格ゲーあるある「その場ジャンプで人を飛び越える」
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そういうのをリアルに再現してもゲームとしては面白くならないって考えだからね
俺もそう思うし 体力ゲージはダメージというより戦う気力をゲージ化したものだから
だから次のラウンドにはピンピンしてる >>2
昔プライドをゲーム化したのがゲーセンにおいてあったけど
関節決まるまでがめちゃくちゃ短くてクソゲーだった
しかも筐体に対処法のってねえし 小足小パンKOとかしょうもないよね
そういった意味でもスマブラよく出来てる 一時期フィニッシュブローによって勝利アイコンが変わるとかやってたけど
あれを伸ばせなかったのも格ゲー衰退の一因だと思うわ
弱Pで倒しても削って倒しても超必殺KOしても同じじゃ映えないだろ ライフ1ドットで超必…特にギルティの一撃必殺されるとむかつく言われるからな 格ゲーではないけどくにおくんの気力システムをいい感じに採用しても良かったと思う
気力ある間は弱だとトドメにならない的な
気力はダウンや体力0などから立ち上がる度に減っていき
必殺技とか残気力より大きなダメージを受けるとKOみたいなのね ルールのない戦いのシチュエーションなのにタイムアウトで勝敗がきまる謎 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています