悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲って神ゲーだよな
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サターンが完全版だけど見た目はPS1の方が綺麗っていうゲームだった 色々探索型ドラキュラ出てるけど
月下の夜想曲が1番おもしろい コウモリで入って狼で抜けたら出る隠し部屋当時自力で見つけた人いんのかねw サブスクでサントラ聴いてる
何気にプロローグと中ボス戦が好き その神ゲーを踏襲したBloodstainedっていう神ゲーがあってな >ブラッドステイン
悪魔城RTA名物「上に落ちる変態」を
システムとして実装するとは誰も思わんかったもんなぁw 結局これを超えられんかったなあ。まあ逆さ城は凄すぎだ。開発リソースとしてもストーリー展開としても天才の発想だもん 操作キャラの能力としての重力反転とマップの上下反転では
やっぱ後者のインパクトが強すぎ
ただ前者も十分面白かったけど インバートは色々スポイルしすぎて入れないほうが良かったんじゃないかと思ったりはした
まあ無制限ハイジャンプの時点で同じようなもんではあるけど 今遊ぶとロード長いわムービー飛ばせないわゲームオーバーの謎演出でしんどいけどな >>1
というか今なら追加DLCとかで搾取されるだろうレベルのクオリティボリュームが今の時代考えると神ゲーみたいですごいって事だろ?
リアルタイムではポリゴンにユーザーの目が向いててまだドット()って印象で神ゲーまで言われるゲームではなかった。 出た時期を考えると奇跡みたいな完成度だよな
当時は右も左もポリゴンゲームの時代だった やっぱり月下みたいにグラをもっとゴシックに寄せてほしい
アニメ感が強くなって来て悲しい メトロイドヴァニアとかいう未だにスパメトと月下が最高峰のジャンル >>25
リアルタイムでも言ってたし言われてたと思う もう買いなおしたくないからさっさとsteam版出してくれ 箱○版は決定・キャンセルの入れ替わりが面白すぎるw
箱○PS3世代だとShadow Complexがいいと思うけどなあ
というかメトロイドも探索悪魔城もこの世代でのれん降ろしかけてたわけでまあ間が悪くはあった 月下は流石に今やるとUI回り粗いところが結構あるから
軽くブラッシュアップでもしてくれたらいいんだがIGAおらんし無理か (こんなに長く愛されてるのに)ファミ痛30点
悪い意味でしか歴史に残らないデスストは40点w 逆さ城でテンション最高に上がるけど、そっからは微妙 その後の月下ライクのドラキュラは携帯機というのもあってかイマイチだった >>42
GBAもDSもキャッスルヴァニアは面白いから物凄い贅沢だと思うわ
(※個人の感想です) >>15
あれも悪くはなかったけどBGMとかキャラデザとか雰囲気が月下には到底及ばなかった 携帯シリーズは蒼月ギャビリンスはいい感じかと思う
GBA作品は月下と比較するとやっぱサウンドやグラフィック面で辛め
刻印は武器固定でトレハン的な楽しさがちょっと物足りなかった サークルオブザムーン好きだった
GBAでバックライトなくて地味だけど 蒼月ギャビリンスも名作
ソウル集めが好きだから蒼月の方が好きだけど魔法陣だけはクソ 月下以降だと個人的には暁月が一番熱中した覚えがあるなぁ
無論、蒼月ギャビリンス刻印全部好きだけどね ソウルシステムがあるから暁が一番好き
ユリウスモードもあるしな
月下の逆さも含めたボリューム感には勝てない… 7ヶ月前にPS4 PROを買ってRezの次に買ったゲーム。
ホント、今遊んでも面白い。音楽もいいんだよなー。 月下は散々移植されとるから手に入れやすいけどそれ以外がプレミアついてて高いわ そのおかげでSWICHのブラステはIGAの予想外に売れまくった 月下は確かにおもしろい。
未だに数年ごとにプレイしてるけど飽きないな。
GBA3作、DS3作が据え置き機器で発売されていたら、評価はまた違ってたかな? 押し入れにDSのイガキュラ3部作が眠ってるけど
今売ったらいくらになるんだろう? 悪魔城で耽美系の絵柄が受け付けなかったからやってない
ゲームとして面白いのは認める マップの作りがその後の作品とちょっと違うよな
ボスとかも必須じゃない奴が多い
レギオンとかガラモスとかも >46
面白いよね。
俺も好き。
手応えもあったし。
シリーズのGBAの中ではこれが一番。 xboxだと据え置きドラキュラが結構な数プレイできるけど
携帯ドラキュラもスイッチあたりでまとめて欲しいなあ ドラキュラ「アクションゲームの台詞はぁ〜〜〜疲れた」
このころの若本はまだまともな演技出来てた タイムスピナーがメチャ月下してる
キャラブサイク、LGBTだけど IGAドラキュラではDSギャラリーオブラビリンスが完成形だろうなあ バックステップの
シャーシャーシャーシャー!が好きw 月下メチャ好きだったけどギャラリーオブラビリンスの方が面白さでは上だな
次点で蒼月かな 蒼月楽しいけどタッチペンで書くのいらなかった
暁の続編なのにキャラデザ変わりすぎて違和感もあったな ギャラリンズ面白いよな
シャーロット好きだった
しょっちゅう休憩ポーズで胸揺れ見てたわw 蒼月のタッチペンは本当にタッチペンを使わせるためだけに取ってつけたような要素だったからなあ ギャビリンスの姉妹モードのタッチの使い方は中々面白かった しかし悪魔城ドラキュラっていう名作シリーズは見事に死んだな
フロムのソウルシリーズが在りし日のドラキュラを遺伝子を取り込んで発展させた気はするけど
ブラッドボーンとか Bloodstainedはイマイチ好きになれなかった残念
ロードス島のメトロイドヴァニアの方が合いそうだわ PSP版Xを家庭用に移植しろよ
あれが月下最終版なんだし >>62
DSでキャラデザは耽美系じゃなくアニメ調になってたぞ
同じ登場人物が出るけど暁月と蒼月でガラッと変わってる ディードリット・イン・ワンダーラビリンスはモロにアルカードのモーションパクってね?
そっくりやん PSの方が売れるシリーズなのに何故かほとんどPSに出ない謎のシリーズ
月下はシリーズぶっちぎり1位の売り上げ
HDはPS3のダウンロードソフトではbPの売りあげ(レビュー数1位)
ブラステもPS4版がSW版を圧倒 今考えたら月下ってドラキュラの名前借りただけの別物だよな blood〜は期待通りで満足ではあるんだが
予定してたローグライク風やらが反故にされたのがちょっと頂けない >>84
XセレクションもスマホもPSP版の移植なんですが 主人公が大きなモンスターならともかく上の方から落ちてきた涎みたいなのに触れても
大げさに後ろに吹き飛んでダメージ受けたフリするテンポの悪い糞ゲー
もちろん吹き飛んだ先に床がなければ転落死付き
それと比較してブラッドステインなんたらはホント遊びやすかった ノックバック転落死とかステージクリア式の頃の話混ぜられても Bloodstained本編は月下っていうか蒼真シリーズのノリだったな
ソウル集め好きだったから楽しめたわ >>88
ブラステがPS4圧勝のソースは?
つか月下はPS以外に現行機に出てねーだろ
あのキャッスルバニア買ったのかよw スマホ版はPS4版のと同じでアルカード一式を物凄く簡単な方法でデスに持ってかれなくする方法があるがあるので凄く面白い 声優の中村悠一がユーチューブでプレイしてたね
なぜかゲストにスマブラの桜井が出て解説してた ぶっちゃけPCEでXをクリアしてたからSS版を買ったものの別物過ぎて速攻やめたわ ドット絵ながらサキュバスのエロさ凄くない?
CSゲームの都合で立ち絵は修正されてるけど実質裸にコルセット一枚でさ >>97
XBLA版があるから箱でもできるじゃん月下 SFCやPCEのドラキュラX期待してやったら
コレジャナイ感しかねえ
サガフロ2みたいなゲーム ドラキュラシリーズで悪魔城伝説が一番好きな自分も最初はメッチャコレジャナイ!とか思った
けど、グラも操作性もストーリーもBGMもボリュームも初回特典CDも良く出来ててガッツリハマったわ月下
面クリ系ドラキュラ好きな奴にも、ドラキュラシリーズ遊んだ事ない奴にも貸して好評だった
面クリ系も探索系もどっちのドラキュラも好き(3D系ドラキュラは残念なのが多いけど) 俺も悪魔城伝説が一番好きだな。
二番目はディスクシステムの二作目。 難しくて投げそうだったけど
ザコがドロップした3連撃のリーチの長い剣のおかげで最後まで無双できました >>107
>3D系ドラキュラは残念なのが多いけど)
闇の呪印はちょっと惜しかったかなと思う
まぁそこから違う方向へいっちゃったけどコジキュラ >>97
PS4版が約2倍の差をつけて圧勝。
Bloodstained: Ritual of the Night
PS4 14,340
SW 7677
これで月下とHDぐらいしかPSハードで出てないんだぜwww >>81
殺したのはステマ韓国という気違いの厄災だけどな 悪魔城伝説からリアルタイムでやってるけど探索型なら蒼月かギャビの二択だな >>112
え?これがソースなの?w
ばかなの?w ドラキュラはX68000版(FM音源)が一番かな
次点が悪魔城
探索型はやらない 一回目は凄くおもしろいけどクリアしたら二度とやらないタイプのゲーム
ステージクリア型の方が繰り返しプレイできてやっぱ好きかな 月下が神ゲーであることに今更異論はないが
その後の同系列ゲームの展開が携帯機のみというのは些か寂しいものがあったな
まあそちらも神ゲーなわけだが ドラキュラって音楽が良いゲームだったけどこの月下も音楽すげー良かったよなあ
月下以降は知らん >>122
ドットの2Dゲーム??時代遅れだろ…って時期だったしな…
代わりに3Dのキャッスルヴァニアと闇の呪印とコジキュラ2作がPSで出たし…… ファミ通の点が一歩間違えばクソゲーな低い点数が腹が立つ 月下好きなら悪魔城ドラキュラ Harmony of Despairはそこそこいけるぞ
360でたまにソロでやってる ソロだときつい場面が多いけど 前やってたけど今手元にないからめちゃくちゃやりたくなってきた
GBA、DS、PS3、PCエンジンミニのやつと
Bloodstainedは持ってるから我慢するべきか
アーカイブスで628円で買えるのにPS1の月下の夜想曲のパッケージは中古3000円以上するのよな >>128
それCD付きの初回版だからじゃね
通常なら1500円の廉価版が出てすごく安くなってたはず >>129
楽天アマゾンauPayとかざっと見たけど結構中古の値段上がってる >>55
探索型を携帯モードでできるのが強いわ
逆にいうと携帯モードでないと解像度的にボケ気味
面白さには変わらないけど >>131
それはすまん
もう生産してないしゲーム屋閉めてるところ多いから値段上がってるのかな 懐古が過度に持ち上げてるタイトル
探索型は全部やったが後年タイトルの方が面白いし遊びやすい
まあ思い出って最高のスパイスだから気持ちはわかるがね >>134
思い出というか、探索型ドラキュラ一発目であのクオリティとボリュームだったからインパクトで言えば他が勝てないのは分からんでもない
ゲームとしては作品出すごとに順当にブラッシュアップしてったシリーズだから後発タイトルの方が良く出来てるんだけどね >>125
ファミ通なんて大昔から当てにならん
ゴールデンアイにオール6つけたり超絶糞ゲーのキラー7に10つけたりプレイヤー目線皆無 メトロイド系の探索ゲーになってつまらなくなっただろ
以降のシリーズ全部糞
やっぱ純粋なアクションゲーとしての楽しさを追求してほしかったわ >>125
正直点数にバラつきが出るゲームではある
横並びで高得点は絶対にあり得ない 黙示録はあまり語られないんだな
2Dアクションをそのまま3Dにしたような難易度なのに
ニトロ運びが面白かった >>136
後発がGBAとDSだからね、低解像度と音源のショボさでダウングレード感は否めないよね 色数はともかくPS1の解像度は256*224で他と変わらんぞ
ゲハカスって白痴丸出しだな まぁ解像度も低いがそれよりなにより画面が小さいからなーw
正直 PSPでPS1のゲームやってもなんかしょぼく感じるし 黙示録は落下一発死だからな
2Dアクションとかなり違う PS1月下→各種GBAドラキュラのグラフィック大幅劣化感は大きかった
GBAは白夜までは残念感あったけど暁で割と化けた印象 igaがぐちゃぐちゃにした設定破棄してリブートして欲しいね 昔、箱○版HDで変態紳士に囲まれながらホァイの練習に明け暮れたっけ…
アレは本当に楽しかったな〜
高速入力のラジオチャットの組み合わせで笑わせて貰ったし、アナログスティックと十字キーの組み合わせのホァイとか変態紳士のゲームの上手さに夜な夜な変な笑いが止まらなかったw ユリウス主人公の悪魔城はもう望めなくなってしまった >>148
元からぐちゃぐちゃだったのを整理しようとしたけど元からぐちゃぐちゃすぎて整理しきれなかっただけで、IGAがぐちゃぐちゃにした訳じゃないぞ 整理してはいけないパラレルを整理しようとしたのが悪い パラレルってのがそれまでの公式設定だった物を無理矢理いじくり倒した訳じゃないからな >>154
LoSに限らず3Dドラキュラはどれも評価低いしあんまり話題にならない、根本的にファンから2Dを求められてるシリーズ
PS2の闇の呪印とPS3の方のLoSは別に普通に遊べるアクションゲームではあった
3DSの方のLoSは単純にゲームとしてゴミカスだった 3Dドラキュラってどれも本気でつくられたとは思えんような代物だからなぁ…
N64の2作は、グラフィックス含めてマジか?これ みたいなもんだったし、PS2の最初のやつもコナミの中で特別力入れてつくったようなものにはまるで見えないものだったし…
闇の呪印だけがギリ許せるクオリティだったがこれもそこまで予算もらえてないような作品だった
コジカンのカイガイ病の上ででてきたLoSはその経緯からして論外だし…
(LoSって悪魔城をなんとか人気復活させたいっていう企画があってのものだったのか、単にコジカンの海外病が先で無理やり悪魔城をかぶせただけなのかどっちだったんだろう?) PS2のキャッスルヴァニアとLoSは結構力入ってたんじゃないかなぁ
前者は結構TVCMも売ってたし
呪印はバットのフルスィングに笑ったけどそういう面白武器がその後あんまりなくてな… PSの方が人気あるタイトルなのに任天堂ハードばかりで新作出るのが
コナミが家庭用で崩壊した原因。
結果スマホ市場で勝ち組になったのかもしれないが PSで人気があったドラキュラって月下以外に何かあったっけ?
そのPS月下も内容はSS月下に内容で劣り、PS3版HDは箱○版の劣化版という…
ID:qBgpTTYC0みたいな思考がPS市場を崩壊させたのかもね >>158
PS2キャッスルヴァニア個人的には好きだよ、ゲーム内容は少し物足りない所もあったけど
ヴァンパイアキラーとベルモンド家の最初の物語としては満点付けたいくらい
ネトフリのアニメ版キャッスルヴァニアにもレオン・ベルモンドが肖像画で出てくるし
向こうのファンにも認知されてるぽい >>160
このシリーズが終わった理由は
一番中心の五十嵐って人が辞めたからだと思ってる
その辞めた理由は小島監督(当時副社長)が悪いのでは、とかゲハでは言われているね >>163
ヘクターの出番多いのも悪くは無いな
ハニトラに掛かって絶頂お同時に奴隷の魔術の罠にハマるとか
いいとこないけど >>163
とは言え同時期に出たレゲーリブートでセガのシノビ、テクモのニンジャガと比べて明らかに劣った出来だったからな
テクモのアルゴスと同レベルの出来
GBA3作の方が明らかに楽しかったわ >テクモのアルゴスと同レベルの出来
あれなw
「グラだけゲーバーカ」に至ったきかっけになった
超クソ凡ゲー >>170
なんで小島?
IGAの退職はソシャゲ作るのに2回失敗したからでしょ 小島ごときではドラキュラを復活できなかったからだよ >>161
SSはロードが増えてるし別にPS版の上位互換ではないぞ
糞箱版はなんの追加要素もなくアプスケとトロフィーがあるだけ、一番要らない
バグ修正と追加要素のあるPSP版・PS4版が完全版 >>172
復活って意味がわからん、IGAが携わってる時点で豚ハードに注力してIPダメになったんじゃん
IGAがやめた1年後に小島も辞めてるし 途中で飽きてそれ以来やってない
あとキャラがぺちゃくちゃしゃべってキモイ
ファミコンのドラキュラの方がいい >>62
月下から入った自分は悪魔城といえば耽美な小林絵ってイメージあるけど
初期はまぁフランク・フラゼッタっぽい絵でマッチョな世界観だよな まあどうでもいいわ
コジキュラのケツはブラッドステインドが拭いてくれたから ブラッドステインドはコナミじゃないけど
ガイジか? >>179
いやコナミの話に限定しましょうって今聞いたから知らないな
そうだったの?おまえの中で コナミじゃないならますます小島は関係ないな
ほんと頭ラリってるわ小島アンチって ブラステはまさにこれが俺達の待ってたIGAキュラだったな
というか世界観とキャラが違うだけの蒼月2だったわ 悪魔城自体がじわじわと求心力を失って行ったのは確かだけど
プロデューサー開発チーム入れ替えてまで建て直しを図ったLoSの一作目こそ小島のネームバリューでかなり売れたけど二作目で小島のネームバリュー剥がした途端にDS三部作を下回る所まで一気に暴落したのを見るに本当に小島の名前に関心を持つ一定数の層の関心を一時的に引いただけで終わった ニッチでも確実に待ってるファンがいるゲームなら採算取れる規模でやってる会社なら続ける価値のあるIPだったかも知れんけど、コナミは企業の規模もでかいし主戦場をソシャゲとアミューズメントに移してってたし、間違いなくミリオン売れるようなタイトルじゃないならキープしとく価値がないと判断したんだろうから小島どうこうも関係ないと思う
その小島もセールスと話題性は持ってる開発者なのに開発費かけすぎるから要らないって切られてる訳で、要はコナミはCSに本腰入れる気がもうないってだけ
CSはもうパワプロみたいに永遠にモンハンのG級商法が通用するようなのだけちまちま出してけばいいやってスタンスなんだろう 海外ではーって出羽守がよく言うけど海外でも出ないからよっぽどなんだな
GoSは海外でだけ展開してっけど >>185
> プロデューサー開発チーム入れ替えてまで建て直しを図ったLoSの一作目こそ小島のネームバリューでかなり売れたけど二作目で小島のネームバリュー剥がした途端にDS三部作を下回る所まで一気に暴落したのを見るに本当に小島の名前に関心を持つ一定数の層の関心を一時的に引いただけで終わった
LoSってもともと海外の無名の開発会社の開発中の独立した3Dアクションゲーだったのを、小島が海外病こじらせてIPごと買い取って無理やりドラキュラにしたっていう経緯があったはず
あんなので立て直しも糞もないわな >>188
恐竜ものからむりやりキャラ足したスタフォアドベンチャー並みのグダグダ感 探索ドラキュラは大して日本では売れてなかったけど海外で20万くらい売れるから小タイトルとして続いてただけで
コンマイとしてはドラキュラ本編は3Dで売っていきたかったんだよ
海外名称を持ってきて印象を変えようとしたり、ソニンとか言う人をCM起用してうったり、コジカンの名前で売ろうとしたりしたけど外した
IGAは納得いかぁん!とか動画出してたけどコンマイとしては探索シリーズのコストがあがってきちゃったら続ける理由がなかったのだろうよ >>190
>IGAは納得いかぁん!とか動画出してたけど
↑どういうこと??
動画ってなに? 正しくは「納得いかなぁい!」だったわ
キックスターター始めるときにあがった動画の、あらゆるパブから探索2Dアクションとかビジネスにならんと言われたことに対してのセリフ
コンマイだけでなくあらゆるパブが「売れないジャンル」と判断した訳だ
DS時代に売り上げが低迷してるからいつまで出続けるか不安視してるファンも多かったくらいだし >>192
なるほど、2D探索が駄目って言われたのが納得いかん!ってことだったのか
まぁ仕方ないと思うけどね、ほぼ同じシステムのものをシリーズで何作も出したらそら飽きられて売上低迷していくのは仕方がない
謎解きみたいな仕掛けものも飽和していくし…
JRPGのようにシリーズものでもはっきりとキャラやストーリーイベントなどを変えるだけでも訴求力が持つようなタイプのゲームじゃないしなー そう考えるとよくドラキュラHD見たいなの出せたな>konmai >>194
あれはDL専売でネット使ってなにか軽くやれないか?ってところに、ドット絵をそのまま流用してコストかけずにでっちあげようって企画でしょうね元は
できたのが思いの外面白くなった、というかプレイヤーが面白く遊んでくれたというか 時期的にHDの有効利方法というかPR法を探ってた時期じゃなかったっけ?
単純に細かくしたら面白かったみたいな で箱で売れたからPSで完全版といういつものムーブかまして死亡と
バグ取ってスイッチでも出せばいいのに >>190
でも任天堂ハードでもプレステ2でも3Dキュラは話題にもセールスにもならなかった
唯一コジマラベルを貼ったPS3の一作目がコジマラベルが好きな人に売れただけでコジマラベルを取ったPS3の二作目は超絶核爆死
結局2Dの小規模の根強い需要はあるけど良くも悪くもその規模でしか求められてなかったシリーズ
俺自身は根強く続編求めてる層だけど客観的に見たらそうとしか言えない メトロイドヴァニアフォロワーがインディーズに集中してるのもそういう事だろうし >>173
まぁ落ち着いてPS3版HDの話でもしようぜw
糞箱とか言ってる時点でお里が知れてるなw >>198
この出来で売れなかったのなら仕方がない!っていうものじゃないんだよな、3Dキュラは
どれもこれも「そりゃこんなん売れんわ!」っていう元の悪魔城ファンからしてもコレジャナイ、つまらなそうにしか見えないような代物だったし
こんなんで新規ユーザー増えるわけもなし、っていうね
そんな明らか手抜き駄作を連発して3Dドラキャラは人気がでない、とか判断されてもふざけんな!って話
せめて会心の一作くらい作ってからにしてくれ、と >>202
あれクリアしたけどゲームは面白いのにラスアス2なんて目じゃないくらいのポリコレ盛り盛りストーリーで
ノンケは気持ち悪くなるレベルだぞ >>204
キャラ絵がブサイク、LGBT全開なのはびっくりだったね
音楽は良かった FC時代のアクションゲームって激ムズゲームって印象がいつの間にかつけられていたんだよね
ロックマンとかドラキュラとかごえもんとか
みんなそれから脱却しようとキャラ変えたりタイトル変えたりもがいたけど結局あの激ムズゲームのシリーズだろ?って印象を覆せなかった…
ドラキュラはまぁ割と難易度高い系ではあったけどロックマンとかむしろFCとしては簡単な部類だったと思うんだけどね… >>205
都合の悪いテキストを認知できない病気? 2Dだろうが3DだろうがPSでステージクリア物のソフトがこの先ヒットすることはない。
PSはどんなジャンルのソフトでもRPG的な育成要素がないとヒットさせるのは難しい
ブラステがステージクリア物なら多分PS4では5000本も売れてないと思う。 ブラッドステインドは
ステージクリア型2Dアクションも出てる
5000DL超えたか知らないが
バッカ―は結構いるのでは? >>208
さすがPS脳の方は違いますねw
都合が悪いかも知れませんが>>161の1行目をよ〜く読んでレスして下さいw ステージクリア型のブラステCotMが売れたから予定に無かったCotM2が発売されたんたが… 「何度も同じとこを行ったり来たり」は
普通はクソ扱いされる気がする
個人的には苦痛にならないけど(ただしワープ一切なしは困る) >>211
なんだっけ?とかいうお前の「痴呆」には興味ないけど読んだよ
それで? この程度の期間で100万本売れるとは誰も思わなかったのでは >>207
ファミコン時代は今にして思えば操作性や当たり判定やゲームバランスがクソ過ぎて理不尽に死ぬ物も「難易度が高い」のカテゴリにかなりの程度入ってたように思う
作り手も遊び手もまだ未熟で、スーパーマリオブラザーズみたいな極一部のオーパーツクラスの調整をされた物が何故こんなに遊びやすくて面白いのかも理屈で説明出来なかったし、そんな完成度の物が少な過ぎてそれを当たり前の水準にしろよと言ったら遊べるゲームなんてほとんどなかった
悪魔城も難易度が高いと言うより理不尽殺しゲーだったんだよ今にして振り返ってみれば、異様にトロ臭い自キャラの挙動とか、被弾モーションとセットの物として頻発する避けようのない落下死(事実上の一撃死)とか
そういうのが「難易度が高い、やりこめる」と認識されてたあの頃は で、悪魔城らしさを残しつつ成熟したゲームバランスの環境に合わせた進化を遂げようとして産み出されたのがXシリーズ、自キャラの挙動はゲームスタート時こそファミコン時代を彷彿させる物だけど段々と快適な移動手段や多彩な攻撃を手に入れてゆく
理不尽な被弾やドットレベルでの踏み外しによる落下が事実上の一撃死にならない「奈落」のないマップ→広大なマップの探索 >>214
なんだ 勘違いに気付いて開き直りかよw
つまんねw >>218
馬鹿面下げて君が嘘を喚いた事実は消えないけど勘違いとは? だらだら駄文書き連ねる奴って、改行も碌に使えなきゃ的外れなことしか謂わんよな 黙示録はフワフワした挙動が低予算糞ゲーテイスト
わりと面白かったけど PSの正義を兼ねて月下単体だけ賛美して
任天堂機作を主体に積み重ねてきた悪魔城シリーズ全体のストーリーはぶん投げた現況
アルカードからしてファミコンで生まれたのに目障りな歴史は全部抹殺してDSキャラだけ盗んで
今後は変なパラレルゲームを作るかどうかという事実上の死を迎えたシリーズ とりあえず我ら邪教徒の祈りさえあればドラキュラは何度でも復活する はず 月下は探索やハクスラ楽しいけど逆さ城辺りからインフレ気味になるのがちょっとなぁ ヴァルマンウェ辺り取るとヌルゲーになるし
そういう意味では月輪が最後までそこそこの難しさで楽しめたわ ブラッドはグラやり直し前の何が駄目だったのかよく分からない
支援者が不満だしてた? ヴィンセントは信仰心こそ無いが
信者からお金を集めることに関しては天才的だった >>228
IGAとコナミあるいは第三勢力 どこにお布施すのが良いんだろうかね
※できさえよければドラキュラの精神的続編でも良いとする そりゃIGAだろ
コナミに金だしてもガチャかカジノに使われるだけ
よくて日本語ないドラキュラ2を出すくらいだし IGAだろうな
メトロイドヴァニアフォロワーは多いしそこそこ話題になってたインディ幾つかやってそれぞれ面白かったけど、やっぱIGAだわとブラッドステインドで思った IGAヴァニアの、なんとも言えないゆるさみたいなの好き
雑な世界観とか微妙なシナリオとかもそうだけど、もっと「楽しければいいじゃん」的なあそびの部分でゆるめてるというか、そういうとこ
ブラステも絶妙にゆるい、このゆるさが心地よい
割と既知の道中でも、武器やシャードをぶん回してるだけで結構楽しいのはさすがだと思う CotMは仲間皆殺しルートとかあってほえーと思ったな
2はコミカルな感じ強まったみたいだけど ヴァルマンウェあるしレベルを上げて物理で殴れって攻略も出来るし脳死ゴリ押ししたい人もどうぞって全面的に許してくのもIGA作品の特徴だな
いわゆる簡悔精神を明らかに開発レベルで否定して作ってる
一方で適正レベルで挑めばちゃんと手強い >>223
売り上げが違いすぎる。
月下は20万以上?だか売れててHDはPS3のダウンロードソフトでトップの
売りあげ。
それに対して任天堂ハードで出た探索系ドラキュラは全部足しても月下1本に
勝てないぐらいでしょう。 もう散々遊びつくしたもんよ。メヂューサヘッドでむらまさで吸いまくって
攻撃力800台位までは上げた。連射機で固定してプレステ何日か放置するという。 >>236
日本だけで商売してる会社なら月下一本に他の探索ドラキュラ全部足しても勝てないレベルだけど、世界売上ではどれでも二本足せばさすがに月下越えるぐらいだよ
そもそもドラキュラはペルソナFEよりも遥かに海外人気の比重が大きいタイトルだぞ 探索ドラキュラで一番売れたのが月下なのは確かだけどね http://supernova-novx.my.coocan.jp/t1997tsd.html
調べてみたらPSの悪魔城月下は国内20万本ぐらい
何となくとにかく月下はやたら売れたってイメージあるけど、それでもこのぐらいなんだなこのシリーズ 探索型の方が売れてるイメージだったけど悪魔城伝説の方が売れてるんだな 「何度も同じとこ行ったり来たりで何が楽しいの?」
と言われたらそれが楽しいんだとしか言いようがない
逆にいうとまあ普通はそうだよね ていう 月下の後もPSハードで出続けてたら安定して10〜20万売れるタイトルになってた。
ファンが根強いタイプのソフトで売りあげが急激に落ちるようなタイトルではない
当時コナミはスポーツゲーやときめもが社会現象になるぐらいブレイクしてて
20万ぼっちでは物足らないと思ったのか任天堂ハードに言ってブランドが
崩壊したんだよ。 3D系のいくつか出てなかったか
時代は多くのゲームが3Dじゃなきゃ赦されないような空気だったんじゃね
他ハードのせいにするなよ ゲハのスレな以上、どうしても陣営煽りしたい人間ばかり集まるんだなあ…
好きなゲームなだけに悲しい >>244
3D系が据え置き、2D系が携帯機で出てたよ
PSPのXクロニクルが輪廻リメイクと輪廻オリジナルと月下詰め合わせって超贅沢セットなのに2万本ギリしか売れなかったからPSでの2Dはその一本で終わった
あれが国内10万本以上世界ハーフミリオン越えぐらい売れてればPSPが携帯機2D悪魔城の主戦場になってたろうね 結局ハードに拘るような馬鹿は口だけで買い支えないんだろ
2Dドラキュラ出る度にハード関係無しに買ってたわ
3Dは好みじゃないのでスルーしたけどさ SFCX:おもしれええええ
XX:ムチ振り回せなくなってるな、微妙
PCEX:なんだこのロリキャラ やたら強くしてるしアホか
月下:コレジャナイ
以後やってない 一番思い入れがあるのはドラキュラIIだよ。
深夜にこっそり布団かぶりながら遊んでてゲーム内でもヨルガオトズレル…
今触るとすげーツライw >>223
お前の気に入らない物を叩くための叩き棒にするなよ気持ち悪い
シリーズファンだったらお前みたいにハードがどうこうなんていちいち気にしねえよ ヘタクソでもグランド使えば割と簡単にクリアできた悪伝は好きだった
SFCも有能ムチのおかげで難易度がそこまで高くないから好き
PCEのXはリヒターでもかなりヌルいけど月下の土台になったグラフィックとCD音源の音楽が素晴らしい
SFCのXXは劣化PCE版
X68版はPS1の年代記で初めてやったけどムズすぎて心が折れた
月下も最初はコレジャナイ感あったけど今じゃ好きなジャンルになってる circle of the moonって名作なのに全然話題にならんよな
BGMもGBAとは思えんほど良質だし探索型にしては難易度高いし面白いのに >>254ちょっと遊んだけど途中でなんかだれた。
イベントが少ない気がした。
蒼月のほうが後発なんで当たり前だけど遊びやすい。 月輪はGBAロンチでは一番遊べるけど作り込む時間なくてアッサリしてるのがな
あとDSSカード手に入れるのが運ゲーすぎて
WIZやってんじゃねえんだぞ >>257
いや、単にヘタクソなだけで初ドラキュラはディスクシステムの1
呪いの封印の昼の音楽(血の涙)でドラキュラの音楽が好きになって
悪伝beginningでうぉぉぉ!!ってなってドラキュラシリーズを買うようになった記憶
PCE血の輪廻は実機で3日に1回クリアレベルで遊んでいたから思い出補正が強いのはある 4Gamer:
お気に入りのゲームは,なんでしょうか?
有野さん:
「ワイルドアームズ」は凄く面白かったなぁ
4Gamer:
ワイルドアームズ以外だと,どんなゲームにはまりましたか?
有野さん:
「悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜ですかねぇ。
4Gamer:
なかなか渋いタイトルですね。
有野さん:
全部の部屋に入るっていう要素を,ずっとやってましてね。
ボスも倒して,裏面もやって。で,クリア率が表示されるんですけど,
裏が99%ぐらいのところで,どうしても行き詰まって。
攻略本なんか買わないで,コナミのカスタマーサポートに電話して聞いたんですけどね。
サポートの人も一生懸命,あれこれ教えてくれたんですけど,結局最後の1%がダメで。 逆さステージで犬に変身しないとマップが埋まらないあの辺だろ… >>261
あったなー
ハイジャンプして天井で狼にならないと埋まらんマップ 月下キュラってマップ全部埋めたら100%を超えてたと思うが そうだよな
逆さ前のラス近くで50%だったらネタバレになる
とおもったらやっぱMAX200%強か Bloodstainedはなんか合わなかったわ
絵がリアルになったら敵に触れただけでダメージっていうのに違和感があった
今時のゲームは敵の攻撃部分だけに判定があるのが普通だからな
あと連続でダメージを食らいやすいのもダメ >>264
確かバグみたいな部分で200.6%くらいまでマップがあったはず BloodstainedはPSユーザーから絶賛の嵐だったしPS5で化けるかもね。 名前忘れたけど螺旋塔だけはまあ実際重かったなSwitchだと 石仮面が隠し部屋の書斎にあったり、伯爵の声が若本だったり(ラジオドラマ版ジョジョ3のDIOが若本)、
IGA主導でない頃からジョジョ贔屓してるよな。 そういやあれも吸血鬼なのか
覚えてるの最初の方だけで3部くらいには忘れてたな 尼のマケプレで3000円以上するんだな。
昔は20万売れただけあって流通量が多いのもあって198円とかで売ってなかったけ? 2D探索型ジャンルは据置パケ新作のクオリティ基準から弾かれるしかなかったもので
当時全部GBAに流れ込んでカービィまで手強い探索型になったし
ようやくPS移植きてるロックマンゼロやゼクスも実は探索風味になってるだろ
ほんとPSWって浅ましいよね、月下路線は据置が追い立てたのであり差別者の自業自得なのに >>270
双竜の塔みたいなのがヌルヌル動く
てだけで「化ける」とは特には思えない PS4版が60fpsでスイッチ版が30fpsじゃなかったっけ >>276
今の時代だとPSユーザーはレベル上げとか育成を好む傾向ある。
面クリ系のアクションとか格ゲーとかウイイレとか育成要素がないソフトは
全く売れない。特に和ゲーはその傾向が強い。
月下みたいなソフトは今の時代にはあってる。
逆に面クリ系のアクションは何出しても売れない ヴァルマンヴェ取ると一気にヌルゲーになるから
高レベル帯でも苦戦するような強敵がいても良かったかもね
おまけモードだからしゃーないけどマリアも細かくカスタマイズしたかった >>282
そんなレア武器じゃなくてもシールドロッドでゲーム崩壊級だからな月下は >>277
いや、あの塔に関してはさすがにSwitchだとガッツリとスローモーションかかるぐらい重いから悪い意味で化けてたぞ
>>279みたいなフレームレート差に関してはブラステは別にフレーム単位での操作要求するような作りではないから30で十分なゲームだと思うけど そもそも性能はスーファミくらいのままでいいって言ってる作り手が
次世代機が出るからとそれに拘るとは思えんのだが
まあインディーで売れてるから許されるのかも知れんが それで許されるならインディーでええやん、とも言えるのが今の世の中なんでなぁ
PCとCSでマルチして、しっかり内容さえ評価されればそれなりに広まるしね
逆に、それが許されないならわざわざPS5クオリティに付き合う必要もないわけで
なんか義理でもなければね >>286
といってもこのシリーズPSの据え置きが一番売れる。
SWでも全盛期のVitaや全盛期の3DSでもこのシリーズはPSの据え置きに勝てないと思う。
PCは知らん PSの据え置きが一番売れるっつってもPS2の二作とPS3のLoS二作目は別にいつものドラキュラ水準だろ
大幅リニューアルして久々にウケた月下とドラキュラファンじゃなくてコジマ信者に売れたPS3一作目が特異点なだけで、PSで出してれば安定して10万〜20万とかは携帯機含もうが据え置き限定に論点変えてみようがどっちにしろ見当違いって歴史が証明済み というかLoSは名前だけ借りた別物すぎて、悪魔城ドラキュラシリーズとしてカウントしたくないんだが まあ3Dドラキュラは2Dドラキュラとは別物っていう話も分かるが >>290
まぁそれを言ったら月下もそれをやってるんだけどな
アルカードなんかあの悪魔城伝説に出てきた黒マントかよそう言えばいたなーって相当後になって思い出すまで吸血鬼ハンターDをパクった新キャラかと思ってたし
https://i.imgur.com/yEvlcVp.jpg
結果として主に海外でメトロイドヴァニアと呼ばれるほどに定着して根強いフォロワーを生んだから探索型と耽美絵はドラキュラの一つのメインイメージとして生き残ったけど、LoSは小島信者だけが一瞬群がっただけで何も残せなかったからなあ PS4は大人がほとんどで
ドラキュラ世代のユーザーもRPG好きも多い。
PSPや3DSは年齢層低めのハード何でこのシリーズとはユーザー層の相性よくなかった。 月下の夜想曲ってどう名作に扱われようと実はBGMの3割ぐらいが明確に不評なんだよな
音源向上したら勘違いして環境音楽や不協和音みたいなのに走ったから
作曲の山根さんはそのままIGA作品にずっと参加してるけどDS三作はメロディ重視で全曲好評
ロースぺだから職人技がでるのであり、安易なハイスペのPS2悪魔城は不評
ソニー信者がなんにでもエアプであてはめようとする価値観なんざ適合しないんだよ
据置で悪魔城再評価の機を作ったHoDとはDSの素材丸流用でぶちあげた新作もどきだろ
ぬけぬけ据置の手柄や適性と言うなよ ファミコンから始まったのに笑わせるよな
ゲームくらい好きに遊べよ その昔、俺はPS2ドラキュラの続きが出るのを期待してたんだよ。。
いつの間にか格ゲー化したり、監督にバトンタッチしてうやむやになっちまった気がする。 PS2最初のキャッスルヴァニアはどうしようもなかったけど闇の呪印は悪くはなかったから、もう一歩跳ねて3Dもやれば出来るやん!ってなってくれるかと思ってたらコジマ城カミキュラになっちゃったからな
別にコジマはコジマでメタルギアは好きだけど素直にメタルギア屋やってたらええねん 結果論が出て落ち着くまではいつの時代も据置厨PS厨がまず上から目とゲームデザイン選別
見下しながら存在を許した低価格市場から2DACT再燃の機運を認めることになり
ごまんとある例外にしぶしぶ態度を変えながらも据置やPSの体面を守ろうとする
「創作全般の要は世界観、高性能が表現力が正義」は内容エアプ愛用の常套句だよな
PSも2D悪魔城しか持ち上げられないし、ゴシックホラーは大人向けなんつう恥の上塗りは封印しなきゃ ブラッドステインドに関しては
禰豆子の中の人の声が「オトナゲー」としてはキツイ
巨乳悪魔祓いも娘に見られるとなんか気まずい RPG系はPSでは売りあげが大きく落ちる事はない
月下が20万売れてるならPS2やPS3やPS4でも出てづけてれば10万+は売れてたでしょう >>302
実際出たのは3Dキュラだからな
PS3のドラキュラHDはけっこう調子よかったらしいから完全に機会損失 結局普通に走るのと、バックステップ連打はどちらが速いのか 操作精度によるけどそれなりに慣れてればバクステキャンセルのほうが速い
昔HDで測った記録だと秒間2.5回前後程度出せればダッシュブーツ歩行より速くなってた
ちなみに手動ドゥエのほうが速度は出しやすかった
バクステは初速命なんでキャンセル操作の精度の影響を受けやすい >>302
RPG以前に2Dアクションだからねえ
そういう意味では呪印のあとが続いて結果が出てれば良かったのにねぇ PS版は歩くのが遅くてなー
そこだけでSS版に軍配あがるわ 『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』
100万本突破記念・五十嵐孝司氏インタビュー
――PC、プレイステーション4、Xbox One、Nintendo Switchという
4つのハードで発売されていますが、とくに反響が大きかった
プラットフォームはありますか?
五十嵐思った以上に本数が多かったのがNintendo Switch版ですね。
他機種版に比べて、発売が1週間後になったので、
「Switch版はあまり期待できないかな」と思っていたんですよ。
それが想像した以上の販売状況でした。 >>310
グラがショボかろうが双竜戦で15fps?まで落ちようが携帯できるのは強い
「アクションは60fpsでないとプレイできない!」とかもう笑うしかない
ファミコン世代にとっては屁でもない ファミコン世代じゃなくて豚ハードしか経験していない任天堂信者にとってはでしょ
動けば何でも良いってレベルだからな >>310
インタビュー読んだけどこのスレのPS据え置き信者さんの主張と真逆の結果から真逆の分析してて草
>五十嵐 過去に携帯ゲーム機でタイトルを出したときは、「据え置き機で出してほしい」と言われたこともあったんですけどね(笑)。
笑われてんぞ >>312
PS5「・・・」
PS4「・・・」
PS3「・・・」
PS2「・・・」
PS「・・・」
Vita「・・・」
PSP「・・・」 何で死神を冷遇したというか
あんな目立たない所に配置したんだろうな
オープニングがピーク ageてるゴキブリ毎日きてるな
嘘も千回言えば理論実践中かな 大口叩いてる奴は当然Curse of the Moon 2を買ったんだろうな? >>302
闇の呪印は武器防具にID育成とRPG要素いっぱいだったけどな >>222
ニトロ運ぶときが1番ドキドキしたわ
そこに突っ込んでくる
スケルトンライダーのくそども >>321
ずっと戦わずに歩いてるとボタン忘れちゃうんだよな
どっちがムチだっけ?ってジャンプボタン押して大爆発w ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています