格ゲーのヴァンパイアシリーズってイマイチ人気あるのかないのわからないよね
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モリガンだけはやたら有名だけど
当時はストゼロとかKOFとかでゲーセンでもヴァンパイア
ってあんま賑わってなかったよね。どうだろ? 賑わってたぞ
シリーズが94-97という短い期間で終わっただけ コレクションが売れたら続編も考えるみたいな事言われてたけど
結局コレクションは売れなかったから終了した 【ゲハの真実】
オラ!もっと
対立して叩き合え
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(^ア^)_|_|_
/ Vヽ (^ア^)
|ステマ | / Vヽ
アフィブロガー
/⌒ヽ /
( ;ν;)\/ /⌒ヽ
`// ⌒ヽ /\(;ν; )
(/L_\二) (ニ) \
/ (_\ L人 ̄~)ニ)
/ / / ノ < <\ \
ヒニフ (二) (二) ヽニ)
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| | 家畜(ゲハ民)
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( ^ア^)
`/運 ⌒ヘ 今日も
|用 | | 金になる
|家 ヽ \ 書き込みを
/ 族 \/) 頼みますね
L___|
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(二)(二) PS2のヴァンパイアダークストーカーズコレクションが完成形だし、
DCのヴァンパイアはハイパースト2みたいに別性能キャラで対戦できて良かった
シリーズの復興をかけたとかいうヴァンパイアリザレクションは外人が作ったゴミだったから
無事にシリーズに終止符が打たれた。
たぶんわざとやろうな >>1
バレッタも有名じゃね
割と見かける武装赤ずきんキャラの元祖だろ キャラクター人気は間違いなくある
原作人気は知らん ヴァンパイアーハンターとヴァンパイアセイヴァー
の二作だけだよね。
SNKでいうと月華の剣士ぐらいの賑わいだったのかな? まともな続編がセイバー(20年以上前)で終わってるからな(セイバー2、ハンター2は除外)
一部キャラは人気で今もちょこちょこ出てるだけの状態
個人的に好きだけど戦闘システムが独特でうけないだろ スト2は硬いゲームだしマヴカプはやりすぎだしで、
その間のバランスで個人的に一番好き
まあそのバランス的にはGGが受け皿になったから
もう今更ってのがある モリガン、リリス、バレッタは今でも通用すると思う
男はイロモノばかりだったよな サミカプが実現してたら
ギルティギアとヴァンパイアのキャラぶっこんできてたはずだったのにな 聞いた事ないからググッたら2001年産まれただから俺産まれてないわwどんだけ古いゲームだよこれ セイバーは好きだったな
移植もSS版の出来は実に良かった。
PS版はキャラパターン削りまくりだわロード遅いは酷かったw 復活させて欲しいけど今やるとSFVみたいにバタ臭いキャラになりそうで怖い PS3で発売したのにゴキくんが買わないから、、、
しかもPS3にだけ特典付けたのに。
まぁあれ買うならPS2の買った方がマシまであるけど モリガンの知名度を10としたらヴァンパイアは1だろうな
誇張抜きに 結構賑わってたけど格ゲーの終了と共に終わったイメージ
そんで今はスト4の海外ヒットで生き返った格ゲーIPに含めてもらえなかったので死んだまま スト3より前のアニメ調でヌルヌル動く格ゲーの先駆け キャラクター性とアニメーションは今見ても好きだな
格ゲーじゃなくて世界観を楽しめる新作出して欲しい ネオジオが100メガショック!とか言っている時代に
軽く200メガビットくらいあったからな ゲーム性がもう今の時代では許されないぐらいめちゃくちゃだから新作が出てもファンが望むようなものにはならないよ
思い出の中だけで美化しとくのがいい セイバーでいろいろ新システムぶっこんでゲームスピードの高速化も相まって
初心者ライト勢お断りになったのと
稼働数ヶ月後にセイバー2ハンター2のマイナーチェンジ分割商法で死亡 国内だとかなり流行ってたけど国外で受けなくて消えた感じだよな ハンター好きだったがセイヴァーはイマイチだったな
アナカリス使ってた セイヴァーの空中チェーンは糞だったけどセイヴァー2になってマシになった 一時は人気あった
アニメキャラの格ゲーにおふざけみたいな必殺技に
ただ続かなかったなあ セイヴァーはバランスおかしかったよね
ビクトル使ってるとリリスとかの新規チビキャラがクッソ辛かった思い出 >>42
なぜセイヴァーとハンターで分割商法したんかわからんわ
格ゲーでポケモン商法とか頭ワインかよ 最近PS3のヴァンパイアリザレクション買ってみたけど
ハンター2とセイヴァー2の要素が収録されてなくてハンターセイヴァーの切り替え式だから
セイヴァーモードでバイロン、フォボス、ドノヴァンが使えない
でハンターモードではキュービィ、バレッタ、リリス、ジェダが使えない
これだったらPSPのヴァンパイアクロニクルザカオスタワーの方が良いかなとも思う
手抜き移植はそりゃ売れないわ 出た時はディズニーみたいなアニメーションに感動したな
ただゲーム自体はジャンプが細かくてチェーンコンボも自分には難しく感じたわ
vsシリーズのスーパージャンプある派手な方が合ってた
でもキャラとしては本当に好き ギルティが出始めた頃にヴァンパイアのキャラ全部使える3出せばよかった
分割で単なる同人のシコキャラに落ちた >>51
ストリートファイターvs鉄拳のエンジンでヴァンパイア新作作る予定はあったんだよ
スト鉄があまりにクソゲー過ぎてお蔵入りになってるっぽくて罪深い あの当時ヌルヌル動くキャラの動きは
凄かったと思う 見た目が派手な割にチクチクしてばっかでとにかく地味なんだよね
超必殺撃っても画面光らないし この頃のカプコン格ゲーは動かしててアクションゲームとして普通に楽しい
レスポンスがいいというか 同時期にセイヴァー2とハンター2がゲーセンに並んでアホかと思った
あれで相当プレイヤー割れたんじゃ無いの? >>48
ハンターからリストラされたキャラを復活させるには、
ROMの容量が足りんかったらしい。
元々バランスも大味すぎたので、ハンターより対戦の稼働が落ちたらしく、
キャラ人気も、リストラキャラ > 新キャラだったので、
延命を図るための苦肉の策のつもりだったが、逆にシリーズにトドメを刺すことに…。 最初のやつとジョジョの格ゲーとサイバーボッツは新規IPでの完成度がヤバかったな 既に人気ないから
コレクションも売れない続編も出ない セイヴァー2とハンター2は当時でCPS2基板が7000円まで値崩れしてたな キャラは総じて魅力的なんだがなぁ
デミトリのライバル扱いのジェダがピーキーな使い勝手であんまり強くなかったり新旧キャラで性能がいまいち噛み合ってなかったりチグハグな印象 キャラも世界観も〇 ベタ塗にしてパターン増やす英断
システム面でもガーキャン・空ガ始め色々チャレンジしてた名作
・・・だったのにセイヴァーの高速化で初心者ふるい落とし、セイヴァー2ハンター2で一気に信用ゼロに叩き落した
>>58
ボッツは新規IPといっていいのだろうか(ベルスクが前作) >>1
チェーンコンボの生みの親だからな
ファンがアークに喰われたイメージ ヴァンパイアがいつの間にかマーベルにとって変わられた印象。 >>39
ハンターのキャラセレのレイレイのおっぱいで抜きまくってた思春期 てかキャラデザが全方位でとがっててセンスしか感じないのが凄い そういやすっかり忘れ去られたキャラであろうレイレイは当時はポケファイに参加できるほどは人気だったんだよな
ウォーザードのタバサ? まあライオン丸やカンフー娘よりは 確かにアークがヴァンパイアでつくってくれなら最高のもんができそう 弱P弱P→弱K強P
このコマンド何だ
瞬獄殺? いいえ違います
モリガンのダークネスイリュージョンです。こっちが先出なのですよ 俺もアークのヴァンパイアに一票
あのアートワークを引き継ぐ気がカプコンにないのなら外注でいいから復活させて欲しい セイヴァーは年1で5onの大会やってるぐらい一部の人に人気
漫画家押切蓮介が大好きなのがセイヴァー
結構上手い
>>52
スト鉄はクソゲーだった
両サイドの端にいるのにスーパーコンボが無敵付きで届いたのをやられてから二度とやらなかった >>73
ビクトルで良い勝負になるから好きなキャラだったよ… 懐かしい
エロゲオタの先輩がリリスしか使わなかった アニオタのセンスと対極にいるのが今のカプコンなので
仮に作ったところでアニメ絵になるとは思えない おもろいけど、ゲーム性がKOFとかに近いんだよな
強い技でアグレッシブに攻めまくったほうが有利になる…っていうかんじで >>78
アニメよりもLoLあたりに寄せたいだろうしな セガサターンのセイヴァー本当に好きだったな
4MB拡張カートリッジは●ねだったし本体電池も●ねだったが
本当スティック折れるくらい楽しんだわ >>66
てかこの頃のカプコンは以後のデザイナーや漫画家にかなり影響を与えてるからな
今じゃ見る影もないが ゲーメストで続編の有無を聞かれて船水だかがヴァンパイアはもうやりたくないと言っていたのが印象深かった >>77
俺もなんちゃらパペットショーが大好きでリリスばっかり使ってたな なんだかんだで稲船のDASH3潰された辺りからカプコンはアニメ系デザインが弱くなっていったな
逆転裁判とかももうダメだ やったことないけどキャラデザやモーションはかなり魅力的だと思う 回転を多用すれば使い回しで常時アニメーションさせる事が出来るんだっけ
それでも相当な枚数必要だけど あきまんもアニメ塗り嫌だったらしいね
オタク受けにしかならないと キャラ、世界観、演出はたぶんみんな好き
ゲーム性は格ゲーである上にさらに高速展開だからかなり人を選んだと思う
アメコミみたいなコミカルな表現多いし海外受けしそうだけど
海外人気はそこまでデカイわけではなかったんだよな
ミッドナイトブリスの女体化、アナカリスの裁き、ジェダのコマンド投げ(名前忘れた)、ビシャモンの打ち首する技、ザベルのダンク技
全キャラに対して個別のやられモーション追加するというマニアックぶり
とにかく無駄に技が多く演出も多い けっこう好きだった
マッチョな宇宙人のラスボスにあたるキャラが好きだった ドット絵が魅力のゲームだったし、今の時代に合わんな
ポリゴンにしちゃったら個性もクソもなくなるし 最近のストリートファイターのスチルって本編とのギャップが明らかにおかしいけど
格ゲーでストーリーはあんま重要じゃないから使い道ないオタク系社員に描かせてんのかな?
屈辱だろこんなの
俺ならそんな扱いされるくらいならやめるわ会社 ぬるぬる動くグラフィックも凄いけどほぼ全てのseが気持ちいいんだよね
特にビシャモンの斬撃 リザレクションの完成度ってどうなんだ?
