MS「可変クロックを使ってTFLOPS数を誇る事もできたが、開発者がゲームを最適化することが困難になる」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130224001/
>ただしこの1.8 TFLOPSという数字は,テクスチャユニットから何から何まで
>総動員してFLOPS値に含めるという,トンデモ性能値だった。今ではSCE関係者
>達も笑っているかもしれない。
PS3のFLOPS詐欺を知ってて言ってるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています