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でもさ、ロードが0秒なのはPS5だけじゃん
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0002名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:17:04.70ID:xNoW/NeKa
絶対0秒ロードって凄いことだと思うのにここだと評価低い
PCよりもロードが早い
これだけで武器になるし何万でも買うだろ
0003名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:18:03.25ID:qHOtMGYv0
ロードの早さをゲームデザインに取り入れたのはラチェクラだけだった
そのラチェクラもそんなに早くはなかった
0004名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:18:46.82ID:7llhgfhMa
専用の最適化でPCのSSDより圧倒的に早いってのが本当に本当だったら良いんだけどね
0005名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:19:00.09ID:nGQX7aVn0
フレームレートガタガタだからロードが早くてもなぁって感じ
https://www.youtube.com/user/PlayStation/videos
2160p 60fps
・Gran Turismo 7 (疑似4K)
・Sackboy A Big Adventure (可変解像度)
・Astro's Playroom (可変解像度)
・Godfall (可変フレームレート)
2160p 30fps
・Horizon Forbidden West
・Demon's Souls
・Ratchet & Clank: Rift Apart
・Destruction AllStars
・Marvel's Spider-Man: Miles Morales
・Returnal
・Project Athia
・Stray
・Kena: Bridge of Spirits
・GhostWire: Tokyo
・NBA 2K21
・Solar Ash
・Resident Evil Village
・DEATHLOOP
・Little Devil Inside
・Bugsnax
・Pragmata
・Goodbye Volcano High
1080p 30fps
・Oddworld Soulstorm
・Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online
・JETT: The Far Shore
・Hitman III
0006名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:19:05.67ID:xNoW/NeKa
>>3
いやでもさ、どうぶつの森がロード0になったら凄いだろ
モンハンがロード0になったら凄いだろ?
0007名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:19:12.20ID:1tME0ure0
ロードが長い方が高評価になるファミ通ではどうなるの?
0008名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:20:24.84ID:xNoW/NeKa
>>4
PVみろよ
ラチェクラのロードは0秒だった
つまりPS5はほんとにロードがない
0009名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:20:40.50ID:IByVuOd+0
ロードが速くても
メモリCPUGPUの処理速度が劣れば
悲しい結果になるけど?
0010名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:21:06.80ID:DHwZyCj9d
ロード0秒のはずなのに近づくまで読み込まれなかった影やトンネルのライト
0014名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:22:36.41ID:Jvl1qBQf0
ロードが早くてもゲームが面白くなけりゃ意味は無い。

料理で言うならオーダーしてから0秒で料理が来ても、まずけりゃ結局誰も買わんよ。
0016名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:22:59.39ID:xNoW/NeKa
>>11
モンハンワールドなんてロード1分だぞ
それが0秒になるだけで快適だし面白い
どうぶつの森だって細かいロードなくなればストレスはないだろ


面白くてロードがないのと面白くてロードが長いならロードがないほうがいいよ
0018名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:23:04.17ID:CRk7H/op0
ロード0秒とやたら強調してるけど起動時のロードは絶対0秒にならんよな。
10秒くらい普通に掛かりそう
0019名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:23:30.45ID:/98OlZzLa
論点はそこじゃない
ソニー独自規格には、誰も付いて行かなかった
cell、PSVRなどがあってな
0021名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:24:08.81ID:T4PxpTqfd
ロードを犠牲にしてグラグラ言ってたのになんでロードを重視し始めたの?
0022名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:24:37.00ID:UsrIWfjCM
ゴキ「ラチェクラすげええええええええ(だが買わぬ)」
0025名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:26:50.94ID:xNoW/NeKa
悲観的な意見が多いけどロードが0秒でCMしたらみんな買うと思うけどなぁ

だってPS5にしかできないし
一般人はグラなんて気にしないからそういうインパクトがあれば売れるよ
0026名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:27:00.85ID:Deb2+oKjM
ロード0秒で30fpsでいいの?
だったら俺はロードあって60fpsのがいいや
0028名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:27:13.99ID:nCuc4nYg0
独占とファースト以外ロード時間の恩恵ないんなら価値半減どころじゃなくねえか
0029名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:27:15.41ID:4kjeJYM5M
吉本の相方亡くなった年の割に綺麗にしてるおばさんだれやったけ
0030名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:27:16.82ID:ip9dZ3Lf0
正直、SSDになればそれだけでイラつくレベルのロードからは開放されるんだよ。
0032名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:27:30.15ID:uNC6J9TB0
ロード0秒で30fpsとロード5秒で60fpsなら後者がいいかな
人によるかもしれんが
0034名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:28:13.74ID:/3WwC/ZB0
いくらロード早くてもカクカクなら台無しだろw
0035名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:28:16.41ID:Jvl1qBQf0
>>20
実際に面白ければみんな買ってくれると思うよ。
0036名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:28:44.49ID:ip9dZ3Lf0
最初にマルチで発売されるCoDかBFシリーズでまずはロードの比較が行われると思うが
全然ロード0じゃなくても絶望するなよ?
0038名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:29:01.53ID:b+kWPgY10
世間はPS5に興味0だけどなw
0039名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:29:57.77ID:IByVuOd+0
>>37
そんなものステージの長さ次第でいくらでもなるし
今までの応用でBGでロードも出来るから別に革新的でも何でもない
0040名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:30:34.20ID:xNoW/NeKa
>>38
PS4はグラがよくなっただけだから日本で売れなかった
でも今度はロード0秒って武器がある
これをCMや広告で売りにすれば絶対売れる
0041名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:30:35.80ID:d9DZAMTp0
許容できるロード時間なら別にロード時間あってもいいわ
PS4でやるMHWとかは許容出来ない
0042名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:31:13.18ID:8yjyutUo0
結局ロードあるわGT7で普通にポップアップ地獄なのバラされるわ頼みのUE5も初期UE4と変わらんレベルのグラしかないゴッドフォールで現実見せられるわ....
0043名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:31:30.21ID:A9wRnX/K0
>>34
ロードも遅くて解像度も低くてカクカクなスイッチさんに謝れよ
0044名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:31:38.69ID:VEb3lCMC0
格ゲーなんてクロスプラットフォームなきゃ全然だめだから。

PCにロードは合わされる。
0045名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:32:24.52ID:rckPkRB4M
あれ?魔法のSSDでハイエンドPC超えるって話は何だったの?
0047名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:32:50.39ID:/3WwC/ZB0
>>43
いくらSwitchが糞性能って言ってもPS5がカクカクなのは変わらないぞ?w
0050名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:33:56.10ID:363aFjaJ0
そもそもロードが短いから買う奴なんているの?
PS4をSSDに換装した奴がどれだけいるの?w
0053上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/06/15(月) 21:34:12.35ID:a7vBtBQ4M
>>37
ラチェクラのあのデザインでゲームしたいか
って聞かれれば、やりたくないなって思う
というか、途中で吐いて無理だと思う
0054名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:34:17.00ID:7llhgfhMa
ファーストのGoWなんかはマップのデザインを絞ってデータ読み込みながら動くから
ロード自体は今でもシームレスになってんだろ確か
それと同じでメーカーがPS5に最適化して作らないとロードゼロにはならないよな
0055名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:34:45.40ID:ip9dZ3Lf0
発売日に互換で動かすウィッチャー3とかでも、ロードゼロだと信じていいのか??
0056名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:34:47.34ID:/98OlZzLa
大半のユーザーが遊んでいるマイクラ、フォトナなどのマルチプレイ、クロスプレイではPS5のロード0なんて使われない。PS4やPCのHDDに合わせる

つまり大半のユーザーには持ち腐れな機能
0057名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:35:09.52ID:GATXmHUHa
フロムゲーとかモンハンとか繰り返しでやるゲームならロード時間はでかいよ
オープンワールド系だって家入る度にロードよかドア開けて入る演出くらいで済むなら全くゲーム感は全然変わる。
面白いのにメニュー開く度にロードでかったるいゲームとかあるからね。アイデアは悪くないのに技術力ないメーカーとか恩恵は多いはず
0058名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:35:16.98ID:xNoW/NeKa
>>48
ラチェクラのPVみてねーのか?過去のステージが何回もロード0で読み込んでて凄いよ
あれこそ未来のゲームよ
0060名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:35:28.96ID:BQzrCs9o0
>>32
後者だな
0063名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:37:30.85ID:8yjyutUo0
すでにオープンでもないゲームでロードありの時点で幻想なのはわかってるじゃん
あげくGUCPU性能低いのがあの発表会でバレた
全然性能足りてないじゃん
0064名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:37:41.85ID:GATXmHUHa
>>46
でもブラボは面白いんだよ?
結局こだわってるだけで面白さに直結してないじゃん
0065名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:37:53.08ID:/3WwC/ZB0
これさPS5にロード0秒以上のゲームでたらそのゲーム叩くんだよね?
0066名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:38:55.33ID:xNoW/NeKa
>>65
ロード0秒のSSDが売りなんだから当たり前だろ
1秒以上ロードするなら買わない
0067名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:39:50.78ID:dns3T29J0
どっかの記事にファーストタイトルはともかくサードタイトルはPS5に合わせての仕様にはしないって言ってなかったか?
0070名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:40:42.11ID:Deb2+oKjM
>>64
君はブラボのフレームレートを何とも思わなかった?
ロードが0でフレームレートはクソのままで画質が良くなったブラボとロードはあるけどフレームレートが改善されたブラボどっちやりたい?
0071名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:40:46.10ID:8yjyutUo0
すでに操作不能演出は行ってワープ通るので10秒ほどロードしてるんだろなって場面出てきてる時点でもう....
0072名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:41:44.68ID:dns3T29J0
じゃあロードが0になったラチェクラの売上で判断しよう
ロード0がどの程度市場に影響を及ぼすかを
0073名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:42:02.30ID:WZgu/r5K0
>>2
なにいってるの?

ロードがー!!つってたのは過去のニシくんやで
急にそれをやめてきたけどな
0074名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:42:10.18ID:fW1mFxGV0
本当に0になるんかね
GTA5が0になったら凄いわ
当然起動時長ーいロードしてプレイ中は0とかじゃなく
起動から0な
0075上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/06/15(月) 21:44:28.35ID:a7vBtBQ4M
あくまでイメージ映像だからロード時間が
伸びても別に問題ないんじゃないかな?
0076名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:45:08.89ID:pRzFHbBz0
フレーム間にテクスチャロードってのが30fpsじゃないと処理できないんだろう
0077名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:46:46.90ID:R9a0l9I/a
>>70
30フレで調整すれば面白いんだよ。ゲーム本来の面白さを思い出させたのがフロムゲーでしょ。ようは調整のやり方でしょ。日本人はそこが抜群に上手いんだよ
60フレで10秒待たされるのと0秒でリプレイできる30フレ選ぶ人とどっちが多いかだな
0078名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:46:54.33ID:0LAuUM6J0
ロードなしに近いゲームなんか過去いっぱいでてるやん
それを生かしたゲーム業界に革命を起こすようなみんな納得のゲームをちゃんと見せてくれよん
0079名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:48:17.49ID:BACG0Zbua
ここにいるロード0秒なんてゲームに意味ないよとか言ってる人も
ロード0秒のSwitchが出たら買い換えちゃうよね
0080名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:48:21.73ID:LRP1ODYY0
んなことより値段やろ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 21:48:50.62ID:xkYY8b000
ゴキが勝手にハードル上げてて笑うわ
ロード1秒でもあったらボロクソやぞw
0082名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:49:08.24ID:8yjyutUo0
フロムだって出せれば60fps出したいなんてダクソ2リマスターでわかってるやん
低性能でも調節すればいいっていう言い訳でしかない
0083名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:49:11.72ID:Deb2+oKjM
次世代の話をしてて30fpsでいいとか言ってる奴がいて悲しくなるよな
0085名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:50:08.87ID:v7bIMtHE0
0秒とかPS5末期になっても一本もないと思うんだけど…
もう持ち上げるのやめよ?
0086名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:51:05.63ID:UdZTgLPda
でもここの住民はどうぶつの森のロードが0秒なら絶対絶賛するよね
0089名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:52:17.50ID:R9a0l9I/a
いくら綺麗になってもロード時間長いディアブロやりたくないなあ。ゲーム性によるよ。
0090名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:52:34.63ID:dns3T29J0
大人気のゲームがロード0ならうれしいけど
どうでもいいゲームがロード0でも買わない
そういうこと
0091名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:53:29.59ID:W5JGz2Jo0
>>6
mhwとかそんなんじゃね?ちょっと前に体験版やっただけだからわからんが
俺はfortniteしかしないからロードよりFPSがいい
0094名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:54:40.32ID:uDmznPQ6M
仕込み臭いよな0って言ってるやつ
無理に決まってんだろロード0なんて
0096名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:58:00.91ID:D7kVCED/0
0ロードほんとなら即買いだね
0097名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:58:53.07ID:0LAuUM6J0
ラチェクラでも
マリオデの船の旅での移動がなくなるぐらいなもんやろ?
あんまり必要あらへん思うわ
0098名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:59:17.01ID:R9a0l9I/a
>>93
64売れなかったのは大容量のリッチ感がなかったからな。確かにゲームとしては面白かったかもしれんがちょっと古くさかった。今はグラのリッチ感で違い見せるのは大変だからね。ソニーのアプローチは興味深い
0099名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 21:59:31.86ID:NusHw0iS0
死にゲーなら凄くありがたい
時間を自由自在に操るゲームとか出来ないかな
0100名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:00:12.24ID:BACG0Zbua
ストレージからメモリに移動するまでがロード
表示処理に10秒かかってもノーカン
PS5のSSDはストレージでありメモリでもあるので本体起動時点でロードは完了している
故にロード0秒
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:02:37.41ID:5UPxjTpL0
そもそもSwitchとかそんなにロードを
ストレスだと思うことはないな

そりゃ比較対象が昔の
NEOGEOCDとかなら話は解るけど
どちらかと言えば他のプレイヤーとの
マッチング待ち時間とかの方が
ストレス溜まるのでは?
0103名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:03:37.85ID:cJyMLDwX0
>>73
確かにスーファミとかファミコン時代のような快適なゲーム生活に戻れると思ったら凄い価値のあるハードやなPS5って
0104名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:03:47.03ID:VnyYmFyqa
>>66
なんか一本道でノロノロ歩きしかできないし先読みしたら見えない壁で後に戻れないゲームになりそうだなw
ロード0秒を推してこないって事はゲーム開発してる側が魔法のSSDでも無理だと分かってるからなんだろうね
だってロード0秒って推して実はロードするタイミングで動き操作を制限して裏で読み込んでるんですよってスローかけてたらプレイが不快になるだけだからね
しかも嘘言うと訴えられるし
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:04:37.65ID:+cF9GOVGM
ん?魔法のSSDで、CPUGPU性能あがるって話じゃなかったっけ?
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:05:21.21ID:D+wcEEAw0
もし今までならロード挟む様なそこそこ規模のある洞窟や建物でもシームレスに入られるとなったら、これまでのOWとは没入感は段違いの物になるだろうな
あとは死にゲーとかはだいぶ恩恵あると思う
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:06:21.59ID:75dhL+AG0
ゲームによってはロード画面好きだけどな
心の準備ができる
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:06:29.90ID:D+wcEEAw0
>>102
まあ全部が全部アウターワールドみたいに歩いてるだけでロード挟む様な代物じゃないからなぁ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:08:04.65ID:hLMF8fvP0
ロード0秒ロード0秒なんてゴキクンたちは言うけどさ
実際遊ばないからフレームレートガタガタでも文句言わないわけさ
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:08:14.19ID:NusHw0iS0
まあロード0秒は無理でしょ
Switchくらいのグラフィックなら可能だろうけど
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:08:18.81ID:uDmznPQ6M
仮にロードがあって30fpsとかもう何も売りないじゃん
デザインを売りにするか
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:08:20.11ID:M2opteZw0
未だに魔法のSSD信じてる人とか居ないでしょ
読み込み速度もGT7で通常これまで通りって判明したしロード0秒ってのもどうだか
何より30FPS基準ってのが一番痛手だと思う
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:08:56.98ID:R9a0l9I/a
>>104
それが今の開発のジレンマなんでしよょ?
そういう演出取るしかできない。それがいまのゲームデザイン。そのボトルネックを解消したいわけよ。ボトルネックが今の10分の1になればゲームデザイン自体が変わる。というのが狙いだからね。無限のメモリーなんて誰も思ってないよw
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:10:32.10ID:H8B7/reV0
>>25
PSPのCMでの謎のハメ込み合成じゃありませんアピールを
忘れてないからな
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:10:43.48ID:75dhL+AG0
>>112
そういうのいいよね
長すぎるロードは嫌だけど
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:10:43.96ID:2/M9BOtj0
ロード0秒は純粋に利点だろ
問題は開発がそこに甘えてさらにクソ重い処理にして結局ロード地獄になるんじゃないかって点。
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:12:13.15ID:H8B7/reV0
ロードは百歩譲って0秒かも知れんが
マッチングが0秒の方がいい
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:13:15.94ID:uDmznPQ6M
ほんとさ夢語れるのは今だけだよね
散々期待裏切ってきたPSだから期待するだけ無駄だけど

あと誰も互換の話しなくなって草
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:14:31.24ID:55FYMY8K0
>>112
PS2の「蚊」で、ロード画面で蚊取り線香とかの宣伝が入るの大好きだった!
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:14:53.74ID:jCyMJuTB0
まーだ言ってんのか
ロードが無いなんてありえないっしょ?

ゴキさんが押してるのも、これまでの延長線上のただの裏読みのことだろ
滑稽だな
0130名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:15:00.18ID:2/M9BOtj0
体感的にゼノブレDEのファストトラベルで同一エリア内に飛ぶぐらいのロードが理想。あれほんといい。
3秒以内ぐらいかな。
0131名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:15:03.39ID:GL9wZHPT0
チョニーとゴキブリは法螺依存だからなぁ
0132名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:15:50.68ID:AWZBPrFJ0
ロード0になるはずなのにゲーム内のテクスチャー張り遅れてるので説得力が・・・
0133名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:15:50.71ID:R9a0l9I/a
>>119
そうそう。60fpsなんて1080なら簡単に出せる。これ以上がないとゲームとしてとかはスイッチで散々やった議論
もうps4でも十分すぎるくらいリッチなんだよ一般人にとっては。60fpsて動いてロードが10分の1なら価値は十分にあるんじゃない。gt7がコースでるまで3秒なら狂喜乱舞だよ。そんなゲームあるか?
0134上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2020/06/15(月) 22:15:50.73ID:a7vBtBQ4M
>>126
PS4でやればいいだけだから関係ないよ
まあ、PS5サイズがでかすぎてPS4を置くスペースまで
用意できないかもしれないけどな
0135名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:16:38.58ID:uDmznPQ6M
フレームレート諦める

互換諦める

ロード0←今ここ

魔法のSSDの最後の砦
0137名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:20:24.70ID:FX8TEK6R0
糞グラチェクラや使いまわしGT7でさえテクスチャの貼り遅れが頻発してるのにロードがゼロだって?
テクスチャをロードし忘れてるのか?
0138名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:22:13.59ID:08kPxybB0
ラチェクラがロード0秒? あの穴に入ってる2、3秒がロード時間だろ
0139名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:22:19.12ID:quwkRxYg0
描画遅延はゲームプレイを中断していないのでロード0秒とみなす

こうですか!わかりません!
0140名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:25:32.43ID:EYC0nh2ma
フレームレートや画質を魔法のSSDで助けるどころか
0秒台の魔法を維持するためにフレームレートや画質を犠牲に

「あっ凄い!ロード速い!!」
0141名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:26:12.56ID:R9a0l9I/a
>>137
あのさあgtなんてコース読み込んだらメモリー内で完結するのよ。今は読み込みに20秒だよ。それよか短いレースゲーム言ってよ。最初のロード追いつかなくても3秒でコース出れた方が全然面白いのね。それとも一度読み込んだテクシスチャが2週目でも張るの遅れるのか?
0142名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:27:52.81ID:QLZunJlQ0
恩恵がありそうなのは何だろうな
OWのFT
死にゲーのトライ&エラー
スリープ解除
軽いゲームなら既にほぼロードゼロになってるけど

エリア切り替えのローディングで暗転代わりの
演出(トンネルを抜ける、細長い道を通るみたいな)が採用されたら
それは従来の手法と変わらない
ロードゼロじゃない
0144名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:28:12.32ID:0avT1VSi0
起動から見せてほしいね、ラチェクラのはよく分からんかった
0145名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:28:49.51ID:1uXocJ9X0
ロード短縮の表現をうまく使えば色んなシーンをシームレスに演出する事が出来るのにな
0146名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:29:46.25ID:6dRJY+3CM
>>107
それはむしろ当然だろう
ゲームデザインが根本的に変わるようなゲームが求められてるんだから
つまり、ファーストにしかできない
期待はしてるんだがソニーには少し荷が重いかも
0147名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:31:02.68ID:R9a0l9I/a
>>143
ん?根を上げちゃいかんのか?意味がわからん?性能を犠牲にしてロード時間削ってるのわからんの?
0148名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:31:04.29ID:jcdsABiV0
こんだけ魔法のSSDを持ち上げておいて
実際発売されたら一部の旧作リマスターだけ
ロード無しでほかはPS4より数倍速いでしょ?程度だったら笑うな


まあソニーが嘘をついてないのならPS5にロードは一切存在しないらしいけど
0149名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:31:15.61ID:FmyLrKra0
>>32
ロードとか10秒切ったらそれ程気にならんしな
1分とかの糞ロードと比べるとアレだけどな
0151名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:31:25.15ID:Jiobi8wNM
ラチェクラは亜空間がなければね
数秒猶予があるならXboxでもいけるんじゃない?
0153名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:33:50.75ID:K/smQryKa
>>133
箱は4Kで60fだろそれを2Kにしたらもっと高速になるって事じゃん箱スゲー
PS5は2K30fが限界…そりゃー扱うデータ量が少ないならロード早く出来るわ箱とPS5比べられてボロで汚いPS5オワタになるけどw
0154名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:33:57.96ID:hNs4H5B0M
ゲーム自体は面白くなかったけどロードがなかったから良いゲームだったってのが出てくるのかい?
0156名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:36:07.62ID:2/M9BOtj0
ロードが短い点は評価できるが、如何せん肝心のゲーム内容がダメ。ってレビューになるだけ。
0158名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:36:43.47ID:jcdsABiV0
ロードはゼロにはならないけど大幅に短縮されるだけだけど
互換があるから買い直さずそのロードの短さを体験できるXBOX

ロードはいっさいゼロだけど互換が絶望的でリマスターで買い直しのPS5

信仰心が試されるね
0159名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:37:12.18ID:83bQvvi40
開発が間違いなく楽になるからな、これだけロードがはやくなる機構があると

これまではロード関係を速くするには、初期設計の段階からキチンと計算してやっていかないといけなかったがこれが案外難しい
要素要素をバラバラにつくって後からまとめあげると、凄いロードが長くなってそこから必死に最適化したり原因さぐったりで時間とられるのよね
0162名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:38:51.17ID:l5q1eQmR0
画質の為にfpsを犠牲にしてるように
画質の為にロード犠牲にするようになるよ
0163名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:38:54.08ID:+9QkjbEg0
PS5でロードなくなるになれたところで
次世代スイッチは確実に高速SDカード規格「SD 8.0」搭載する
それによってロードがなくなる
でまた縦マルチソフト化される
0166名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:39:52.96ID:yDXLXVf10
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < ラチェクラってジャップゴキブリが買わねやつじゃん
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
0167名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:42:04.20ID:1uXocJ9X0
ロードが0に近いってのはどういう事なのかと言うと、スクロールアクション系は基本ロードなんか挟まずにステージ遊べるけど、そのステージをロード挟むような複雑な遊び方や今までに無い多様なアクションをロードを極力無くす事で、演出として付け加えて遊べる事だよ
今まで当たり前だった制限されたアクションじゃなくなる
まあシンプルが一番って人には何の魅力も無いだろうけどな
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:43:02.71ID:5QDxblWid
ロード0しか武器ないの草
0169名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:43:38.55ID:cJyMLDwX0
>>160
8秒から0.8秒でしょ
まぁ確かにスパイダーマンは元からロードは早い方だった
0171名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:43:42.33ID:K/smQryKa
ロードと言えばモンハンXXのエリア間移動ロード1〜2秒を批判したゴキブリ
そしてそれをなくしたワールド通路を歩くという無駄で面倒くさい要素が増えてしまいエリア間移動に1〜2秒以上かかる結果におまけに迷子になるというゴミ仕様そして全体的にロードが糞長くなり大不評
魔法の解けたSSDはどうなるのかな?
0172名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:46:16.88ID:HO+M6MSF0
そんな、一度でもロード画面が出たら破綻する様な事言うなよ
つか、100%ロード画面あるって…
0173名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:46:47.56ID:974dvzwA0
たかが数秒ロード短縮のためにロード以外のプレイ時間を糞グラガタガタフレームでやるとかねーよ
0174名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:47:12.94ID:2a7N7g+60
>>154
そうじゃなくてお前が今まで遊んで面白かったゲームがロード0だったらどう思うかってことだろ
0176名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:49:04.76ID:sU1i2gd60
そもそも本体のアピールがロードが早くなりましたじゃ買わないと思うが…
0178名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:49:37.88ID:g5p+L7mh0
>>171
ロード長くて大不評ならロード短くで大好評だね。もうちょっと考えて書いたら?
0179名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:51:01.03ID:sGU993X+0
スマホゲーのロードがつれえ
スペック低いゲームだらけなのにPCでスマホゲーやってもロード地獄が多い
0180名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:51:27.76ID:UY6GQYe10
結局はゲーム作るのは人間だから中身で決まる
いくらロードが0になろうとテクノロジーの進化で盛り上がるのは最初だけだろう
0181名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:52:22.30ID:W6obEQFU0
ロード0秒とか0.8秒とか信じてるのゴキブリだけだよ
恥ずかしくないのかね本当
0182名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:53:11.34ID:l5q1eQmR0
結局ロード時間食うのってグラデータだろうからなあ
ロードに時間かかるけどある程度ストックさせておけるから
ロードなし状態をゲームのアイデアに使うって無理なんじゃね
0184名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:53:33.98ID:OawgalXB0
糞ロードのvita版のセツナやサガスカ
ロードほぼなしのPS4版同タイトル
やっぱりクソゲーはクソゲーだよ?
0185名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:53:59.28ID:a7bLvSCOr
ラチェクラPVのロード0秒って言う人はFF7原作の戦闘ロードも0秒と感じてたんだろうか
0186名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:54:13.33ID:VnyYmFyqa
>>178
お前ちゃんと見ろロードのないエリア間移動が無駄に敵を追いかけるだけの時間しかも迷子になるゴミ仕様だと書いてあるだろ
ロード無くなってより時間がかかるようになってるんだよロード有る時よりも
お前ワールドやった事無いだろモンハンシリーズの汚点作品だぞ
0187名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:56:16.01ID:1uXocJ9X0
>>170
例えばの話だ
アイデア次第で色々と応用出来るんだよ

コレも例えばの話だが、モンハンでメイン武器の他にサブ武器を用意したり出来ると思うんだ
その切り替えの時に実質ロード挟むほどの不可を武器切り替えとして演出できる
勿論モンハンファンは望んで無いかもしれんけどな
ロード短縮を演出にする事で今までより表現を多様に演出できる
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:57:02.74ID:WlXtwNBj0
ゲーミングCSだからね!
0190名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:58:45.12ID:UY6GQYe10
ロード0なんていうのは独占ゲーじゃないと無理な話
マルチの時代にロード0ありきのゲームシステムなんて作るわけないやろ
0191名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:58:45.90ID:g5p+L7mh0
>>186
はあ?みんな面白いてやってるわ
君が個人的に駄作扱いするのはまあしょうがないか
君の小さな視界の話されてもつれえわ
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 22:58:57.75ID:zeVgTXOd0
今のPS4みたくゲームを買わなければ、ロードはゼロだし、プレイ時間もゼロ、浪費もゼロだぞ
0193びー太 ◆VITALev1GY
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2020/06/15(月) 22:59:04.39ID:CETBXJNB0
ロード0秒は凄いね
0194名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 22:59:50.51ID:HO+M6MSF0
>>187
それくらいの事なら現行機でも充分可能だと思うが、ゲームデザイン的にやらないだけで
0195名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:00:11.58ID:MSaEm7580
遊んでから気付くようなポイントなんてアピールにならんだろうに
サイトやパッケージにでっかくアピールでもするのか?
0196名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:00:35.04ID:1uXocJ9X0
>>190
マルチにはロードという演出付けてやれば他機種に合わせる事は出来るだろ
0197名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:00:59.20ID:l5q1eQmR0
>>187
ロードでストックできないほどの負荷の演出ってどれほどのものなんだ
ロードでワンエリア丸々ストックできるくらいあるのに
0199名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:01:54.80ID:1uXocJ9X0
>>194
だから例えばの話な
どれだけ不可があるか知らんけど、今まで出来なかった事が出来るって事だよ
しないのか出来ないのかは俺は開発じゃないから解らん
0200名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:01:54.89ID:a7bLvSCOr
>>187
演出をいったいなんだと思ってんだw
ロードゼロ実現の恩恵が演出ってギャグでいってんのかww
0201名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:03:25.70ID:1uXocJ9X0
>>200
俺は演出って表現してるだけで開発者によっては色んなやり方があるだろ
そもそも「例えば」って言ってるんだからそこはわかれよ
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 23:04:37.43ID:Vu7oQ75u0
>>187
ゲームやれよ
武器切り替えにロードなしで感動できるなら
何やっても面白いからよ
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 23:05:12.56ID:l5q1eQmR0
30分くらい敵からノンストップで3D世界を逃げ惑うゲームならロードなし活かせるかも
まあそれでも途中でロード挟んでもさほど面白さは変わらんと思うが
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 23:05:17.45ID:J5vA5vhJM
例えばラスアスのパートナーを要所要所で持ち上げるアクションや、強制歩きシーンなんかクッソだるいね
ああいうのなくなるだけでも全然違う
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 23:06:00.39ID:g5p+L7mh0
>>200
これが演出じゃなきやなんなんだ?
あームービーで友情確かめあうとか❗
ああゆうのいいよねw
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 23:06:07.84ID:a7bLvSCOr
>>201
そういう意味じゃねえよ
言葉の意味が通ってないから意味がわからんっていってんだ
演出を魔法の言葉かなんかと思ってんのか
0207名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:06:13.92ID:NusHw0iS0
まあ確実に出来る事の幅は広がるんだから否定する事はないだろう
それをどう使うかはクリエイター次第だけど
0208名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:10:11.43ID:g5p+L7mh0
>>206
例えば武器を切り替える以上の演出。衣装だけじゃなく場の雰囲気までかえるような今まで大変だったようなことが手間なしでできるようなことがっていえばいいの?創造力ないなあ
0209名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:10:22.39ID:a7bLvSCOr
>>205
お前ももうちょっと国語習え
文章になってないから本当になにを言ってるのかわからないぞ
0210名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:10:47.84ID:1uXocJ9X0
>>206
俺の言う「演出」が解らんって事か?さっきのモンハンで言うと、サブ武器に変える仕草を演出という意味で言ってるんだけど。
0211名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:11:07.32ID:a7bLvSCOr
>>208
マジモンの馬鹿かよ
演出が増えたらロードゼロの恩恵丸損だろwwww
0212名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:12:19.25ID:PjROlfNx0
実際は10秒前後が多いだろうな
0213名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:12:45.02ID:Vu7oQ75u0
新しいように見えたスリンガーはどうなりましたかって話よ
結局それありきのセンスしかねえんだからどうしようもないのさ
0214名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:13:14.97ID:QN8zYe7q0
>>7
ロードが短ければオール0点や
0215名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:13:23.92ID:3Rz5Q1ke0
fallout4とかロードをエレベーターで表現したりtips載せるのは大好きだけどなぁ
なきゃダメなわけではないけどないとそれはそれで寂しくはなりそう
0216名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:13:26.20ID:l5q1eQmR0
広がるかなあ
待ち時間があるかないかの違いでしかないと思うが
メモリ上のデータを一瞬で消費するような操作ってちょっと想像できない
0217名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:15:04.59ID:g5p+L7mh0
>>205
そもそもお前が演出の定義つけてないからなwお前が勝手に想像した演出と違ってたことを意味がわからんじゃお前前のいってることは全くつたわらない。実際伝わってこない、コミュニケーション勉強してこい
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 23:15:41.60ID:s9TYWXtra
サーニーの御言葉を何でも信じよというのがサーニー教団だからね
しかたないね
0219名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:16:37.27ID:TDeoBAkU0
電源入れてからOS立ち上がりや、ゲーム選択してからの立ち上がりもべらぼうに速くなるのは最高や
本来PS4世代で実現してて欲しかったものだが
0220名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:16:58.06ID:XcTlG8z60
映画のジャンパーみたいなのをゲーム化してくれよ

GTA3の1個目の島くらいの大きさのマップでいいから
世界各国を再現して、自由自在にマップ上を飛び回れるようになったら神
ジャンパーではエジプトの敵を倒すためにロンドンの2階建てバスを
敵にぶつけたりとカオスなことしてたけど、そんな感じで
敵や車ごとマップ上を移動させたりとかしたい
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 23:17:04.71ID:X1/tubwRM
ユーザーがロード無しに価値を感じれば値段が7万でも8万でもしっかり売れるよね?
0222名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:17:22.30ID:1uXocJ9X0
>>211
だからー本来の「ロード」の分を演出なりなんなりでやり方が増えるんだよ
逆に言えば前世代の機種でロードが長引くからできなかった事もできてくる
さっきも言ったが俺は開発じゃないからパッと思い浮かばんけど、センスある奴なら色んな表現方法を思いつくとおもうんだよね
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 23:17:28.49ID:NI4R6ueq0
エリア制のラチェットでもロードが必要なのに0秒とか無理無理w
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/15(月) 23:17:31.41ID:J4hDnmFsa
寧ろ演出長くてロードよりイライラするかもしれん
RDRだったかファークライだったかな動物の皮剥ぎ演出オフに出来るのいちいちうっとおしい演出邪魔
PS5だといちいち足が遅くなるかながーい橋を渡らされて裏で読み込むのか…いやもうロードにしてくれスティック倒して歩くのダルいから
0226名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:18:41.33ID:NusHw0iS0
ここで否定してる人は例えばSwitch2に高速なSSDが搭載されてもそんな物は望んでないと言い放つのだろうか
任天堂自体も元はそっち方面を目指してる企業だと思うが
0236名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:26:37.90ID:g5p+L7mh0
つまらないゲームはロードが早くてもつまらん
面白いゲームはロード早ければもっと面白い
ロードが早ければ面白いのになーってゲームもある
0237名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:26:56.17ID:+u8dnGuW0
ゴキブリの妄言がこのまま進むとロード時間マイナス1秒突破しそう
0238名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:27:39.55ID:FmyLrKra0
ゼロって言い切るのは凄いよな
技術者ならゼロという言葉は重すぎて使えない
0239名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:27:41.80ID:4U2plTWv0
>>226
ちゃんとそれを使ったゲームがでりゃ何も言わんだろうさ

PS5でそれが提示されたか?w
0240名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:28:11.98ID:NI4R6ueq0
>>231
エリア移動で裏読みしてんじゃん→あれは演出だ!急に切り替わると面食らう!
→同エリア内の近距離ワープは演出無いけど?→そこは演出なんて要らない!
→敵の真ん前に出るワープなのに?

もうそれ何度も繰り返してるんだよ
最後の問いに答えられたヤツ居ないけどな
いい加減答えてくれよ
0242名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:31:00.74ID:l5q1eQmR0
てかロード時間が無くなることはみんな望んでることだよ
それでゲーム性が変わるとか面白くなるとか言うからおかしくなる
0243名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:31:00.96ID:/k/SWvy60
デモンズのゲームプレイ見せてくれよ
死にゲーをロードゼロで遊んでる映像は結構インパクトあるでしょ
何で見せなかったんだ勿体ない
0244名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:33:43.18ID:NusHw0iS0
>>239
使ったゲームというかそれ自体がある事によってテンポの良さや快適性につながる恩恵がある
それプラスラチェクラの様なそれを活かしたゲームを設計する事も出来る
プラスはあれどマイナスは無い
0245名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:34:25.62ID:/PqZap3e0
>>240
裏読みだとしても1~2秒は別格だと思う訳だよな?
ロードゼロでもどっちでもいいし
0246名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:34:26.34ID:RkZOogiK0
物理的にロード0秒なんてあり得ないっていう前提をあえて無視して

皆が頑張ってネタるスレ
0247名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:36:30.78ID:g5p+L7mh0
ラチェットのデモは確かにあれで面白いかといえば面白くないとおもう
それはこれからのことだよそれがデザインだからね。新しいデザインの始まりかもしれない
昔はメモリーロード時間で苦労してさー今ならあたりまえのとがさーって感じになるかも知れない。それくらい夢を持ちたいもんだ
0250名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:38:44.19ID:4U2plTWv0
>>244
え、ラチェクラは活かしてアレなの?w

ワープが2、3秒から4、5秒に増えてもゲーム変わらんよ
0252名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:41:35.56ID:NusHw0iS0
>>250
2.3秒もかかってないよ
異空間の間は1秒だね
それが5秒かかるとなるとテンポは悪くなるね
0253名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:41:41.13ID:l5q1eQmR0
結局慣れだからなあ
PCもスマホもどれだけの無駄な小さな待ち時間を奪われてるんだろう
0255名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:42:34.03ID:BACG0Zbua
ロードを感じさせない為の演出をしなくて済むし
ユーザーもそれを見なくて済む
今までロードありきでゲーム作ってたのだからゲームデザインの幅も広がる
これでロード無しがゲーム性には影響ないハズって考えはどうかしてるわ
0256名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:42:47.57ID:5KGZ+HR80
実際に自分で遊んでみるまではロード0秒は大きな声で言わない方が良いと思うよ。
0257名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:43:37.12ID:NI4R6ueq0
>>245
0秒かどうかの話してんだけど?
2秒が4秒になったところで大差ないだろ
0258名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:44:24.57ID:YJlM6jMY0
シーク時間が0になるだけで結局メモリにロードする時間は発生するのよね
0259名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:45:50.02ID:8WhkOMrS0
面白いゲームがロード短くなるのは歓迎
クソゲーはロード短くなってもクソゲーだけど
0260名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:46:00.98ID:g5p+L7mh0
>>251
rom時代のショボグラで満足できるならそれでいんでない。リッチさとスピードとのバランスを取ってのはじめて成立するもんだからね
320ドットで2dでサクサクやる方が面白いんならそれでよい
0261名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:46:48.09ID:38NSqN1s0
まーブヒッチやセックソボックソの劇遅ロードじゃPSには未来永劫追いつけないね
0263名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:47:20.70ID:jCyMJuTB0
>>252
あのさあ。オープンワールドでロードレスってのならまだしも
普通の縦や横スクロールのアクションゲームでエリア移動して凄いと思ってる時点で技術音痴やがな

3DSのマリオ3Dランドで散々やったことやろがい
0264名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:48:12.91ID:HdieKedD0
>>260
ロードはテレビで言うCMな訳で
CM挟まなくても映画自体が面白く作られてなきゃ意味ねーって事だよ
0265名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:49:18.61ID:TDeoBAkU0
てかPS5公式はロード0秒なんか一度たりとも言ってないんだがw
超高速ロードの仕組みがあると言ってるだけでな
0267名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:51:16.38ID:RkZOogiK0
本当にゲーム文化を前に進めたいと思うなら、PS4をあと5年売り続けるべき

引き出せるハードの能力が限界まで達して
これ以上はアイデア勝負しないと無理って時期を超えないと
本当の意味で斬新な次世代ゲームは生まれない

PlayStationはその我慢をしてこなかったから
ゲーム開発者に次世代スペックと言う安易な逃げ道を与え続け、
ゲーム進化の停滞を招いた
高スペックのハードを見て思いつくアイデアなんてたかが知れたもの

任天堂が常に新鮮なアイデアを出して存在し続けるのは
常にハードスペックっていう逃げ道を塞いだ環境でゲーム作りを続けてきたからに他ならない
0268名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:52:26.20ID:NI4R6ueq0
>>255
亜空間で浮遊(しかも操作不能)とか
むしろ読み込み待ちを意識せざるを得ないんだが
これはゲームデザインが下手糞だからか?
0269名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:52:45.77ID:HdieKedD0
ロード無くなっても単にイライラする時間が減るだけ
これが無くなる事を面白さに転化できるクリエイターはニンテンドーにいるかも知れんがPS界隈にはいないだろw
0271名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:53:50.90ID:P4KF/eqad
スパイダーマンはマンハッタンを高速で移動する事が楽しいから評価されてるのに、ファストトラベルを0.8秒にしたところで何も楽しくないぞ
0273名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:55:33.24ID:+AiJSveV0
ここまで実機プレイなし
試遊会かレビュワーに本体とROM配れよ
0276名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:58:51.05ID:g5p+L7mh0
>>264
映画館でcm流れても文句言わないんだね。それがリッチな体験とはいえるのかね。別に白黒画面で1インチで見ても名作は名作だよ。マルとバツで背景が真っ黒のゲームずっとやってりゃいい。今まで困難なことが困難でなくなるところに新しい技術や考えが生まれる。はなっから否定したところで面白いもんなんて作れないよ
0277名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:59:19.94ID:8Or0SAdo0
先日の発表会でロード0が無理だと察してしまったからおとなしくなってるんだろうにw
本体クソダサだし踏んだり蹴ったりだな
0278名無しさん必死だな
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2020/06/15(月) 23:59:43.96ID:jCyMJuTB0
大体SSDをまともに使うのはファーストくらいだろう
マルチが前提のサードがまともに動くかどうかは売り上げ次第だろ

特殊なデバイスはマルチの妨げでしかない、それがマルチサード軍団の姿勢
0279名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:00:34.36ID:AarmGDc1d
>>252
これ

ラチェクラみたいなショボゲーですら1秒もかかってる
ロード0なんて無理
0283名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:09:26.74ID:KcCIghUT0
>>267
任天堂がユニークなのは理解するが夢を見すぎ。任天堂だって必死で何度も死にかけてたまたま今は調子がいいだけ。任天堂のゲーム面白いとは思うが
最高ではない。他に面白いゲームはたくさんある。任天堂はあくまでもオモチャを売ってるんだから、オモチャだからちょっと面白くて万人受けしてそしてすぐ飽きる。そこがよく分かつてる会社。そこはぶれない偉いと思う
0284名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:10:32.05ID:AarmGDc1d
ロード0秒が無理ならPS5なんてただの低性能ハードじゃん

GT7でバレてるけど、高速移動するようなゲームでも描画遅れしまくるからマジで高速SSDの意味ないわ
0285名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:14:01.64ID:KcCIghUT0
>>282
それを思わせない演出をすればいいだけでしょ?それが0.5秒ですむなら制作は楽たわな。
0286名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:14:10.12ID:DHXCKXINa
で、0秒ロードの動画はいつ出てくんの?
当然マルチタイトルな
0287名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:16:24.46ID:pLfGJNXO0
SSD以外にもみんなオンライン絡むゲームばっかりなのにSSDだけロード無くなっても意味ないわw
0288名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:18:07.89ID:ZlQHRNxT0
今更だけど普通のSSDにメモリ24Gとかでも良かったんじゃね
0289名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:19:07.58ID:EM0OVlpgM
SSD高速化するよりもVRAM多く積んだ方が良かったというオチ
0290名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:20:04.10ID:UxqQsSW/0
>>284
たしかにUEデモは景色がすっ飛んでいくスピードでも確かな描画ができるとアピールしてたな
やっぱPS5と全く関係ない技術デモじゃんw
0291名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:22:58.12ID:I+r+UmW5p
ロード画面出てきたらPS5叩き割るの?
0292名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:23:09.50ID:DHXCKXINa
>>290
EpicなんてPS4のこともハイエンドゲーミングPC以上の性能とかふかしてたソニーとベッタリ企業だし
チャイナマネー使って時限独占連発してるやり口もソニーとそっくり
本質的に似た者同士なんだよ
0293名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:23:11.37ID:H7vTdYrD0
発売後は「ロード0じゃなかったの?www」
って書き込みが増えそうだ
今までのPSハッタリ歴史がそう思わせる
0294名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:24:12.85ID:QxHokNA80
ロードを手短に済ます為の
うぜー最適化とかしなくても
今までと大差ない読み込み時間に仕上がるよ
やったね!!

みたいな素晴らしい恩恵があるんじゃね?
0295名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:24:28.73ID:s7Zrqdjw0
https://news.xbox.com/en-us/2020/06/10/inside-xbox-series-x-optimized-dirt-5/

Q: Xbox シリーズ X のダート 5の活用を検討することに最も興奮していたのは、どの機能強化ですか?

A:明らかに、そのSSDドライブは信じられないほどです。それはPC SSDのようなものではない、それはそれ以上です。非常に驚くほど速くデータをロードできることは、本当に印象的であるだけでなく、開発者として、それは非常に興味深いです。

ダート5の場合、我々は超高速レースに入ることができるだろう。これは、ロード画面が邪魔になることはなく、夜明けも、私の携帯電話を見ていない、それはアクションがノンストップになることを意味します。

ロード0ですまんな
0296名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:25:17.83ID:pLfGJNXO0
ロード0秒、マッチングに30秒じゃストレス変わんねーんだよ
アホは魔法のSSDに目が行ってPSN改善に金掛けないのまんまとソニーに目眩しされてんの気付けw
0298名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:28:03.27ID:C2HTEdb5d
>>25
まず全てのゲームがロードゼロになるなんてソニーはいってないし
ロードがあった場合ロードゼロを謳って宣伝したら優良誤認
0300名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:29:02.20ID:EM0OVlpgM
ロード中にミニゲーム始まったらロードじゃないって事でなんとかお願いします
サルのお手玉ゲームでも良いかな?
0302名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:30:28.33ID:SZiVpSip0
ロード0より処理落ち0のがいい
0304名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:35:50.73ID:QtIwjbcL0
ロード0秒ならSSDがメモリ代わりになるからな
そんなことになればオープンワールド作り放題だけど現実は甘くない
0305名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:37:07.30ID:UxqQsSW/0
ロード0秒ってのはメニュー画面から実現してないと意味ないからな
キャンペーン選んだら即ゲーム開始の意味ね、最初に広範囲のデータ読み込んで(ガッツリロード画面)おいてプレイが始まればロード暗転一切しません!とか無しだぞ
0307名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:43:25.06ID:au05HN8Xa
なんでもないようなことが幸せだと思う
0309名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:49:09.53ID:LvMu61Pup
GKの言い方だと語弊がある。
ロード画面は皆無!でも裏読みは普通にあります。
ロード時間ゼロは無いよ流石に。
0310名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:50:25.87ID:1+aIK8C8H
>>2
一度でも1秒超えたら本体代含めて全額返金、ならまぁ。
あとどんな糞回線でもダウンロードが0秒で完了するなら。
更にBDからインストールが0秒で完了しないと意味ないな。
0311名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 00:53:35.61ID:jetcHyJo0
ロード0秒ってゴキちゃん言うけどそもそも
適度なロードは目や体の休息には必要なんだぞ?
ただでさえ集中してる奴は瞬きしないしな
FPSなんか負け続けてるやばい奴とか格ゲーで切れる人とかね
なんでも切り替えが早ければ良いってもんでもない
ps5が1-2秒ロードで SXやpcが20-30秒くらい全タイトルでロードに差がつくならps5選ぶきっかけにはなるけど実際は大した違いないだろうよ むしろFPS60ー120のが恩恵でかいし目にも優しい
0312名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:00:48.31ID:XPbMdBe70
エログロ無理な時点で興味なし

スペック高そうなXSeX買うはw
0313名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:02:43.47ID:2ujBq6+Z0
>>1
本当に0秒だったらね
0314名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:03:44.59ID:AarmGDc1d
>>311
ロードって、データを読み込んで描画し終わるまでの時間だからな

SSDだけ速くしてもCPU/GPUがクソ雑魚なPS5じゃ、CPU/GPUがボトルネックになってそれ以上はロード速くならない

おそらくロードもXBOXの方が速いだろう
0315名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:04:12.00ID:au05HN8Xa
サーバー側も魔法のSSDなのかな?
過疎っててもマッチング早くなるといいよね
0317名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:06:22.88ID:wLIVqtGFa
場面転換の場合ボタン押した瞬間に場面が切り替わるよりは
0.5〜1秒程度の暗転があった方が良い操作感を得られるのは事実
0318名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:07:58.26ID:ywHybcf30
ラチェットもトンネル通って場面転換してるじゃん
十分速いけど
物理的に0秒はありえんしCMで0秒とかやったらアウト
0319名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:10:24.31ID:ywHybcf30
>>314
さすがにSSDよりもCPUやGPUのほうが速いよ
PS5だろうとXSXだろうとグラボなしPCだろうと
外部ストレージのほうが遅い
0320名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:14:08.07ID:qzMFZR2u0
実機プレイ何も見てないのにお花畑だなぁ
0321名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:15:14.00ID:KEMmj3yT0
満を持してソニーが全精力を注いだPS5ソフト発表会では
期待のSSDの魔法の片鱗は欠片さえも見せてもらえなかったんだが

来月になったらいよいよ魔法を駆使したPS5でしか作れないゲームって発表されるんよね?
まさかロンチで間に合わないでゆくゆくサードが研究して作る・・・・はず みたいな詭弁は無しよね?
0322名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:16:16.23ID:qzMFZR2u0
>>316
週販見て今どんなゲームがプレイされてるのか定期的に現実確認したほうがいいよ?
取り返しのつかない妄想の住人になったら誰も助けてあげられなくなるわけだし
0323名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:16:51.80ID:0kRJ/lcV0
ハードの能力でロード時間短縮は、開発者側の労力削減のメリットが大きいってのは分かる
今はロード時間減らすために相当な労力が払われてるから
でもそれがゲームとして面白いものに結び付くかどうかは、実際に出てくるまで分からん
0324名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:17:18.42ID:j1tEqzkp0
箱がただのスペックアップしただけならまだPS5のロードはインパクトあっただろうな。
しかし業界人の誰もが思ってたボトルネックだからこそ、当然MSもベロシティアーキテクチャを開発する事になったわけで。
0326名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:20:39.04ID:LvMu61Pup
ファーストじゃないサード独占メディアムですらラチェクラみたいな場面転換は出来るしね。
0327名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:20:42.22ID:8DjHdvXCa
>>298
魔法のSSDはJARO案件ですね
0328名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:22:38.63ID:VW2ehMUI0
>>321
多分UE5がリリースされるまではPS5のSSDも早いだけのSSDだろうし無理じゃね?
0329名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:40:49.69ID:VHzheqEh0
PS2→DVD見れます
PS3→ブルーレイが見れます
PS4→グラフィックが大幅に向上しました
PS5→ロードが早くなりました…

5本当に次世代機なのかと…割と真面目にPS5ってPS4proなんじゃないのか
0330名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:40:56.18ID:OAzcG+5d0
Digital Foundry: John Linneman

「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」

「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」

「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」

https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19

対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0331名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:41:12.19ID:OAzcG+5d0
0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる

0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが

0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから

0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている

150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。 
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測
0332名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:41:30.22ID:OAzcG+5d0
BCPack(XSX)圧縮率50%以上
Kraken(PS5)圧縮率20%

なお圧縮率が高いだけでなく解凍もBCPackの方が速い
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true

15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」


>647 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/19(日) 18:07:18.64 ID:dcnF/2hra
>XSXでは、SSD DMAはCPUやGPUに送られる

>PS5では、必要なデータのIDと、メモリ内のどこに配置するかを指定するパラメーターの2つを使用して>APIを呼び出し、SSD DMACがそのデータをRAMにドロップする

>ちなみに、BCPackは4の倍数のテクスチャディメンションを使用する必要がある
>開発者が「2のべき乗」のルールに従う可能性を大幅に高めるため、スマートなアプローチではある

今時メモリ位置指定とか、そんなAPI使いこなすんアホらしいわ。
ちゃんとUE, Unity用に差異吸収するライブラリを、ソニーがリファレンスとして公開しないとな。

MSは専用チップの展開速度が6GB/sって数字を出してるけど
ソニーがコア何個分としか出してないのも
なんかちょっとひっかかる

自分が見たとこはBCpackで50%以上krakenで2割3割って圧縮率だった

実際ゲームで容量使うのテクスチャだから現実的なケース考慮すると
スペックシートの数字になるんじゃないかな

3割圧縮で8GB/s弱だから、それ以外プラスでちょい盛りってとこ?
0333名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:42:10.51ID:OAzcG+5d0
NaniteみたいなZbrushの膨大な頂点データを直接読み込む様な
使い方をしても、結局削れるテクスチャはノーマルマップか
ディスプレイスメントマップの1枚だけ。

アルベド、ラフネス、オクルージョン、エミッシブ等々。
PBRマテリアルの入力として使う膨大なテクスチャ量は減らせ
られんから BCPackは 有効ではあるよ。
0334名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:49:12.10ID:ogZ2/2lI0
>>329
PCでは今だにボトルネックになってるポイントをPS5で解消してるんだから凄いことだろ
0335名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:56:16.83ID:hh3R/8kcd
>>334
PCは圧倒的にPS5以上の性能があるんだからボトルネックじゃないだろ

あくまでもPS5がクソ雑魚性能だから少ないメモリを節約するために必死こいてSSDを速くする必要があっただけで
その努力も、GPUを強化した方が遥かにマシだったのがGT7でバレたから徒労に終わった低性能ハードがPS5なわけだけど
0336名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:57:39.57ID:tydDmm5w0
ぶっちゃけグラなんてPS4レベルで十分だからな
ロード時間だけが本当に問題だった
もし全ソフトロード時間が限りなく0なら8万とかでも速攻買うレベル
もちろんFF7Rみたいに移動中に強制的にゆっくり歩きさせてロードさせるとかも無しな
0337名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:58:44.78ID:SKyv8l0sp
グラで勝てないからロードはPS5の方が速いとか
まるでネイルと同化したピッコロ さんみたいなセリフだな
0338名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:58:47.00ID:teiqmywP0
ぶっちゃけ発売前にどれだけすごいと言われても今までの発売前のビッグマウスから信じられん
実際発売して比較実証動画でも出てからPS5の事は考えるわ
どーせロンチから1年はロクなゲーム出ないだろうしな
0340名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 01:59:52.81ID:6XH2juIg0
ロードが面白さに直結するわけないだろ
レフトアライヴがロード0になったら面白いか?面白くないだろ
0344名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 02:15:48.67ID:NOsgso2Y0
出てから言えよw

チョニーとゴキブリは法螺依存ばっかだからw
0346名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 02:19:54.57ID:g2XQLsxu0
まだ信じてるの?魔法は解けたと思ったのに
PS5の超絶グラやレイトレの夢語ってたゴキブリも発表後一斉に消えた
0350名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 02:28:59.59ID:Mfi+x5YNd
PS5なんて買うやついるんかな?

XBOXが4k120fpsとレイトレで次の次元の新世代グラフィックに行っているというのに、
PS5はPS4とほぼ変わらんグラでロードもそんなに短くならないPS4ProProでしかないというのに
0352名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 02:31:10.54ID:xdENtc320
PS5のSSDは任天堂のギミック路線のようなものでソニー自身がそれを活かしたゲームを作るしかない

だが発表ではラチェットで活かしている程度だった
そのラチェットはラチェットファン以外にラチェットためにPS5を選択させるほどの魅力があるようには見えなかった

Wiiスポーツのように誰が見てもそのハードでしか出来ない分かりやすく面白そうな新規IP が必要だった

それが出来ない限りPS5はロードが速いだけのハードでしかない
少しのロードの差より高解像度、高フレームレートを望む人は箱を選ぶ
0354名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 02:38:22.79ID:Mfi+x5YNd
>>353
PSのゲームなんてほとんどマルチだからな
PC持ってりゃ低性能PS5は要らないわ

もしゲーミングPCないなら互換がしっかりしてる高性能XBOX買った方がいいわな
あとでPCに移行してもそのまま引き継げるし
0358名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 02:53:20.01ID:XPbMdBe70
>>356


効いちゃったカンジだ?w
0359名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 02:53:38.06ID:tydDmm5w0
>>354
オン対戦がメインのゲームの場合、どうしても家庭用ゲーム機の方が
人口が多くなるときがほとんどだからPCあればPS5いらんとかPS4いらんとは
ならんよ
オフゲーしかやらんならPC一択だろうけどな
0360名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 02:54:28.21ID:tydDmm5w0
>>358
効いてるもなにもこっちは最初から喧嘩売ってる書き込みしたおぼえはないから
疑問に思っただけ
レスバトルしたかったんかな?
0361名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 03:05:51.82ID:xAu2Z7WC0
まともにアクションも武器チェンも出来ねぇような足場だけのシーン切り替えるだけでロード数秒w挟んでやがんのw
0364名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 03:18:08.36ID:kD15jBSAd
>>359
キッズかな?

オン対戦メインなら余計にパッドのPS5なんて選択肢に入らんわ
シューターならPC1択だし、大会もほとんどPC版だしな
PS5で腕を磨くとかマジで時間の無駄でしかないからやめた方がいいぞ
0365名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 03:28:50.60ID:W5IqP9fA0
>>364
いや国内だとPS4の方が人口多いよマジで
人口はね
ただプレイ環境が最悪
ボケボケにガクガク
大作ゲームの大半は910pとかいう意味わからない解像度でしかも動的
もちろんフレームレートも良くて可変60fpsで30fpsが多い
チーターが少ないって言うがこの環境だと悪いよね
0366名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 03:32:18.26ID:RXipB/Un0
>>1
ノーリスクでロード0秒なら良いけど、そうではないんだろ
何を犠牲にするかによる
0369名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 04:06:05.68ID:PXupERC6K
ロゴ「ロード0秒おめでとうございます!あっ、ボクの名前は○○秒表示お願いしますね!さ〜せんww」
0370名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 04:13:10.93ID:/tZUX1zX0
>>355
一般人はそりゃそうよ
性能重視の人も一長一短なら最後はやりたいゲームがある方を選ぶ
0371名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 04:19:37.27ID:KTOxkZg+0
>>16みたいな論調は、本質を靄に隠してユーザーを騙してる
ロード短い方が良いってのと、その方がゲームが面白くなるかどうかは全く別問題
0372名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 04:21:39.61ID:dKdb819o0
絶対0秒とかそんな大法螺吹いちゃってええの?
0374名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 04:34:24.01ID:xIDfimET0
あのラチェクラのスピード追えるならぜひやってみてほしいわ
PCでも絶対ムリ
0375名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 04:40:31.03ID:LtQ/iMVNd
>>374
PCはVRAMにデータ載せとけばいいから余裕だろ
PCの方がだんぜん速いわ

PS5はボトルネックまみれな安物低速メモリを少しでも節約するためにSSDを速くしてるだけだけどCPU/GPUが弱いからコストの割にあまり意味ない
PS5はロードも速くないし低性能
0376名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 04:44:45.96ID:xIDfimET0
>>375
論より証拠 さっさと見せろっつーの
0379名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 05:15:15.19ID:vkQHmzH10
>>229
モンハンもローディングで飛ばしてた分をわざわざ自分で走らなきゃいけなくて余計に面倒になったしな
無駄に広いマップを存在価値のない迷路で繋いでるだけのクソ構造だし
0380名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 05:22:04.83ID:rxFtZGSD0
0秒とかハードル上げちゃうと1秒でもロードあった時にフルボッコにされちゃうぞw
0381名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 05:39:48.19ID:yllLUA/50
PS5の性能でるまでのゴキ「8K!レイトレ!」
PS5の性能が出たあとのゴキ「グラなんてPS4レベルで十分!ロード時間のほうが重要!」
0382名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 05:46:07.00ID:d/jKnvqN0
>>329
それな
もうグラとかは昔から言われてた
「技術の進化の袋小路」に入り込んだってことだろうな。
逆に任天堂なんかは「アイデアの枯渇」が心配されてたけど
結局それも先にSONY陣営が迎える結果になったな
0384名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 05:57:06.05ID:0ebVnWql0
まぁあれが詐欺に見えるくらいの衝撃だってことはわかったよね
俺もほんとに実現するのかよこんなのって気持ちだし
0386名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 06:07:42.18ID:4A67l9OH0
もう魔法のSSDは無いて分かっただろ…
性能でXSXより上なんて妄想は蓮舫が可哀想だからやめてやれ
0389名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 06:30:21.70ID:NsnkaEhn0
せっかくPS4で開発者に優しいハードになったのにまたPS3の変態設計に戻るとか
どんな判断だ
まぁご自慢の性能活かさない劣化マルチなら簡単に出せるみたいだけど
0391名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 06:41:19.65ID:ZA1ZP2Is0
モンハンの一分ロードは慣れたら言うほど気にならない!とか擁護してたのにゴキちゃん…
0392名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 06:48:46.32ID:FDaTn3fV0
読み込みアイコンデザインしてた人がリストラされるじゃん
0394名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 06:58:26.63ID:d/jKnvqN0
いつも思うんだけど
SSD、SSDって言ってるけど
最初はブルーレイかネットからの
ダウンロードでSSDに入れるまで
めっちゃ時間掛かるんじゃないの?

いや、それ自体は別にいいけど
ぞのSSDって何本分のソフトが入れられるの?
任天堂のみたいにSDが安く売ってて
スパッと切り替えられるようならいいけど
前遊んでたゲームをまたやりたいとなったとき
SSDへの入れ込みでまた滅茶苦茶待たされるんなら
勘弁して欲しいなぁ
0397名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 07:19:47.51ID:x5sbq/Zo0
相当速いでしょう
ラチェクラをみると
0402名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 07:37:46.25ID:A9T5kqDf0
スーファミはロードじゃないが
コナミのロゴで待たされるのはちょっとだけイライラした
0403名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 07:41:47.51ID:BCrvLH8fd
>>1
GB単位のデータを揃えるのに0秒で済む、なんてこたぁ無いぞ
使わない分を捨てて新規に裏読みし続けるんならましにはなるが
0404名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 07:42:08.23ID:d/jKnvqN0
まぁスーファミのは
ロードと言うよりはRAMへの圧縮情報展開だからなぁ
ちなスーファミの格ゲーで言うと
スーパーストリートファイターUが対戦に入る前にそれやってて
スーパーチャイニーズファイターが対戦中にそれやってた
どっちの方が面白くて売れたかは敢えて言わない
0405名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 07:42:10.01ID:3lYJBfhoM
ロードが無いのがPS5の売りじゃなかったっけ?
今更(*一部タイトルのみ)みたいな事になってんの?
0406名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 07:47:02.51ID:+uWyjxhX0
叩いてる人はゴキ嫌いだから、敢えて叩いたり反論したりしてるだけだよな?
あのIO周りの改善とSSDは、試行錯誤を重ねて多くの社員が壁にぶち当たりながらも研究と開発を重ねて完成した感じじゃないの?
知らんけど、俺らの知らないところで生まれた企業努力の結晶だよ
そこはぶーちゃんも素直に誉めてあげようよ
switchの仕様も同様だよ
0408名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 08:10:45.59ID:vXIfjYBca
>>406
いや、単にファクトじゃないから叩かれてるんだと思うが
本当に0秒なわけないからなぁ
0409名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 08:11:45.15ID:x5sbq/Zo0
ゲーム業界に久々にパラダイムシフトが起きた感があるね
1回目は2Dからポリゴン
2回目はカセットから光メディア
そして今回のPS5による異次元ロードである
頭が高いチカニシ
0415名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 08:39:23.29ID:hLxj/FXCF
そもそもロード0とかウソなのに。
ソニーがウソつかなかった事なんてない。
0416名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 08:41:54.04ID:ABO4kk0h0
>>2
PCより廉価のゲーム機でPCよりロードが速いなんてある訳ねーじゃん
あまり夢は見ない方が良い
>>98
古臭いって。当時としては最先端の3Dゲーム出してたのに
>>415
6600万ポリゴンとか言ってた頃から変わってないよな
0417名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 08:42:43.88ID:m5y6iXHWd
あの異空間でロードしてるんだろ

まぁあの演出が無ければ意味わからんことになるけどなw
0418名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 08:45:52.92ID:+uWyjxhX0
>>413
1回目の2Dからポリゴンは91年〜94年頃か?
スーファミのスターフォックスとかメガCDのシルフィードとか
94年のバーチャレーシングとバーチャファイターがゲーセンに出て一気にポリゴンゲーが広まった感がある

2回目のカセットから光メディアは88年のPCエンジンCD-ROM発売で一般にも知ることになった

2回目の方が過去!
0419名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 08:46:26.59ID:8bvvU+N2d
>>417
あの表現もハードのスペック高ければ、ゲートのすぐ外が別世界って表現も出来たんだろうが

PS5の低性能じゃゲートに入って元の世界を消して、亜空間内でロードを挟んで別世界に出るってプロセスになってしまってるからな

PS5のロードじゃゲームは変わらないってのがわかるPVだった
0420名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 08:48:05.63ID:B3Dlla7C0
>>413
1983年 ファミコン
1984年 プラズマライン ←3Dゲーム
1988年 PCエンジンCD-ROM2 ←光メディア
1990年 スーパーファミコン
1991年 メガCD ←光メディア
1994年 PlayStation

ヨシ!順番通りだな!
0421名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 08:55:24.95ID:HHKi1Hfkd
>>419
スペックあろうが無理だろ、メモリどんだけ積んで事前に何分ロードさせるつもりだよ
0422名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 08:56:08.78ID:m5y6iXHWd
>>419
まぁそれでも今までハードと比べて劇的にロードが早いのは間違いないけどな
0423名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 09:01:04.68ID:B3Dlla7C0
>>419
>ゲートのすぐ外が別世界って表現も出来たんだろうが
入れないワープゲートは向こうの世界が見えてるのよな・・・
(ただの絵だろうけど)
制作陣はそれがやりたかったんだろうってのが窺える

>>412
ラチェクラはエリア制のゲームなんだから
2エリア分保持できるだけのメモリがあれば行ける
というかソニーはその特許持ってたのに
PS5では使えなかったってことだわな
0424名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 09:02:05.66ID:B3Dlla7C0
>>421だった
ラチェクラはエリア制のゲームなんだから
2エリア分保持できるだけのメモリがあれば行ける
というかソニーはその特許持ってたのに
PS5では使えなかったってことだわな
0425名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 09:04:18.75ID:3lYJBfhoM
>>417
じゃあ前々から言ってた、PS5がロード0秒で、XSXがロード2秒でも、結局演出の都合でどちらも3秒待たされる。って予想は当たってたことになるな。
そしてそれは金かけてロード0秒を突き詰めた意味を失ってしまう。
ロードは程々にして全体的なスペックを上げたほうが正解だっただろうに…
0427名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 09:21:48.62ID:ogZ2/2lI0
>>425
さりげなくゴミ箱のスペック上げてんじゃねぇよ
PS5が1秒未満に対してゴミ箱は90秒が正解
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 09:22:20.17ID:8bvvU+N2d
>>421
PS5の事前の説明じゃ、プレイヤーが見てる部分だけ描画してカメラを動かしたらそこを随時描画していくって話だった

ワープゲートから見える範囲だけ描画して、プレイヤーが近づくにつれ背後の元の世界を消していき別世界をだんだん描画していけば実現できる

でも、それが無理なのはラチェクラPVでわかった
PS5は革新的な表現は何もできないただのポンコツ低性能機なのがわかったわけだ
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 09:26:57.28ID:B3Dlla7C0
>>426
エリアが10個あっても実際に行ける先は
決められた特定のエリアだしそんな心配必要ないんじゃね?

多分勘違いしてるんだろうけどラチェクラのエリアワープは
任意に開いて自由に出入りできるものじゃないぞ
プレイ動画見る限りでは短距離ワープですら固定っぽいのよな
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 09:34:22.29ID:HmGaUCBPr
何度も書くが

2世界を1画面に納めて其の境界線を任意にコントロールしてゲーム性に繋げることは「WiiUのゼルダスカウォ」で既にやってる

PS5はロードレスを唱いつつ既存のエリア性のロード時間を短縮するしか活用できず、しかも数秒ロード用演出在り

開発陣のアイデアが貧困すぎて折角の性能合っても現状は宝の持ち腐れ
絵に描いた餅に成らないことを祈る
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 09:46:21.96ID:HmGaUCBPr
>>220
良い案だと思うよ
そういうアイデアが豊富な開発陣なら良かったのにな
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 09:50:22.44ID:HHKi1Hfkd
>>429
いやPS5だったら10個のエリアだろうが可能なんだよ、実際にそういう場面があるかもしれない
でもスペックだけ上げたってそんなの無理でしょ
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 09:59:55.48ID:8bvvU+N2d
>>433
いや、スペック上げればできるけど低スペックなPS5じゃ無理って話だよ
ラチェクラも従来の長いロード用の廊下が短めな亜空間に変わっただけ

高速移動するGT7みたいなゲームもPS5じゃ描画遅れで悲惨なことになってる
こんなポンコツ買う人はいないよ
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 10:03:01.25ID:HHKi1Hfkd
>>434
何を言ってるんだお前、ロード遅いのに10個のエリア何処に収めるんだよ
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 10:04:37.05ID:PrNnaahTH
0秒ロードは出来るなら確かにすごいと思う
でもそれはユーザーに購入を訴えるに足りるものだろうか
宣伝のためのPVやCMは普通ロード画面自体見せないものだからな
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 10:08:37.39ID:8bvvU+N2d
>>435
瞬時に表示しなきゃいけないものを随時SSDから読み込むってのがまず間違ってる
それじゃあまりに遅すぎる

事前にVRAMに載せとくんだよ
PS5は低スペックだからSSDでのカツカツなやりくりしか出来なくて従来のゲームと同じことしか出来てない
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 10:18:28.52ID:A7VXHerA0
7万でも8万でも良いからVRAM倍にしとけば圧倒的だったのに
SSDとかアホの極み
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 10:22:59.09ID:HHKi1Hfkd
>>437
ただのバカじゃん、メモリ64GB積んで最初に5分くらいロードすんのかよ
まず全員がそのスペック無いとそんな設計に出来ないけど
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 10:35:41.30ID:MsewrdHtd
賢い人は箱へ
馬鹿でソニーに騙される人は低性能PS5(蓮舫5)
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 10:38:45.85ID:9KwMGHDqd
でもさ、それってPS5専用ソフトして作った話じゃん
PS5専用ソフトとして作るソフトがいくつ出るって話だよ
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 10:50:45.30ID:Is/+ZVzfa
PS4みたいにソニーにアプデで壊されなければいいよ
PS5はばく熱で壊れそうだけど1年もつかどうか
早く実機プレイして魔法を見せて僕らのソニー
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 11:00:39.46ID:31bVaA3Q0
マルチが主体のサードゲーだとPS5の恩恵は少なくなるんだよなぁ
switchだってUE4やunity対応してなきゃどうなってたことか
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 11:04:00.67ID:LvMu61Pup
ジムライアンはこんな事言ってますが

『あなたはラチェットが世界から世界へと移動している方法を見ました。前の世代では、バックグラウンドでロードが行われている間、キャラクターは廊下を歩く必要がありました。今、それは瞬時に起こります。』

これがPS5 SSDのパラダイムシフトらしいな。
GK信者達があんなに持ち上げたり、どこぞの開発者達が絶賛しまくったりしてハードル爆上げしといて裏読みラチェクラとかガッカリなんだか。
結局、全世代機でやってた事が早くなります程度。
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 11:09:06.85ID:SKyv8l0sp
>>443
音楽配信で例えるならmp3じゃなくてATRACでだせって言ってるようなものだしなぁ
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/16(火) 11:09:25.68ID:31bVaA3Q0
箱SXも似たような発想で通常で2.4GB/s、最大で4.8GB/sのSSD採用してるんだよね
実際に同じソフトでロード時間にどれだけ差はでるのかまでは知らんが
現状PS5に箱SXを大幅に上回る魅力のあるソフトを作れてるかと言われると結構微妙
0454名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:18:07.75ID:sadatGEc0
>>448
そうだよ
そしてPS5でも全く意味はない

現在のハイエンド環境におけるボトルネックはCPUのシングルスレッド能力、GPUの性能不足だからな
いくらストレージを速くしてもその先のパワー不足で詰まってんの

PS5程度のCPU、GPUじゃ宝の持ち腐れも良いところで、まず10倍くらいの性能はないと意味がないよ
0455名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:21:18.88ID:IsZNQuTH0
ラチェットの裏読みワープなんかXBOXでも出来そうだけど。あれが5GB/sのSSDでしか出来ないとか?
0456名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:28:50.29ID:kjwrbjWsa
ゴキブリ曰く箱のUE5デモが公開されてないからUE5は箱では動かないらしい
そのゴキブ理論採用すると0秒ロードの動画が存在しないから0秒ロードは出来ないってことになるね!
0457名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:30:18.75ID:HHKi1Hfkd
>>454
何も分かってないのな、ボトルネックはスペックじゃなくて効率の悪さなんだよ
0458名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:36:04.14ID:U+g0OvzL0
GTでトンネルのライト張り遅れが出た時点で
魔法のSSDは空想の産物と言うことがばれた
0459名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:36:49.65ID:jSKiV+wed
この場面で本来はロードが入りますがPS5では0になります!って比較されればわかるけど
何の説明もなくロード0で進行したら、そういうものだと思われて凄さを感じないかも
0460名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:38:16.81ID:kjwrbjWsa
ボトルネック排除した魔法のSSDを採用した結果テクスチャが貼り遅れて30fpsになる蓮舫w
0461名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:42:56.22ID:31bVaA3Q0
魔法のSSDの恩恵にあずかれるのはPS5に特化したソフトのみ、しかも800GBまでってのがなぁ
密接にメモリやCPUとつながってる仕様だから専用の外付けSSD付けたとしてもロード時間に影響するんじゃないの?
通常のSSDやHDDはPS4ソフトのみに対応らしいけど
0462名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:44:21.51ID:goH7xnvva
FF7Rでのろのろ歩かされ裏よみはやってるから余裕で箱でも出来る
ただそれをやるとプレイヤーはイライラするのであののろのろ裏よみやらない方がいい
一本道で後に戻れないのろのろ裏よみとかロード画面表示してないだけでスロー処理落ちしたらボスだとか何十年前のゲームだよってなるわ
0463名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:50:13.91ID:IsZNQuTH0
XBOXだとThe Mediumで画面をロードすることなくシームレスな体験が描けると開発者が言ってる。
Mediumも多分裏読みはあるんだろうけどPS5はSSDをあんだけ煽ってラチェクラだからなぁ〜
0464名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:50:51.03ID:ujC/xBOS0
だれもまだロード0秒を体験してないのにすがってくのか。体験会とかやってからにしろよ。
0465名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:53:27.65ID:g2XQLsxu0
ラチェも画面切り替わるときカクツいてだからなあ
やっぱGPU性能は大切だと思った
0466名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:53:50.08ID:Acy4RbAv0
てか現状の主力商品である高速読み込みを実現してるPC用のM.2ってのが
爆熱問題抱えて問題になってるのに

魔法のSSDってそれ以上に放熱するのくらいアホでも想像できると思うんだがw
0467名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:54:33.06ID:fT4P9Ju+0
ロード0秒だからこそ互換は諦めて欲しくなかったな。
特にPS1や2のロードが長いゲーム
0468名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:54:37.50ID:vXh2AIZxa
とりあえず魔法のSSD使った実機のゲーム画面出して欲しいわ
0469名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 11:56:10.87ID:gDc4KKlcr
昔のPSのゲームをPS5で遊べばロード0になるって思ってるやつおんの?
0472名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 12:11:28.74ID:Ojfxkk5P0
物理的な読み込みが0になっても、読み込んだデータをゲームで使うかたちに加工する時間は無くならないわけじゃん?
読み込んだらそのまま画面に出せるデータってムービーか一枚絵くらいでしょ?
魔法のSSDって、操作にあわせてあらかじめレンダリングしていたムービーを素早く表示するつもりなの?
0474名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 12:24:08.95ID:HHKi1Hfkd
>>472
最低でも30fpsで描画するのに画面表示にどんだけ時間掛けるんだよ、根本的に理解してないんじゃないのか
0475名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 12:26:06.73ID:hYKqjX1ud
本当にロード0秒になるわけないって普通の人なら知ってるからな
0476名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 12:28:56.15ID:G55I7SF1M
それ魔法が解けてるからロード0秒を感じないだけだよ
定期的にPS9キメないと魔法が解けちゃうからね
0478名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 12:33:05.23ID:LvMu61Pup
前世代機の裏読みが短くなるレベルだよPS5は。
ジムがそう言ってるんだから。
0479名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 12:33:13.13ID:Ojfxkk5P0
>>474
まさか1フレームごとにストレージからデータを読み出して加工して表示してると思ってるのか?
0481名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 12:44:11.61ID:93j2EgHp0
FPSの対人とかマッチングとマッチング間の待ち時間が短いゲームほど続けちゃうってのはあるな
マルチで発売されるゲームほど強みになるとは思う
アクションゲームとかロードのせいで「今日はここまで」と終わりやすい
0482名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 12:56:13.56ID:/tZUX1zX0
ソニーもロードゼロになるなんて言ってないのにスレタイがアホなだけ
ただ革新的に速くなる事は事実
0484名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 13:18:21.84ID:rX4PzNQB0
>>483
こんなの2種類のテクスチャ読み込んで切り替えてるだけじゃんw
これで全く別のシーンを切り替えたら凄いけどさ
0486名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 13:21:11.90ID:U8aE0lLE0
高速読みからの「ボケボケだな…」この一言で既にプレイ側はストレス溜めてんだなーと
0488名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 13:23:51.57ID:pyaqHw6Vp
>>484
PS5にはこれ並みのスピードでもちろん裏読み無しで期待してたんだけどね。
0489名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 13:32:06.49ID:pyaqHw6Vp
>>487
前世代機から倍の性能アップにHDDからSSDになったからどんなゲームが出るか楽しみだよ。
0491名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 13:39:49.61ID:OngXABvx0
>>1
とうとうソニーハードファンの蓮舫ステーションの持ち上げがグラよりロードになってしまったか…
確かに凄いと思うけどロード長い方がやる気にさせてくれると言うファミ通のお告げが意味をなさなくなりそう
まぁロード0秒自体がオカルトの領域っぽいけどね
0492名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 13:40:29.99ID:HHKi1Hfkd
凄いって他のゲームでサーチモードとか暗視モード使ってるのと変わらんだろ
0494名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 13:44:34.97ID:y8GNWzPMd
昔のニンテンドーみたいな操作不能ムービーなしゲーとかでない限りはロードなしって不要じゃね?
0495名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 13:49:36.81ID:ZLAH+FBr0
ハード起動してソフト起動してゲーム画面まで待ち時間ないなら褒めたるわ
0496名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 14:11:27.46ID:6QObObL4a
PS4がSSDに換装してもXBXのHDDのロードより遅かったから
I/Oカスタムしたんだろうけど
糞OSのPSが本当に箱より速くなるの?
0497名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 14:14:35.11ID:2/gvQzlFM
死にゲーにはロード無し必要だな
ロードで心折れる奴絶対おるやろ
0498名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 14:25:44.35ID:1+icfzxs0
ロード0とハイブリッドどっちが価値が高いのか既に答えが出てる
0500名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 14:53:44.60ID:HIKSzPKZ0
ロード0ならosのメニューからゲームを選択した瞬間にゲーム始まらないとね
0501名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 14:55:15.46ID:WyAD2dWg0
ラチェクララチェクラ言ってるが、あのワープってなんの意味があるの?瞬間ワープしてなんか面白いことある?
0504名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 15:04:44.43ID:vHd4BjfS0
例えば立ち上げ10秒でゲーム中はほぼローディング無しだったらすごいと思う
PS4からPS5の比較で早くなったってなら納得出来るんだが、画質は別として最新PCより凌駕したスピードって言われるとうーん・・・
0505名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 15:10:34.95ID:Acy4RbAv0
問題はローディングが無くても現状のPS4で出てる程度のクソゲーでは
何の意味もないだけの話
0506名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 15:10:40.59ID:tF3Fkd/c0
>>456
まあ、箱はヘルブレイド2がUE5対応になる事を表明済みだけどね
0508名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 15:32:19.24ID:U+g0OvzL0
>>507
あのクソロードが無くなるならいいけどさぁ
今んとこそこらへんが良くわかるのが無さすぎる
ホライゾンのファストトラベルとか何で出さねーかな・・・・
0509名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 16:16:27.75ID:xdENtc320
ソニーはロードが売りなら起動画面を見せるべきだったよ
0510名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 16:38:57.32ID:8DjHdvXCa
バカヤローそこはわざとロード関連見せないようにしてるに決まってるだろ
ガックシされるから魔法のSSDなんか無いんだよ!w
音が良くなるSDなんて怪しいモノw
今までも発売までスペック詐欺してきた企業だぞナメるな!
0511名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 16:40:57.76ID:/0jsYun10
常に目の前にデカいの鎮座されるストレスに比べたら
ロード時間とか屁でもない
0512名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 16:41:17.12ID:Acy4RbAv0
ロードが0秒ってのはPS5専用タイトルでしか展開できないんだから
日本人は特に関係ないでしょ

というか今迄みたいなサードに依存っていう戦略が開発費のせいで不可能になってるんだから
本来はご自慢のローディングを生かすために、ファーストがガンガンゲーム出して
アピールするべきなのに、ファーストタイトル作るつもりがないから本当に救いようのない無駄ハードでしかない
0513名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 16:58:42.21ID:ze9bNTT40
>>77
日本人うまいか?
下手だと思うが
0517 
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2020/06/16(火) 22:21:33.54ID:ef4APRola
>>5
こりゃPS4と差が無いと言われるわけだ
まんまPS4の強化版くらいの解像度
0519名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 22:26:46.35ID:JSObqTeW0
これ実際に発売されたらゴキブリが騒いでたのはなんだったのって系統だろうな
0520名無しさん必死だな
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2020/06/16(火) 22:43:25.51ID:7oGncOp5a
ラチェクラのロードがー
ってここでわめいてるやつら過去作もやったことないし今作も買わないと思う
0522名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 00:19:57.44ID:/yA3oVjD0
実機プレイでロードゼロがどうゲームに生かせるか見せてくれないとよくわからない
0523名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 02:06:07.05ID:++7B95vNa
ロード無しを見せろって悪魔の証明みたいだな
何がどうなったらロード0秒とするのかの基準が無いと誰も何も判断できないわ
0524名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 02:12:26.86ID:N2dFVV7u0
いや最初にドヤ顔でロード皆無って散々喚いておいて
悪魔の証明とか言われても・・・
0525名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 02:51:00.69ID:nmsQtUrE0
PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。

これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。

個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。

PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。

ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓!
0526名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 02:51:16.09ID:nmsQtUrE0
PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。

問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro

CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。

つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。

こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。

PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。

ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。

参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg
0527名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 02:51:42.62ID:nmsQtUrE0
BCPack(XSX)圧縮率50%以上
Kraken(PS5)圧縮率20%

なお圧縮率が高いだけでなく解凍もBCPackの方が速い
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true

15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」


>647 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/19(日) 18:07:18.64 ID:dcnF/2hra
>XSXでは、SSD DMAはCPUやGPUに送られる

>PS5では、必要なデータのIDと、メモリ内のどこに配置するかを指定するパラメーターの2つを使用して>APIを呼び出し、SSD DMACがそのデータをRAMにドロップする

>ちなみに、BCPackは4の倍数のテクスチャディメンションを使用する必要がある
>開発者が「2のべき乗」のルールに従う可能性を大幅に高めるため、スマートなアプローチではある

今時メモリ位置指定とか、そんなAPI使いこなすんアホらしいわ。
ちゃんとUE, Unity用に差異吸収するライブラリを、ソニーがリファレンスとして公開しないとな。

MSは専用チップの展開速度が6GB/sって数字を出してるけど
ソニーがコア何個分としか出してないのも
なんかちょっとひっかかる

自分が見たとこはBCpackで50%以上krakenで2割3割って圧縮率だった

実際ゲームで容量使うのテクスチャだから現実的なケース考慮すると
スペックシートの数字になるんじゃないかな

3割圧縮で8GB/s弱だから、それ以外プラスでちょい盛りってとこ?
0528名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 02:52:00.33ID:nmsQtUrE0
0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる

0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが

0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから

0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている

150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。 
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測
0529名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 02:52:25.32ID:nmsQtUrE0
必読サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。

>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。

これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。

>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。

サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。

電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。

逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。

参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/17(水) 03:06:58.76ID:DDtoEAyL0
ロードが爆速だから覇権取れる訳じゃないからな

初代PSなんてロード時間がサターンやFXはおろかPCエンジンより遅かったんだからな
0532名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 03:37:32.17ID:y9cOdJPy0
120fpsなんかできて当然じゃん
だってPS3で120fpsで2画面余裕でしたーってソニーが言ってたしな
0533名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 04:16:34.58ID:2P59XEMZK
>>507
ワールドは採取が楽になったのは良いけど、移動は結局移動する時間があるんだからエリアロードとそれほど差を感じなかったけどな
0534名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 06:36:18.01ID:bUgdtBPm0
>>523
何でGT7でロードが関わる部分吹っ飛ばした動画出したんだい?w
サーキット選択からレース開始まで普通に動画で見せれば
過去作と比較してロード0の証明できたよね?
何でサーキット選択の後レース開始17秒からの動画にしたの?

少なくともPS4で言うホームからゲーム起動とゲームスタートまでの動画
ホライゾンならファストトラベル、GTならレース開始等
今までロードがあった部分がロード0になっているのを見せるべきだったのでは?
見せられるよね?
0535名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 06:58:46.65ID:y9cOdJPy0
手品師に魔法のタネを公開しろってのは無粋の極みだと思うが
おっと手品師じゃなく詐欺師でしたな 失敬
0538名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 08:49:01.47ID:UHrHO7gb0
そういえばMSのMR担当者がTwitterでPS5のSSDは皆が思ってるより凄い物ではないって呟いてたな
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/17(水) 08:58:22.04ID:cjC0rfJJa
SSDだけなんだよな
0540名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 09:16:39.36ID:JE3GekEo0
ロード0秒はロード画面が0秒なら俺はそれで充分
旧作バイオのドアロードみたいなのがスゴイグラと表現力でやられてもPS5の利点にするなって感じ
0541名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 09:19:12.18ID:C2ouHU+80
そもそもストレージからの物理的な読み込みがゼロになってもNowLoadingはゼロにならんからなぁ。
PCでソフトを丸ごと巨大なRAMディスクに置くより早くなんのかこれ?
0542名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 09:24:31.85ID:24sc/Y+pa
実機の映像まったく上がってないのに魔法のSSDに期待してて哀れとしか思えない
0544名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 10:02:29.90ID:bUgdtBPm0
>>536
人が感知できないならそれでいいじゃん
それすら気に入らねーの?w
キチガイすぎねえ?
各場面で待ちが一切なく、裏読み用の通路もない
プレイヤーがロード待ちしていると感じない作りをどんなサードでも
簡単にできるならロード0でいいよね?
0545名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 10:22:59.88ID:M0W6bIJI0
グランツーリスモとかいうどうせ誰も買わない独占クソゲーのロードがどうのこうのは
正直なところ、超絶糞ニッチがホラ!ロードガナイヨ!とか誰も興味のない部分で言ってればいいが

現実問題浜村ですら、マルチで作られたらPS5の強みないとか言い始めて地獄なのだけが分かってるじゃん
0546名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 11:17:44.93ID:YzMRv9D9a
>「すべてのチップを片手にソニーPS5は勝利した」
>ソニーは今週のPlayStation 5 Revealイベントでオールインした。
>Microsoftのように小さな賭けを頻繁に行うのではなく、すべてのチップを
>片手にテーブルの中央にプッシュすることを選択した。
>そして、ついにその時が来たとき、ソニーは何百万人もの同時視聴者が
>ライブで見ている状態で美しく手を差し伸べました。
>-Microsoftが苦労して稼いだXboxシリーズXの勢いを一気に無にしました。
>Team Xboxに対する質問をするならこうです。
>「何をしているのですか?」
ttps://www.ign.com/articles/opinion-the-ps5-reveal-has-put-all-the-pressure-back-on-microsoft
0548名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 11:49:22.35ID:YzMRv9D9a
「シリーズXの勝利はもう期待できない」

>Xboxはソニーの強力なPS5発表の後、返答する機会がありますが準備はできていますか?
>ライアン・マキャフリー
https://www.ign.com/articles/opinion-the-ps5-reveal-has-put-all-the-pressure-back-on-microsoft
>MSはXbox Game Pass、Smart Delivery、下位互換性などのゲーマー向けの優れたサービスを紹介した。
>しかし、それらのサービスのどれも偉大なゲームがなければ、最終的には何の意味もないのだ。

>ソニーが今世代で何度も時間をかけて届けてきた10人中10人の"傑作"ゲームを
>MSはXbox 360時代から作ったことがない。

>7月にどんなに良い見せ方をしたとしても、MSが次世代戦争に "勝つ "ことを期待するのは
>おそらく理にかなっていないだろう。
>ソニーは天文学的な市場シェアを持っているだけでなく、マルチプレイヤーゲームや
>デジタル購入などのエコシステムの中に多くの幸せなゲーマーを抱えてる。
>昔に比べれば船に飛び乗る人が増えて大変だ。
0551名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 12:30:04.25ID:0dyAJmGk0
>>544
だからそれを良しとするか否とするかとかの基準を一切決めず
ロードがあーだこーだ勝手に言ってる奴は・・・
って話なんだが話の流れ読めてる?
0552名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 12:33:33.27ID:bUgdtBPm0
>>551
SIEがロード無いつってんだから
それ相応のを見せろって話だろうが
ガイの者か?
ホライゾンのファストトラベルやらグランツ―のサーキット選択からレース開始
までの過去作と比較できるものがあるのに何で一つも出さないのかって言ってるの見える?
0553名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 12:35:11.58ID:bUgdtBPm0
>>551
グランツ―なんてなんでレース開始前のロードふっ飛ばしてて
レース開始17秒後に動画飛ぶんだよ
こんなん絶対クソロード入ってるせいで見せられないからだろ
0554名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 12:43:22.29ID:N2dFVV7u0
PS5の発表会ってまさかアレでひと段落、、、、なわけないよな?

先月のXBOXの発表はたしかに物足りない評判倒れだったけど
ファーストタイトルは無し、大手サードのAAAタイトルもアサクリの続報ぐらいと
発表前の煽りに対して内容があまりに手抜きだったからの失望で
これで終了じゃないってのはみんなわかってるが

PS5は今回ファーストタイトルも発表されたがあれっぽっちで終了、、、ってことはないよな?
0555名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 12:43:59.79ID:UHrHO7gb0
>>548
ゲームパスとナウの登録者数の違いを見るだけで傑作が必要などという考えが的外れだと分かる
0556名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 12:51:51.44ID:N2dFVV7u0
定額サービスっていうビジネスに関して言えば
1本の1000万本クラスの超大作より
10本の100万本クラスの話題作を定期的に追加していくほうが大事だよね

1000万本クラスの超大作を定期的に追加なんて不可能だけど
100万本クラスを毎月追加はできるしそのぐらいじゃないと普及しない
0557名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 12:58:18.89ID:HasfddOb0
他のSSDにはない超高速な読み込みが売りなら、それこそ容量はたっぷり準備するべきだったんじゃ……?
今時のゲームって下手すりゃ100GB以上いくし、数本しか本体に入らないんじゃねーの?
0558名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 13:05:33.82ID:te300nhuM
1本のミリオンより
10本の10万本クラスのラインナップがある方がいい
ってゴキブリが喚いてたけど
結果は4%という
0559名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 13:12:32.07ID:GWcMV5Yo0
ストレージはボトルネックだったんだろうけど
両方ともそこに手を入れてるわけで
遅い方でもそこはもうボトルネックではなくなってるのでは
0560名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 17:36:42.31ID:0dyAJmGk0
>>553
基準が無いんだから同じこと何百回言っても同じやで
そういう意見もありますねで終わり
諦めなされ
0562名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 18:14:43.83ID:nmsQtUrE0
0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる

0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが

0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから

0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている

150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。 
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測
0563名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 18:15:01.48ID:nmsQtUrE0
Digital Foundry: John Linneman

「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」

「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」

「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」

https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19

対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0564名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 18:15:17.04ID:nmsQtUrE0
BCPack(XSX)圧縮率50%以上
Kraken(PS5)圧縮率20%

なお圧縮率が高いだけでなく解凍もBCPackの方が速い
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true

15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」


>647 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/19(日) 18:07:18.64 ID:dcnF/2hra
>XSXでは、SSD DMAはCPUやGPUに送られる

>PS5では、必要なデータのIDと、メモリ内のどこに配置するかを指定するパラメーターの2つを使用して>APIを呼び出し、SSD DMACがそのデータをRAMにドロップする

>ちなみに、BCPackは4の倍数のテクスチャディメンションを使用する必要がある
>開発者が「2のべき乗」のルールに従う可能性を大幅に高めるため、スマートなアプローチではある

今時メモリ位置指定とか、そんなAPI使いこなすんアホらしいわ。
ちゃんとUE, Unity用に差異吸収するライブラリを、ソニーがリファレンスとして公開しないとな。

MSは専用チップの展開速度が6GB/sって数字を出してるけど
ソニーがコア何個分としか出してないのも
なんかちょっとひっかかる

自分が見たとこはBCpackで50%以上krakenで2割3割って圧縮率だった

実際ゲームで容量使うのテクスチャだから現実的なケース考慮すると
スペックシートの数字になるんじゃないかな

3割圧縮で8GB/s弱だから、それ以外プラスでちょい盛りってとこ?
0565名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 18:15:32.31ID:nmsQtUrE0
NaniteみたいなZbrushの膨大な頂点データを直接読み込む様な
使い方をしても、結局削れるテクスチャはノーマルマップか
ディスプレイスメントマップの1枚だけ。

アルベド、ラフネス、オクルージョン、エミッシブ等々。
PBRマテリアルの入力として使う膨大なテクスチャ量は減らせ
られんから BCPackは 有効ではあるよ。
0566名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 18:16:00.16ID:nmsQtUrE0
ソニー社長の吉田がAzure使った協業目指してるからな。

ソニーの基幹システムはGCPじゃなくて、Azureで行くんだろう。
AIやRPAや映画音楽配信とかは、MSのクラウドに載せる方向だろうね。

PSNも今度の改修で、AWSからAzureに変更しろって命令出たりして?
0567名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 18:36:18.28ID:++7B95vNa
>>544
読み込み中にインベーダーゲームさせたり
ゴルフのスイング練習させたら
感じ方は様々だし人によってはロード0か
既にロード0秒達成してたなやるじゃんプレステ
0568名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 18:58:52.39ID:bUgdtBPm0
>>567
お前がそれでいいならそうなんだろ
俺にはクソロードにしか思えねーけどな
0570名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 19:35:29.66ID:bUgdtBPm0
>>569
お前頭大丈夫?
ミニゲームどうこうでロード待ちしていないと感じる作りと言い出したのはお前

俺が言う人が感知できないは人が認識できないレベルで高速
俺が言うプレイヤーがロード待ちしていると感じない作りは
現行のムービーや通路、tips等の表示で裏読みを胡麻化さない事

お前ロードが無いの認識おかしいよ
0571名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 19:40:29.28ID:bUgdtBPm0
そういうのが出来ねーから
グランツ―のロード部分をスキップしたり
ホライゾンのファストトラベルの動画出さねーんだろ
0572名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 21:08:03.59ID:4gHxaaxHa
>>567
えっとー読み込み中にインベーダーとかないからw何の話してるのwそれって何の比較にもなってないよwよく考えて発言しようねw
0573名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 21:29:33.40ID:++7B95vNa
>>572
ID:bUgdtBPm0さんがプレイヤーがロードを感じなければロード0秒!とか突然言い出したんで
そんなあやふやな定義でいいならインベーダーの事例も
人によってはロード0秒になっちゃいますよと突っ込んであげただけだよ
0574名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 21:31:20.78ID:BiYX7a+J0
うううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううわああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!

>PS5の発表に大勢の人が涙した。
>信じられないほど社会情勢に全てのタイミングが重なっているのだ。
>黒人のスパイダーマンが主役。
>そしてソニーが掲げたスパイダーマンのキャッチコピーは「Be yourself」だ。
>全てがPS5の発表会に揃っていた。
>そしてたった1時間足らずにして次世代コンソール情勢を全てかっさらったのだ。
0576名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 21:42:42.27ID:bUgdtBPm0
>>573
今までロードがあった部分が「ロード0」になっているのを見せるべきだったのでは?

人が「感知できない」ならそれでいいじゃん

プレイヤーがロード待ちしていると感じない作りをどんなサードでも

こういうことを書いてんのに
ガイジすぎだろお前

しかも内容もファストトラベルやら、サーキット選択後と指定までしてんのに
おめーはファストトラベルのロード0つってんのに
ミニゲーム入れたらロード0相当になる人もいるとか考えるわけ?
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/17(水) 21:59:40.23ID:++7B95vNa
>>576
そうだね
いないことの証明は難しいねということで悪魔の証明に戻ってくる
あなたのその「いいじゃん」も無数にある意見の中の一つということだよ
もちろんその意見を否定するつもりなんて無いし
むしろほぼ同意見だよ
0578名無しさん必死だな
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2020/06/17(水) 22:39:01.04ID:y9cOdJPy0
この悪魔の証明ガイジの言いたい事はどんな証拠動画出しても
詐術のソニーだから信用できないって事だろ
俺も第三者が無編集動画で検証してないと信じられんしな
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