X



【メトロイド】レトロスタジオ、Call of Duty:Black Opsのベテランエンジニアを採用wwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 14:52:59.74ID:keSTaeV4p
https://www.videogameschronicle.com/news/metroid-prime-4-studio-retro-has-hired-a-call-of-duty-black-ops-veteran/

(機械翻訳)
Retro Studiosは、Call of Duty:Black OpsのベテランであるBharathwaj 'Bat' Nandakumarをメトロイドプライム4の開発を強化しているため、最新のメジャーリクルートにしています。

Nandakumarは任天堂が所有するスタジオに4月に主任エンジニアとして参加し、最近ではPCバージョンのCall of Duty:Black Ops 4でも同じ役割を果たしました。

インドのプログラマーはこれまで10年間ActivisionですべてのBlack Opsの分割払いを担当しており、オンライン、ツール、ゲームプレイプログラミングを専門としています。

最も注目すべきは、NandakumarがオリジナルのBlack OpsでTheater Modeを作成することに貢献しました-リプレイ機能がCall of Dutyで初めてフィーチャーされたとき、そしてTreyarchの最近のタイトルのデータ計測および分析をリードしました。

任天堂は2019年の初めに、メトロイドプライム4の「開発を最初からやり直す」ことを決定したと発表しました。プロデューサーの田辺健介がシリーズクリエイターRetroを呼び出し、元の未発表の開発者からプロジェクトを引き継ぎました。
0055名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 16:25:36.90ID:G7hVzEJC0
>>34
だからメトロイド4の開発から外されて、他の会社のクオリティがヤバすぎたからスタッフを補充して作り直してるんじゃん
0057名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 16:29:53.87ID:GnZGDgzu0
>>32
ほとんどでもない
辞めたのはディレクター、アートディレクター、メインエンジニア、シニアデザイナー、エンジニアディレクター

つまり社長以外のリーダー格が上から順にみんな辞めて、下っ端はほとんど残った
0058名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 16:32:02.42ID:GnZGDgzu0
あとメトロイドプライムのビジュアルコンセプトを作ったデザイナーが2の後に円満退社して独立してる
アザーエムやリターンズのビジュアルがいまいちなのもこういうコンセプトデザイナーの質が違うから
0059名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 16:34:57.86ID:4iRXHY9fa
プライム3の抜けてった主要メンバーの何人かはブルーポイントゲームズでリマスター屋してってワンダと巨象やデモンズソウルにリメイク作ってるんだっけか
0060名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 16:38:47.96ID:pYTi45hB0
サムリタ最高に楽しかったから5なりリメイクなりはよ出して欲しいわ
0061名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 16:39:58.18ID:I+oNs1h00
>>38
実は寿司はゲーム自体は好評だったんだぞ
コンセプトと価格設定が間違ってただけだが山上ゲーだから仕方ない
0062名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 16:50:59.23ID:bDhV1pPe0
元レトロの主要メンバーのいるarmature studioパッとしないんだよな
主要メンバーだけいてもダメという
0063名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 17:00:03.95ID:LnEoenzc0
>>32
安心しろ、そのやめていった奴らが創ったゲームはパクブラとか、稲船との合作のリコアだがクソ評価額だぞ

ついでに言うとNDキューブ(元ハドソン合流前)を辞めていった主力がソニーで作ったアフリカもメタスコア63の残念1stゲームです

だいたい独立組はSONYに行って失敗してるという
0064名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 17:00:11.47ID:Ii0DZGpM0
メトプラ4待ち人はJourney to the Savage Planetやろうぜ
めっちゃ面白いわ
0065名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 17:16:22.31ID:YaDTsc5A0
>>20
顔だけ挿げ替えりゃスタイル良くてイイカンジじゃね?

まあ(トワプリ時の開発者コメントみると)リンクはあえて短足にしてるそうだけど
0066名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 17:32:41.80ID:Khtj4lIba
○○の○○がスタッフに参加!とかばかりでほんと何一つ情報出てこないな
まあ延期時期から考えてもスイッチ最後のソフトとかになりそうだけど
0067名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 17:44:03.76ID:SCjbikLe0
今回のE3でレトロの隠された新作がやっと発表されるんだ!
と騒がれてはや一年な事実
0068名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 17:46:47.47ID:U4V+8mAo0
>>52
売上的に一番違和感あるのはメトロイドだぞ
0072名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 17:56:49.70ID:FHMeZERx0
つかレトロスタジオ去年までの5年間まじで何やってたの?
遊んでたの?
0073名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 18:05:29.89ID:YaDTsc5A0
>>71
お茶を濁すって本来良い意味じゃ使われないのに
それだとみんな大歓迎だなw
0074名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 18:17:12.55ID:PKf76Zgwa
>>27
任天堂は特定の層向けを優遇なんてしないよw
ゼノクロも採算はとれてる
0075名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 18:17:56.70ID:GnZGDgzu0
トリロジーをHALOアニバーサリーくらい気合を入れてリマスターして欲しいもんだな
ゼノブレDEくらいのリマスターでもいいっちゃいいけど
0076名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 18:22:20.87ID:PKf76Zgwa
>>52
ゼノコンプ乙

真面目な話、ゼノブレ2が世界200万近くまで伸びてるし、
メトロイドプライムと同格なんだわ
0077名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 18:24:49.37ID:4IOngnba0
これブレワイみたいに次世代機ロンチと同時にSwitch版の発売するんじゃないかな
0082名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 18:51:42.72ID:GnZGDgzu0
不評なデザインで叩かれたデザイナーの個人作品
サムスとかもあるけど見ない方がいい
0084名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 18:54:23.55ID:Mk09EJxiF
メトプラは楽しかったぜ。
1の時点でかなり完成度が高かった。
主観版ゼルダって感じだね。
0085名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 18:57:45.30ID:s4KtXrC6d
ドンキーコングとメトプラ仕切り直しの間に絶対なんか作ってたと思うんだけどなあレトロ
0086名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 19:08:58.32ID:sl3VOoBjd
>>77
だろうね。
ゼルダBotW続編、メドプラ4、スプラ3、マリカー9発表次のSwitchのロンチだよな。
0089名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 20:00:54.34ID:QczIOJL90
WiiU向けにつくったがソフトの開発がハードの寿命に間に合わず
次世代機との縦マルチになり
ロンチゲーの素材使い回しが
また次世代機のロンチで縦マルチになるとか
胸が熱くなるな
0090名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 20:40:33.86ID:scmPUsL70
レトロスタジオがレジーに送ったイラストに謎のキャラが描かれてるって話題になってたけど
結局あれは何だったんだろう
0091名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 21:10:16.77ID:OXhuCQ2m0
>>55
ボツになったメトプラ4はバンナムじゃなかったっけ
0092名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 21:16:46.28ID:UUhUXMqVa
バンナムは噂で確定ではない
他にも複数のデベロッパーって別々にやってたけど上手くいかなかったって話もあった
0093名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 21:46:17.78ID:feqDUZaDd
>>34
レトロがbotwの開発協力したとかそんな情報全く聞いたことないけど本当か?
モノリスとごっちゃになってない?
0094名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 22:01:32.37ID:UAE2uYnM0
>>93
マリオカート7発売の頃に
ミヤホンがマリオカートでのレトロの仕事を褒めて
ゼルダをレトロと一緒に作るのはありかもしれないねー
みたいな話をしてたことはあったからその話を覚えてた人なのかも
https://www.eurogamer.net/articles/2011-12-14-miyamoto-mulls-retro-studios-zelda-collaboration

その後にレトロにはゼルダやらせて手いっぱいになるより
ほかのタイトル作らせたいってゼルダの話はなくなったけど
https://www.inside-games.jp/article/2012/10/30/60969.html
0095名無しさん必死だな垢版2020/06/30(火) 22:10:58.86ID:4E4JN/j30
>>94
botwのスタッフロール見てみたけどレトロはクレジットされて無かったしやっぱりその人の勘違いみたいだね
レトロはトロフリ以降何してたんだろ?
0096名無しさん必死だな垢版2020/07/01(水) 00:14:01.28ID:HWo1TV5DK
任天堂信者が大嫌いなゲームのスタッフ集まってる気がするんだがね…
俺は基本洋ゲー厨のメトプラファンなんで普通にめちゃくちゃ楽しみだけど
0097名無しさん必死だな垢版2020/07/01(水) 00:28:52.23ID:paDkKdA5M
>>96
名前しか知らないし興味もなかったけど「ぼくのかんがえた任天堂信者」が嫌ってると思ってるようにさせたい所を見ると何かいらつかせる物があるんだろうなw
0099名無しさん必死だな垢版2020/07/01(水) 04:02:33.27ID:nVMyS4SS0
2Dメトロイドはストーリー的にもう作りようが無いし
マーキュリーのは良く出来た二次創作どまりで面白くない
0100名無しさん必死だな垢版2020/07/01(水) 04:49:50.77ID:DRBoPqe2d
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589247971/
レトロスタジオ「一緒にメトロイド作りませんか」??「!!」シュババババ

レトロスタジオ
Kyle Hefley
リードキャラクターアーティスト
元343 Industries/Treyarch
代表作『Halo5: Guardians』『Halo4』『Call of Duty: Black Ops』など

Jhony Ljungstedt
シニアアートディレクター
元DICE
代表作『Battlefield V』『Mirror's Edge Catalyst』『Medal of Honor』など

Bharathwaj Nandakumar
リードエンジニア
元Treyarch
代表作『Call of Duty: Black Opsシリーズ』『Call of Duty: Modern Warfare 3』など

Stephen Dupree
リードゲームデザイナー
元Playful Corp./レトロスタジオ
代表作『Super Lucky's Tale』『ドンキーコング トロピカルフリーズ』『ドンキーコング リターンズ』など

James Beech
環境デザイナー
元Gunfire Games/Crytek
代表作『Remnant: From the Ashes』『Darksiders III』『Crysis 3』など

Mark Capers
環境デザイナー
元Playful Corp./Ion Storm
代表作『Super Lucky's Tale』『Thief: Deadly Shadows』『Deus Ex: Invisible War』など

Adad Morales
リードVFXアーティスト
元Visceral Games/Blizzard Entertainment
代表作『Star Wars Ragtag Project』
『Battlefield Hardline』など

Bryan Erck
VFXアーティスト
元Crystal Dynamics/Sledgehammer Games/BioWare
代表作『Shadow of the Tomb Raider』『Call of Duty: Advanced Warfare』『Star Wars: The Old Republic』など

Nicholas Wilson
VFXアーティスト
元Gearbox Software
代表作『Borderlandsシリーズ』など

5月に経ったスレの時点でこの人のレトロスタジオ参加は判明してたな
0102名無しさん必死だな垢版2020/07/01(水) 06:23:37.05ID:5K6EeCGk0
Axiom Verge(87点)
Ori二作(88〜90点)
Dead Cells(87〜89点)
Hollow Knight(87〜90点)
Bloodstained(84点)
こう見ると85点は概ね妥当だな
0103名無しさん必死だな垢版2020/07/01(水) 06:26:02.65ID:5K6EeCGk0
(Dead Cellsはローグライトだから厳密に言うと別ジャンルだけど)
メトロイドヴァニア派生で良質なインディーゲーが色々出たのと見比べると手を入れた箇所が保守的、個人的にカウンターやフリーエイムは好かないって感想だった
0104名無しさん必死だな垢版2020/07/01(水) 06:30:38.88ID:vuo2HsqA0
何処もスタジオを増やす方向性から
開発力有るスタジオにスタッフ集中する流れになってるね
MSみたいにアホみたいに金有れば規模でかい開発事買う事も出来るんだろうけど
0105名無しさん必死だな垢版2020/07/01(水) 06:36:42.50ID:tmGtmZyH0
switchロンチの時のBotWみたいにこれを新型の目玉タイトルにするつもりなのかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況