【PS4】「The Wonderful 101: Remastered」圏外【Switch】
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大爆死だけど黒字なんだろうな
こればかりは分からん >>7
まあ金はクラウドファウンディングでたんまり手に入れたからな
プラチナ的にはガッツリ黒字で笑いが止まらんだろう これ自作自演の可能性ないの?
これだけ集めましたって身内で金出してるだけの 101、ベヨ、アスチェ、ヴァンキッシュ
なぜプラチナゲーはネットで神ゲーと持ち上げられるだけで爆死ばかりなのか
ヨコオに土下座して自社パブ用のケツを描いてもらえ
ハゲの性癖であるメガネババァは需要無し
プラチナのアクション()なんて誰にも望まれて無かったな
アクション一流である任天堂の垢にも及ばんしな まさかWiiU版の方が売れるとか誰も予想してなかったよね…… WiiUだったから売れなかっただけ
と言ってたやつ息しとるか?
プラチナなんてベヨの一発屋だよ >>17
#FEもSwitch版よりWiiU版が売れたしそうでもない 豚「PS4に移植されたから絶対に買わない!」
ゴキブリ「PS4に移植されただけで満足!」
ゲハの屑どもめ 他ハードで任天堂のロゴ出せる話題になる
WiiUじゃないから売れる
炎上マーケティングで騒いでもらってついでにベヨも自社IPに
とか諸々、打算があったよな
いい夢見れたか ベヨ3もバビルなんとかも音沙汰ないし
マジで仕事してんのここ
任天堂とスクエニにも切られたらもうやってけないぞ よくわからんウルトラマンもどきとダクソもどきはどうしたんだよ 神谷が購入者のツイートめっちゃリツイートしまくってたのにな やっぱり大局的に見て、
プラチナの命運はスケイルバウンドをキャンセルされたときに尽きてるんだよ
何がなんでもしがみついて完成させないといけなかった >>21
クズはてめえだろ
何でゴミ買わなきゃならねえんだよ
ちゃんと売れなかった、需要が無かったという現実を見ろクズ
人のせいにしてるから成長しねえんだよ
どれもこれも売れてねえ、唯一目立ったヒットがスクエニのニーア(具体的には2Bとかいうケツ) 中止中止ばっかでまともなゲームいつ作った?って言われても思い浮かばない
ベヨ3とかいらねえからその資金で別の会社に別のゲーム作ってもらって 国内300万台のWiiU版は2万本
PS4とSwitch合わせて2300万台の市場でWiiUより売れない プラチナゲーとしては凡アクションのニーアがバカウケした事実を踏まえていい加減中途半端なアメコミ風は諦めろ スケイルバウンドも糞ゲーだったからキャンセルされたんだろ
しれっと肯定的に言ってんじゃねえよ、全く 勘違いゲーム開発者毒うずらさん「売れなかったのはWiiUのせい!!!」 これに懲りてまともなゲーム一本も作ったことない勘違い野郎は二度と大口叩くなよ 101匹ワンちゃんなんか売れる要素0だろw
身の程をわきまえよ これ豚とかゴキとか関係なくただのクソゲーだから煽りには使えんよ 神谷はSIE管理下で一度作ってみてはどうだろう
宮崎の邪悪を丸く収めたのと同じような効果が生まれるかも
と思ったけど上位版の三上が今回の発表ではしゃいでたな WiiUが無かった事になってるから、豚にとって存在しないタイトル扱いなんやで マーベル3がアベンジャーズ効果でやっと3万だったんだぜ
海外はミリオン超えてるが
ディフォルメ、アメコミチックなオリジナルヒーローが成功するのは、かなり難しいよ >>46
スプラトゥーンがある以上はWiiUはなかったことにはできないぞ?
お前アホか? パブリッシャーの金で作った作品なのに版権ちょうだいとか言っちゃうデベロッパーとかヤバすぎる 任天堂販売で、宣伝いつも通りやったら10倍売れたろ、宣伝の重要さが分かるな ほしい人はクラウドファンディングしただろうしなぁ
シェンムー3とかも クラファンで買ってない通りすがりの購入者が何人居るのかデータ見たいな ハードのせい
宣伝のせい
言い訳ばかりだな
プラチナの三流アクションはつまんねーんだよ
キャラと冗長的な演出で誤魔化してるだけ
とりあえずボタン押させて格好つけた技を出すのがアクションだと思ってんだろ? >>1
ゼノブレイドまだ入っとるやん
6位(前回4位) Switch ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション
7950本(累計 11万5525本)/任天堂/2020年5月29日発売
101それ以下かよwww 「wiiunko101爆死www」
豚「ゴキブリは売り上げでしかゲームを見ないクズ、101はやれば神ゲーだというのに本当は羨ましくて仕方ないんだろう」
↓
「リマスター101爆死www」
豚「買えよゴキブリ、お前らは口ばっかだな」
うーんこの >>57
ゲハのせいにしてもプラチナゲーがどこに出しても売れないゴミって
現実は変わらないからな オリジナルもメタスコア72でリマスター程度では評価覆らないでしょ テメエのくそゲームが売れねえのをパブリシャーのせいにするなよ
分際を弁えろプラチナw >>29
MSというゴッドファーザーをナメてイキったドチンピラみたいなもんだからな。プラチナとそのハゲ。
遅かれ早かれ業界で飯は食えなくなる。 >>57
ゴキブリの「これはベヨ3やアスチェも脱任せるわ」
が抜けてるな プラチナゲームズ=一見めちゃくちゃ熱いことをやってるようで中身スクエニ アスチェといいキャラデザで失敗してる
どっちもパッケージ絵が古臭いんよ
どっちもやれば面白いんだが入り口は大事 2つのユーザーが買わなかったっていう事実は結構キツいよな
何で売れなかったのかっていう分析が必要だわ 特に今の時期は女キャラ=ピンクは叩かれそう(単に昔の戦隊モノのオマージュだけど理解されないだろう)
叩かれるほど売れてないから大丈夫か 二頭身デフォルメ自体が、昭和の文化であり
今では廃れて消えているからじゃないだろうか
ファミコンの頃はSDガンダムとかSD仮面ライダーとか
やたら二頭身ゲーが多かったが、これはファミコンの解像度が低いからデフォルメされてただけで
今はもう神谷みたいな懐古オヤジしか思い入れを持ってないんだと思う ただでさえWiiU版売れてないのにそっから任天堂ブランド消えてろくに宣伝されないまま購入者もマルチで分散したんだしそりゃそうとしか やれば面白いって
何度もチャンスあってまだそんなこと言ってくれる大ファンが居て幸せね プラチナは神谷が完全にお荷物になってるなw
今度の新作もまた微妙そうだし >>35
ビューティフルジョーでもGC対して似たようなこと言ってたな
んでPS2で出してまた爆死と これリマスター版クリアしたけど微妙だったよ
アスチェのほうがはるかに面白かった
プラチナの悪いところが思いっきり出てる感じのゲーム
まず、他の武器に変える場面で
スティックで描いて変えるからすげー書きづらい
しかも描くの失敗すると即アウトなことが多く
しかも時間制限あり
シューティングステージも多くて難易度はそれなりに高い
ボス戦など基本的に何をやらせたいのかわかりにくい
そして、それがわからないと詰む
101は続編作らなくていい アスチェ2を作れ >>74
アスチェはプラチナの中でもアクション面白い方だからなー
101も慣れれば楽しさはあったけど
ニーアが大絶賛されてるし、そこは売り上げにさほど関係ないのかもな パブリッシャーの厳しさを実感したんじゃないかね、プラチナは プラチナになる前のクローバーの
ビューティフルジョーの時から同じ まぁ面白そうに見えんかったしな。プラチナゲームスのゲーム全般やけど 任天堂の言う通りしてたら
まだ信頼関係あったのにな
もうベヨネッタ3出たら用無しだろ ここ クラウドファンディングでパケ来てるけど発売週の一週間前なのとパッケージ絵が通常版だからモチベーション上がらず遊んでないわ
パケが遅れるお詫びでSteam版のコードも届いてたけど仕事以外でPC立ち上げる気にならんし
お金出したのに祭気分をあんまり味わえなかった 何度も言うがクソではないがただ敵が硬いだけの凡ゲーだからストーリーは熱いがそれだけ カプコン辞め組は、
会社作る前にビジネススクールにでも通って、商売の基礎を学ぶべきだと思う
情熱だけで突っ走って失敗するやつ多すぎ >>8
元のファンディングゴールが500万円の設定だったからプラチナ的にはクラファン自体で稼ぐんじゃなくて宣伝目的だったんだろうな
結局2億近く稼いでるけど利益的にはギリ赤字じゃね? Wiiパッド操作ありきのゲームだったわけじゃないのかコレ switch版はセールしたら売れそうなんだけどな
switch版はなw どうせなら各ヒーロー版権取って作り直しゃ良かったろうに >>91
手書きで素早く○とかL字書けるかの戦いではある
もっとも終盤に「○からちょっと線飛び出して爆弾」ってのが追加されて入力化けが頻発するけど >>2
プラチナ曰くWiiUで世界累計10万本以下(DL含む)やぞ
因みに当時は日本で5000本(消化5割)、北米NPDで5500本以外
世界中のチャートで売上も出荷数も確認されずに終わった 結局日本じゃswitchにのみ出したほうがマシだったのでは?
世界は…知らん >>82
任天堂の言う通りマルチにしたんやぞ
プラチナはSwitch独占で出したいから任天堂に開発費出してと交渉したら
任天堂から「販売許可出すからマルチに出していいよ。その場合の開発費は自分で稼いでね。」と返されたと
ファミ通インタビューで答えてる
(※101の販売権利は任天堂持ち) キックスターターした俺蚊帳の外。STEAM版だが、アスペクト比固定できないのは笑ったw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています