ゼノブレイド ディフィニティブ・エディションが神ゲーだった件★3
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ありがとう任天堂
ありがとうモノリス
ありがとうダンバンさん
前スレ
ゼノブレイド ディフィニティブ・エディションが神ゲーだった件★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590849587/ ダンバンさん「退かなきゃ死ぬが、退けば未来は掴めない。なら掴もうぜ、未来」
カッコいい 雪原の戦いで片手で刀持ち替えて斬り抜けるダンバンさんマジ英雄かっこいい
あれ見たくてシアターで何回も見返してる 動画で見たけど面白そうだな
久しぶりに買ってみようかと思ったわ >>6
初出が10年前とはまるで感じないほどの神ゲーやぞ
冒険感半端ない とりあえずカヲル君みたいな奴が出てくる所まで進んだ
ガウル平原が楽しくてのんびりし過ぎた 移動速度アップ100%まで解禁してくれないかしら…… ガウル平原はアルドン?サイみたいなやつの親子眺めてボケーとかしちゃう
それくらい居心地いい ゼノブレ2以下だっけけどなwww
やはりゼノブレ2は神ゲー >>11
またゴキブリが対立煽りしてる…
そんなにゼノブレイドが羨ましいのな
コンプレックス可哀想 >>5
あそこ敵との対峙に合うようにカット作ったらしいな
めちゃくちゃカッコいいわ 大剣の渓谷まで来たが敵がそろそろ強くてキツいわ
雪原のサブクエほとんどスルーしてきたからクエストクリアがてら鍛えてこようか迷うわ
しかし早くストーリーの先を見たいのもあって葛藤w >>13
動きやセリフやカット割が曲にシンクロしててほんと名シーンだよなぁ
ずっと評価される印象に残るものってそういう手間隙かけないといけないんだろうな クエストマーカー賛否あるだろうけどこのぐらいの広いフィールドのゲームでは全然ありだわ
こういうの2でも欲しかった。コンパスが糞に思えてくる DEクリアしたら2やるつもりだけど、DEのマーカーに慣れちゃったから2のクエストは苦労しそうだなー クエストマーカーはプレイ時間かなり短縮してると思う
とにかくクエスト対象を探すの大変だったもの
コロニー6復興アイテムは相変わらずだが >>17
2にダンバンさんみたいな奴いねーぞ
ピンチに活躍するのはひたすらエロ可愛い女 このアイテムはここで取れるんだ
みたいなのを覚えるのは世界観を味わう一環だけど、クエストマーカーに頼りまくるとその意味合いが薄くなるのは良し悪しやね
でも頼っちゃう悔しいっ 本スレでやれよなんだよ★3ってこれだからゼノブレ信者はキチガイ扱いされんだよ >>19
それはそれでイイじゃないか…(期待)
1はめっちゃ面白いけどキャラはちょっと地味というかキャッチーさが足りないってのはあるね
それがあざとくなくて渋くていいんだけども、2はそこを変えてきた感じなんやろな
だから賛否両論あるんだろうけど、個人的にはそういうあざといのも好きですw >>17
あーそれはあるね、快適性だとDEの方が上
アニメ的な外連味のあるカットでいうと2も負けてないから楽しんで欲しい DEクリアしたから2終盤のイベントシーン見返したら、クラウス関係の展開がいかに衝撃的だったかようやく理解出来たわ。
DLCのシュルクフィオルンといい、やっぱ1の後に遊んだ方が絶対にいいな、2は。 クエストがっつりやって帝都まてでもう80時間超えたわ
楽しいけどフィールドの移動が走る泳ぐしかないのはきついな クロマメレバー、クリアするまで余裕で3つ出たぞ
出やすいのはユニークが3匹ぐらい居る肺の中 >>26
そういう外連味も大好きだから2も楽しみだわ
1がリメイクされると信じて2やらずにここまで待った甲斐があった(タイミング逃してただけ) 今作ではダークマンゴーだけ結局拾わずに交換で埋めたなぁ
過去作ではあんまり苦労した記憶ないんだがなこのコレペ >>22
大剣の渓谷に入った時
巨神でなくて機神の姿が初めて出てきて
「おおっ」となったのは忘れられない >>30
ストーリーの好き嫌いは個人差があるけどアクションに関しては1の雪山戦みたいなのがバンバン入ってるレベルで2の方が気合入ってると思う
もし気に入ったら中盤くらいでDLCの外伝やるとキャラに対する愛着が増すのでおすすめ >>35
DLCってクリア後にやるイメージだったけど、ゼノブレ2のは中盤がいいのか
覚えとくわ >>36
ストーリーとしてはいわゆる過去編で、製作者としても後半に差し掛かる前に入れる構想だったみたいだからね
過去の話だから本編前にって人もいるけど、本編プレイしてある程度の設定や歴史を把握してないと色々と疑問符やネタバレがあるので中盤くらいに挟むのが良い >>35
でもそれやるとその後の選択肢で悩む時間が数倍に膨れ上がる危険が >>36
元々は終盤に差し掛かるタイミングで過去編を挿入する予定だったのを
ボリューム増やして丸々一本にした感じらしい
2本編のネタバレを多分に含むので、2本編クリアしてからの方がいいかも知れない Wiiで買った時は6コロニーで積んだけど今回はクリアまで頑張りたい
サブクエストが邪魔なんだよなぁ DLCはクリア後でいいんじゃないかな
戦闘とかフィールドスキルとかDLCの方が快適過ぎてしばらく本編やる気力が湧かなかったわ >>40
カジュアルモードにしてストーリーだけ突っ走ればいいんじゃないかな >>40
あくまで寄り道要素だからある程度無視しても良いんだぞ
俺は1周目はそれなりにだけやって本編進めるのメイン、2周目からやりこみ本番みたいな遊び方してるし メレフとジークからはダンバンほどの信頼感が感じられんのよな
6話のラストでもあっさりやられちゃったし
ダンバンがムムカに一太刀浴びせたのと対照的
もう少し頑張ってほしかった 昨日クリアした
全体的に満足だったけど
・メニューのUIが不親切
・MMO的キャラ性能なのにバトルメンバーが3名なのでキャラ性能を生かしきれてない
・移動にダッシュか乗り物、もしく倍速移動モードが欲しい
・雪山用の防寒着グラが欲しかった(これはもしかすると有るのかも知らないけど初見では見つからなかった)
と細かい不満点はあった 2の周り雲海はやってて気が滅入るけど
1はほんとどこ散歩してても気持ちいいわ
まあ2はキャラが全員ムカつくってのもあるが レベル調整できるのもオリジナルやってた者には良い歯ごたえ。
落ちた腕以降メンバー揃ってからメインストーリーがなかなか進まない。
上位アーツ書、究極ジェム集めで低レベルのまま敵に挑むのが面白い。
低レベルで挑むならWii版はメリアのリフレクションで止めと面倒くさいことしながら
経験値を得ないようにしてたからな。 >>5
そこもいいけど、何気にダンバンが加入する場面2回とも好きだわ。 >>44
光速で動く相手にどないせいっちゅうねん
雷轟のジークでも雷速までや >>44
ダンバンがシュルク霞むレベルで活躍させすぎた反省なのかもしれんが
もう少しいいとこ与えてやってもいいだろって思った やっとアカモート着いたけどあとどんくらいなのかなぁ
攻略とかバレとか見ないようにしてるかわからんわ >>48
カルナはアーツを使うとタレントアーツのゲージが溜まって行ってゲージがMaxになると勝手にタレントアーツを使っちゃう仕様
んでそのタレントアーツの能力は銃の冷却処理でただ単にカルナ自身が身動き取れなくなるって効果だから
ピンチの場面でタレントアーツMaxになると糞長硬直で何も出来なくなるから平気な場面でタレントアーツ使って定期的にガス抜きしてねって感じの使い方 >>48
火力はサンダーバレット主体で戦うというかほぼそれだけ、赤アーツもあるにはあるが
アーツ使いすぎるとオーバーヒートするのでリキャストの待ち時間などに適宜クールダウンする
ヒートバレットで支援するもよし
ヒーリングだけじゃなくシールドバレットやスリープバレットは未来視破壊にも使える アグニラータまで進んだけど機神界が全く迷わなくなってて快適すぎる
Wiiのときは機神界で迷いまくり&スパイク持ちの敵とかイミフで3日ぐらい攻略してたわw カルナを本気で使うならヒートシンクジェムつけないとな 今回TA交換なら早い段階でヒートシンクとれるから使いやすくなったね >>54 55 58
ありがと。ヒートシンクの存在すっかり忘れてた。取りに行くわ。
シールドバレット、スリープバレットを未来視破壊って発想はなかったな。面白そう。やってみるよ。 このゲームデバフが普通に強いからな
特にスリープはヘイト消すのも含めてかなり便利 Wii版だとタルコのサブクエ気付いてなかったからつながる未来の前に本編やり直しておいて良かったわ
テトのサブクエなんてやってても完全に忘れてたし >>44,52
キズナトークみると、大人2人も印象変わってはくるんだけどもなあ、特にジークのトリゴとイヤサキ村のは
本筋では語られないのが残念っちゃ残念 めちゃくちゃ面白かった
追加ストーリーも最高
メリア可愛い やっぱストーリーの完成度高いよなぁ
単純な復讐劇から始まって神との決別まで綺麗に描いてる >>61
物語的には中盤に入ったところや
プレイ時間的には序盤かもなw 今回レベルが下げられるようになったから
適正レベルでずっといられて快適だわぁ >>68はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
altに雇われた3回線持ちの実年齢50過ぎ、岐阜県のサクラ大戦大好き業者(最近alt本人の可能性も浮上している)
メイン以外の2つのIPはIDを変えるのを失敗して、巡回したIDでそのまま速報に投稿したせいで判明している
IP218.228.83.220(メインで使っているIP)
IP114.187.36.43
IP122.133.108.171
ID:QA91p+aR0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200615/UUE5MXArYVIw.html?thread=all
昨日
ID:zvH0lr200
http://hissi.org/read.php/ghard/20200614/enZIMGxyMjAw.html?thread=all >>68のレス傑作集をご覧ください
任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 今朝がたEDまで到達してまあ満足した、今日から追加ストーリーだ
というところで質問なんだけど
DE発売前によく初代の不満点だかで肩がどうこう言われてた記憶あるんだけどアレって何だったん あ、そうなのかすまん
不満点は勘違いだったとして、初代の話で肩ってワードを結構見かけたから何だったのかなと 初代の不満点は機神界にワクワク感がないとかだろうな もうラスダンまで来たけど
レベル90だわ
クリアしたくない病来てしまったからユニーク狩やるわ >>75
デカいピストンが背景で動いてたりおおっと思ったけどなあ
あれ以上広かったらさすがにダレそう >>75
完全に作業マップだったからな
電源入れてエレベータの繰り返しだし、探索の楽しみが無い
マシーナの隠れ家はホントに隠れ家っぽくてよかったけど >>75
俺は超巨大な扉が開くのに凄く興奮してた記憶があるけどな
巨大な構造物がまるごと動くのはGOWとか洋ゲーでしか見たことなかったから >>72
巨神の左肩というストーリー上行くこともないし通常プレイでは訪れることができない場所があるんだけど、
チートを使って行くとちゃんとマップとして作られていて、洞窟や小さな町さえ存在してる。
だから昔から巨神の左肩行かせてくれって声が結構あったね。不満というより要望かな >>75
落ちた手〜機神界辺りが所謂中弛みポイントなんよな
ガラハドまでにユーザー側がテンションを使いきってしまうw 初見だとアカモート付近でそろそろ終盤かなって感じるよね >>81
なるほどそういうことだったのか
EDまで行って肩に関する目立った事柄なかったから何だったのか気になってたありがとう >>82
落ちた手 は最初行った時ロマンを感じたなぁ
デカすぎて自分のいるところと巨神・機神の部位が一致してなかったんだけど、手は形がはっきりわかってやっとスケールが判った マクナ原生林からヴァラク雪山が中弛みだったなぁ
サブクエスト処理に追われて物語が進められないって理由だったけど 俺も落ちた手は好きなマップだわ。
特に人差し指のテッペンからの景色は腕の全景が見渡せて最高だな。 >>86
俺も手よりこの辺だな、あと景色は良いけどザトールも
なんというか街らしい街がないただの通り道的なマップはどうしてもちょっと弛む クエスト処理が快適過ぎるんだが
ここまでするなら、コレペのアイテムにビックリマーク付ける機能もくれよと思う エルト海のなんとかって雑魚ボス倒せないんだけどどうなってんの
HPがソフトクリームより早く溶けるわ ヴァラク雪山は高低差が激しいだけで、見た目が飽きるよな
エギルが出てくるイベントはすげー熱くて好きだけど >>90
スパイク食らってるんじゃね?
敵の体力ゲージにトゲトゲついてない?
モナドブレイカー、転倒、ジェムあたりで対策しないとキツイぞ 守勢のなんとかってやつ
スパイクはあったっけちょっと記憶にない ヴァラクは横道多くてあちこち繋がってるから好きだな 無印やってたけと中盤の中だるみでモチベ続けるのが大変なんだよなあ ガラハドからなかなかきついね
ユニークが同レベルだと倒せなくなってきた 久しぶりにエルト海、アカモート
数十の膨大なクエストをある程度クリアしてから戻ると、、、
!マークが増えてる?!?!
この力抜ける感じまじアカモート
ナビが無い時代良く俺はこんなのを全部こなしてたもんだ お使いクエストよくそんなやれるよな
レベル上げの為に仕方なく最小限しかやってねえわ 今回はナビもついて快適なんで中だるみ感がだいぶ削減された
初回やったときは雪山→エルト海あたりで迷いまくったんで(´・ω・`) >>100
お使いといってもエリアの絆レベル上がるし
絆グラムも変わるし
物々交換の品も変わるし
派生クエストもあるし
コロニー6の復興から
何から何まで密接だからなあ
なおレベルは50超えてるけど35でやってるw >>103
守勢のスピカルと周りの取り巻きは雑魚
スピカル転倒しよるし
最大の敵は空を飛んでるでっかいやつが巡回してる事だったかと
それを排除してから、群がるトカゲ、ボスの順にゆっくり倒す
どうしてもきついならリキ入れて全員同時に眠らせて処理だな >>94
スピカルは苦戦する人多いよ
ツイ検索すれば苦しんだ人何ぼでも出てくる
一緒に苦しみを分かち合いグルーヴ感に身を任せると吉 今大剣の渓谷?だけどレベル足りなくてムムカに攻撃当たらねえ
レベル上げんのめんどくせえよ
過去エリアのランドマークって貰えるEXPは減るのか? 1回1匹倒したら次から3匹になってようやく勝てたわ
ラインリキに任せてシュルクほぼサポートに回してようやく勝てた
自分語りすまん メリアがスターライトニーを覚えてから
相当パーティが強化される
エレメント狩りも捗る
サモンはコピー含めて4つあると
マインドブラストが溜まりやすい
エリアによっておすすめが変わる サブクエやるとモブに愛着湧く
デジレーンとか小娘隊長とか 装備画面だかステータス画面だかで、たまにメリアがシャドーっぽい動きやってるな
魔女っ娘とは 会話してるNPCにスターライトニーぶちかます皇女様だぞ
待機モーションのせいだけど まだクリアしてないけど
パッケージの内側がシュルクと皇女様だったから皇女様がヒロインなんだろうなぁ >>113
新規追加待機モーションだよなこれ
正直やめて欲しい… メリアの中の人上手いな
声もキレイだし戦闘シーンの叫び声もなかなか気合が入ってる
今回顔モデリングがメリアダントツかわいいんでメリア操作ばかりしてる
メカルンも可愛いんだけどちょっと声が苦手かも フィオルンは設定モリモリなのに戦闘時の声の演技は妹キャラなのが惜しい
ドラマパートだとそれなりの演技になるからさらに勿体ない 相変わらず崩し転倒がコントロール出来ない
効かない相手はどうやってるんだ?
命中上げたら入るようになるのかようわからない >>119
チェインアタックで入れろって顔つきでやったでしょ これこれからも目的地に直進してるとボスとレベル差つきすぎて攻撃当たらなくなるパターン繰り返すのかね?
今ムムカだけど
レベル上げ飽きるし萎えるからカジュアルでやろうかなもう 崩しから転倒入りにくい強敵はチェインアタックから入れるか
中盤から使えるリキのコロべもか、メリアのスターライトニーで
無理くり転がす(´・ω・`) 崩しor転倒に耐性あるけど転倒or気絶入る奴とかいるからスターライトニーとか天雷は便利 >>117
勝田詩織や
あの堀川りょうが見出して連れてきた逸材やぞ 落ちた腕までやっときたわ
腕ってのがよく分かっていいロケーションじゃねえか…
指の先まで登ってみたいが流石に無理なんだろうな このゲームやってると、昔やったエストポリス伝記を思い出す。
ドラクエ・ffには無い独特の没入感。久しぶりの神ゲーだ。 サブクエじっくりこなしていきたいけど
フィオルンが加入するまでやりたくない
なかなか進まないけどはよ仲間にしたいぜ >>133
主人公の動機が全てフィオルンのためで徹底してるしね 質問なんだが、大剣の渓谷に入る時にディクソン達補給隊が機神兵も斬れる武器各種を売ってたのでそれ装備してるんだけど、この効果ってこの武器だけ?
その後それより強い武器拾ったりしてるけど、機神兵が多く出てくるから持ち替え辛い…
持ち替えてモナドの「機」使えってことかな >>139
もう少し先に行けば同じような装備が手に入るよ
しばらくは、ディクソン装備のまましのぐか「機」で(´・ω・`) まあ機神兵にも有効って特性があるだけで
武器自体のスペックはかなり残念な感じだからな
シュルクがスタメンなら正直いらんかなあ
逆にシュルクを控えに回してるなら
渓谷と要塞では使わざるを得ない シュルクを2、3人目に入れておけばモナド溜まった時点で大体エンチャントしてくれるから別武器でいいような気もするけどね やっぱり特効は現時点ではこの武器だけか…ありがとう
とりあえず落ちた腕からは他の武器に持ち替えて機神系が出たらシュルクに頑張ってもらうわ あ、それか全員持ち替えるのはやめて、例えばラインカルナは対機神装備のままにして他のメンバー使うのもいいな
てかフィオルンが完全にロボ子なのカッコいいけどなんか喪失感もあって辛いな… >>144
フィオルンは性能的に(命中回避目的に)自然にあのスピード装備になってしまうから
スピード装備の方が色々な意味で印象に残ってしまう フィオルンといえば服を変えると肌が見えるけどどういうことなの DEの極楽仕様を体感して
クロスで未開の土地にデータプローブ打ち込んで
開拓進んだら、段階的に快適になっていって
MAXでこうなれば良かったのに、って思った 巨神界の敵モブがフィオルンにダメージ通せるのは
どうしてなんですも?っと 人と認知できるくらいは残さないといけなかったか
黒フェイスにどんな状態で刺されたのかわからないけど腹回りは無傷だったということでいいのかな フィオルンの死体もなく死んだことにしてたのはちょっと物語の都合ありきだったな >>151
死体がなくなってるって襲撃後のNPCが話してた フィオルン刺されてからムムカとごちゃごちゃして機械兵撤退してるし捕食のタイミングなくない? リキ操作(仲間はフィオルン&ダンバン)でラスボス撃破
リキのコロベも決まるとフルボッコできるので脳汁出るわ フィオルン刺したあとムムカが後ろにぽいって投げてそこに小さめの機神兵が群がってる描写はあったね
人間を格納する場所があるのかも 捕食というか転送されてる感じなんでは?
それか溶解されてDNA情報抜き取られて機神界で再構成されるとかそんな感じ フィオルンに群がる機神兵、初見は普通に喰われてるって感じがしてグロかったな。
変に生き物っぽいのも併せてキツいし、実際フィオルンの身体はかなり損傷してたんだろうなと思うとゾッとする >>147
そんなあなたにデスストランディング
恐ろしく面倒だというのがわかるぞ >>162
ゼノクロやった事無い?
ゆるいオン要素頼ってね、で突き放した仕様だったぞ ザトールのロケーション全部踏んだつもりなんだけどマップ開放されなくてモーク水門は自力で走り回ってマッピングした ガラハドでエギルに橋落とされた時シュルクがメリアの手を撮ってる後ろでラインがカルナ抱き込んでるのをリキが掴んで羽目一杯羽ばたかせてるのみてリキの父ちゃん力に感動した
ダンバンさんは一人でスタッと着地したと思う >>72
Wii版では行く事は出来ないけど肩のマップデーターだけは存在しててぶっこ抜いたら面白そうな造りだったら散歩だけでも行ける様にしてくれって声が大きかったとかだった気が >>154
あったじゃん
刺されてから放り投げてすぐ機神兵たちが群がったっていう描写 >>168
セガ社員さん、カービィに嫉妬してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592288797/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/16(火) 15:26:37.63
若いアメリカ人が可愛いと思うキャラクターランキング 1位カービィ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592287057/
10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/06/16(火) 15:07:31.03 ID:lNBKDp9c0
ピンク玉が…いい気になるなよ
この人サクラ大戦スレ保守してた人です
ID:lNBKDp9c0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200616/bE5CS0RwOWMw.html?thread=all
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/16(火) 15:28:14.43 ID:jUMFGWWod
カービィカフェ嫉妬民の正体
7 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/06/16(火) 16:52:30.42 ID:1Q+ibC+s0
サクラおじさん…
アホやwwwwwww
なりゆきじゃないのか? シュルク、ライン、カルナのままプレイしてると、
ラインを接待してるか介護してるような気がしてくる >>174
そこでライン操作をやって見るといい
いかに自分にヘイト集めるかとなって楽しい >>139
それと、超重要なことなんだけど…
ディクソンはラスボス「ザンザ」の使徒
物語終盤で正体を現し、シュルクを殺そうとする そんなラインからいとも簡単にヘイトを奪うダンバンさん
まあラインは複数の敵のヘイトを集めるのが強いけど ゼノ2にナビルート実装してくれないかね。
あれ、全タイトルに入れてほしい 二週目行く前に
全キャラの隠し性格出そうとしてるんだけど
カルナの愛情出すのに復興レベル上げまくったりして
結構大変でなんかもう二週目やる気失せてきてしまった メリアちゃん降られっぱなしでかわいそう
竿姉妹にしたれよ 5つ目の性格はラインリキフィオルン以外はLV70台で入手できるから
ラスボス前に間に合うけど残りは無理だな ユニモン図鑑欲しかったな
誰を狩りこぼしてるかわかんね 初プレイなんだけどBGMってアレンジとオリジナルどっちがいいの? とりあえず中枢以降のイベント無視してシナリオクリア
中枢以前のクエストは全コンプで今回は80時間だったな
この後で高レベルユニーク狩りとクエストコンプまでやるけどその前に追加シナリオに一旦浮気 中枢って17章かな
タルコのクエストも無視したならそれだけはやっとけ
でもまぁ過去にやってりゃ別にいいかー >>181
ゼノブレイドで目標にはやったら
心が折れる第1段階だよ
ほら俺なんて大剣の渓谷抜けた時点でレベル70超えるわよ(同化しすぎ) >>187
経験者なら多くは
フィールドはアレンジ
戦闘はオリジナルと答える人が多い
理由は明確で
戦闘中は雑音が多いから旋律がハッキリしてる
オリジナルの方が好まれている
フィールドでは旋律がよりリアルで繊細な
アレンジが好まれる
アレンジといっても曲の作り方は両者ほぼ同じで
両者が混ざっても違和感は少ないのが特徴
オリジナルはサンプリングで
アレンジ版は生音バージョンの違い
と考える方がしっくりくる
(厳密には違うが) >>192
機の律動とからアレンジ版評価されとるで 追加シナリオクリアすると本編のスキルがさらに強化できるようになる >>184
それわかる
2の墓標みたいなんでもいいからコイツは倒したってわかるといいんだが なんだかんだ言われてる通り神ゲーだったわ
キンハーみたいなキャラでストーリーが極上になった感じ
この辺が合う人はすげー刺さるな スイッチに出して感謝しかない
スイッチに出てなかったら触りもしなった、こんな名作が任天堂出せるなんて
スクエニなんかよりよっぽどいいRPGだ 発売日に限定版買ったんだが肝心のSwitchが手に入らなくてキレそう >>151
むしろ貫かれて食われてた時点で確実に死んでると思うぞ
そして実際にフィオルンは死んでる あの時点で死んでたら蘇生が間に合わずに脳死確実だから
喰ってるんじゃなくて瀕死にして連れ帰っただけと勝手に解釈してる フィオルン、ムムカ、ガドみんな首から下は機械だったし
頭だけエーテル漬け的な感じで持ち帰った可能性とか考えるとゼノゼノしいw 少々脳細胞が死のうが赤い花粉玉でなんとかなるだろう 機神界の科学力だったらiPS細胞技術ぐらいもう完成させてるでしょ どうせロボットに乗せて運用するんだから
わざわざボディ用意してあげなくても
ホムスの頭部をそのままロボットに組み込めばいいのでは・・・
なんだ、エギル結構いいやつじゃん フロントミッションなんかそのまま組み込まれたのにな・・・ 量産型フェイスはそのまま組み込まれてるじゃん。だからハッチも無くて出てこれない。出てこれたとしても脳と一部の臓器だけだが… 10年前のゲームとは思えんくらい楽しいけどシリーズっていう括りで考えるとやっぱ新しい試みのゼノブレ遊びたい
本来あるべき姿のFFっていう考えはまさにその通りだと思うもののこのままドラクエやテイルズみたいに
毎回同じような進化の無い内容やゲームシステムになるのだけは避けて欲しいんだぜ >>210
そんな描写はどこにも無いで
大剣の渓谷でムムカも言うてたやん
「この中に乗ってるのはお前らの親父かお袋か恋人か」ってな
攫われたホムスはみんなメカボディになってると思うで >>214
量産型は脳幹部のみなんて
どっかで明言されとるか?
少なくとも俺は見た事ないんやが 終盤コロニー6で一瞬助太刀してくれた量産型って誰やったんやろな ネタ振った俺が言うのもなんだけど
多分R-TYPEあたりと混同しちゃってるんじゃないかな >>215
劇中で見た覚えはないけどwikipediaの褐色のフェイスのとこにはそんな記述あるから
設定資料的なやつで書かれてたとかあるんかしらね 唯一僅かな不満だが街が広すぎる
話全部聞きたいマンだから街着くたびに数時間費やして先に進めない
同じやつに何回も話してたりするし
2みたいに未会話にはマーク出ると助かるんだけど 「神ゲー」とか書いてると「ゆとり世代」みたいで、頭が悪そうやん!
今回、2 → ゼノブレDEで初めて遊んだけど、高橋監督節が熱いゼノブレの良作やな。
話がシリアスで暗めなので、2で明るいコメディー部分を増やした感じたわ。
モナドの剣に「漢字」が出て和を感じるのもエエ。外人には単なる模様に見えるんやろな。
戦闘は敵の残存HPを知りたくないわ。会話はドラクエみたいにポポポ音を希望。住人とか表記も不要。
町の人が「カカシ」みたいで個性が無いから、ドラクエ11住人ぐらい顔が見えるデフォルト距離を希望や。
(ゼルダBWの灯篭に火を付けるだけで「ゲーム性があり面白かったクエスト」並が欲しいな)
ファンタジーの世界に入り込んだ没入感を阻害する「システム面」の表示がイッパイ出てるやろ。
それを1つ1つ消すのが面倒やったわ。マップも消した方が楽しめたし。BGMの音量も数段階、小さくしたで〜。
(ゼノブレ3では一括で大部分の不要な補助輪を消せるようにして。ZR=旅の目的マーク・右下とかイランもん)
背景が綺麗なのに立体感や存在感が無いのは、キャラが消えるからかな? ドラクエ11などのカメラを研究して
プレイキャラや敵キャラが消えなければ、ゲーム的と感じなくなると思う=没入感アップや。
「つながる未来」をクリアしたけど、「何と繋がるのか不明」のオマケ的な内容やったで〜。
女主人公・メリア編やったな。ダンバン兄貴を同行させて、二人をくっつける未来でも良かったと思うわ。
ダンバンが魅力的やったな。オープニングで死んだ思いきや健在。後輩も後輩のシュルクにモナドを取られても
腐らずに常に爽やかで前向きで、最後までクールでエエ男やったやん。フィオルンと髪の色が違うのが
最後まで謎で不満やったわ。悪役ベジータ声優が、エエ役とセリフを貰えて見違えるカッコ良さやったわ。
「ゼノブレイド3」では挿入歌2曲とエンディング曲1曲で、合計3曲は欲しいな。任天堂さん還元して〜。
次は「ガンダムII 哀・戦士編」みたいな、男性ボーカルの「熱い曲」も聴きたい感じや。日本語の歌詞で。
あと『ガンダムIII めぐりあい宇宙編』みたいな、画面四分割の顔アップの渋い演出とか見てみたいわ。宜しく。 >>221
そういう部分へのフォローとしてキズナグラムが非常に良くできているじゃん
他のRPGも参考にして欲しい まあでも10年前にこの後の作品が期待されたのも分かるでしょ
結果は皆が望んでたものとは違ったが・・・ >>222
神の体の上が舞台のゲームだから神ゲーと呼ばれてるんやで アカモートって中盤!???
エルト海めっちゃ泳いでラスト付近と思って時限クエスト見つけてやりまくってるのに???
このゲームボリュームヤバいな >>227
よく冗談でまだまだ序盤と言われるけど、アカモートのあたりが物語上の中盤だよ
まあやり込むならプレイ時間的には序盤だけどねw >>227
クエスト全てこなしてるならクリア時間は100時間超える 顔グラフィック作りなおしてから出直せきもいんじゃノイジーマイノリティー 普通のゲームならクリアしてる時間にきたマップが広大で驚くのを繰り返すよな
ゼノブレ2ではさらにやりこみ要素てんこ盛りで驚いたけどw >>228
せやかてアカモート墓所クリアあたりがちょうど中盤やんw
今回章表記あるけど普通10章超えたら終盤とおもうもんなwww 17章ある
もう章仕立てで表示させなくていいんじゃないかなというのはあるw 章ごとにプレイ時間かなり違うからな。
機神界入りの章はめちゃくちゃ長い…というか長く感じる。 もうそろそろ終わりかと思ってたがまだ14章ってことはあと3章もあるのか
もう75時間超えてるんだけど…すげぇRPGだわ
クエスト回ってレベル同じかチョイ上ぐらいでやるのが丁度いいわ 本編クリアして追加ストーリー入ったけど、クエスト受注時に仲間が口挟むときとか突発キズナとか成功したときのテレロンって音が無いせいでなんか寂しく感じるな。
その分ノポンジャーがちゃんと省略されずに仲間にした人数分ついてくるとか、そういうごちゃごちゃ感は好きなんだけどな 追加ストーリーのつなみらは本当におまけって感じ。
むしろ初見の人は本編終わってからすぐ始めちゃうと綺麗に終わった本編EDのせっかくの読後の清涼感みたいなものをいくらかスポイルしてしまう可能性まである。
本編終わったら1、2ヵ月くらい寝かせてから初めて欲しいな。
肩マップ回れるのは嬉しかったけど。 >>237
ノポンジャーがまさかの全員参戦だからな
おかげで15人で戦闘してメインの中の一人だけはぶられるという事態にw
一応ゲージ技演出で選ばれる可能性はあるけど
いっそ4人で戦闘させても良かったんじゃなかろうか エルト海までワクワクして進めてきたが
皇都アカモートの無駄な広さ、スカスカ感に萎えてきた
IGNのクラベがBotWのゾーラの里がゼノブレイドっぽいといっていた意味が
やっとわかったがあれでもそこまで広くないからな
自然物が広いとワクワクするのに人工物が広いと萎えるのってなんでだろう 大丈夫。みんなエルト海、機神界でだれるから。
だれてきたと思ったらカジュアルモードでストーリー進めるといいぞ。
駆け抜けてすっとばしてると充電されて久々に探索やクエストしようかってなる
ならなければそのままクリアまでストーリーを追うといい。やりこみは2週目でもいい。 有料DLCのイーラと比べるのはアレだというのはあるけど
つなみらはやっぱストーリー面とか内容の充実度とかは物足りないところはあるな
一通り終えて残った感想がネネのドヤ顔かわいいだった >>240
サイハテ村のプコ(☆2)、ラシャ(おまけ)、ストロジャム(☆2・コロニー6移住まで) おまけでくれるヤツまでおるんか!
マクナ走り回ってたわ…… ノポンクリスタルでもらえる一番高い水着、ホムホムの水着とデザイン似てるんだな >>243
ネネほんま可愛かった
クロスのタツをリストラしてネネにしてほしい 俺はかわいいという点ではキノのほうがいいけどなぁ…
ネネはいじめたい。 >>240
アカモートで交換できるよ
マクナのフーディたくさんいるとこの近くでも拾ったけど ノポンは基本的に図々しいとか商魂逞しいとか調子こいてるとかそういうキャラ付けが多かったから
ひたすら素直かわいいネネは割と新鮮だった
キノは割とノポン的片鱗は見えてるから印象的にはネネより一歩下がった感じかなぁ サイハテ村の住民を見ててもノポンのメスは比較的まともというか健気なキャラが多い印象
腹黒いのはだいたいオス >>244
>>251
ありがとう
これでコロニー6の復興が進む
これもアクティブクエスト設定にできればいいのに
エルト海でクエスト進めてたらメリアの性格 内気ってのが出てきた
こんなのもあるのね
Wiiでやったときは気が付かなかった
ホントにやりこみ要素豊富やなぁ
スキルツリーよく分かってなかったから初期設定のままやったわww ヘッドホンでやってるとダンバンさんの突然の大声にビクッとなって軽く殺意沸く >>256
性格は各キャラで、最初からある3つと追加される2つの合計5つ
本当にやり込みがえげつないゲームだw 武器に鍵マークみたいなのが付いてるのが1個だけあるんだけどこれ何?
付いてない武器と性能変わらんしわけ分からん ダンバンいいなぁ
この声優さん3でもなんとかして出演できないかな >>259
お前が自分でお気に入りにしただけや、同じボタンで解除 お気に入りマークかコレ何かボタン押してたのか
なるほどサンキュ 高所から落下してHP1になった仲間に「腹に力を入れろ!」と根性論で喝を入れるダンバンさんが好きです >>260
ゼノブレ1発売時のもとにしゲーム天国
ゲハで実際に言われてた
初週10万で爆死したのはゴキが買わなかったからって強引な当てつけ4コマ
あれ今見たら悲しくなってくるよな
2やスイッチはその水準でむしろ売れたって無理やり持ち上げてるんだから DEで唯一の不満はオープニングのカメラが引いていってタイトルが出るシーンで
「Definitive Edition」まで付いてたところ
「Definitive Edition」の文字はタイトル画面で最初に表示してるんだから
あそこはあくまでオリジナル通り「Xenoblade」だけにしてほしかった
その前に「X」の文字が出るのも(作り手はつながってるという意味を込めたんだろうけども)
ドン!ドン!とタイトル表示が二段階になったことでリズムというかテンポの悪さを感じた 仲間のキズナを上げるいい方法って無いの?
普通にやってたら、全員カンストまで上げるの無理だよねこれ ジェムで対策できるけどこのゲームのスパイクダメージだけはめんどくさいだけだと思う
何で攻撃してたらこっちがダメージ喰らって死ぬんだよ意味わかんねー シュルクは使ってない
ダンバンさんとメリアとリキが楽しいからいけるところまでコレで行くと言ってもう機神界まで来てしまった
もう最後までコレ行く >>266
転倒スパイクや睡眠スパイクもってるユニークみつけて、
自操作のキャラはジェムとかで対策して、
戦闘挑んでコケる仲間を助け起こし続ける シュルクは癖がなさすぎて戦闘してると飽きる感じはする
普段の戦闘はメリアメインでリキやカルナあとフィオルン使ってる
メリアやリキ操作楽しいわ フィオルンでひたすらファンネル射出する機神界でした ダンバンは言う事がいちいち格好いい
2ではレックスがたまに格好いい事を言う
子供っぽい所もあるけど
脚本家の力が優れてる部分だな
変な趣味を入れる事が玉に瑕だが >>275
スピード装備で全然いけると思う
火力あるしロックオンあるし、時間ヒールまである
というか、ダンバン・フィオルンがPTにいると、火力が強すぎてラインがタゲ取れない
Lv上がれば上がる程、ラインの居場所が無くなる >>275
軽く盾運用やってみての感想だけど
直接ヘイト操作する手段がロックオンしかないからヘイトを取り返すっていう所は本職より扱いにくいとは思う
ヘイトを維持し続けるっていうとこはジェムとかスキルリンクとか整えてやれば問題ないように感じた レックスの言葉、軽かったよ。どこにも響かなかった。 >>275
フィオルンで盾やるならタレントアーツをシールドにした方がいいかも アーツヒール付けてファンネル打てばクリティカル回復と合わせて全快するしな
そのままヘイトためつつ殴りまくってまたファンネルよ AIに任せるならスピードシフト以外のアーツを全部外して
ヘイストと素早さのジェム積んで
お馴染みの高速オートアタック&ファンネルでヘイト集積
・・・みたいな構図を脳内で描いてみた
どや? ただジェムのヘイストが機能してないっぽいのは要注意だ 今までフィオルンは
ダブルアタックY
ヘイストY
HP回復Y
だったけど、ヘイストを何に変えようかな
会心アップあたり?
おすすめはある? ダブルアタックでクリティカル確定するから雷追撃でも入れときゃいいんじゃね ゼノブレイド2で検索すると両方出てくるから誤爆の頻度がやばいな ちょっと調べてみたらヘイストのジェムはフィオルンだけ一切効果ないみたいな感じなのか
身体のほうでヘイストついてるのあったから装備してたけど別のに変えるか ほんとすごい作り込みだよな
この完成度と比べると2はやはりスタッフや時間が足りなかったんだろうね 早く出すためデバッグは発売後に行ったそうだ。そしたら信者に逆に神対応と言われたとか。 >>293
それもあるだろうけど、
なんかのインタビューでSwitch発売に合わせるっていう目標があったみたいだから
そこから逆算して無理なくきっちり仕上げられるのがあの規模と広さだったんだと思う やっぱり2のフィールドは手狭に感じるね
3では広大にしてくれなさいおねがいします 初見組だが確かにこのゲーム凄いわ
10年前ってマジかよ いやあんまり広大すぎるのもね
クロスがこれよりはるかに凄いマップなのに良かったかと言われると
途中で積んじゃったからね クロスはロケーションとロケーションの間がすごく長いので間延びしてるんだよな
ドールでの移動が前提だから
例えると1のフィールドをそのまま10倍に拡大したような感じ クロスのフィールドはドールで行ける・行けない場所ってのを作ってるから、徒歩移動のみだと割と平面的なマップ移動ばっかで飽きる
「見えてるあの場所に行きたい→行けた!」って感動が高さで制限されてたり >>293
2はswitch初の年末商戦を埋めるために、絶対にあのタイミングじゃないと駄目だったからね。。
スタッフ不足の上にマップ担当が倒れてしまったと言ってたので、発売できただけでも奇跡みたいなもんだよ まだ6章だけどこれ評価されてるのって
ストーリー?システム?何? 正直1の途中でダレて投げた自分みたいなのもいるので
クロスと2 は最後までやってやり込みもそこそこしたけど
どれが最高なんて人によるとしか言えない >>300
俺は全然飽きなかったな
登山ルート探すの凄く楽しかったし
ドールで一気にマップ埋めてしまったの後悔したぐらい >>306
「たぶん次がラスボス」ってことは
一番ダレるところは終わってるのでガンバレ >>222 ← で、書きたい事は書いたで〜。
2年後と予想される「ゼノブレイド3」で、国内50万本(DL込み)を突破すると思うわ。
高橋総監督のシナリオには不安は無いから、ゲーム部分で楽しさ数段UPを目指して欲しいで。
イベントシーンは外部制?なら、モノリス製の内部・ゲーム部分を もっと磨き上げて面白くしてや〜。
中国が500人で開発中の「原神 ゲンシン」キャラが柔らかくて・可愛いくて魅力的やで♪ ライバル?
ダンバンは、妹のフィオルンと「髪と瞳の色が違う」のが謎で不満やったで。伏線があるのかと・・・。
(「つながる未来」では操作キャラが減った分の容量で? 背景が綺麗になってると感じたわ)
昼から夜になるタイミングで(配置換えで)「町のキャラが消えるねん!」← これもアカン。
「作り物」と感じて没入感が激減する。カメラを動かすと自分のキャラが消えるし…
その辺を「ドラクエ11」は上手く作ってたから、やっぱ堀井さんチームが優秀なんやと思うわ。
国内でミリオンを目指すなら「最大公約数」にユーザーに「変やな」と思われへん事が重要やから、
1なら宿が無い、キャンプが無いから「時間移動」をさせるのもゲームの世界観をチープにさせてるで〜。
自分は使ってないけど「経験値の預かり」とか、ゲーム部分の担当者が理系脳でダメダメやねん。
(あとフィールドでのカメラの移動速度の調整などで、薄っぺらく感じる背景に存在感が出るのかも?や)
「ゼノブレイド3」では挿入歌2曲とエンディング主題歌1曲で、合計3曲は欲しいな。任天堂さん還元して〜。
『マクロス 愛・おぼえていますか』も劇中歌の使い方が良かったから、「ゼノブレ3」でも感動するモノも期待や♪
あと『ガンダムIII めぐりあい宇宙編』みたいなシーンを希望や。重要イベントシーンで画面四分割の顔アップになる
想いが交錯する演出を見てみたいわ〜。今見ても古さを感じへんから、オマージュとして「画面分割演出」を頼むで〜。
来年は「アバター2」が公開されるで〜。映像も凄そうやけど、親・子供に受ける物語は見習う事が多そうやで〜。 大剣の渓谷入れなくなったじゃねーか糞が、まだ倒してないユニークいたのに 最後の「ここから先は引き返せないぞ」から先がやたら長いな
今日のくりあは諦めたわ >>310
1の問題点の一つよな>期間限定フィールド 2周目以降でやれることってキズナコイン追加と生ルン育成とほかに何かあるかしら
2のイーラ組加入みたいな2週目以降限定要素的なやつは特にないんかな ザンザ戦、こっちが神を凌駕する展開だし、大体のムービーでシュルク優勢で戦ってるし、演出的にはこっちが一方的でもいいんだけど、
ミンサガのサルーインみたいに条件付きで最強になって欲しかった気持ちもある。
死んだら巨神に還る設定なんだし、ユニーク全部倒したら、とか 機神界で飽きてしまってカジュアルでシナリオだけ終わらせようとしてるけどだれる
持ち上げるほどのもんかこれ シナリオの山とかサブクエの多さとかで中だるみが起きやすいってのはある アルヴィースのアクセサリーがコアクリスタルになってたんで、追加ストーリーではウーシアの描写があるのかと期待してしまった。
つながる未来ってサブタイも合わせて。 >>316
そんなもん要らん
コロニー9のシャケの方が強いからな・・・・
ユニークならダイダラさんや、アバーシさんもいるだろ >>321
ユニーク一体倒す度にザンザが強くなる、
みたいな意味じゃね? 垢より弱いってのが味になってるんだし
今のままでいい 我様、友人が欲しいとかレアなボケを披露するからな
弱いままでいいよ レベルカンストしてもラスボス戦が辛かったらそれはそれで物議醸すやつ レベル上げれるようになったおかげで自由にゲームの中で緊張感を持ったままボス戦とかに挑めるようになった
これはいい ラスボス間際の
エーテル攻撃のほうが効くやつはちょっとレベル差あってもきついね
何割かの初見ユーザーはシュルクしか使ってないだろうし(´・ω・`) あいつは地形のせいもあってシュルクは向いてないからな あそこはストーリー的にも性能的にもメリアだせって感じだな >>326
もはや自分の過去のレスすら把握してないんだろうな
FF15信者「今までFF15を馬鹿にしてたアンチはルミプロ新作のPROJECT ATHIAを絶対に買うな」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592825085/
10 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/06/22(月) 20:29:15.77 ID:G8X8sY5w0
はい。買いません!絶対買いません!
もし誓いを破ったら死にます!
30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/22(月) 20:50:12.33
ちなみに>>10は過去
自分は日本人なので洋ゲーや洋画や洋酒には手を出しません
はい。買いません!絶対買いません!
もし誓いを破ったら死にます!
とコメントし
スイッチ版スカイリム発売日には早速買ってきましたとレスしている
余談だが海外の物には手を出さないという建前なのに
ニコニコ動画ではなくyoutubeを利用しているダブスタである メリアはAIポンコツだから自操作じゃないと真価発揮しないのが難点 最もスターライト二ーが撃ちたいから
常にメリアは自分操作だけどな!
こうですね? 思えばゼノブレとラスアス2って同じ復讐をテーマにしてるな
こっちの方が何段も上だけどw ゼノブレのテーマは復讐じゃねえよ
復讐は主人公が旅立つきっかけに過ぎない スピア -> スターライトニーの強制転倒って実際凶悪だよな。。 機神の腕まで来たけどダンバンさんが未だベジータのイメージのままです
これから変わる事に期待 戦闘PTはシュルク、ダンバンさんとリキにするも
ダンバンさん何やってるんですかってなるも
あの掛け合いが好きで今回はPT変えようと思ってたのに結局この3人でクリアしてしまったw キズナが低いのを優先して戦闘に出してる
今はリキ操作、フィオルン、カルナ >>338
むしろ、そこからダンバンの超人っぷりがいくつかあるから、やっぱりベジータじゃねえかとなるw
という冗談はさておき、そこまで来てベジータのままならもう変わらないだろうな 堀川りょう本人もこんな声はもう出せんやろなあ・・・ つなみら終わって本編戻ってカジュアルでジェムとか装備とか集めにユニーク回してるけど
転倒ハメ強すぎわろた
チェイン膝1発入れて適当にフレア呼んで眺めてるだけのお仕事になったわ
転倒中に転倒アーツで時間延長ってのがあかんのやな 堀川りょうのこと桜井がスマブラで言ってたな
ワンチャンダンバンさんスマブラ出演たのんまっせ… >>337
からのダウンスパイクという対策は死ぬかと思った >>341
いやいや、ダンバンさんが泣くとこ見たいんでしょがあるじゃないか >>336
すっかり忘れましたがテーマなんだっけ
モナドは皆が持っている!
僕達に神はいらない!!
とか? >>347
ゲームシステムから言って、「絆」という言葉が常に付きまとう
孤独な神との対比になって、「世界とは絆」というテーマが見えてくる
でもやっぱり「復讐」も重要なテーマのような気がしてきてる
主人公側は割と早めにその動機を失ってしまうが
主人公と長らく対立する「敵」が、最後まで憎しみで動いていたなそういえば やっと監獄島突破した
明日はコロニー6復興少し進めたい コロニー復興せずにクリアしちゃったけど、復興させるといいことあるの? 2クリア後1DEやってるけどMMOやってたから1の方が好みまわ もうラスボス戦直前まで来たけどだらだらサブクエストとかキズナトーク消化してる
クリアするのもったいないなあ
やりこみ要素多すぎだろ
しかしメリア可愛すぎる
隠れた性格が「内気」ってのは納得いった
典型的なツンデレキャラだしな
メインヒロインじゃないのがちょっと惜しいくらい
フィオルンも好きだけどね 追加ストーリーやってて終盤まできたけどメリアが主人公でタルコがヒロインって感じだな
シュルクは本編での主人公感はどこへやらほぼ空気
あとリキがいい父親過ぎる 自分は主人公はメリアでヒロインはネネだなw
ネネ可愛すぎる 本編のメリアちゃんも
ヒロインというより女主人公だな 初期の操作キャラがメリアちゃんだもんな。せっかくだからメリアちゃん操作してる >>359
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお テーマってテトリス内のテーマなの?
なら要らんかな… これでゼノブレに興味持ってくれる人が増えるといいな 冊子すげーわ
ハードカバーだったら本屋で4000円はしてそうな内容 >>364
ゼノブレの時も資料付いたやつ頼んだけど
それ以上行ってるな
俺はゲームの前に見ちゃったけど >>368
一応ほかに特典あるさかいな
(´・ω・`) >ゼノブレイドのテーマ
「なら掴もうぜ未来」でしょ
システム的にはもちろん未来視
ストーリー的には復讐→奪還に変化する動機 DEやっと終わったけどめちゃくちゃ面白かったわ
イベントシーンのカットがどれも良かった
KH3みたいな糞とは大違いだったわ ゼノブレ2みたいな同人レベルのセルプパロしかできない糞とも大違いよな
ちゃんとプロの再構成になってる 「王道のお約束」はつまらないんじゃなくて
その作品がつまらないんだよねぇ 一部を除いてV以下のジェムなんて全部売っ払っとるわw
煽り耐性IVなんて数十%のゴミカスジェムなんてイラナイ。
メガヒート100%VIジェムしか認めない。 久々に見たら雪山のムービー詰め込みすぎて笑った
絶対シュルクに伝えるウーマンと化したメイナスになんかノリだけで顔見世するムムカについでに挨拶に来たエギル >>378
つなみらやってたせいか、
VIと打ったつもりがIVになってたわw つなみらでイベントシーンの足滑りがちゃんと調整されてたのは良かった
本編中は足滑り気になって仕方なかった 本スレでフィオルンにもヘイストジェム効果あることが検証されてたぞ、良かったな >>385
序盤で玄田哲章も出てるしな
存命時の納屋悟朗も出たっぽいし地味にベテラン大御所声優が出てる >>384
【悲報】ゼノブレDE週販ランキング圏外www「初週9万・累計11.5万本」でフィニッシュwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593090588/
44 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/06/25(木) 22:39:32.60 ID:VMtVFDmg0
ゴミブレイド
ぶっw これ追加ストーリーは本編に似せてるだけでゲームエンジンがゼノブレ2とか?なんか操作感が違うんだけど気のせいかな 面白いんだけど、エルト海まできたところで巨人脚の期間限定クエ一部未消化でもう取り返しつかないことがわかったので萎えてやめた >>391
おかしいだろ
コロニー6復興開始&洞窟から人を移動が時限で
移動前に注意出るからお前がスルーを選択しただけやぞ まあエルト海到達したあたりなら
進行状況3分の1ぐらいや
とりこぼし気になる性分なら
最初からやればええ サブクエなんてやらなくていいよ。
EDまで行って、二周目やるくらい気に入ったら二周目でやれよ。
サブクエ完遂面倒でやらなくなるってどんだけ本末転倒なんだ。
5ちゃんのレスだけ見てると勘違いしがちだけど適当に目についた奴だけこなせばいい調整のバランスだからなアレ。
コロニー6の復興も適当で途中でもクリアしちまえ。 サブクエでやったほうがいいのは、
各キャラ隠し性格と終盤コロニー6でのあの人のクエだな 隠し性格もやらんでいいWii版のときはクリアしてからスレで存在知ったわ。
クリアにはまったくもって不要。
二周目でやれ。とにかくクリアしろ。 隠し性格は一応全員分やろうと思う
あと気になるサブクエストやったらラスボス戦突入かな
一度クリアしたら当分はやる気起きないくらい濃厚なゲームだなこれ
まあ買って大満足なんだが…
2をやってから追加シナリオに手をつけたほうがいいか…
仕事してると長時間ハマるRPGはそうそう何本も遊べないしな 序盤にうろついてる高レベル狩れるようになってくると
またそこで面白くなってくるんだよなあ 時限クエと時限エリア多すぎなのは、当時からの1の不満点だよなあ
だから2では極力撤廃したんだろうけれど 2周目っていうか一回適正レベルでクリアしてからクリアデータでプレイして一周目のクエスト終わらせたら良いんだよ
クエスト全部やってたら90越えてしまう
そういう意味でも後半のクエストはクリア後想定なものが多い
まぁ今回は上級者モードでレベル調整は出来るけど 当時はコロ6復興とか住民移住とかやらずに途中で投げたから寂しい町としか思わなかったけど建物も人もすげー増えてクエストとかもバンバン出てくるんだね
住民との会話も面白くてメフィメフィ、ストロジャムとかすきだわ
やっぱハイエンターはクソだわ >>403
コロニー6を一切復興してないと、終盤のジュジュが登場するムービーがシュールになるんよなw 性格解放クエの片方はレベルカンストしてないとキツくない? >>405
DEならカジュアルモードでなんとかなるんじゃね?
耐性ジェムは必要だろうけれど 今さらなんだけらど、フィオルンのシナリオ中に追加されるアーツ
モロにコスモスのアレじゃねーかよとw 5つめの性格解放クエはシュルクダンバンメリアカルナならLV70台でできる
メリアはちょっときついが
ラインリキフィオルンは90ぐらいはないと厳しいからクリア後推奨 ユニークモンスターはこっちも瀕死になりながらギリギリ倒すのが興奮する >>409
アワード取れて笑った。この瀕死で勝利的なアワードWiiでもあったっけ? >>392
普通に読み飛ばしたんだろうよ。
もっとやりたいのにやる気が起きない…まあ自分のせいだが AP稼ぎって時間効率求めるならテフラ天窓近くのスパイドまとめ狩りが一番なんかしら
雪山ソロボスが移動距離少ないし戦闘も適当でいいから気楽ではあるんだが こんな適当なクエストをよくコンプする気になれるな
MMOやってた奴なら既にうんざりするほどやってるが クエストとユニークは多過ぎてコンプしたのかよくわからんよな
リスト空になって安心してたのに、住人と話したら新規クエストボロボロ湧いてくる 街のクエストはなんかクエスト掲示板的なやつで入口まとまってたらよかった
クエストが発生しているかどうかを確かめるのが面倒なんよなあ ビックリマークでマップで分かるしランドマーク移動なら
ロード無しだからそうでもなくね? 時間で結構変わるから調べたらかなり取りこぼしてたわ 住人と会話しないと始まらないクエストもあるのが厄介 >>417
時間帯で出たり引っ込んだりするしサイハテ村なんか階層切替の手間も多いし
クエストが発生していないことを確認するのが面倒だった キズナ最終的にぼっちいなくなるのか?
クエスト発生しないし、会話変わらないからお手上げ ストーリー進行もトリーガーになってるからクエストは面倒
コロ6も関わってくるし けど限定版のCD、サイハテ村の次が名を冠する者なのは落差がすごい >>417
特定のNPCと話さないとビックリマーク自体が出てこないケースが割りとあるんよ >>421
ボッチはコロニー6移住者候補
ただし大半がかなり復興してからでないと移住してくれない 戦闘曲がFF13に似合いそうな重々しいスタートの本編に対して、
繋がる未来編は軽快で嬉しい 本編クリアして繋がる未来始めたけど10年経ってるのにゼノブレ1路線作れるんだな1の回想シーンも入れて演出も良い >>383
マジやん
ありがてえ。。。
ヘイスト50に戻そ >>411
一周目でクエストコンプしようとかストレスでしかないぞ
さっさとクリアして二周目オススメ
というかそれ前提のクエスト量だし >>434
今コロニー6復興途中でクエスト消化してるけど2週目入ると何か意味あるの? >>434
そうなんやがこればっかりは性格なんや。
また落ち着いた頃に再開するわ。
メリアめっちゃかわいいのにおっぱい大きいし >>436
キズナグラムも分岐があったりするし、メリアの住んでるとこのクエストの物量すごいから二周目まで気にしないのも手だぞ
クエスト自体二つ発生する内のどちらかを選んで片方を見送らなきゃならない時もあるから
コンプリートはあまり考えなくても良い仕様になってると思う でも2週目だととある街のクエスト
やる気なくしちゃうよね シナリオライターの中にサイコパスいるからな気を付けろ >>309
住人に「ドラクエ11」みたいな人間味が無いから、枝葉クエストなんて8割スルーしてるで〜。
(ほとんどの人がメインの物語しか追ってないと思うで。Q達成データは自動送信されてるんかな?)
つながる未来の写真撮影クエも、「ゼルダBW」雷獣山のライネル撮影みたいなドキドキ感が無かった…
Amazonで昨日から「ゼノブレDE」が5千以下に値下げしてるで! DL版より安く買えるで〜。
高橋哲哉 監督のSF考察は最新の物理学を参考にしてる感じで、
ゼノブレイド2でも「素粒子・重粒子」とか「因果律予測」とか盛り込んでるやん。
地球の軌道衛星・付近での描写はあるけど、「ガンダム」みたいな大宇宙での戦闘を描いて無い?のは、
人類は「ヴァン・アレン帯」の外に行けないのを知ってるんかな?
(ゼノブレイド2で宗教に関するテーマもあったので、「zeitgeist時代精神」動画リンクは下記で)
「人類は月へ行っていない 宇宙の放射線には耐えられない」 56分18秒・動画。
https://www.youtube.com/watch?v=xiSnTX69aQ4
「聖書と 星座 zeitgeist時代精神 から」 25分。エジプトの太陽信仰コピーのキリスト教。
https://www.youtube.com/watch?v=VnFozeXSNcI
まぁ、ゼノブレイドはSFファンタジーやから、現実の話とは別で面白ければエエから、
ゼノブレイド4からの新展開では? 『トップをねらえ!』や『君の名は。』の監督作品みたいに
「時間の歪み」を取り入れて、「深〜い」物語のゲーム作品が造られたら嬉しいわ〜。
ゼノブレイド3が・・・
もし「シャイニング・フォース3」の三部作みたいに大団円になる展開で、
ホムラやヒカリも登場するなら… ホムラがロングヘアーになって、ヒカリがショートボブに
なるだけで、新作って感じになると思うわ〜。(ベヨネッタのパクリ?)
ゼノDEで悪役ベジータ役・声優が「エエ役と名ゼリフ」を たくさん貰えたダンバンさんが、
ゼノブレ2のメレフと恋する展開になったら、ファンがドキドキか?(メレフは年下が好きか?)
もし、1や2と話が深く繋がるなら「FF」には無いインパクトがあるんとちゃう?
・・・とか想像したけど、ゼノブレDEの「つながる未来」は1年後の話やねんけど、
2の世界では100年が経過してて… レックス達は既に他界…のゼノブレ3もあり得るから、
1年以内に発表されるであろう「ゼノブレイド3」の初報に、今からドキドキやで〜。 繋がる未来もクリアしちゃったよ
12時間ぐらいかな
ノポン探しとクエストこなしていけばレベル上げ作業は要らない良い調整具合だった 発売から1ヵ月過ぎたし、そろそろ新作の情報解禁して欲しいわ
今年の年末商戦、モノリス作品こないのかなぁ 本編だいたいやりきったんでつなみら始めた
ネネ「百人リキですも」
リキ(´・ω・`) >>447
ゼノクロはSwitchの次機種でいいよ
ゼノブレでさえSwitchじゃキツかったわけだし ゼノクロはいくら手を入れてもよくならんだろう
主人公が空気過ぎる時点で何しても無駄 ゼノブレ2ほどシナリオ破綻なかったけど
クエストでシュルクがマシーナの治療を修理って言ったのが気になったわ
そもそも爺のマシーナって? 鎧の孤島始めたけどゼノブレDE 100時間やった後のせいか、めっちゃ狭く感じる >>451
ゼノブレDEが良すぎてまたイーラ初めてしまった カタログチケで買ったから気に入ったらマイニンで限定版ソフトなし買おうと思ってたけど売り切れか
アマはじめ通販サイトは限定版7000円切ってるところ出てきたしソフト付き買っちゃおうかな
DL版便利なのと時間吸い取られすぎたせいで特に損した気分もない しかしながらスリープの仕様が快適でいいね
3DSもパタンで快適だったが 冊子もCDもかなりのボリュームだから限定版買えるなら限定版買っておく事をオススメする
冊子は美術やってる人ならヨダレモノだと思う衣装やモンスター、背景のスケッチとか、
イベントシーンの絵コンテとか盛りだくさん >>455
快適すぎてなあ…
10秒程度で即ゲーム再プレイできるし
本編クリア後直ぐに追加シナリオ始めてしまった 「戦いの刻」と「霧乃獣」がジャズフュージョンとしても凄くいい!!
ただ「戦いの刻」のコーラスは要らない。コーラス無し版をくれマジで そこは普通にシリーズキャラ全部入りのゼノブレイド無双でいいだろw OROCHIみたいに3人PTでチェイン使えれば完璧やな 初心者なんですけど、ウィンドヴァンプみたいに飛んでて降りてこない奴はどうやって攻撃したらいいんですか >>465
Rボタンで狙う→十字ボタン上下で山なり矢印(石を投げるの意)を選ぶ 太古のデイダラで何回もボコボコにされた
もしやダメージスパイクって全デバフ抵抗で防げないのか? >>468
ダメージスパイクは「スパイク抵抗」です >>468
はい
スパイク抵抗かモナドブレイカーでウッドボール 機神兵転倒させるとカウンターダメージもらうのがスパイク?
HPゲージにピンクのトゲトゲ出るアレ >>472
マクナ原生林でスパイクの説明あったやで
スパイクにも色々種類あるからチュートリアル見直した方がいいよ 普通ヒートで「いつもより、うまくいったんじゃない?」とか言われると
「うまくいってねーよボケッ!」って、ほとんど反射的に出る >>470
やっぱりそうだったのか…
全デバフ抵抗が何を防ぐか調べてもわかんなかったから勘違いしてた カルナが落下ダメージで「ごめん私のせい」って言うのが面倒
「いやいや、操作してる俺のせいだから」って頭の中で否定の返事するのだるい >>471
ウッドボールって…お兄さん30代後半? ぶつかり合う二つの最中には
テフラ洞窟女王蜘蛛の巣窟と閃光のトロスニアがいるあたりが
エリアマップやミニマップの表示ではつながっていたが
クエスト終了したら、ぶつかり合う二つ受注以前の状態に戻っていた
エリアマップなどでの表示がつながってないだけで、
実際はつながって行き来ができるが気持ち悪いな 累積ヘイト ダメージを受けるとその値分減少する
揮発ヘイト 1秒あたり60減少する
与ダメージ ダメージ*0.5の累積ヘイトが発生
回復 回復量*1.25の累積ヘイトが発生
アーツ 設定値*(LV+14)の揮発ヘイトが発生。設定値は解析サイト参照
マッドタウント LV*120+1880のヘイトが発生。通常の揮発ヘイトとは別枠で、1秒あたり初期値の1/30が減少し30秒で0になる
アンカーチェイン アーツ使用による揮発ヘイトの他に、戦闘に参加してる敵全てに毎秒200の累積ヘイトが発生
桜花乱舞4 解析に揮発ヘイトアップとあったけど、そんな事はなかった
回復やバフは、対象をターゲットしてる敵にヘイトが発生する
技ヘイト低下は累積ヘイトにも効果あり イベントシアターで装備をジャンクソードにしたら光り出してて草、シュールすぎるわ
ダンバンさんで見れなくなったらしいが代わりにシュルクがそうなったか lv10ぐらい上の敵(赤)に挑むと攻撃がカスリもしないんだけど、
どう対策したらいいんだ? >>488
スキルリンクなどで「素早さ」を上げるぐらい
レベル差での命中補正が大きいのでおとなしくレベル上げがベター 上にもあるようにスキルリンクで素早さ上がる奴つけて加えて素早さアップジェムと夜間命中アップつけるか
エーテル攻撃主体にするかだな
エーテルもレジストされることあるが
毒なんかの継続ダメージが主体 >>487
正直あの時あんなレスしなければよかったって
後悔してるでしょ
【悲報】藤井聡太さん、とんでもない豪遊をしてしまう
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593607436/
126: 名無しさん必死だな [] 2020/07/02(木) 09:57:17 ID:Xu1AEJj90
なにげに藤井くんのスイッチのソフト評判いいんだよなぁ
135: 名無しさん必死だな [] 2020/07/02(木) 11:14:11 ID:Xu1AEJj90
ひふみんの生まれ変わり
138: 名無しさん必死だな [sage] 2020/07/02(木) 12:17:03
>>126 >>135
お前知ってるぞ
過去の藤井スレで
エロサイト探すのが得意とか自慢してた
50間近の無職だろ
口調の気持ち悪さで分かるぞ >>488
素早さ+夜間命中アップで当たるようになるよ 追加シナリオクリア
普通にキレイにまとめてて好感持った
ネネの可愛さとタルコの凛々しさが最高でメリアも勿論目立ちまくってて素晴らしい…
シュルクが空気だったのは草 攻撃当たらない相手でみんなどんどん落ち込む時、励ましまくったらキズナ上がる? >>497
あがるあがる
ベルラガン先生にはお世話になりました 絆上げるには戦闘中に助けたり励ますのが一番効率いい 2から入ったからフィオルンが割とキリっとした顔立ちなのになかなか慣れなかった
2のフィオルンはタレ目のほんわか系デザインよね うん、だから違和感が凄かった。
俺の中では2のアレはフィオルンではない。 敵と裏切り者であるディクソンとムムカと組むなんてダンバンってマヌケだよね
そらムムカにフシアナと言われても仕方ないですわ エルト海の南の方にいるレベル85ぐらいのスピカル狩って上げてたわ 開始からずっと上級者設定ONのままラスボスまで来たけど
今作本当に上級者設定推奨だわ
クエの経験値は使わずに貯めたまま進行してると
丁度良い具合の歯ごたえになるよう調整されてると思う
何よりSPをしっかり稼げるのが大きい レベルはクエこなしたり格上ユニークとか雑魚狩ってたら気付いたら99になってるな >>507-508
カジュアルと上級者併用して、
テフラ洞窟深部のスパイドの狩場を乱獲するのが速かった いつの間にか96くらいに上がってた
120のドラゴン勝てるんか 上級者設定は欲を言えば全員のレベルを一斉に上げ下げできるようにして欲しかったな オリジナル版では意識しなかったけどカルナってかなりO脚だよね。銃火器挟みすぎたか 重量ライン以外軽装付けてるがそれでいいのかね
重量0と5でどれだけ変わるかわからん >>513
準備は必要だが、100レベルオーバーにも勝てる >>517
単純に素早さが5下がって
つまり命中と回避が5%ずつ下がるもんだと認識してたけど
違ってたらゴメン ダンバンの戦友、ほとんど敵じゃないか
とことんまで運がないな >>523
妹の事も考えたら激動だよな
マシーナと結ばれたらなお凄い運命だがw ヴァネアさんと幸せになってくれ。
子供できるか知らんが。 おまけにしては充分だ
タルコとメリアの和解がメインだから霧の王とか取ってつけた感出るのはしゃーない
不満点はノポンジャーだな
戦闘中強制表示によるわかりきった処理落ちと声のうるささがフカイ過ぎたも ノポンジャーは嫌いじゃなかった
協力技の演出が凝ってたし
まあうるさいのは確かだけど 他のメンバーEDでちょろっとしか出てこなかったorz はぁ〜ノポン族はかわいいなぁと思いながらプレイしてたよ >>30
先に言っておく
おめでとう
心から羨ましい >>30
ゼノブレ2は更に表情の作り込みが半端ないから
音響監督もあの方だし 個人的にEDで一番印象に残ったのはリナーダさんが手振ってきたとこ 霧野王はキンググルドゥとモーション一緒だし3と関係ありそうだな ノポンジャーEP2のクソ合体技思い出すから嫌い
同じやつだろ演出したの つなみら含めてクリア、面白かった!
その後聖剣3やったら、ゼノブレイドシリーズの表情の豊かさすごかったんだなという気持ちになったわ やっぱりゼノブレは神ゲー言われるシナリオだな
ダンバンは途中から予想通り悪役だと思ってアルヴィースが黒幕だと予想してたけど全くはずれた
終盤の怒涛の展開は凄かったな ディクソンさんはシュルクを覚醒させるため悪役に徹してたっぽい感じもするんだよな
アルヴィースと行動共にしてたなら自分がどうなる運命か知ってるはずだし 2→DEってやってたらアルヴィースの初見の印象がかなり違ってくるだろうなあ
そしてロウランの圧倒的小物感
実際の戦闘では集合命令知らないと詰むレベルで辛いけど ロウラン戦はWiiで苦労したから
地形防御のジェムガッツリ積んでリキ外して
万全の態勢を整えて行った
そうしたらダメージ地形に誰も入ることなくあっさり終わってしまった 3ではノポンの扱いが気になる
2ではいかにも悪役ってノポンいたし ユニークすぐに復活させられないの面倒だな
ホレルゲン交換出来ん そういえばノポンの同人誌見ないな
ケモナーに需要ありそうなのに つながる未来クリアした
間違いなく面白かったけどタイトルの演出からイーラレベルのボリュームを想定してただけに肩透かし感が否めない
まさかオトモが4人のまま10時間ちょいで終わるとは
アルヴィース出てくんのかとか2のキャラ出てくんのかとか妄想してただけになあ
最初から劇場版ゼノブレイドくらいに考えてたら非常によい出来だったと忌憚なく言えた つなみらのラスボスは2のアイツに酷似だったり、色々と未消化な部分は
まあ次回作要素なんだろう 討伐対象モンスターやコレクションアイテムの(!)はいい仕様だね
「ちょっとあっち行ってみるか」「先にあれやっとくか」みたいに
寄り道や探索の動機付けになってプレイの楽しさが増幅されてる
提示の仕方は違うけどブレワイの探索中の目移りに近い感じ
ゼノブレ3でもこれ取り入れてほしい つなみらクリア後のタイムアタックバトルが、ノポンクリスタル集めに最適ってのが
これのカジュアルモードで衣装と奥義書集めすっかなあ つなみらリメイク追加要素としては並のゲームから充分過ぎるくらい
イーラは1.5倍くらいのボリュームあるが別コンテンツ追加料金だし金額も破格過ぎる >>557
分作にするしかないが少なくともヴァラク下層で盟主が「オッテコイ」するとこまで上手く切れそうなところがない。
そうなるとハイエンターイベントが長すぎてかなり短縮されざるを得ないだろう。
監獄島イベで区切ってもいいかもだがそうなると続編の開始のつかみが微妙。
オッテコイ区切りならガラハド要塞コソコソ侵入してるシーンから始めればドキドキ >>561
100レス君、本当に100レスしてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594039239/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/07/06(月) 21:40:39.31
当然必死1位
ID:Y8eZjOuJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20200706/WThlWmpPdUow.html?thread=all
2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/07/06(月) 21:41:07.03 ID:0KA15nPZ0
驚きはない
6 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/07/06(月) 21:44:31.87 ID:P7Loyczpa
だからキチガイ
8 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/07/06(月) 21:47:53.63 ID:b9yGwtq20
まあ、ゲイノスケの通常営業というか通常発狂というか 2は開放感あるのがグーラとインヴィディアぐらいでルクスリアは広いけど
設定上死にかけみたいなアルスで閉塞感あるからなぁ
スペルビアは街や工場が巨大だけどコンパクトだしな。
だからイーラはすげーよかった。ちょくちょく集落もあったし 2はマップが最初から解放されてるのが残念だったなぁ
あと雲海が世界が小さく感じる要因の一つかな
青い海と違って視覚的に広大さを感じにくいというか 2はアルスの頭とかが完全に背景だったからな
1も背景ではあるんだけど自分が行った場所、これから行く場所が遠くに見えるのが開放感ある インヴィディアはあんまり開放的なイメージなかったなぁ
設定的に体内なのと入口からしばらく洞窟然としてるのとで
首都近辺のところも広いは広いけど閉鎖空間だなって意識が強かった やっと本編クリアして追加シナリオに入ってメリアがシュルクと共闘かと思ったのにメリア速攻でサブに降格された
開発はどこまでメリアを虐めるんだよw 3000円で売れた
65点くらいのゲームだったな
持ち上げられてたからそれなりに期待してたけど肩透かしだったわ >>542
ちゃんと胸にコアクリスタルあるんだよな >>568
シュルクは初心者向け、メリアは上級者向けと分けられているから… 戦闘中シュルクの「ダンバンさん!」か時々「南原さん!」に聴こえて困る 追加シナリオはサブちゃんとやらないと説明不足になるな
何で文明あるんだよ?だったけど トーク見て納得した
巨人族はテレシアに狩られたんだろうか 追加シナリオ行く前にタルコ・バーン関連のサブクエはこなしておいて欲しいところだな タルコ・赤花粉玉・テレシア研究施設辺りは、つなみらに関連するから事前にやっておきたいところだけれど
タルコ以外は攻略が大変過ぎるんだよなあ… 追加はシュルクを一度も使わなかった
虐めどころかメリア救済みたいなバランスだった >>580
個人的には、所謂裏ボスはいかにモナド鎧維持するかに掛かってたわ 俺は追加はキノ殆ど使わなかったな
ただでさえノポンジャーで画面ノポンだらけでお腹いっぱいだし
っていうかノポンは一人でいいやw ノポンジャーわらわらはいいんだけど
テンション下がったとき励まそうにもどこにいるんだよってなるのはちょっと… ノポン族は我様が感知できないくらい異質(ゼノ)な存在 マップが荒廃していくなか、お前らどうやってセーブしてんの? カットシーンのノポンって凄まじく機敏な戦闘やってるよな DEスレいっつも1000間近になるとセリフ遊びしてるな
あれ恥ずかしくないの? ファンの集いなんて得てしてそんなもんや
外からは奇異に見えたりもする
まあ本人らが楽しそうならええやん ゼノブレシリーズのファンなんて語尾に「も」付けて会話してるじゃん
何を今更 ゲハにいると気付かないけどゲハにいることも外から見たら大概恥ずかしいよね 1000間近で質問や話題振ってもスルーされる率高いし
とっとと埋めて次スレに移行するのにセリフ遊びがちょうどいいんじゃない つながる未来ストーリーつまらんって
聞いたからあんまり期待してなかったけど
普通に面白くね?
巨神肩の立体構造や廃墟がたまらん >>598
多分、イーラ編の印象があったんじゃなかろうか
あっちは有料DLCだからなあ(それでもおかしいボリュームだったが)
俺もつながる未来楽しかったぞ。没マップの肩フィールドも良かったし
ただしノポンジャーのチェインアタックのボタンチャレンジは許されない ストーリーつまらんのと巨神肩の立体構造や廃墟がたまらんのは矛盾してないと思うが。 ストーリーが面白いかどうかなんて主観に依るところが大きいだろうに、なぜストーリーについて他人の評価を参考にするのか
ストーリーについては他人の評価は自分が味わったあとでいいだろう
自分と異なる視点や考察とかね >>600
ストーリーも別に悪くないと思うってのが書き漏れた
本編やイーラのような話の大きな展開はないけれど
後日譚として見たいものをちゃんと見せてくれてる印象 イーラが本編以上に面白さが凝縮してたからな
比べてしまうといまいちだったけどネネちゃんノポンジャーは可愛かった つながる未来、強いて言えば必要レベルが80辺りで打ち止めになってしまう辺りは残念かなあとは
だったら初期レベル70開始で90目標とかでもよかったやんって具合 ゲルガーとの最終決戦、ゲルガーさんが色々喋っているんだけどノポン達が煩くて全然聞こえんのが草 ゲルガーはあんなにシリアス感出してるのにノポンジャーにボコボコにされたあげく自決する末路なのは同情する キノは男の子っぽい感じのかわいらしさだから男には人気出ないだろうな モブだったテトくんがメインキャラになってて感動した つながる未来10時間程度とか聞いてたけど
色々探してたらそれどころじゃなかった 後はつながる未来でリキの偉大さが本編にも増して
でかくなってたw
まるで北斗の拳のラオウみたいな >>611
そしてメリアにツケを勝手に押し付けまくっててドゥーン⤵�ニ±0に 今まで気にもしてなかったけどクリティカル率って何に関わってるんだ?
ダメージとかは増えたりする? クリティカルの攻撃はダメージ増えるよ。表示上はダメージ表示の数字がトゲトゲ吹き出しになったような。
そんなことより重要なのはパーティーゲージが増える。 つなみらはノポンジャー全員参加とは思わんかったな
シュルクかメリア外すとノポンだらけで草 そんなことより重要なのはパーティーゲージが増える
そんなことより重要なのはパーティーゲージが増える
そんなことより重要なのはパーティーゲージが増える
そんなことより重要なのはパーティーゲージが増える 敵陣ど真ん中でセンジンテンショー!するとパーティーゲージモリモリでイキそうになる イーラシステムが次回作の仕様になると思ってたんだが
これはまたちょっと違うな モノリスソフト、20年3月期の最終利益は78.8%増の4.91億円…『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』を開発
http://gamebiz.jp/?p=271069 やっと本編&追加シナリオ終わった
長かった
と思ったらタイムアタック追加か・・・今までノポンコインは無視していたんだがやった方が良いのかな >>624
・DE追加衣装
・コロニー6復興素材(2周目用)
・一部のレベル5ジェム
・アーツレベル12解放の奥義書
これらが欲しいかによる
効率的にやるなら、某ブログで紹介されてるラインのソードパイルでワンパン周回 本編と追加で200時間やったからもうおなかいっぱいも、、、
ほんとありがとうございました タイムアタックはアーツ12全部集めさせるには内容少ないよな DEのタイムアタック殆どやってないな
2のタイムアタックもシュルク&フィオルン&エルマを連れ出すやつとメレフの水着でもうお腹一杯だったw タイムアタック放置してる人は
「ウォーターカウル」の腕と足だけは何が何でも取るべし 更新はバグフィックスメインか
コロニー6復興に必要なアイテムもナビしてほしい 分岐サブクエで使わなかった方のアイテムがずっと!が付いたらまま残る仕様はwiiの時のまんまなんだな
ソロボスのなんたらとか残ったままだわ とっくに既出かも知れんけどノポンコイン交換のファッションってセーブ&ロードで埋められるよね >>639
それはE3でやるはずだったツリーハウスの代替でしょ
普通のダイレクトがいいんだよなぁ メインクリアして繋がる未来やってるけど、これでゼノブレが終わってしまうかと思うと勧めたくない 追加シナリオでタルコ操作したかった
声優が根谷美智子だしモロ好みのキャラだったのに…
しかしあの人全然声変わってないね
もう五十路に差し掛かるはずだが
3でメインキャラに昇格するのに期待 >>641
ゼノブレイドの未来につながる話と高橋くんが言ってた つなみらのシュルクの武器がレックスなのにふふってなった
向こうではシュルクがブレイドだったけど、こっちは逆なんだなって 仮面ライダーアールイーエックスと同じようなもので
レックスとはまったく関係ないかと
キノの衣装が若干レックスのマリンスーツと似てるくらい クラウスになって地球を再生させる環境シミュレーター 既に10年前に重装備でレックスシリーズはあった
つなみらでは着れないけど 1面白かったんで2始めたんだがイベントのいいとこで蒼穹聴こえてきて笑った
これ騒がれたろうなぁw
ギアスとゼノブレ1しかやってないけどこのシリーズたぶん全部好きだわ
クロスも出して欲しいわ クロスはゼノブレ1を探索要素に全振りしたようなもんだったね
今でもナンバーワンとの呼び声も一部であるようなないような作品 繋がりというか、クロスではいくつかファンサービスあったな
タツがホムホムって言ったりとか 楽天で限定版6600円残り50本ちょっと
先週100本以上あったのがだいぶはけてきてるけど通常版も尼でカタチケレベルに値下げされてるしもうちょい売れる見込みだったんだろうか
2は相変わらず新品中古問わずどこでも高値維持だが 俺もそうだけど、2はDLC見越してDL版買ってる人多くてパッケージ版は少なくて中古値下がりしないのかもな >>665
いや、豆もクソもクエやってたら普通知っとるやろ 2やってる間、1のバーンの存在もガッツリ覚えてたはずなのに、何故か会長と全然結びつかなかったポンコツが通りますよ
DEやってる最中に気付いたけど、顛末までもが一緒だったのには笑った 3でもハムスターみたいに走らされるバーンは出て欲しい バーンはニンダイで出た時にわかったけどタツもトラも覚えてないな 1のタツは難民キャンプやコロニー6に居る
クロスのタツと同じで眼鏡かけてるな
クロスのトラはタツをライバル視してるやつ
そういやクロスの忘却の渓谷に居るノポンの声やってんのラインと同じ人だったな しかしこれだけの作品を定期的に出してるってとこがまたすごい
…いやスクエニに毒されちゃったかな、ハハハ… 海がしょっぱいって、地球と融合したって解釈でいいのかな? >>674
ラストでアルヴィースの「君達だけじゃない、様々な生命が芽吹くだろう」を受けて
「いつか会ってみたいと思うんだ この広い世界に生きる人達と」とか言ってるからたぶん一人の神じゃなく
普通の自然現象が起こる世界になったということなんだろうねえ 追加シナリオでキノコ帽子のノポンのアップを
見ることが出来たけどやっぱり別種族にしか見えない >>675
しばらく世界形成のために
計算能力全開しますみたいな感じか
暇になったらゆっくり旅行 敵との対峙のソプラノがパンドラの塔っぽいなーと思ってたら同じ人だった つなみらって墓地のドラゴン倒せば終わりか
せっかくの頭装備だけど使うとこないな 引き算がちゃんとできてCD一枚ぶんにまとまったという実績も >>683
そうだよ
FF15なんて比べもんにならないんだよ ペルソナとゼノブレイドなんてマリオとベヨネッタぐらいかけ離れてるのに比べてマウント取る必要あんの? 開発の、みてみてこのオサレ!に耐えられる人なら面白いよ
jrpgらしくよくまとまってる ペルソナならまだアバチュの方が面白かったわ
分割商法は擁護不可だけど ペルソナはずっと学園周辺うろついて同じダンジョン潜り(登り)続けるだけだから冒険感がゼロ 1は動画勢でスイッチ版出て買ったが予習しすぎたせいでレベル調整しててもヌルゲーだったわ
アバーシまで倒してアーツ12までやったらやることなくなった >>694
そこまで遊び込んだなら十分元は取ってるだろ >>689
かなり面白いよ
現代劇でミステリー、RPG、ギャルゲとか色んな要素を取り入れつつ
終始一貫したセンスで綺麗にまとめ上げている そもそもアーツ12コンプってタイムアタックループするしなないよね?流石に飽きるわ >>698
しかも前提として、つなみらクリア必要だしな つなみらはそこまでボリューム大きくないからクリア特典開放するだけならそんなに時間は掛からんかな?
ムムカにニーかます作業は途中で飽きてくるが・・・ >>690
クソダサブサイクに耐えるゲームもあるわけだし一長一短だろ ゼノブレ1はやっぱりキャラの心情描写がものすごく丁寧だと感じる
ストーリーそのものというよりはキャラの魅力でグイグイ引っ張ってくる感じ ゼノギアスからもやってるけど、細かすぎて気づきにくい所がちらほら
ゼノブレイド2もゼノギアスばりに気づきにくくなってる ゼノブレ2のキャラ描写はイーラ編で補完される部分も大きいからなあ
イーラ編クリアして、多分一番株が上がるのがレックスっていう ゼノブレイド2で最もフォローされたのは我様
我様の正体がクラウスの恐怖 原作プレイ済みだかったからつなみら→本編の順でクリアしたんだけど、
クリア後のアレがちょっと違うみたいで元のアレをどうしても保存したかったから
そのためだけにセーブデータ消してやり直してるw ゼノブレシリーズキャラで無双的なソフトだして欲しいね べつにアーツ12なんてアバーシとかをアーツ10で倒せない人向けとかタイムアタック短縮用でしょ
1周目で問題なく狩れるアバーシを簡単にしてくれるオマケ
そこまでAP稼ぐのなんて、終わったドラクエのレベル上げと変わらん
コンプマニアのやりこみでしかない
まぁ俺もキズナコイン集めはしてるけど
2枚たりんわ、序盤からチェックシート作るべきだった
まぁ6周やる人なら気にすること無いけど >>713
そんな発想するお前が普通に一番キモいよ >>716
奥義書集める方が、上級書より楽っちゃ楽なのもある
脳死作業に耐えられれば、だけど クリアするまでノーマル難易度で頑張ったけど、
カジュアルモードにしたら快適すぎてワロタ
もうノーマルに戻れない Wii版と合わせて4週目だけど
なんかシュクルってタツやトラと違い頭脳労働者描写無いなと思ってたが
良く見ると一応あるんだな
ただ他の面子が脳筋だったり剣一筋だったりで
シュクルと頭釣り合う奴が居ないから会話が成り立たないだけで いやまあタイムアタックだからタイムアタックしろということはわかるんだが 四周遊んでも主人公の名前を覚えられないのは問題だらけなのでは シュクル言ってるやつはメアリ言ってるやつと同一人物だろ >>719
EXP・AP・SP稼ぎ作業は割りきってカジュアルに変更してたわ おっとすまん名前間違えてたな
普通にローマ時入力だと書き慣れない微妙な名前だから間違えただけ
ゼノブレ1の世界感だとさ
シュルクが頭脳労働者でもマシーナの技術になると
マシーナの医者がその分野になってしまい
専門外的な感じになるのが痛いよな 繋がる未来が正直微妙だった
タルコ操作出来たら良かったのに ナカマトーク、?×?が結構あって、本編のフィオルンキズナトークパターンで
タルコ加入あるぞ!?と思ってたらただのストーリー進行度解放だったときの残念感 そらまぁ高橋もいうようにオマケであり、補完的な意味合いでしか無いんだから
でもあると無いのとでは、雲泥の差でもある
本編作中でメリアは不幸続きで良いこと無かったし
リキの子供や本編サブクエでの伏線もいくらか回収した 霧の王が謎のまま終わったから消化不良感があるだけなんだよな クリア後にぽっかり穴が開いてしまう人には
こう言うキャラのルーツを知れるようなやり込み要素を楽しみながら
自分のタイミングで徐々に幕を下ろせるのはいいと思う 消化不良感があるだけ、ってのは
そう感じるだけで実際は物凄く綺麗に終わってると言いたかった ドラマCDや小説で語られるFFやDQさんに比べたら、ゲームになってるだけ優秀ってもんだ
FF10の永遠のナギ節なんてゲーム風のDVDビデオだった
しかも10-2.5の小説では、すべてを無かったことにされる展開w
後のFFシリーズごった煮ゲームでの扱いまでおかしな事になってしまう
まぁFF7みたいなわけわからん拡張のされ方もあるけど、ゼノブレイドは予算的にもこんなものだろう
DQ11Sみたいに別売りでボイスドラマをゲーム内実装されなくて良かったぞ >>740
DLC打ちきりで小説補完されたFF15さん… 神ゲーがひと月半で新品30〜40%オフになるわけないだろカス >>743
そんなもんかもっとすぐ落ちたと思ってたわFF >>744
コロナ特需なかったら、もっと下落早かっただろうな なんか巷では20日にダイレクトあるって言われてんだけど 今、落ちた腕のあたりなんだけど、なんというかこう、ちょろっとした戦闘のコツみたいなのある?
毒アップ、冷気アップ、炎熱アップをつけたリキを用意するとか、雷アップとエーテルアップでガチ済みしたメリアとか。
キズナリンクもうまく使えば面白そうなんだけど、いまいちまだ活用できてない気がする >>751
基本的に多数の敵を相手にしないことかなー
1匹1匹おびき寄せて倒していく
あと回復技を入れておけば長持ちする >>751
フィオルン使えるようになる頃か
スピード系装備一式買うとダンバンとはまた違ったアタッカーが出来上がって楽しい
空いてるところにスパイク防御入れとかないと気づいたときには自滅する危険が高いが メガテンの発表に倣って次のダイレクトはゼノ新作とサーガリマスター発表だな ノポンの連中はどこからゴリラ連れてくるんや
ラストのドラゴンはカジュアルにしたわ
勝てんわノーマルでは タレントブーストとヘイストでモナドアーマー連発すればいい
ブレス連打はノポンジャーで速攻仕掛けろ まあ本ダイレクトは夏を越えて年末をにらんだ9月かな >>759
未来視さえあればこんな奴…ってなるよなw
どれだけ反則技だったか思い知ったわ
俺も初めて夜間命中アップのジェムに頼った 敵タレントアーツ発動見てから鎧発動余裕でした
ブレス連打は死んでしまうのでやめて下さい ノポンジャーの最後は何回もやられたわ
あまりにやられすぎて敵のアーツ予兆に反応できるようになった ゼノブレ2ほど表情が動かないなーと思ってたけど
より絶妙な感じになっていて良かったわ
追加ストーリーのメリアちゃんの表情がすごく良かった ダンバンさんの人がアドリブ大暴れする若本に苦労した話ってネットでちょいちょい目にするけど何が出典なんだっけ
こぼれ話多そうだから見てみたいんだが ダンバンさんの中の人YouTubeやってるからコメントで聞いてみたら?最近だとスマブラファルコンの話してたよ ベジータもYouTuberになる時代か(´・ω・`) ダンバンさんのつべ、おすすめでTOPに来て興味はそそられるんだけど
サムネが暑苦しくて未だ視聴していない >>779
2→DEとアニメ寄りで結果出してるから、そういう方向性じゃないかと見てる つなみらノポンジャー全員揃った
上のほうで誰か書いてたが本編を1年もののアニメや仮面ライダーとしてまさしく夏の劇場版って感じの設定や雰囲気だな ゼノクロとゼノ本編をちょっとグラ的に変えてほしいね 本編クリアしたんで追加ストーリーのほう、ドラゴン倒そうと再開したんだが、バーンのクエが発生しててワロタよ
改心してなかったんだなぁ つながる未来はメリアさんのスケスケ装備でおっぱいがエロくてクリアしたけど内容は頭に入ってこなかった 基本内容が毒にも薬にもならん感じだからな
強いて言うなら
シュルクが皆で頑張って復興とかやってる状況で
はっちゃけてモナドレックス製作して
試し振りしたくてメリア誘うと言う
微妙に仄めかしてる所が一番面白かった気が >>797
そいつに変に話しかけない方が良いよ
謎の広島認定厨のキチガイサクラ大戦保守だから 初ゼノブレでようやく終盤であろう17章まで来たけど素晴らしいJRPGだなこれ
エヴァオタだから設定的にはそこかしこにエヴァの影響を感じたりもするが
邪道の極みだったエヴァの対極で王道としてきっちりまとめあげてる感 ゼノブレシリーズがJRPGの正当進化を示している感があるよね エヴァの影響を受けたのは大本のゼノギアスだけどな。 2が大体開発2年半くらいか?
となると2021年くらいに3が発売だろうか
ナンバリング3作目の前に原点をリマスターとして作ったのが良い方向に行ってくれると嬉しいが ゼノギアスは、もちろん、エヴァの影響も受けているが、
色んなアニメ、特撮、SF作品等のごった煮で作った、
昔のガイナックス的なつくりの作品といったほうが、正しい気がするな 脚本家の竹田が参加してるから
もっと前のロボットアニメに影響受けてるんじゃね
個人的にはワタルっぽいなって思ったけど 今テフラ洞窟の新しいエリア行ったらレベル90とかの雑魚がワラワラいてワロタ
こいつらザンザにけしかけろよ ゼノブレ3はトリニティプロセッサーが同じ次元に集結するのかな >>807
テフラ深部は、他RPGでいうところのクリア後ダンジョンみたいな位置付けだしまあ… クラウス関連の話はもういい
新たな切り口で話を構成して欲しい 元々のポテンシャルを持ってたモノリスを目利きした任天堂の功績は計り知れない
これを開発したモノリスも勿論凄いけど埋もれていたダイヤの原石に多額の投資した任天堂もリスクあったからな
色んな意味で本当に奇跡のゲーム ダイヤの原石というかゼノギアスの時点でダイヤだったのにな
任天堂へ行ったおかげで20年を経てさらなる神ゲを遊べてありがたいことです キノネネ連れて本編やりたい
メンバー全員が巨神肩に来てもいいぞ ゼノギアスはディスク2枚目が時間と予算なくて駆け足になりスクウェアのミリオンいかなければゴミ同然の方針で続編作れず
ゼノサーガもEP1はゲーム部分ギリギリまで作れなかったからムービーゲーにするしかなくナムコの方針でEP2なんてもんが生まれたし
ゼノブレイドの社長が訊く読んで今の活躍みるとやっぱり任天堂に拾われたのはモノリスにとって良かったんじゃないかな 任天堂の子会社になって任天堂向けのコンテンツを作らないといけないと覚悟してたら今まで通りで良いと言われたんだよな
任天堂もJRPGが欲しかったからだけど モノリス「2体の相討ちで死んだ神様の体の上が舞台のゲームです!それ以外は何も決まってません!」
→任天堂のまずシステムありきのゲーム製作と真逆だけどその発想に惚れ込んですぐいわっちに猛プッシュ
モノリス「うちは各自が進めて完成目指しますんでぇ」
→開発難航しそうなの見かねてモノリスに反対されつつも1章製品レベルに作り込ませてクオリティラインを明確にする
モノリス「ダメや…結局いつも通り納期間に合わない…ここらで畳むわ」
→延期の説得はこっちでやるんで最後までやりましょう!(妥協は許さん最後まで死ぬ気でやれ)
任天堂側の山上プロデューサーの手綱の握り方が絶妙だった ゼノブレって本当奇跡みたいな作品なんだな、面白さを妥協してないわけだわ ゼノブレ2の音響監督を見て納得したわ
声優は手抜きなんて出来ないガチだったわ 1の音響監督が堀川りょう(ダンバンさん)で、2の音響監督が千葉繁(じっちゃん)だっけか、そりゃ誰も手なんて抜けないわなw
演技指導も兼ねてるからすごいいい環境だったろうな >>821
もしかしてそこでクロスとつながるかもなw
ああ気になる 千葉繁いいよねえ
奇面組の豪くんの声やってた人もいい
昔の声優はやっぱいいね >>826
玄田さんいいよね
コミカルな役もできるし
ゾードみたいなイキってる演技もいいし
ヴァンダムみたいな役もハマっている >>824
レックスの人も声の裏返り演技が採用されてたし
あそこは結構リテイクあったんじゃないかな 全く記憶になかったけど奇面組の零くんが千葉繁さんだったのね
改めてゼノブレの時もだけど声優豪華だね >>829
ちなみにゼノブレイド2にかわゆいもいる
造形が完成されてて逆にキモいといわれてるムスビがそれ >>831
イラストを忠実に3Dに起こした結果という悲劇 イマイチ今の声優はなぁ
次回は水瀬いのりちゃんヒロインで頼むよ アマプラで何となく鬼滅の刃見たらレックスとシンとラウラの声優いて、ゼノブレ2やっぱ声優豪華だったんだなって思った >>819
お友達同人サークルが無計画にゲーム作ってるみたいな
いい意味でも悪い意味でもプロ意識無い人達が多い業界だから
責任持って完成度上げる手法が未だに決まって無い企業が多くて
一般に商品と言えるクオリティ維持してる方が寧ろ異端みたいな扱いなんだよな ゼノブレシリーズはJRPGの完成形を示したよなぁ
3ではゼノサーガキャラもっと出してやれば良いよね 最近だとドラガリでメインストーリーに関わってるキャラ担当してた >>836
そういやあの頃は新人声優だったんだっけ
つばさよろしく売れっ子になってしまったな #FEのイベント、中止になっちゃったんだよねー
本当はそこで水瀬いのりちゃんのイベントがあったのに #FEもイベント最初の見に行ったけど豪華だったな
水瀬さんや南條さんの良かったけど個人的にはまもり役の福原香織さんがすごく良かった
#FEファン一定層いるし延期してもやりそうだね ♯FEのライブはまだ中止になってない!
延期しただけだ! >>835
いや、実際物作りはそれでいいんだよ
桜井も言ってるけど日本が弱いのはディレクターとかプログラマーじゃなくて
癖の強い連中をコントロールしてしっかり仕事させるプロデューサーの数
山上さんはプロデューサーの仕事を完全に理解してる稀有な存在 ゼノブレ3はぜひ2を超える登場ブレイドにしてくれ
そもそもブレイドいるかどうかわからんが 2のブレイドシステムは秀逸だったね
3へ継承して良いんじゃないかな 2からDEやったけどキャラが少なくてマンネリに感じたのは確か 2のブレイドシステムはスマホのガチャゲーみたいだったな
キャラデザもバラバラでどれも世界観から浮いたデザインだからフィールドの景観ぶち壊しだし
戦闘中も必殺技打つ時以外は背後に立ってるだけなのが不自然でせっかく愛着湧いてもメインストーリーでは全く姿が映らないのも残念
あとブレイドとの絆がテーマなのにガチャの99%を占めるコモンブレイドの扱いが酷すぎる
その種類の多いブレイド達一人一人に役割を与える為のフィールドスキルシステムもただ探索を阻害するだけの要素だった レアブレイドはドロ率UPの装備(トレセン+コアチップ)揃えてLv.70以上のユニーク狩りまくってエピックコアクリスタル集めまくって運補正コモン3体に運上げコアチップ付けて運上げアクセ付けてイデアMAX近くまで上げてエピック割りまくれば楽に揃うぞ
今ならバックアップ使えば何度も引き直せるし ブレイドガチャや深夜アニメのような作風は反発大きかったが
モノリスなら真摯に受け止めて次回作で改善してくれると信じてる 一定のレアブレは高確率で出てくるようになってるのを知らないんだろうなあ 最序盤は同情システムで簡単にレアブレイド引けるけど最後の2体とかはほんと出ないぞ
それこそ普通にやったら99%コモンってのもあながち間違ってない >>856
普通にやってたら100個もコアクリスタル割らないだろ すぐ出るって人はハズレコモン引いたらやっぱすぐ捨てるのか レアブレコンプ目指そうとすると>>852みたいに条件整えてもエピック1スタックでは済まないだろうけれど、
そもそもこれってやり込みで普通のプレイからは外れてるからなあ
コモンはオーバードライブの為の☆4や(闇属性)ボールメーカーは残す感じかな
それと極チャレンジバトル見据えるなら、ステータス高補正コモンは必須になる >>858
当時はオバドラ欲しくて星4育ててサヨナラしてたな >>860
ブレイド育成のお供にアイカツ
お陰でナナコオリが戦闘に起用出来ない 最後のレアブレイドはコスモスじゃなくてウカだったなぁ
まさかあんなに出ないとは思わなかった >>854
といってもゼノブレイドの脚本家は深夜アニメゼノサーガの脚本家だし DEになってディクソンさんの株が急上昇!
要するにだ!から始まる要約先生 ガチャは実際のお金をとるから問題なだけであって
ゲーム内通貨で引かせてくれればゲーム性を上げるんだよね
ふくびきけんしかり、カードダスしかり ゼノブレイド2はガチャの恐ろしさを無料で教えてくれるゲーム
某ソシャゲにて毎月10万以上使ってしまって去年は結局お金が貯まらなかった
ゼノブレイドDEにおいてもアイスキャベツをはじめとする素材アイテム入手困難ガチャは健在 >>865
そもそもトレジャーボックスのランダムドロップが無料ガチャだよね >>868
3DSのゲームコインもっと活用してほしかったね
3DS振って…もとい、3DSもって出歩けばコインが貯まって健康にも一役買ってたシステムだったのに ゼノギアスのギア発掘の元ネタはエルガイムだし、ゼプツェンは鉄人17な。
全大戦の発掘は鉄血のオルフェンズでもやってたな。 ゼノギアスの10分の1しか売れないんだね
ディフィニティブって何なの?
小池百合子でもこんなこと言わないよ 「Definitive」とは、決定的な、最も信頼のある、明確な、限定的な、といった意味 Definitive Editionは海外のゲームだと数年前からちょいちょい見かけるな 追加要素あるから移植ではないよ、と決定版という名前を付けたんだろう 完全版と言える素晴らしいゲーム内容だったな
最近やったゲームの中ではダントツ一番の内容と出来だったわ >>878
漢字の国だと異度神劍 終極版やな
他のゲームのDefinitive Editionも終極版なんてかっちょいい表現なんだろうか ちなみにシュルク(Shulk)がクラウス(Kluhs)の逆さ読みなのも常識な >>884
そのまま名前出しちゃうとエムブレム裁判だから
再構成したんだろう エムブレムサーガの場合特に問題なのは無許可でファイアーエムブレムシリーズの世界と繋がりがあるといってしまったこと
ドラゴンオエストは…すぎやまさんがJASRACのかなりお偉いさんだということを知るまではなぜJASRAC?と思ってた さてソニーダイレクトきまったか
こちらもそろそろだな 今のHentai路線じゃペルソナやドラクエは超えられんだろ
あと戦闘が無駄に複雑だし楽しくなるまでに100時間以上の苦行をこなす必要があるのが根本的に駄目 メツの新しいドライバーが主人公でレックスチーム、シュルクチームと共闘じゃねーの >>899
メツ自身が記憶無くして(ついでに外見も変化して)主人公になってるかもしれん アバター主人公はいいけどまたストーリー上で空気になるのは勘弁な 同じ完全版商法でもゼノブレは歓迎されてピクミン3は叩かれるのか ピクミン何もないところで発表されましたねえ
ほんとコロナがにくい ゼノブレはHDになって追加もあり
ピクミンは移植プラスαだから全然違う ザンザと逆で半身のメイナスはまさに女神だったから残ったガラテアはザンザみたいなキャラになってそうw >>899
共闘ありそうだよな
さすがエルマさんも来そう
和解と再生がゲートの目的な気がする まぁ主人公が同じシリーズものなら別だけど、ゼノブレみたいに主人公が違うゲームはあんま続編で前作主人公出しゃばらない方がいいと思う
2でのシュルクやエルマ程度にあくまでおまけ程度が無難じゃないかな
ストーリーにがっつりと絡ませて出番増やすと新作の主人公が影薄くなって微妙になったりするし 前作や旧シリーズのキャラ達が新作を立てる為に不幸な目にあう展開だけは勘弁な 他の任天堂上位勢の売り上げが頭おかしすぎるから感覚狂うけど任天堂が埋めたかったJRPGというジャンルで中堅以上の売り上げ叩き出せるようになったんだから任天堂とモノリスはwinwinな関係だよな >>909
それなんてガンダムSEED Destiny?w 元のBGMをサントラとかで聴き過ぎて、アレンジ曲に違和感が… 分かってんだぞ用意出来てるってことは
はよゼノブレ次回作の知らせをくれ >>925
あんまり評判良くない名を冠する者たち含めてアレンジ音源俺は好きだよ
オリジナル版はwii版だけじゃなくPXZ2やスマブラでもこれでもかと聞いてきてるけど追加のループ前ラッパっぽいフレーズがクセになってしまった ゼノブレシリーズはJRPGの完成形を示したようだね >>929-930
自演ばれてますよ
【悲報】 PS4の寿命が尽きたソニー、E3撤退,携帯機も撤退★31 【ソースあり】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596960111/
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/08/09(日) 17:43:05.28 ID:tspH+GpO0
このあと末尾KがPCから
新スレおめでとうございます等と書き込み
その後末尾Kで自演するまでがテンプレです
今日の末尾KのPC ID:ZW9guzob0
↓
54 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/08/09(日) 21:38:18.04 ID:ZW9guzob0
新スレおめでとうございます!
55 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/08/09(日) 21:43:15.68 ID:v8A+flU3K
>>54はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して プレイ時間の3割はアイスキャベツとナナイロナマコとクロマメレバー探しだったわ >>915
何がwinwin関係だw子会社が付け上がるなwww 発売日に買ってようやくクリア
別ゲーかなりやってたせいだが
見るのは3回目だがディクソンさんの最後は
暁のゼルギウスを彷彿させるよな ゼノブレ3は1路線の正当派で行ってほしわ
メリアの兄カリアンがテレシア化する所のBGMは何度聞いても泣ける ゼノブレ2ブレイドのモデリングはそのまま3にも流用して新規ブレイド足せばかなりの物量になりそうだね またゼノコンプが目立ってきたな
近々発表あるのか? 実を言うとゴキちゃんはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。2、3日後にものすごく赤い朝焼けがあります。
それが終わりの合図です。程なく大きめの地震が来るので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。 スピード装備のフィオルンの尻見てるだけで、世の全てのRPGがゴミ屑に思える パーティー全員の話だけど正直頭装備にろくなのがないからデフォに戻る 1でハードル上がりすぎだから、2の評価は厳しいもんになるだろうな
ゼノブレイドは1で色々完成されすぎている >>772
ダンバンさんの中の人
声優養成Youtuber養成とか怪しいお仕事しすぎなんだよ
ゼノブレの声優関係の音響監督してたみたいだけど
演技が臭いから消えてほしい ダンバンさんはベジータ抜けんな、あと悪役のセルの人も豪華と言えば豪華だが
ザンザとメイナスの決戦からメイナスが敗れ去ったBGMが泣ける
これが因果の流れだ!の名言から
破壊と再生をする場面が最高にいい
歴代JRPGでこれが一番のシナリオだと思う 10年経ってプレイしても高橋がJRPGのマスターピースを作りたいって言ってたのがふかしじゃなかったなってくらいJRPGの一つの完成形 全くネタバレ見ずゼノブレDEやったが、最後の怒涛のフラグ回収と思いもよらぬ展開に感動した
これだけの衝撃を受けたRPGはないね DEでこのゲーム初挑戦して本編とつながる未来をクリアした。
DEで2周目するより旧作をやりたくなったので3DS版をやってる WiiUでトワプリと風のタクトはHD出てたからすぐ出せるだろうに WiiUで出しちゃったからこそ間隔開けるんじゃない?
まあゼノブレもDL版と3ds版が出てたけど 今回はさすがに開発期間長そうだから
ゼノブレ3の前にゼノクロリマスター
ゼルダガノンの前にゼルダSSリマスター
FE新作の前にFE過去作リマスターしてくれれば嬉しいな
ピグミン3リマスターも4が絶対出る前ぶれだしな >>966
でねーよ馬鹿
マリオマリカキノピオドンキーゼルダ無双
どれも移植で終わってるだろ >>968
バカはお前ゼノブレもDE出てるし
ゼルダも夢島リメイク出てるし
FEもリメイクの噂がある情弱乙 DEが神ゲすぎてクリア後抜け殻になってる
こんな感覚子供の頃以来だわ
2はアレでしたけど3がまた神ゲやったらいいなぁ
もう無理なんかなぁ… 2も楽しかったし3には期待しかない
ゼノクロの続編も気になるし今年中にはモノリスの新作発表されるだろうけど何になるかね 3DSの時オカとムジュラ、WiiUのトワプリと風のタクトのHDってすぐにでも出せる素材あるのになんで出さないんだろうな。
Switch売れてブレワイも売れて続編も出る、しかも今夏は弾不足が深刻でやばいんだから移植で繋ぐ絶好の機会だったのに。 2はクソゲーってほどじゃないけどキャラクター、シナリオ、戦闘、BGMどれを取っても1のほうが好みだな
2はキャラデザとか声優で露骨に釣り行ってて発売前から嫌な予感しかしなかったな・・・ >>974
そこいらは個人の好みの問題もあるからなあ
2にドハマリして、DEはイマイチだったり、下手したらコロニー9で投げた人すらいる ID:AaS6ISnW0
この池沼何言ってんだ?無双系とか持ち出して
煽りたいだけのアホだからNG推奨 まったり良スレなのに、また荒らしたいだけのゴキブリは沸いてるのか
こいつ在チョンで日本が通じないから無視無視
ゼノコンプ発狂しすぎだろ AAAはないというけど各ジャンルのAAAは任天堂ソフトで独占してるからな
OW ゼルダ
アクション マリオデ
SRPG FE 風花雪月
レースゲー マリオ8DX
対戦格闘 スマブラSP
RPG ゼノブレDE
PvP イカ2
ゴキには信じられないだろうけどこれ以上の品質のソフト作れる会社は世界中探しても任天堂だけ
そしてピグミン3やメトプラ4など過去IPも続々復活してるからな
スイッチは日本の覇権ハードだな ダンバンさんだけセリフが棒読みくさくて
素人なのかと思ってたら
ダンバンが全体の指導してるとか草 >>981
パーティーゲーム マリオパーティー
Fall Guysの開発者もマリオパーティーにインスパイアされたと認めている 1はあのオリジナルの外見イマイチ感もあって
キャラではなく世界観の方に注目が集まってたからね
露骨にキャラ萌えだしてきた2は当初は受け入れられなかったと感じる人も多いんだろう >>987
ただまあ2が一番売れたし、DEのモデリング修正の方向性見たりするに
アニメ方向に寄せてきてるのは確かだろうて ダンバンさんが主人公の機神兵との大戦を描いたゼノブレイド0とか発売して欲しいわ 1のフィオルン好きだから2もホムラとヒカリ好きです 2のイーラのシンとかも無茶苦茶いいキャラだったから好き >>990
ムムカとディクソンをわざと殺す人が出てくるので駄目 2はイーラ組の方が絆感じるし大人っぽくて魅力的だったな
主人公パーティはどうしても仲間感が薄かった
クリア後タイトル画面にもトラメレフジーク映らないし イーラの仲間男キャラはまともやったけど、本編の仲間男キャラはゴミばっか
何かにつけ発情宣言してキモすぎ
女キャラがエロいのはいいけどいちいち男キャラがセクハラすんのほんまいらん 一番盛り上がるクライマックスのシーン、
レックスくんがヒカリィ!と呼び掛けているのに口の開き方はホムラァ!で
すさまじい違和感を感じる羽目になったあの頃 DEはただの神ゲでした
3ではDE並みに性格イケメンな男キャラと2並みに個性あって魅力的な女キャラと冒険できたらいいな
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