なんかレビューでは音ズレするって書いてあるんだが
やっぱりSSFでサターン版をエミュレートする方が確実か リリスってロリだと思われてるけど
上半身男で下半身女なんだよな
だから肩幅が広く描かれている ハンターは面白かったけどセイヴァーは2D格ゲーマニア向けに振り過ぎ
それで客は離れた 普通にプレイ待ちやギャラリーが出るくらいには人気あったぞ
ヴァンパイアシリーズはキャラ造形がとにかく良くて全キャラ動かしてみたいと思えるキャラだった
まあハンター2とセイヴァー2が台無しにしたんだけど ハンターは都市部だと凄い人気だったんだけどストシリーズと違って地方がさほど盛り上がらなかった印象 というか都内だと数年前まで稼働してる店結構あったぞ
新宿西セガとか秋葉のゲーセンとか
スパ2Xとか置いてたとこはよく一緒に置いてあった セイヴァーはハンターと比べるとCPU戦が
面白くなくなったように感じて殆どやらなかったな ハンターめたくそ面白かったな
セイヴァーも良かった
リザレクションSwitchで出してくれんかなー リザレクションとかスト3のオンラインエディションとか
ストファイコレクションもそうだけど
エミュ使ってるからかプログラムが糞だからかしらないけど
どれも操作にラグがあると聞いたぞ
格ゲーでそれはあかんやろっていう SS版のハンターもセイバーもバーチャスティックも残してあるしPS3のリザレクションも買ったけど
ずっとしまい込んだままだし多分もう起動して遊ぶことは無いような気がする 超必の火力が必殺技に毛が生えた程度なのがライトに受けなかった SS版ハンターを先に買って後から本体(20000円モデル)買った
セイヴァーはあまりハマれなかった エミュするだけじゃ完全な再現って無理だよな
やっぱりプログラムを最初からPC用にコンパイルさせなきゃ駄目だ
だからとりあえずSteamに出してくれ 今だとスケーリングしっかりしたモニタとかじゃないと
ボケボケになるのよな 面白いけど人気でないのは分かる
ジャスティス学園と一緒だよな〜 ゲーセンでカッチに無限段喰らったり
アナカリスでビシャモンにタイムアウトまで延々強制ガードで固められたりしたな これとかスト3とかギルティとか変な方向に総じて向かったせいで急速に衰退した リザレクションはクソだぞ
もうカプコンに期待するのはよせ、悲しくなるだけだ ドリキャスで出てたのが一番の名作
次点がPS2のコレクション セイヴァーとか月華2とかすごい好き
もうああいうゲームが流行る時代はこないだろうなあ PSのEXエディションも頑張ってたな
メモリの関係でアニメパターンは減らされてたけど
性能選べたりセイヴァー2やハンター2のOPも全部収録してたり キャラとキャラの背負っている背景が面白かったから普通の格闘ゲームにない魅力があった 知名度はあるが
格ゲーのままリメイクしても
誰も幸せにならない
世界観やキャラクタが凝ってるから
ADVとかの方が向いてる
大体が王様とか貴族やら長なのに
直接戦うってのがミスマッチなのよ サターン版かドリキャス版か忘れたけど、拡張カートリッジが付属されてるバージョンあったっけ
まだアーケード>CSだった頃のおトク感というか優越感というか ヴァンパイアが出る頃には格ゲー人気のピークはとうに過ぎてた 女キャラは人型だし人気高いけど、男はガチクリーチャー多めであんま人気無いんだよなあ
数少ない人型のデミトリやドノヴァンはデザイン微妙だし 海外では全く人気ないから永遠に新作は作られない
日本だけだとどんなに頑張っても5万も売れないからな
そもそも今のカプコンにヴァンパイア作れる人材がいない ゲームスピードが当時としては異常に早かった
特にハンターは独特の美麗ドットアニメーションと合わさってここまで進化したのかと感動したの覚えてる ヴァンパイアが出る頃には格ゲー人気のピークはとうに過ぎてた セイバー出た頃とか1P側と2P側それぞれ20人ぐらい対戦待ち当たり前だったけどな >>130
プレイしてたら対戦乱入余裕でされてた頃だし全盛期だったぞ 人気はあったけどカプコンだとスト2系とマブカプ系に食われていった印象 資料集未だに持ってるわ
通常技のグラが面白いから写真に余計に意味があって面白かった
中2の頃に基盤持ってた後輩の家でやりまくったな >>134
むしろ一番の全盛期だよな
セガサターンのバーチャファイター2が大流行してピークかも知れん
でもまぁ流石にスト2には劣るのかもだが
拡張RAMカートリッジ4MBを使ったローディングの無い格ゲでアーケードの再現を更に高める事に成功した
カートリッジは糞だが据え置き機の可能性を高めた頃だね ヴァンパイアハンターまでの
ドット絵パターンは凄い
以降はPSでも移植出来るように
アニメパターンカットw 稼働から3〜4ヶ月でキャラ・システム・演出を削除した劣化マイナーチェンジ版を
わざわざ2バージョンに分割して再度買わせようとしてたんだから
そりゃゲーセンからもユーザーからも愛想尽かされますわ >>1
ゲーム人口の中でも少ない部類の格ゲー人口の中のさらに少数に人気なだけ
だからゲーム人口からしたら雀の涙ほどだと思う
ほとんどの人が好きでも嫌いでもなくてそもそも興味ない 全盛期も知名度だけで人口は少なかったからな
ニジマスや風雲のほうが対戦に困らなかったくらい チェーンコンボ、ターゲットコンボという害悪を生み出した元凶でもあるか 格ゲーの話題ができるところなんてもうゲハくらいしかないよね
爺さんの待合室みたいになってきたな すごく人気あったし大好きだった
ケチがついたのはハンター2セイヴァー2っていう酷いものを
短期間でリリースしたことによるものだろうね
あれはないって今でも思う ちょうど中1の頃に初代がゲーセン稼働してたな
金ないから他人の対戦見てるだけだったけど相当流行ってた記憶ある 世界観的にギルティギアを先駆けてた感じあるよね。
ギルティに客を奪われたのかな? ついでにドノヴァンの設定である「チベットの僧侶」という設定もそのまんま英国人ゲーの主人公からパクってきてる
剣を使うのも一緒 >>149
石渡曰く
昔好きだったバスタードに近い世界観を作りたくて始めたのがギルティだが
ヴァンパイアはそれとは異なると思うけどなあ この頃の2Dはもうバーチャの陰に隠れてしまった印象だな
バーチャ2が出てから更に陰影が濃くなった 独自なアニメーションが受けてたんだけど3Dが主流になってあまり価値がなくなった
今のカプコンにあれを作れる人はいないだろう、アークに丸投げした方がいいんじゃないかなw
モリガン以外はキャラ人気も無いゲームだし、考えるほどに絶望劇 >>151
ジョジョのトンペティ、ドクターストレンジのエンシェントワン、ヴァンパイアのドノヴァン
何で架空の昔のチベットは
なんか不思議な力持ってる設定多いの? デザインとドット絵技術が極まってて今見てもすごい
ゲーム内容的にはあの時代にしか遊んでもらえないやつ システム的には一番格ゲーで完成されてると思う
キャラバランスがぶち壊してるけど セイヴァーは当時ゲーセンに知り合い作ってガンガン対戦してたら
貯金がガッツリ減った うちのシマじゃハンターは流行ったがセイヴァーはイマイチだったな このシリーズは人外奇形キャラ多すぎて当たり判定がよくわからんイメージだわ。
そういう意味ではストリートファイターシリーズも3あたりからよくわからん。 ハンターはSS版をいっぱい遊んだな
友人の家で徹夜で遊んでたりしてた
夜中にお互い使い始めたキャラが朝方にはそれなりに動くようになってた そもそも初代が稼働したのプレステが出る前でバーチャファイター2も稼働してない時期だからな
当時のゲーセンは凄い人気だったぞ セガサターンのハンターと拡張RAM付きのセイヴァーめちゃくちゃ出来よかったんだよな
機会があったらPS1のヴァンパイアと比べてみてほしい 押切の取り巻き「(ハイスコアガール)アニメ始まったら、ヴァンパイア来ますよー!」
→アニメ後、格ゲーそのものに変化無し(ミカド等のごく一部店舗除く) >>154
むしろモリガンはどこにでもいそうなオタク向けキャラで
他のキャラのデザインや動きの方が独自性があってクオリティも高いのがすげえって思うけどな キャラと世界観はいいよな
でもこのご時世格ゲーはスマブラ以外ウケんから復活させるならジャンル変えた方がいいな デビルメイクライのゲームシステムにヴァンパイアのガワ乗っければいいんじゃね?って思うけど
2D格ゲーで映える動きと3Dアクションで映える動きは別だからな
ベヨネッタはスマブラに出ると迫力が欠けて見えるし
モンハンワールドでリュウが波動拳とか昇竜拳出してるのはなんか滑稽に見える >>165
サターン本体とカートリッジ付きセイヴァーのセットが680円で売られてたのシャレで買ったけど
あまりの出来の良さに何かの冗談かとさえ思ったわ
プレステの格ゲ移植のクソさでうんざりしてた時期だからなおさら 背景がハンターまでは良かったけどセイヴァーはちょっとキモくてつまらなくなったのが残念
胎児とか汽車の口とか >>164
kof94と同時期だったな
ちょうどその頃ゲーメストがスパ2Xの豪鬼コマンドもお漏らしして熱い夏になったわ このゲームに限らず
カプコンはPS3世代の復刻が
雑過ぎて話にならん
そのせいで続編作られる夢も断たれた セイヴァーはインカム稼ぐための体力ゲージが嫌でプレイしなかったわ 今やセイバーと言えば
すっかりヒットマン・セイバーだもんな ハンター2とセイバー2に同時期に分かれて終了じゃなかったっけ
売り方失敗 ヴァンパイアキャラ×メトロイドヴァニアだったら買う 世界各国のモンスターが使える
ダークな世界観
よく動きコミカルなモーション
なんで海外で流行らなかったんだろう?? メストで一番キャラの強弱のダイヤグラム表が
熱く語られていたのもヴァンパイアだな
格闘対戦ツールとして今でも至上に推す奴も多い ハンターまでは下手すりゃkofより人気あった印象
セイバーでやらかして、2共で致命傷と言われるが
サムスピみたいにしつこく続編出してれば
まだ売れた気もする
カプコン内部でVSシリーズに負けたのかな
あっちは海外で売れるから 海外はゲーセン文化自体がないから
コンシューマーでパッとしないゲームは流行ってないよ ミッドナイトブリスは面白いけどドッター殺しのような リメイクするにしてもテカテカの3Dキャラ出されても嫌だし
むしろ派生作品として無双ゲーとかベルトアクションとかでキャラだけ活かしていけ スト5でもコスだけヴァンパイアキャラのあるけど正直コスだから許容範囲なとこあるわな
あれがガチでヴァンパイアキャラだったらなんか嫌だ ハンターで完成しちゃったから、
あとどういじっても先鋭化しかしなかったんだよな。 ザベルやガロンの変態挙動とか、ハマるまでの敷居は高いが
今の3D格ゲーには無い魅力が詰まっているよな >>185
モンスターならあの顔でも違和感ないけど、
下手に人間だからスト5はダメ >>179
それがウケない理由だよ
ダークな世界観なのにコミカルだったりチグハグな作風は外人好みじゃない
世界各国のモンスターも吸血鬼とか向こうの小説や伝承や映画で生まれた本場だし
海外には海外なりのモンスターに対するイメージを強く持ってるから
カプコンのキャラデザは「なんかコレジャナイ」と違和感が強いんだって
例えば東洋の武術をモチーフにしたモータルコンバットが日本人から見ると「うーん…」となるのと同じ とりあえずセイヴァー開発には「俺のギガハンマー返せ」と言いたい。 レイレイ使ってた
技にボタン+コマンド+ボタンとか最初意味わからなかった 野良の対戦だったらザベルが凄いヤバい性能だったわ
ウメハラの使うのはデミトリじゃなくてジェダやビシャモンだったんだっけ >>191
カニパンの方が下手したら有名かもな
それで思い出したがレバー入れ大ピンチが確かヴァンパイアでの誤植 デミトリ 対戦
ならアウトフォクシーズの双子を思いだす >>193
ファラオサルベージとかデコレーションとか忙しすぎて… ビシャモンの構えがハンターからセイヴァーで劣化してたな
背景も淡々としてるし、容量の関係とかで色々削ってるのか? 当時の話をするなら超絶賑わってたぞ。
いまも人気あるかというならバーチャロンみたいなもん。
ファンの声はでかいが、、という、、 フェリシアが持ちキャラだった
昼飯代をハンターにつぎ込んでたわ
懐かしい これのせいでチェーンコンボない格ゲーやらなくなった ZEROでチェーン導入したけどそれっきりだったな
ZEROはガイ最強で楽しかった セイヴァーはゲームテンポが早かったのよね
だから時間単位ではあほみたいにカネつぎ込むやつが居た
そして、対戦台が8つくらいあるのに、それぞれに列作って待つのも普通だった
それも、自分の知る東京とその近辺のゲーセンだと大体どこでもそうだった
ストゼロシリーズもそれなりにすごかったけど、ここまでではなかった
自分の印象では、一番対戦人口が多かった格ゲー カプコンのジョジョの格ゲー完全版をスイッチで出してほしいなぁ
アニメ化で世界的に人気も出てるし出すなら今だろ
ファミ通満点のクソゲーはイラネ ハンターが先にリリースされたせいでPSではなくサターンを買いました
以来1度もソニーハードを買わずに今に至っています
このゲームが出るハードが俺の買うべきハード、未だ超えるものなしマジ経典 ハンターは面白かった
セイバーがつまらなくてセイバー2ハンター2もつまらなかった アナカリスそんな辛かったかな
初代からずっと持ちキャラだったけどサスカッチが若干キツかったくらいか 今出すとしたらマヴカプみたいな濃い絵になるのかな
あのいかにも洋物っぽい絵嫌い アナカリスはセイヴァーでもセイヴァー2でも割と強かったよ
弱くなったのはパイロン キャラだけなら他作品にちょくちょく出てるんだけどなあ >>5
サルのようにやってたような
今でいうガンダム動物園並み >>213
アナカリスはハンターじゃ(メストダイヤで)3強だったけどセイヴァーで一気に下位グループに落ちてたような アナカリスはセイヴァーの速さについていけないからなぁ
セイヴァーはQBが凶悪すぎる >>197
ケツ投げ中に瞬獄殺で技後ケツ振りとかあった気がする 雪男とビシャモンの2強安定、空中ホバー勢がそれに続いて
モリガンやリリスの人気キャラは下位、ビクトルは芽が無し・・・
がキャラ強弱表のファイナルアンサーだったな 赤ずきんみたいなキャラもよく使われてなかった?
なんか永久コンボがあるとか
あとデミトリとドノヴァンか合体したようなキャラもいたな
最後アニタとのバトルになるやつ(デモシーンのみ)
アニタが使えるのはXmenVSストだったけ? ダイヤグラムとか気にした事なかったけどアナカリス普通にやれてたぞ
むしろQBそんなに強かったか?
サスカッチとビシャモンが2強で他はそんなに差はなかった印象
ビクトルもオルバス以外には勝てた
オルバスは無理
>>224
それはマーヴルスーパーヒーローズ QBは高速中段はまだしもしゃがみ姿勢がゲロい
>>226
PSP版だかのリメイクにDとかいうオリキャラがいたんだよ
評判も性能も終わってたけどな 一応当時新宿でプレイしててそう思った
主にモアとスポットと西スポ セイバー2ハンター2はもういつ出たかもわからん…ハンターが一番面白かった気がする >>227
マーヴルスーパーヒーローズはアニタの事な
PSP版は知らないけどそんな奴いるのか PS版の無印ヴァンパイアって矢沢の曲ブッこんである謎仕様
あのせいでOPもEDも台無しにされたんだけど
あれはアホの岡本のせいか?
でも矢沢無くてもクソゲーやったけどな ブランカみたいなネコのキャラと
棺桶どっすんが好きだったな
キモオタ童貞はモリガン使ってたな >>233
2Dが超ニガテなハードに当時の2Dゲームの粋を集めたゲームを出す訳で
そりゃ遅くもなるさ フレーム飛びまくりでカクカクで本来繋がらない技が繋がったり糞ゲーだったわ >>234
笑っていいともにフェリシアのコスプレで出た人がいて
タモリ「それ何?」
コスプレの人「猫です」
ってのを覚えてる 新作出しても女キャラは露出に規制かかるし民族、宗教的理由で色々改変されそうで期待出来ない >>241
そしてPSでヴァンパイアが出る前にSSでヴァンパイアハンターが出たという
もともとPSでは95年春ごろにヴァンパイアが出るはずだったのが延期に延期を重ねて96年3月発売
で先にSSでヴァンパイアハンターが出ちゃったんだよな
ヴァンパイアのために95年の春ごろにPS買った人はやってられんかったろう 初代ヴァンパイアはグラだけのクソゲーだし
それ目当てにプレステ買う人はそう居なかったと思うけどな ハンターはサターンの2D表現がPS1より圧倒的に凄いことのベンチマークみたいなゲームだったね
たぶん今でも遊べる出来 >>246
ハンターは出来が良かったにも関わらず出荷しすぎたのか小売店では1コインまで値下がりしてたなあ ハンターはガーキャン技のコマンドがバラバラだったから、
ビクトルみたいな弱キャラでもガーキャンやりやすくてそこそこイケたのが良かった >>232
YAZAWA好きだけどあれはクソだったな
あれなら無名のメタルバンドにそれっぽい曲やらせた方が絶対良かったわ SSのセイヴァーでキュービーの挙動が右向きと左向きで違うのを
バランス調整と言い張ってたのは相当に無理があると思った モリガンみたいなキャラはもう今後は作られないかもな。 海外でのこのポジションはスカルガールズにとって変わられてるだろ サターンパッドの6ボタンはこのヴァンパイアの為にあると思えるほどだったな
他のコントローラーじゃプレイヤーの戦闘力が露骨に落ちるw セイヴァーでデミトリのカオスフレアのモーションがダサくなったな
セイヴァーは背景とかも全体的にダサくなった サイバーボッツ が一番良かった
メカとメカの戦い
今でも受けそう アケで格ゲーやってる奴しかやらない程度の人気
スト2やバーチャ2のような人気はなかった >>251
そもそも草分けになるレベルのキャラ生み出す事自体が難しい
最近じゃ話題になった2Bでも全然だろ ヴァンパイアシリーズが好き過ぎて2000年頃にシリーズ全5作の基板買ったけど
5作合計でも1万円でお釣りが来て得したなと思う反面
大好きなタイトルだけに複雑な心境でもあった >>254
get my rage!がカッコ良かったのにね >>252
カートゥーン的な演出はやはり本家が本気出すと敵わねぇなと思った 面白いから発売したら買うのもありだけど、やっぱ最初の内しかやらないんだろうなと。。
がっくし 当時のゲーム雑誌では
鉄拳3抑えてセイヴァーが1位やったで
ちなみにSFは2>3やった スト2やKOF全盛の時にあの美麗グラにぬるぬる動くキャラは衝撃だったわ
その次のX-MENで更に衝撃受けて直ぐに家庭用であまり遜色なく遊べたのも驚き ハンターの良さもあるしセイバーの良さもあるから
二つ足して発売したのがハンター2なんだよな。ガチでやり込むには発売が遅すぎた。 VSのヤツはタツノコとかで新調されたけど、基本的に1作目からグラフィックがほとんど変化なくて手抜きだわって思ったな。 >>264
悪いとこ取りだろ
ダークフォースとかうんちっち ハンター2やセイバー2はPS2版についてきた改良版がオススメ マブカプとかカプエスじゃ浮きまくるんだよなヴァンパイア勢 まずドット絵が古くて他と合ってないんだよカプエスのモリガンは カプエス2はなんでモリガン使い回した
完全に手抜きじゃんストゼロのグラ流用のせいで強キャラになったサガットブランカよりある意味酷い ヴァンパイアシリーズはサターンで2作目を先に出したこともあって
どれが1作目だったかわからなくなるわ。
ハンターが1作目、ハンター2が2作目って思い込んでた時期があったわ。 セイヴァー2 ハンター2と出したのは完全失敗だったな笑
当時から意味がわからなかった ビシャモンは敵にすると強いのに
自分で操作すると雑魚過ぎる >>272
ゲーセン行ってもしばらく違いが分からなかったよね
しかもハンター2と言ってるからハンターのシステムなのかと期待したら違うし モリガンはマブカプ3でもTEPPENでもメインキャラだからな
逆神の女王みたいな立ち位置になってるよなw >>272
セイヴァーのときに業務用のROMでは全キャラ分のデータが入り切らなかったんじゃなかったっけ
だからセイヴァーではハンターの一部のキャラを削ることになった
で、削ったキャラを足す代わりに別のキャラを削ったセイヴァー2とか
ハンターのキャラでシステムはセイヴァー2を使ったハンター2とかが出たって流れだったような 2バージョン違いの後にキャラ全部入れたセイヴァー3(ハンター3でもいい)も出していれば細々でも続いてた気がする バーチャ2.1みたいにメーカーが無料アプデしてくれるわけでもなく
ZERO2アルファみたいに新モード加えた完全版というわけでもなく
稼働数ヶ月で劣化バージョンアップを強いてオペレーターの負担を増やしただけで
3バージョン全部を同時稼働させるゲーセンもほとんどなく
結局共倒れで寿命を縮めただけだったな この頃の格ゲーは続編出すほどにライトの事は考えてない仕様だったな >>279
ストゼロやハンターだとイージーモードっていう初心者向け機能もあったんだけどな
あとインフレ進んでたCPU戦でハンターのは簡単だったり
初心者以外が使っても強かったハンターのは失敗にしてもあのモード自体不評だったんだろうか
当時知っててもそんな反感はなかったと思うんだが 事故が殆んどない、勝てない奴にはどうしても勝てない、
だが負けた原因もしっかり分かる格ゲーのお手本みたいな良ゲーだった >>280
どっちも初心者向けのイージーモードで中級者がゲーセンで無双してたからな
ハンターはオートガードしてくれるんで回数残ってる限りノーリスクでガーキャン成立しちまうし
ストゼロは同時押しでスパコン出てレベル1でも無敵時間あったからみんな小足見てからスパコン余裕でした状態 >>283
ストリートファイター2のアニメ化もしてたから次の後釜としてヴァンパイアもアニメ化したけど
全く人気出なくて1クールだけで終わったやつだよアレ ジェダって子供心にダサいなぁと思ってた、今改めて見てもやっぱダサい
吸血鬼とか狼男とか軸となる怪物モチーフなしでやるとこんなにもデザインセンスの無さが露呈するものなのだろうか
かといってデミトリとか良いキャラデザかといえば微妙だけど
ヴァンパイアシリーズって女キャラは軒並み良いデザインなのに何で男キャラだとパッとしないんだろう >>242
お前みたいな奴を「空気が読めない」って言うんだよな 海外勢に受けそうな気はするんだけど
実際は人気ないジャンル見たいね
モンスターが戦うってのは 出典は何であれ殆どが死者を出した脅威だから、キャラへの思い入れが難しいのかもね セイヴァーってさ、1体ライフ制か3体制かの違いでMVC3と攻め方(低空中段や立ちとしゃがみの拓等)とかあまり代わり映えしないんだけど人気ないよな
やっぱマーヴェルいないとダメだったのかな あの頃は次から次と色々出てたから埋もれてしまった感はあるな 人気が高かったのはVSシリーズだったからな
上に飛ばないセイヴァーはいまいち振るわず埋もれがちになった
それでもやっぱりセイヴァーの後続を作って欲しいわ
未だ最高傑作がセガサターンのヴァンパイアセイヴァーしかないだなんてな >>190
じゃあ、オルバスの没デザインのダゴン風とか、サスカッチの没デザインのサイクロプス風とかゴリラ風とか
ダゴン風は冒涜的な異形で、サイクロプス風とゴリラ風は凶暴な風貌してるけど
後は、天使とか?(リリスの没で天使との混血ってのがあったらしいが
ドノヴァンの没の聖職者風みたいなのとか? そういえば、カプコンはヴァンパイアコレクション(だっけ?)とダンジョンズアンドドラゴンズコレクション(だっけ?)は日本語PC版だしてくれたんだっけ? 3Dリメイクよりもカップヘッドみたいな進化を見たいよ オルバスの立ち大Pの対空に使えそうで全く使えない判定は異常 ジェダは学生服着てるみたいだけどボイスが狂気的でカッコイイ
千葉一伸だったかな。この人のジョジョ3部格ゲーDIOもカッコイイ セイヴァーがコケたのが痛かったな
セイヴァーが傑作ならまだ続いてた セイヴァーは当時流行ってたバーチャ3に対抗してインカム稼ぐこと目的の回転率にしたのがなぁ
3本先取のバーチャより回転早い2D格闘だったわ ハンターをベースに続編出してフォローしとけば良かったのに
ジェダは激寒なのでラスボスはパイロンに戻して
後は魔界を舞台にしたアクションゲームで出して
海外で受けそうなキャラを探るとか(没デザイン流用してもいいと思うし もうヴァンパイアは終わったコンテンツ
そもそも格ゲーが終わっとるのに今更海外受けとか考えても手遅れよ
他の会社ならスマホガチャで豚用に復活する可能性はあるけどカプコンだしね そもそもこの面子で主役というかタイトルをヴァンパイアにする必要あったのかな セイヴァーが悪趣味でついていけなかった
新キャラロリ3人
狂ったゲームスピード
シュールな演出
気持ち悪い セイヴァーはキャラマン変わったのかフェリシアをお子様キャラにしたのがセンスねえと思ったわ
キャットウーマンは精神年齢が半分とかわざわざ設定追加してまでやることかよ
ハンターまでは見た目は可愛いけどやんちゃなクソ猫だったのにな CPUでビクトルが戦争中の日本のステージで出てくるとかなんだかなと思った 攻防が多彩で見ていても楽しいんだよなヴァンパイア
ブッ飛んだ動きと世界観は今でも格ゲーのオンリーワン >>306
今更というか、試してみれば良かったのに、っていう話 ヴァンパイア面白かったのになぁ
今続編出たら絶対買うわ
スピード感があって変態的固めもあってハメやすいけど
高性能ガーキャンや押し出しガードとか防御側も狂ってるから逆にバランス取れた良いゲームだった
チェーンで初心者もコンボっぽいのつなげやすいのもいいよね ヴァンパイアとかXMENvsとかは後のアークの格ゲーに影響与えてるよね
アークの格ゲーはほとんどこの2つを混ぜたようなゲームばかりに見える サミーvsカプコンまーだ時間かかりそうですかねー?
カプコン側はストファイよりヴァンパイアの方が合いそうとかインタビューで言ってたの覚えてるんだけど 高校生の頃はソルカイ好きだったがおっさんになると
痛いとしか思わん ラグナザブラッドエッジっていう名前を思い付く厨二思考はヤバイ なんでセイバーでドノヴァンとかフォボス使えなくしたんだ 前作のラスボスと新作のラスボスの対決って燃えるのに シリーズ後半の商品展開がとっちらかってるのが致命的だな
ハンターセイバー2がコケた(当たり前)時に、全キャラ登場の決定版となるタイトルが必要だった
ストVで言えばサードストライクに当たる作品が無いのがヴァンパイアシリーズ 家庭用で追加されたハンター2とセイバー2あるじゃん
あれでよかったのに ハン2 セイ2はアケもあったはず
店が売れないから仕入れなかっただけ 海外では意外と受け入れられなかったらしいな
モンスターのチョイスが国民的にズレてるらしい ディフォルメ描写減らして手足吹き飛ぶようもっとグロ度上げれば海外受けしたと思うが
それじゃ国内で散々だろうな 3Dになったらがっかりする筆頭
マヴカプとかあるけど 格ゲー初心者お断りなオーラを出しまくってた記憶がある 新作一回25円だからモーコンみたいな雑なゲームがウケんだよ向こうは >>336
初代は入力シビアだったりカニパンだったりリバサと投げの関係が特殊だったりで微妙に優しくなかったからな
ハンターで一気に色々解消されたけどセイヴァーでまたマニア向けに >>328
アーケードで出なかったけどヴァンパイアクロニクルとかハンターセイヴァー全キャラ使えるのはあった ハンター2もセイヴァー2も2と付けるにはマイナーチェンジすぎるんだよな
最新作の意気込みが無いっていうか
適当に付けた感がある
2と付けるならキャラ選択画面とかも一新してもいいと思うのに ライト寄りの自分にとっては混乱させる要因にしかなってなかった やった人はみんな面白いって言ってたけど
ゲーセン人気はあんまり持続しなかった印象
ジョジョとかも似たような感じ ・2D格ゲー自体が斜陽に入ってきた時代
・ヒット作品が出ても半年程度で家庭用に移植
・満を持して出したCPS-3筐体が大コケ(ウォーザード、スト3)
・セイヴァー稼働から3〜4ヶ月程度でセイヴァー2、ハンター2をマイナーチェンジ版として分割販売
そりゃゲーセン店長おこですわ ハンター2セイヴァー2はキャラ専用エンディングもないやっつけだったからな……
キャラ全部載せでマイチェン一作だけ出てれば良かったのに 2ってつけない方が良かったね
ハンターに2が出たという期待でやるともれなくガッカリだもんな
そもそもナンバリングじゃないタイトルだったシリーズに2と付ける事が手抜きなのかもしれない 2種類同時に出すくらいならキャラ減っても片方だけでよかった
基盤の性能アップした頃に全キャラ入れて3が理想的 アッパーサマーで感動された時代ならともかくジョジョくらいになると前提が多すぎてな
100円入れて何でめんどくせえ動き練習してマスターしなきゃいけねえのよ 当時俺が行ける範囲のゲーセンは大きなところじゃなかったから
セイバー2かハンター2のどちらか、もしくはそもそも2はないって感じだったな キャラごとのエンディングがないなら分けて出す必要なかったね キャラでもってるゲームなのにキャラエンディングがないって 今でもキャラ人気残ってる方だよなヴァンパイアシリーズは >>355
グラは流用してるがコマ数かなり落としてるから見栄え最悪だったな >>361
初代はその前に撤去されてなかった?
ハンターとゼロ2は共存して記憶があるが ストゼロ初代がイマイチだった印象がある
スーパースト2みたいに見た目は変わったけどあまり変わってない様な感じで 2作目名作の法則だな
スト1よりスト2
ヴァンパイアよりヴァンパイアハンター
ZEROよりZERO2 ストゼロ初代はキャラがちょっと弱かったかな
慣れ親しんだストIIキャラ外せば仕方がない話だけど ヴァンパイアの後しばらく新規格闘出さなければもっと長生きしたろうに 当時はSNKとかもどんどん出してたし厳しいだろうな
真サムバーチャ2鉄拳KOF95とか出てくる中でヴァンパイアだけと言うのも セイヴァー ZERO3辺りからマニア以外お断りになって
廃れた印象 カプコンのジョジョ3部がヴァンパイアっぽかったんだよな
積極的にヴァンパイアやってた層はギルティに行ってしまった でもジョジョ格ゲー人気あったよね
バランスが少々おかしかったが ROM容量増やさずセイヴァー、セイヴァー2、ハンター2と乱発したのは基盤の在庫処分の為だって聞いてゲンナリした思い出 ストゼロもそんな感じで作られたんだっけか
そんな経緯で短期間で作ったのに人気シリーズになるんだから、やっぱカプコンってすげーわ なんかセイヴァー以降つまらなくなったとか2が駄目だったとか書き込まれてるけど
外から見てると全部一緒に見える
それも悪かったのでは ヴァンパイアに限らず各キャラに専用のステージ(+曲)がなくなった辺りからつまらなく感じるようになった >>380
当時の格ゲー続編は基本的にキャラと技の追加が主だからプレイしてない人は区別つかないのがデフォじゃないかね
もっとも、セイバー2とハンター2に関しては当時プレイしてた身としてもあんま区別つかん残念仕様だったけども スト2ダッシュで背景の色変えてダッシュターボでキャラの色変えたのは
間違えてプレイするのを防ぐためでもあったそうだね 今で言うアプデみたいなもんだからな
でもそれにセイヴァー2とか2にしちゃいけなかったな >>383
英国人ゲーはそれで完璧すぎるほど成功してんのに
ジャップは本当に無能だなぁ キャラデザはカプコンの格ゲー史上最高だろ
外注でもいいから再始動してほしい 今作らせると他のカプコン格ゲーみたいにアメコミ調キャラにされるから作らなくていいよ
アークが作れば外観だけは昔準拠になりそう カプコンの2Dドットアニメーションは化け物級に上手いっていうのに
何故3D基準ばかりになったのか
また2Dに戻って欲しい
もう2DはアークかSNKに期待するしかないのか スト3とかランブルフィッシュみたいなヌルヌル動くのが個人的に好きだからもっと出て欲しいのにな >>391
かつて格ゲースタッフがバイオとか3Dをバカにしてたがバイオのヒットと格ゲーの売り上げ低下により立場が逆転
意趣返し食らって2Dスタッフは壊滅させられましたとさ >>391
アークもXrd出てからはアニメ風の3D表現ばかりになってるし、SNKも3Dに移行してるだろ
エクサムも死んだし、2Dで頑張ってるのはフラパンぐらいじゃね 2Dは手間が半端ないからね
3Dはモデル作ったらそれでOKだけど 格ゲー系の権利をカプコンUSAに投げたのが終わりの始まり
アメ公がやりたい時にしか出せずアメ公受けしそうなものしか出ない そんならそれでカプコンUSAが現地の感性でストファイ作ればいいのに、開発は日本に投げるの何で? 格ゲーはああ見えてかなりのノウハウ必要だからな
1フレーム単位で調整しないといけないし
日本以外だとロクに作れないのよ ギルティーみたいな動きまくるバンパイアシリーズはぜひ見てみたいなぁ。 >>400
ストリートファイターザムービー…
リアルバトルオンフィルムはカプコン内製だっけ 実写版ストリートファイターはアーケード版も日本のカプコンが作ったのかなと思ったらやっぱ違うんだな
PSSS版はカプコンが作ったみたいだからだいぶマシになってたけど
あの違いだよね 見た目がキワモノだけど
ストリートファイターリアルバトルオンフィルムはスパ2Xが3DOしか無かった時代だから結構遊べた
サターンのやつしか知らんけど >>404
あの頃はPSでもSSでもまともな2D対戦格闘がまだ出てなかったからな
PS版ヴァンパイアは延期中でSSのX-MENもまだ出ていない。むろんストゼロもでていない
PS・SSでできる唯一のストリートファイターシリーズだった アーケード版のストリートファイタームービーと
家庭用のリアルバトルフィルムは見た目は似てるけど中身は別物
リアルバトルの方はスト2エックスに近づけようと頑張ってた
エックスの本物は松下との独占契約でしばらくは3DOでしか出せなかったんで代替品として
他のアメリカ産のカプコン格ゲーはファイナルファイトリベンジかな
あれもかなり大味だったな
家庭用だと末期のサターンにしか移植されず、出荷も少なくてやった事ある人もほとんどいない >>407
HDになった時点で2Dドットはかなりの手間だからなぁ
ブレイブルーなんかは先に3Dモデルを作ってから、それを元にドット絵を作ることによって、効率化を図ったりしてたけど
FHDとか4Kとかなったら、さすがにやってられないんじゃないの
カプコンで2D格ゲーが衰退したのは社内で2Dゲームを馬鹿にするような空気があったからとか聞いたことがあるな
真偽のほどは知らんけど スパ2XはPSとサターンのロンチ辺りに出してたらめちゃくちゃ売れたと思うのにな
なぜよりによってボタン足りない3DOに 独占で金出したの3DOだけだったんだろ
そのあとストリートファイターコレクションで収録したしね ヴァンパイアハンターで盛り上がりを見せたものの
セイヴァーでんん?ってなって、すぐに出てきたセイヴァー2で無事終了 前作までは見れば〇〇のモンスターと分かりやすいキャラがセイバーで登場したジェダが良く判らん
ゲームスピードが速すぎ&システム複雑化で初心者置いてきぼり >>407
消えたというかカプコンは意図的にリストラしたよね
これ以上やっても手間と金ばかりかかる3Dに転換するということで
カプのあそこらへんの技術はスタジオで維持してたからできたことで
今バラで外注にだしてできるというようなもんでもない サスカッチのグルングルン回る足に大爆笑してた
>>98
もしかして男の子にコスプレしてもらいたくて作ったキャラだったのかな 珍しく男キャラばかり使ってたわ
デミトリ、ビクトル、オルバス、ビシャモン、サスカッチ、アナカリス、ジェダ >>415
CPS3では既存キャラに頼った新作は作りたくなかったんじゃないかな
新しいゲーム性を打ち出すなら旧キャラが旧作ライクに動かせないと不満が出るとか
スト3は元々新キャラのみの企画だったが
リュウケン出すことは後から決まったんだよな 確かにヴァンパイアは女性キャラより男性のほう多く使ってたわ
ガロン、ビシャモン、デミトリ、サスカッチあたり
女性キャラは使っててあまり面白くなかった記憶がある
DOAなんか倍じゃ済まないくらい女性キャラしか使ってなかったのに 俺はモリガンでお仕置きばっかりしてたな
ビシャモンはなかなか難しかった デミトリはリュウ・ケンに相当する飛ばせて墜とすベーシックなキャラかと思ったら
デモンクレイドルにクセが有って困惑したなw
むしろそのキャラはモリガンだった >>414
冥王だからハデスや閻魔大王みたいなもんなのかな ウォーザードなんて作るんだったらヴァンパイアを作って欲しかったな。 アレックス主人公(笑)、零ゴウキ、ポケファイ、ウォーザード・・・
嫌いじゃなかったがほんと迷走してたな とりあえずSNKや他社に対抗しようと
月イチペースで格ゲーの新作発表、合間合間にベルスク・パズル・クイズ・STGなど別ジャンル挟みつつ
半年後には続編マイナーチェンジで再度買い替え推進とゲーセンに優しくない時代 ウィキペディアのCPS2の項目見ても
96,97年のペースは異様だな
ロックマンとバトルサーキットとスポーツクラブは存在すら知らん
ZERO3で恐らく基板の在庫は処分できたようでここからリリースペースが急激に落ちてるな
結局後継にしようとしたCPS3とスト3が失敗で他社基板での製作が増えたな なんかセイバー出た年って異様に落ち目な年だった気がする
パッとしないって言うか 鉄拳3とかKOF97とかバーチャ3tbバーチャストライカー2とかが盛り上がっててセイヴァー2ハンター2はひっそり出た感じになってたな そういえばゲーメスト大賞の選評のコメントに
編集部では鉄拳3を推す声の方が多かったとかあったな 当時友人間でフェリシアの下大Pネコクレイドルとか言ってたなと思い出してググったら
割と色んなところで言われててやっぱ皆そう言うよなとか思った ゲーセンでは気づかなかったが基盤ってクッソうるせえんだなってのを知ったゲーム セイヴァーの曲印象に残ってない
初代、ハンターのオルバス、モリガン、パイロン辺り好き セイヴァー以降キャラごとのステージがなくなったのが残念だ 地球を指輪にするくらい壮大なパイロンに比べると
セイヴァーは随分スケールが小さくなったなあって印象 >>449
ジェダは3人居る魔界の王の内のひとりだぞ
残りの2人はモリガンのストーリーに絡んでるだけで結局設定だけで終わった >>450
いちおうデミトリが一方的に敵視してたりザベルの上司だったりガロンの親父の主君だったり設定だけは色々あった
ゲーム内だとほっとんど語られてないけど ワン!ワン!ワン!ワン!ワン!(ビシャモンステージ ジェダは設定ではすごいポジションだったけどダイヤグラムは下の方にいたな 赤ずきんがバズーカで戦うの見て
世界観ぶっ壊れたと感じた ヴァンパイアvsストリートファイターは当然やると思ってた モリフェリ辺りは女性人気もあったのに
セイヴァーでロリ3人も出して台無し カプコンオールスター系のゲームではモリガン引っ張りだこじゃん
キャラだけは生きてる プロジェクトクロスゾーンでも2作続けて仲間キャラとして活躍してるな
前身のナムカプでもいるしプレイアブルでシリーズ皆勤賞
一方キュービーは非知的生物として量産型雑魚キャラだったので
ヴァンパイアシリーズ知らん人はまさかセイヴァーで操作可能なキャラだとは思わんだろうな
ゲーセンではあまり見かけない一方で大会では多く見かけたので
キャラ人気よりも性能で選ばれてたっぽいし
リリスバレットと同列でロリ萌えキャラとしては見れないと思う デザイン不評だけど後々の影響大きくない?
ロリサキュバス、武装赤ずきん、トラップ持ち大鎌使い
こいつら何かとアニメや漫画で見るが、
完成度で言えばセイヴァーが元祖な気がするぞ
なおキュービー(笑) デザイン不評なんてことは一切ないよ
すごく人気もあった
ただしセイヴァーまでだったと思う
バランス云々は置いておくとしても、やはりハンター2とセイヴァー2の売り方や
当時のカプコンの慢心はよろしくなかった
ゲーセン側に多大な迷惑をかけ、ユーザーを困惑させていたからね デザインはリリスはまあ良いとしてQBとかジェダとか今一かな
ジェダなんて学生服みたいだ 対戦特化して演出がどんどん削られてたシリーズだよな
ビシャモンの立ちモーションとかめっちゃシンプルにされてた カプが時代の波に迎合しようとして
あの四人になった気がする 家庭用移植考えられてたからねえ
ストZEROもPSですら移植できる前提の設計だったし
ヴァンパイアも初代がPSでは糞移植だったのに
技術力向上も相まってかセイヴァーが結構良い出来の移植出来てたし
セイヴァーはそれまでよりもCS移植しやすくなるか考えて作ってた可能性はあるな
ネオジオの格ゲーもネオジオCD移植考えて作ってるのが増えてた
RB2の勝利後演出完全カットなんか露骨 RB2の勝利後演出完全カットは家庭用移植の為じゃなくて回転率上げてインカム回収するためだろ
SNKは安価なネオジオCDより値段の高いROMカートリッジ売りたかったんだし PSは2D苦手と言われてたけどセイヴァーとかジョジョとかカプエスとか後期はだいぶ良くなってたな >>470
いややっぱロード面とかモーション削られてるとかから相当苦手
ジョジョもストーリーモードや追加でうまく評価得たいわば世紀末シアター的の開発の英断 >>471
そりゃ確かにサターンほどでは無かったけど初代ヴァンパイアの出来に比べたらだいぶマシになった >>472
確かに延期してアレな初代ヴァンパイアとかマーブルは製品未満だったからな・・・
交代できないタッグ戦ってマジで作る意味あったのかと PS1は一応カプコンvsSNKの1作目は移植できてたからな
スペック不足のせいで若干ゲーム性が変わってたけどジョジョ3部もそうだったし仕方ない PS1のカプエス1ってやっぱりゲーム性の違いあるのか?
PS末期のソフトでマイナーだからいまいち詳細が出てこないのよな >>469
ROMカートリッジが高いのは原価が高いからだ。高く売ってるからといって儲けがデカいとは言えない
生産に時間も金もかかり、いくら売れるかは判らない。店も入荷に躊躇するしな
それに比べてCDは製造原価はタダ同然。いくらでも追加で生産出来る
PSを始めCDベースの販売になって、ROM工場を通さない生産は歓迎された
アーケードはROM一択。ネオジオ家庭用も基本的に同じROMを販売していただけで、
商売的には大量生産出来るCDメインでも全然構わない
むしろネオジオCDにはアーケードと同じゲームが安くできるから、爆売れの夢を抱いていたはず ヴァンパイアは今でも脳内イメージで対戦出来る位に
コマンドと操作感覚が身に染みついているわw
・・・ちょ、サスカッチ!ショートダッシュで張り付いてくるんじゃねぇ! 動かしてて楽しかったな
フォボスで一回のジャンプ中
何回空中ダッシュできるかとかやってた >>477
どうだろ
ネオジオROMカートリッジは製作費も高かったけどSNKのメイン事業だったからな
MVSと同じ仕様で作れるんだからトータル的には得だろ
ネオジオCDロムなんてわざわざその為に落とし込む必要あって
RAMが足りずに色々とカットする羽目になって最終的にソフト出せなくなったからね
ハード保守も考えると大して儲からなかったと思うよ >>480
何十万本も売るならどっちがいいと思う?
開発費はどっちでも同じだが、利益は売れた本数に寄る
沢山売れた方が儲かるし、たくさん売る為には価格の抑制は必須だ >>480
ネオジオCDが何十万も売れるならな
MVSはアーケードのロケが一番の顧客で彼らの要望が第一
数万単位のソフトを一括で何千枚も買ってくれるんだから
本気で家庭用で売る気ならカプコンのように拡張4Mラムに対応ソフト出してたよ コンパイル SNK スクウェア
どれも急激に規模大きくなりすぎて危機に瀕した あんな風に大作を投入できたのは
カプコンがでかいからなんだろう 海外で受けてないんじゃな。
モンスターを可愛く描くゲームは総じて海外では受けないイメージ ジャス学はゲーセンじゃ誰もやってなかったな
PS版は結構売れてたけどサターンのセイヴァーと同程度だっけ?
2で売上落としてたはずだしアケとCSで稼げる他の格ゲーシリーズがあるカプコンとしては切るわな
俺の勝手な印象だがジャス学は格ゲーは得意ではないけど
カプコンのキャラデザが好きな層に人気があったのかなと思ってる >>488
ポケモンも最初はNoAにこんなのウケん!クリーチャー感全開のデザインに変えろ!と言われたけど押し通して今日に至るんだよなぁ 昔はストリートファイターEXやジャス学、スターグラディエイターあったな ストEXは最初スト2までポリゴンにして意味あるの?wと思ってたけど良く出来てたな
そのキャラがファイティングレイヤーに出てくるところにちょっと愛を感じる EXのキャラも絶対にゲームには出さないが存在してることにはなってるな確か ウォーザードはやったけどいまだにどんなゲームか分からない 色々出して一作終了多かったな
ベルスクも数本出してて全て一作終了だし 餓狼伝説と龍虎の拳がKOFに集約されて行ったようにカプコンもマブカプ系に集約されてしまったな
派手さはマブカプの方が上だし居場所が無くなったのかな よくない判断だったと思う
あのシリーズ以前ほど面白くなくなったろ >>503
カプジャムがある意味唯一の家庭用移植だっけ?
あれのお陰でストIII3rdのPS2版が出せたがウォーザードは… >>504
ストゼロ系とマブカプ系のちょうど中間に位置してたからね。
ストゼロ系が発展してきたら、いらねってなっちゃうよ。 ハンターで完成されてるけどドノヴァンはもうちょっと普通に使い易いキャラだったらどうだったんだろうね
一応ドノヴァンが主人公でしょ
多分安易にリュウとケンタイプにしたくはなかったのだろうけど ドノヴァンはロケテだかそれ以前の調整段階だかでは強すぎだったらしいな
ハンターの時は弱いけどまだ楽しい系だったけどセイヴァーリストラでハンター2じゃコレジャナイ大変更でもう
まあ順当に調整されてようが土台がハンター2の時点でダメダメだったろうが ロケテだとチェンジイモータルが4回相手に突撃可能だった上に
ガードさせると大ダメージ与えられるとんでもない技だったな
全部ガードするよりも諦めて4回喰らった方が遥かにダメージ少なかった
レイレイの旋風舞も完全無敵技でこれを出されるだけで何もできなかった
ロケテ版はドノヴァン使うだけでフリーズ多発してたし
良くこれで有料のロケテやってたわ
このバージョンで地元でロケテやってたの正式稼働の1か月前だった このゲームに足りなかったのは効果演出だと思う
グラはカラフルファンタジックで良かったけどね 妖怪、モンスターで来てたのに2作目で早速ネタ切れしたのが悪い
あと上級者しか喜ばないような変なコマンド入力させるのが多かった記憶がある >>464
4コマ漫画(多分エニックスの4コマ漫画劇場)で
デミトリ「貴様 学生だな?」
ジェダ「恥ずかしながら高校生です」
というやり取りが アホの岡本の気まぐれで産まれて
アホの岡本の思いつきに翻弄されて
アホの岡本が飽きたからハイそれまでョ 瞬獄コマンドばっかだったな
ゲームスピードの異常な速さ、ガーキャンだのAGだのの煩雑さ、先鋭化した格ゲーの末路って感じがする
ウメハラとかヌキみたいな一部の奴しか楽しめない印象
弾幕シューティングの格ゲー版みたいな感じ セイヴァーは体力ゲージに時間で回復する
部分が追加されたのも不満
ややこしいねん >>521
基板のROMに全キャラ分のデータが入り切らなかったんだよ
セイヴァーの1作目の段階でハンターの全キャラ+セイヴァーの新キャラ全部を入れる余裕がなかった
だからセイヴァー1作目ではハンターのキャラの一部が削除された
で、削除されたハンターのキャラを復活させる代わりに別のハンターのキャラを削ったセイヴァー2と
セイヴァー2と同じシステムでセイヴァーの新キャラを削ってハンターの全キャラを入れたハンター2を作った 今までの連続技をチェーンコンボとしてシステムに取り入れた最初のゲームかな
多彩な動きが出来るように人間じゃなくてモンスターにしたんだろうな 格ゲー衰退論者がなぜか言及しなかったシリーズだけど最近は神通力がなくなってきたのかな
次はジョジョも叩けよ 開発当初はグラデーションを使ったスト2のような絵柄だったものが
岡本氏の発案でアニメ調になったとか
キャラの動きも当初はもっと地味だったものが
モリガンのドッターをやってた人のラフスケッチをきっかけに
どんどん破天荒になっていったとか
twitterで当時の関係者らしい人の話をいくつか見かけたことがあるけど本当なのかな >>529
合ってると思うよ
あきまんは枚数嵩むアニメ塗りは反対して今のデザインにする予定は無かったし 初代のオープニングが好きだったな
サターンのハンターに入ってた時は何気に嬉しかった >>532
それに比べPS版は舐めてんのかって思ったわ
あのオープニングがカットって正気じゃないだろ やっとこさ移植出来たんだからそこまでやる余裕なかったんだろう
ネオジオでもOP再現はPSの性能では無理でムービーで誤魔化してるケース多いし ストゼロだったかストゼロ2だったかでもSS版はOPがリアルタイム描写でPS版はプリレンダムービーだったことがあったような >>535
3Dポリゴン物以外でのそういう言い方は初めて見たw
でも言われてみればそうだな
リアルタイムの方は、素材の差し替えでキャラとかを別のものに
表示できたりするからね
ネオジオ辺りのゲームにそんなのがあった気がする サターンも同キャラだと動きがなめらかになったりしたけど PSのほうがメモリが少なかったんだよな
そのうえSSはカートリッジを指し込むスロットがあって、そこに増設ROMだの増設RAMだのを入れることができた 当時のプレステはゲーセンのゲームの足元にも及ばなかったな
時代も変わったぜ セイヴァーの動画見てると当時よくこの速度のものを遊んでたなと思う ないんじゃねえの?あの手はコンボ覚えたら楽しいからじゃねえの
ワイ下手なんでしないけど >>545
TASじゃなきゃ無理。難度はザベルのガー不や北斗の比じゃない
そんな人外レベルじゃなく高速押し付けゲージ一本もどきで初心者お断り 永久で繋がるっていうのは分かるが難易度は異常なんだよな
でもゲームスピードが本当に速くてTURBOだとコマンドミスりまくる
アナカリスのゲージ3まじむずい セイヴァーやってた頃は何も感じなかったけど
久々にやると「こんなゲームスピード早かったっけ?」ってなるよな 格ゲーのターボモードって数コマに一回フレーム飛ばしてるんだと思うけど
1フレームの入力猶予がスキップされる事とかないのかな スーファミの処理速度でよくスト2ターボあんなにできたって思う ドノヴァンって鬱エンドだったんだよな。
続編でアニタが使用出来るようになるとかあの頃は期待してたんだよ。 セイヴァー見たあとスト2ターボ見るとターボはそうでもないな・・・という麻痺感 >>551
隠しコマンドでゲーセンより早くなったな セイヴァーのスピードはあれぐらいよね
あれで上中下の攻防するんだからなぁ 息をつく暇無いのって苦しいよね
やられるほど吹っ飛ばされて離れるスマブラは本当に上手い作りだわ ヴァンパイアは一方的に攻め立てられると何もできずに負けるってことが多かったっけな >>557
空前空前空前メテオであっという間にやられることもあるけどな
あとベヨネッタの即死 >>558
アークの格ゲーが基本的に攻めまくったら強くてまさにヴァンパイアの後継者
ドラゴンボールファイターズもガン攻めが強い このゲームだけ攻めが通った時の脳汁がおかしい
ゲーム制作者はこのゲーム今一度調査してほしい
ゲームスピードなのかヒット音なのか、ゲージの減り方なのか >>561
確かハンターの時のインタビューで、コンボ補正の設定を計算上だけでなく
ゲージの減り方の実際の見た目も合わせて調整したとあったな
ただそのくらいは他の格ゲーでもやってそうである
セイバーの白ゲージはメタメタじゃったが・・・ >>562
そうそう、素晴らしいのはセイヴァーじゃなくてハンター
とにかく興奮する
esキルシュレッド、天雷破あたりが決まると天にも昇る気持ち 落ち武者でミイラとか吸血鬼とか斬り殺していくっていうシチュエーションが燃えた >>523
当時も思ってたけど1人用のRPGじゃないんだから事情があったにしてもバージョン違いでプレイヤーばらけさせるのは完全に悪手だよな
まだ参戦キャラを削るほうがプレイヤー分散しないぶんだけマシだわ >>562
ビシャモンのES下段居合い斬りとか当てると気持ちよかったな ヴァンパイアリザレクション買ったけど
セイヴァーのキャラとハンターのキャラがモード違いの別枠で登場しててちょっとしたトラップだった
本当にクロニクルの方が完全版みたいなもんだ バランスだゲームスピードだとお行儀のいい格ゲーの中にひとつ放り込んで欲しいところではある >>578
結局表現力の問題で開発者のセンスは上がってないんだよな 格闘ゲームを作るのと
怪物を格闘ゲームにするのとは違うのかもしれん ヌルヌルアニメーションと開始前のボイスと攻撃ヒット時のSEが良かった
小さなオモチャ屋の店先に置いてある筐体に子供も大人も群がって
雨が降れば赤の他人が傘を指してあげながら対戦するという趣き
ノスタルジーは恐ろしい 岡本だったっけ?前にあきまんが言ってたのをチラッとみただけなんだが
あんま関係ない偉い人が開発中の仕上げてない絵を見て決まったとか見たな
アニメ塗りで工数減らす予定が動きがチャチくてその分枚数が必要になって大して変わらなかったとか言ってたな ヴァンパイアはスト2とマーヴルの次に数を出したシリーズだよ というかカプは2Dそれ以外出してない気が
スト2の焼き直しばかりしてSNKに客取られてたし ゼロとスト3とCVS系あるよ
CVS2は面白かったがローリングキャンセルで全てが台無しになった あんま評価の声見ないけど、ヴァンパイアハンターのキャラセレ画面やBGM好き
対戦前の画面でボタン押すと画面早くなる演出も謎で好き ガロスペ、KOF、サムスピあたり出たときは勢い完全にSNKのほうがあったな
スト2X出ても地味だしさすがに飽き始めてたけどヴァンパイア、X-MENでネオジオショボってなってしまった ただヴァンパイアとX-MENは初代はグラだけで中身イマイチだった記憶が
ネオジオも負けじとリアルバウトやKOF95出してゲーセンに活気があっていい時代だったな 日本でしか売れなかったからもう出ることないんだろうな
当時すげーやり込んだけど >>594
初代は粗削り。ガードや起き上がりやゲージあたりの仕様が微妙
セイヴァーは先鋭化。高速化、ショトダ、一発AD前提等非やりこみ勢には敷居が高い セイヴァーはザベルとかのダークフォースがヤバかったような記憶 ヴァンパイア出始めた時ゲーメストがスパ2Xの豪鬼コマンドおもらししてまだスパ2Xやってる人多かったな
KOF94とかその後XMEN真サムバーチャ2と出て家庭用ではサターンとPSが出て94年は凄かったな セイヴァーはガロンのヌンチャクやドラゴンキャノンが格好悪くなったのがなー
デミトリの飛び道具も変だったな 94年7月は龍虎2が大コケでネオジオ格ゲーはマンネリに感じられていたガロスペ1強
スト2エックスも人気あったけどスト2シリーズの延長って感じでやや飽きられてきた頃にヴァンパイア出たんだよな
目新しさとカプコンのスト2以外の初の格ゲーって事でみんな群がったけど
インストカードにのっていない隠し技やらGCやらでとっつきにくく評価が固まる前に
豪鬼コマンドが漏れて格ゲーユーザー全員エックスに戻る状態になってしまったな
そのせいで地元ではヴァンパイアは稼働2週間で誰もやらなくなった キャラの動きが細かくなって面白くなるかというとそうじゃないからな
今の、リアルにすればいいってもんじゃないのに通じる
それにキャラが人間じゃないから感情移入しにくいし >>601
モリガン以外の連中もメストでキャラ人気はあったしコスプレも盛況やったんやで
最終的な格ゲーの終焉は避けられなかったにせよ当時から知ってる人間の九分九厘はセイヴァーか2がダメという そういや全員ではないけど、人間の要素を持ってるキャラはいたな
元人間のガロンやレイレイ、生活圏が人間側のフェリシア
ヴァンパイアはラスボスがダメだったのかな
魔界のボスというかウォーザードのヴァルドールみたいなのだったら
もっと盛り上がったかも
ジェダは貫録が足りなかった 燃えジャスの九郎っぽい(九郎は中ボスだが) 確かにパイロンはな
キャラデザインとしては面白くないよな
もっとおどろおどろしくても良かったかも
個人的にはスト3もラスボスがダメ
ストZERO3のデブなベガもダメ
ラスボスはイマイチなのが多いかも
スト2のシュッとした只者じゃなさそうな怪しいベガは良かった ベガは帝都物語の加藤というか鷲崎もろパクリなので
そのままじゃ使えないのよ その頃のラスボスというかCPUがあまり強くなかったから印象残りにくいってのはあるかな CPUに初心者狩り食らって対戦しようってとこまで行かずに終わった
格ゲーだらけなころだったので「CPUが弱いからダメ」どころか
「(弱いので)練習できるありがとう」って好評だったぞハンター
そりゃ演出方面はXメンやボッツには負けてたけど ヴァンパイアはシリーズが進むごとにクリアが簡単になっていったよ カプコンゲーはエックスやヴァンパイアが難易度ピーク
エックスメンからは異様に簡単になってZERO2の真豪鬼とか以外は雑魚になった
ただしストZERO等店の難易度設定によっては地獄のようなきつさになる
SNKのは95年末のRB餓狼から簡単になった
KOF96はボスチームまでは結構下手糞でも行けるくらいになって
ちづるとゲーニッツが鬼のように強いという良調整だった ハンターはCPUがEX必殺技を喰らいやすくなってる等の面でも初心者を意識していた
他のゲーム(特にカプコン以外)は難易度低いと言っても超反応の有無で調整してるだけだったりしてつまらんのよね >>610
ここですか
ここですか
ここですか
いかがですっ
おわかれです!
まだまだですね… >>605
モンスターを使った格ゲーなんだからラスボスは神様か天使かなと思ったら宇宙人だしな
ただ、海外展開する際は宗教問題に発展しかねないからその辺の配慮があったのかなと思わなくもない >>307
ヴァンパイアってのは日本人が勘違いしているだけで
吸血鬼だけを表す言葉ではない あれかな
ホラー映画のドラキュラのせいじゃないかな PXZでしか知らないが、ザベルっていうゾンビが好き
バイオハザードの連中が真面目にゾンビ相手してる時にコイツが現れるとギャップで笑えた スト2でダルシム使ってたから手足が伸びるザベル使いになった 期待していいのかな
49 名無しさん必死だな sage 2020/08/05(水) 18:44:43.48 ID:5hyjdQrT0
>>43
https://i.imgur.com/oVH6NQP.jpg
ヴァンパイア新作もSwitch向けに開発中 みんな忘れてると思うけど
ヴァンパイアって完結してないよね? どうせ新作出さないならストVに出せばいいのにと思う ガラケーのiアプリでレイレイのパズルゲーム出てたっけな 初代ディスガイアの世界観がモロにハンターのモリガンと激似で
結構萌えたなw >>621
世界観やシステムが合わなすぎてバランス取れないんやろな ヴァンパイアの世界観に出張できるスト2キャラって誰がいるかな 輪切りになっても瞬時にくっ付く様なキャラは流石にSFにはおらんやろ
XMENやサイバーボッツに出た前科(あえて前科という)のあるゴウキならなんでもありかもしれんが ダンならギャグ枠ってことでなんとか
フリーザvs両さんみたいに >>628
スト3だけどネクロ、オロ、Q、12は出たときヴァンパイアのキャラかと思った スト3は元ネタが特撮のキャラ多いからな
格闘家というより怪人 >>91
海外じゃ、アニメ化を独自にされて1はすごい人気だったぞ。
ところが、アニメのストーリーとハンターのストーリーの乖離がすごかったらしく… ドラキュラ狼男フランケンはおる
あとは手足が伸びる奴か 今新作出してもあの超速スピードのままだと流行らないだろなぁ
でもキャラ全体がトロくなったヴァンパイアってのも正直あんま見たくないなぁって 記憶を消してまた1から遊びたい格ゲーは何か?と問われば
真っ先にヴァンパイアと答えるな
だが大人になった今だと学生時代とは比べ物にならない金をつぎ込みそうで怖いw 初代はカニパンが凶悪すぎたよなぁ。初代最強キャラはなんだろうな。。 >>652
メストだとモリガンがダイア一位だったかな
空ダや空ガの仕様がハンター以降と違うが故だった記憶 モリガンの強いのが地元にいなくてな…
ダッシュキックが刺さるだけで無限コンボのビシャモンとか
最強ではないが2場3番手だろのアナカリスだとかオルバスだとか当時は議論したもんだ。 オルバス
サスカッチ
パイロン
ビシャモン
ハンターで強いのはこの辺かな 鬼炎斬
なんだガーキャンでしか出んのか使えねーと思ってたらそれこそが強かった てっきり昇竜拳代わりに使えると思ってたらガードが必要なんだよね
朧ビシャモンは普通に出せた記憶が >>657
ガーキャンでしか出ないという事は空振りしないという事
相手がスカそうとしてもしゃがみ攻撃が出るだけ
コンボに行く時も仕込んでおけば、勝手に反撃してるまである 朧は常時出せたが、だからと言って何?って感じだったな。
他の部分で十分過ぎるくらい強いんだが。 シリーズ通して大技で暗転しないヴァンパイアシリーズは現代だと地味になっちゃうのかな 3dゲーの台頭で
キャラ小さいアニメーションカクカク、グラ使い回しの2dが地味に見える部分もあった あきまんが勘弁して欲しかったというくらい
アニメーションパターンが多かったというのに
PS1版でも見て書いてんのか? 95年までの2D格ゲー全般の話をしてるんだろ
人気下降はヴァンパイアだけじゃなくてっていう
スト3も3rdが出るまでは人気がいまいちだったそうだし 当時の3D格ゲーはバーチャ2以外見た目がショボかったぞ
また値段も全般的に高く仕入れてたのは都市部のゲーセンぐらい
まだ人気は2D格ゲーの方があった バーチャ2とそれ以外の格ゲーってくらいバーチャ2は遊べなかった記憶がある
遊んでも瞬殺されるんだけど 田舎地元だとバーチャは1プレイ200円くらいしたけど
カプコンのCPS2とかNEOGEOは50円で遊べたから思い入れが強い >>670
当時ゲーセンで働いてたけどバーチャ2、3
鉄拳2、バーチャストライカー1、2の方が
2D格闘よりインカム良かったわ
2D格闘は出た当初は瞬間風速あるんやけど
1ヵ月くらい経ったらバーチャ鉄拳ストライカーに負ける。まあ当時の家庭用の売上も3D格闘の
バーチャ2、鉄拳2の方が2D格闘より売上が上
だしやっぱ3Dのが人気あったんだよ >>667
秒間60フレーム描き変わる3D比べりゃカクカクだろうが フォロー撤回
>>676
ではカクカクせず滑らかだと思う2Dアニメ教えて
映画でもいいから(3DCG取り込みは除く) 24フレームで動かしてるディズニーアニメ全般がカクカクしてないよ ヴァンパイア指してカクカクとか言ってたのかこのアホ ラッシュかけてる時、相手の「もう我慢できんジャンプ」を読んでダッシュ中pで落とすだけでもクソ興奮するこのゲーム好き好き好き >>9
流石にもうちょっと調べたほうが恥かかなくて済むぞ 2D格闘は飽和してたから仕方ないよね
VF2, 3と鉄拳は操作とかゲーム性とか全然違ってたからまだ差別化されてた
スト2と餓狼、龍虎
マブカプとKOF、サムスピ
ヴァンパイアと月華が大体同格ぐらいじゃない? セイヴァーはCPU戦が短過ぎて対戦待ちができなかった
セイヴァー2ハンター2とか余計なモノまで出したし セイバー2とハンター2の意味不明な展開が
シリーズ寿命を縮めちゃったんだっけ? CPS3にヴァンパイア4(セイヴァー2+ハンター2)を持っていけば何の問題も無かったのに
基板の在庫処分なんてバカなことをするから全て終わってしまった CPS3なんてデータ飛んで高い欠陥基板だったらもっと評判酷くなってるぞ
またデータはコンバートできてもプログラムは作り直す所だらけだしコストかかって出す意味がない
あとCPS2基板は他社とパートナーシッププロジェクトやって消化するだけでは物足りずハイパースト2作成とアルティメットエコロジーすら再販してやっとこさ処分出来たから使うのは義務よ CPS2は発売タイトルも多いし値段も手頃だったんで個人で買おうと思った時期もあった
電池問題を知って結局買わなかったが セイヴァー2とハンター2は置いてあるゲーセン少なかったな
両方入荷してるゲーセンは1件も見かけなかった記憶がある
しかも都内での話
ハンター2は秋葉のトラタワで見かけただけだったような気がする
そしてここにはセイヴァー2がなかったかな
容量増設の特殊ROMを作ってでも18キャラ全部使えるセイヴァー2一本化しておいたほうがましだったのでは? というか全キャラ使える奴一つ出せばそれでよかったんだよ
サターンの家庭用セイバーみたいな感じで それまでの2D格闘対戦の根っこにあった飛ばせて落とせば安定ってのをぶっ壊したのがすごい
攻めが強すぎていろんなものがぶっ壊れてるけど >>693
PSPなんかのクロニクルのやつはそうなんだけどPSPだから対戦のハードルが高いっていう
クロニクルをドリームキャストでやるのがベターなんだろうね
セイヴァー2ハンター2で評判落としてから出た時が既に手遅れだった 当時は家庭用ゲーム機の性能がアーケードゲームに追いついて
遅れた分家庭用の方が豪華、ってこともちょくちょくあったっけな サターン版はキャラが平べたったくなるのがちょっと気になったかな
SNKの格ゲーは逆にちょっと縦長だった それはTVがオーバースキャンであったりワイドでレターボックスだったりと色々影響してそうだ というかサターンとCPS2、ネオジオだと画面比率違うんじゃなかったけ アーケード基板は皆が思うほど自由度は無く容量の制限も厳しい
作り手が頭を捻ってアイデアを実現しているに過ぎない
真サムライスピリッツも凄いが斬紅郎無双剣のグラフィックはそれを凌駕する恐ろしい完成度だった
事実、これ以後のサムスピは新キャラ以外アレンジしかされなかった CPSが横384でサターンが352の違いかな
縦解像度は知らん そういやXBLAのバンパイヤは互換しないんかな
あとXBLAカプコンのジョジョ未来への遺産 最近のマーヴルに出てるヴァンパイアの奴もいたけど
コレジャナイ感がすごくて ぬるぬる動くのをSNKがKOF等の小さいままのサイズのキャラで真似してたのが痛々しかった >>711
元祖はSNK元アイレム社員の
メタスラです >>711
KOFはキャラの人数も売りだったし多少はね KOF94のドットはアイレムから来た人がほぼ一人で作ったんだっけ ゲーセンでハマったなぁ
あのアニメ調の絵は当時斬新だった ダークネスイリュージョン、セイヴァーでリズムがついてカッコ悪くなった フォボスの攻撃が鈍器から刃物になってるの見て
力の入れ所違うんじゃないかと思った >>715
堕落天使のキャラデザがKOF初期のデザイナーでKOF99から(たぶん勝手に)輸入されたんだっけ >>723
画像検索から探したらKiller Instinct Goldっていうゲームみたいね
ttps://www.youtube.com/watch?v=cQQpL3LJSHU
北米のN64だから早くてもヴァンパイアの2年以上遅れは確実 キラーインスティンクト
1994年10月
ヴァンパイア The Night Warriors
1994年7月
ん?>>150の理屈だと見た目に関してはキラーインスティンクトがパクったってことでいいのかこれは >>726
実際はその3ヶ月前のAOUショーに出展してたから完全に丸パクりされてるな >>150
たしかps1ヴァンパイアの移植ってイギリスの会社だっけ サターン最高だったけど、表6ボタンパッドだと親指の担当が広すぎてダクネスコマンドが素早く打てないんだよね アーケードはこれからポリゴンが主流になっていくと判っていながら2D性能を重視した設計のままメインCPUを追加した上に拡張バスを外部に引き出しておくとは
SEGAはやはりおかしい会社だったのだ
そのおかしさが永遠に続くと思っていたのに会長が亡くなられる前に財務状況を健全化せねばならないという急務でハードホルダーから撤退とは皮肉過ぎる カプコンの格ゲー移植は全体的にレベル高かったけどたまに駄目なのがあったな
GBのストリートファイターはなぜ発売OK出したって出来だし
SFCのZERO2も一番致命的な開始直後の瞬間にフリーズ入るしな
PS1のヴァンパイアも・・・ >>732
特殊チップ積んでストリーミングでFIGHT!を発音させれば停まらなかったんだろうが12800円で売るのはイカれてるしな >>731
ゲームギアミクロで変なこだわりのセガが再発してるな 強いやつとやると何やられてるのか分からずに殺されるんだよな デミトリで女性に変えて血を吸う技あるけど今だったらポリコレに怒られるのかね 古典的ヴァンパイアを踏襲してますって言えば変更の必要ないでしょ >>737
SNKのギャルゲ格ゲーでテリーが女体化してるから問題ないだろう チェーンコンボ
ガーキャン
中段や多彩な飛道具や派手なモーション
格ゲーの面白さを飛躍させた作品だと思う
ただそれらの要素って格ゲー衰退のキッカケにもなったんだよね チェーンコンボはカプコンなりに初心者の事考えたシステムではあったな
ただボタン順押しコマンドにもつながるんで結局上級者がより有利になってしまった
キャンセル必殺技が出せない初心者向けで終わってればよかったんだが
現在初心者が動画見るだけで敬遠するアーク系の数十ヒットコンボの始祖になった >>744
微妙に認識違っててダークネス系はテェーン関係なく非キャンセル技からも出せる仕様(単発大足とかからでも)
セイヴァーなんがで見られたのはチェーンしないように通常技をつなげていくという初心者バイバイだな 格ゲーに興味を持ってるガチ初心者に駆け引きや楽しさを伝えるのに1番いい作品は何なんだろね
個人的にヴァンパイアハンターは最終ゴールの一つだと思っている 初心者が楽しんだのはソウルキャリバーとかマブカブとか簡単操作で見た目派手な技が出るやつ カプコンも初心者向けのつもりでポケットファイター出したりしてるけどな
見た目だけライトで後が続かなかった >>744
初代のヴァンパイアでは目押しコンボと言われて画面を確認しながらボタン押さなきゃだめだったからとてもじゃないが初心者よりとは言えなかったような >>749
ヴァンパイアの目押しコンボ→ストZEROの目押しコンボ→ヴァンパイアハンターのチェーンコンボ
の流れだったっけ? 初心者が楽しめてかつ勝てるシステムを採用すると上級者が「運ゲー」とか捨て台詞を吐いて去っていくからな
バーチャ3みたいに >>730
サタパで格ゲやる時はパッド膝上置いて右手フリーみたいな感じでやってたわ >>752
自称上級者が華麗なステップで初心者を相手に完封しようとしたら
足元につまづいたり滑ったりして返り討ちに会い
思い通りに操作できないとかゲームシステムに文句をつけたという現実 VF3のアンジュレーションは面白い要素だと思ったけどな
4でなくなってガッカリした バーチャ3の時は田舎のセガでも対戦台が10台以上並んでて盛況だったが
4はいきなり閑古鳥だったな
何があったん? eスポーツ志向が強まってお行儀の良いキャラバランスや絵になっていくのは仕方ないだろうけど、ハンターのヒット音や体力ゲージのごっそり感、一瞬でひっくり返るゲーム性なんかは参考にして欲しい カプコンさんはこっちものばしていってほしかったけど
今も残っているものをみても
ユーザーが望んでいるものとかけ離れているから
良い時期におわってよかったのかもしれない
けど、コレクションくらいはくれませんかね! もうヴァンパイアクロニクルの移植で良いよ
スイッチ、PS5、箱尻あたりに頼んます >>757
えっ?
4めっちゃ人気あったけど
2ほどじゃないけど3や3tbと比べてめちゃくちゃ盛り上がってたよ
ただVF4の基板とシステム自体は高かったみたいだから
小規模なゲーセンだと導入できなかったのかも >>727
三ヶ月でゲーム作れると思ってんのかこのガイジ >>754
俺と同じ
普通にそうなるよな
ちなみにどのゲームパッドでもそうやってた
ds4でbbtagやったとき初めて両手で持ってやれることに少し感動したが 海外で人気ないタイトルは、初心者向けだろうと上級者向けだろうと続編出ません ファイティングジャムが人気出てたらジャム2にヴァンパイアのキャラいっぱい出てたんだろうな >>775
カプジャム出る頃にはカプコンはもう2D作れない宣言した後だったはず
だから逆に「なんでカプコンが新作格ゲー作れたんだ?」って驚いたもんよ
バランスとかそういうのはよくわかんなかったけど、パッと思ったのは
カプエスドット流用のスト2キャラと原作ドット流用キャラてんこ盛りの低予算臭ぱねぇゲーム
唯一の新キャラはシステムがカプエス流用でこれまた微妙
仮に対戦ツールとして長生きしたとしても続編は無かったんじゃないかな 俺は好きだったけど勤めてたゲーセンでのインカムはそれほどでもなかった
学生受けしなかったのが敗因 >>776
カプジャムは没になったカプコンオールスターズのイングリッドが出るゲームを契約上どうしても出さなければならないから
急遽出したと聞いたな >>781
デミトリの超技の飛び道具ってそんなこと言ってたのか
ゲットマイレイジだと思ってたわ
俺恥ずかしい ヴァンパイアこそマーブル系の派手なゲーム性にしてほしかった
キャラデザは派手なくせに相手にくっついてずっとペチペチしてばかり ハンターはショートダッシュの性能も違って仕切り直しがしっかりしてたんだけどねえ
ビシャモンやカッチもセイヴァーのまとわりつきとはずいぶん違った ゲージはヴァンパイアの時からあったが
ヴァンパイアのころが一番楽しかった気もする サターンのセイヴァーやりたいけど、もう外部カートリッジがぶっ壊れててやれん 多分接点復活剤で治るパターンだな
あるいは糞なサターンカートリッジの接触のせいで何度も挿し直しして
上手くはまるパターンでないと認識されないか こういうデザインや世界観でアクションゲームとかやりたいんだけど
カプコンはフォトリアル路線走ってて望み薄なのがなぁ >>794
スカルガールズがヴァンパイアの直系のゲームか
ギルティとかブレイブルーの始祖みたいなとこもある >>793
色々試したんだけどな
もはや良品のサターンなんか無いし ハンターのBGM全部最高、スト2以上に捨て曲が無い
特にデミトリ、モリガンあたりはまさにエロかっこいい
ビクトルも物悲しくもかっこよくて最高 それ結構キャラごとの雰囲気の違いがよく出来てたよね >>778
きったねぇドットのままPSPのストゼロ3にも出張ってきたな
なおクソザコな模様 2000番はD端子のみ、3000番はコンポジットもいけるとかだった気が DCのクロニクルって通販限定じゃなかったっけ
あとスパ2Xも
通販で買った記憶がある
今だったらダウンロード配信限定とかになるのかな ドリキャスのエックスは結構なプレミアついてたからオクで売ったわ
もう一人でCPU戦をたまにシコシコやるくらいだし
それだったらPS2のハイパーで十分だ >>28
モリガン10デミトリ6バレッタ4ヴァンパイア1ってとこかな デミトリ主人公のわりにモリガンほど目立ってないよね 一応デミトリとモリガンでリュウとケン扱いなのかね
デミトリはクセがあってモリガンの方がリュウとケンしてたからなあ ブリスのせいで「デミトリ・マジキモス」と
どっかで言われてそうだが、見たことはないなw >>820
飛ばせて落とすゲームじゃないし、どっちも違う気が あの頃の格ゲーは主人公キャラが波動昇龍持ちがお約束なところはあったねぇ 一応ハンターの主人公はドノヴァン&レイレイでセイヴァーの主人公はジェダなんだっけ?
アレックスみたいに空気ってわけじゃないけどキャラ紹介順でトップにくるわけじゃないからピンとこないが 主人公色々変えても結局波動拳昇竜拳キャラがメインストリームという呪縛は打ち破れなかったな サターン引っ張り出してみてセイヴァーやってみた
サターンは15年以上起動してなかったがCD読み込みも問題なく普通に動いてた
なかなか頑丈だな ビシャモンのステージでかまくらに入ってる子供には見えてなくて犬には見えてるところがいいね
人間に迷惑をかけずにひっそり暮らしてる感じがする >>834
ドリキャスの方はちゃんと動く個体もう少ないんだろうな
ギコギコのドライブのせいで ヴァンパイアは覚えてるだけまだましだよね
スーパーマッスルボマーやサイバーボッツなんて中々思い出してもらえないもんな
サイバーボッツの前作にあたるベルトスクロールのタイトル覚えてる人も少なそう >>836
新品9980円で買い集めたドリキャスを箱のまま積み上げてるやつとか居るらしいし
SEGAファンはすげーなと思う >>834
拡張カートリッジが死んでもうやれない悲しみ あのカートリッジは端子部下の長めの余白が接触不良の原因だから
ガワを外して余白をギリギリまで切ればいい って見たな ミス・・・
>>839
一応、接点復活剤は使ったよ
レバーもあった・・・ファイタースティックXという評判はそこまでよくなさそうなものだが
レバーがちょっと硬くなってたけどシリコングリスを吹き付けたら実用に耐えうるようになった >>844
羨ましい限りだ
もはや差し込み側がガバガバでもう手の施しようがない
サターン版が至高なんだよなあ >>851
カセットの後ろに曲げた紙を差し込んでガタ殺しもやってる
遅延の少ないモニタでやればグルーミーでまともな点数が出るな・・・ ヴァンパイア はダークストーカーズコレクションいいぞ
全作完全移植+αで言う事なしだわ
問題はサターンパッドが使えないからRAPが必要な事だな マジかよ…って調べたら本当に出てたのね
もちろんプレミア価格… どうせモリガンにしか興味ないんだろお前ら
ジャス学言ってる奴だってひなたにしか興味ないし
ホントにどうしようもないな日本人は ダークストーカーズコレクションも良かったけどPS2のストZEROコレクションも良かったな
シリーズコレクションものであんなにオリジナル要素追加するのも珍しい
しかも余計な事をするなとは言われない絶妙さ
ブロッキングとか出来たり >>858
ブリス(割礼:余った皮を切り取る処置) >>859
ハンターのフォボス好き
セイヴァーの刃物Ver は知らん A先生の描いた射精テレポートで妊娠させようとするマンガが面白かった あのサターンパッドは評判悪くて中古を改造したほうがマシとか言われたがな >>872
あのってどれだよ
中華のコピー品USBサターンパッドのことなら型が複製だからゴミだったが
純正のUSBサターンパッドは実機そのままだから全く同じだぞ
純正のは限定数で販売されたから中華が調子に乗ってコピー品を純正と偽って大量に出回らせていた ぷよぷよフィーバーについてきたやつだろ
嘘ばっかはいてるとサターン使ってた奴が泣くぞ >>874
俺は03年頃にSEGA直販でシャンパンゴールドのUSBサターンパッドを3個買った それはぷよぷよのを市販した奴よな
サターンのコントローラー余ってるからやろうか?全然違うぞ
LRが普通のボタンなのはまだいいとしてサターンの十字キーがもう作れなかったらしいからな ぷよぷよフィーバーのは十字キーの不具合報告があったから改良して復刻と付けたんだよ
で、中華がぷよぷよフィーバー版のをコピーしたせいでややこしいことになった 中華ならサターンからそのままパクると思うがな
それすらなかったんだがな当時は、エレコムのクソパッドくらいしか サターン制作時の金型は既になく見様見真似で作ったからPS2のはフィーバー初版から改良されてるとどっかのブログにあったような
ロジスティックのHPだっけ モリガンはフェリシアは友達と思ってるようだが
フェリシアはモリガンをウザがってることがナムコカプコンで 初代ヴァンパイアのOPが怪奇映画みたいで一番こわい ちゃんと育てたら化けたのに
今でも通用するデザインだし
システムはスト2に組み込まれたし ちゃんと育てればかなり人気あったと思うけど変なシステムと
ゲームスピード高速化でマニアックになりすぎたな まあもとからマニアックだったよ
遊びやすい部分はVSシリーズに移ったしな 第一作がスパ2Xのころだからな
よくできたと思ったもんだ スト5とか言う糞で延命してる暇があったら
ジャス学とかヴァンパイアとか何でも出して数撃って当てろよ
格ゲー作るの下手くそなんだから 当時のグラフィッカーなんて殆ど残ってないだろ
独立して会社起こしたりイラスト893になったりしてる ニュートラルのモーション、なんでオルバスだけカクカクしてるんだろ
当時から疑問だった オルバスは周囲の水のモーションに多くのパターンを消費しているため
オルバス自身のモーションを削っている そういや半魚人はいるけど人魚はいないな
怪物のネタ切れで蜂女出すなら人魚で良かったのに
(ミッドナイトブリスを横目で見ながら) 最初にゲーセンで見たときは
ぬるぬる動いてディズニーみたいだと思った 蜂女と赤ずきんはあさりよしとおが好きすぎて出しちゃったんだよ
ブレス3のラフにもおとうさんの落書きあったし >>906
モンスターだけど2足歩行で腕二本のルールはあると聞いたな 格ゲーの完成形だったな
システム更新はもう必要ないからキャラ更新だけで新バージョン出し続ければいいのに >>363
初代ZEROって実はCPS1の在庫処分で作られたんだ
だからショボい カプコンのベテランじゃなくてSNK格ゲーファンの若い子たちが作ったらしいからそんなもんでしょ >>922
ファン(怒りによる凶行を行う人々、映画化もされた)が作ったからダンみたいなのが居るわけか ゼロ1はベテランはスト3とヴァンパイアやってるなか納期が半年の突貫工事で作ったと聞く それが人気出たんだから面白いよな
スト3とか必死になって作ってた人は面白くなかったろうがw ダンの事を開発中の消し忘れのゴミクズって言ってたカプコンの人がいたな
悪ふざけで世に出す予定じゃなかったんだろう あきまんも、ストゼロの制作には反対していたらしいね
あのアートスタイルはデッサンを安定させることが難しいとかいった理由で 分かってる奴はあのアニメ塗りは手抜きって言ってたからな 俺のいちユーザーとしての印象は、
アニメルックなのはいいけど、動きのなめらかさが下手すりゃ
スト2より落ちてないか?って感じだった
派手さは上がってたけど そういう演出なのかもしれないけどデミトリの通常ポーズのオーラもコマ送りのようになってたな ストゼロでアニメパターン減らして手が抜けるテレビアニメみたいな作画で省エネにしたお陰でPS1にも移植が出来た
ヌルヌル動くヴァンパイアやマヴカプ系はPS1では移植ムリゲーだったわけで 既存キャラ使ってテキトーなドット絵で作った方が儲かるならそりゃ3D派に格ゲー班は追いやられるわな SNKvsカプコンのデミトリは中々かっこいい
でも基本的にカプコンキャラは誇張しすぎたカプコンキャラって感じだな
ガイルの頭とか立体感を強調して描くとああなるんだろうけどなんか変な頭になってる >>934
KOF94のガイルを再現しただけだと思われる SVCのデミトリはやたら動くしアニメ凝ってたな
他のカプコンキャラより圧倒的に上手い人がドット絵描いてる
全キャラのブリスも完備しているという奇跡
不遇なヒューゴーとかは露骨に原作のトレスだったのに ヴァンパイアシリーズは全てcps2だぞ
SVCはネオジオでcps3で作られたのは一つもない 初めて見たヒューゴーの投げはヴァンパイアよりなめらかな動きしてたぜ ヴァンパイアは絵以外はスカだが
ハンターは同じCPS2基板だが今じゃとても作れないくらいの
異常な作り込みしてたらしい。
当然の大ヒットだったがキャラバランスはとんでもなく悪かったな。
ネタでは無くマジで10:0あり得る酷さだった。
でも続編のセイヴァーにハンター勢の需要が引き継がれなかった上に
ハンター2,セイヴァー2というガチのゴミ屑をぶん投げて見事終了。 どうせならハンター2の体力ゲージをハンター仕様にして欲しかった そんな事良いからハリウッド映画のヒーローで格ゲー作れってw
スネークプリスキン
リディック
アンダーワールドの主人公
マッドマックスサンダードームのマックス
ウォーターワールドのケビンコスナー
プレデターetc
いっぱいいるやんけ。 このスレがなんだかんだで完走しそうなくらいにはファンがいる じゃあ、ヴァンパイアハンター・リアルバトル・オン・フィルムというタイトルで実写取り込みVerを作ろうか >>943
当時のゲーメストかベーマガのムックで、ヴァンパイアハンターは初代からの突貫工事で生まれたと書いてあった気がする
暗い雰囲気を明るくしてみたのがよかったとか(個人的には初代のダークな感じが好きなんだけど)
初代の人気がいまいちだったので、思い切った改造ができたのかも 格ゲーは1作目だと練り込むリソース足りないからな
2作出してやっと出来上がる ストZEROよりストZERO2
カプエスよりカプエス2
スト3rdは良かったけど例外か まあセイヴァーは面白かったけど
どういうわけかドノヴァンとかを除いたのが… >
>>948
キャラの完成度高いよなぁ
今のグラで見てみたい >>961
CPS2で使える容量が足りなかったって話が
初代ヴァンパイアの時点で400Mbit超えてたらしいし
1Gbitまでかな? セイヴァー2は投げハメのせいでヴィクトル最強説まであったからな。
打撃硬直、ガード、投げ復帰後2フレ目に投げられ判定が復活して
投げ→投げ→投げ→…や、小P→投げ→投げ→…で終わるマジ糞ゲーでした。
家庭用クロニクルとかやってないけど流石に消されてるよね? ヴァンパイアセイバーは稼働当時から
サルのようにやり込んでるヤツ多数いたぞ ゴミ捨て版がウンコだった記憶しかない
サターンのハンターはゲーセンまんまでクソ程やり込んだわ セイヴァー2の投げハメ糞仕様は知らなかった
今でもやってるガチ勢は初代セイヴァーでやってるけど
2使ったら悲惨な事になるわな
ミカド辺りだとセイヴァー2での大会配信してそうだから投げハメ大会動画探してみるかな カプコンはスーパースト2がコケてから勢いなかったし
台頭してきたSNKも餓狼3からのクソゲー連発で終わったしな >>975
ドリキャスでようやくカプコンゲームの忠実な移植出始めて
傑作になったKOF全盛期じゃん
ヤバいのは99年あたりから 96.97はそんな評判よくない
98がまともだったから取り直した 97、98年はいつも行ってたゲーセンは鉄拳3が元気だったな >>979
KOF97はテリーで適当にパワーチャージしてるだけで終わるからな
https://youtu.be/0dCyorgG08c 97は値下がりが早くて新作なのに大量にアジア圏に輸出されたから中華圏では傑作扱い
当時パソコンを買うと割れでもついてきたらしい あと98以降はプロテクトが変わってSNK倒産まで解除出来無かったのも大きい 年1ペースでKOF出してたり
1年待たずにバージョンアップ版出してたり
今では考えられない なんだかんだで完走か
格ゲー黄金期に出ただけあって色々ネタが尽きないね 次スレは必要ないだろうけど無事完走だね
ここ見て久々にサターンで遊んじゃったよ サターンはハンターセイヴァー共にいい出来だった
サターンのヴァンパイアハンターはヴァンパイア風にも出来たんだよな 米カプコン主導だとモータルコンバットみたいになるのかなあ このスレッドは1000を超えました。
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