ゴキ悲報、XBOX series XはGPU上で100Gのデータにアクセス出来る為PS5のSSDより上
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://i.imgur.com/DwhfkuO.jpg
XboxシリーズXは、AMDのRadeon Pro SSGテクノロジーを大きく進化させたものです。メモリとして動作するSSDストレージの分割されたプールは、XboxシリーズXが仮想メモリとしてSSDを使用して実行するものとまったく同じです。これが、開発者が即座にアクセスできる100GBのゲームアセットの出所です。
参考URL
AMD、ビデオカード上にSSDを載せた「Radeon Pro SSG」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1012128.html
一般的なビデオカードは数GBのビデオメモリを持っているが、このメモリ上に表示するデータがない場合、CPUにデータをリクエストして、CPUがメインメモリ上を参照する。そこにもなければ、ローカルのHDDやSSDを探すことになる。このため大きなオーバーヘッドが生じ、GPUの性能を引き出すことは難しかった。
Radeon Pro SSGでは、1TBのSSDをフレームバッファとして使う。GPUとはPCI Expressで接続され、GPUはそこのデータを直接参照できる。GPUはまずこの拡張されたフレームバッファを参照し、そこにもない時にだけCPUにデータをリクエストする。これにより、大幅な速度向上を実現できるという
これより発展系となるので参考までに もう1世代くらい違うって噂だろ、だからXBOXが定評のある先出ラムをとうとう仕様に持って行った
恰好だろう やっぱり世界のMS様には欺術のソニーは勝てなかったよ… PS5はSSDの速度頼り
XBOXはGPU上頼り
つまりXBOXはSSD側の速度の影響はほとんど受けない
これが結論。SSDの仮想メモリというよりはGPUの仮想メモリってことじゃね ロードは知らんがFortnite専用機でいいんじゃね キーマウス使えるかにもよるが SONYもMSもなかなか実機で高速ロード見せないよな MSの場合はガチだからな
PS5はいつ化けの皮が剥がれるのか 何がしかし何秒だよw、あれは下位互換で最適化してないから専用はもっと爆速ってことだろ ソニー側の主張ってどんどん衰えていってるな
GPU2080ti並!→すごい高画質!
SSDでグラフィックが最適化される!→ロードが無い! また箱○の時みたいにAMDの技術を先行して投入したのか
(現行のハイエンドよりどう見ても進んでる) Gears5のSX版はまだ出てないぞ、その程度しかわかんない奴は黙って8Tのゴミで遊んでおけw ああやっぱりSSDをメモリみたいに使えるのか
やっぱそうだよな今よりぐっと読み込みがシームレスになるしな ロードでSONY負けたらSSDに金掛けたの
無能采配になるな 100GBデータへのアクセスは出来る
速度はPS5の半分以下だけど ロードも敗北
全て敗北
クソステ5っっっっっっっw ベロシティアーキテクチャはGPUとCPUから直接データ稼働するんでSSDの速度はほとんど関係ないんだわすまんなbyMS
ってことだろわかりやすい話。当然CPUとGPUは速いから回しやすい >>8
うわあああああああああああ
XSXスゴすぎる
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ どれぐらいの差が出るのか気になるな
同ソフト比較で注目がありそうなのはオープンワールド?のサイバーパンク 帯域じゃなくレイテンシのほうのボトルネックを取り除いたと
これはIntelの次世代チップでも同じ方針だね まあほとんど仮想メモリに持っていくから解凍、圧縮が高性能ならまず爆速だろ。SSDの速さあってもここがつまずいたら低速稼働にしかならない >>13
ぎゃあああああああああ
プレステ死んじゃったwwwwwwww 低性能GPUがボトルネックになってるPS5さん...w >>15
MS強すぎwwwwww
ごみ捨て発売前に死亡wwwwww >>20
マジかよww
スゴすぎだろXSX
クソステはただのSSDが早いだけのゴミw
OS作ってるとこの強みだよね もうPS5はゴミと化したSSD捨てろ
2万円ぐらい安くできるから >>26
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ XBOXは豆腐屋の86みたいなもの。今時パンダトレノの型落ちかよと馬鹿にしてたら運転してる奴が天才的なドラテクを持ってた。でRODしてぶっ壊れて帰ってきたらレース用エンジン積む化け物のクルマになってたってことだろ どんな意味があんの
画面上で100GBのデータが一度に表示できるのか
メインメモリの容量は関係なく >>33
>>37
うわあああああああああああ
MS最強wwwww
クソステ死んだこれwwww ソニーがyoutubeで高評価工作をしてる一方で次々にスタジオを取り込むMSwwwwwwww msの公式発表で糞ロード見せつけてたの無かったことにしてるのかw >>36
圧倒的にXSXのが速いことは確定だけどな >>46
てか、発売前に撤退だろうね
性能全てで負け
値段も高いゴミだし まあMSがデバイス的にSSDのカタログ値をPS5と同じように引き上げないのはこれがあるからだろうね。まあ無論コストの問題あるだろうがPS5はコストの割に速度上がらないというのはありえる話。まして爆熱なら尚更 このパターンでなんとか劣勢を挽回しようとスレ立てしてるの皮磯過ぎる
↓
うわああああああああ
ps5しんだあああああ >>55
クソニーはわざわざロード時間を飛ばしたのになw
https://i.imgur.com/rX7YQ5a.gif
※いきなり17秒からスタート >>74
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ グランツーリスモとかまだ実機で動いてるかどうかも怪しいレベルなのにロードが長い短い言ってもしゃーないんでは? ベンチマーク番長のために爆熱爆音、その他色々犠牲にしてとかアホかと MSが重要視してるのはCPUとGPUでここにベロシティアーキテクチャでしっかり回転させるつもりだろ。SSDの速度すら下手するとなくす方向性。CPUやGPUの負荷率下がれば当然圧縮、解凍に回せる。ある意味力業だろ。これ機能したらPS5のSSDはほとんど価値なくなるぞ間違いけ >>82
世界ではゴミステとか誰も買わんだろうし
どうでもいいんじゃない? 一般的に仮想メモリは遅いイメージ持ってる人いるがそれはHDDで読み出してた時な。SSDの仮想メモリとGPUからも仮想メモリで読み出しすると基本はかなり速い。ペーシングのイメージ持ってる奴は3.5インチHDDと同等くらいの知識だろう つまり解凍済みですぐにGPUに送れる分を100GB持ってるってことか
んで裏でSSDをCPUで解凍して100GBに突っ込むと
合理的やな 常識で考えれば性能で優れている箱SXがロードも早くなるのは分かるだろうに
ボロ捨て5の目標値だらけのハッタリスペックで唯一箱より上だった部分にゴキブリが魔法のSSDだ!UE5はPS独占!とか縋ってただけ
実際にはゴミ捨てが箱に勝てる要素なんて無い ロード時間0になるならXbox One Xぐらいの性能でも良くない? まずPS5のSSD速い勝ったと言ってる奴はじゃあなぜMSもSegateに速度上げたものに変えないかを要請しないのを分かってない奴が多い。つまりこのシステムだとSSDの速度はそこまでいらない。SFSの機能もこのロードに寄与する。当然安いSSDだからPS5より安く作れる >>1
ん? その「GPU上の100GBのデータ」はどこから持って来るんだ? これあれか。VEGAのHBMをキャッシュ扱いにしてストレージをメモリとして扱う技術の発展系。
イマイチぱっとしなかったけど、ここに来てまた光るのかな? >>99
PS5はロードが速いだけの箱1X以下の性能だしな >>100
MSのお偉いさんがPS 5の方がロード早いって言っちまったからなぁ >>101
先に読み出しとけば良いだけ
別の100GBを一気に読み込むなんて起動するソフト変えるときだけ それにしても、ソニーは土俵変えるの上手いなぁ
グラからロードへ。 後、仮想メモリで一番問題になるのは実はCPU負荷率
つまり常時爆速クロックCPUを使えるのはSXだけなわけで仮想メモリの動作をCPUが速いほど処理はよくなる。
PS5がSSDに頼るのはCPUとGPUの速度が遅いという裏返しとも言える SSDを介しCPUとGPUにデータを直接供給する機能により読み込み速度、低負荷、シームレスに表現可能だよ >>114
どんだけ情弱騙しのハッタリ並べても発売されたらDF始めとした技術系メディアに暴かれて恥をかくだけ MSのタイトルで一番注目するタイトルはGears5だと思う。SX版がローンチできたとき下位互換版とSX版でかなり差がでるはず。少なくとも10秒とかにはならないだろうね。 AMD自体がシリーズXは次世代PCの指標になると言ってるし真面目にPS5とは世代が違うくらい差があると思う PS5は
SSD→専用HW→GPU
XSXは
SSD→CPU→プール→GPU
ってことか
XSXは、100GBのプールサイズが貯金
貯金尽きたらCPUのデコード速度次第
この範囲ならPS5とほぼロード性能変わらんな
PS5の強みは100GBをあっさり食う多量ロードなゲームってことか
圧縮率50%とすると解凍前で200GB
ストレージ1Tで1ゲーム200GBだとしたらPS5もXSXも同じだな
100GBプールは現実的というわけだ
ロード性能終戦ー >>103
あ〜でもこれ、あれかな?
「SSD側にある状態のまま」GPU上にキャッシュするのかな?
そうするとつまりプリロードしておけば良いわけだ…
ゲームの起動は劇遅だけど、その後は同じパフォーマンスで動かせると…
PS5→ GPU<=(直結)<=500GBSSD
糞SX→ GPU<=(直結)<=100GBキャッシュ<=(遅ロード)<=500GBSSD
こういう事か? >>16
PS5では最適化しなくても
ロードが無になるんだぞ
>>74
GTSもこうだぞ
途中から始まる 箱の方がどう考えてもコストかかってる
SONYも採用出来たはずなのにしなかったのは金の問題だろうな >>125
自己レス訂正だが
圧縮前で50GBのデータサイズだから、1ゲーム200GBとすると、その4分の1のテクスチャをフル回転させるゲームまではPS5とXSXは同程度
それ超えるとPS5有利ってことか
あでもそしたらソフトウェアアップデートでプールサイズ200GBとか増やせばいいのか
もしそうならXSXの仕組みは柔軟だな >>127
GTSもスタート地点から離れてタイムカウントが進んだ状態でいきなり始まるのかww クソニーって意地でも初期の読み込み時間を見せないよな まあPS5もクラーケン使うから似たシステムはやってくるだろうがいかんせんCPUとGPUが弱い。圧縮、解凍はSSDの力よりCPUの力がかなり必要になる。可変クロックだとその辺かなり不利になるような気はする。 >>130
お爺ちゃんギアーズはロードスピードのテストじゃないと何度も言ってるでしょ? ギアーズ5のロード時間は最適化してない状態でこれだけパフォーマンス上がるってデモだぞ?
最適化してる今のギアーズは2080tiの数値越えて動いてる >>113
なんかそんな感じに読めるけど、どうなんだろうね?
単にレンダリングデータのキャッシュが100GBあっても全然意味無い
「100GBのデータを解釈して渡す」というプロセスが全てGPU上で処理できる…というのなら大いに意味がある 通常のRAMに比べて超絶レイテンシあって帯域くっそ狭い第2のRAMがあったところで何につかうんだろう???
レンダリングには使いようないしな… >>130
旧世代のうんこギアーズ5でロード13秒草 後前から言いたかったんだがSate of Decay2の起動時のロード。あれX1Xだと結構起動時間かかるんだよ。あれは下位互換機能で最初の起動時から起動してるんだよ。それなのにあれは相当速いからな。俺はSOD2徹夜するくらいやってるからあれの非難は許せんわ 和ゲーソフトさえ出てくれるなら次世代機は箱が欲しいわ ハードルを上げるだけ上げてから落とす
ただの憂さ晴らしのエサ箱カワイソス >>144
13ヶ月前のスパイダーマンデモが最後ってなぁ・・・
それから実機がどんだけ劣化したかも分からんのに・・・ >>134
多分インストールの時にデータをすぐ使える形式に変換してるから
ゲームを50GBダウンロードでSSDを200G専有とかになるよ ここまでイキってもまたPSの半分も売れないんだろうな 先日の発表会で「魔法のSSDで8Kテクスチャ」の夢も潰れて
ゴキブリがロード時間ぐらいしか言わなくなったのはホント草 >>150
サードがほんと貧弱なんだよなぁマイクロソフトは と言ってもPS5のほうはPS5でPS4を動かしたらロードどれくらい速いかのデモほとんどやってないね。いずれにせよ8月にはMSから発表概要きそうという話 >>150
おまえさんみたいな見る目ないユーザーばかりだからな。 >>153
前作はロードに30秒かかってたGT7がどれだけ短くなったのは興味あったのに
まさかの>>74だからな 海外ゲハ戦争の煽りだけどこれマジ?
xbox ONLY leading market is MEXICO....
the usa is 60/40 SONY.
europe is 7 to 1.
asia,mid east and africa is 42 to 1.
south america is even worse.
the only place xbox stands any chance is the usa.
us market is worth 2/3 of europe.
sony has better then 85% of the world. 箱PS5のマルチソフト比較動画が楽しみだわ
魔法のSSDを信じろ なんか8K!みたいな空気出てきたな
これだけすごい!あれだけすごい!!とか散々言った挙句
全然すごくなかったという😩 あとMSの方は俺の記憶する限りではSX専用のロードはまだ見せてない。テックデモは全て下位互換のロード。SX専用のロードは見せていない。MSは意図的にロードずらしやってる。 アベンジャーズでも箱とPCはスルーw
PlayStation 5版では、改良されたグラフィックスモードと高フレームレートモード(60fpsと4K解像度をターゲット)が提供される。Crystal DynamicsのCTO、Gary Snethenは、PS5の超速SDDが「ほぼ瞬時の」ロード時間に繋がると述べている。「アイアンマンがコンテンツに溢れたステージを飛び抜ける際、より解像度の高いテクスチャとメッシュが瞬時にストリーミングされ、最高レベルのクオリティを地平線まで維持します」と話している。 ゴキちゃんどうすんのこれ?
5レス以内にちゃんと反論すること むしろアベンジャーズよりサイバーパンクの方のロードで負けたらそっちの方がやばいだろうな。間違いなくアベンジャーズより予約入るだろうし >>160
この前発表してたサイバーパンクのアクションシューティングゲームが
実際のゲームプレイ動画出してたけど全くロード無かったなw それ随分前に発表されたXbox Velocity Architectureってやつやん
で、そのデモがこれだし
ttps://youtu.be/0eBaPS3uj-A >>166
それもState of Decay2のSX版もない。それ下位互換で稼働させてるから相当速い方だぞ。実際そのゲームの起動時間めちゃくちゃ長い >>158
どっちなせよ、これにかかっているやろうね ギアーズはXboxOneシステムをXSXで互換作動でもロードが短くなるってデモだったからな まぁ箱もPS5の1/3くらいの速度は出るんじゃないの、PS5が高速過ぎる なんかSXで動かしてる=SX版
と思ってる奴多い。
正確にはSXで動いてる下位互換。MSの互換タイトルはネイティブでなおかつ、高速ロードとフレームレート出してる証明になってる。
じゃあ専用ってファーストどれだよって言うとGears5のSX版をプレイして見るのがおすすめだ ロードがほとんど無いくらいだけどガクガク30fps
10秒くらいロードはかかるけどヌルヌル60fps
どっちがいいかと聞かれたら後者だわ >>173
それ余裕で2倍以上のスペック無いと無理だぞ >>174
PS5は可変モニター同期無しで可変fpsなら30固定のがましじゃね? なんかPSアンチって箱が20TFLOPSあるような事を平然と言うからアホとしか言いようがないw >>175
PS5で4K30fpsで動くゲームがXSXなら最大で4K40fpsで動くかどうかって性能差だろ
この前のPS5のトレーラーレベルのを60fpsで動かすなら、2倍近い性能差無いと無理なんだが >>157
メキシコリーグ知らないのかな
ギアーズを中継して家族で観戦している国 >>175
PS5で30fpsなら箱は40fpsしか出ないけど良いの? 熱対策で可変クロックのPS5はCPUのクロック下げるためにも
fpsを低くどこかに固定せざる得ないはずなんだが 突き詰めるとゲームのCGも動画と同じになるという事かな
動画のデコードを今時CPUではやらないように
ゲームのCGも動画で言うMPEGみたいな標準規格で符号化されて
動画再生支援機能みたいなハードウェアで復号、描画して
CPUはキャラクターとかをハメ込むだけみたいになるんだろう FIFA21のPC版が現行機バージョンてのは結構な衝撃だな、CPUやGPUよりストレージとI/Oが重要って事や ゲーム情弱民を囲い込んで俺ツエーと勘違いしてるソニー好きくない >>187
FIFA21はPS5とXSは同じバージョンやね
アベンジャーズに関してはPS5の超高速SSD用としか触れてないけど >>179
少なくとも1.5倍違うからもっと差がでる
ps5で可変60ならsxで固定60
固定30なら可変60と固定30の選択式 >>144
データ量も一緒じゃないのに何比べてんの?
アプコン4kとネイティブ4kって時点でも違うのに >>190
どこから1.5倍が出てくるんだ、ストレージ回り無視してもせいぜい1.3倍だろ 化学のSSDだよ
なんの理論も出してこない魔法のなんとかとは違う >>190
性能差1.5倍の根拠も分からんし固定30なら可変60の意味分からん
XSXがfpsを30でキャップしていなかった場合の理論値が40fpsだよ
PS5が平均9Tflops、XSXが12Tflops出るって仮定した場合ね PS5はメモリも遅いし…GPUが頑張ってたらCPUも遅くなるし…
2倍近く差が出るかもな >>199
まさか真面目にウォーズマン理論を展開するとは思わんかったわw 正直なにいってるのかわかんねw
なんとなくなら・・ ゲームのロード時間は大半がテクスチャの解凍時間だと聞いたのだけど
専用プロセッサを載せると劇的に解凍って早くなるの?
GPUが使えるなら、それが一番早そうに思えるのだが PS5は箱に比べてGPUの処理速度もメモリ速度もCPU性能も遅いからGPUのスペック以上の差が付くと言うわけか PS5の切り札 SmartShift
PS5(平常時) SeriesX(平常時)
CPU 3.2 Ghz CPU 3.8 Ghz
GPU 9.21 TF GPU 12.15 TF
PS5(CPU全開時) SeriesX(平常時)
CPU 3.5 Ghz CPU 3.8 Ghz
GPU 8.29 TF GPU 12.15 TF
PS5(GPU全開時) SeriesX(平常時)
CPU 2.9 Ghz. CPU 3.8 Ghz
GPU 10.28 TF GPU 12.15 TF >>197
8TFの1、5倍で12TFじゃね。
まぁ2、3割ぐらいは箱の方が性能上だからな。 PS5は熱対策でCPUかGPUのクロック下げなきゃいけないからな GPUが1.2倍ならメモリ帯域も1.2倍は必要ってだけでスペックが1.44倍になる訳じゃないぞw >>157
欧州最初は3:1だったのに5:1になったって一昨年くらいに聞いた気がするのに
今や7:1なのか、、、
アメリカもゲームパスあろうがどんどん差が開いてるしね もう暑くなったから頭がおかしくなっちゃってめちゃくちゃになってるな で、そろそろ前世代に話題になった無限のクラウドパワーくらいは実現したんか?w >>214
xCloudとフライトシミュで実現してるな
xCloudは今年日本でも開始だしな Minecraft Earthはグラが端末側の処理性能に依存しないようにクラウドでレンダリングして渡してるな >>166
ハイ嘘。
これは単に互換ソフトが、無調整でこれだけ早くなるっていう
デモに過ぎない 下位互換もないPS5じゃ理解できんだろうが調整無しでロード時間激短なんて凄いことだぞ?
XSX用のネイティブソフトのロード時間は別物だから マイクロソフト、ライブストリーミング「Mixer」閉鎖へ
アマゾン・ドット・コムの「ツイッチ」、グーグルの「ユーチューブ」、「フェイスブック・ゲーミング」
などと3年余りにわたり繰り広げてきたシェア争いに終止符を打つ。
昨年はツイッチから人気ストリーマーを獲得し、マーケティングも強化していたが、Mixerの大
な部分を占めるビデオゲームのストリーミングの成長についていくのに苦戦していた。
撤退も早いのがMSだ >>214
titan2の酷い劣化でも大いに証明したが?
>>219
shroud買収したときが全盛期だったか
それにしても撤退判断がはやい >>224
サポート考えて国内メーカー品選んでる層はごっそり当てはまるかと >>219
MSですら勝てないってAmazonとGoogleどんだけ強いんだよ MSの人がPS5のSSDに賞賛送ってたけど
やっぱあれ余裕からくるものだったかね >>219
ミクサーの存在知ってるのPCでxboxやってるやつと箱持ちだけだしな
箱は強制的にミクサーだからな Radeon Pro SSGによる「リアルタイムレイトレーシング」のデモ
https://youtu.be/sQBHgucQhBY >>205
PS5 父さんを超えてしまったんです
XSX セル完全体
みたいな感じだな。 Xbox Velocity ArchitectureによりXboxSXのSSDはカタログスペックの6倍以上の実行速度を実現
https://www.mutyun.com/archives/151833.html
Xbox Series X開発チームの
グラフィックエンジンアーキテクトJames Stanardがユーザーの質問に回答
XboxSeriesXのカスタムコンポーネントによってストリームするデータ量を最大1/6まで減らし
ハードウェアの4.8GB/s以上データ量を扱うことが可能と判明
「Sampler Feedback Streamingでの2~3倍のストリームサイズの削減から更にBCpackによる50%圧縮はスタックされ更に拡大されるのか?
つまり、3GBのテクスチャは SFSで1 GB、更にBCpackで0.5GBのストリームだけを必要とするということなのか?」という問いかけに対し
James「Yes、積上げ(スタック)します。 解凍は生の速度を超えてデータを増幅します。 SFSは、不要なテクスチャに帯域幅を無駄にしないための戦略です」
なんか色々調べてたらデータ量を減らすってことらしい
これPS5は終わったな。データ量減らすという発想 PS5のSSDの速度とは雲泥の差で糞尻のSSDは遅いんだよ、アホ糞 まあPS5の負けだろうね。PS5のロード終わる頃にXBOXのロードはすでに終わってたというオチ >>236
その分画質も劣化するんやろ
ガビガビになりそうやな >>241
インターレース画像みたいなもんだろ
ネット回線が遅い頃に画像がモザイク状から徐々に鮮明になっていくのがあったが
それを物凄い勢いでやろうという発想 必要な部分だけ読み込むだけな話だな
だいたいテクスチャは今まで無駄な部分まで読み込んで効率的じゃなかった そもそもPS5で使われるくらいの速度のSSDってアホみたいにコスト高いはずだがどうするんだろ
気軽に拡張なんてできないぞ SFSはXBOXハードウェア機能だからかなり強力だな。まあPS5はサムスンにどれだけお金払うか分からないがシーゲートの方が安いだろうね。価格勝負に持ち込んできたらXBOXの方が下がるな >>245
糞箱痴漢が何かと夢見てるSFSって元からPS4にもある機能残念だったねw
https://i.imgur.com/KSlOFeA.jpg てかPSのロードは一瞬で読み込むんじゃなくて最初に読み込んでおいてあとから出力するだけだぞ 箱のはメモリへのSFSではなくてストレージへのSFS
すなわち、チップがストレージに直結していないとできない芸当でアール こういうのは、本当にサーバ業務してるから高度なノウハウ使ってるんだと思う。 ゴキちゃんの脊髄反射的1bit脳はポップインの遅れが原因だった…? >>247
それだとPS3の最初の頃と変わらんじゃん
それじゃ待ち時間がキツいってんでストリーミング方式が流行ったのに 驚くことにこれら話の200分の1位の性能がswitchなのである PS5の互換が一層怪しくなったな
サードは追従せずか
左上
ttps://twitter.com/astaranx/status/1275095993780965376
左下
ttps://twitter.com/astaranx/status/1275096522259075072
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>257
そらそうでしょ
リマスター商法出来なくなっちゃう >>246
GCN標準であるのはPRT
で、DX12で仕様が公開されてるのはSF(サンプラーフィードバック)ね
XSX搭載のSFS(サンプラーフィードバック)は詳細は不明
PRTとSFは多少差があるけどほぼ同じ
SFSはわからんけど、ハードウェアというのはPRTのことだろうね
BCPackは>>236のように20-50%圧縮と自慢してたけど
詳細公開する前にOodleTexture発表されてそっちより数値上しょぼそうな感じだし
こっちに期待するしかないけど、、、、 常に画面上で100GBのデータでゲーム出来るのならすげぇな
PS4とか多くても6GBとかその程度だろ メモリ16GBの1TBSSDで6万くらいなら
Office365動くようにしちゃえばその場で決着なのにな >>181
PS5はDirt5で120fps出してから言うように >>1
>>33
あのさあ...直接だろうがなんだろうがSSDの帯域以上には早くならんよ
それにPS5のSSDって速度の話しばっかり強調されてるけど
そもそもその速度で幾らでもデータ読めるって事を忘れてんの?w
SSGの発展形なんてどっちも考えてる事一緒だって
元々AMDってHBCCとかだし
くだらねー >>257
ロゴを付ける意味がないからやってないだけやろ >>267
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170101002/?amp
連載-2017/01/05 23:00
下のスライドを見てほしい。これを見ると,HBCCは,HBM2(=HBC)とは別に,「System DRAM」「Network Storage」「NV RAM」とつながっているのが分かる。System DRAMはPC側のシステムメモリ(≒メインメモリ)のことだが,面白いのはNetwork StorageとNV RAMだろう。Network Storageはネットワーク接続されたストレージ,NV RAMはNVIDIAとは無関係で(笑),電源を落としてもメモリの内容が消えない不揮発性メモリを指している。AMD側の認識としては,ここは単体SSDも含むようだ。 >>264
なんかワンチャン動く気がしない気もしない なんか平成初期頃のPC感出てきたな
DMA積んで転送負荷が軽くなるとかキャッシュ内蔵してパフォーマンスが3倍になるとか PS5はムービーゲー特化で速くなる設計な印象
XSXはシステム全体が速くなる設計な印象
ゲーム全体の8割以上がムービーなら
PS5が平均すると速いとかになったら笑うw >>274
上等なPC-FXか
でもブサイクとホモしか出ません >>274
PS5は一本道ダンジョンで凄くなるんじゃない?アンチャ、GOW、ブラボ。特化したタイトルで95点だがそれ以外70点みたいな。
XSXはトータルでくっきりグラフィックと処理落ちの少なさ。80点思想のハード。 PS5>>ほら、リアルタイムレンダムービー凄いでしょ?
いやwムービーならプリレンダでいいやんw
もっと綺麗やで? psならリアルタイムプリレンダムービーいけるんじゃねーの >>277
むしろそこから脱却するための爆速ロードだってのにねぇ
抜け出せない連中はいつまでもそういうマップに苦しめられるだろうね >>134
初期ってなに?
PS5のソフトをロード長いPS4に移植しろってこと? マルチでたまたま箱が早くなったらその時点で存在意義が消滅しちゃうわけだけど大丈夫だろうか
グラなら好みとか言い逃れできるけども魔法のSSDはどうしようもない >>273
永遠スペック詐欺のpsよりはマシやろ。
おっと、4kと2kや60と30の違いがわからんから問題ないんやったか。
すまんな。 >>280
箱もPS5とはアプローチが違うだけで爆速ロードでしたってオチなんだよ…
アプローチが違うから得手不得手はお互いにあるだろうけどな >>240
自分で何を言ってるのか意味がわかってないんだなw >>278
まぁたしかにPS5ならそれでもいいかもな
どうせ切り替え早いし なんか次世代機ロードをムービー挿入でごまかすのいっぱいありそうな気がしてきた >>1
>XboxシリーズXは、AMDのRadeon Pro SSGテクノロジーを大きく進化させたものです。
まずこれのMS公式ソースはどこ? 豚はMSに興味無いから知らんかもしれんがMSはソニーより嘘つきだぞ >>295
MSの失敗は普通に葬り去って次行くからねアイツら 実演で普通に9秒ぐらいロードしてたやん
最初の発表のとき その100GBのシステムデータは聖域として手つかずで確保されるんだろうな。
1Tの100GBなら心配ないか。 あっこれ結局解凍処理とかボトルネックで結局PS5のSSDの足元にも及ばないやつね >>306
高クロックで動作するI/Oに専用デコーダー積んでるPS5の相手じゃ無いよ悪いけど
てかそのレベルで知ったかやめようね PS5と違って糞箱がどう凄いとか革新的とか褒める開発者が殆どでてこないってのが糞箱のしょぼさや発売する前から既に終わってる感があるよねw
誰も糞箱に興味持たないわけだわ まあ箱はGPUのCU数に金かけちゃったからね
ここだけ増やしても他でスールすると実行性能出ないから
ただカタログスペックだけ高いハードってイメージだよ PS5は「超高速SSDは素晴らしいです!」みたいな話が多いのに、XSXは「圧倒的なGPU性能でレイトレも楽々!」みたいな話が全くと言っていいほど出ないのはそういうことだよね。 もうPS5と箱の実機触ってたことあるかのように語ってる奴がいて草
「そのレベルで知ったかやめようね」ってそれも出てきた情報から結論付けた知ったかレベルの知識だろ 箱はまだ専用タイトル発表してから
レイトレはこれからじゃないの?
マルチで箱がロードの足引っ張りそうなのと一緒で
PS5はレイトレの足引っ張ってるんだろ 「PSの性能が凄い!」なんて胡散臭い話がアホほど湧き出てくるのはPSだけの珍現象だろ
3月以前も自称開発者が「PS5は13TF」だの「PS5のレイトレはノーコスト」だの言ってたのに
何故か「PS5はSSDだけが凄い」って話に切り替わってるし >>314
箱だってPSの後を追う様にロード速いとか言い出してるけど… >>312
海外のアーキテクチャの解説記事読めよ
サーニーとかDFの動画や技術系のサイトで全部公開されてる情報だ
テクスレでもちょくちょく書き込んでるけど、無知なお前みたいなのは相手にもされないから > テクスレでもちょくちょく書き込んでるけど
> テクスレでもちょくちょく書き込んでるけど
> テクスレでもちょくちょく書き込んでるけど
> テクスレでもちょくちょく書き込んでるけど
> テクスレでもちょくちょく書き込んでるけど
> テクスレでもちょくちょく書き込んでるけど
じわじわくるwwwwwwwwwwwwwwww 顔真っ赤でコピペとかまともな反論出来ねぇのかよww 「あのさ、はちまでも言ったけど」に匹敵する恥ずかしさ テクスレってOneXが発表されてから一度壊滅した負け犬スレか
PS5とXSXのマルチ比較が始まったら
今度はOneXの時以上に早く消滅しそうだな て事で箱じゃPS5のSSDにはどうやっても太刀打ち出来ないって事で終戦 >>314
8Tflopsって話もあったというかそっちが主じゃね? 592 名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 2020/06/24(水) 06:57:03.47 ID:dYbaIEqna
発売半年前でお通夜ムードで箱終了か
PC含む複数ハードの縦マルチとか何で自滅したんだろうなMSは
ユーザーは次世代機専用のスゲーゲームしたいのに
860 名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 2020/06/24(水) 07:06:22.82 ID:dYbaIEqna
>>824
最低でも1、2秒かスゲーじゃん一瞬暗転するくらいだろ?これをどこの開発会社も実現出来るんだぜ
まあ1秒未満なら本体発売後に後続々とそれを実現するタイトルが出てくるだろう
てかライバル機が次世代ゲームバンバン発表されるの見て、箱SX購入予定の奴ら今はどんな気持ちなんだろうなぁ
861 名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 2020/06/24(水) 07:12:34.92 ID:dYbaIEqna
箱ユーザーマジで可哀想だわ
そりゃヤケになって自暴自棄になるよ
信行心からショボいハード買うその気持ち心からお察しします
こんな事言われてるけどどお思うお前ら
俺は同意だな >>324
「こんな事言われてるけど」ってお前の本人の書き込みじゃん
自演失敗? SIE次世代機スレのチンパンジーが自演に失敗したと聞いて飛んできました PS5ってグラボで言えば2060よりちょい上くらいでしょ やっぱりキチガイはPS独占だなw
単なるサムソンSSDでロードゼロになるわけねーだろw >>316
お前が技術系の開発者やライターて開発機を触った上での発言なら知ったかするなってのなら納得する
お前もただ与えられた情報を語ってるだけで知ったかと変わらないレベルって言ってるだけ ID:dYbaIEqna
自演に失敗してから書き込みがピタッと止まって草 >>112
金払ってるんじゃ無くて、共同開発
>1にあるGPU直結SSDを持つRadeon Pro SSG、Windows対応グラボやで
この時点でハードもOSもベースは完成してる、あとは「安く作るにはどうすれば良いか?」 >>308
箱でソフト出すところは誉めてるよ?
単純にお前が見てないだけ
自分の無知を誇らし気に語るとか恐れ入るわ >>1
2016年に登場した技術が今までほとんど話題になってないことから察しなさいな >>332
ソニーはPS3クラスの大失敗でもしがみ付いて最後にはどうにか建て直してたじゃん
その点MSは見切り付けるの早いよ >>270
面白いな、ラジャが作っただけあってVegaはGPGPUというかスパコン用途をメッチャ意識してるんだな
個人のゲーム用途ならアドレス空間49bitなんてオーバースペックを超えて無駄でしかない
と思ったけど、クラウドゲーミング用途だと数百本のライブラリからユーザーが指定したタイトルを瞬時に立ち上げる必要が有るのでメリットになるのか? >>338
SONYはダメだとわかったら荒らすだけ荒らして撤退だから違うわな 次世代専用ソフト出ないハード買うってどんな気持ち痴漢ポークちゃん?
アンリアル5がテックでもでPS5選んだ意味分かるかな? あっ本体発売2年後に出るんだっけwww
PS5は2年間でどれだけ専用タイトル出るんだろうなあー 今も超劣化版やるしかないのに、次世代機では4Tflops差で更に超劣化版確定とか
ゴキブリがファビョり倒すのもしゃーない >>333
発売前に守秘義務を破って内通者がこんな所でベラベラ喋る訳ねぇよwww
そんな事もわかんねぇの?
GDCで公開予定だったマークサーニーの説明動画がYoutubeに上がるまで細かなハード構成の秘密守られてたのはそれだけ重い罰則課せられてるから
馬鹿だから言ってもわかんねぇかな >>345
エピックのUE5お披露目のテックデモに選ばれて悪いな
でも最高のグラフィックがPS5だってゲームエンジン開発会社が言うんだもんしょうがないよね 理想の生活とは
アメリカの給料を貰い中国人のコックを雇いイギリスの家に住み日本人の妻を持つこと。
なんてジョークもあったりするけど
ゲーム機本体はソニー製で、OSとゲームパッドはMS製、独占ソフトとユーザーサポートは任天堂。
なんて世界があったら最高だろうな PS5特化のアンリアルになるならNV派閥からはハブ確定だけどなw > 発売前に守秘義務を破って内通者がこんな所でベラベラ喋る訳ねぇよwww
じゃあなんでゴキブリは自称開発者のPS5高性能リーク>>323で大はしゃぎしてたん? >>351
マジレスするとMSはロード時間にかなり過敏になっててゴミ箱sXのデモはそこら辺今後隠蔽工作してくると思う
ネガティブな印象避けたいしな >>353
別に他人が妄想で浮かれようが関係ねぇよ
好きにやらせりゃ良いじゃん
気になってしょうがないのか?PSに関わる全てがよ ハードに関して何も自慢出来ないから自演失敗しか言えなくてワロタww
ちなみにロード速くなる以外にテクスチャー解像度上がるから如実に見栄え変わるなPS5
グラフィックの向上もあちこちの開発会社が褒めてるね ハードに関しての自慢w
何でこいつが主観的な立場で話してるんだ?
PS5の売りってSSD以外何かあるの? >>127
「GTSもこうだぞ」キリッ
じわじわ来るwwwwwwwwwwww
酷いレゲーだわwwwwwwwwwww さあこれからゴミ箱買わされる嘆きをたくさん聞かせろwww それではバカの自演失敗をもう一度御覧ください
324 :名無しさん必死だな :2020/06/24(水) 08:41:47.33 ID:dYbaIEqna
592 名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 2020/06/24(水) 06:57:03.47 ID:dYbaIEqna
発売半年前でお通夜ムードで箱終了か
PC含む複数ハードの縦マルチとか何で自滅したんだろうなMSは
ユーザーは次世代機専用のスゲーゲームしたいのに
860 名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 2020/06/24(水) 07:06:22.82 ID:dYbaIEqna
>>824
最低でも1、2秒かスゲーじゃん一瞬暗転するくらいだろ?これをどこの開発会社も実現出来るんだぜ
まあ1秒未満なら本体発売後に後続々とそれを実現するタイトルが出てくるだろう
てかライバル機が次世代ゲームバンバン発表されるの見て、箱SX購入予定の奴ら今はどんな気持ちなんだろうなぁ
861 名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz)[sage] 2020/06/24(水) 07:12:34.92 ID:dYbaIEqna
箱ユーザーマジで可哀想だわ
そりゃヤケになって自暴自棄になるよ
信行心からショボいハード買うその気持ち心からお察しします
こんな事言われてるけどどお思うお前ら
俺は同意だな >>323
今見てもクスクス( *´艸`)しちゃうよねえこれ まだPS5に夢持ってるバカがいるのかよ
発表会で見せたゲームが全てだあれが答え
PS5ほんとショボいハッタリハードじゃねえか SSD100GBを仮想メモリとして使ってるってことだろ
今時のシステムなら100GB越えのメモリも認識するから可能だな GTのポップアップするライト見てプレステ凄えええええ!!ってよだれ垂らす自称事情通テクミンだからな >>369
GPUに高速なm.2 SSDを載せてそれを仮想メモリとして使うことによって
従来のSATA接続のHDDかSSDを仮想メモリとして使った場合と比べて
8K解像度の映像処理で6倍前後のフレームレートを実現できましたという話
これって結局仮想メモリに使うストレージのリード性能がどれだけ重要かを証明してるだけなんだよなぁ >>368
ジェットエンジンサウンドか?
というかテンペストも
この前のFuture of Gamingもヘッドホン推奨だったけど
何の驚きもなかったけど…テンペストどうなんだろうねえ >>371
こういったのたまにみるけど未来人なのかな?
それとも妄想癖のある人? 10GBの高速メモリと100GBの高速アクセス領域
ちょっと奇形すぎない? テンペストはサウンドで使っても余力あるらしい(西川善二談)
中身はキャッシュ持たないコンピュートユニットがベースだからDMA転送させてCellのSPU的な使い方出来る
ファイヤーエンジンのCell応用行ける
トータルの演算能力はPS5のが上だな oneの時
バカ
箱は4K!!!うおおおお!!
現実
二桁
次もこうなりそうwwwwww XSXはPS5と違って全ての処理をHWでアクセレレーションしたからTF以上の速さはあるだろう
ストレージの仮想メモリ化もHWで構築してきてるからここもストレージの帯域幅以上の速さがあるだろうね >>377
なりそうってw言葉に力ない辺り
ゴキちゃんも蓮舫5諦めてんだなw PC業界で負けたソニーがMSに技術で勝とうなんて
夢のまた夢だったな PCのOS作るとか息巻いてたんだっけ?
まあPC事業自体撤退したけど >>378
全ての処理を言ってみな?
何と何がハードウェアで処理してるかさ しかもテラフロップス以上の速さとかGPUのカタログ値出してるしwww
何をハード実装してGPUの実行性能上がるのか細かく説明よろしく >>378
全てをハードウェアアクセラレータで処理ってどんなハードだよ… directXコマンドプロセッサーってのがX1Xから実装だったね
これもapi処理の専用ハードだね >>382
DX12とレイトレの処理はオフロードしてるな。
実質25テラフロップス以上出せるバケモノ これじゃあ従来のやり方とほとんど変わってないしボトルネックあるだろ >>387
1Xの時点でどんなボトルネックあったの?
SXって1Xの進化系だよな。 >>387
PS4proにSSD換装したロードがX1XのHDDのロードにより遅いボルトネックって何処なのか自分も知りたい >>390
それ単純にX1Xがメモリ容量多いからメモリにキャッシュしてるだけでしょ
X1Xは2回目からはメモリから読み出すから早くなるってだけ 箱OneX内蔵HDDは元々かなり早いモノなんじゃなかったっけ はっきり言ってPS5とSXのロード時間に大きな差はない
グラが良くて安いSXとグラが悪いのに高いPS5となるだろう
知名度がない日本は別として海外は間違いなくSXの勝ち まだこんなことやってんのか
箱は早く機能活かしたゲーム出せよ
口ばっかだわ >>391
PSのOSって少ないながらでもキャシュすら出来ないのか >>386
オフロードと25Tflops 笑わせるなよww
お前が聞いたことある単語とどっかで見たガセ記事の数字並べただけじゃねえーか
ヤッベこのレス保存しとこwww バカゴキブリが震えながら必死になっても
糞グラ発表会の事実はなんも変わらん 発売される前は元気な箱くんwww
数年間話題にもならず日陰で生活してたから今だけ元気そう
発売されてまた売れない事実突きつけられたら都合が悪くなるから
箱に一番発売してもらいたくないのって実は箱信者だよね
なぜなら発売前の今ならなんとでも言えるwww
地球人全てが箱買うとでもいえるwww 散々魔法のSSDだー箱には無理だー騒いで、出てきたのがあのゲーム群だからなぁ
誰よりもゴッキーが一番がっかりした事だろう
既視感バリバリのタイトル、普通に秒単位あるロード時間、
唯一期待できそうなのがほぼ既報のホライゾン2で、それもいつ出るか分からないという ゲームエンジン開発会社からもスルーされるゴミ
ゴミ箱可哀想だよゴミ箱 ちなみに世界中の開発会社がPS5の方がパフォーマンス上と言って絶賛してる
PS5はゲームチェンジャーで革命が起こるって言われてるね
ゴミ箱?そんなの誰も相手にしてませんわ・・ 金払ってPS5に合わせたデモ作ってもらった
UE5は汎用エンジンである >>399
俺もこのレス保存しとこww
アホゴキの象徴みたいなレスw >>394
7月に発表会あるから待てよ。
さすがホモはせっかち ソニーはまたハードウェア直叩きさせてスペック稼ぐんじゃね
DirectXは分厚いからなんかかんとかとか言ってテクミンも大喜びするだろ >>129
アプデで増やせるなら特別な分割されたプールでもなんでもないただのSSDの一部じゃねーか
一枚のHDDにCドライブDドライブを設定するのがMSの独自技術なのかw >>407
そう汎用な
その会社がPC ゴミ箱をスルーしてPS5一択で作ったテックデモな
ちなみにPS5は最高の映像提示する為に選んだって言ってるね
ハイスペPC すらスルーされててワロタwww
嫌々ゴミ箱買う屑チカ泡吹いててさらにワロタwww >>414
スルーはしてなと思うが
商売何だしね
金払ってテックデモに使ってもらって君みたいな思い込みの人増やしたいだけでしょ >>405
お前あたま腐ってんだろ
イマジナリー開発者かよ あとエピックはPS5開発に深く関係してるから
PCの延長線上のアーキテクチャの箱に興味示さ無かった
PS5このアーキテクチャに如何にエピックが惚れ込んだか分かるね >>416
悔しいのか?なあww
実際にSNSで開発者が言ってる記事沢山あるからググれよ負けハード信者ちゃんww ゴミ箱が実機映像を頑なに出さない時点で察しろよゴミ箱信者達
ちなみにYoutubeの本体お披露目アーカイブの再生回数と高評価見てみろよ
これが世界中の答えだから
あっゴミ箱信者死んじゃったか? なるほどな
XSXの専用SSDは高品質なMLCの可能性が高い訳か
SSDはそう何度も書き込みできる訳じゃなくて標準的なTLCだと同じ使い方していたら1〜2年で死ぬし
そうなるとPS5の速いだけなSSDよりも価値が有るわ 金もらってテックデモ作ってもらうとかゲームエンジンビジネス舐めんな
そんな事してたらあれだけ採用されねぇよ
現実みろ負け箱信者ちゃん 4kと60fps両立出来ない低性能てPS5バレちゃってますがね笑Marvel's Avengersでね。 >>422
ちなみにSSDからメインメモリまでストール発生するからPS5超えは無理な
残念ゴミ信行君 >>425
なぁ、MLCの意味分かっていないだろお前 >>412
だから箱の方がパフォーマンス下回ってる可能性もあるんだよな
足かせは大きい 厳密に言うと帯域は一度にアクセスできる量であって速さではないんだよ
レイテンシは純粋に速さに直結する
そこに目を付けたMSは流石やね >>428
もしPS陣営が毎度の直叩きだった場合は、互換での足かせが大きいが…。 >>427
あのー暗号化の解凍処理の事言ってんだけど
ちなみにPS5のSSDの寿命短いと思ってんのか?
“PS5 SSD書き換え頻度”でググって勉強してこいよ
これ以降はテクスレに移動して話そうぜ ローレベルAPIに縛られて
互換しようとしてCU増やせなくて
PSはパフォーマンス出てないみたいですが ps5もxsxも普通にqlcでしょ。全量域をqlcとして使うかどうかは別として。 >>428
PS5の方でパフォーマンスが下回ってるゲームがもう既にあるじゃんよwwww >>430
直叩きまでレイヤーの深層で使わせーねーよ
知ったかしないでラッパーでググれ無知 UE5デモで箱SX殺したー!とイキってて
その流れで箱SXにとどめ刺すつもりのこの間の発表会が普通にPS4レベルの発表ばっかでまさかPS5を殺す結果になるとはなw >>432
沢山のコンピュートユニットだと高クロックで回せない
それがゴミ箱
高速な動作周波数で処理速度稼ぐのがPS5アーキな
ちなみにシステム全体もその高クロックで動く為それに関連する専用チップも高速動作するからゴミ箱のGPUカタログスペックのみ勝ちましたハードじゃPS5全開にぶん回したゲーム移植出来ない
ここが今開発者達の間で問題になってんだよゴミが足引っ張ってるてな epicにすがるしかないゴキブリ無様
epic games store使ってやれよ >>440
CU増やせなくてクロック上げただけですが >>439
GTのレイトレとまるまる一個分のステージのアセット読み込み爆速がPS4レベルとか、ゴミ屑を信行してるから馬鹿になるんだよオツムがwww >>440
高クロックで回す必要がないだけだぞガイジ
ってかまともに運用できないブースト値までクロック上げざるを得ない産廃を無理に擁護とか
さすがテクミンw UE5のリリースが来年っての理解してないんじゃね? >>442
ゴミ箱と同じだけ増やせるが?
ワッパ内での最高のパフォーマンス出す為にサーニーやらエピックの協力で出来た結果がPS5
ゴミ箱信者の脳みそゴミだからこれ以上言っても理解できねでーかwww 汎用エンジンにすがるしかないゴミハードがあるらしい >>443
DFにレイトレが擬似、チェッカーボード使用をばらされ、動画でロードシーンカット(ついでにスタート後17秒経過w)を披露し
素材もGT6からの流用とバレたGT7がなんだって?w
持ち上げるにしてもあんなゴミ持ち上げるのやめなよw ゲームゴミしかなかったのにまだ魔法信じてるって惨めだねUE5のムービーが心の拠り所だろうけど現実は8tflops 高クロック動作がシステム全体だってしらねぇのかよ無知ども
だから脳みそゴミ箱信者って言われんだよ
てか次世代ゴミハードの映像いつ出るんだよ幾らなんでも遅過ぎね?
ハッキリ言うけどお前らがイキっても今回はもう終戦してんだよ、だってMSはもう戦意喪失状態だからwww ID:dYbaIEqna
ID:qpU9rWx30
案の定同一人物で草 >>446
GPUクロックのブーストはワッパを著しく悪化させるよ
そもそもコストの都合上、半導体のダイサイズ(CU)を増やす事が出来ないミドル、ローエンド製品は
クロック上げて多少でもパフォーマンスを稼ぐんだよ。
沢山のCUでクロック低めで回す方がパフォーマンス出る事はハイ、ミドルハイのグラボ見たらわかるでしょ。 >>446
PS4と互換考えずに設計してたら増えてたと思うよ ID:dYbaIEqna
ID:qpU9rWx30
こいつ毎日PS5は最高スペックと信じて一人でレスしまくるバカゴキじゃん
まだ信じてんのかよw >>422
MLCにしても増えるの書き込み速度と耐性だけだけどゲームで頻繁にデータ入れ替える用途ある?
上で言ってる解凍したデータを直接GPUに読ませるとかいう2.4GB/sを1.2GB/sにする画期的システムくらいにしか使えそうにないけど 半年後にカタログスペックだけの負けハード買う気持ちどんなんだろう・・
しかも2年は次世代機専用独占タイトル出ねーとかどんな試練だよ・・
そりゃあゲハでPS5叩きでもしなくちゃ精神状態保てねぇよなwww 結局、マルチじゃないと性能比較出来ないでしょ?
かと言って3年後のUE5タイトルでハッキリしますじゃProが出ちまうよ
今のうちに、どのマルチタイトルで性能判断するか決めておこうぜ。
サイバーパンクは箱リードっぽいから駄目だよな?
今年CoDかBF出るならそれが良いんだけど >>429
それな
しかしそこを改善するには莫大なコストと技術力がいる
そこまでやるならCS1世代のみの掛け捨てじゃなくPC含めて足並み揃えてやらないとってことでMSは腹括って投資したんだと思う >>453
ワッパ無視して回るとこまで回してるgpuが殆どだよ。
市販されてるビデオカードの多くは2割クロック下げれば消費電力半分近くに出来る。 >>457
PS4PROっていう産廃買った奴に聞いたら?
その気持ち知ってるだろうしw
あ、知ってるから精神状態保てなくてそんなになっちゃったのかw マルチで比べるならアサクリで結果出てるな
XSXは4k HDR
PS5は何も表記なし
この差はデカ過ぎだろ
ゴキブリはそれでもUEガー言い続けてるだろうが >>453
ワッパ悪いも何も高負荷時に電力上がると思ってんのか?じゃ馬鹿なゴミ箱信者の為にプチ勉強会な
処理負荷の管理はワーストケースの場合のみCPUの方がGPUに負荷バランス保つ為に譲るんだよ
これが今回のPS5のパフォーマンス管理のキモ
まあ、言ってる事分かんないだろうけどYoutubeに有る本来GDCに流す予定だったサーニーの動画見て来い 100GBのプールっていう仮想メモリがつまり
頻繁に読み書きする場所の事だろ >>462
まだPS5版はテスト中って可能性もあるじゃん
なんにしても、アサクリ、CoD、BFあたりで劣化したら独占タイトルでどれだけ性能が上と吠えても意味ないよな。 >>429
>>459
レイテンシレイテンシってまーたONEのESRAMの悲劇を繰り返す気なのか君ら >>465
発売日同時に決まってるのにそれはないわ >>445
お披露目に選ばれたのが全てだよ
エンジン開発会社がPS5が新しいUE5をアピールするのにベストってエピックのCEOが言ってるんだから
だからMS陣営死亡してんだよ そんな中発表会やって出てきたのがあのPS4Proレベルのグラばかりの新作ゲーム群ですかw Dirt 5のテクニカルディレクターDavid Springateは次世代XboxのSSDの高速性について語っています。
「明らかにこのSSDドライブは信じられないものです。PC の SSD とは違う、それ以上のものです」
「驚くほど高速にデータをロードできることは本当に感動的なだけでなく、開発者としても非常に興味深いことです。
DiRT 5では、超高速でレースに参加できるようになります。
ロード画面がゲームの邪魔になることもなく、気が散ることもなく、スマホを見ることもないので、ノンストップのアクションが可能になります」
彼によると開発者は1フレーム単位でレンダリング途中の重要なデータをロードできるため、ロードやオブジェクトかリングをプレイヤーが認識出来ないようにすることができます。
「GPUメモリを仮想ディスクのように扱いながら、フレームの途中でデータをロードしたり、使用したり、消費したり、アンロードしたり、別のものに交換したりすることができるほど、ドライブは高速です。」 あなたは
・ロードが1秒で描画がしょぼくてカクカク
・ロードが2秒で描画がリッチで滑らか
どっち選ぶかって話よね。 >>468
選んでもらったとマジで思ってるのか?
頭お花畑だな ソニーから金もらってPSでUEデモ披露するのはいつものことなんだけどな
2005 Unreal Engine 3 PS3 demonstation
https://www.youtube.com/watch?v=c5X6_tuY3Wk
PS4 - Unreal Engine 4 - Elemental Tech Demo
https://www.youtube.com/watch?v=-5VqaNf-gZ4 >>462
その4KとHDRってスマートデリバリーと同じ箱のロゴなんでPS5に付く訳がないんだが >>471
糞箱はPS5の半分の帯域しかないから同じ時間で読み込めるオブジェクトやテクスチャサイズも半分で糞箱のグラはボケボケスカスカになるってしっかり覚えとき GPUのメモリって必要性が低いから容量を伸ばさないんだよな
だから10GBのメモリでも充分通用するんだわ >>474
PS5はそんなロゴなんて使う機会は一生来ないから
作ってすら無いんだよな >>476
自己紹介いらねーよ
で半年後に泣く泣くゴミ買うとかどんな気持ち? >>480
XboxONEXに毛が生えた程度のPS5よりはずっとお得だよ >>479
PCにもSTADIAにも付いてない、MSだけがアホみたいに付けてるだけ にしても箱この時期で負け確とかゲーム史上でアタリショックに並ぶ前代未聞の出来事じゃね? 最後の砦だしSSDに関しての話題には食いつきまくるんだな ゴキブリ都合の悪い情報は見ないフリするくらい悔しいのは良くわかった ぶっちゃけここにいる奴らですら負け確の箱なんて買わなそでゴミ箱まじで可哀そうになってきた
あんだけ12Tfで浮かれてたのにカタログスペック意味ないの知らされてお通夜ムードやん MSのXVAは気になるけどさ、結局どちらのハードもあんだけSSDSSD言ってたの何だったんだろうな?っていう結末しか来ない気はする PS5の負け確って、PS4Proと被るよな
E3のトリで後出し発表しようとしてたら、空気読まないMSがoneXの6T発表したおかげでPro発表自体をスルー
9月にひっそりお披露目して2ヶ月後に発売 >>488
PS5→ウリがSSDしか無いからアピール
XSX→SIEがSSDアピールするから仕方なく
MSはサービス面を強調したかったはず 箱のロード比較って
HDDとSSD?それともSSD同士? まぁ箱XあたりからMSもやっと本気になったって感じだよな
これとゴミステボロ比べたら、どっちが完成度高いかなんて一目瞭然だし >>493
世間から駆除されてる奴が言うと笑えるw >>493
鼻息荒いな、じゃあ発売後にどのマルチタイトルで優劣を比較するか決めてけよ。
アサクリ?CoD?サイバーパンク? >>494
じゃあその全レス否定できる書き込みしてみろよ
詳しんだろそっち方面
あ?出来んのか?
ゴミが生意気なレスするなくせーから失せろww >>496
全部ゴミ箱が劣化だろwww
発売後までこのスレ無いだろうけどゴミ箱スレ出向いてイジメでやるからな安心しろゴミ共 おお!害獣ども結構本スレに退散したねもう少しトコトンやろう!!! >>499
お、負け宣言きたよ涙流しながら撤退かよ
お前PS5みたいにショボいなw >>501
ゴミ買う金貯まったかい?六万くらい有れば足りるかもね XSXも魔法のSSDだったんだ
これは期待出来るな >>501
てかお前こんだけあちこちのPSスレをネガキャンしてるとかゴミ箱信者の鑑じゃん
少しは自分に自信持てよwww PS5版の方がグラで上回ってるマルチタイトルがたった1つでもあったらゴキブリの勝ちでいいよw じゃ全部だな
ちなみにゴミ箱のGPUのCUが常に52個フル稼働すると思ってんのかな?
カタログスペックって実に罪深いねここに居るこんな馬鹿増産するするんだから ちなみにオイラはゲーミングPCでHALOくらいは買うつもり
勿論次世代ゴミ箱よりスペック上のな PS5のゴミスペックにコンプ丸出しの自称PCゲーマー じゃそろそろお暇するね
年末に出る売れないショボグラの負け確ハードのゴミ箱SEX絶対買えよなお前らwww
さいなら SIE次世代機スレで仲間に加勢にくるよう必死にお願いしてんのに誰も助けに来なくて草
887 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz) :2020/06/24(水) 18:22:09.02 ID:dYbaIEqna
ゴキ悲報、XBOX series XはGPU上で100Gのデータにアクセス出来る為PS5のSSDより上
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1592900717/
フルボッコでチカご臨終www
897 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 8faa-1xEz) :2020/06/24(水) 20:18:35.17 ID:qpU9rWx30
ゴキ悲報、XBOX series XはGPU上で100Gのデータにアクセス出来る為PS5のSSDより上
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1592900717/
あんだけ威勢が良かった痴漢達ダンマリしちゃってちょっとボコりすぎたわ
903 :名無しさん必死だな (ワッチョイ 8faa-FKcX) :2020/06/24(水) 21:29:29.87 ID:fePd7Exa0
ゴキ悲報、XBOX series XはGPU上で100Gのデータにアクセス出来る為PS5のSSDより上
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1592900717/
ここ今中々面白いぞ
俺が屑チカ葬る度に馬鹿露呈する奴ら笑える
無知な痴漢達が必死来いて知ったかテクスレ談議て抵抗してて一見の価値有り
913 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sad3-1xEz) :2020/06/24(水) 23:30:47.21 ID:dYbaIEqna
>>903
このスレの痴漢で遊んでんだけど面白いなこいつらwww
必死来いて箱の優位性語ってけど無知だから速攻論破出来るな >>513
いくらSIE総合スレのゴキブリでもこの真性と同じ仲間だと思われるのは嫌なんだろうな >>498
そうなんだ、逃げずにハッキリ言うのは意外だ。
まだ最適化出来てないから!とか言うのかと。
ぶっちゃけそこまで値段も違わないだろうし、この辺のマルチタイトルが劣化してたらゴミだもんな。
結果が出るのか楽しみだわ。 >>497
ID変更ミスってて草w頭がワリーのよw >>513
誰か助けてやれよゴキ仲間意識もっと大切にしようぜ
助ける奴がID変えた自分だけとか涙出てくるわ >>499
お前顔真っ赤だなwww哀れな低性能PS5と共に涙流しながら逝けwwwぷぷぷwww 蓮舫システムでゲーム作ってた会社気の毒ww
SXだとページングやバッファ扱いで100Gだからロードもクソもないな
懐かしいAAと共に、お疲れゴキ
.___________
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||三= | ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
|| ||=- __ | < 吉田さんいますか!? >
||ヾ , || |ノーティ .| <ちょっと話したい事があります!>
||<ノ 、Y ||= (#・∀・) | ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
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||キヘ.ソ^/ |⊂==ノ~ .| ,
||〆ゞ∠二 ||Ξ=`J | 技術のソニー藁
最新の「蓮舫」が関の山
NowLoadingは、PS独占 >>474
ソニーにも4KとHDRロゴあるけどな
で、ヴァルハラはどこにこれ付いてる?
https://imgur.com/a/yp7n5hg 4kロゴなんかあるわけないやん
PS5のヴァルハラは4k未満HDR未対応なんだろうし
じゃなきゃ片方だけつける意味がない 箱SXはSSD増設スロットが付いてるので
5000MB/sクラスのSSDが安くなってからオプションで出すことも出来るし。 >>526
箱SXの方はPCIe3.0だから
5000MB/sクラスのSSDを積んでもせいぜい7割弱程度の性能しか出せないと思うよ どーもDゲイルです
ゲハではゴキブリって呼ばれています 箱のSSDとか遅いから当然安いんだろ?という点しか希望がねぇよ…
飛び出る専用カートリッジ、1TB縛り、PS5の半分以下の速度… >>431
>これ以降はテクスレに移動して話そうぜ
ワロタw
これ、ネタだよな?ww 屯ってしかイキれないゴミ箱箱信者
売れないし縦マルチでPCが最高のプレイ環境で一年後産廃化したゴミ眺めて泣いちゃう? こんだけイキっててもPS5買っちゃう奴居るんだろうな
だって次世代機独占ソフトは2年間出ないしサードのマルチはロード長いわテクスチャー解像度ボケボケだわの劣化ばっかり
此処を我慢してこそゴミ箱信者の鑑なんだからゴミ一本で頑張れよー pcゲームの起動時間でいうとこんな感じで
hdd >> sata ssd =nvme ssd
4-5倍速いはずのnvmeでも1割も速くないことが珍しくなく、ps5にも疑問が出ているんだと思うけど、やれるって言ってるんだから、楽しみに待って出来なければ、罵倒してやろう。
合格ラインはハイエンドゲーミングpcとのマルチタイトル相手に起動時間で圧倒的に勝つこと。 >>537
疑問なんかでてないよ
そのためのIO改良して出来るようにしてるってソニーも言ってるしエピックの社長もそれを褒めてる
無理無理言ってるのは箱信者だけ >>537
不等号をまともに使えないって
もうその時点でお察しだな 速度出ないなら5.5GB/sのSSDなんか搭載しないし拡張で同等以上のSSDなんか要らないだろ
ゲハ豚だけだぞ未だに嘘だとか言ってるの PS援護してるの1人の自演だと思ってるの痴漢達は
しかも本当の事言われるとすぐ顔真っ赤にするし
5ちゃんから離れてPSと箱のワールドワイドな次世代の話題ググって漁ってみたら?
多分ショックで寝込んじゃうかもだけど >>528
XSX搭載予定のSSDコントローラーがPCIE4.0対応な訳だが
Phison、約7GB/sの転送速度を実現したPCIe Gen4 x4対応SSDコントローラ
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1200986.html 話題で勝ってるからソニノカチ!
そらあんな糞本体発表すりゃ話題にもなるわ >>537
PCの場合HDDにインストールされている可能性を考慮しないといけないからな
複数のファイルに同時アクセスするようなプログラムになっていないのだと思う
CrystalDiskMarkでみるなら、4KB Q1T1 のようなアクセスをしていると考えるべき
SATAからNVMeになっても、4KB Q1T1 の値はあまり変わっていない
今後、PCゲームがHDD環境を切り捨てて、SSD&データ展開のために多コアなCPUが必須環境になれば
ロード時間もSSDの速度によって、結果が変わるようになると思う ID:dYbaIEqna
ID:qpU9rWx30
ID:fePd7Exa0
今日もIDコロコロで盛り上げてくれるんかなぁ
楽しみやね ゴキ悲報、XBOX series XはGPU上で100Gのデータにアクセス出来る為PS5のSSDより上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592900717/
https://www.resetera.com/threads/what-could-be-the-xva-virtual-ram.231268/
デジタルファウンドリーから:
「基本的な言葉では、ストレージに置かれるゲームパッケージは本質的に拡張メモリになり、SSDに保存された100GBのゲームアセットに開発者が即座にアクセスできるようにするという考え方は、少なくとも非常に簡単です。
フィル・スペンサー(Xboxのヘッド)から:
「その速度のおかげで、開発者はSSDを仮想RAMとして実質的に使用できるようになりました。SSD アクセス時間は、現在のコンソール生成のメモリー・アクセス時間に近づいています。もちろん、OS は純粋なストレージ メディアを超えたアクセスを開発者に許可する必要があります。次に、アドレス空間が非常に増加する方法を見てみましょう - Win16 から Win32 または場合によっては Win64 への変更に匹敵します。
もちろん、SSDはダイの上に直接座っているGDDR6 RAMよりもまだ遅くなります。しかし、SSDを介してCPUとGPUに直接データを供給する機能は、より豊かであるだけでなく、よりシームレスなゲームの世界を作成することを可能にします。
うわあああああああああああ(´・ω・`)
ロードも箱が上確定(´・ω・`)
箱には120fpsDLIXVASFSDSなど数々の没入感アップ手法があるが
PSには何もなし 笑(´・ω・`) MSは7月の発表会に相当の自信を持ってるけど、本命は8月のホットチップだと思う
7月のタイトルがとんでもなく凄い映像だったとしてもその場でアーキテクチャ云々の話はしないでしょう
8月の会で初めて論理的、物理的に立証されると思うので XBOXのサンタモニカのタイトルも忘れるなよ。今年でなくても来年出る可能もあるし >>555
前回のにも相当自信持ってたからあんまり関係ないと思う 現実逃避し始めててワロタ
テラフロップスでの性能競争の終焉が来たの気付けよ テクスレに応援求めに行って誰一人駆けつけてくれなくてワロタ
お前自身の意見にはお前だけしか同意してなかった事実に気付けよw むしろTFLOPS関係なら永遠にゴミProで遊んでおけ ゴミ箱海外でもオワタ言われてんじゃん
しかもアメリカで言われてんだぜ
実機映像バンバン出してるPSにメリケンですら注目してんだな
ゴミ箱?ホームグラウンドのゲーマーにすら見放されたゴミ屑な
まあ悔しかったらUE5のNaniteマイクロポリゴン超えるインパクトある次世代機の映像出せよwww
ちなみにこれは各フレームのジオメトリポリゴンは10億だけを劣化無しで2000万ポリゴンに変換(カリング)出来る
因みにPCのハイスペグラボですら無いからね
ポリゴン減ってんじゃんwwwとか言うなよ、ここ突っ込んだら無知なのバレるから
まあゴミ信者は馬鹿ばかりだから言ってる事の1%も理解出来ねぇーかwww >>24
それじゃウチの子がバカみたいじゃないですか! 因みに敵対ハードのスペックすら間違える馬鹿信者達に教えるねPSのGPUは10.28Tflops
SIEが言ってるブーストとPCアーキで使われるオーバークロック混同するの恥ずかしいから勉強してこい馬鹿丸出しだぞ
あと意味分からないならロムってろアホどもwww PS5の切り札 SmartShift
PS5(平常時) SeriesX(平常時)
CPU 3.2 Ghz CPU 3.8 Ghz
GPU 9.21 TF GPU 12.15 TF
PS5(CPU全開時) SeriesX(平常時)
CPU 3.5 Ghz CPU 3.8 Ghz
GPU 8.29 TF GPU 12.15 TF
PS5(GPU全開時) SeriesX(平常時)
CPU 2.9 Ghz. CPU 3.8 Ghz
GPU 10.28 TF GPU 12.15 TF 頑張ってググっだけどまた馬鹿露呈したぞ
GPU全開だってさ意味すら分かってねぇじゃんコイツ
この知能で良くレス出来たなすげー勇気だわある意味
流石ゴミ箱好きなだけ有るねwww
平常運用で10.28動作であってオーバークロックじゃ無い
ワーストケース時のみCPUとバランス取り合う仕組み
しかもワーストケースはほぼ起こらない
悔し過ぎて何言っても聞こえない分からないだろうけどな
簡単に言うとゴミ箱の方がショボいって事な
頑張れゴミ信者! >典型的なプラットフォームの電力
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-typical-laptop-performance-1260x250.jpg
>
>SmartShiftによるゲーム体験の電力(GPUに全振り)
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-laptop-smartshift-gaming-performance-1260x250.jpg
>
>SmartShiftによる制作の電力(CPUに全振り)
>https://www.amd.com/system/files/2020-01/387874-laptop-smartshift-intensive-performance-1260x250.jpg
>
>GPUに全振りするとCPUに行く電力3分の1くらいになってるんですが
サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> AMDの 「Smart Shift Technology」 を使用して、CPUからGPUに未使用の電力を送ることで、さらに数ピクセルを絞り出せるのです。
>
> これは、すべてのゲームが3.5GHzと2.23GHzで動作するという意味ではなく、最悪のケースのゲームが来たときにはクロック速度を下げて動作します。
> しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、周波数が数%下がるだけです。
> ですから、ダウンクロックは、かなりマイナーなケースになると思います。
???????????????????????????????????????? 補足するとゴミのGPUカタログスペックの12Tは最大値な
さっきから自分にブーメラン刺さってるの気付いてるかな?
悔しくて気付いて無いみたいだな
マジで惨めすぎるだろう・・ >>571
XSXの事なら12TF固定だから最大値とか下がるとか、そういう概念がそもそもないんだが >>571
XSXの事なら12TF固定だから最大値とか下がるとか、そういう概念がそもそもないんだが >>571
XSXの事なら12TF固定だから最大値とか下がるとか、そういう概念がそもそもないんだが ゴキブリがどれだけ泣き叫んでも36CUのゴミスペックで7年戦う現実からは逃げられないんだからいい加減受け入れろ(´・ω・`) PS5の勝ち数
・プラットフォームの人気で勝った
・ゲーム機のパフォーマンスで勝った
・専用タイトルの数で勝った
・世界シェアで勝った(確定ww)
これ次スレのテンプレにしようぜ >>575
わああ、IDチェンジ失敗してやんの、さっきからおまえブーメラン好きだなwww
IDチェンジ連呼してる馬鹿が自分自身で自爆したの久しぶりに見たぜ
さてこれコピペするかなwww 実物を見たことも触ったこともないのに、中の人かと思うくらい断言して罵りあってるのは5chらしくて微笑ましいな。 しかもわざとミスリードしたら固定って言葉がやっと出てきたわ
PS5の平常時の動作がそれでCPUもGPUも常にフル稼働し続ける事なんかねぇーんだよ
ちなみに自慢の52個のCUはフル稼働する場面限定されるの知ってるwww
何回も言わすなよ「所詮カタログスペック」てなwww
PS5は実行性能を突き詰めてるので一緒にするのやめてくれ生ゴミ臭くなる >>579反論無いって事はゴミ買いたく無いんだろ?本当はwww
これだけ負けてる要素だらけなハードってゲーム史に残る珍事だよなあー(棒) ゴミども戦意消失しちゃった?
頑張れ半年後にゴミ買うんだから意識をしっかり保てよ! >>581
さっき仕事おわって今日初レスよ
半蔵門線で書き込みしたら失敗って出たんでリトライっての押したら変な連投になってた >>590
そう信者が無心になってロードすら滅却するからなwww >>585
PS5が可変クロックでXSXはクロック固定ってのはSIE・MSとも公式発表なんだから仕方ないべ >>594
そもそも専用タイトルのロード時間MSはまだ出てねーよアホ。8Tのロードありのゲームで遊んでおけ >>589
言い訳いらねぇよ
てかお前みたいにまともな事言ってもPS憎さで聞こえない見えないって馬鹿達の戯言がくだらないって少しは分かったか? そもそもGears5、Sod2もSX版アップデートはSX発売後だぞ。どの程度も知らないとか恥ずかしいw PSのロード時間0は何の疑いもなく信じ、箱のロード時間なしは頑なに信じない
信者の鑑ですね >>596
おれのレスからPSへの憎悪を感じるとしたら、ちょっと問題あるなあ
とりあえずお前さんのレスからはXboxとそのファンへの激しい憎しみがヒシヒシと伝わってくるけども ちなみにお前らが馬鹿にする魔法のSSDは世界中の開発者達が魔法だって歓喜してるのが事実だからね
ちなみにゲームの絵作りでテクスチャー解像度が高いと法線マップとかよりも如実に説得力有る絵が出るんだよ
だってベイクじゃ無い本当の模写してるんだから
しかもPS5の登場でノーマルマップ使わなくても良くなったとかどんだけ凄い事が起きたかここの馬鹿じゃ分かんないだろうけど
頂点だけでテクスチャー上の凹凸を再現する部分をUE5のデモで有るから見てこいよ
てかさあ、この手の話でマウント取ろうとするならちっとは勉強しろよ >>599
ああ嫌いだよそれがなんか問題でも?
ちなみに初代箱と360時代は発売日に並んで買うほどのユーザーだっけどな
今はこんなゴミいらねぇよマシで DFの解析班ですらPS5世代で遂に解像度が意味無くなったって言ってるのに知ったかドヤ顔で見てて恥ずかしいわ 解像度で勝てなくなったので解像度に意味はなくなりました >>600
X1XのソフトをXSXで動かした場合だけど
PS5はPS4そのまま動かせるのかな? >>606
オレの全レスの技術ネタを論理的に全部返信してからレスしな無知チカ 技術ネタって何か言ってたか?
論理的なものはひとつもなくただの誰か言ったのを代弁してるだけじゃん ゴミども意味も分かんないのにネットの情報で覚えた単語並べてるだけとかゴミ箱の中身と一緒で頭ん中腐ってるわ
さて、そろそろここをお暇するかな >>585
52cuフル稼働しない具体的な理由がないな >>611
そうだよおまえもバカ?
マークサーニーの解説動画やDFの解説やwccftech.comとかそこの情報たが?
質問ばっかりじゃん
バカは何で?証拠は?ソースは?ばっかりで自分でググる事もしない無能
てか技術ネタすら議題に上げる事すらしないし出来ない
リアルの無能ぷりここで披露しなくていいんだよ >>614
俺、バカだから52cuが全部動かない具体的理由を教えてくれ 「4Kは必要ない」
「60fpsは必要ない」
「レイトレは必要ない」
半年後は「一瞬で終わるロードなんて必要ない」も加わってそうだな >>613
ふー・・・マジで疲れる馬鹿相手だと
一つ例に上げてやるわ、てかマジでめんどくせーな
膨大な微細ポリゴンとかの処理には沢山のコンピュートユニット(CU)可動させる必要が有る
これがボトルネックでこの並列処理がパフォーマンス出ないんだよ
要は物量作戦で処理させるモダンなアーキのでは苦手って事
52個がどんな場面でもフル稼働とか夢見んな悪いけど
あと頼むから最低限勉強してからこの手の話しろ ん?どうした反論無いのか
はよググって頑張ってかかってこいよwww >>618
パフォーマンス出ない事と52cuフル稼働しないは関係ないだろ >>618
沢山のCUを稼働させる必要があるのに、XSXはCUをフル稼働できない理由は何故?
それにその理屈だとXSXより16CUも少ないPS5はもっと厳しい事になるような… ID:HUegySKBa
またこのバカしゃしゃり出て来たのかよ
今日も負け犬みたいな捨てゼリフ吐いて逃げるん? ゴミ信者達に勉強会なこれで最後だぞ
テラフロップスの数字はあくまで演算器のピーク性能なんだよ実際に実行してる作業量と掛け離れてる
高周波数動作というのはどの部分かって示すと、ラスタライザやコマンド発行部分やキャッシュとかのシェーダーのコア以外のユニットもその高クロックで動作する
分かるかここまで?
微細ポリゴンの数が多いときコンピュートユニット数が多過ぎるとそのすべてを並列に効率よく稼動させるのが難しいってさっき書いたとうりな
つまり少ないCU数で高クロック駆動のほうが処理をより並列に実行できてGPUを効率よくる
しかもPS5はシステム全体クロックが高いから尚更な
もう一回言うけどお前らが「8Tflopsからブースト笑」って言ってる部分なここでゴミ箱負けてるんだよ
悪いけど負けてる要素は意味無いカタログスペックだけな
まあ当時これに歓喜したメディアとゴミ信者は滑稽だったけど >>624
ブーストしても9tflopsで負けてるんだがw
もしかして性能低いチップをブーストした9tflopsが12tflopsに勝つと信じてるのか?恥ずかしいやつ >>622
そりゃあ全部動いたら処理稼げるだろ
それが出来ないからパフォーマンス上がらないて話理解出来ないならロムれ
側から見ておまえみっともないぜ?
ここまで来ると思考の方に障害持ちか? >>624
苦手苦手言うのはわかったが、では実際に箱SXではどのぐらいの微細ポリゴンを処理するとパフォーマンスが出ないの?
俺、バカだから具体的な数値も示してね >>626
つまりMSのハード開発陣は貴方より知識のない素人の集まりで、明確なボトルネックがあって意味のない性能にコストをかけたって事ね >>625
ブーストして9Tの内訳説明してみ?出来るかな無理だよな頭悪いからwww
意味も分からずこのスレに出て来てる単語並べてイキるのはゴミ信者の手口だから相手するのそろそろ止めるかな >>627
ゴミ箱詳細スペック隠してるから無理
現状はハード構成で判明してる話
外の情報遮断してここにたむろってる奴らは知らないだろうがゲーム開発者達はみんな周知してる事実
オレのした話は全部国内外のテクニカルライターもしてるの話だからネットで調べろや無能共
半年後に嫌々買うゴミハードだけど現実逃避してもゴミの実行性能上がらないぜ
じゃあゴミ箱の発売楽しみにでもしてろよゴミ共ww PS5proが出るとしたら、CU同じで3GHzとかになるのかな? >>631
なら市販品でもいいんだ
多cu定格クロックを少cu高クロックがパフォーマンスで上回るグラフか何か見せてくれよ こいつと同じ言い訳は今世代発表の頃の箱信者がしてたな
懐かしい こう言う捨て台詞吐く奴はなんだかんだで粘着する定期 日本語なら西川善二辺り漁ればオレの言ってる事まんま記事にしてるんだけど日本人のテクニカルライターも1人も知らないとか会話成立しねーよ
ほんとゴミチカ労力割かなぇよなどんだけ怠けモンなんだよ
1日1回くらい頑張る事できねぇのかよ 昨日
ID:dYbaIEqna
ID:qpU9rWx30
ID:fePd7Exa0
今日
ID:HUegySKBa
相変わらずアホ丸出しやなw >>608
チカニシ乙!
動かないんだからロードも糞もない、つまり実質0や 負け犬達ついにハードのスペック話論争から降りたぜ
自覚してんだろうなゴミなの
信仰心試すハードル高すぎだろwww MSも止めてやれよいい加減・・
すげーよある意味ゴミに五万とか、オレなら絶対無理だわ てめーで探せすぐ出てくるから
ほんとここの奴ら自分で行動起こせない無能ばっかだな
だから箱信者嫌われるんだよ
てかよ出せ出せってリアルでも無能だろおまえ ていうかさ、記事書いてる記者の名前出してんのにリアルの無能ここでお披露目とかマジモンの無能じゃん
4gamerでググレなチータラ >>642
言い訳はいらないんだ
出せるのか出せないのか聞いているんだよ
そんな大口叩いて、まさか出せないとか無いよね?
それとも根拠も無しに騒いでたの?
伝聞とかいらないからね
52cuが実際に36cu高クロックに敵わないという根拠を示せないなら、ただのイキった法螺吹きでしかないよ ついでに2.2GHzでブーストしてるGPUも教えてな、イキりガイジさんw さあ無能の戯言無限ループ入りました!
馬鹿だからDX12世代無理だな、DX9世代からGPUの勉強しよぜ
多分理解出来ないだろうけどwww ほんとはこのやつらはショボいの分かってるんだよ
それ認めたら負け出しヤケクソになってるから何言っても無駄だぞ
マウント取れれば何でもありだからテクニカルネタ出しても無意味ですし そもそもPS4世代ですらGCNGPUは40Bitの仮想アドレス空間だから
1TBまでアクセス出来るんだが無知を晒すなよ て事でサヨナラ負けハード信者達www
絶対買って下さいよゴミ箱www 結局グラフ出さずに逃走クソワロw
テクミンって本当口ばっかのゴミだなw 普通に考えたらPS一択だなよねローンチの年に次世代機専用タイトル無いとかあり得ないしこんなハード売れないだろどう考えたって グラフでワロタ
AMDのホームページで適当なの眺めたら? >>651
でも開発者の人がps5の性能を活かしたソフトは1、2年後って言ってるから1、2年待って
薄型が出たときに買うのが正解じゃない?ps3の時もそうやったし。 >>651
またそうやってミスリードする
サードは専用出すだろ
ほんとPSファンボーイは姑息だな >>654
ローンチタイトル1本目からロードないんですが・・ >>653
ほう、どこにあるんだ?
多cuが低cu高クロックに敵わない根拠が
教えて
その言い方だと知ってるんだろ? そもそもの話GCN以降は64bit整数型と64Bit浮動小数点型扱えるから64Bitプロセッサだし100GBのデータを扱えるXboxSXは専用バスがあって参照できるという話だろPS5は強力なアクセラレータとサブCPU積んでメインフレームのチャネルコントローラーの如くI/Oリッチにしたけど
それが逆にGPUから参照するには面倒くさいという話では >>659
そうやってすぐ捏造するからゴキブリって言われるんだぞ >>656
正直僕はps4 proの時4kって言ってたのに実際は4k出てなくてxboxに乗り換えて感動した
勢だからあんまりユーザーレビューが出るまで信用してないんやわ。本当にローンチロード0
が確定したら値段によっては買うけどでも開発者の人がps5の性能を活かしたソフトは
1、2年後って言ってるからそのときにはps5 proとかだったら4k60fpsロードなしみたいなのが
出てくるんじゃないかと思ってるからそれまで様子見かな。xbox sxはこれ以上強化されても4k60fps
までのモニターしかないから例えsxxとかが出てもスルーかな。 >>658
かつてMSがぶち上げた無限のクラウドからCPU演算のアシストを受けられるといって
実例を示すのに本来ゲームに必要ない物理演算をわざと使用しまくったのと似た話で
100GBの仮想メモリ領域を使って大きな差が出るようになったケースってのは8K解像度前提なんだわ 高速ロードは開発者が特別な事しなくても自動で最適化するて話あったじゃん >>662
それなら
MSの方も箱SXの専用ソフト(=SXの性能を活かしたソフト)は2年待ってって言ってるから
それまで買い控えないとだね PS5って恐らくは高速なシーケンシャルアクセスに特化してそうだから
4kページでGPUからSSDにアクセスはあまり想定してないと思う
ある程度粒度を大きくしないと圧縮展開もボトルネックだし >>666
GPUからSSDにアクセス?すごい機能だね
詳細教えてソース付きでお願いします! >>665
でも4k60fpsすでに出てるし2年後に買い替える必要がないやん。
ps5は4kほとんどのソフトで出ない数値スペックだけどxboxは
数値スペック的に可能やし(クソ重いゲームはのぞく),ps5はUEの
でもでも4k30fpsさらに途中で1444pまで落ち込んだって話やから
伸びしろまだまだあるから2年後にした方がいいくない?逆に今買って
2年後また4k安定するからps買うって未来が見えるからちょっと
待った方が良くない? >>667
CPUを介さないでGPUから直接専用SSDに置いた仮想メモリを扱えるって技術らしいんだけど
仮想メモリのロードの遅さで発生するボトルネック>>>>>>>>>>>>>CPUを介することで発生するロス
なので
結局は高速なm.2 SSDを使うことで従来より高速化できましたってオチ
だからこけおどし的な意味しかないと思う
なにしろ2016年からある技術なのにほとんど脚光浴びてないんだからさ >>668
2年待ったらPS5が4K60fps達成できるとはとても思えないんだけどw
待つ必要なくない? >>668
箱sXならあのデモ1440pも出ないよ
しかもものすごい劣化するだろうし
あのポリゴン数や8Kテクスチャとか劣化じゃ無くて全く無理なレベルだから劣化って例えすら無理な表現だと思う >>667
はやく多cuが少cu高クロックに敵わない根拠出して >>669
仮にSSDに無圧縮のデータがあってそれを読みに行ったとしても遅くて使い物にならないね >>671
という妄想を吐き続けるゴキちゃんであった >>672
俺に聞かないで言い出しっぺの本人に聞いて下さい
でも実際開発者がパフォーマンスはPS5の方が上って言ってるからそういう事なんだと思うね
気になるなら後は自分で調べたらいいんじゃないかな >>667
今時のGPUは仮想記憶に対応してるMMU積んでるから
GPUで参照しやすい構造なら直接扱えるよ
流石にファイルシステムの構造まで解釈して
読ませるのは大変だろうけど まあ結果はテクスチャ貼り遅れだけど流石にのっぺらぼうは辛いので
Mipmapテクスチャ参照して縮小版の低画質テクスチャを先に貼るスタイルだ
最初の1秒あたりは貼り遅れでボケボケとかだろうね
高速移動はモーションブラーで誤魔化すとか? ちなみにストレージにしまうデーターは必ず暗号化しないといけないからそもそもそれ使えないよ
それこそクラッカーやハッカーの餌食になるから >>671
?でも現実問題ps5は4k60のゲーム映像も120も対応ソフト
一つも発表してないやん。正直テクスチャいっぱいで技術的には
すごいって言われてるデモがあってもそれをゲーム化するのに
結局劣化させたり画質やフレームレートが低くなるんやったら意味なくね?
昔のsegaのxboxのゲームのパンツァードラグーンオルタみたいに
そのテクスチャが使えるゲーム機が出て互換機能があって日の目を浴びる
みたいになるでしょ。それかみんな映像見ただけでテクスチャこれは何個ある
すごいってなるの?ていうか若干話が変わるけどUE5のデモってps5でしか
仮にできないってなるとあのデモってなんだったんだ?汎用エンジンとは? そんだけ圧倒的なスペックのハードだったのに出てきたものはショボくて笑えないレベルでしたねGT7・・・ 6TFLOPSの箱1Xと12TFLOPSの箱SXのグラの違いを見せ付けることに失敗してるというのに
箱1Xよりもっと性能差の小さいPS5相手にグラで圧倒的な差を見せ付けられると思ってるのが凄いな
フィルはそんなお花畑思考してないから
「次世代の肝はビジュアルではなく没入感」とか言い出してるんだと思うぞ >>679
その手の暗号化復号化は専用ハード積んでるぞ
Ps2のメモリーカードですらMagicGateで保護してるし
生のデータなんぞPS2Linuxのブートパーティションのカーネル置き場ぐらいにしかやってない >>682
まあps4 proがお粗末やったから綺麗に見れてるんだろ 読み辛いよ流石に
あのSSDがサードにも騒がれてる理由はもっと掘り下げた情報がもうちょっとすれば色々出てくると思うよ
それまでのお楽しみにしよう いや元ネタのVegaのHBCCの技術ページングその物だぞ
ただしあれはGPU可変ページだけど恐らくはCPUとの整合性で4kページ縛りは入れると思う >>684
うーんこんなこと知ってると思ったから敢えて言わなかったのに
PS5は専用デコーダをI/O内にハード搭載だけど箱sXはCPU処理だよ
PS5がSSDからメインメモリの受け渡しのレイテンシの少なさはこれが有るから
CPUも箱sXより暗号化解凍処理しない分クロック低いの差し引いてもその他の処理が稼働率高くなる >>689
無限のクラウドと一緒
大きなリソースを使えるってことは性能が上がるんだと馬鹿に錯覚させたいだけ >>690
普通SSDと言うかフラッシュコントローラー自体にAES暗号化復号化機能が載ってる MSはSeagateと提携だっけ?
コントローラーで暗号化はやってそうだね MS、XBOX series X、強力なネイティブタイトルを改めて発表
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593102178/
XboxシリーズX向けに最適化されたゲームには、レイトレーシング、高フレームレート、高速読み込みが含まれます
https://www.ign.com/articles/xbox-series-x-optimized-badge-details-explained
新しいXbox Wireブログの投稿では、Series X用に最適化されたバッジのあるゲームは、Xbox Series X用に「ネイティブに設計されているか、完全に再構築されている」必要があると説明されています。ネイティブで構築された新しいゲームにはHalo:InfiniteとAssassin's Creed Valhallaが含まれ、強化されたゲームにはGears 5が含まれます
「Xbox Series X開発プラットフォームでゲームを設計し、ゲームを構築し、それを利用するために実際に調整している限り」、バッジを獲得できます。
ゴキ悲報、SXのローンチタイトルのほとんどがSX専用ゲームでした それスパイダーマンとホライゾンのゴミにもいってやれよw 8Tの旧世代クソ雑魚だったかスマン、スマン。ゴミ発表でショボすぎてPS4Proかと思ったわwww しかしネイティブの意味も理解も出来ないならゲームやる資格ねーな。自分のところでネイティブモード作っておいてネイティブの理解と出来ない馬鹿は退場しておけよ レイトレみたいに比較動画でも上げればいいのに上げないってことはつまりそういうことだろ ファーストタイトルはOneXとXSXで二重に特化して開発するってことだろ
XSXのスペックをフルで発揮してPS5と引き離すにはそうする必要がある 2年は独占タイトル出ないとかもうone x切られるのか。。。とか
0か100でしか考えられない馬鹿ばっかりかよw アセット機種によって変えるだけだろ
初期型ONEがONE Xの足引っ張ってないの考えたら分かるだろうに
ゴキブリは長年VITAとの縦マルチ笑で劣化移植ばかりプレイしてたからそのノリでしか考えられないんだろw >>702
おっしゃってることが少し分かりにくいのですが、要はSX専用タイトルであっても、one、onex、ロックハート、xsxそれぞれに特化して開発するから、どれもハイクオリティになって問題なしってことですか?
本当ならマイクロソフトさんはやっぱり凄いですね。
ソニーにはとても真似出来ないと思います。 >>659
縦マルチ縛り?
mediumはXSXとPCにしか出ないが
ローンチに間に合うか分からないけどscornも同じ
サードに縦マルチ縛りなんて無い >>690
専用デコーダは無印XB1から載ってるだろ
1世代遅れで採用したのがPS5 >>682
ファーストの発表は7月だからなぁ。。
あとONE Xの時点ですでに4K 60fpsだからな。今回は非常に楽しみ。 >>705
開発機がONE Xの頃からボタン一発で複数の本体用のデバッグができるようになってる。 PC版からグラフィックスオプション落とした版に思えるが
まあ名前を付けると有難みが出てくるかな SSD前提とHDD前提で変わるな
HDD前提ならゲームデザインは旧来通り
SSD前提なら互換性がなくなる 今までは一部が縦マルチと言ってたが分かりやすくいうとSX用とONE用と別れた。つまりコードから全部SX版に再構築されてるから専用と言ってるのは間違いではない。XBOXはオプティマイズロゴのソフトはネイティブで稼働するっていうこと DirectX 12 Ultimateは、PCとXbox Series Xのマルチプラットフォームに対応する次世代の標準APIとされ、
現行のDirectX 12との互換性も有している。
双方のグラフィックスプラットフォームが統合されたことで、
開発者の負担軽減や開発速度向上が期待できるとする。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1242334.html
Windows版と高い互換性を有するAPIを標準装備してるのに
それを使わないでわざわざ一から構築するタイトルがどれだけあるか疑問だわ おそらくだけど
DirectX 12 Ultimateで構築されたWindows版を持ってきて微調整したもの→SXネイティヴ
従来のDirectX 12で構築されたWindows版を持ってきて微調整したもの→非ネイティヴ?
従来のDirectX 12で構築されたWindows版を持ってきてかなり手を加えたもの→SXネイティヴ
DirectX 11系タイトル(XB1X版も含む)→非ネイティヴ
こういう分類になってるんじゃないかな
これなら>>716とも矛盾しない
DirectX 12 Ultimateで構築されたタイトルは自動的にSXネイティヴということになりそうだけど
DirectX 12の扱いにくさを嫌う開発者が多くて未だに主流はDirectX 11タイトルなわけだから
すべてはDirectX 12 Ultimateの扱いやすさによるだろうね なんでこのスレはアホな自称テックライターみたいなやつが「おそらくー」とか「思うにー」とか無駄な素人知識で理解したフリしてんの? 今、憶測じゃない情報持ってる奴が書き込んだらリークしてるクズ
今回のMSはマーケティング以外は良さそうだな
その弱点がめちゃくちゃでかいんだけど PS5も箱も膨大なデータのやり取りがSSD頼りたけど大丈夫なの?
半年後データエラー多発するハード続出とかやだよ 今時のSSDなら500GBクラスの物であっても200〜300TB分は書き込み可能と保証されてるから
仮に毎日10GB分書き込むような無茶な使い方をしていても
200TBWで計算上は54年以上保つよ 自分が主にOSとゲーム用途で使ってるCドライブのSSDは
236日稼働で5.73TB書き込んでたわw
一日平均24GB超書き込んでる計算になるけど
300TBWのSSDなんでそれでもあと33年以上は大丈夫な計算
要するに今時のSSDはTBWを超過することで発生する故障については心配する必要がなさげってこと XSXのクイックレジュームがハイバネーションベースだと
結構SSDの寿命に響くと思うんで程々にとは思う SSDは読み書き寿命より突然死が恐い
PCに比べたらショックは小さいけど ゲームは書き込みほとんどないから気にしなくても大丈夫
XSXのVelocityが仮想メモリーのようにSSDを使うとしても
疑似SLC領域を使うから、こちらもNANDの書き込み限界は気にしなくてもOK SSDは無通電状態で3ヶ月でデータが消えるらしいが、実際のところどうなん?
1年以上前に外したSSDが読めたりするんだが >>728
気温とSSDの温度の組み合わせによってはそういうケースもあるみたい
https://i.gzn.jp/img/2015/05/14/ssd-temp-endurance/a03.png
縦軸が外気温で横軸がSSD温度で数字はデータ保持期間を表し単位は週ね >>729
面白いな
Enterpriseは通電しっ放しが前提で作られてるのかな >>731
多cuが少cu高クロックに敵わない根拠お願いしますね >>731
なんだずっと逃げっぱなしか
そら応援呼んでも誰も付いてこないわ ゴミ箱買うならPCで済むし誰も買わねぇだろこんなの
しかも低性能だしなMSはまともなアーキテクチャ考えられる人間いなかったんだろうな
だから安直に性能アップ出来るGPU大きくしただけ
しかもPS5のSSD情報聞いてから慌ててストレージからの暗号化解凍デコーダ載せたからPS5に全然速度敵わないてかUE5の使い方出来ないし
何の為に出すんだこんな産廃ハード しかもGPU性能良いはずなのに商用エンジン開発者から総スルーでテックデモに選ばれず
あれ?PS5の方がCU少なくて低性能なんじゃなかったのか?
エピックのCEOはグラフィックの為に選んだって言ってるけどこれ答えじゃね?
もう一回言うな「PS5の方がベスト(グラ綺麗)」
これで終戦か呆気なかったな
さて来るぜ、また金で使われる権利買ったとか
どっちがだよいい加減逃げるなよwww 世界で一番使われてるエンジン開発者のディレクターとその会社のCEOが口揃えて言うんだから5ちゃんの知識も無いゴミ屑が何言っても滑稽なだけだよな
なあおまえらwww >>729
エンタープライズの方が堅牢なイメージだったんだがなあ
エンタープライズが3ヶ月でクライアントが1年だったな ゴミ箱信者
「わあーGT7ポップインだあ低性能だわあーい!テックデモ解像度1440Pだし、60フレームないじゃん!わあーわあー!」
普通の箱信者
「箱は実機の映像無いからネガキャンされ無いだけなのに・・やめろ恥ずかしいから」 つまり箱が低性能って誰も証明してないんですよね
分かります ゴミ箱信者達は低性能って言われるの余程悔しいみたいで何よりです。 ゴミステ信者達は低性能って言われるの氏ぬより悔しいみたいで何よりです。 ネット焦ればいくらでも出てくるエンジン開発者トップとその社長が言った記事内のコメントは妄想(ゴミ信者談) 妄想で逃げるなよトコトン付き合ってやるかよ
なあ? 負け犬の遠吠え惨めすぎるだろwww
はっきり言うわ
売れねーよゴミ箱
次もPSが覇権取って全勝記録延ばすだけ >>747
早く多cuより少cu高クロックの方に敵わない根拠提示してくれない?
とことん付き合ってくれるんでしょ? 日本だと5が勝つだろうな
ただまあ周回遅れのゴミスペ5なんか俺は買わんけど 耳のゴミ掃除してっか?なあ?
わざと馬鹿に分かりやすくレスしてるの気が付かないとか妄想しすぎて頭腐ってんやん流石ゴミ信仰心だな
馬鹿聞いてるから?次世代エンジンになんで使われないのが全ての答えだよ 悔しいけどゴミは売れない
おまえらはそれを嫌々買う
次世代機専用の独占タイトル続々出るの遠くで悔しがりながら眺めてろ
なあゴミ屑共 >>756
いいから多cuが少cu高クロックに敵わない根拠提示して
提示出来ないから無視してるんでしょw
イキり倒してこれかよw
ほんと大したことねぇな PSアゲのスレでさっぱり相手にされないからって敵認定のスレで話し相手を乞うとか
同情でもされたいのかな >>758
エピックが言ってるんだからそれが答えじゃね?だってその道のトップガン達が言ってるんだよ
現実逃避して悪足掻き見っともないわ >>762
お前死ねよとエピックが言ってるから死んでくれる? 大丈夫大丈夫!
PS5の魔法のSSD使ったら物理法則無視してロードを無効化できるだけじゃなくて
XBOXに遅延魔法をかけてロード時間を引き延ばすこともできるから大丈夫w
PS5の魔法のSSDを信じろw 根拠というものを「説明」してください
「開発トップがー!社長がー!」
対話にすらなってないな >>763
そこまで行くと基地外と変わらない
エピックゲームズの発言を総スルーしてる時点で自分たちがマウント取る為に聞こえない聞こえないしてるのバレバレ卑怯なやり方でしかレス出来ないのかい? >>762
誰々が言ってるとかの伝聞はいらないって言ってるんだよ
日本語わかる?
人間の感覚なんてアテにならんのよ
だから数値で出してと言ってるの?
多cuが少cu高クロックに敵わない具体的根拠を数値で提示してください
次でこれを数値で提示できなきゃ、お前は「自分からふっかけて尻尾巻いて逃げたダサい奴」って事になるからな
早く出してね 自分自身が出した論なのにその根拠を他人に探させるみたいなキチガイはPS独占 まあ、実機を待とう。理論値よりも実ゲームでどうなるかだ。 >>759などと言いながら
ついつい来てしまう無能くんであった >>757
あまり強い言葉を遣うなよ。弱く見えるぞ 「サーニーが言った!ティムが言った!」と意気揚々と煽ってくるもこの間の発表会ではPS4.5レベルのものしか発表されず、
それにはゴキブリもダンマリ決め込んでるくせに箱に対しては「映像を出せ!説明はいらないんだよ!」っていうダブスタガイジ >>725
それくらいなら余裕では?
1回のレジュームで高々16GBなんだし
回数もそんなに頻繁じゃないし TDRからの回復の延長線上の仮想化であれば16GBをハイバネーションにかける必要はない
高々4GB程度になるだろうし、レジューム後はポーズ画面に飛ばせばテクスチャのロード時間はごまかせる
あとさ、互換性維持のためにクソでかいCU面積なのに高クロック勝利わっけわからないんだけど・・ 無理だからそれ マイクロポリゴンレンダリングが主流になっちゃうと
メッシュシェーダーが宝の持ち腐れになっちゃうから
その流れに乗らなけりゃXSXも力を発揮できるんじゃないかい 複雑な光源、変形、破壊の難易度からマイクロポリゴンが主流になることなどありえないと思っているが
メッシュシェーダーは中身ただのコンピュートシェーダーなのでメッシュシェーダーの提供に必要なサポートレベルであればあのデモはより速く動くよ
全てがサブピクセルであればあれをコンピュートでやってもよいのだけれど、
大きめのプリミティブがあると4 pixel quadが有効活用できるメッシュシェーダーが手元では圧勝だな
SDFの計算がおっくうで同等なものをかけずにいるのでライティングはあれを追試するの無理だけど・・ 結局テッセレーションやった後にそれ全部やるハメになるから同じ事なんだよね XSXくらいじゃないの?
まともなテッセレーションできるの 「複雑な光源、変形、破壊の難易度からマイクロポリゴンが主流になることなどありえないと思っているが
メッシュシェーダーは中身ただのコンピュートシェーダーなのでメッシュシェーダーの提供に必要なサポートレベルであればあのデモはより速く動くよ
全てがサブピクセルであればあれをコンピュートでやってもよいのだけれど」
>>780
ナナイトで生成されたマイクロポリゴンがなんでルーメンの光源処理で難しくなるのか説明よろ
「メッシュシェーダーの提供に必要なサポートレベルであればあのデモより速く動く」理由よろ
特にサポートレベルの意味不な説明詳しく
ちなみにPS5版のUE5はナナイト内で早期のZカリング自動でやるけど箱はどうする?これ解決出来ないとPS5超えるUE5無理なので ここのヤツらほんと卑怯だな
分かんない事にはダンマリだけどマウント取りたい時は妄想やら説明してるレス無視して何回もCUの差説明しろとかね
こんなとこで隠れて屯わないとイキれないとか惨め過ぎない?技術話スレで討論する勇気もないならこのこの隠れ家で大人しく傷舐め合って他方がいいよ ほらね
レス遡って確認しないで説明しろとかさ
見えない聞こえないの半島人作戦と一緒だね
ゲームまとめブログですらエピックゲームスの話のせてるのに
そんなに隠れ家で傷舐め合うの楽しいのかい?
じゃあこっちも聞くね
何で低速52CUが高速32CUよりパフォーマンス上だと思うのか説明して下さい ゴキブリは逆の立場で考えてみなよ
もしPS5が52CUでSXが36CUだったとして
箱信者が必死に36CUの利点を語ってたらどう思う?
お前は爆笑しない自信ある? >>432
次の世代のプロセスルールにシュリンクしないと52コンピュートユニットがPS5並の高クロックで箱GPUでは回せない発熱と消費電力的にね
高速な動作周波数で処理速度稼ぐのがPS5アーキテクチャ
でシステム全体もその高クロックで動く為それに関連する専用チップも高速動作する
SSDの解凍処理用のハードやテンペストエンジンもまた然り
ストールを極力排除したからシステム上のデータのレスポンスが早い
あと1シーンに(フレームじゃない)数十億のポリゴン扱えるのと8Kテクスチャを使える時点でハードとしての差は歴然 あとハードの部分の知識無いなら黙って他方が良いよ
そういうの一番見苦しいから PS4Pro 36CU
PS5 36CU
XboxOneX 40CU
XboxSeriesX 52CU >>794
それを全て証明できるソースあるの?
あ、どっちか寄りのサイトは避けてググってね >>793
価格と他の性能による。
2080Ti以外はゴミだと思ってる奴はむしろ少数派。
そもそも、動作周波数、cu数、tfolpsを誇るよりは、実ゲームでの差異を誇って欲しいな。
罵倒するのはマルチタイトルを見てからにしようよ。 PS4proとPS5のCUのトランジスタ量しらないで書いてるよ・・
PS5の36基のCUはPS4に換算すると58基だって知らないんだろうなあ >>798
ここまで来ると呆れるね
調べる事も出来ないとか無能過ぎませんかね >>801
うんだからソース教えてよ
本当に頭いい人って人を罵倒しないんだよね >>794
解凍処理ハードは箱1の時から付いてるよ
PS5は互換の為の回路を含む効率の悪いCUがしかも4割少ないのにクロック少し上げた程度どうなるのやら
しかもGPUのクロック上げればCPUのクロック下がるのに >>800
XSXの52基をPS4に換算するともっと絶望的な差になるってことか >>797
XってProに対してCU 4つ、メモリ4GBしか変わらないのに値段1万円高かったんだよな
CU 16も多くて高い7nm、メモリも16Gbit*6、8Gbit*4で高コストな箱尻って一体いくらで売るんだ >>806
PS4 Pro 1TB 44,980円
XBOX ONE X 1TB 49,980円
1万円? >>808
100ドルって言わないとダメか?
あ、Xは1年後発だったことも忘れてた >>793
俺なら爆笑というより精神科に入院させるわ >>810
互換に関しては サニーがドヤ顔で言ってる
サニーの記事あさりなよ 罵倒しか出来ない奴が来たか
何回も言わせんな
伝聞はいらないって
数字で出せよ
どのぐらいのパフォーマンスでどのぐらいの差があるか数字で出せって
伝聞なら妄想で何とでも言えるからな >>812
漁れや調べろじゃなくこの隠れ家の決まりでソース出さないとダメなんですよ
その効率が悪くなる所まで解説してるソースお願いします 今ある正確な情報はSIE公式とエピックだけだと言うのに
これは何言ってもイチャモンつける気っぽいね >>818
じゃあ36UCが52UCより多少高く回した程度で処理が上がるソース ソースと言うかケースで言うなら
マイクロポリゴンレンダリングやるとメッシュシェーダー自体が使われないんで
そもそものTFlops計算自体に意味が無くなるわな
PS5若しくはXSXのバージョン違いでそれぞれ36,52だとどうなるかは判らんが >>818
その状況で箱が低性能と決めつけるのもどうかと >>818
お前が言うものを数字出して証明すればいい
それすら出来ずに誰々が言ってるからっていうだけ
フィルが言ってる事は信用にならないけど、サーニーやepicの言うことは信用出来るというダブスタ
答えに詰まると自分でググれと言うだけ
結局、何一つ出しもせず伝聞を鵜呑みにすげぇすげぇ言ってるだけじゃん
もう誰も伝聞には騙されないのよ
散々それで騙してきたツケだわ
ま、とりあえずcu数で負けててもクロック数で盛り返せる実例出してね >>820
ケースバイケースの話なら理解出来るけどID:zhE7riAJaはそんな条件付けてないからね
多cuは少cu高クロックに敵わないと言い切ってるから 一般的な認識はこうだと思う超一般人
https://taxtax.hatenablog.jp/entry/2020/03/21/PS5は高クロックGPUでXbox_Series_XのGPUリソース(52CU%2C_シェーダー数33 >>825
ブラウザのURLをコピペして貼ってみて 筆者感想
純粋なGPU性能差という意味では20〜30%程Xbox Series Xが上なんだろうな、とは思いますが、実際の動作環境ではどうなるのでしょうか? >>810
UE5でストレージの早い方が高品質のデータを読み込めると言うのはわかるけど、XSXなら50GBですむゲームがPS5だと100GBになったりするのかな。
Crytekの記事は他人の発言の引用だったり、なんか信用出来ない。 >>822
数字付きのソースが見えない聞こえないとかおまえそれじゃ何でもありだな
ケースバイケースは細かな本体情報とマルチタイトル出てくればDF辺りの検証とか色々上がってくる
顔真っ赤にして焦りすぎぁから 実際出てきたPS5の映像がPS4と変わらんかったしメッキが剥がれるのも早そう >>829
車でいうと馬力はxsxが2割程度高そうです。
ただ、エンジンの出来一つとっても馬力で良し悪しが決まるわけではありません。ましてや車としての評価を馬力でするのはあまりにも愚かなことですよね。
実際、今のところ、仕様も不明な点が多く、価格さえも判りません。
そもそもまだ、両実機で比較評価した、遊んだという話は全く出ていません。両社がそれぞれの長所として発表してる点も、実ゲームでどの程度効果があるのかも判っていません。
こういう段階で、どちらが良いのか判断するのは非常に困難です。発売されるのを待ちましょう。 >>833
何言ってんの?
36cuの何MHzで箱の性能超え始めるんだよ?
俺が数字言ってるのはそういう事
ざっくりとした数字じゃないの
お前の言い分ならクロック数を上げていけばいくほど比例してパフォーマンスが上がるんだろ?
なら、それを示す根拠はあるよな?
クライテックだって結局は伝聞じゃん
それを見せてくれって言ってるんだよ
早く出してね >>832
SSD自体に空き容量がかなり出来るからねPS5は
UE5の話すればLoD使わないしノーマルマップの情報もいらないからこれだけで結構大きくなるんじゃ無いかな空きが
あと圧縮ライブラリのzlib→ Krakenで最大20%データが縮む
それに加えてOoodle Textureでさらに半分になるから箱よりもかなりデータサイズ小さくなる
あ、テクスチャーの話ね
Ooodle TextureはSIEがライセンス料払からサード会社は無料で使えるのでみんな使うと思われる >>836
上げれば上げるほど比例してとか言ってない事を捏造するなよ
な?システム全体クロックとかテンペスト(PS4jaguarと同演算性能)とか全部無視してんじゃん
都合の悪い事聞こえないフリするな卑怯者
あと意味わからないんなら黙ってろ >>837
XSXもUE5を使用した場合の話だから、LoDとか不要なのは同じでは?
圧縮はどちらも出来るのだし、多少圧縮率に差があってもPS5の方が遥かに高品質のデータを使用すればXSXより全体のサイズが小さくなる事は考えられないのだが。 世界中でPS5のパフォーマンスが上って言ってるからな
この事実無視しかよちっとは聞こえてる筈なのに
あと現状はここまでの情報でPS5が優れてる部分がって話だから発売後の本体解析待つしか無いんだよ数値はな
頭悪すぎだろここまでくると
こんな隠れ家で屯ってるからまともな会話できないんじゃ無いの? >>838
え?
もしかして、52cuと36cu高クロックの性能比較するのに純粋なGPUパワーだけ見て言ってるんじゃないの?w
作り方が同じでcu数変えて多cu定格が少cu高クロックに負けるんだろ?
それを示してくれって言ってんだけど何かおかしいか?
てか、ここテク民用のスレじゃないんだけど
テク民は大人しくテクスレ帰れよ >>840
>発売後の本体解析待つしか無いんだよ数値はな
自分で言ってるじゃねぇかwww
だから、伝聞なんて信用にならない
それでイキってるのってどうなのよw DIRT5:XSXは4K120fpsを明言、PS5は不明
アサクリヴァルハラ:XSXは4KHDRを明言、PS5は不明
プラグマタ:XSXのトレイラーは60fps、PS5のトレイラーは30fps
虫「世界中でPS5のパフォーマンスが上って言ってる!この事実無視しかよ!」
頭悪すぎだろここまでくると
こんな隠れ家で屯ってるからまともな会話できないんじゃ無いの? >>840
公式がソースならフィルもソースでいいね >>841
クロック数を上げるのがオーバークロックっていう奴で
それは継続できるもんじゃない。だから通常が9.1tfで安定値は8tfだ
しかも高クロック時の瞬間最大値が10.3だから非常に不安定な数値を示している
あ、XSXは常時安定して12tfな
つまり高クロック状態でも永遠にXSXには届かない訳だ >>843
スカーレットネクサスもXSX版のみ120fps対応を明言 >>845
まぁそれは常識的な話よね
ID:zhE7riAJaの中では違うらしいよ
52cuフル稼働出来ない場合がほとんどだからパフォーマンス落ちるらしいよ 2080tiに匹敵する理論上2080S相当のXSXは流石だな
だいたいこの間位に立つんだっけか
対するPS5はRX5700相当で4万円以下のしょぼいGPUでしかない
4K30fpsがやっとな位
そもそもグラボのオーバークロックって全然パフォーマンスが上がらないから無駄なんだよな
PS5がオーバークロックまで使って10.3tfと表示したかったのはとどのつまり
本当は8tf程度しかなく1.5倍も差が有る事実を隠したかったからだろ というかさ
PS4以降のゲーム機ってメインメモリビデオメモリ統合されてるから>>1って今までCPUのコスト使ってたのをGPUに肩代わりさせただけじゃないの?
SSD→CPU→RAM→GPU→VRAMってやってるPCならSSD→GPU→VRAMに一気に短縮できるけど >>845
オーバークロックとブーストクロックは全く別物だぞ >>849
yahooの知恵袋で聞いてきたら?
親切に教えてくれるよ ゲーム開始から8Tなのにマウント取ってるアホ見るたびに情けなくなるわ >>839
早期のカリングってメッシュじゃ出来なくね?
カリングでサブピクセル以下を省くことできないとマイクロポリゴン数十億をLoD無しは無理なんだけど PS5がオーバークロックとかここまで無知なら会話無理じゃん
てかその知識でよくレス返せるな
スゲー神経だわ ラチェクラの次元の狭間の瞬殺ロードももっと速く出来るとか言いそうだなこの調子じゃ >>847
馬鹿なんだから勉強して話の内容理解出来る様になってからレスしようね >>855
都合悪い事はスルーとかさすがPSコンソールウォーリアは違うわ
いいから早く同一条件下で52cu定格が36cu高クロックに負けるデータ出せって
偉そうに語ってるのに結局出せないんだろ? >>854
PS5のクロック管理のソース出して説明しておくれ
ソース無いとイチャモンなんでしょう? >>843
明言したから勝ってる!
おいおい実機映像なくてPC使ったデモしれっと使用したのバレたの忘れたみたいwww
実機のデモ映像も出せない状態で開発機も遅れてるらしいじゃん
実機の映像出てから性能語ってくれよ無いものにドヤ顔されてもおまえら言ってる事そのまんまだから
てかホラはよく無いぞ >>858
おまえもID変えなくても良いんだぞwww
ちなみにそんな事も知らないのか?こんだけネットに溢れかえってるのに
だから無能って言われるんだよリアルで >>860
俺は数字出してねって言ってるだけ
そしてお前は逃げ回ってるだけ
早く出してね なっ
また始まったろソースソースって
はなからハード構成の話を真面目に談議する気ゼロ
ソースのリンクのせようがアーキの説明しようが貶したいだけだからね
他のスレ荒らしてる奴らと一緒のグズ共
しかも同一条件とかお互いのハードの構成無視で指定してきたよ
ここだけでイキってるのしょょベぇよマジで
弱い犬ほど良く吠えるって本当の当てはまるんだぜ ちなみに何の数字だよ
数字が示す数値って色々あるから言ってみそれ詳しく言わねぇと分かんねぇだけど
なあ何の数字だ?はよ言えや >>868
おまえにも聞くわ
クロック管理のソースてなんだ?
なあ分かるよな
おれも自分でそんな単語使ってねぇから分かんねぇよ
はよクロック管理って何のことか言ってみ
知ってる範囲で答えてやるから >>865
早よ早よ
何の数字か分からないと答えれねぇぞ
何の数字知りたいんだ?はよしれや >>869
鳥頭かよ
auゴミしかおらんなわし含めて >>867
何言ってんだか
物を比較する上で同一条件下での比較しなきゃ公平に比較できんだろうに
多cu定格が少cu高クロックに負ける条件って箱SXとPS5だけに限った話なのか?
PCのパーツと同じなんだから、PCのパーツでも同様の事が起きるんだよね?
52cuと36cuというかけ離れたcu数でも、36cuを高クロックにすれば逆転できるという事を示せばいい
出来ないから論点すり替えようとしてるようだけど、それは無駄だからね
早く出してね >>872
逃げんじゃねぇぞなあ?
早くしろそんなレスいらねぇから早くしろって言ってんだよ
なあはよせいや >>873
何を同一条件だそれも教えろ
で本題の何の数字を知りたいのか早くしろよおせぇんだよマジで
なあなあ早く知りたい数字が何のことなのか言えや >>850
ブーストさせると温度が高まって冷却が必要になるから常時ブーストは無理
厳密にはオーバークロックとは違って普段使わない部分でブースト時に補っているという感じだな
とりあえず10.3が一瞬だけで本当は9.1で安定値が8程度だというのが最も可能性が高いぞ >>875
えーwww
グラボの比較の仕方もわからんのーw
あんなにイキってたのに…
人に聞くなググれ言う割に、そういうのは聞くのなw
ググればいいんじゃないかな? 馬鹿がPS5もPCパーツと同じだって?同様の事起きねぇよwwwあんな変態構成のハードねぇから
PCでスマートシフト機能使ってCPUとGPUの動作管理してるのなんてねーよwww
いいから何の数字か言えよ
絶てぃ逃さねぇからな >>880
cpu関係ないだろ
俺は同一条件下でcuの違いを逆転出来るソース持って来いって言ってるだけなんだけど
はよググって持ってきて >>879
クロック管理の意味教えろやなあ?
逃げてちゃ次世代箱と同じだぜ
余計なこと書かなくていいから早く説明してくれよ >>881
馬鹿だやっぱり馬鹿だわ
スマートシフト知らないよかよ知ってりゃCPUとGPUの関係理解してるはずだもんな
てか御託いらねぇ早く数字が何なのか言え
一杯あるぞゲーム機アーキテクチャの数値って
どれだなあ早くしろ
逃げんな 逃げやがったよ
コイツら質問責めされて逃げてんじゃん
意味分かんないのに知ったか単語使うからだよwww
さっきも言ったけどそれでも逃がさねぇぞ早くしろ
クロック管理の意味と何の数値の数字が知りたいか >>876
流石にオーバークロックとブーストクロック区別出来ないで
あれこれ数字言われてもなぁ >>886
ちゃんとソース出して証明してください
ソース無いとイチャモンなんでしょう? >>883
知ってるよ
俺もAMDの発表時にはスマートシフトに夢を見たさ
実際Ryzen組んでみてわかったが、PCでゲームしてcpu使用率とか見てると、Ryzenは余裕あればあるだけ全力で対応しようとするから、結局スマートシフト使いどころないんだよねぇ
まぁスマートシフトはどうでもいいわ
グラボのcu数の違いを高クロックで逆転出来るソース早く出してね 普段より高電圧を流した所で目に見えてスペックが跳ね上がる訳でも無い
故障率も上がるし、結局姑息な手段でしかないわ
PS52.23GHzのクロックが不安を呼ぶよ >>810
それ大本営発表じゃない上いつもの様に元記事消されててしかもMSが言ってた事と違う事言って箱下げしてる
本当にそれらが正しいんならもっと嬉しそうにドヤ顔で天才サーニーが発表すると思うんだけど
いつも通りの不安煽って云々って奴
と言うかPSよりのサイトでまだ出てないPS5下げる発言する筈無いだろ >>885
悪いけどそれストレージからのストリーミングでのデータ量とかシステム全体の高速処理まるっきり無視してるんだよね
データ圧縮率もPS5の方が部があるし解凍所転送速度も断然早いし
PS5世代でカタログスペックは意味ない時代になった言われたのがこういう理由から
PS5はシステム全体(CPU、GPU、I/O、サウンドチップ)の高速化無視した性能指標じゃフェアじゃないんだよね >>892
すまんがデータ圧縮率はPS5のKRAKENはクソザコだぞ >>892
ソースは?
まさかソース無しで言ってるわけ無いよね >>786
マイクロポリゴンが主流にならない理由を最初に書いたのだけど?UE5でもキャラクターはSSSが軽く入っている程度の粘度だったし
Navi10Liteにはサポートがないが、メッシュシェーダーの重要な機能はユーザー定義のバッファを元に4M個のプリミティブリストを発行することが可能になるところにある
Navi10Liteは帯域幅も足りていないのでFHD MSAAx2すら不可能だが、数億程度のプリミティブを発行するだけならメッシュシェーダーに情報を流し込むだけで実現できる
20Mプリミティブを4K60fpsで出すだけならマイクロポリゴンがどうとか言わずに普通に描画できるのでNaniteがどうとか意味がわからない
それが必要になるのは旧世代のGPUでTuringとNavi21Lite以降はそもそも必要がないの知らないのかな?一回のAS呼び出しで最大1Gプリミティブを処理できるので20Mとか旧世代感覚すぎて理解できない 箱じゃ数十億ポリゴンアセット読み込みと展開や8Kテクスチャーやオープンワールドクラスのロード無くなるレベルのデータストリーミング出来ないけど現実から目を逸らすなよ
全てこれが答えなんだよ
だって出来ないんだから
なっ性能低いだろこれがシリーズXなんだよ >>895
処理量違いすぎるだろwww
都合の良い所まで負荷量減らすなwww >>897
いえ、できます。お前さん本当情報力低いなぁ >>897
cu数の違いを高クロックで逆転出来るソースお願いしまーす でたよwww
それ言えばマウント取れると思うなよ馬鹿の一つ覚えだから
てかGPU12Tflopsに夢見過ぎだわ
それ以外の需要な要素のパフォーマンスが高くないとね >>902
目に見えてXSXの方が優秀なスペックが揃っているんだがお前さんが盲目なだけじゃね >>900
じゃあ出来るソースだせよ
全部出来るのなあとさっきの答えも早くしろよ >>903
ここだけにしとけそれ言うの
他所で言ったら馬鹿扱いだからな >>904
逆にXSXが12テラフロップスを発揮できない証明を出してくれよ 周波数が高いから!も全く意味がわからない
その分メモリクロックが上がったり、キャッシュなど全てのアクセスレイテンシ時間が下がるならわかるけど、魔法でも使わない限りかかる時間が変わるわけがない
ではなにが起きるかは簡単でいちいち元の設計から外れた追加のアクセスレイテンシクロックが生じてボトルネックになるだけ レジスタ内でこねくり回すだけの計算なら理論性能出ることもあるだろうね
例えば与えられた座標から不必要な演算を数十倍くらい行って書き込むだけの無意味かつ簡単なお仕事とかね
CU数が増えても使えない!も意味不明
RTX2080TiがRTX2080と性能が変わらないベンチマーク結果を見たことがある?
DX9時代のゲームを発掘すればそういうのもあり得るのかな その程度の話だよ 41レスして結局出てこないのか
御託並べて思い込みで何も考えていない
おまけに仲間呼んでも誰も来ない
答えられない事はスルー >>897
できるどころかその用途ではXSX圧勝になるのだけど・・スレタイ読めよ 8TFも言い過ぎだよ XSX換算だと8TF切るけど、ピーク8.4TF表示までは詐欺に当たらないはず 結局、ID:zhE7riAJaはそれらしい御託並べて「PS5は凄いんだぁぁぁぁぁぁ!箱になんか負けるわけない!」って言いたいだけよね
真偽の程は発売されないとわからないんだけど、今、イキる話ではないよな
発売されてからイキり倒してください 今判断できる材料ってないもんなあ
箱Xと箱SXで箱タイトル動かすと箱SXはロードが劇的に改善される
ラチェクラではロード無しをお披露目したが
マップ構成分からんから何とも言えん
GTは疑惑のロード画面スキップ
グラに関してはどちらもまだ良くわからん
後は開発者が言ってたから信じろだもんなぁ・・・・
おめーそれで何回騙されたよって言う
箱のロードってあれHDDとSSDなん?
それともSSDくっ付けてSSD同士の比較なん? >>905
おまPS5の事言ったらよそじゃ馬鹿扱いだぞ 開発者の評判聞こえないとか都合が悪いとすぐこれだよ
まあ実際にゲーム出てきたらダンマリだろおまえら
たらしみだなそん時が
惨めな姿遠くから眺めてやるよ >>914
XSXのロードデモはmoveエンジンもSSD速度に合わせて高速化していますよアピールにすぎないけど、互換には重要なのでわかる人には伝わったのでは
当時のXDK仕様上、並列に圧縮ストリームを扱えないのであの程度かーてのはそりゃそうなるよなとしか ロードに関して箱の方が優れてる部分なんか何も無いからな >>916
実際のゲームデモ本当に悲惨で絶句してダンマリにならざるを得なかったよ
HWRTだと騒いでいるから見たらセルフシャドウもあるわ、半透明も扱えていないわのただの低解像度環境マッピングでテクスチャ解像度も絶望的なビルボードの木が視点に合わせてくるくる回転しちゃうわ
ロード時間がない!と言うから見たら何これ裏読みで終わるじゃないかレベルだのダンマリ決め込むしかないものばかりだよね そういえばシリーズX専用タイトル2年間出ないんだっけ?凄いなそれやる気なしじゃんMS
PS5は何タイトル出るだろうな
出ても移植不可能だからPS5独占にするしかないけど
PS5の機能使って革新的なこと出来るって言ってた開発者キはきっとゴミ箱さえ無かったら全ての次世代タイトルが凄くなるのにって思ってるだろうね
マジで足引っ張るなよゴミ
海外のユーザーもこれ言ってたな
ソース?探せたくさん出てくるからwww MS、Jason Ronald氏、可変クロックではゲームを最適化するのは難しくなる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593245498/
ゴキブリ言われてんぞ OneX用のアセットをRDO使って劣化させるだけでネイティブ名乗れるプラットフォームはさすが言うことが違う PS5がXSXに勝っているのはSSDのシーケンシャルリードぐらい >>921
ブーメラン好きだな
身内のソース信用ならないんだろ?
何でもありなのはここだけにしろよ これ言っちゃいけなかったか>>920
でも本当の事なんだよね
マジで調べてみろお荷物とか足引っ張るなとかかなり迷惑がられてるぞゴミ箱 箱尻は下手すりゃPC以下でしょロードは
https://youtu.be/-78vJBVEObU
Intel 660P 1.5GB/s 13秒
Xbox Series X 2.4GB/s 10秒 箱が有利なのは非ストリーミング且つメモリ10GB以内限定のグラフィックのみ ぶぶぶぶーっ!!
10秒とかいつの時代のハードだよwww てか帰宅途中暇だからゴミ箱信者かまうのいい暇つぶしになるな >>926
いいや少なくともSEGAが日本向けにXboxを盛り上げる計画を立てているらしいからな
そもそもマイクロソフト自身がソフト開発する事に誰も期待なんてしていないぞ >>933
さっきの元気どうした?
いいじゃゴミ箱期待してんだろ
信じろよマイ糞ソフトを IP付きワッチョイで行こうぜ
絶対おもしれーからその方が! >>927
まぁ実際のローディング時間はこんなもんだよな
で、PS5は明確なローディング時間の公開は
あのPS4から8秒縮めただけのスパイダーマン程度だけだよな >>933
それマイ糞のファーストスタジオに言ってやれwww >>939
これ認めんのかよwww
ラチェクラ1秒未満で新しいステージのアセット全部読み切ってレンダリングしてたぞ
どんだけショボいんだよゴミ箱 >>940
まぁそれでもマインクラフトとかいう世界最強の一発屋とかもあるし
またマイクロソフトからでかい一発が撃ち放たれる可能性も否めないんじゃね 自演失敗したのバレた位でこんな発狂するとは思わなかったなw なんだよ
せっかくキレイにまとめてあげたのに…
ちなみにマインクラフト持ってるMSは全ての開発機を手に入れる事が可能なわけで
だから、PS5のスペックも把握済みだろうね ソニーもPC版の有る作品でローディング比較してくれた方が
その魔法も簡単に剥がれただろうにねぇ >>948
そもそもPCでラチェクラの真似は出来ん、次元が違う >>949
いいや、仮想メモリのプールとかがあれば案外簡単にできることじゃねあれ >>949
タイタンフォール2というゲームがありましてね >>951
そもそも事前読み込みしているだろあれ
紫色のゲートが現れた時点で次のステージを用意しているから1秒とかの問題じゃないわ >>920
そんな自慢できる程差を出せないと思うがな…
SIEのタイトルそんなにないじゃん・・・
PS4の時何タイトル出したん?2年で スクエニのCrystal Dynamicsが「PS5のロードは1〜2秒」って言ってるのにそれすら信じられないなら何を信じるんだ >>956
それ最適化なしで1〜2秒だったって話ね、最適化したら瞬時だってよ >>955
そこんと両機種発売されて解体されたら赤外線写真で内部構造判明するから楽しみだなwww 新型出すたびにポジショントーク出すEpicの次に技術的に信用ないところだろ スゲーまだ箱の方が高性能てかPS5で出来ること全部出来るとか桃源郷かよここは笑 普通にゲーム関連まとめブログ見てたら上レスの情報出てるよね
12テラに夢見てんじゃないよ >>959
1秒ロードはマルチのアベンジャーズの話だからな >>957
瞬時ってのは1〜2秒のことじゃない?
サーニーも圧縮して8〜9GB/sって言ってたし1秒どころかコンマ数秒で読み込めるってのはさすがにないと思う >>956
代表責任者というのがフィルター付きでどうにも胡散臭いっていう事だよ
本当ならYou Tubeによくあるような映像付きで比較速度を計って欲しいものだ >>963
いや1度に10GBもロードするゲームなんて無いからね、サーニーもPS5は2GB単位を0.27秒でロードするって言ってたしそういう事 >>964
胡麻臭い
妄想だ
ソース出せ
数字でだせ
これ使えば何でもスルーで万能とか思ってるからたち悪い
しかもPS5に比べて数字での情報を頑に隠してるしな
半年切ってるのに実機映像無いとか前代未聞レベルだわそんなハード今までないだろう
マイ糞こんなんだから明言明言みたいなの産まれちゃうんだよね PS5ご自慢のローディングも明確な映像が随分前のスパイダーマンしか無いし本当に信じるに値はしないよ てか生データでも2.4GB/s出ると言ってて10秒もロードしてる方がどうかしてるがw 悔しすぎて言ってる事支離滅裂です
逝ったゴミ箱報われないですファンボーイが基地外じゃね
幸い本体で墓石代用出来るけど これだけ現実を指摘されて教祖の言葉のみを真実とするのすごい やばい事件起こさないでね 1人の時はみんなでマウント
うちらが来たらダンマリ
ん〜実に分かり易いですなあ ロード自慢のPS5さんは
グランツーリスモ7でタイトル画面から決定していよいよローディング画面から17秒間のキング・クリムゾン
凄いですねPS5、ローディングを0にする所か-17秒も実現させました >>943
10秒を1秒にするのと19秒を10秒にするのはほぼ互角って言う人を週に1回くらい見かけるからゲハ怖いわ… 箱は専用タイトルのロード動画見せたっけ?
互換プレイのロードでしょあれ? >>976
ちょっと意味が分からない、ロード見せる動画じゃ無いだろ
一方箱はプレイ動画見せますからのまさかのムービーのみ >>970
まだ開発機の段階でボトルネック解消中なんだよきっと
製品版にご期待ください 自慢のラチェクラも冒頭は別ステージに次々と移動してみたいだけど
何故かパネルが一切表示されてなかったよなw
同じステージ間を移動するだけの後半部分でやっとパネルが表示されるようになったけどw
もしかして前半はプリレンダムービーじゃないんですかぁ?w 劣等感丸出しで見てて辛いです
絶対勝てないロードで煽り始めるとか >>974
100レスガイジさあ、この間言ってたCU数少なくて高クロックで回すグラフやGPUいつ持ってきてくれんの?w
もう無かったことにするの?w グラフだって
馬鹿丸出しなの気付けよ
マークさーにーの解説動画のスライド見てこいよ
まあ多分馬鹿に理解出来ないだろうけどなwww ちょっと調べればすぐ見つかるレベルなのに持って来れないの草
ねえならねえって言えよカスw >>907
12テラは如何な条件でも最低保証すると他でもないフィルが宣言してたんだよなぁ
誰だか分からん自称技術者とかじゃなくて >>965
ゲーム開始時はメモリ空の状態から埋めるから10GBぐらい読み込むんじゃね サーニーの大本営発表はあんまり真に受けないほうがいいよ
テラフロップスで負けてたらそりゃ「テラフロップスは重要じゃない」って言うだろうし
頻繁にクロックダウンすることがあっても「殆ど落ちることはない」って言うに決まってるんだからさ 絶対勝てないロード時間?絶対に勝てる無駄な読み込み量の間違いでは?
嘘も言い続ければ騙されるやつが出るのだろうけど、教祖様の決意表明演説は実際のものではないし、OneXより劣るグラフィックなのでロード短いと主張しているのやばくない? 「プリミティブシェーダー」の定義を変えてくる変化球も面白かったけれど、NGGが設計目標の80%出てないのどうするの? >>981
その動画流したせいで他タイトルのもプリレンダ疑惑が持ち上がっちゃうんだよなぁ
どう考えてもGTはお荷物どころか足引っ張るだけ
これまでちゃんとプリレンダ詐欺やってるから、一度や二度じゃなく >>990
ロード画面を無くす上で主流のストリーミングの場合はGPUよりストレージとI/Oが重要なので間違いでは無い >>993
あーあ勿体ない、これがおもしれーのになぁ
IPワッチョイ付いたら次スレも遊び来るけど、そじゃなかったら俺ももういいや成りすまし見極めるの面倒いしな https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/
去年のWiredインタビューでもPS5開発機にGTSをわざわざ移植したのに
PS4では30秒以上かかってたロード時間がどれだけ短くなったのは一切公開しなかったもよう 流石に13ヶ月前のスパイダーマンデモだけでアホを騙し切るのは無理が出てきたな このスレッドは1000を超えました。
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