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Switch『ペーパーマリオ オリガミキング』経験値、レベルの概念がなく、またまたクソゲーだった模様
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0001名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:26:59.47ID:e2CbbSAa0
July 10, 2020
まもなく発売される『ペーパーマリオオリガミキング』には経験値がなく、以前とはどこが違うか?
http://gamecolumn.bl●og17.fc2.c●om/bl●og-entry-74011.html

まもなく発売される『ペーパーマリオオリガミキング』には経験値がないとしていて、
以前のシリーズとは違うとしており、どんな点が変わったのかというのが一番大きなところでしょうね。
Paper Mario:Origami Kingのプレビューの禁止が解除されたため、ゲームに何が欠けているかについての詳細がわかりました。
Paper Mario:Origami Kingはターン制のRPGですが、レベリングとEXPシステムという2つの重要な機能が欠けているようです。
これは、ゲームがそのシリーズのルーツに戻ることを望んでいたあなたたちの失望として来るかもしれません。
0002名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:28:23.27ID:JLJOvuJH0
ユーザーはRPGを求めてるのに
RPG嫌いのミヤホンが余計なことするせいで・・・・・
0004名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:33:04.66ID:r8yBYsdLa
カラスプ、スパシルに続いてまたメタスコア70点台になると予想
0006名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:40:51.41ID:r/QnDvPx0
まだだ、まだ分からんぞ
もしかしたら装備で強化していくタイプかもしれない
トレハンかよ
0007名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:41:17.15ID:G6u2wFcx0
>>2
別にRPG自体が嫌いなわけじゃないだろ
ミヤホンに言わせると「デザインが機能を表しているのがマリオらしさ」だそうだから
ストーリー重視でそうじゃないものが混ざってくのはマリオらしくないと
0008名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:43:39.29ID:fdjgYRa8a
シール、カラスプ路線に批判が多いのは任天堂自身も把握してると思うんだけど頑なにRPG路線に戻そうとしないのはなんか理由があんのかな
0010名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:45:46.88ID:GIb/TmXB0
>>8
マリルイと被るからでは?
アルファドリームなくなっちゃったけど
0011名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:47:22.07ID:ErXRJIwH0
またシール路線かよ
Wiiミュージックくらいから宮本茂の才能は尽きたとしか思えない
0012名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:47:45.65ID:dz1lZKDF0
ジャップにとってRPG=レベルなんだよな
世界じゃそうじゃないのにな
0013名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:48:09.87ID:a1z6emSDM
そもそも初代ってレベルがあってないようなステージごとにレベル上限があるゲームだったし
原点に帰るならマジで一本道のユーザー飼い慣らしゲームになるよね
0014名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:48:58.38ID:G6u2wFcx0
>>8
理由も何もその路線が「マリオらしくない」からミヤホンが否定した
実際RPGやりたいだけなら「ペーパー」である必要もどこにもないわけだ
ペーパーというデザインを生かそうとすればシールとかオリガミになるんでしょ
0015名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:49:54.89ID:tZBrOoC40
昔のRPG路線待ってるファンは
これが売れたら困るし、売れなさすぎてシリーズ終わるのも困るしで困惑してそう
0016名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:50:24.72ID:D9DwBrNLa
いいじゃん
DestinyやGOWみたいに装備でレベルが上がったりするのか?
無限に湧く雑魚敵を同じ事して倒し続ければ強くなるとか馬鹿馬鹿しかった
0017名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:50:45.89ID:tZBrOoC40
>>10
アルファドリームか潰れる前からオリガミは開発してたろうし
ペパマリをまたRPGにするか検討は次回作からだね
0020名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:55:04.87ID:Lkjp70Sp0
ペパマリシリーズでレベリングとかしたことないわ
一体どのタイトルのどの場面で必要だったか教えてほしいくらい
0021名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:55:27.54ID:LssUiqUG0
前作カラスプ(シールはしてないから知らない)はレベルよりも
テンポ悪いじゃんけん神殿とボスのコクッパ共倒すのに特定のカード必須だったのが不満
豊富なローケーションは良かったから今回も色んな場所冒険できるといいが
0022名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:56:35.11ID:U+/XYySK0
そもそも敵強すぎてレベルあげようて気持ちになるゲームなんかこのシリーズ
0023名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:56:46.94ID:MIQKlZWC0
任天堂としては従来のRPG求めてるファンだけに売って最終200万じゃマリオとしては物足りないと考えてるんだろう
ルイージですら500万売ってるわけだからアドベンチャーにした方がパイがでかいと考えてるんじゃないのかね
0024名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:57:11.31ID:1wfYTqSV0
そもそもアクションに寄る事自体がペパマリに要らない
スーパーシールでもカラスプでもそうだったけど進む方向間違えてるよ
0026名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:58:03.39ID:rzWCAF9o0
シールではハートを取った数が実質レベルみたいなもんだったがな
0027名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 22:58:20.65ID:1wfYTqSV0
スーパーシールは以前の作品の良い部分全部なくした判断が何年経っても理解できない
0029名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:00:11.26ID:1wfYTqSV0
レベルはなくても別に良いがバッジや特徴ある仲間を復活させろ
0030名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:00:12.16ID:G6u2wFcx0
だから従来のファンはマリオっぽくないストーリー重視でオリキャラとか出るの求めてるんだろ
ミヤホンはそれが嫌で否定したんだからもう二度と戻らねえよ
0031名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:01:08.64ID:s842ppjv0
ブレワイリンクもレベル上げ無いけど、あの通り絶大な人気
マリオもそんなもんでいいんじゃない
0032名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:01:24.72ID:1wfYTqSV0
>>30
客も戻らねぇってアホなオチにしたいのかねぇって感じがするわ
0033名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:02:27.66ID:VXPw63CQ0
マリルイ路線がつぶれたんだから
元々RPGだったこっちを戻せや
0034名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:04:06.13ID:/EtP81IO0
>>30
マリオっぽくないものを望んでるってバカじゃねーの
そんなマリオブランドを毀損するようなシリーズなら潰した方がいい
宮本の判断がまともなだけだ
0036名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:04:47.42ID:7FljCuRN0
>>7
好きとか嫌いというより
ミヤホンはRPGの概念(経験値やレベル)があまり理解できない
0037名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:05:09.43ID:1wfYTqSV0
>>34
売れてたモノを売れないモノにした判断はどんな判断だよとしか思えないが
0038名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:06:16.63ID:KmtwrtZZ0
ペーパーマリオでわざわざレベル上げした記憶がないからまあ無くてもあんまり変わらんだろうとは思う
0039名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:06:17.49ID:MIQKlZWC0
つべの再生回数が凄いから海外では過去最高に売れると思うよ
日本は分からんけど
0040名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:06:57.57ID:J0v6e+ZL0
戦闘でなにかの報酬を得てそれを使って強化・成長する要素はあるんじゃないか?さすがに
経験値、レベルって表現になってないだけで
0041名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:07:44.07ID:PqOBvxg90
ペーパー要素を活かしたいんだろ
RPGならペーパー要素いらんわけだし
0045名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:09:40.35ID:xp0drmst0
普通にRPGを作って...
0046名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:09:46.28ID:MIQKlZWC0
>>42
RPGなんて売れる時代じゃないから
普通の判断だよ
出来不出来はまた別の問題
0047名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:10:14.49ID:7FljCuRN0
ていうか、ミヤホンってこのゲームに関わってるの?

もう半ば引退してるような状態なのに
0048名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:11:02.32ID:2cYui0Raa
>>46
ポケモン売れてるじゃん
0049名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:11:14.53ID:J0v6e+ZL0
ていうかあと数時間でツリーハウスのプレイ動画見れるから
そこで戦闘周りの仕様を直接確認したほうがいいな
0050名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:11:17.90ID:G6u2wFcx0
売れりゃいいというものでもないんだろう
少なくとも従来の「マリオっぽくない」ストーリー重視路線で作品世界を勝手に広げられるとちょっと困るという判断は分かるし
シール、カラスプ、オリガミは出来はともかくアイデア重視で確かにそっちのが任天堂らしいものではあるわけだ
0051名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:11:33.46ID:1wfYTqSV0
>>46
売れてるゲームってだいたいRPG要素あると思うが
レベルとか経験値とかいう要素だけ取ってもCODですらいれてるし
0052名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:12:04.89ID:a12uHsxgr
エンカウント式ターン制バトルで経験値レベルなしは珍しいんじゃないの?
他のゲームのことそこまで知らんがさ
0053名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:12:26.80ID:2cYui0Raa
コマンド戦闘が売れないとかRPGは売れないとか

ポケモン売れてるじゃん
0054名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:13:13.46ID:/EtP81IO0
>>37
こんなもののためにマリオ本編を潰すリスクを冒す方がよっぽどどんな判断なんだ
0055名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:13:22.35ID:znNHmPIC0
シールはやった事ないけど、カラスプとスーペーは普通に面白かったし
お前らが何を騒いでるのかがよくわからん
0056名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:13:45.49ID:1wfYTqSV0
>>50
つまらんアイデアで終わったらそれこそ任天堂らしくないと思うがな
メトロイドフェデレーションフォースでもあったがやるべき内容が一致してない
アレにプライムという名前をつけるのは失敗だったと思う
スーパーシールもペーパーマリオの続編とするのは間違いだったし続編でやるべき冒険ではない
0057名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:14:41.61ID:1wfYTqSV0
>>54
マリオに本編なんてモノがあるなんて認識にまず驚きなんだが
0059名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:15:45.55ID:4iEGNbYmM
グレッゾにRPG系なマリオ作らせればいいんじゃね
サガやってた奴とかあそこにいるでしょ
0062名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:17:01.55ID:ErXRJIwH0
HP、FP、BPをどのように成長させてバッジでカスタマイズするかを考えるのが楽しいゲームだったのにHPしか上がらなくなったのはクソ
0064名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:17:06.55ID:r/ZqjdaF0
宮本はもう任天堂を経営する側でゲーム開発はノータッチじゃないの
経営陣なのにゲームの中身に口を出してくるとか
小島と変わらんやん
0065名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:17:31.06ID:znNHmPIC0
>>61
流石に評判悪すぎるからやらんわ
でもカラスプと似た雰囲気感じるからオリガミは買う
0066名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:18:23.19ID:TDpl8dqpa
シールは雑魚との戦闘に一切メリットがないのが問題
アクションとしても普通につまらないんだよ
0067名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:19:52.81ID:UB593VyMd
CMのバトル編てのがほとんどバトル見せてないのがねwあのクルクル回すやつないじゃんw
0068名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:20:38.67ID:yzKiiVSw0
俺ゴキちゃんだけどこれは朗報
また任天堂がクソゲー出したのかよw
0070名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:22:41.23ID:Iv1yqNCdp
だからもう任天堂はソフト作るセンスねぇからそのまんま会社畳んどけよ SONYは優しいから任天堂が靴舐めたらサードでひっそりとソフト出すぐらいは許してくれるかもなwwwww
0071名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:23:34.85ID:1wfYTqSV0
>>69
そのシールとかいう使い捨て要素がまずクソゲー要素その1なのがまずクソなんだが
0072名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:24:20.58ID:mgoPRH+y0
スーファミのスーパーマリオRPGを現代グラフィックでリメイクしてほしい
0073名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:25:30.39ID:1BknJ5FA0
なんかSwitchのイケイケな雰囲気でシリーズに対する不信感がかき消されて微妙に売れそうな雰囲気が出てるのが怖いな
0076名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:27:59.76ID:eOjpPH030
これも気になるけどちょうどマリオU買おうかと思ってたところなんだよな
どっちがいいんだろうか
0077名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:28:25.85ID:znNHmPIC0
>>73
いやだから面白いって
