ゲームで没入感を感じるとか言ってるやつはキチガイ
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没入感ってのはUSJの帰りのゲートを通った時に気付くやつ
たかがゲームで没入感なんかないゲームで没入感とか可哀想
ゲームで没入感言ってる人って障害者の引きこもりで外に出たことがないやつ
と言ってるガイジがいたけど本当にそうなの?
ゼルダBotWでもPSのGoWでも箱のForzaHorizonでも没入感感じて楽しかったけど
陣営関係なくどう思う?
個別タイトルやハードの話じゃなくてゲームそのものの話ね >>1
読書とかでも普通に感じられるが>>1はどれだけ想像力が無いんだ・・・ ゲームを楽しんでたり、多かれ少なかれその世界に入り込んでるのは没入してるってことじゃないの? 週末に気がついたら6時間経ってた時
我に返ってそしてあーやっちまったってなる VRよりもゲームよりも映画よりも一番没入感が高いのは読書 遊園地のアトラクションっぽいゲームは妙な没入感ある
ドンキーコング64のトロッコやバイオショックの最初の潜水艇とか ゲームとその他での没入感はちょっと意味合いが違う
小説、映画、漫画等はその世界に没頭してリアルを忘れるかのような感覚で合ってる
一方ゲームで最近取り上げられてる没入感は上記の意味に加えて操作キャラとの自己同一化みたいのが加わる
いわゆるフルダイブしたかのような錯覚を覚えさせる事を言うようになってるかと
その場合ゲーム世界が現実かのようなフォトリアルである事や
視点が一人称視点で在る事が重要度を増し「仮想世界を現実かのように体験する」ってゲームになる
すると比較的ゲーム性に乏しいゲームデザインが多くなりがちかと >>15
没入自体はしてるだろいずれにせよ
そもそも最近取り上げられてるってどこで誰によってだよ 【ゲハの真実】
オラ!もっと
対立して叩き合え
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(二)(二) いずれにせよ没入はしてるだろってのは同意するよ
ただ、1本人やその友人やこのスレ内の人がゲームでの没入感とその他での没入感の違いを理解せず語ると齟齬が出るよと言う話
最近取り上げられてるのはPSや箱での話ね
>PS5はイマーシブ(没入感)とシームレス(いつでもどこでも)に注力していく:吉田憲一郎社長
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/21/news098.html
>Xbox Series Xの違いはビジュアルよりも没入感になるとSpencer氏は語る
https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20062501/ 没入は結果的にそうなるものだし体験しなきゃ分からないものをウリにされてても
ふーんそうなんだで終わる >>1
これ言ったの自分だが言われてどんだけ悔しかったんだよ
良いからコロナ落ち着いたらテーマパーク行ってこいUSJかディズニーなら行けるだろ
映画、ゲーム、本等では比較にならない >>20
テーマパークの没入感の度合いは本や映像と比べ外的要因に左右される事が多い
具体的には、誰と行くかだったり混雑具合だったり滞在時間の制限の有無や天候、財布の中身など
貴方が他より没入感が得られたなら幸せな事に条件が良かったのだろう
だが他人も同じような度合いの体感を得られるとは限らんよ 平井執行役
アイフォーンやアンドロイド携帯で遊べるゲームに対して「SCEが目指しているゲームは『没入感』の点で世界が違う」と強調。
ttp://jp.reuters.com/article/idJPnTK049554820101222
↓
ソニーのCEO平井一夫氏
「Pokemon GOの成功を見て、ソニーで積極的に携帯ゲーム業界に挑みたくなった」
ttp://jp.ign.com/m/pokemon-go/6637/news/pokmon-go むしろUSJに没入感なんてなくね
どこを見渡しても他の客が目に入るのに でもゲームで感動できちゃう感受性豊かな人の方が人生楽しめそう そう言えば小説や映画で泣いたことはあるがゲームじゃ一度もないな
そこんところの心理を誰かに明らかにしてほしい気はする
多分画面がリアルとかそういうのとは関係ないぞ 小説だってたかが活字だし >>28
ノベルゲームやれば泣けるよ
本質は小説だし
普通のゲームはアクションゲーなんだから
公園で鬼ごっこやってて泣かないのと同じ 泣けるかどうかということならアクションゲーだってシナリオ次第だろ
と思ったが本当のアクションだけゲーか 文字媒体の場合は自分の感動スピードに調節できるんだよね
映像媒体だと向こうのスピードに合わせないといけないから音楽とか演出を抜くと実は感動しにくい
ゲームの場合はさらに道中でアクションが入っちゃって違う感情が入っちゃうから
泣きにくくなるんじゃないかな
作り次第だから泣けないわけじゃないけど >>18
その解釈が正しいなら紛らわしいから別の言葉で訳すべきだったな リアルな世界で現実だと錯覚するほどならそれは没入感を感じるだろう
だけど本やリアルでないグラのゲームで没入感を感じるには想像力が必要
本は絵がないから脳内で自由に想像できる
ゲームも自分がそこ(ゲーム内)にいる、自分が主人公になっていると想像出来ればどんなグラフィックだろうと没入感を感じる
そんな妄想野郎は想像力ない奴にはキチガイに見えるかもしれない ホラーゲームがTPSよりFPSの方が遥かに怖いのは没入感の違いからきてるんとちゃうか? 一生懸命書き込んでるけど
他人がどう感じてるかとかそんな重要ですかね? >>21
それはゲームも同じだろ
>>22
ゲームで没入感言ってる方がガイジだけどな 部屋真っ暗にしてヘッドフォンつけて遊べば
没入感得られるよ ゲームには没入感が有る
ソフトによって差は有るだろうが >>42
ゲーム如きで没入感が効きすぎてスレまで立てたの草 >>48
しかしこうしてスレの反応見てると君の意見は誰にも支持されてないようだぞ 個人的にクアンティックドリームとかのゲームの感想でよく見る、映画や小説と違って自分で操作するゲームだから没入感が得られて〜みたいな意見にあんまり賛同できないんだよな
本でも映画でも内容にもよるが没入感は得られるしさ
ゲームだから、自分で操作するから特別だとは感じないのでそこをゲームならではの利点とは思えない >>48
君は自身が障害者だと認識したうえで行動するようにしよう
こうしてスレを立てたおかげでいかに世間とずれてるかわかったろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています