ストリートファイター2はなぜ1を超えられたのか?
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1を超える続編は作れないのがゲハでの定説なのに
なぜスト2は1を超えられたのか? 1はクソつまらなかったから
昇竜拳一発で倒せたりしたし そもそも間違えて一回ファイナルファイト作っちゃったくらいだしな
でもその間違って作っちゃったファイナルファイトも大ヒット
カプコンはついてたんだよ ストIIは超名作過ぎて、格闘ゲームどころか対戦アクションゲーム自体を定義してしまったようにすら思える ファイナルファイトやベルトアクションは
格ゲー入門編みたいなもんだから
必要だったんだよ
格ゲーとベルトアクションの衰退は連動してる 体感ゲームをちゃんとしたゲームにしてくれたからじゃね? そもそもそんな定説なくね?
1より2のが面白いゲームのが多いでしょ ナンバリングのよくあるパターンは2でより良くなって何故か3で糞化 >>9
いや、たしかアメリカのカプコンがストリートファイターみたいなのまた作ってよっていってきて
仕様書を勘違いしたスタッフがファイナルファイトつくっちゃったんだよ >>6
一度だけだが元に対して開幕波動拳で3秒ほどで終わったことあった >>11
お前ら2は1を超えられないとさんざん言ってたじゃん 1はクソゲーだよな
あそこからよく2までクオリティ上がったもんだ
当時あれが出たら大ヒットの予感しかない 1って対戦プレイはリュウVSケンしか出来ないからな
2ではやっぱいろんなキャラの組み合わせで対戦できるようになったのが
爆発のきっかけだと思う ダッシュで通信対戦台が出て来て超ヒットになったってのは有るけど、無印2でCPU戦延々とやってる時代でも開店から閉店まで待ちコイン積まれまくってた大ヒットだったぞ >>7
ついてた訳じゃなく、ただの実力。あの頃のカプコンはセンスにあふれる人材が多かったんだよ、今と違って。 対戦に傾倒したのはマニア化の始まりだと思う
最初の頃はゲーセンにふらっと寄って手軽にCPU戦遊べるみたいな緩さがあった
波動拳連射するだけでそこそこ勝ち上がれたり >>13
当時はダブルドラゴンの方が受けてて
開発側の判断でファイナルファイトになった しかしスト2は奇跡だったな
誰が立役者なんだろうか 1当時はボタン殴打の強弱を判定する機体だけしか知らなかった
パンチ力測定と同じネタ枠として認知していた >>25
対戦がこれほど盛り上がるってのはカプコンからしても想定外だったんじゃない?
最初のスト2は対戦前提のバランス調整じゃなかったし。対戦が予想外に盛り上がったので
ニーズに応えて対戦前提のバランスに組みなおしたダッシュが出たんだろうな >>22
カプコンの社風が変わったのは明らかにPSWの影響
昔は任天堂に匹敵する曲者揃いの面白い会社だったが ザンギエフみたいな1回転コマンド投げにはロマンがあった
なお飛び道具キャラ 2が評判悪いってPS3以降の一部のゲームだけで大体は続編の方が評判良いだろ >>24
何でカプコンってダウンダウン熱血行進曲みたいな方向のはパクんなかったんだろ
モブキャラ嫌いだったのかな ギルティギアでも4人対戦あったけど
全くウケなかったな
スマブラはヒットしたけど
ガチでやると結局タイマンがベストって形になる ストUがウケたのはCPU戦が面白かったから
対戦の概念自体が無い時代に、対戦目当てで最初のコインを入れるわけがない
格ゲーのCPU戦はストUぐらい緩ければ楽しい。上達前の人間がするんもんなんだから
適当にアドリブでやって技が通ったり通らなかったり程度なら素人でも十分に楽しめる
連続技も、覚えないと対戦で戦えないよりとかよりも、覚えたらCPUボッコボコに出来るから楽しくて練習するんだよ
リュウケン以外のキャラが選択できたってのはデカいと思う。これで一気に広がりがでた >>36
初代スト2はまだ1Pプレイが主体のバランスだったからな
故にストリートファイターシリーズの中では最もCOM戦が面白いのではないかと思う
それが入り口になって、徐々に対戦へと人気がシフトして行ったのだろうな
格ゲーが衰退した理由の1つとして、今はもう完全に対戦特化でCOM戦がイマイチなため
初心者が入りづらいって理由もあるだろうね。初心者がいきなり対戦ってのはハードル高いしな 対戦はこの時点ではあくまでオマケで、制作陣は流行るとまでは思ってなかった
プレイヤーが自発的に対戦を始めるには、まずCPU戦をやりまくって「自分は他人より相当上手くなった」と思う事が出発点
テーブル筐体で隣に座らないと出来ない対戦を、野良で気軽にやるわけない
想定を超えるのは家庭用の発売などで「俺と対戦しようぜ!」って言うムーブメントが起きた事
仲のいい友達とする対戦は世界が変わるほど面白かった >>36
冷静に考えたらあの当時で8キャラ自機の種類があるって異常も異常だよな
しかもそれぞれに個性があってプレイも変わる
そりゃ売れるという感じはある >>34
キャラをデカく表示したいってのはあったみたいだよ CPUも対人も楽しかったし、キャラモーションが魅力的だったよな
あと本来バグたった(?)キャンセル必殺技が爽快感とプレイの幅を広げたと思う 1で昇竜拳出したら、上りと下りにそれぞれ敵が突っ込んできて瞬殺したのは笑った
起き上がり早すぎ
元か李のどっちかだったと思う >>45
キャンセルはコマンド入力システムの開発途中で偶然できちゃったバグを
正式に仕様として採用して作り込んでいったものなので
本来はバグという言い方は適切じゃないな
最初の段階だと何でもキャンセルできて
必殺技キャンセル必殺技とかもできて滅茶苦茶だったそうだ ファイナルファイトが当初ストリートファイターの続編としてつくられてたんだよね(ストリートファイター89´)
カプコンUSAに、求めているのはこれじゃないと蹴られてファイナルファイトという別タイトルに >>34
熱血行進曲は考えてみればスト2以前に流行った格ゲーであるな
キャラも多かったしあの当時にしては必殺技も豊富だった
ただまだ格ゲーブームの前だったので練りこみは甘くハメ技の宝庫だったw
で、小学生とかは空気読まずに使うんだよねw リアルファイト必至 >>48
開発途中で認識してたのか、俺が間違ってたわ
さんくす! >>41
しかもキャラがデカくてモーションのアニメパターンも多くて当時の他のゲームと比べてグラも良かったよな ストリートファイターめっちゃ好きだったから
スト2で色物満載の謎世界観を打ち出してきてかなりショック受けたわ
プレイ後5分で大ヒットを確信してまったく気にならなくなったけど
2010ストリートファイターみたいにまったくの別ゲーではなかったし >>49
それあきまんが否定してたな
実際はメモリが安くなるまでワンクッションおくためにファイナルファイト作ったんだと >>59
じゃあなんで2010ストリートファイターなんてつくったんだろ
北米版がStreet Fighter 2010: The Final Fightなんてタイトルになってるのもわからん モーション
キャラ
BGM
全て揃ってた2こそが奇跡だった
だからZEROも3も4も5も、2を超えることはなかった >>59
ということはストリートファイター89はあくまで方便と
ストリートファイターコレクションにもバッチリまんまスト2のロゴに89と書かれた雑誌の切りぬきがあった
スクショはもちろんファイナルファイト。幻の第2ステージのボスにアビゲイルが待ち構えてるスクショは載ってなかった 1はケルナグールや飛龍の拳に毛が生えたようなクソゲー系だしな 1と2とじゃ対戦以前にアクションゲームとして出来が違いすぎる
1って正直クソゲーだろ コマンド出来なくても楽しんでた思い出。本田やチュンリーの連打技だけでも勝てたから、あまりゲームしない女の子もやってた。 必殺技・キャンセル・コンボが必須になってから格ゲージャンルごとクソ、閉じコンになったな なんかダブルKOすると決着つくまで続いてたから
対戦プレイで決着つきそうになったらパンチ空振り連打で合図を出してわざとダブルKOを誘ってたみたいやね
そこで延々プレイを続くと スト2の企画自体はファイナルファイトより先らしいからな
ストリートファイター2の先に出すから仮題として使ってたんだろ 1は元々体感メインの、いわばリングフィットアドベンチャー系のコンテンツ
馬鹿でかいボタンをブッ叩く為に作ったようなもん
アクセントに入れた必殺技と、ギャグで入れた対戦がアメリカで妙にウケたのが発端 むしろファミコン時代の1が最高だなんてシリーズがどこにあるのだろう >>63
むしろ格闘ゲームとしては飛龍の拳ファイティングウォーズの方が上だったわ ファミコン時代ってややこしい言い方やね…
ストリートファイターが稼働した時期はファミコン時代だとフォローしてみる スト1はコマンド技超出しにくいし、操作もステップ移動のもっさりと最悪だったからな
2はホント奇跡の完成度だった スト1の必殺技の出し方は歩く動作の前にボタンをはなすっ!だよ、
ボタンを離してパンチやキックが発動する仕様だから
コツを覚えるとサガットまではテンポよく進める そもそもスト1をやったことあるやつがほろんどいない みんな力いっぱい叩くから故障ですぐ撤去されるからな スト1の後期に6ボタンタイプが出回ってた
数回しか見かけなかったけど >>71
アップライトで6ボタンは見た事ないな
空圧2ボタンをコンパネで出来るようにしたのが後のストUと同じ6ボタン 6ボタンタイプは時期外してたからかそんなに数で回って無かった印象
昇竜拳が無敵になってたりで別ゲー感覚だったな オレが行ってたゲーセンだと
スト2って出てすぐの頃
誰にも見向きもされて無くってな
人気出るまで時間かかってたんだけど
スト1の続編だったからなんじゃないかって思ってる >>77
アドンまでやぞ
サガットよりアドンの方が強い >>83
店によるんじゃね?
スト2やった後にスト1触った奴は糞ゲーとかのたまうけど、少なくとも当時スト1は人気作品だったよ 1は劣悪な操作性と黒歴史キャラ多めだろ
スト2が強すぎる。シリーズ作の指針や聖典になってしまい
キャラもBGMも後続作から削るに削れない アドンはジャガーキックで飛んできたらカウンターで竜巻→昇竜拳の3ヒットコンボで瞬殺だったな 当時じゃただのパンチングマシーンの延長だぞスト1?
クソゲーとか以前にジャンル違い 2が流行った直後に、1の6ボタン版を稼働させてる店が増えてたな 空気圧のは管がすぐ外れてな
メダル機もそうだけどカプンコの専用筐体はクソばっかり アメリカは1の頃から日本と比べて対戦そこそこ盛り上がってたらしい 西谷亮
「開発の方はねぇ、みんな寝食も忘れてゲーム作りも忘れて対戦してましたからね」
「夜中じゅうとか(笑)」
「面白いってことはもう分かってたんですよ」
「だけど『やるのかな〜?』みたいな」
「特に外国はやっぱりスト1の頃からみんな対戦やるのは分かってたんで」
「外国人は絶対やるだろうなって、でも日本人はやらないだろうなとずっと思ってましたね」 >>86
一度聞いてみたかったんだけど
スト2って他所じゃすぐに着火して人気出たの?
誰もやらないから面白いからやってみろって言ってまわったんだよね スト2を初めて見たのは兄の小学二年生に載ってたSFCのゲーム紹介
ストゼロ辺りから学年誌には紹介されなくなったから、そこら辺りから知名度が低くなってるんじゃないかと ゴエモンもグラディウスもロックマンも2が1超えてるだろ >>85
スト5に限らず最近の格ゲーがいまいちパッとしないのはネット対戦のせいだと俺は思う
格ゲーなんてキャラ間バランスガバガバで組み合わせによってはダイアグラム1:9くらいが普通にあって
仲間内の暗黙の了解とかローカルルールでxx禁止みたいに勝手に客の方で調整すりゃいいんだよ >>100
AOUショーやロケテの段階で大人気だったよ
地方は判らんけど、都内の20〜30店舗の店は稼働初期から行列状態だった 超えるもなにもキャラ引き継いだだけの完全別ゲーだし…
それを抜きにしても2は突然湧いて出てきた謎のオーパーツゲームだし
進化の過程を数段すっとばして出てきた完成されたゲームだった >>105
そうなんだ教えてくれてありがとう
地方って訳でもないんだけど
何故か誰もさわろうとしなかったんだよね >>103
今の格闘ゲームが家庭用ベースで作られてるのもあるかもね
ゲームデータのローディング時間、ネット対戦による待ち時間(アケ版も含む)、演出過多によるテンポの悪さ等は感じる
>>105
AOUショーで見た時は全台で対戦で埋まり
人も並んでて全く遊べなかった あの頃はスト2とテトリスの流行り方が空前絶後だったな スト2の対戦が一番盛り上がったのはダッシュの時かな ファイナルファイトのヒットで下地を作ったのは大きい。 ラスボスのアドンサガットは昇龍拳が出ないと普通は勝てない凄まじいバランス >>40
餓狼伝説やろ
あれはスト1作ったPが移籍して作った。 >>59
商品コード(何と言えばいいのか解らない)が89-9(SF)だったので、ああ、確かにストリートファイター89のつもりだったんだなと思ってたけど、違うのか。 俺はツイッターで見たけどベルトスクロールコレクションだっけ?出した時のインタビューでも同じ事言ってた
検索すれば見れるよ >>115
カプンコの営業はストリートファイター89として出すつもりだったけど
ゲームショーに出したら不評だったからタイトル変えたと岡本が言ってたぞ 未完成で出して2が完成形ってのがアーケードではよくある >>114
まともにやると、ダブルニー→ダブルニーの溜め無しコンボで一瞬でピヨる
画面端でバックジャンプキックやるとか攻略法はあったけど >>118
そこから知る人だっているし、復習も楽しいから 3がもし最初から3rdぐらいの完成度だったらどこまでウケたかは気になる >>124
スト3シリーズの最大の売りであり最大の問題点でもある
「一番気持ちいい要素が一般的に高難度とされるブロッキング関連の駆け引き」
である事を解決できない以上無理だろう
ブロッキング無しで殴り合っても全く気持ちよくないのは現役プレイヤーが一番知ってるはず >>124
完成度よりもキャラクターの問題だと思うわ サガットブランカダルシムザンギの場所にユリアンネクロトゥエルブヒューゴじゃなぁ ポケモンも対戦前提のゲームに振り切ったら今の格ゲーみたいになってそう スパルタンXを作った天才西山隆志が作ったスト1をさらに天才ゲーマーの西谷亮が完璧に磨き上げたから >>123
スーファミにプレイ時間表示があったら何時間やってたんやろ?
スプラよりやってた自信がある だだっ広いゲーセンにストUテーブル台が20台ほどあって全て順番待ちだったの覚えてる。
それでもなかなかプレイできず、スーファミ版を待とうと決心したの覚えてる。 スト1と2じゃ単純にゲームの出来が違いすぎるだろう >>132
サガットはともかく、ベガはストゼロで横幅が3倍くらいになっててビビったな
2の頃はスマートなオッサンだったのに 海外からリアリティーを求められた結果ああなったらしい 横浜西口にはスト2専門のゲーセンがあった
店内全台スト2で全台埋まった上に人で溢れてるのは壮観だった
この店はスパ2の時はトーナメントモードの対戦台まで置いてあった1戦毎にプレイヤーが席を移動するのがシュールだった
当時の西口はゲーセンだらけで他のゲーセンにも当然スト2置いてたのにどこも全台埋まってた むしろバーディーが面影すらないんだが。
ポリコレが悪いのか?? 2は突然変異みたいな出来だよね
一気に格ゲーの基本を作ってしまった 女格闘家で美脚を見せるためにあえてズボンを穿かないスタイルを広めたのはチュンリーからかなぁと思ってる
(当初はズボンを穿かせる予定だったらしい) シルビアが襲ってきたーーー!!が元祖じゃないのかw スパルタンXは掴み技はあったけど投げは無かったよね スト1おもしろいからな
ゲーセンでもしょっちゅう壊れてたけど人気だったし
不人気クソゲーだったみたいに言う奴がいるのがおかしい ほぼ毎日ストコレでスト1やってて、とりあえず必殺技は任意に出せるようになった
まだサガットには勝てない スト1はスト2後の格ゲー出まくった今だからクソゲー扱いされるだけで当時としてはスマッシュヒットくらいはあった
デカキャラが多彩な技で色んな相手と戦うの自体が珍しかったし 当時にリアルタイムでやってたら悪い評価はしないよ。ちゃんと最先端のゲームで表現力も高い
デカいボタン叩くのも実際やると楽しいんだよ。あの筐体でやれない時は評価も結構変わってくる
セガの体感ゲームなんかも筐体込みで評価するだろ 台パン推奨の筐体とかカプコンってアホしかおらんのか ゲーセンだから体感系はありじゃね
ワニぱんゲーだってあるんだし >>1は1をやった事ないから知らないんだな
1は別ゲーだし糞ゲーなんだよ >>148
糞ゲー扱いしてるようなのは、後からプレイしたにわかだけでしょ
その時代の基準がどういうゲームかすら知らないようなさ
下手すりゃ虎道とかブラドラも糞ゲー扱いしそうw スト1って海外では結構売れてて、スト2も海外に重きを置いて展開しようとしてたみたい。
そういやスト2の顔グラも日本受けしなそうなリアル調だし
その点SNKは日本受けしそうなビジュアルのキャラクターをポンポン作ってたし脱衣KOとかナコルル真っ二つみたいな
リョナ的成分やエロチシズムを刺激する部分を格ゲーに取り入れたりしてたな でもキャラセレリュウの顔を見ると日本人向けって感じするけどなぁ
久々に初代スト2をコレクションでやったらリュウの顔がジェットマンの天童竜と似てて
いかにもクロスチェンジャー!しそうだと思った
ジェットマンにて、リュウとガイの仲が悪い()のはストリートファイター2とファイナルファイトだからと子供の頃ながら妙に納得してた そう言えばリュウとかガイルはダッシュになったらごっつくなったな 初代はボタン逝っててまともにプレイした記憶がないわ 当時中一だったけどクラスに一人は完璧に昇竜拳を出せる奴がいた
俺は完璧には出せなかった ほぼすべて音楽に関わった下村さんは未だに波動拳が出せないらしい 思えば日本人の国民性でよく対戦格闘というジャンルが流行ったのかは結構謎だな。
時代が進むにつれ格ゲーのハードルが高くなって初心者が参入しづらくなったのが格ゲー衰退の要因とは言われてるけど
もともと見ず知らずの奴に対戦を挑む(しかも初期の頃は隣同士で対戦)っていうのが
日本人の国民性からしてちょっと無理があったんじゃないだろうか
だから一過性のもので終わってしまった。
今は動画とかで楽しむ層がいるからなんとか生きながらえてるけど >>165
アメリカだと勝手に隣に座ってガンガン乱入してくるからビビったわ
しかも人種縛りしてんのかリュウとかチュンリとか誰も使わなかった 対戦流行るのなんて乱入台ありきだよ。他人の横に座って対戦は流石に無理ある
アレはユーザーの要望から出たアイデアだと思うが、ハードルが下がった分莫大なインカム収入を生み出す事になる
一日に何度もコインの回収しないと100円玉でパンクするほど >>168
向こうのスト2の映画やらアニメ見れば分かるが、向こうの人にとってスト2の主役はガイルであり
リュウとケンは怪しげな東洋人ってポジションの脇役に過ぎない。そしてリュウとケンの中でもケンの方がメインだ
つまり、リュウは脇役の中の脇役って感じで凄く目立たないポジション。主役扱いされる事が多い日本とは大違い 武道の探求者なんてストイックすぎてストーリー作れないしなあ 1は画面見なくても昇竜拳のコマンドやってればクリア出来るゲームだった >>170
キャラの人種国籍とか気にせず遊んでくれる日本人と違って
アメリカはナチュラルに人種差別してくるって話よ
龍虎の拳も全員ロバートでやってて一回もリョウ見なかった >>162
楽器が弾けない楽譜が読めないとかならやべーけどゲームの腕前と音楽は関係ないだろ >>174
いや、スト2黄金期を支えた第一人者なのに意外だなぁと思った。
蛇足だけどデビューのファイナルファイトでは怒られながらも新人なりにがんばってつくってみた自分だけで聴く用のBGMが
ファイナルファイトのサントラ聴くまで使われていることを知らなくて死ぬほど恥ずかしかったらしい
下村さん担当は5面のトイレとその先のアビゲイル(ラストステージ)
そのときのことについてはコンプリートサントラで触れてる USAじゃなくて日本制作なら美人さんとか作れるんだろうか 基本的なルールは1の6ボタンと変わってないんだよなこれ
よく発展させたもんだ SFCでスト2フォロワーは沢山出てたけど、その中でもバトルマスターは意欲作だったな
キャラによってできるできないはあるけど、ガードキャンセルや必殺技キャンセル必殺技、喰らいキャンセルまであったりとやりたい放題だった てか1知ってる人なんて当時あんまりいなかっただろw
スト2でゲーセンで対戦するってのが一般的になりだしたし 1の存在知らない奴が多かった
ターミネーターのように そらゲーセンにすら通ってなかったような奴は知らんだろ
ゲーセン通いしてる奴からしたら知ってて当然だぞ? そらハンハン言ってるだけのゲームから別物になったからやろ スト1「ラウ〜ンド1 ピロリロリン ファイトー」
スト2「ラン1 ファイッ」
これだけでも進化を感じる たしかにストUほど1を明確に超えた2ってないよね。
ウィッチャーやfalloutみたいに1をこえた3はあるけど。 ストU出た後に山のように出た格ゲーの中にスト1レベルのゴミがウヨウヨあったのがまた面白かった >>195
ポリゴン格ゲーは大体超えてるな
順当に進化しただけだが >>196
ストUは当時のあの殴った感が凄かったんだよな
音もバチーンとか響いて手にその感触が伝わってくる感じがあった
モーションも細かかったし
反対にSNKの格ゲーってやすっぽい
ペラペラな紙が動いてる印象
あの時にスト2だけは作りがまるで違うなって思ったな スト2の入力とレスポンスに関しては
それまでのアクションゲームにはないレベルの徹底的な吟味をして実装していった
と言う話を西谷さんか誰かがインタビューでしてたな 格ゲーってリメイクが少ないジャンルだよな
ゲーム内容的にリメイク作るくらいなら新作作った方がいいんだろうけど ゲームバランス変わったらそれはもうリメイクじゃないからな シリーズは大体三作目で完成しそして高評価ってパターンが多い
スーマリ、ドラクエ、FF、パワプロなどなど
ストリートファイターも一応ファイナルファイトが2作目って立ち位置なので
スト2は3作目と言う事になる 立ち位置ならスト1はスパルタンXの2作目
スパルタンX2は別に存在するけど パワプロは4〜6で基礎が完成した感があるな
サクセスは3からあったが野手しか作れないし猪狩矢部とかもまだ出てない ストは2のキャラをリストラできないという呪縛にかかってるよな
3でそれやろうとしたけど上手くいかずに人気キャラを戻したし 2のキャラ、BGM、ストーリーはどれもキャッチーで秀逸
それが一気に知名度を上げた理由でもあったのでそれ以降どうして2のインパクトを越えられないね 1はストリートファイターじゃなくてファイティングストリートだろ?
つーか、そもそも1を遊んだことのあるやつが何人いるんだよ
俺はPCエンジンでやったw そういえば1はサガット以外に2に出てくるメインキャラいないじゃん 初見だと
はいはいまたお前がラスボスね
から
帝都大戦みたいなのきた!!
ってなる衝撃 スト2はとにかく手触りがよくできてた
ヒットストップやノックバックの具合とかSEとか
とりあえず2匹目狙ってみました系のやつはその辺甘いのが多かった
ヒットストップ弱くてスカスカ感あったりヒット時にキャラをブレさせすぎてペラペラ感出てたり
>>216
ACはストリートファイター
ファイティングストリートはPCE移植時に変更された名前 >>216
んーw
色んな意味でお前は残念だ。
ファいティンぐすとりート?
何スかそれ食いもんスか!? スト1の必殺技は本当に必殺な大味なゲームだけど好きだった
6ボタン版はやりやすくなってると思いきや
タイミングがシビアになってて逆に出し辛かったな ハッハッ フン ウーーー
なんたらかんたらオールオーバーザワールド 最後のオールオーバーザワールドしか聴き取れないんだよなw ああでも元の
「You are big fool!」がZERO2で聞けてうれしかったかも 二台対面に繋げて「対戦台」てやったのがデカいでしょ
どこぞのゲーセンによる非公式なのが始まりらしいけど
他人が隣り合って対戦じゃ絶対流行らなかった CAPCOMvsSNKのサガットもTry again kid!言ってたな マイナーチェンジのバージョン商法ってスト2以前にあったっけ
よくスパ2Xまで雰囲気は一緒で引っ張ったなとは思う >>207
ドラクエ3に便乗したい駄作三作目信者がよく言う奴だ 波動練習相手でしかなかったMIKEにふと気になって接近戦してみたら
物凄い勢いでボディ連打されて速攻沈められた記憶
攻撃力だけならあいつ最強クラスじゃね?
スト1はFMで頑張って作ったっぽいSEが割と残念な出来だったけど
大攻撃っぽいのヒット時SEは痛そう感出ててよかった >>1
1作ったやつはやめてSNK行って龍虎と餓狼作った
2が1を超えてないとは思えないけど
バーチャ、鉄拳とかもそうだけどメーカーが違っても大抵同じ連中が作ってるよね
続編は残りカス連中がオリジナル要素を台無しにしてこねくり回してるだけだったりすることが多い タイが悪の総本山ってブラックラグーンの先を行ってたな >>218
アレはマジでビビった
タイ人キックボクサーみたいなのがラスボスなんやろ?と思ってたから余計に ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています