGPUのヘテロsocを実用レベルで作れるのがAMDだけだから
CPU作ってたAMDがグラボ専業のati買収したのが今のAMD
CPUとGPUをシュリンクしてAPU化する技術は世界最先端なんだよAMD
だから300w程度の定格電源であのスペックが動く
バカなら学べよ本当に 実際出たのが30fpsターゲットで性能低いの露呈しちゃったよね >>130
車を関知してからライトを点けるエコトンネル? バカは5700で2.1GHz出すために氷に突っ込んでる動画見てないんだねwwww
AMDに革命ふぇーwwwwwww >>127
PS5は水冷なのか?
値段ヤバそうだなw >>146
GPUで2.2GHzで回ってるやつ検索してみなよ無いから スリット多ければ空気流れるとか馬鹿な考えはやめろ
吸気ファンと排気ファンがキッチリ稼働して始めて通気孔は機能する
ショボいファン回してハード全体の空気入れ換えなんて不可能 ソニーの発表を真に受ける方が間違ってる
今までただしかったことなんてあったか? >>165
それ軸流ファンの話だよ
筐体内の圧力上がると外気を取り込めなくなる
遠心ファンはお構いなし 次世代機で排熱冷却は1番大事な要素だ
proでもゲームによっては爆音かつ焼けたゴムのような匂いがする
肺に影響なく長時間安全にプレイできるかどうか1番知りたいのはそこなのた なんでソニーってスペック詐欺すんだろうね
素直に低性能だけどその分低価格ですってアピールして売ればいいじゃんw >>165
加えてCSは技適用の電波遮断の全体シールドが必要
箱はヒートシンクと一体型にして上手く落とし込んでいたが
PS5はどうかな? 魔法の蓮舫がゆっくり30fpsな動きで何とかしてくれる🤗 池沼ゴキもわかってるんやろ?
空冷程度でどうにかなるレベルのクロックじゃないのwwwww もうソニーの嘘がバレてるやん
SNS時代に昔みたいなカタログ詐欺は通用せんよ
これから世界中でゴミ捨て5%のクソっぷりが暴かれるから とりあえずGPUの水冷化ならここ見てみろや
頭h
ttp://blog.livedoor.jp/wisteriear/archives/1075866154.html >>172
ゲームに限らず昔からハッタリで騙してきた社風だから同業他社に見劣るのがすごい劣等感あるんだろ >>1
何故か箱は1.8GHz大丈夫理論(´・ω・`) これ問題なのは熱暴走云々ってことじゃなくて2.2Ghzって発表が嘘って事だよな? 東京都内のツクモ閉店ラッシュに続き、福岡のツクモも閉店決定
もうゲーミングPCの時代は終わった >>163
1.8GHzの5700がrdna
AMDが50%電力効率改善したと公表したrdna2
2.2GHzなんてrdna2アーキなら余裕
なんせPS5は5700と同じ3x台のCU数に抑えたからね
クロックに電力回せるんだよおバカさん
rdna2で今秋発売されるAMDのGPUには2.2〜2.5GHzモデルが存在する
少しは調べようね 嘘というか「2.2GHzで回したら10TF行きますよ」と言ってるだけ
PS5でプレイ中に10TF行くとは一言も言っていない SIEはヒートシンクの特許とってます
無知なパソコンの大先生にはわからないかな?ww >>184
バカじゃねーの?
AMD自身が2.x GHz台のGPUを今秋rdna2アーキで投入予定だよ
少しは調べろバカ >>189
ええ…
騙される方が悪いってかソニーさん >>61
自然吸気なんだからこれで冷えるわきゃない シロッコファンで上位GPUが冷えてるから平気じゃないか
小型PCに1050TIを搭載するよりは冷えそうだが 仮に本当に2.2GHzだったとしても
あの程度の糞グラだったとかもっと酷いんだが バーカwwwww
ホントに常時2.2GHzで稼働して空冷でも大丈夫なら箱は1.9GHz〜2GHz出すわwwww
それを1.8GHzに抑えてなおかつ大型ファン積んで風の流れ完全重視の形にしてる時点で土台無理だわなーwwwwww
あげく無様なオバクロ表記にスマートシフトでただでさえ箱より低性能のCPUが電力取られるうんこ仕様ふぁーwwww >>194
へーファン冷却って自然冷却っていうのか 実機がどれだけのクロックって動いてるかなんて外部からは測定しようがないんでしょ?
だったら「最大○○Ghz」なんて言ったもん勝ちってことだよね? そういやRDNA2ベースのPC向けGPUとかまだ市販されてないわな >>130
やばくね?グラフィックがPS3レベルに落ちてる GPUの周波数って調べる方法ある??
CPUは勝手に4Ghzで動くって言うとPCメーカーからうちにも売れって言われるだろうけど
カスタムGPUなら言いたい放題だよね? >>177
それがソニー信者は世界中にたくさんいるからソニーが不利になる嘘は誰も拡散せんのや。ps4proの時もそうやった。 >>189
2.2GHzで回るってのはAMDが公表してんだよ
rdna2は既存rdnaアーキの5700等から50%の電力効率改善してる
それをCU数増やす方法選んだのがXSX
素直にクロックアップしたのがPS5
CU数増やすと並列化の最適化がネガティブ
クロックアップは冷却がネガティブ
その上で商品化してんだから冷却は可能なんだろ
此処らの無知馬鹿のアホな妄想とか無意味w 当人がいなくなってとうにたつと言うのにいまだに受け継がれるクッタリの伝統
もはや呪いかもしれんね 魔法のSSDに最新GPU搭載とか本当ならやっぱ8万円で出すんだろうか AMDはRDNA2のクロック数なんぞ出してねーよ間抜けーwwwwww
ゴミソニーがオバクロ表記で一瞬しか出せない数字で二桁乗せただけのゴミファーwwwwww >>197
rdna2ってのはAMDがグラ特化の超高速単純計算CU偏重構成
AMDはgpgpu向けの複雑な計算に向いたCUはcdnaって新しいアーキ作って、そっちに分けた
rdna2はnvidiaとグラ特化GPUで競うために作られた
単純計算コアに振り向けたから回路の単純化が成り、7nmの配線効率化を最大限活かせる
結果が電力効率50%改善
それを多コアに振ったのがXSX
クロックアップに振ったのがPS5 >>184
PS2から続く
「外的要因を一切排除した状態でチップ単体で出せる理論値」
を誇らしげに騙るいつものアレ 定格からオーバークロックした分だけ性能上がらんからな。
大体期待値は下回るからね。 PSはロンチから数年経たないとフルパワー解禁しないだろ
いつものことだ >>61
この構造は下から埃を吸いやすいから実運用では問題になるかもしれない RDNA2がそんな簡単に2.2Ghz回るならさらに箱に性能突き放されますやん CSもヒートポンプクーラーつけたら
面白いと思うけどね
pcでも殆どないけど >>212
箱とPS5はいつ同世代チップになったの? >>102
そうだとしたら白襟側面は蓮穴の様な穴だらけかデカイ穴開けないと冷却効率激減で意味がない
公表された画像を見る限り穴がない
つまり巨大なファンは無いと思われる >>198
アホみたいに野次っても、スパイダーマン、ホライゾン2、kena超えるグラのゲーム無いやんXSXに とつぜん正直にいうと前世代機よりスペックが落ちちゃうから嘘つくしかねえ そら箱は最低性能が12tやでwwww
クロック少し上げれば13t超えてくるからより離されるでwww >>200
吸気と排気の違いぐらいはわかってくれ…
箱はCPUとGPU裏表サンドイッチしてるし直あてファンなしでヒートシンクを排気だけで冷やそうとしてるから
これも相当熱いと思うぞ >>220
末尾Mはそれっぽい用語並べるだけのホラ吹きだから触らないように あんな薄型の本体にシロッコファンで2.2GHzで動くんだったらさぁ
箱も2.2GGzで動かして15Tflopsと公表するってのwww ある領域を超えると0.1GHz上げるのに必要な電圧と冷却性能がめっちゃ上がるのがPC自作あるあるだけど、PS5の2.2Ghzってそういう領域な気がしてならない
PC用ハイエンドGPUすら瞬間的に2GHzがやっとでしょ? まだ本体入手出来ていないのに
暴くも何も無いだろw >>199
バカなのお前?
XSXはクロック抑えた代わりに52cu積んでんだよアホw
PS5のGPUが36CU
結局はGPU内の密度差がクロック差
市販されてるGPUもCU数増えるとクロック上限は下がる
密度が高いから、密度が低いコアよりクロック上げられないんだよバカw >>222
そのレベルでいいのなら4K60fpsレイトレのBright Memory Infinityの方がよっぽどインパクトあったわ
https://i.imgur.com/1xXvtuv.gif >>233
なんでクロック抑えると思う?
クロック上げても発熱と消費電力が爆増して性能上がらないからだよ >>225
多少の膨張はあるけどあの形状だし排気=吸気と考えていい気がするけど
足りなきゃ底面に140mmファン置けばいいし 便座では2.2GHzにトライしてたんだろうけど
とりあえず「PS5は10TF」というイメージ作りに成功したので、あとはコッソリ
静かに動く1.6GHzぐらいの薄型デザインに変えたんだなぁという感想 オプション品で外付けクーラー出るからへーきへーき
俺はPS5様子見するけど まあ実際発売されたら発熱は心配いらないよ
性能がハッタリなだけだからなw
いくらソニーでも燃えるゲーム機を発売するわけにはいかないからなw お前らみとけよ
店舗でPS5買うと「取付工事の日付はいつにしますか?」て聞かれて
当日は作業員が二人ほど来て壁に穴開けてガス交換式のノズル付けて
室外機設置してそこで冷却するから >>211
勉強しろよ本当に
なんで調べてすら居ないバカが偉そうなの?
頭h
ttps://www.google.co.jp/amp/s/www.tomshardware.com/amp/news/amd-big_navi-rdna2-all-we-know
>>220
バカならAMDに尋ねろよw
AMDが公表してるよ同じrdna2だとね 箱は昔熱暴走でやらかしたけど、まさか2020年にプレステが箱が落ちた罠にハマったりしてなw オーバークロッカー清水が液体窒素使ってオーバークロックするのと
ソニーのエンジニアがゲーム専用機で2.2GHz出せる様にするのは違うでしょ CU数が少ないから箱より回せるのは間違いないけど、普通に1.9から良くて2が限度って気がするな
レンジから外れると一気に熱も電力も凄くなるから >>218
箱は1.8程度までしか上げられない
理由は52cuの超多コア構成だから
こんなの常識だろ
市販されてるGPU見比べてこい無知馬鹿w PSワールドではソニーの嘘を誰も追及しない優しさがあるから
MSがやれば裁判沙汰になることでも >>189
天才さんが、CPUとGPUで電力の分配が行われるが
ほぼ最高性能で動かすことが可能って言ってなかったけ? これだけデータと推論と現実を織り混ぜてるんだから
否定するなら同じぐらいの情報持ってこないとなあ >>130
これはポリフォニーに技術がないだけだから… 魔法のSSDでGPU温度の問題も解決してるから大丈夫
なんてったってオーパーツ級の代物だからな どうぜ大口径のファンが両翼についててぶん回すとかでしょ
本体サイズ一面にファンつけて回せば冷えるよww 今の7nmプロセスには
7nm→7nm enhanced→7nm+(euv)と三段階あって
XSXは7nm enhancedだと公表されてるけど
PS5側はまだはっきりしないから7nm+を使うという説もある
7nmや7nm enhancedの可能性もあるけど、それだと2.23GHzのGPUはキツイよねという消去法的な理由での説だけど スペック発表から言われてることやしなぁ
排熱機構の詳細が本当楽しみ >>250
PS5はヒートシンクに関する特許をとっててPCの知識では話にならない
SSDの特許でもそうだったろ?
PS5の冷却システムをネガるならこの特許が意味ないところから論破しないとな
馬鹿の妄想でしかないよ、ほれ、さっさと特許の反論してみろ馬鹿 >>253
ヒートシンク周りの特許とってるんなぁ
馬鹿は知らないだろうけどw >>260
あるよ。高性能なSSDになればなるほど >>247
そんな必死に「PS5はPS4proと同じ36CUしかない低スペックだからクロックだけは上げられるんだよぉ!!!」って強調しなくても・・・ >>230
無知なら調べろ
1.8GHzのrdnaアーキ5700
そこから電力効率50%改善したのがrdna2
2.23÷1.8=24%向上
XSXのGPUは5700とほとんど同じ1.8GHzだが、CU数は52
5700のCU数は36
52÷36=44.4%向上
恐らくXSXは5700xtベースでCU数を増やした
電力効率改善の使い方の違い >>262
バーカ、意味ない事で特許取るわけねーだろ
SSDの特許みてみろ
ならさっとヒートシンクの特許は意味と論破してみろ >>260
NVMeのSSDでは今までのSSDに比べて発熱が増大してヒートシンクは必須になった
ただCPUとかGPUレベル程の発熱じゃない >>267
意味のない特許なんてこの世にいくらでもあるけど 最近安いグラボで組んで思うけど、下手に安いグラボより大きい方が冷えるわな
スペックが一世代前掴んでるんなら意外と静穏設計かも >>255
もしPS5が7mm+なら3月のスペック詳細発表時に絶対公表してるでしょ ID変わっちゃった
反論が特許取ってるからとかアホ丸出しやん 所詮素人やろ?
プロがその辺考えてないはずは無いだろ?
その程度の事も考えつかんって、まともな自作PC作れる脳味噌とは思えんな 何かもう生まれる前から答え合わせが終わった感じだなもう
ツマンネ >>260
高速SSDは発熱が凄くて50度超える
温度が上がりすぎると速度を落とさなきゃいけなくなる 詐欺行為ばっかしてる連中がプロねぇ
普通にスペックも公開できないし実物が出たらクッタリなのに ハイエンド用のチップセットはM2スロット部分にヒートシンク当たり前になってるし
余計な仕事させる魔法()のSSDとか結構な温度になるんじゃないか? >>275
馬鹿野郎!↑それも↓これもソニーファンには必須の品だろ!!
ソニーが「スマートヅラ」を特許出願。隠しカメラやバイブ、ズレセンサをカツラに内蔵
https://japanese.engadget.com/2013/11/21/sonywig/ >>282
確かにそれは必須だ
ずれていたら悲惨なことになるからな >>277
SSDがアチアチなのはヒートシンクがついてないor小さいからやで。まともなのつけてそよ風あてれば問題になるレベルじゃないぞ。たかだか10wの世界だから。 スパコンでたまに使われてるらしい
まるごと液体に浸して冷やす液浸とかいう技術を使えば可能なのでは?
その場合、幾らになるのかは知らんが 2.2はターボ時に決まってんだろ
一時的にでも出ればそりゃ最大値書くよ ブーストで2GHz越えじゃ!とぶち上げてるがスペックシート上だけの話で
PSPと同じくロックかけて使えなくしてそう
今更無理したとこで一部の狂った信者がホルホルするだけ(買わない)で意味ないし >>282
エイプリルフールの企画だな、わかってるよ
・・・え >>284
そうだけどもPCI-E4のSSDはまた一段上の発熱だからな
PS5もXSXも規格上は似たようなもんで簡単に脱着できるようにしてるからどうなんかなと思う >>286
自作PC界隈の「ターボクロック」は概ねの環境で達成できるクロック数なのよな。実際はそれより上も平気で行く。
PS5もN7PのRDNA2ならそれくらいクロックが伸びてもおかしくないのよ。36CUしかないんだし。 キモヲタピカピカブルーvsキモオタカピカピホワイト 不思議なんだけどさ
価格や発売日を発表できないのはわかるんだが
そんなにすごいSSDならなんでもっと実際のプレイ映像使って宣伝せんの?
魔法のSSDの威力見せれば一発でXboxとの差をアピールできるのに ターボなんてのはデスクトップでまともな冷却能力あれば空冷でも常用できる程度のクロックだからな >>289
発熱=消費電力なのよ。理論上、ボトルネックをなくしてリーク電流減らせば発熱も消費電力も減るけど、PS5はそこを狙ってきたのかなあ。
脱着はどうすんのかな。ヒートシンクが当たるような構造で、そこからガワにあてて熱を逃がすとかするのかな。 >>284
アクセス頻度が少なければな
魔法の使い方だと爆熱だぞ >>290
それは自作界隈の話であって、ソニーがそのルールで言うわけない
6600万ポリゴンの頃から変わってないよ >>235
はぁ
rdna矢印rdna2で電力効率50%改善
PS5はクロックアップ、XSXはCU多コア化
rdnaアーキGPU5700 xt 40CU 1.83GHz
→CU数を 32+減らしてクロックアップしたのがPS5
→クロックは上げずにCU数52に増やしたのがXSX >>234
此処まできたら個々人の嗜好の差
いずれサードのマルチタイトル比較できるから楽しみに待っとけ 何故SSDをアピールしてるかを考えれば
普通に箱よりグラ悪いのは察せられるでしょう >>297
減らしてクロックアップ?
そんなことするなら増やせばw こんなところでもやっぱり
キチガイはプレステ独占なんだよなぁ >>294
電力減らすなら低クロックを低電圧で動かすのが一番
ノート用GPUとかそうやってワットパフォーマンス上げてる
2.2GHzとか全く逆の方向性だよ 待てば分解記事でるらしいよ
PlayStation 5 uncovered: the Mark Cerny tech deep dive
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-the-mark-cerny-tech-deep-dive
>Cerny said in his talk. "As for the details of the cooling solution, we're saving them for our teardown, I think you'll be quite happy with what the engineering team came up with."
>サーニー「冷却システムの詳細に関して、分解を紹介することで設計チームの偉業に報いたい」
冷却にはかなり自信あるみたいよ >>300
CU増やすと消費電力は比例して増える。おまけにコストも増える。
そら理屈ではクロック上げてCUマシマシの構成が一番性能がでるけれど、そんなGPU高くてとてもコンシューマに積めない。
だからクロックだけ上げるPS5か
クロックは控えめにしてCUだけをガン積みにしたXSXか
どちらかの方向性になるわけよ >>265
CU数増やした方が上狙えるのは現実だな
クロックアップだけだと汎用PCアーキ向けだとボトルネックで難しいからね
サードのマルチタイトル比較しないと答え合わせできないが、多コア化は並列処理の最適化ぎネック
クロックアップは排熱がネック
どちらがゲーム作るのに楽か?だけで判断するなら後者だけど、製品の冷却と騒音のバランス含めた総合評価は実機まではわからないからね >>66
まだ言ってないだけで魔法の空冷ファンがあるんだよきっと・・・ >>297
2倍の電力で2倍のクロックで動く訳ではないよ
ノートPC用CPUとか、コア増やしてでも低クロックで回すのは0.1Ghz上げるだけで加速度的に電力、発熱凄いからだし ps4のクソ冷却どんだけマンセーしてたと思う?
びびるぜマジで >>302
ああ、ごめん。これSSDの話ね。確かにGPUやCPUは低電圧にして低クロックにしたほうがいいよね。
今手持ちのRX470をドライバ調節して消費電力半分に制限してみたけど、クロックが1.3GHzから1GHzに下がっただけだった。これで消費電力半分かよ。 どちらかの方向性になるわけよ
じゃねえよ
まーじでキチガイはプレステ独占だなおい 魔改造とメーカーが売る商品を同格で比べるバカがおるな 車のカタログ燃費みたいなもんでしょw
空気抵抗の無い屋内で計測みたいなwwww >>259
msはヘイローやフォルツァあたりで明らかに上回るのを示さないとね
sieは後二本決定的なタイトル隠してると思うけどね よくはわからんけど箱のほうが冷却をしっかり考えた構造なのは間違いないな >>262
調べればわかるけど逆から冷やすんだよw
熱伝搬と熱交換の双方で工夫されてる
この特許はPCに絶対応用できないだろうね
吊るしのMBじゃ実装できない 長文書けば正しいみたいに思ってるアホが書き連ねてるけどとんちんかんすぎて笑う まあいいよ2.2GHz定格で回してるとしてそれに見合うグラが発表で出ましたか? ケンモメンは何もわかってない
熱問題も魔法のSSDが解決してくれるから >>313
PCの筐体ってエアフロー考えてないんだよねw
熱源の位置を並べられるコンシューマは一つのファンでも効率よくできるからね。
それにしても初期PS4PROは煩かったぞ。 >>281
既存のpcie3接続m.2SSDはコントローラーが発熱するんだよ
実際非接触温度計でm.2表面測ると判る
なんでコントローラーが発熱するか?
理由は単純でpcieがIOレーン内で、PS5やXSXみたいに優先化されてないから、転送するだけでも無駄走りする
更にそこからメモリに展開する場合も、先読みデータだらけで展開順番待ちになる
本体はそこそこ速いのに道やゴールが混んでるから無駄走りで発熱するんだよ >>311
本体お披露目前に分解記事出すわけないだろワロタ ソニー信者が物理法則すら超越するみたいな発想でまさしく宗教なんだなって
魔法の〜とはよく言ったもんだ PSだとブーストの理論値が出せて箱だと定格が出せない理屈がわからない
何か前例があるの? ヒートシンクの特許って言うけど
「普通だったら直接ヒートシンク当てる」所を「わざわざ基盤裏にヒートシンク」って効率悪い方法の特許取ってる時点で期待出来ないよ
新しい方法だけど、新しい理由は、効率悪いからだろ? 見た感じXSX以上の容積のようだし
冷却機構は失敗し、そんでもって大型化ってパターンなのでは >>307
電力効率50%改善
PS5はクロックアップに24%
XSXはCU多コア化に44%
この差は今後答え合わせができる
サードはどこも同じ水準で超多コアGPUの並列処理得意な訳じゃ無いからね
逆にクロックアップはそのまま単純に使える ヒットマン3なんかPS5は1080p 30fpsなんだぞ
笑えよ いくらゴキが擁護してもまともな動作してる動画ないのによく持ち上げられるな
宗教なのか業務なのかしらんがw >>130
最適化不足だと発動しない魔法は魔法じゃねえ >>319
そいつ魔法のSSDの時も同じこと言われてたよw >>322
今秋発売されるrdna2アーキの新GPUのミドルクラスは2.x GHzになる
ハイエンドはXSX超える多コア化
じきに公開されるから楽しみにしとけ 長文書くまでもない
PlayStationがハッタリじゃなかったことがない
馬鹿相手の宣伝とステマと他社FUDキャンペーンで成功してるのがPlayStationの歴史 超極秘情報掴んでるとか
ソニー教の魔法使いはやっぱりすげーな 今回はやたらと魔法の技術に期待が掛かってるけど
これまでのPSで同じようなのあったの?
他メーカーが敵わないような技術 >>332
ゲームのプログラムの事は全く知らんのだけど
ゲーム開発者っていちいちGPUの並列処理まで意識して
プログラムを組まないとダメなの? グラボのファンってなんで下側にあるんだ?
PCIe x1の真下にPCIeがあってファンの場所のためにPCIeが犠牲になるんだけど >>330
調べてきたのは偉い!
君は既存PC向けのCPUクーラーの構造知ってる?
ほぼ銅製ヘッドと銅製ヒートパイプの構成
銅製ヒートパイプの長さはどれもかなり有るのよ
有名な虎徹MarkIIとかもな
ヒートパイプ伸ばしても熱伝搬率は変わらないし、熱交換器としてヒートパイプが長い方が優理なのよ
ヒートシンクの小型化にもつながるんだ
物理学び直してご覧 >>343
まあみてなって業者がコピペ爆撃したり
債務超過に追い込む原因になったゴミはありましたね pcの大先生様はせめて分解出てから騒げばいいのに…www >>344
並列処理はsdkで自動化できるや当然
だが並列処理に適したデザインか、並列処理が苦手なデザインかの差は当然あるんだよ
>>334
XSXにはホライゾン2tやバットマン、kena超えるグラのゲーム一本も無いんだが?
これからms謹製タイトル発表するまで楽しみにしとくよ >>346
あまりにもツッコミ入らないからってさっきから隙大きくしすぎだろ
キチガイじゃなくて釣り臭が隠し切れてない
ゴキブリの持つ狂気もう少し出さないと俺ぐらいしか相手にしないぞ 今軽く調べてたらメタルラックとかでPS4Proを床から浮かせれば
うるさくなくなるっていう動画あったわ
今回のPS5、横置きしたときに床から必ず浮くようになってるのはそれを狙ってのことかもしれんな 箱が12テラフロップスとか先出ししちゃうから、、
ハッタリでも2桁の10テラフロップスと言うしかなくなっただろうが
箱が悪いよ箱が >>341
それ言うとXSXも時代遅れ
rdna2のハイエンドモデルは噂の最大値は80cuらしいからw
実際は6x台だろうけど
時代遅れってかコストの差だよ
2GHZ超えのミドルクラスですら6〜7万以下にはならない
超多コアGPUも9万以下は無いからね PS→毎秒150万ポリゴン
PS2→6600万ポリゴン
PS3→2TFLOPSで1080p120fps
PS4→フルHD60fps
PS4Pro→4Kハード
PSVR→VR元年
PS5→魔法のSSD
他に何あったっけ >>354
あー大丈夫、PS5はそれより時代遅れなのでw >>342
超極秘?何が?
ちゃんと調べればrdna2の技術も、それを使ったGPU製品の目安もそこら中に有るよ
調べてご覧
特許技術に関しては公開されてて誰でも見れる
少し考えれば銅製ヒートパイプに熱伝搬器兼熱交換器の役割持たせるには長くすりゃ良いって判る
しかし狭いcs筐体の中で距離稼ぐにはSONYの特許は理に叶う
銅製ヒートパイプがヒートシンクに伝える温度が下がれば、ヒートシンクの大きさを抑えられるだろ? 8テラの型おくれなんでしょ?
騙されないから
6600万ポリゴンと同じやり口 またゴキ捨て独占ゲーだけグラグラ言ってるKPDゴキが湧いてるわw >>345
pcieの位置って30年前のdosvAT互換規格に則ってるからね
GPU冷やす為に限られた範囲で考えられたのが今の構造
PCの冷却に悩むなら、まず真っ先にケースの吸気、排気ファン双方を140mmに入れ替えなさい
結局はケース内に入る空気増やして、素直に排気する事が最優先 >>344
何言ってんだ??
>>332
理屈は解るが、5700系のオーバークロック記事を見るに、GPUコアの電圧盛ってもなかなかクロック上がらないし、逆に、下げて低電圧方向で運用すると僅かな性能劣化でかなり効率良さそうだから
明らかにCU増やして低クロックで動かす方が正解に思えるなと >>353
まあそれあるよね
比較するとPS5は圧倒的に劣るんだけどXSXが凄いだけで500ドルほどで8テラだったら十分頑張ってる
SSDなんかでコスト嵩まないようにして先だししてればシェアだけなら絶対リードできたと思う >>351
確かにメタルラックはエアフロー的には最適だけど、それしたところでPS4PROは静かにならんよw 特に初期型。
まあエアコンの冷気が直接あたるところなら話は別かもしれんけどw >>350
はあ
とりあえず勉強しろよ
熱伝搬のヒートパイプと熱交換のヒートシンクは別に自由に組み合わせられる
コストの問題で銅製部品よりアルミ大きくした方が安いだけ
金さえ有ればヒートシンクまで銅製にすれば小型化できるんだよ空冷でも
10年前には銅製ヒートシンクも市販されてたんだけどね
>>356
アホならrdna2の事を勉強してこい
PS5もXSXも今秋発売されるAMD製GPUも皆んな同じrdna2
CU搭載数、クロック、メモリ搭載量の違いでしか無いんだよおバカさん >>363
だからなAMDがrdna2はrdna比較で電力効率50%改善したと大きく公表してんだろバカ
効率化されたのをそのまま活かせば
→省電力版
→高クロック版
→多コア版
と発展できるんだよ
そもそも超集積半導体のCPUもGPUもそうやって微細化の恩恵を製品に落とし込んで来たんだよずっと
アホなら少しは勉強しろや >>327
じゃぁ最初から言うなよ自分で見せる言ったんだぞw >>344
GPUじゃなくてCPUなら昔はコンパイラがアホだったからよくやってたよ
初代PSのR-3000とか逆アセンブルしてからinline asmでサイクル計算しながらやってた
今は最適化も優秀だしやってる事も複雑すぎて流石にやってるのは居ないんじゃないかな?
居ても本当に極小かと >>369
今すぐにって公開って話じゃないのはみんな分かってるだろ
現にPS4の分解記事は>>338にあるように発売1ヶ月前だし RDNA2で2Ghz越えの製品がもうすぐ出るのか
楽しみやね
どこでその情報が見れるか教えて Many games from PS5 reveal may be targeting 30 FPS, says Digital Foundry | Android Central
https://www.androidcentral.com/many-games-ps5-reveal-may-be-targeting-30-fps-says-digital-foundry
同チームによると、ソニーはPS5でビジュアルクオリティを高めて30FPSを目標にしているようで、マイクロソフトは60FPSと120FPSのフレームレートを目標にしているようです。
"マイクロソフトが4K 60 FPSや120 FPSのフレームレートをハードウェアの設計目標として語っているのに対し、昨日のPS5のプレゼンテーションでは大多数のタイトルが30 FPSに集中していました」とDigital Foundry編集者のリチャード・リードベッター氏は書いています。
Ratchet and Clank: Rift Apart|30 FPS
Stray|30 FPS
Returnal|30 FPS
Kena: Bridge of Spirits|30 FPS
Demon's Souls|30 FPS, but may offer 60 FPS mode
Destruction Allstars|Probably 30 FPS
Horizon: Forbidden West|Probably 30 FPS
Oddworld: Soulstorm|Probably 30 FPS
Gran Turismo 7|60 FPS
Sackboy: A Big Adventure|60 FPS
Godfall|60 FPS
Astro's Playroom|60 FPS
Resident Evil VIII: Village|Probably 60 FPS ガチの人が言ってるようだしPS5はハッタリスペックか
まあ平常運転だな ダート5のXboxSX版は4K・120fps対応
さてPS5版は…?
DiRT 5開発チーム「XboxSeriesXでは特に最適化しなくても120fpsが出た」
https://hidebusa1.com/2020/06/11/インサイドxboxシリーズx-「最適化」-dirt-5-テクニカルデ/
Q:なぜ開発チームは、Dirt 5のエンハンスメント領域として4K解像度と120fpsに焦点を当てたのでしょうか?
レースゲームではフレームレートが重要な鍵を握っています。より高いフレームレートでより強いスピード感と応答性を得られます。
最初、XboxシリーズXが120fpsに対応していると聞いて、「もう少しシンプルなアーケードゲームか何かに…」と思っていた私にとっては120fpsはクレイジーに見えましたw
まず、120fpsに対応した設定をして、あっという間に稼働させることができたことに非常に驚きました。
それよりも何よりも、120fpsを叩き出すスピードの速さに衝撃を受けました! この段階では特に最適化をしていなかったのですが、ゲームは頻繁に120fpsを叩き出していました。
高フレームレートをサポートすることにしたのは、単純にXBOXシリーズXのパワーがそれを意味していたからです。これほどまでにスムーズで素晴らしい体験は他にはありませんでした。 RDNA2で電力効率50%アップでそのまま性能アップなら
PS5はブーストなんて言わず定格で2.4ghzくらいでぶん回せるんじゃないの? 箱Xに毛が生えた程度の性能らしいね
Proの映像を4Kにするだけで性能向上分を使い果たすとか >>371
今月中にって本人が言ったのになに見当違いの擁護してるんだこのキチガイ脳ナシゴキブリ >>368
なんでPS5は高クロックの選択肢とったんだっけ?冷却に自信があったからチップのコスト下げようとしたのか? >>376
ブーストして10Tが、クッタリの疑惑が色濃くなったなw で、こいつはゲハ公認YouTuber吉田製作所より凄いの? >>368
勉強もクソも
RTX 2080 SuperとRTX 2080 tiみたいな関係だろ?
消費電力はそんなに変わらん
価格差無かったら誰だってti買うよ。 >>367
その動画のリンクからPS4に穴を開けてファン取っ払って静音化してる動画でてきて笑ったw ps5には人智を超えた性能を持ったssdが搭載されているんだぞ! >>285
比熱の高い油漬けにして冷やすってのは知ってる よく分からんけどPS5にも箱Xにも未だ発売されてない最新技術が搭載されるって事なんだな
長い間劣化PCと言われてきたのに、これは楽しみではある PS5には搭載されてないぞ
消費電力カットしただけ >>382
ブーストっていう最大瞬間風速しか公表してない時点でお察しやろ >>391
それをほぼ常時維持できるって豪語してるから現物がどうなるか楽しみだ ハッタリだろうとクッタリだろうと一般人には関係ないからな 高性能かつ静音なマシーンに仕上げられるのがソニーの技術力なんだわ 詐術のソニー
結局最初の印象操作だけで押し切る
一般人は気がつかない >>319
酸欠でおかしくなったアムロのお父さんみたいなもんだと思う
ゲハ以外でトラブル起こしてないといいけど >>1
買って電源付けて作動するまで持てば問題ないというのに >>399
それぞれ
上・克己の多関節魔法が解けたシーン
下・烈海王の砂糖水
を連想した 2070sで爆熱、爆音なんやけど
ps5って上なんか? >>338
>規格上,250Wを超えると大型の3P電源コネクタを使わなければならなくなり,セットの小型化などに支障が出る。
↑PS5がでかい理由の一つかも 魔法のSSDが冷却も兼ねてるから大丈夫っしょ
PCのSSDも蓮舫に搭載してるサムスン製の魔法のSSDにすればグラも良くなるし冷却も出来るから無問題(あそ棒 >>402
そりゃ同一チップ内に8コアRyzenも入ってるからな
ライブハウス並だろう 実機はその数値じゃ動かないけど理論上は可能という伝統のクッタリは死んでいなかった >>380
え?言ってなくね?
「Mark Cerney PS5 teardown this month」
とかで調べても出てこないんだけど
ちなみに>>303の翻訳は誤訳だったわ
正しくは「冷却機構について話すのは、分解記事のときのために今は話さずとっておきましょう(saving them)」
って意味だったわ 自作オタならWccftech読んでPS5の可変クロックは机上の空論って分かってるから >>404
それな。
PS5の内部に魔法使いが居る事を無視してる。 PSWでは外注のパーツで高性能ハード組める=技術が高いらしいから
自作PCマンはみんなソニーより技術高い集まりだからな、間違ってるはずがない >>412
童貞が潜んでるからって何の役に立つってんだよ >>384
その通り
コストの違い
多コア化は高額で、クロックアップ版はミドルクラス
そうやって此処数年はきてる
多コア化はご存知の通り2080tiとか今度出る3080とかラデオンのフラグシップ
高クロック版は2070、次の3070、ラデオンのミドルクラス
基本のダイの回路の細さと正確さが微細化技術と回路の書き方
ハイエンドとミドルの違いはダイの面積
ダイ面積大きくしてCU搭載数増やすと当然処理性能は上がるけど、並列処理の最適化ぎネック
高クロック版は排熱がネック >>376
>>1はガチじゃ無いよ
nzxtが3000円位で売ってるkraken g12って言うGPUマウンタと、1万くらいの120mmラジエーター簡易水冷組み合わせてGPU水冷化したらすぐに5x度台まで下げられる
>>1の奴はガチどころか知識足りなすぎる
kraken g12 GPU 水冷
でぐぐってご覧 >>378
問題はシステムの総合電力
300w位で構成するなら無駄な消費電力使えないからね
今後の発表待ちだよPS5もXSXも >>381
サーニーは高クロックなら殆ど意識しなくてもfpsや解像度上げやすいと言ってる
開発者は素直に作れば素直に成果物が得られる >>415
ホコリが溜まるグランド面から吸気
巨大ヒートシンクが時と共に目詰まり
こうなるから底面吸気はアウトなんだよ
nzxtのh1ってケースがはるかに効率的で排熱性能の高い設計だから見てこいよ PS5のAPUはリネームしただけのNavi10だと散々言われていただろう
実際のゲーム見てそれが真実だと分かっただろ
まさにRX5600相当だ >>421
コントローラーの無駄走りが減れば発熱は下がる
その上でヒートシンク有れば充分 >>380
そのあといろいろ調べたけど4月中に公開っていうのはreddit民の予想でしか出てこなかったよ
https://www.reddit.com/r/PS5/comments/fm69wx/prediction_ps5_console_revealteardown_amd_ds5/
このスレ見て勘違いしたんじゃない?
あと2.23GHz、10.3 TFLOPSっていうのが一瞬だって言ってる人いるけど、
Cerny自身がほとんどのばあい2.23GHzに張り付くか、近い値になるだろうって言ってるね
https://youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=2258
これを可能にする冷却機構すごいね
俺も早く分解記事が見たいわ 天才サーニーの魔法のSSDやぞ!きっとマックスウェルの悪魔でも見つけたんだろうよ >>426
ホライゾン2やスパイダーマン2クラスのゲーム教えてくれよw
PCゲームで肩並べられるのは数本あるかどうかだ
アホなら現実見てこいw アイドル時は2.2GHzまで回るが描画するとクロックが下がるんだろ >>285
>>388
ホビーユースでも絶縁水で満たした水槽で直接冷却する層はいるみたいよ
冷却媒質になんか混ざって通電すると死ぬので循環系含めた定期的な交換は必須だろうね
PCパーツもそんな環境で使われることは想定していない
やっぱり複数台で部品やノードを交換しながら運用するDC用途が主眼で
買ったらそのままのCS機に採用することは難しいだろうなあ サーニーが選んだCU数抑えてクロックアップするのが正しいか?
Microsoftが選んだ多コアでゴリ押しするか?
どっちが良い成果物になるか楽しみ
サードのマルチタイトル比較は本当盛り上がるだろ
CODはちょっと抑えめで指針としてはアレだが、eaならフロストバイトで指針になるのを出してくるだろ
来年のepicのUE5版Fortniteも楽しみだが >>419
なるほど納得した
しかし温まって心変わりして出ていったらどうするんだ… やってやれないことはないピーク性能てガクガク動作になるのが目にみえてる smartshiftが一定電力下で最もパフォーマンスを発揮出来るようにするのは間違いないが
2.23Ghz駆動が最もパフォーマンスを発揮してる状態じゃないからな
CPUに最も電力が回されてない状態だから最もパフォーマンスが発揮できない状態の可能性も高い >>435
>>428の動画で
>we expect the GPU to spend most of its time at or close to that frequency and performance
って言ってるからアイドル時だけってのは考えにくいんじゃないかなー
素直に受け取ればperformance、つまり描写時に10.3TFLOPSに張り付くか近い値になるってことだと思うんだけど
アイドル時に張り付いてもperformanceってなんのことってなるし サーニーの思想はゲーム機やPCの最大のボトルネックであるストレージ→メモリ展開をハード改定含めてやれるだけやって、それに見合う高クロックGPUで成果物を得る考え方
MicrosoftはPS5みたいな手のかかるハード改定の代わりに劣るけどソフト圧縮解凍を限りなく突き詰め、それに見合うクロックのGPUでCU増やして並列化の最適化で成果物得る考え方
どちらもsdkの出来や、有効なミドルウェア用意できるかで成果物の差が出てくる
PS5はリアルタイム処理に使えるメモリ量が多い事を活用できないと成果物の品質が上がらない
XSXはPS5より少ないリアルタイム処理用のメモリ量で圧縮解凍とGPUの並列処理が活かせないと成果物の品質は上がらない >1
サーニーがあれこれ独自に工夫した部分がまったく考慮されてないから意味ないな 蓮舫発売後、CPU1.1GHz+GPU1.1GHzで足したら2.2GHz級って言うと予想 PS5はUE5デモみたいな8Kテクスチャーや高密度アセットベースのマップ用意できれば目に見える成果物の向上が可能
極論だが9割の1080p以下のユーザーでも目に見える進化が感じられる
XSXは4k環境有れば2080tiとか買わなくてもほぼ同じ成果物が手に入る
どっちが良いかね?
4k環境有ればXSXなんだけど、9割の1080p以下のユーザーはPS5で次世代機楽しむんじゃねーかな
もちろん価格次第なんだが >>420
簡易水冷は空冷よりナニやで その環境を自分で組んで三時間ゲームやってみよう >>446
UE5デモ見てこい
確実に綺麗になってるよ魔法のIO改善でな
要はメモリ内の先読みデータ低減できれば、リアルタイム処理に回せるメモリが増えてGPUがポテンシャル活かせるって証左がUE5デモ 魔法っていうくらいだからそりゃ別機関から出る熱もなんかするんだよそんな事もわからんか、魔法やぞ魔法 そのPS5の特徴を活かしたすんごい映像をファーストタイトルに期待してたのになかったんだよね... レイトレ無しで1500p 30fps止まり
1440p用GPUのNavi10そのまんま >>450
普通にff14やってるが60度超えるか越えないかだよ
それこそ今のゲーミングPCなら、CPUは虎徹MarkII、2080tiや2070sあたりを簡易水冷+kraken g12 で水冷化した方が快適
勿論ケースの吸排気バランスも重要だがね >>455
これだよな
ファーストがリマスターしか用意出来ないのに
サードが付いてくるかよ >>452
バカなん?
UE5デモやホライゾン2が示してるのは、8Kテクスチャ使えば、出力解像度が4k以下でも充分成果物が綺麗になるって事だろ
出力だけ4kにしたなんちゃって4kゲーム全殺しにしたのがUE5デモ
ホライゾン2も1080pのYouTube圧縮劣化込みの動画ですら綺麗だろ?
ヤドカリとか人の肌のアップ時のテクスチャが高品質だからだよ
9割の1080p以下のユーザーが納得できる改善が表現されてる
Steamですら4kユーザーは7%しかいねーんだよ?
8Kユーザーなんて2%居るかどうか
そんな奴ら相手にドヤっても意味ねーだろビジネスなんだからw 今度はホライズン2とのグラ対決ですか
ポンコツ5はとっくに性能劣化の烙印押されてるのに >>454
魔法のSSDって泣いてるのはアンチだけだよw
それも世界中でゲハのアンチだけw
もし魔法と言うならIO
PCやXSXがおざなりにしたIOのハードウェア含めた改善したPS5が実現した8Kテクスチャーのゲーム採用は正に革新
PCだと24GB vram積んだ3080tiとかの領域だよ >>456
バカなの?w
2080tiと10900つんだPCでも8Kテクスチャー使ったら1080p30fpsやっとだよw
バカなら探してこいよw FF14はしょぼい方だからあんまり負荷掛かってないよ
やっぱファンがぎゅんぎゅん回るようなゲームじゃないと・・・ >>461
ホライゾン2より綺麗なグラのゲーム教えて?w
有るんだろ志向のXSXには?w
2080tiで動くゲームでも良いけど?w >>464
昨日のクソショボいゲームのどこに8Kテクスチャ使ってんだよ
そもそも4Kどころか1500p前後しか出てないのに >>467
UE5デモは8Kテクスチャだよ
epicが公表してるし、デモの説明でアップになるから見てご覧よw
アレと同じ品質のテクスチャ使ってるPCゲームなんて一本も無い >>470
ホライゾンのヤドカリのアップのシーン、砂のテクスチャは4k以上だよ
顔のアップもね
アレ超えるテクスチャのゲームなんてXSXには一本も無いが?今のところ イリュゲーの肌MODとか8Kテクスチャだよwww
PS5も同じ土俵に立てるよ!やったねたえちゃん! >>472
あっはw
あの全体暗くしたプリレンダ?w
おまけにテクスチャは4kだよアレ
8KテクスチャーってUE5デモの最序盤で岩肌のアップ有ったろ?
あのレベルだよ
要はデジカメで撮影した実物を殆ど圧縮せずに利用してるテクスチャ
だからフォトリアルどころかフォトそのものだろ 魔法のSSDがあれば何でも出来そうで何でも解決しそうだな
次に魔法のSSDで何が起きるのか楽しみだ >>474
PCゲームで8Kテクスチャ使ってるタイトル有るなら是非教えてくれよ?w
有るんだろ?w
楽しみだなマジでw
>>475
んで?modの後付けとかじゃなく、ちゃんと8Kテクスチャで作られたゲームあるなら是非教えてくれw
有るんだろ?w >>447
だからそれはここからどんだけ性能削りますか?って話やろ XSXさえなけえば、自信満々に8TFを誇ってたはずなのは間違いないわな。
Flopsはもう性能を図るものじゃないと言いながら、Sonyが一番気にして10TFとか言って
そろそろトーンダウンしないと、訴訟起こされかねないし、気をつけた方が良いと思うけどね。 >>480
ホライゾンのが上だよ
インゲームだぜホライゾン2
>>478
解決も何もホライゾン2やスパイダーマン見たろ
高クオリティなテクスチャ多用し、スパイダーマンなら超高速移動の連続
同じレベルのデモ用意しなきゃならないのはXSX
まだ一本もご自慢のスペック活かしたタイトル見せてくれないw 魔法のSSDはホントに凄いな
何がここまで彼を狂気に駆り立てるのか まあおおよそ正しいこと言っとるとは思うわ
GPUはCPUと違って性能上がれば上がるほど爆熱になっていってるもんな
今のハイエンドはクーラーのせいで2スロット潰れるの当たり前とか
昔じゃ考えられんかったもの
可変クロックやろうから常時2.2GHzってわけはないやろから
最高2.2GHz!って売り文句にするのはありっちゃありなんやない?
熱量大きいから単なるカタログスペックという指摘が出るのも想定内やろな
性能必要なやつはPro出るの大人しく待っとけ >>483
それこそユーザーからしたらTF関係ないのよ
UE5デモやホライゾン2やスパイダーマン2みたいに、性能活かした高品質な成果物こそ重要なの
XSXも早く性能活かしたタイトル公開してくれよ
まだ一本も無いんだけど? >>485
いやいや
Microsoftさんはご自慢のXSXの性能活かしたタイトル早く見せれば良い
PS5ならホライゾン2やスパイダーマン2が有る
UE 5後ならあのデモみたいな8Kテクスチャ使ったゲームがだのサードからも出てくる
んで?XSXのご自慢高スペック活かしたタイトルって何よ?w >>481
8kテクスチャで作られたゲームてポンコツ5であるんかw
デモじゃなく スパイダーマンリマスターが最高の成果物なんだから笑えるよなw
そう思ってるのもしかしてコイツだけじゃね? XSXのAPUが52CUで360mm2のクソデカダイサイズ
PS5のAPUは36CUだから300mm2程度におさまるはず
排熱が大変なのはXSXだと思うよ
もちろん2.23GHzがオーバークロックだと思い込みたいアンチPS5には理解できないだろうけど Skyrim(VR含む)やCrysis、SWBF2、マイクラ、Sltalkerなんかは8KTextureMODがあるな
公式だとidTech5ゲーは8Kテクスチャサポート
他にも探せば出てくるやろ
なお、PCゲームグラの極北Star Citizenは「グラとかもうどうでも良いから新宇宙船出せや!」というのがプレイヤーの総意でございます >>488
原理的にはPS5もXSXもHDMI2.1頭さいしてるから8K出力は可能だよ
んで?そんなの必要にしてんのは2%もいない
Steamですら4kユーザーは7%
8Kに至ってはotherを仮に8Kユーザーとしても2%
ビジネスなんよwバカなのお前? ブーストモードで一時的クロックアップしたこと以外は最初の台湾リークのまんまの構成なんだもの
バイオハザード ヴィレッジもかなり前から漏れてたし
2019年に本体売る計画だったけど箱に追いつく為に延期したってのも本当かもね
業界的にはお蔵入りされてたプリミティブシェーダー使うのも設計がかなり前だったんだろうな
本体がバカみたいに大きいのも無理してクロックアップして排熱が追いつかなくなったと ファンボーイ達は推測でハードル上げすぎなんだよ
〇〇なはずだからPS5は凄い!
そして裏切られるを延々と繰り返している PS4Proも1070を超える!Polarisに違いない!とか鼻息荒かったよね
現実は非情だったけど >>495
書き込む端末違ってますよ
2回線さん
で、PS5で8kソフト有りましたか? まあ普通に考えてお仕事だよな
発売されたらいつものように誰も居なくなるのがソニーらしい
SSD君が戻ってきたのは僥倖 >>492
屁理屈とかどうでも良いのよ
ホライゾン2やスパイダーマン2超えるゲームがXSXには有るの?
PCゲームでも良いよ
明らかに現時点の最高点を示してるだろ
今後3080tiやrdna 2アーキのラデオン出て来たら超える物はPCでも実現されるけどね
んで?
とりあえずXSXのタイトルでホライゾン2やスパイダーマン 2超えるゲーム教えてくれw PS5を馬鹿にするなよ
>>130 を見て超高速SSDが可能にした次世代の映像表現に震えろ >>487
UE5のTECH Demoにすがりすぎだよ。実際にインタラクティブな操作に耐えうる仕様かもわからず
SSDから取り出すデータが大きければ大きほどTFLOPSも重要だし、今のままじゃ絵に書いた餅よね。
活かしたタイトル公開しろって、まず実機のプレイアブルな映像じゃないと、何も意味なくね。
ここのスレで言ってるのは、空冷で常時高クロックはありえないっていう話だし
過剰な宣伝を鵜呑みにして、盛り上げるのも、Sonyにとっては詐欺感が増すだけで、どうかと思うけどね。 マウントとってるところ悪いが
限定勝負にこだわりすぎると基地外に見えるから自重しろよ
最高点がどうのは主観だし冷静に頼むわ >>9
xsxの超魔法のSSDのまえではps5なんてな >>494
成果物としてUE5デモを上回る物は無いだろidtech5
UE5との差はメモリ量によってテクスチャ含めて容量上限以内に物理的に収める為、結局テクスチャ品質を色抜きしたりして下げるからだろうけど >>499
バカなの?俺はモバイル通信と自宅のwifiの二つしか無いし隠すつもりも切り替えるつもりもない
タバコ吸いに外に出て切り替わっただけ
んで?PS5超える筈のXSXは8K出力ゲーム有りますか?
PS5で8K出力ゲーム作る意味はSONY本社的には意味あるかも知れないが、そんな事してfps削っても意味ねーだろ
お前は論点ずらししたいだけ
UE5デモの様に8Kテクスチャ使ったゲーム実現できるのはPS5はepicのお墨付き
XSXで同じ事できるとはepicは言及しない現実があるだけ >>496
並居るメッシュシェーダーの成果物をUE5デモが超えた時点でお前の指摘はアホなんよ
メッシュみたいにテクスチャに影他を焼き込んで置く手間、物理演算でオブジェクトやマップが変化する場合、それらも全部用意しなきゃならないメッシュより、UE5のが優れてるからね
厳密なレイトレじゃないが、照射、拡散、反射、影生成を動的に変化するマップやオブジェクトにほぼリアルタイムに適用できるlumenのが優れてる IDコロコロしながら発狂してるとこ悪いけど
あのショボグラのオンパレード見せられたあとじゃ説得力皆無だわ >>497
いやいや
ホライゾン2やスパイダーマン 2、UE5デモ見てるからね
逆にXSX推しの方々は、今公表されてるXSXタイトルの何を信じてんの?
それこそハリボテスペックなのは公開されてるタイトル比較だとXSX
>>503
いやいやwホライゾン2だけで話そうか?
XSXにホライゾン2超えたタイトル一つもないんだけど、勿論これから発表されるよね?Microsoft渾身のファーストタイトル? まぁps5は性能低いだろうが、一般人レベルと今までハード作ってきたプロを一緒にされてもな >>510
ホライゾン2超えるXSXの凄いグラのゲーム教えて?w
有るんだろ?w >>512
そのプロの基準で作ったハードが爆音縛熱ばっかだったんだけどなw >>513
あのPS4と全く変わらないのが心の拠り所なんだ
裏を返せばホライゾン以外はショボグラだと自覚してるわけね 映像レベルでいうとps4が1280x720 30fpsとすると、2080Tiでも4K 60fps
1080 30fpsで配信したら差なんてほとんどない。 >>496
UE5はNaniteでmesh遅いからってcompute shader使うってさ
ただしPS5のprimitive shaderだけはcompute shader使うよりさらに速いんで使うんだと
むしろmesh shaderが外されてる流れだな
多分こうなるのが判っててprimitive shader採用してるよ >>513
ホライズン2ごときのグラでヘルブレード2やヘイローの前に立ちはだかるとはw ホライゾンもスパイダーマンもあれただのムービーPVだろ?
実際のゲーム画面でアレが動くと? >>515
kena、スパイダーマン 2、ラチェクラ、strayあたりは全て優れてるよ
他のタイトルも際立つ程じゃないがね
んで?XSXタイトルでホライゾン2と競えるの無いのはまだ隠してるからでしょ?
なんせMicrosoftファーストタイトルまだだもんね? でもそれPCマルチな時点でSSD特化の作りじゃないでしょ >>520
今度のMSのカンファレンスでゴキちゃん脱糞すんぞw Haloはオープンワールド化狙った影響でグラ期待するなってリークあったな >>520
図星付かれて後だしかw
ホライゾン以上と言われても箱には30fpsのファーストタイトルがないだろうしなあ >>518
ヘルブレード2はまだプリレンダしか無いんだけどね?
早くプレー映像出してほいね期待してるよ俺も
ヘイロー?w
まぁ良いんじゃね?人それぞれ まず発売されたソフトで実機動作確認してからマウントとれや
実機の保証もない紹介映像で天狗になられてもこちとら長年の経験から鵜呑みにはしねーのよ、何処のタイトルでもな これさっき別の板でやってたけど現行のGPUはどれもオートロックで2Ghzくらいで動くから
2.2Ghzも別に不思議じゃないって話だったぞ >>517
むしろmesh押しのNV派閥にハブされそう >>526
SSDすげーしてんのに完全独占タイトルでこれはアカンわな >>519
ホライゾン2はプレー映像入ってたろ
移動してるシーンとかなかった事にしたいのかな? >>526
魔法のSSDによる魔法の貼り遅れかw
しかし何度見てもショボグラだなあ >>522
それはマジで期待してんだよ
Microsoftのファーストの本気見せて欲しい
この前の13本とかマイクラやギアーズのレイトレ版のイメージだけじゃ話にならないからね
>>524
後出し?いやお前こそXSXタイトルでホライゾン2超えてるの教えてよw 2.2Ghzってのはブーストモードでのピーク性能でしょ
実際にはその状態にならないって 円筒形ならまだ本気度合いも測れたのだが、薄型の箱状筐体というデザインが冷却には不向きすぎてなぁ。 よく考えたらそりゃそうか
魔法だってしっかり練らないと効果でないもんな >>528
AMDの現行GPUが2Ghzなんてでないからネタになってんだけどw 自分の自作PCを披露してから>>1に反論すれば少しは信じてもらえるんじゃない?
散々煽ったSSDで盛大にガッカリされてる状態だし >>541
いや普通のPCケースな時点で普通にCSより冷やせるよ
CSは無理やり省スペースにしたいからあれであって
そういう制限なきゃどうとでもなる >>540
それは売値のスペックでしょ
nvidiaもそうだけどスペック表でブーストモード1750Mhzとかなってても
実際はゲーミングPCだとマザボの自動OCで2000Mhzくらいで勝手に動く
CPUも同じような感じだしPCのスペック分かりにくすぎ 汎用パーツを組み合わせるだけのPCを持ってきて
全てを1から設計できるCSをハッタリ扱いはどうやろか
ハッタリかどうかは知らんが根拠としては弱いわ >>544
だからGPUの検証動画なんかクソほどでてるじゃん
どっから聞いてきたん?
PCでAMDの現行GPUが2ghzでりゃこんなネタになるわけがないじゃん なんでよく知らんで又聞き程度の知識で食いついてくるのかが理解できんw >>517
> UE5はNaniteでmesh遅いからってcompute shader使うってさ
そんな事言ってないはず
ソースあるの? >>213
いや、出せるとは言ってないぞ
規格上の上限値ってだけで、実機じゃあどれほど理想的な条件でも届かないのが
PS2の6600万ポリコン
PSVのクアッドコアCPUも当時はiPhone4ですら1世代前、4sで同世代のデュアルコアの時代にスゲースゲー言われてたが
実はかなりクロックが低かった >>537
出力だけ4k60fpsにしてテクスチャや映像表現の品質下げるのね
良いんじゃね?それも手法だから >>540
amdはrdna 2で 2 GHzオーバーのGPU投入すっからね
お前が物知らなすぎる >>482
> だからそれはここからどんだけ性能削りますか?って話やろ
全然違う
AMDスマートシフト技術をベースとしたCPUGPU駆動周波数の動的バランスコントロールと、その上でCPUとGPUのクロックのホットスポットを見つけたからそれでどうたらこうたらって言ってただろ そのPCのCPUとGPUを使って、その他のメモリも自慢のストレージもそれで
1から作ってるもないだろ ブーストクロック2GHz超え! Sapphireのハイエンドモデル
https://amd-heroes.jp/article/2019/12/0327/
なんでよく知らんで又聞き程度の知識で食いついてくるのかが理解できんw >>553
チェッカーボードなんて詐欺4kしか出せないのに本体の箱には4kと書いてた詐欺ステーションProのこと?
箱にはチェッカーボードなんて詐欺4kは無いよ? >>547
amdがrdna 2は50%電力効率改善したと言ってんだよw
5700や5700 xt が1.7〜1.8 GHzのベースクロック
そこから24%程度クロック上げるれば 2. 2 GHz超える
同じ様にXSXはクロックは1.8 GHzに抑えたが5700 xt の40cuから52cuに30%程度増量
アプローチの違い それGPUだけで3連ファンつけてやっとでたやつやでw >>558
ならホライゾン2超えるグラのゲームなんか簡単に用意できるんじゃね?w
XSXタイトルでホライゾン2超えるグラのゲームなんか一本も無いが? だから同世代なんだからXSXと比較すりゃ不利になるやろそれw >>560
とりあえずお前はGPUの事勉強してから書こうな
インプレスの記事くらいは理解できる様になってから出直せ >>563
>>564
魔法が解けたのはホライゾン2に一本も及ばないXSXのハリボテスペックだな
それこそサーニーが言ってたTFだけでゲームハードのスペックは表せないってのを体現してるのがホライゾン2他のソフトで示せたPS5と、ただの1本も及ばないXSXタイトル13+ 2 箱が予想以上に高性能だったから、とりあえず嘘でも何とか二桁にしたかったんだろうな >>546
>>556
冷却機構の話よ
>>1はそういう話してるんだし このキチガイずっと一人で魔法信じて毎日連投してたやつやんまだキャンキャン泣いてるんか? ヘルブレイド2が今んとこ一番次世代感あるのになぜか無視されてるもんな このスレの本題ってこのクロックで動かすのはそもそも空気じゃ無理って話じゃないの
なんでPSロゴのないゲームのグラは大したことないって話になってるのか良く分からん
この本題に対しての反論ができないのかね パーツを取り寄せてくっつけるだけの
素人が語ってると思うと面白いもんだな >>562
だから越えるよ、もちろん60fpsでね
まさか次世代でファーストが30fpsでグラ綺麗とか間抜けなことやらんでしょ?
ソニーさんもそうだと思うけど
ちなみにホライゾン2のフレームレートは? 自分もちょっと調べてみたけどRadeonの方は現行機で既に2Ghz超えてるんじゃん
次世代なら2.2Ghzって別に普通じゃん PCより凄い画期的な冷却をしているというならこうやって中身見せてくれればいいんだよ
https://youtu.be/7Fjn4GRw8qE >>550
Inside Unreal Engine 5: how Epic delivers its generational leap
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstation-5-tech-demo-analysis
この質問に
We were also really curious about exactly how geometry is processed,
whether Nanite uses a fully software-based raw compute approach (which would work well across all systems, including PC GPUs that aren't certified with the full DirectX 12 Ultimate)
or whether Epic taps into the power of mesh shaders, or primitive shaders as Sony describes them for PlayStation 5.
The answer is intriguing.
答えてる
"The vast majority of triangles are software rasterised using hyper-optimised compute shaders specifically designed for the advantages we can exploit," explains Brian Karis.
"As a result, we've been able to leave hardware rasterisers in the dust at this specific task.
Software rasterisation is a core component of Nanite that allows it to achieve what it does.
We can't beat hardware rasterisers in all cases though so we'll use hardware when we've determined it's the faster path.
On PlayStation 5 we use primitive shaders for that path which is considerably faster than using the old pipeline we had before with vertex shaders." テックデモやカットシーンで夢見られるって素敵だわw
実ゲームで超速SSD活かした映像がどんだけあったのよ
あの発表でなんか新世代らしさ溢れる新しいゲーム体験を想像させるもんあったっけ? >>41
まだオーバークロックとブーストの区別付いてないのか >>582
いや同じもんだけど
違いを言うなら手動で固定するのがオーバークロック
自動で負荷に応じてオーバークロックするのがブーストクロック >>574
RDNA2ベースの製品が世の中に出ていない状況で無理も何も ps5が出るまでにnvidiaもamdも2.3GHz以上のgpu発売するのに500カノッサ >>557
RDNA1ですでに2.0GHz超えてんじゃんwwwwワロタわww >>584
可能かどうかも分からないね
まだ世に出てないんだから 高クロック出す石を選んでる選別品と量産品を例にして比べるって一番相性悪いんじゃ?
箱XSXなんて4CU分担保取ってるだろ >>9
「日本には四季があるから」
みたいになってきたなw >>574
馬鹿なん?
amdの5700xtですら2GHZ超えで商品化
rdna2はrdnaの現5700 比較で50%電力効率改善したとamdが公表
5700 xtの1.8 GHzから24%程度上げれば 2. 2 GHz
無理って言ってんのは既存の市販グラボの話に矮小化してる無知な>>1
>>576
お前バカなの?
Steamユーザーですら4kユーザーは7%、8Kは2%しかいない
9割の1080pユーザーに恩恵あるのは、1080pでfps確保して8Kテクスチャとか高品質な4kテクスチャプラスアルファのゲーム
1080p以下のモニターのユーザーが恩恵感じられなければ、次世代機なんざ売れねーからな
1割に満たないアーリーアダプタやコアだけに売れば良いとかビジネスになってねーだろバカw
4k対応で売れるなら何故proやxoxがps4 オリジナルやXO超えて売れないの?
現実見ような
>>575
そのたかが自作ユーザーから見ても>>1は無知なんよ
3000円程度のkraken g12 使えば1万程度の簡易水冷でGPUの水冷化は可能 >>535
アンチ乙
ライト層からしたらSSDは魔法のアイテムだから >>590
自分でRDNA2ベースといっておいてそれは笑いを取りに来てるのか?としか サーニーの発表の時から
「どうせ一瞬のブーストクロックだろ」
って言われてた気がする >>593
無知な癖に 2 GHz無理とか泣いてたアンチ涙目だなぁw
んで?無理って?w >>591
恩恵あろうが無かろうが出さないと出せないは無関係ですよおじいさん
それニートの言い訳と同じ >>589
日本みたいに全地域で四季がガッツリ楽しめる国ってそんなにあるのかな? >>594
そりゃその時点でrdna 2は未発表だったからな
その後にamdがrdna 2で電力効率50%改善したと公表してから、クロック無理とか泣いてるのは今や世界でも日本の5chの過疎板ゲハのアンチだけって現実 >>591
PCが低スペックユーザーに合わせて設定落としてるわけでもないのに
なんで毎回その話題逸らしの長文貼るの?w 話をまとめると2.2Ghzは割と楽勝そうってことだな
つーか>>1のやつヤバくね? 自分で出した前提条件を自分で否定するとかガイジ過ぎて草w >>601
冷やし方は空冷と一緒だからねー
水で冷やしてると勘違いしてるやつおるけどw >>598
だから空冷にしてんだろw
>>1は水冷じゃなきゃ使えねーとか泣いてる無知
実際は水冷でももっと簡単に実現できるし、実際空冷でも 2 GHz超えても使える
実際CPUだけどi9 10900なんかは5GHz超えても空冷クーラーで使えてるだろw >>580
それのどこに「mesh遅いからってcompute shader使う」と読み取れる箇所があるんだ?
回答部分では、最初とりま汎用的にするためにcompute shaderで実装したけど、言うてcompute shaderではハードウェアで最適化されたパイプライン処理(メッシュやプリミティブシェーダー)には勝てない(当たり前)ので
とりまPS5用にはプリミティブシェーダーを活用した、そして実際より速くできた、としか言っていない
UE5のその新機能は、Epicが言ったとおり長年ソニーと協力してやってきた部分であって、今の所PS5で最適化されて実装されてるだけだろ?
(だからまだPS5用デモしか出してないわけで)
Naniteで(PCや箱SX用に)メッシュシェーダーパイプラインつかっての実装をコーディングしてみたかどうかは不明
(箱SXやPCでもこの機能が使えるという情報しかない、それがはたしてどういう実装になってるか不明)
>>605
あれほとんどピカピカ需要よな
240mmぐらいの簡易水冷ならハイエンド空冷と同同レベルだし >>596
XSXで8Kテクスチャ使ってUE5デモ動いてからイキろうねおじいちゃんw >>610
現実見せられた後にデモとかさすが時間止まってんな高齢無職w >>525
ヘルブレイド2のあれはリアルタイムレンダリングのはずだよ >>604
無理って言ってんのはグローバル企業SONYじゃなくてゲハの名無しの君なんだよ? >>607
20x0の時のデモでメッシュの方が桁違いに軽くできるのは証明されてるからね
そりゃAMDすらメッシュを採用するわ つうかゲハって当たり石とかそういう知識無いんだなあ
グラボ販売メーカーがnVidiaやAMDから石を買って、高クロック耐性がある物を選別してOCモデルとかを作ってる
GPUメーカーはあくまで公称値を保証してるだけ(保証できてない時もある)、同じ製品でも結構なブレ幅があるんだよ >>555
だからそれどう誤魔化し誤魔化し削りますかって話だからな笑 >>613
SONYも最大としか言ってねえんだがw >>615
たまたま当たり石引いてるんでよく知ってるw
何の苦労もなくあっけなく回るんだよね
ベンダー上位品に使われる並の選別品じゃそうはいかない >>611
ホライゾン2超えるXSXのタイトル教えてよ僕ちゃんw >>612
ゲームプレー映像ないやん
それこそ全部ムービー 4K60fpsは出来そうなんかね?
4K120fpsは元々期待してないけど >>620
いやいやプリレンダっつたからリアルタイムレンダって指摘しただけだが >>619
ホライズンさんもヘルブレには脱糞ですか
キャラのデザインもヘルブレの主人公の方が可愛いしw >>615
アホなん?
rdna→rdna 2比較で50%電力効率改善したとamdが公表してる
そんなレア石あてにしなくてもクロック24%程度引き上げるなんざ余裕だわ
XSXも5700xt比較でCU数40→52に引き上げて44%引き上げてる
ダイサイズの差は有るからもう向上率は少し減るけどね >>621
PC版のウルトラ設定並の見た目を目指すんなら不可能
でも家ゲーでそこまで設定切り詰める技術があるんなら見た目はそれなりに劣化するけど可能かもしれない
まあマルチゲーじゃ絶対そこまでやらないし、やるとしたらファーストが頑張るしかない お前らまだやっとんのか
RX5700相当って時点でベースクロックなわけないんだから
2.2GHzで常用するのは無理って>>1の主張は別に間違っとらんし、
それを前提としても最高2.2GHzを売り文句にするのは商業的に何も問題ないって教えてあげたでしょ!
瞬間風速で2.2GHzが出なかった時に騒ぎなさい ホライズン2のブサイクとヘルブレ2のきゃわいいキャラとどっち操作したいよw >>617
お前らは無理って言ってんのだろバーカw
何が無理なんだよ無知馬鹿w
>>618
だからamdはrdna 2の電力効率改善して歩留まり上げたんだろうがw
バカなのか?マジで?
>>623
そりゃ趣味の違いだわ
ホライゾンとベルブレのキャラどっちも好きじゃねーけどな
現代版のララとかのが好き >>624
まあ実際に出てからでいいんじゃね?ここで机上の空論してても意味ないって
ATiなんてHD4870からまともなGPU出してないし、プリミティブシェーダー掲げたRajaはIntel行っちゃったしで
ゴタゴタだらけでどうせ今回もまともな成果でないだろ RX5700XTもベースクロックの時点で高い設定で
ダウンクロックした方がワッパ改善って話だからな >>593
RDNA1レベルで2GHz出るじゃんって話だけど >>628
バカ言うやつがバカだと見事に証明してくれてうれしいよw
電力効率と歩留まりは別の話だぞ >>625
まぁやっぱり家庭用ゲーム機で高画質で60は厳しいのか。解像度落とすか30fpsにするかって感じになんのかね
レスありがとう >>626
AMDがrdnaアーキの現5700や5700xt比較で、rdna 2は電力効率50%改善したと公表してんだろ
クロック24%上げる程度歩留まり下げなくても可能
同じ様にCUをxtの40から52CUに44%引き上げたXSXも電力効率50%改善の恩恵
CPUもGPUもずっとそうやって微細化や効率化してスペック上げて来たんだよ >>621
一部ゲームでは出来るものもあるだろうけど多分少ない
PS5のターゲットは4K30fpsだからあんまり期待出来ない >>627
どっちもブスだよ
ホライゾンはアスリート系のガチムチ感が嫌
ベルブレはやく中のパンクバンドマンのヤク中彼女みたいで嫌
ララ並みじゃないと綺麗とか可愛いいとは言わない >>630
そもそもらでおんくんはgeforceにパフォーマンス追いつけないからリファレンス自体、最初から電圧モリモリオーバークロックして出荷してるからユーザーがオーバークロック出来る余地が殆どないからね…
だから電圧下げて爆熱から解放するのがここ何世代かのらでおんユーザーの習わしになってるのがね >>638
電圧下げたベガさんマジ優秀
AMDに関して当たりは高クロック耐性じゃなく低電圧耐性の方だな >>629
ふーんw
俺は今回nvidiaの30x0系をAMDが初めて追い込むと思ってるよ
グラ特化のグラボ作ったのはrdna 2が初めてなんだよ実際
AMDはずっとgcn推しだったが、今回コンピュートはcdnaに分けた
rdna 2はグラ特化の初のGPU
クロックアップや超多コアがどれだけAMDの力で発揮できるか?
更にMicrosoftが下心込みでもdxの最適化したのも大きい >>636
どこに書かれてるんだ?
そもそもNaniteってメッシュシェーダーが使えないPS5のためにメッシュシェーダーの代わりに用意したものだぞ
だからNaniteの実装にメッシュシェーダーのパイプラインを使うとかいうのがそもそもあり得ないんだが…仮に使ったとしたらポリゴン減算の部分でメッシュシェーダーの威力発揮されてより一層効果がでるはずだし PS5はXSXよりCUsの数が劣ってるのでどう足掻いてもグラ性能は落ちる
それをごまかすために可変クロック最高2.2GHzを持ち出してFLOPsを水増しした
ただアナリストの予想通り世界というか北米でもPS5の方がXSXより売れると思う
これがWccftech民の理解やで >>634
電力効率ってのはイコール性能が上がるんじゃなくて熱損失が減るんだよ
今のハイエンドGPUでも電力効率上げる方法ってのは当然あって
ブーストをさせないようにするとかそういう手法で4割は改善できるんだよ
だから単純に性能が上がるとは言えんわけ
こういう小さい個体の場合は熱がでないことの恩恵の方が重要だから
電力効率を優先させる選択肢は非常に有効なんだよ
つうかなんで俺噛みつかれたの?
2.2GHzを売り文句にしていい、出なかったら文句言えとしか言うとらんでしょw あれ?この末尾MってRadeonがGeForceに負け続けてるのはGameWorksの囲い込みとかいつも言ってる人?
末尾aだけじゃなかったのか、いつもの狂人さんなら相手にするだけ時間の無駄だった…… >>632
別じゃねーよ
同じ7nmでクロック上げるのもCU搭載数増やすのも、回路効率化と正確性の向上しないと実現できない
もちろん構成の効率化も必須
それにより電力効率50%改善する理由もわからねーか?
歩留まりも同じだよ
回路の正確性や構成の効率化が成されたからこそ、クロック上げたりCU搭載数上げても歩留まり下がらないんだよ
馬鹿かな君? GPUは大体常時使用率100%だからな、ゲーム中は…
正直駆動周波数を下げていいタイミングってそんなに無いだろ
CPUのほうは逆に使用率は低いことのほうが多いから、こっちの発熱をより抑えることでトータルでつじつま合わせるんでねぇの? >>646
それはない、100%なんてのはフレーム上限取っ払ったり常時処理落ちしてるときだけだよ
100%に達する=処理落ちだから余裕をもたせて作るのが普通 >>645
やっぱわかってないで知ったかぶりしてたかw
バカというやつはバカ
まさに真実だな >>646
fpsに制限かけるんだから常時100なわけないやん >>641
>そもそもNaniteってメッシュシェーダーが使えないPS5のためにメッシュシェーダーの代わりに用意したものだぞ
ソースをどうぞ
と言うかPS5以外はcomputeだって明言してるし
当然computeはPS5にも載ってるし >>642
スペックの差が示されてるタイトルが無いんだよ
XSXの公表済みタイトルで、PS5のホライゾン2超えるタイトル一本も無いんだけど? >>646
それすると、BIOSがOC止めるで
止めないと熱暴走するからww
それこそがゲーム側の調整で、熱暴走しない範囲で最大の表現をするんやん
ソフト屋の頑張りどころね
見えないところは読み込まないとか、わざとストップモーション入れるとか
創意工夫よ >>647
>>649
まぁ100%は大げさだけど95%とかそんなんだろ? ずっと
特にCS機なんかはよほど軽い低グラのゲームでない限り、ほぼずっと全力でグラ性能つかっとるだろがい
可変fpsなどが多いがそういうのは確実に常に全力だがそれでも間に合わないからこそ可変にしているわけでな >>643
噛みつかれた?
AMDのrdna 2アーキの説明で何度も示されてる50%電力効率改善がクロックアップやCU搭載数の増加に寄与してる事を無視してるから指摘しただけ
そもそもCPUやGPUは微細化→最適化→微細化→の繰り返しで今に至ってる
1桁nm世代に入ってからは進化のスピードはコストの関係で簡単に微細化進められないが、同じ7nmダイでも、回路の効率化や正確性を高める事や、非効率な構成を正すメリットはより大きくなった
AMDごgcnを切り離したのも、超高速単純計算CUで揃えた方が効率的だから
クロックアップもCU搭載数増加もちゃんと理由があって成されてる >>648
歩留まり上げる方法書いてみろw
電力効率改善と等しいんだよ
そもそも同じ7nm世代で歩留まり下げずにクロックアップやCU搭載数増やすのに魔法は無いんだよw
お前こそ何も理解してないバカだろw >>653
PCCSゲーエアプか?GPU使用率なんて場面によってめっちゃばらばらやん
アフターバーナーとかGFshareでもいいからfps表示して制限取っ払ってゲームやってみりゃどれだけ変動してるかひと目でわかるやん
CSではそれをハードソフト側でいわゆるTjmaxの範囲であれこれ制御するだけやん なぁに魔法のSSDがなんとかしてくれるさ
なっ!
ゴキブリ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 公開されたPS5本体の画像の内、背面はまだ公開されていない
つまりは、そういうことだ...... >>650
> と言うかPS5以外はcomputeだって明言してるし
してないね
PS5では当然primitive shaderしかつかえないからそれ使ったという情報のみ
PCや箱に関しては、同じ用につかえますよという情報しか無い
> 当然computeはPS5にも載ってるし
当たり前でしょw 今のGPUにcomputeないわけないだろw
で、その自作PCとやらにはPS5と同じSSDが積んであるんで?あ、ない?ハイ。 >>655
パーティクルコントロールを無視して歩留まりを語ってるから馬鹿にされてると推測
特に今の最新プロセスはプリント式だからねえ >>661
PS5が使ってんの普通のm2規格のSSDだろw 所詮素人が考えつく様な事、プロが気付かずにやらかしてるとは思えんがな 別にPS擁護するつもりもないが
消費電力が全然違うTITANでやっても無意味なデータてしかないわ
ちゃんと同等のでやらないと実験にはならんよ >>660
>そもそもNaniteってメッシュシェーダーが使えないPS5のためにメッシュシェーダーの代わりに用意したものだぞ
ソースをどうぞ
英語力の話は馬鹿らしいので >>656
PCゲーなんぞユーザーのスペックや設定によって変わってくるだろがいw
CSゲーで可変FPSのゲームなら理屈から言ってもほぼ常時全力だろ? 全力だしてもfpsキープできないから可変なんだろ?
なにか間違ってるか? >>664
そもそも間近にmaxwell2とpascalの事例があるのにクロック数だけ見てありえないと語ってる辺りがマジで自作素人だわ >>664
そのプロさんはゲームパフォーマンスだけ考えて作ってるわけちゃうでw >>667
だからわざわざモニタリングできるソフト名とGPU使用率と書いたやん
詳しくないなら突っ込んでこなくていいから
CSゲーの可変ゲーについてはその辺りの挙動決めるのはカーネルとソフト製作者だよね? PS5と全く違うGPU出してなにイキってんだw
2.2GHでるでないは買っからためせよバーカwww とりあえず魔法のSSDがあるから出るまでは無敵だな >>653
んなわけねーだろ
最大負荷で処理落ちしないようにすると普通のシーンは50%〜60%くらいだよ
PCの場合GPUの使用率をリアルタイムで見れるから分かる 昨日の成果物連呼君やかつてのユダヤ君がそうだったけど、PSユーザーは〇〇より綺麗なのある?で必死に岩をアピールするよね
まぁプレイヤーの手元に届く実物は悲惨なんだけどさw >>656
改造SwitchでCPU GPUモニターする動画がある
https://www.youtube.com/watch?v=asivnhi6eVY
これが一番分析するのに適しているだろう
GPUはやっぱり80後半から90%後半で動くことが多い
ムービーシーンとかではかなり落ちるけど
これ見るに頻繁に90%後半ヒットするGPUはそんなに周波数落とせないだろうな >>662
極論言えば微細化技術とは如何に細い線を正確に書けるかだろ
同じでも正確性の差が有る
釈迦に説法だが二桁nm世代で使えたレーザーの正確性が低くて、レンズを換装しなきゃならなくなったのが一桁nm世代
intelが躓き、tsmcが先んじてAMDがまくった訳で
ある意味その成果物であるAMDのGPUは自ら枷であるgcnアーキの向けの複雑なCUを切り分け、cdnaに集約して、rdna 2アーキはグラ処理特化の超高速単純計算CUに換装した
これと実質高集積半導体の7nm世代で最新の量産品がrdna 2アーキのGPU
歩留まり下げずにクロックアップやCU搭載数増やした量産品が商品化される訳だから、従来の固定概念で無理とか話にならないって言ってんのさ >>676
悲惨?
ホライゾン2見れば一目瞭然だろ
XSXやpc向けの次世代タイトルは、少なくともホライゾン2と比較される
出力だけ4kにしたなんちゃってタイトルと常に比べる際の指針になるのがホライゾン2になるよとうめんね >>554
PS5のAPUはNavi10
単に名前を変えただけ GPUのクロックはゲーム次第だろ
大作ゲームとインディーじゃクロック差あると思う 末尾Mの人が読めと言ってたTomshardwareの記事はこう言い切ってるから、
PS5で性能を出すのはけっこう大変なんだろうな
その直後にCS機のローンチ時の性能はようわからんと、留保つけてるとはいえ
Xbox Series X will have a relatively-massive 52 CUs in its GPU,
while the PlayStation 5 will 'only' have 36 CUs.
Sony's PS5 CUs are clocked higher in the PS5,
but in terms of raw performance the Xbox Series X is clearly faster. あり物のパーツ組み立ててるだけなのに自作だとかドヤってるガイジはダサい
自作PCなんてガンプラのほうが難しいくらいだからな
ご丁寧にソケットなんかも決められた場所にしかはまらないようになってるし池沼でも作れる 箱はオーバークロックしないであの煙突型なんだから
それと比べてあの本体の形を見ちゃうとな >>680
まーたPV詐欺?懲りねえな
としか思わん ソニーとUbiは真に受けちゃダメってパパやママに教わるだろ >>687
あの筐体だとファンを大きくできないから、
回転数と数で補うことになりそうなのは、不安材料にはなるね >>680
クソ性能だからその4Kもハッタリなんだろうがw >>557
ブーストクロックが2010MHz
カード全長300mmオーバーだが基板自体は260mmで3連クーラーで冷却
で、PS5はどうやってここからさらに10%以上ぶん回すつもりなの?
しかもあんな筐体でまともな冷却できるの?っていうね そもそもAMDはNvidiaと比較して明確にワットパフォーマンスに劣る
ゲーム目的でわざわざRadeonを買うPCゲーマーはいない >>691
そうなんだよなぁ。
電力効率が改善して2.2Gでも回るってのはありえる話だけど、
自分が使ってるAMDの480RXも5700XTもクロックを落としたの時の消費電力ダウンが大きくて、
5700XTを1.8Ghzまで落とすとかなり使いやすくなる。
その特性にそんな変わりはないだろうから、1.8Gで回すXboxと違って、
電力効率が改善したとしても常時2.2Gで回すのは消費電力も発熱もかなり大変そう
プロセスルールが変わるなら別だけど、同一世代でしょ >>693
dGPUではNvidiaの後塵を拝してるAMDの石が未来性能っぽく持ち上げらてるのは、
ずっとAMDのGPUを使ってる自分から見ても違和感あるわ
intelを抑え込んだCPUやAPUならまだしも >>690
うっはあw
此処まで来ると負け犬の遠吠えそのものだな
ゲームでしか殆どの消費者はハード選ばないんだよ
Microsoftはスペックがハリボテじゃないと示すタイトル見せないと話にもならない >>688
フィルターかかってるとあのpvのインゲームのシーンは無かったことになるのか
まぁ精々祈ってろよ
悲しいね
俺はヘルブレイドとか楽しみだよ
競い合って高みに至るんだからさ >>692
1割の4kユーザー喜ばすためにテクスチャや映像処理切り詰めた4k60fpsとかもう通用しないのよ
9割の1080p以下のユーザーが次世代機とゲーム買うには、明らかに映像が向上したホライゾン2とかを見せないとね
4kってだけで客が1/10に成る
そんな奴らの優越感満たすだけのテクスチャやアセット切り詰めまくった出力だけ4k60fps有り難がってるお前らみたいなバカは正にカタログスペックでゲーム遊んでろよw >>693
それを示すのがPS5やXSXであり、今秋発売されるrdna 2アーキのGPU
ご不満のワッパも7nm世代にふさわしい値でクリアしてくる
nvidiaはrdna 2アーキを軽んじてない様だよ?
なんせdxの最適化もMicrosoftが率先してるし、各サードもそれらの恩恵を最大活用してくるからね
nvidiaは今までみたいに余裕こいてたら終わるだけ >>694
だからPS5は5700 xtとほぼ同じCU搭載数に抑えてクロックアップ選んだ
それでも電力効率50%改善しても、クロックアップは半分程度に抑えてる
apuだし搭載できる電源の定格出力も天井があるからね
cs機用のapuだからピーク消費電力は君のpcより遥かに低い
それだけ電力効率改善をバランス良く利用してる
これはXSXもさほど変わらない
アレも定格出力は50w程度の差だろうからね 1の画像よく見ると仏壇あって爆笑した 仏間かよ
なけなしの金はたいてやっと買ったPCかよwwwこどおじwwwww >>696
バカなら変な火を注ぐなよw
なりすましにも程があるw >>703
PS5は5700XTじゃなく5700無印そのまんま
RDNA2は名前だけ まーたありもしない効率化(いつもの最適化の魔法)を足場にして空想始めちゃっう…
PSageるアホは本当に夢見がちだな まあ効率化できてるならあんな糞デカ本体にならんわな >>703
カスタムってそういうことだよな。まあこれもほんの一部だろうけど
PS5と新箱のGPUの違いは自作で言うと660Ti、あるいは670と760の関係に似てる
まあ出てないし一概には言えんけど過去の例見るにシェーダーやUNITPOPとか削ってクロックアップした製品のが効率はちょい悪くなる傾向があるね 発表も糞グラオンパレードでみんなPS4と変わらねえ言ってるわwほんと情けねえ魔法のSSDだなおい コンソールなんてどうせPCに負けるんだから、性能よりもパッドとかを進化させて欲しいんだけど >>703
CU数については、XboxSXが52、5700XTが40、PS5や5700無印が36、
5700XTとほぼ同じは無理がある
XboxとPSについてはCU数のこれだけの差をクロックアップで埋めるのは、正直、無理だと思うなぁ
トータルでの性能はバスやらCPUやらOSやら、いろんな要素が絡んでくるからわからないけど >>712
PS5はコントローラーの触覚フィードバックと抵抗力可変のアダプティブトリガーを推してるからそういうことだと思うの
あとは超高速SSDや3Dオーディオ推しでこれまでより性能推しはしてない感じ PCに詳しい奴らはXSX押しだからな
胡散臭い工作ばっかしてるPS5の印象は相当悪い
勝つまで工作しつづけますよを地で逝ってる パッドだけは本当に箱コンにしてもデュアルショックにしてもcsに頼るしかねーからな
って思ったけどeスポの影響で高級PC用パッドそこそこ出てるんだったか
売れてるか知らんけど つーかソニーの言ってるパフォーマンスがどうやれば出るのか全然説明がつかないからな
辻褄合わない所は魔法のSSDって言って茶化してるけど発売して実物でちゃんとパフォーマンス出してるの見たら黙るよ あの手の細長式ケースは大きなファンを搭載できない
って書いてるがそれは自作用の話だろ しかもNvidiaはRTX4000シリーズでさらにワッパ向上するの確定してるもんな 2.2だろうが出てくるゲームが30フレームだからな底が浅いハードだったなって感じ
法螺依存2か?グラ振りして30フレームならヴァルハラでも出せる
UE5だけでスペック差が覆せると思うのが間違いショボい旧世代GPUじゃ処理が追いつかない >>716
現状の情報だと形状やスペック見ると新箱のが無理してないっぽいしな
そもそも新箱の形状なんてFT03miniそのものだし そもそもこないだのPS5のお披露目で性能に関しては勝負がついたんじゃないのか?
箱圧勝の この人、仏間おじさんって言う人らしいよ
この他に レノボ君 って言われる人も居るみたい
二人とも典型的なアンチソニーみたいだよ PS5proはXSXのNavi 52CU 1.8GHz 12TFを超えられるように頑張れよw PS5がただのハッタリ低性能ハードなのはこの前の発表でバレてるしな
GT7のシャドウやライトの描画遅れ酷すぎて、大方の予想通りSSD速くしただけじゃ何にもならんってのを証明してたわ SSDはカスタムの爆速仕様なんだろ?
多分、熱で直ぐ逝かれてデータが全消失
SSD交換もカスタムだから高額
こんなトラブル多発するのが目に浮かぶな PSはデザインに凝りすぎて毎回エアフローは二の次にされるイメージしかない
箱みたいに上から全面排気にしないとファン凄い回るだろなとは自分も思うし >>713
やっぱり1.5倍ぐらいの差出そうだな今回
その代わり箱のがもう1万以上高くなりそうな気はするけど… >>719
巨大な遠心ファン使うにしても
吸気側も化粧で隠してたらファンの吸気性能下がるし
ケース内が窒息する ファンの直径てわりと正義だよなぁ
PC買い替えでつくづく思った 箱は分解動画見たけどマザボ2枚分けと
大チップ苦手と言われる7nm世代で360mm2?がどう値段に響くかだな 自作PCオタ程度の人間にゼロベースで開発する工業製品を考えさせるだけ時間の無駄
PCオタが頑張ってやる限界に近い改造が「殻わり」程度やぞw
(殻わり=CPUの保護カバー外して廃熱をよくする改造) >>738
それが最も排熱効率が良いからな
ゲーム機だと売り物だから、機械内部を保護しないといけないからカバーつけてるってだけで
そんで、PS5のあの外見じゃオーバークロックなんて到底無理なのは誰でもわかるわな
それでも実際のゲームで高いパフォーマンスが出せてれば信じるだろうが、現実はGT7の描画遅れクソ雑魚ハードなのはバレちゃったし だから言ってんじゃん
あのブースト数値は異常って
ゴキブリは聞く耳持たなかったけど
PS5買ってだまされるのはゴキブリ本人なんだからな! まず
AMDは高クロック化は苦手
理由は高クロック化は金かかるから
NVIDIAやINTELとは開発にかけれる金がぜんぜん違う
ということでライバル企業が高クロック化でハイエンドに注力してるのを尻目に
ミドル〜ローエンド帯を価格差でシェア取っていくのがAMDのマーケティング戦略の柱
CS機に採用されるのもこういった理由
なぜCS機メーカーはAMDを採用するのか?
高性能ではないがそれなりの性能のチップを安く供給してくれるから
なぜかゲハ民はそれが理解できない
お前ら10万越えたら買わないだろ? >>739
オーバークロックという思い込みを捨てるとこから始めろよ
PS5の可変クロックはオーバークロックじゃないというスタート地点から誤認してる時点で君の言葉に説得力はない >>742
アホすぎる。RX5700XTとRTX2080ではベースクロックもブーストクロックも大差ねーぞ。
今や高クロック=ハイエンドなんて図式終わってて、ハイエンドは多コアの時代だ。
そこそこの性能のコアを多数揃えるのがトレンドで、AMDもNVIDIAもIntelすらもそれを追いかけてるよ。
PS5は唯一そのトレンドから外れた路線を突っ切ったけど、別に不正解ってわけじゃない。クロックを上げりゃ性能は上がるからね。なんでトレンドから外れたかというと、単純にクロックが上げづらくなったから。上がったら上がったで嬉しいことには違いない。 AMDが安くてそこそこなんて時代CPUじゃとっくに終わってて、ハイエンドはAMD一択だぜ。なんせPCI-E4.0に対応してるのがAMDしかないからね。
GPUだとNVIDIA優位だけど、BigNaviなんてアホなもん作ってるからどうなることやら。 >>742
AMDは高クロック得意だよ
ただ回しても消費電力に対して効果が薄い
高クロック時の効率が低いのがAMDの特長 このスレみてもわかるとおり
イキリニワカPCオタクが多すぎる >>751
勘違いしてる人多いけど、GPUクロックだけ上げても性能向上しなくなるのはNVIDIAも一緒やぞ。ボトルネックはメモリやストレージといった他のところだからね。
AMDもNVIDIAもガチガチにやりすぎてて、かなりワッパ悪い高すぎるクロックをベースにしちゃってるのが原因。本来はもっと低クロックな方が効率いい。だからどういったアーキテクチャで車載向けとかモバイルができるんだけどさ AMDは普段からワッパ悪いけどOCするとさらに輪をかけて酷くなる
だからAMDのGPUは誰も買わんし
安かろう悪かろうの典型 >>747
多コアの方が消費電力と発熱が少ないからハイエンドは多コアなんだよ
クロックが上げて解決するならそうするわw TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「俺はTITANRTX所持者だぞ!
ストレージは3DXPOINTだぞ!
NVIDIA A100予約したもんね!SLIにするよ!
何がPS5XSXだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本茂。「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」 >>755
だから「クロックを上げづらくなった」わけだよ。もうギリギリのところで上げきっちゃってるからね。コストはかかるけど多コアでクロック抑えた方がトータル性能はあがるから、ハイエンドは多コアなわけだ。
コンシューマはコストに限界があるから多コアもあんまりできない。XSXは踏み込んで金かけてきたけどPS5はできなかった。その代わりに上げられるだけクロック上げた。コア数少ないから上がるには上がるわな。 >>757
高クロックにしたら冷却コストだけで余裕でマイナスだろ
まあハッタリだから冷却なんて気にする必要ないかw >>758
俺もマーク・サーニーが何を言ってるのか完全には理解してないんだけど、GPUがフルロードするときにCPUが同時にフルロードになるのはレアケース(同じようにCPUがフルロードになるときにもGPUがフルロード中というのも)だから、SmartShiftが効くんだとさ。そのとおりなら冷却コストも削減できるわな。 >>756
あつもりの儲けで新ハード出せるな
新64を出そう >>759
GPUがフルロードする時は
CPUが中速以下
CPUがフルロードする時は
GPUが中速以下
と言うことは 100%の力は発揮できない機械だと言うことかな? >>763
まあそういうこと。確かにPCゲーでCPU/GPUの使用率見ていると、両方がフルロードな時って記憶にないんだよな。瞬間的にはあるのかもしれないし、そういうときにはXSXのほうが優位だな。 >>764
つまり、PS5は10TFlopsを出すことすら難しいクソ雑魚低性能ハードってことだろ
ブースト最大値ですらXBOXに届かないんだから、ほとんどの場合でXBOXの半分程度の性能しかないってこと >>764
PCだとクロックはゲーム時はどっちもフルクロックになるけど
それをさせないのがPS5じゃないの? >>765
PS5には魔法のSSDがあるからな
でも、このスレはクロック数の話なので魔法無効ですー >>766
ゲーム時、クロックは伸びるんだけど利用率は全コア全スレッドが100%になるときにGPUまで100%になるなんてことはかなり稀よ。
今世代PCは瞬間的にはクロックを可変できないので、ゲーム時クロック上げっぱなしなのは理にかなってはいるが、SmartShiftでどんだけリニアに可変が効くかはちょっとわかんない。
>>765
FlopはCPUとの合計値じゃなくて、GPU単体の数値やぞ フレームレートガタガタなのに100%使ってないと言われましてもw >>764
ゲームのfps下げてfps固定してら確かにCPUのクロック下がるね
ごめん訂正するね 30fpsしか実現できてないのに
CPUGPUは100%使ってない
本気出せばもっとすごいってニートの言い訳かよ >>768
あ、ごめん。これは俺がゲーミングノートPCを持ってないから言ってるだけで、ノートPCの電源管理はもうちょっとマシなのかも。 ソニーの周波数詐欺なんてこれが初めてじゃないだろ
PSPも333MHzが公称スペックなのに実際には222MHzしか使わせなかったり
vitaも800MHzとか豪語してたのに実際は200MHzだっけ?驚きだよね PCのオーバークロックと違い
PS5のコンティニュアスブーストはAPU全体の消費電力量が決まっていて
CPUとGPUがそれぞれ消費する電力の合計は、常にAPU全体で規定された消費電力量の枠内に収められる
電力リソースをCPUに振れば最大3.5GHzまで、GPUに振れば最大2.23GHzまで動作するシステム
ミラーレスカメラのコンティニュアスAFが常にフォーカスし続けるように
PS5のAPUは常にCPU/GPUの周波数が可変し続ける
そしてCPU/GPUの最大周波数は、熱密度が同一となる数値を基準としているから
CPU/GPUの熱密度に合わせて冷却システムを設計することで安定してコンティニュアスブーストを動作させられる
APUをシリコンの温度で管理せず、消費電力や熱密度をあらかじめ規定しておくことで、必要に応じて規定の範囲内でCPUとGPUのクロックをms単位で割り振る仕組み
PS5はシリコンアクティビティでAPUを管理するから、PCのオーバークロックのイメージをPS5に持ち込んで消費電力や熱量を語ってるのがアホ 周波数が常に可変し続けるCPUGPU使ってまともなゲーム作れます? >>773
PSPで痛い目みてるから、VITAのクロックは一度も公開されてないよ >>774
要するに、PS5はゲーム開発者が意図しない瞬間に勝手にCPU/GPUを可変動作させて常にガックガク不安定な状態でしか実行できないクソ雑魚低性能ハードってことだろ
こんなのゲームにならないわな、ただでさえブースト10TFlopsの低性能なのに >>732
1,5倍差てGameCubeとWiiの差でしかないなw 実際のとこ、ブーストなしのクロックで動かせば3年遅れでやってきたXbox One Xの対抗機って感じなんだけどなぁ、PS5 >>778
やっぱりそうだよな
高性能なXBOXと、低性能なPS5じゃ1世代ほどの大きな差がある
マジでこんな低性能すぎるPS5なんて誰も買わんだろ
次世代機とすら呼べないんじゃないか こんなんだから次世代機の性能を存分に見せつけるお披露目発表会で1080p30fpsだなんて惨状になるんだよな >>777
だからまあ、実際にはブーストモードオフにするんだろうね
fpsカクカクを避けるために30fps固定にしてさ ソフト側で制御できないクロック変動なんてソフトの開発側にはたまったもんじゃないよなw ソニーのはったり発表文句に言うならPS2からずっとだしもう割り切れよ >>778
WiiとGCて、クロックの他にもアーキテクチャ側にも手が入ってるし、メモリも増えてるし、キャッシュ満載だからXSXとPS5の比較には使えんよ。Wiiの性能は馬鹿にされてたけどGC比ならかなりのパワーアップだったんだぜ GT7の貼り遅れが出てるところからも、60fps出すためにCPUが上限に張り付いててGPUに回す余裕が無い事を証明してるよな
そりゃ30fpsばっかりになるわな 「SSDやI/Oのボトルネックをなくした!」
とか言って、PS5の本当のボトルネックは低性能すぎるCPU/GPUだからな
高速移動が勝負のレースゲームGT7で、あれだけ描画遅れが出たら読み込みの速さなんて無駄なんだってことは誰でもわかる
PS5なんて低性能ハードを買うのは情弱だけだわ そもそも10TFってのも多めに出るAMD換算方式だから
NVIDIA換算方式なら8.5TFってとこだろう >>786
それ込でWiiはGC1.5って言われてただろw
そもそもWiiとGCのソフト見比べてみてグラフィック的になんか大きな違いなんか見受けられたか?w >>790
マリギャラとマリオサンシャイン見比べら一番早いでしょ。WiiをGC1.5と呼ぶのはまあいいけど、XSXとPS5の比較にゃ使えないよ >>790
メモリ倍にして大した違いはないなら
次世代機も大した違いにならないんだよな
そしてその視点は概ね合ってる こんな風に色々言われるのも、SIEがスペック公開しないからなんだよな
発売前日にでも公開するつもりかな??? 仮に仮にだがカタログスペック通りで出てきたら革命ってレベルじゃないからな
実機楽しみだなー >>791
まぁ使えないことには同意だわ
GPU以外はもっと差が無いからなwww
WiiとGCより差ちっちぇえだろ
どこぞの開発者の話でもせいぜい30%UPとかその程度だもの >>795
単純にメモリ量に差がないからねぇ。CPU/GPUではXSX優位なのは確定なんだけど、じゃあどれくらい優位なの? となると。うーん。わからん。 規格品を使うのは
後々コストダウンできて
廉価版の登場が期待できることなんだな
規格外の部品の箱は無理🐷 そもそもCPUやGPUが同時に100%動作してるとか思ってんの?
バカなの? アホなの?
ソフト側で制御できないとか知ったかしたところで
XSXが52CU全てが100%動作した瞬間だけが12TFLOPSで
100%動作し続けるプログラムがないから実行性能がPS5より低い現実は覆らないぞ 静かで壊れる
うるさくて長持ち
ねえ、どっちが良い そこで何故PS5は100%実行できる計算なんだろ? 静かで壊れる
うるさくて壊れる
ねえ、どっちが良い SXは52cu全てを使い切れないけど
ps5は36cu使い切れると信じる根拠はなんだろう
ソニーのロゴかな AMDのflopsは眉唾だからXSXは12TFLOPSはでない←わかる
XSXは全CUが100%動作しないと12TFLOPSでない←わかる
PS5は10TFLOPSの性能が出る←? PS5は、36cuをすべて使い切ってブーストかけてやっと10TFlopsの超絶クソ雑魚低性能だからな
そこまでフル稼働させてもなおXBOXの12TFlopsにはまったく届かないという低性能っぷり
低スペックPS5を買うのは情弱だけだわ PS5は100%実行できるなんて言ってないのに拡大解釈とか
頭売国ネトウヨレベルで草 末尾dちゃんの理論を真に受けるとして、サーマルスロットリングが常時キマってるのがPS5って話になるわな
クロック変動?しねーよ?という箱Xの方が実効性能や開発のしやすさは確実に(大幅に)上になる
サーニーの話を分析するとフレームレートの不安定さとか避け様がないし、マジでPS3の再現になっちゃうね ゴキの低脳だと2080tiよりクロック高い2080sのほうが高性能というガイジぶりだからな
そらDFのやつら失笑されるわ 100%性能発揮出来なきゃONEXと同程度だよPS5はw CPUでi7より上は意味あるのか?とか
4kじゃi5でもいいじゃんとかそういう話ならわかるけど
GPUは違うでしょ 家にPC置き場作って換気扇直通にするといいと思うお 数フレーム単位でクロックを上げ下げしても、その数フレームでの処理がクロック通りのパフォーマンスでできるのならいいんじゃね?
ラグがほぼ0で Flopは理論値でしかないってことがわかってない奴が多すぎる RDNAより更に描画効率上がってるRDNA2で10TFlopsあったら、レイトレ無しのあの程度のグラフィックで1500p 30fpsが限界なんてことはあり得ないんだよ
出てきてる映像から考えると、やっぱRDNA1の8Tflops以下としか思えんわ PS信者オタクがどんなにイキってもPS4でも可能じゃないのかと思わせてしまった時点で🙅♂
オタクの感覚は非常に研ぎ澄まされているんでwwww一般的な人の感覚の差と違うwww一般人にそんなに違う?と思っていても、オタク層からは全然違うじゃないの!と言う。
PS5のプレゼンテーションでは大多数のタイトルが30fpsに集中していたとDFが言ってた。 RDNA1の8TflopsとRDNA2の12Tflopsって描画性能はおそらく倍くらい違うよ
RDNA2はFlopsあたりの描画効率が大幅に引き上げられてるからさ
とはいえRX5600相当と考えてもPS5の実性能は低すぎる
サーマルスロットリング起きてんじゃないのか? >>819
描写性能て、お前。
IPCな。クロックあたりの命令実行数。Instructions Per Clock ゴキちゃんはflopsが描画性能を示す値だと思ってるからな
あれは単に浮動小数点計算が1秒間に何回できるかという値でしかない
GPUによって計算数あたりの描画効率に差があって、GCNからRDNA、RDNAからRDNA2で段階的に改善されている
https://ja.wikipedia.org/wiki/FLOPS ゴキの拠り所UE5wwww
「XboxSeriesXでもPS5でもUE5は素晴らしい成果を見せる」
「2070SuperとNVMe SSDであれば、UE5デモを非常によく動かせます」
「UE5のデモをより綺麗に動かすには更に多くのテラフロップパワーが必要だ」とティムCEO 8T FLOPSってなんの事を言ってるのかと思ったら、RX5700(36CU)の7.94Tのことをいっていたのかよ
それでいて、クロックがどうの排熱がうんたら言ってるんだから矛盾もいいとこ >>1のはやり過ぎだけどジカサーから見たらPS5はどう見ても冷えないだろと言う感想しかない >>825
PS情報をリークするリーカーがタコの絵貼って8は十分な数字だってリークしてたんだわ
実際の稼働クロックはRX5700相当と過去に示唆されていたし、出てきた絵は実際にRX5700未満だったからな >>806
動画を見たうえで
100%発揮せずに箱SXより実効性脳が上とか
そっちの方がガイジ発言だがそれでいいの?w 魔法のSSDはきっとマジカルな冷却能力も搭載してるから大丈夫だゾ 超巨大にしてまで糞ダサデザインにする必要有ったんだろうか
それでいて箱より廃熱は大幅に劣る形状だし
8T状態でも爆音だろ 一人で50レス以上する癖に自分の自作PCを見せることすら出来なかったのか
草生えるわ RX5700だったら大抵のゲームは1440pの高設定で60fpsに届く
殆どのゲームが30fpsでレイトレ無しにも関わらず解像度も1500p程度で頭打ちというのは酷すぎる
DFが細かな分析してくれてるから見とくといいかも
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-ps5-reveal-does-it-deliver-the-next-gen-dream >>1は正直うーんって感じだけど、PS5がアレなのは間違いないと思うね
あと2.2はオーバークロックだろ?絶対無理 >>836
みんなオーバークロックっていうけど、今のGPUは定格とゲームクロックとブーストクロックの3つがあって、さらにゲームやってるときに余裕がある場合はさらに上を行く。
定格でゲームやってるの、実はコンシューマくらいなのよな。 >>831
デカいというのは、爆音仕様ではなく、2.23GHzキープにも可能性が出てきたという捉え方で良いのでは?
個人的にはもしps4 slimくらいのサイズで出てきたとしたらそれこそ胡散臭いと思ってしまうんだけど。 排熱が不得意そうな筐体デザインだし、出てきたゲームの映像がしょぼいうえに30fps連発だから2.23Ghzで動いている可能性はゼロに近いね >>840
xsxの超魔法のssdの前では無駄だけどね >>837
で、君の言う「今のGPU」みたいに冷却できてるようには見えんけどな
筐体デカくしたのは熱考えたら英断だと思うが、クソ無駄なデザインでデカくなってるのは今までのソニーならあり得んデザイン と思ったら余裕がある時は上を行く?
コイツそもそも理解してないやつか >>844
今のGPUはブーストかけるとブーストクロック以上に跳ね上がるぞ。ブーストクロックが1750MHzなら、実ゲーム中では1800MHzあたりをうろうろする。 >>842
よく中身を公開してもない状態で冷却にいちゃもんつけれるな。すげー。 冷却に魔法なんかないんだから
ガワ見りゃわかるんだよ >>842
2.2Ghzにするにはデカくする必要あったって事じゃね
たしかにPS4コンパクトさを考えると信じられなかったけど
でかいファンを積むには筐体をでかくするしか無い 筐体見ればおおむねわかるよね
ああ今回もダメだなとすぐに悟った >>848
XSXをガワだけみて冷却機構が把握できるやつはいねーよw >>847
公開しないからイチャンモンつけられてんだよ馬鹿 >>853
セパレートマザーボード
クソでかヒートシンク
ベイパーチャンバー
これらがガワだけでどうやって実装されてるかわかるんだよ >>854
それしかわからねぇだろ。まさかXSXがそれだけしか冷却で実装してないとか思ってたねぇだろうな? お前らフリーズするって言葉よく使うわりに
フリーズって英単語の意味しらんのな
それが冷却の肝だっていうのに XSXが誉められるのが気に入らない病ですね、これは >>857
風速で稼ぐ仕様だろ。PCI-Eスロット一つで200w分の熱量冷やす風を送れるんだぜ。
まあうるさいんだがな。そこらはSIEには期待してない。 UE4も正式にPS5対応したのなんてつい最近だから
デモ作ってる時点ではPS5非対応だったんだろうし
その中でマシン性能100%引き出すのは難しいだろうね >>860
XSXの冷却は評価されるべきだと思うよ。下吸気、上排気のシンプルな理論と、力技のようなヒートシンクの組み合わせ。XboxOneXで見せた騒音と冷却のバランス取りをさらに進化させたような具合だし。
で、こういう評価は内部構造を見ないとわからんし、PS5も中身見ないとエアフロー云々は語れない。 >>866
箱は側公開したときに出してる
>>61が箱のクーリング >>868
ああ、ごめん。XSXは把握してる。すごく良くできてる構造だと思うよ。
俺がいってるのはPS5。わからない状態で批判はできんからね。 >>867
PS5は吸気のスリットが公開時無いので窒息ケースにしか見えないから
皆さんが冷えないと言ってる そういや今までのCSってグラボよりかなり低クロックだったけど
今回はどっちも同等かそれ以上になったのは何故? >>870
草。そんなので分かったら苦労しないよw 白パーツと黒本体の間がスリットだらけなんじゃないの? >>874
たぶんそうなんだろうけど、今のところは「わからない」。 >>875
吸気のスリットがないなんて言われてるからさ >>874
上部は排気スリットに見えるけど
吸気スリットが見当たらない
台座脇から吸い込むにしても排気側よりかなり小さい >>872
嘘スペックだと思ってるよ
CSがこんな高性能なわけがない、定価8万円とになるぞ いくらRDNA2とはいえ高さ38cmの巨大な作りは流石に無理しすぎと思う。
ホライゾントロフィー100%、GTをプレプレ体験版から触ってきたオッサンが見てもPS4の延長の作りなので、この辺りは箱のスペックの方が有利だと思う。
まあUnreal Engine 5が普及するまでは箱>ps5はやむ得ないと思う。
ちなみにVEGA64持ちだからAMDのGCN世代とRDNAの違い等は理解している。 可変でとか言ってるPS5側ならまだ言い訳できるが
定格いってるXBOXはもう逃げれんだろ 長文で数十レスしながら的外れな持論を延々と展開したがるゴキブリがいるよな
あいつ何がしたいんだろ
精神病患ってるのは見て取れるが GT7がフォルツァみたいな見た目になってしまったよな
派手というかなんというか
あれは何故なんだ
とても次世代グラには感じられんかったな >>883
正直GTSの延長と中身の進歩しない所に落胆した。
Unreal Engine 5見た後だから余計にキツい。 >>879
Oberonはただのリネーム版RDNA2でしか無いからアツアツなのよ
中身はNavi10 カタログスペック以下なのはいつものことだろ
6600万ポリゴンだぞ 焼いたホタテみたいに熱くなったら白い部分が
パカーってなるんやろへーきへーき gtに関しては、初代の衝撃、もしくはps2の衝撃あたりで終わってるからな。あとは興味ない人からみればパッと見、大差ないってのが正直なところ。
草とか背景の人とか、トルネル内の照明とか、そういうところの勝負になってしまってる。
そもそもドライブシミュレータってもの自体が一般受けするのかって話でもあるし、スト2と同じで斜陽なジャンルだよな >>879
UE5だって箱もPSもPCも対応なんだから結局PS5のSSD読み込みに特化するかはソフトメーカー次第だろ
マルチでそこまで手間かけてくれるか知らんけど UE5は当然メッシュシェーダーにもRTXにも対応してくるのに
何故UE5でPS5勝つると思ってしまうのか? >>890
PS5用のデモはPC、箱SXでは無理(リップサービス)
を信じてしまったから >>890
Naniteは
mesh使わないとさcomputeでやると
primitiveだけはcomputeでやるより速いんでそっち使うんだと
マイクロポリゴンでのレンダリング考えればmesh意味無いのは当然だし 冷却が色々言われてる中で実機をもったいぶって発表してこなかった弊害だよ。
SIEが正式に公開するまでずっと言われ続けるよ。 >>892
Naniteはメッシュシェーダー使えない環境用にcompute shaderで同じ事やってるだけ
メッシュあるならそれ使えば更に速い >>895
compute勝負ならnVidiaの方がまだ分があるだろ
さらにあらゆるゲームがnaniteのマイクロポリゴンベースなんてのも考えづらいからmeshの威力だって有るだろうし
そもそもprimitive載ってるのPS5だけだし >>892
12日に発表したのはどれも疑似レイトレだったけど
糞重かったね >>897
mesh shaderが何を速くする技術で
Naniteのマイクロポリゴンレンダリングはどう言う物かを調べて見れば良い >>899
PS5にはハードウェアレイトレがあるはずだけど
実際に使うには凄く面倒なんだろうな プリミティブ自体がほぼソフトウェアレイトレだしGPUガッツリ使うからPS5じゃ使えないでしょ primitiveがほぼソフトウェアレイトレ?
PS5じゃ使えない? >>885
リネーム()
ゲハで知識取り入れてそう つーか今回の発表でレイトレ使ってたのあったの?
GT7は使ってた? レイトレらしきもの使ったけど光が当たってないとこ抜かれてこれがレイトレ?言われてたな やっぱPS5はアンリアルエンジン5のデモがピークだったんだな 窒息ケースって全体が正圧状態のことを言うのだと思うが
この外見だけ見て窒息だなんて言うPCオタクさんもおるんか
PS4は内部に正圧部分と負圧部分の両方があったが
技術継承してるならPS5も似たような感じじゃないかな いくらUE5で作ったムービーは凄いんです!レイトレ使えまーす!言ってもそれに見合ったゲーム出さないとふーんで終わるんだよなぁ >>913
でも、その真のレイトレを駆使してるのがないよね。
いつも、マインクラフトしか挙がらない UE5で示したような次世代グラの片鱗が見えたのはホライゾンだけだな
1080p低解像度でも神グラだったし >>915
UE5は2021年後半が正式リリース予定 ゲーム開発にはそこからさらに時間がかかる
あと2-3年は「ふーん」が続くぞw 進化をやめてしまったPS5
2位じゃダメなんですか >>914
窒息ケースってエアフローがダメで熱がこもっちゃうケースの事じゃないか?
吸気タイプだろうが排気タイプだろうが循環出来てれば良いんだよ 横が狭すぎて熱が篭るのと煙突型と言うなら上部にかなりデカいファンつけないと無理じゃね?
横置きとか論外だしどうすんのこれ >>925
総熱量ではCPUやGPUの3分の1以下だからね
今までのSSDやHDDに比べて熱いだけで冷却機構付ければ2倍の熱量でも対処は難しくは無い >>1
これは空冷性能を自作PC用の汎用パーツで想定するからだろ
巨大なヒートシンクにちょっとした推進力が発生するくらいの爆音ジェットで大量の空気を流せば空冷でも排熱できるよ
つまりPS5は爆音ジェット >>926
1/3どころじゃない。CPU/GPUは合計で200wくらいは喰うが、SSDはNVMeでも10wかそこら SSD本体と言うかNANDチップ自体は負荷1/3で済むんだから
もっと発熱低いんじゃないかい SSDはNANDの発熱もそうだが、コントローラーの発熱が一番の問題。
速度上げれば上げるほどコントローラーが頑張るから、どうしても発熱が酷くなる。 >>928
冷却不足の可能性考えて盛りすぎたわ
普通にそんなもんで対策簡単だよな
それでもまだSSDの冷却について問題指摘する奴いるけど >>930
それはそう思うが
結局同じ速度を出すなら4レーンでやるより12レーンでやった方が発熱低いんでないかい?
って話で 魔法のSSDなんて無かったんや
魔法は無いから発熱なんて僅かだよな まぁそうなんだよな
RENOIRの効率ノウハウをRDNAにフィードバックしてRDNA2に進化
それでもRENOIR用VEGAが理論値GPU単体がTDP50w×512sp×2.1ghzなのを
RDNAで1000sp×2.1ghzで50w
RDNA2×2304spなら120w+はかかる
でPSケースではTDP100wを円滑には冷やせずだめだろうと
AMDGPUは熱冷却でコアクロック高める路線だけど、PS5ましてや空冷ではその冷却難しいだろうとな 自作PCで液冷やるのは熱輸送量足りないからってだけで
実際は巨大な空冷ラジエーター使って冷やしてるだけでさ
熱交換器使ってほんとに冷やしてるとかじゃないよね
CSって内部に拡張性なんて要らないから巨大なラジエーターある程度自由に配置できるからね 液冷も空冷も空気で冷やすんで結局のところ差なんてないが、空冷だと熱源と冷却機構が同じ場所になってしまうから、デザインに制限が入る。
最近はヒートパイプも良くなってるから、空冷でも割と自由はきくが。。。 ハイエンドなCPUやGPUは水冷の方が冷やせるのは事実
空冷では冷却装置の設置に物理的なスペースの限界がある >>939
最近頸動脈冷やす装着型クーラーの記事見たよ PS5実機のレビューがでない限り水掛け論にしかならん
少なくとも現時点で、これは無理だのなんだのは言えないよね
サーニー率いるPS5開発陣がこの高クロック回しの為に、今までにない技術・ハード的工夫を新たに開発したのだからそれがどれほど効果があるのかはまだ誰にもわからない >>942
何故?
クッタリと違ってサーニーはVita-PS4-PS4proと今まで特に嘘大げさ紛らわしいことなど言ってこなかったと思うがな >>1
熱設計が全く違うGPUで出来ないとか言ってる老害だな。
時代は進化してるんだぞ?
いつまでも思い出に浸ってるんじゃないよ。 熱設計ならCSのが遥かに制約多いよリマスター地獄のおっさん >>944
意味がわからない
ほとんどAMDのアセットそのままのAPUを、
TSMCの一般的な製造ラインでつくる、PC向けのチップと変わらないもののはずだが ま、しょせんAMDが作ったパーツを組み込んでるだけだもんな
AMDの技術はすでにPCその他で把握されてる そこで魔法のSSDですよ
説明のつかない事はなんでもこいつが解決してくれる
ガンダムのミノフスキー粒子並に便利だな >>947
これとこれをこうして下さいってお願いしてるだけだもん
実際図面引いてるのはAMDだよね
それわからないでソニーの技術なら性能以上の魔法ガー言ってるのはゴキブリだとすぐバレる >>728
あれって車を原点にシャドウマップの範囲指定されてるだけしょ
遠くだと範囲外だからね
あと16384x16384 x2のシャドウマップやるだけで
今のGPUかなり厳しいから影追求はやるだけ無駄だぞ
https://i.imgur.com/YGd8fcw.jpg
https://i.imgur.com/31OUCOW.jpg
https://i.imgur.com/9DeITmJ.jpg じゃあ健全版のほうでいいからPS5でこれ出してくれ まぁぶっちゃけレイトレに関しては2080でも苦しいのは事実だし間違ってはないよ
あとニ世代くらいでようやくまともに使えるようになるんやない >>950
魔法のSSDで解決するらしかったが
やっぱりゴキが嘘を振りまいてただけだな >>865
笑った、たしかに魔法のcpuと言えるかもしれない
すごすぎて誰も使えなかったしな CELLは得手不得手がハッキリしてて「ゲーム制作に向かない」という致命的な弱点があったからな >>949
AMDの発表時にPS5はセミカスタムってはっきり言ってる時点で
あるとしても機能の付け外しぐらいだろう
独自のなんとかとか新開発のなんとかに期待するだけ無駄だと思う 今回出たのが調整不足としても紙上スペックより低性能過ぎるな >>962
? お前はどうやって実性能を測ったんや? 1080/30のショボグラしか出ないんだから誰でもわかるだろゴミw DFが分析してる動画はなんだ現実を見ろよ糞ゴキブリw 末尾Mの貧乏SIMじゃ動画もまともに見られないか乞食ゴキブリw >>966
DFはちょい前に「もう画像解析はむりぽ」って記事だしてるよ。まあ仕方ない領域に行っちゃったからねぇ。 冬発売、夏に熱で死亡とかならんよな
大丈夫だよな? GTX1080の時期で簡易水冷で2.16GHz安定ってんだけど
NVIDIAは空冷で2.1までは安定するというオチ
チャンチャン♩ NVIDIAじゃなくてAMDだったw
えらくとんでもない間違いをw 汎用PCと違って独自エアフロー組みやすいCSで気にする事ではないなって 自作PCレベルの知識で家電の熱設計なんてわかるの? >>979
使ってるパーツが9割PCと同じか拡張版なんだが
家電の知識なんか通用しないわ >>980
ATX規格、エアフローのこと全く考えずにここまで来ちゃったんだけど、そこらへんわかってる? むしろ家ゲ設計者の方がジサカーより見積もり甘いまであるで
その究極型は360だが、熱で酷いことになるCSハードは絶えない
PS3〜PS4Proのそれぞれと 熱
でググるとまぁ阿鼻叫喚やな PSなんてどのハードも熱暴走あったよな
初代は縦にしたり裏返しにしたり
PS2はBBUnitのHDDのデータがすぐ読み込不良起こしてたけどそれ以外は割と安定してたか?
PS3もYLOD、PS4とか初期からナックでやらかしてる
スイッチだってメーカー純正ドックが熱持つからサードパーティ製のポータブルドック買った方が本体熱くならない始末
なんでそんなに信用できるのか本当に謎、実はゲーム機持ってないのか? >>985
スーパーファミコンからswitchまでメジャーに売れたのは大抵持ってるが熱暴走なんて全く経験ない。
壊れたのもps2の光学ドライブが10年目に読まなくなったやつだけかな。運が良いのかもしれんが。。 >>982
箱360の初期モデル以外
箱1X
それぞれ完璧だったね
特に箱○の初期モデル以外はWiiよりも熱暴走に強かったというくらい CSに自作機みたいな数万円相当の冷却なんて仕込めないからな
あくまでコスト最優先
例外は1xくらい ■PS5相当のPC組むコスト
1.6万 M/B : SocketAM4(pcie4搭載)
3.9万 CPU : Ryzen7 3700X
4.0万 GPU : RX5700 (PS5比較でクロックが低い)
0.9万 Memory : DDR4 3200MHz 16GB(PS5はDDR6。より高速で高価)
2.0万 SSD : pcie4接続M.2 1TB
1.3万 光学 : Ultra BD
0.6万 PSU : 650W定格 (これ以下はPCだと価格差1K円程度)
0.5万 ケース : ファン付きの最安
1.2万 OS : Windows10
0.5万 コントローラー
これ以外に冷却用クーラー、ヒートシンク、キーボード、マウスで1万位。
総額約¥17.5万 PS1の暴走してもCDの蓋開けて閉じればまた動き出すが最強説 この辺は何を言おうが実物が出るまで真実は分からん
昔も自称有識者達が「物理的に無理!」と言ってた機能が普通に
組み込まれた経緯もあったしな… >>991
ここの>>1が言うように冷やせないなら話にならないからね
そんな物売り出してリコール食らったのはMicrosoftのxbox位
xbox rod でググれば山程出てくるよ とりあえず>>1は威力業務妨害や偽計業務妨害で訴えられても知らねーってなレベルのアホやな このスレで冷やせないとか連呼してたアホも総じてアウト
日本は法治国家なんよ
嘘書いて煽った時点でアウト ソニーなんか発売前に言ってたことが大法螺な方が遥かに多いんだが
何でしたっけ?PS3は120fpsで2画面可能とか >>991
めちゃ懐かしいなPS3のLTH対応の時か
あの頃はまだ痴漢という勢力が生きてて活気があったな >>996
xbox rod
red ring of DEATH
これより有名な熱対策ミス事件は他のハードには無いから このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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