オリキャラ少なすぎる以外は普通に良ゲーだったってカラスプも
0078名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:29:19.88ID:vqYGEIXR0
pvみて気になってたんだけど様子見するか
0080名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:30:28.70ID:ErXRJIwH0
>>76
マリオUは面白いしボリュームあるんで2Dマリオやりたいんならオススメだぞ
0081名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:30:29.35ID:G6u2wFcx0
シールの出来が悪かったのは確かだが
その反省点を踏まえてカラスプ、オリガミと作ってるわけで期待していいだろうよ
0082名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:31:49.63ID:/EtP81IO0
>>64
GCで売れてなかったときはバレなかったのが
Wiiで売れてしまった結果任天堂にこんあゲームと思わなかったという苦情が大量に入ったから
宮本が経営陣として介入してきたんだが
0083名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:32:20.46ID:ajhKuNBs0
wii版とかシステムが嫌がらせだからな
普通に作れよ、となるよな
0084名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:33:34.88ID:ErXRJIwH0
宮本茂のストーリー不要論は
小泉の売りだったロマンチック要素も否定してマリギャラ2を退屈なレベルデザインに変えさせたのがな
0086名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:33:47.23ID:1BknJ5FA0
YouTubeのマリオファンがマリオファンに対して集計した好きなマリオシリーズランキングによると
ペーパーマリオシリーズでは1位がスペマリ2位がペパマリRPG3位がマリストらしいぞ
勿論シールとカラスプはランク外
上位にオデッセイが居るから64GCwii世代しか投票してないだけ〜という言い訳も不可能
https://youtu.be/6OmnfD6EJWk
0087名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:36:06.74ID:G6u2wFcx0
>>85
銀河の三人はエニックスのPCゲー「地球戦士ライーザ」のアレンジ移植だぞ
エニックスが出せなくなったから任天堂が代わりに出しただけ
0089名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:37:34.62ID:G6u2wFcx0
>>86
上位にオデッセイいるならswitchのオリガミ次第じゃん
0090名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:37:42.61ID:LkGcjtlw0
マリオのRPGとしては
マリルイの方が遥かに優れてるから
まぁペパマリが路線変更するのは必然だったな
0091名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:39:04.38ID:w/oZsELCd
アルファドリームも死んだし一回スーファミのやつリメイクでリブートしてくれ
0093名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:39:46.17ID:LssUiqUG0
>>86
スペマリってことはWiiのアクションかストーリーは結構よかったが
あのオタクカメレオンはまぁちょっとやり過ぎ感はあった
0094名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:41:56.40ID:w/oZsELCd
>>92
懐古だからマリオRPGの移植は全部買ってる
0095名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:43:30.41ID:1BknJ5FA0
>>89
いやだから順当にファンが求めてるRPG路線を出せって事だろ
オデッセイがファンに求められてた箱庭路線を出して結果を残したのと同じように
0097名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:44:12.50ID:G6u2wFcx0
>>84
マリギャラ2もアクションゲームとして超高評価なんだから好みの問題だが
まあロマンチスト小泉のストーリー路線も良かったのは分かる
0098名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:45:06.57ID:0RdeDz8qa
>>90
路線変更して評価下がったら元も子もないだろ
0100名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:47:34.59ID:j/OUtLKy0
>>96
アスペ
0101名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:48:30.02ID:65erKb8R0
これはとりあえずツリーハウス次第
0102名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:50:24.78ID:V1GckV9tr
これに関しちゃ経験値とレベルなんて不人気RPG要素を入れるほうが愚策だと思う
純RPGなんて全く売れねえじゃねえか
だからアルファドリーム潰れた
0103名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:50:35.28ID:yuMdQmi20
なんか声高少数派が孤軍奮闘してますね
0105名無しさん必死だな
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2020/07/10(金) 23:51:42.54ID:vBgePmJr0
これで文句言ってるのって古典的RPGの枠組みでマリオキャラを動かしたいだけじゃないの
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/10(金) 23:51:51.70ID:meJcUnixa
予約しなくて正解だったか
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/10(金) 23:52:42.91ID:uA9vf8myM
RPGやりたいなら別のをやればいいんじゃね?
マリオじゃないとダメなん?
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/10(金) 23:52:49.83ID:vBgePmJr0
>>104

RPGとはロールプレイングゲーム
ロールプレイとは役割を演じるということです
用意された世界の登場人物を演じることですから、ゼルダの伝説は間違いなくRPGですよ
逆に言えばどうしてそうじゃないというのか理由がわからないです

ちなみにRPGの大本はテーブルトークロールプレイングゲームというもので、調べてみると面白いですよ
とっても大変ですが、今でも根強い愛好家がいるとか
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/10(金) 23:55:52.52ID:Cgv8oXAzp
BotWみたいに敵が単なる障害物なのか、モンハンみたいに敵を倒した時にドロップする物で装備や能力を強化していくのかのどちらかかな

FF2みたいに能力使えば使うほどパワーアップってパターンもあるかと思ったけど、それだと経験値やレベルの概念にあたる気がするし
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/10(金) 23:55:57.91ID:1wfYTqSV0
>>107
マリオでRPGを始めた任天堂にまずそれ言えよ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/10(金) 23:56:38.46ID:GEwb5Grm0
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < オレもペーパーになりてぇ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/10(金) 23:57:31.91ID:AwlSaBSe0
メトロイドもペーパーマリオもいいとこ三軍のシリーズなんだから
せめて新しい遊びの実験材料にした方が任天堂にとって建設的だろうな
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/10(金) 23:59:16.27ID:V1GckV9tr
>>108
ロールプレイングゲームはロールプレイというワードとはもともとあんまり関係がない
もっと言えばそんなもの人型が出てくる全ジャンル全ゲームのほぼ全てが当てはまるのでジャンルの意味をなさない

馬鹿が意味を理解しなかったようだが俺はゼルダがRPGではないなどとは一言も言っていない
むしろRPGの要素が一部持っていると認識している

お前が否定したものはレベルとか経験値
それはゼルダだけではなくサガシリーズにもない
知識の知能がが足りないのはお前なんで分際を弁えな
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/10(金) 23:59:38.63ID:vBgePmJr0
>>112
メトロイドは将来1軍になることを任天堂は期待してるね
女性主人公というのも当世に合ってる
実験場はカービィとかヨッシーが多い気がする
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:01:00.01ID:oFt/Oq3Ar
>>109
あとはロマサガみたいなのにもレベルと経験値はないし
ランダムでパラメータアップのようなものはあるから

レベルと経験値はないということは
強化と育成がないということとイコールではないね
0116名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:01:26.25ID:+qLdW4BS0
>>113
つまりいわゆるJRPG系がニッチと言いたいわけ?
0117名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:02:07.95ID:DuDNHHBFp
>>114
任天堂はキャラの性別だとかそんな非建設的な理由で作品の価値を見誤ったりしないよ
そも女キャラで操作できるゲームなんてファーストに絞っても今時珍しくもなんともないし
0119名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:03:56.33ID:+qLdW4BS0
>>117
いやまあ別にそれだけが理由とは言ってないよ
やはりコテコテのSFをリアル等身で展開している任天堂IPというのが大きい
0120名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:04:44.02ID:oFt/Oq3Ar
>>116
いわゆるとか言われてもJRPGの意味が一様じゃないんでそうは認識してないが
それ自体が蔑称のような形で使われるワードなんじゃないか

むしろ大作に何でもRPGと付けてジャンルがぼけている海外ゲームが
RPGというジャンルの使い方を間違っていると思う

RPGは元々ニッチジャンルであってニッチであるべき
大作になんでもRPG付けることが不愉快
0122名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:06:04.44ID:aFWLtSVV0
RPGやめた結果ゼノブレイドシリーズより売れなくなったってアホすぎるわ
今度のは国内累計20万いけばいい方だろうな
0123名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:06:32.82ID:DuDNHHBFp
>>119
ますますしょうもないな
メトロイドが今までシリーズを通して何か証明してきたとしたら、それは売れないこと「だけ」だよ
どうしてもSFで売りたいならアスチェとかみたいに新しくIP作った方がマシ
0124名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:06:36.07ID:oXQ8EzOC0
最近のシリーズでよく批判されてたとこで今作は入れこみやすい作風だと思ったのになぁ
また敵を避ける方が完全に得なのか
0125名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:06:51.42ID:dAPTafFD0
>>47
ミヤホンが現場から消えたとはいえ普通に影響力は未だ健在だからな

ミヤホンが消えたからミヤホンが嫌いなRPG路線に戻しますはいきなりできんでしょ
0126名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:07:48.94ID:sg7WHy4q0
>>2
いや言うほどRPG求めてないぞ

まあ経験値とかレベルとか、今となっては過渡期の概念と言うか
もう古い気はしてる
0127名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:08:01.56ID:+qLdW4BS0
>>124
お金は得られるみたいだ
0129名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:09:03.58ID:dAPTafFD0
RPG路線に戻すならミヤホンが任天堂から去るかミヤホン本人がRPGで作ろうよって言い出さない限り無理だろうな
0130名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:11:00.26ID:yIxB9Mbo0
RPGはマリルイある以上アクションやめるならペパマリ自体出なくなるだけ
0131名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:11:22.38ID:b9lzMr7d0
だからRPG路線って何なんだよ
>>1で言われてる経験値貯めてレベル上げやりたいということか
0132名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:11:26.74ID:XSsPBtzKM
3Dマリオが箱庭新作出して大ヒットしたのに
ペパマリはこれじゃ叩かれても仕方ないと思うわ
0134名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:13:36.59ID:03WLnVX/0
>>131
少なくとも雑魚敵と戦う意味のないシステムになってるならクソとだけ言っとく
0135名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:14:25.85ID:dAPTafFD0
RPGだと売れないから路線変更します
→これはわかる

RPGからジャンル変えたら売上もゲームの評価も落ちました。でもRPGは作りません
→これがわからない
0136名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:14:40.52ID:+qLdW4BS0
今作だと文房具が敵だったりと「紙」であることにシリーズが進むにつれこだわるようになったよね
というか世界観的にあのペーパーマリオってロゼッタと会った経験とかあるんだろうか
0137名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:16:47.78ID:oFt/Oq3Ar
>>126
同意

経験値とかレベルとかを大作の必須要件みたいに言う奴がおかしいし
いまだに経験値とレベルをRPGの絶対要件みたいに言う奴もおかしい
RPGを大作の目印みたいに認識してるやつも古い、日本とか外国人とか関係なく
0138名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:17:28.68ID:WlkH2cJf0
そりゃ紙であることにこだわるからこそ存在意義があるシリーズだろ
少なくともLVや経験値にこだわる理由なんて一切ないわ
0139名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:17:59.28ID:fwO0XfT4p
経験値いらないっていう奴はちゃんと代案を示せよ
戦闘が無意味にならないような奴をさ
0140名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:18:20.03ID:/q2osHAZp
少なくともこのゲームはそれができてないから糞なんだわ
0141名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:19:17.27ID:oFt/Oq3Ar
経験値とレベルって10年後絶対廃れてると思うわ
なんで未だにリアルを重視した大作までこんな旧式システムに頼ってるのかわからん
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:19:26.40ID:5DWOKGiS0
PRGって言葉の定義が本来とは異なるものになってるのは俺も気になるところ
レベルアップというか成長要素のあるモノにRPGというジャンル名を与えた人には話を聞いてみたい
それはさておきペーパーマリオRPGまでは本編の内容に加えてバトル中のアクションコマンドやレベルアップしたときにどのステータスを伸ばすのかっていう戦略も魅力の一つではあったと思う
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:20:23.57ID:b9lzMr7d0
だからミヤホンは「RPGであること」は否定してないし
ストーリー重視を否定されてアイデア重視で作ったら結果的に従来型のRPGの構造じゃなくなっただけだろ
0145名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:20:44.68ID:N5Hl4vEZ0
>>54
そんな些細なことで潰れるブランドなら
さっさと潰れちまえ
0146名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:21:27.68ID:oFt/Oq3Ar
>>139
サガ →経験値によらないランダムパラメータ上昇

モンハン・ゼルダBotW →アイテムドロップ
0147名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:21:38.45ID:hPR2syCs0
ペパマリで一番売れたのはWiiのやつで
その次がスーパーシールなんだけどな
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:21:49.10ID:oXQ8EzOC0
経験値ないってのは単純に戦闘自体により面白さを求められるけどなぁ
レベルアップ時の割り振りで人によってステータスに差が出たりバッジのつけられる数や種類が変わったりで簡単に面白さが出てたのにね
あと敵を倒そうと思えるのがでかかった
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:22:56.37ID:+qLdW4BS0
>>139
そもそも大体のゲームの目的は障害(敵)を突破することであって敵撃破に報酬が紐付けられているべきというのはかなり狭いゲームジャンルの感覚では
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:23:33.04ID:4cLFi3Qu0
試しにスーパーシールやってるが難しすぎて噴いた
謎解き解りにくすぎる
0152名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:23:33.30ID:03WLnVX/0
>>147
次のカラスプは死んだけどな
スーパーシールでいかにみんなが失望したかが伺える
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:24:09.84ID:pd/EX7jwp
宮本「いや別にRPGがダメとは言わないよ?でもストーリーには凝らないであくまで新しい遊びを中心に作って欲しいんだよね。マリオや他のキャラを今までのシリーズから外れた個性や見た目にされるのは困るなあ。あと経験値やレベルも必要性が分からないんだよね〜」
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:24:20.96ID:m9GG4ymp0
>>141
10年前も10年後も同じ事言ってそう
思い通りにならない現実がおかしいんだと声高に叫ぶフェミと同じ臭いがする
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:24:29.99ID:03WLnVX/0
そもそも何でバッジ無くした?
0156名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:24:38.01ID:6kYqmW1cd
>>149
それがなくてシールはゾンビ避けるバイオみたいになったわけで
倒すことそのものに爽快感があればいいんだけど、今回のパズルでテンポがいいのかどうか
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:25:42.28ID:03WLnVX/0
ソウルシリーズの後のsekiroみたいにアクションならアクションで面白いの頼むよって感じ
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:26:41.47ID:sg7WHy4q0
>>139
ゼルダみたいにプレーヤー自身に学習させるようなバランスを
ちゃんと作ればいいだけじゃないかと思うわ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:27:42.08ID:oFt/Oq3Ar
・経験値によらないランダムパラメータ上昇(ロマサガ等)

・アイテムドロップ、売却して換金、金で強化

・素材ドロップ+配合生成(モンハン)

・アイテムドロップ+回復or料理or売却換金(ゼルダBotW)

・金を獲得+金による強化
0160名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:28:42.80ID:oFt/Oq3Ar
>>154
ダッサ
なんかレベルアップにプライド持ってたのか気に障ったようですまんな
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:28:47.58ID:WlkH2cJf0
>>151
ちょっと不親切な部分が多いからな
そこにあるはずのないものを登場させられるシールというアイデア自体はよかったと思うけど
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:28:56.63ID:b9lzMr7d0
>>155
何の新しいアイデアも無い普通のRPGのシステムだから
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:29:34.57ID:oXQ8EzOC0
>>159
さっきから関係ないことペラペラ喋ってるけどシリーズプレイしたことある?
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:29:41.00ID:03WLnVX/0
>>162
新しいけどつまんないねと言われるより100倍良いだろ
新しければそれだけでいいって三流のする事
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:31:08.40ID:5r7EkEAQ0
スーパーペーパーマリオ自体が任天堂の販売不振の犠牲者なのがな
ハード変更で無理やり変えられた仕様がユーザーのストレスにしかなってないし
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:31:15.60ID:03WLnVX/0
良い部分は残した上で続編として新しい要素を重ねるバランスができないとシリーズ存続なんてできない
スーパーシールはそれができてないからシリーズをぶち壊して台無しにした
ただそれだけの話
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:31:45.61ID:oFt/Oq3Ar
>>149
同意
敵の生命を奪わなきゃ自分が成長しないってリアリティも怪しい

>>156
別にゾンビ避けるバイオがクソゲってわけでもないし
0168名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:32:09.63ID:CHRAhf/l0
まあ、『経験値』と『レベル』がすべてじゃないけど
ターン性RPGの枠組みの中で、攻防の数値があって、みたいな形でやってんだから
必然性感じられないってこたぁないだろ

そこにも面白さはあった訳だから、無理して削るこたあないんだよな

一般に言うRPGはコストが掛かる、とかってのとも
話が違うしな
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:32:27.79ID:03WLnVX/0
>>167
少なくともいきなり続編で別ゲーのバイオさせたらクリエイターのセンスを俺は疑う
0170名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:32:43.29ID:oFt/Oq3Ar
>>163
何をカリカリしてるのか知らんが色眼鏡かけてないで他の奴にも言えよな色眼鏡野郎
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:33:07.29ID:b9lzMr7d0
>>164
すまんがアイデア重視は任天堂の流儀なんだ
ミヤホンが路線変更させたのも結局そこだろう
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:33:43.44ID:03WLnVX/0
>>171
でもつまんないねと言われたらおしまいでしょ?
0174名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:34:08.45ID:LWikSeiS0
>>115
ロマサガエアプかな?武器レベルもEXPも普通にあるぞ
ロマサガ3だけ乱数に依るがそれでも成長LVの差で確実に上がったり
乱数で成長しなかった分だけ成長判定が甘くなる疑似EXPの仕組みはある
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:35:58.38ID:WlkH2cJf0
>>168
強くする要素を否定してるわけではないからな
強くなるために経験値やLVがある必要性を感じないだけ
そもそもマリオはアイテムで強くなるキャラなんだから余計にそうだと思うが
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:36:39.02ID:sg7WHy4q0
HPって概念もおかしいしな
死にかけなら当然攻撃力も防御力も落ちてなきゃいけないし、
その状態で手当もしないならただ歩き回ってるだけで死に至らなきゃいけない

昔のPCのウィザードリーみたいに、死んだらセーブデータ消されるくらいでないと
ホントのRPGの緊張感なんて出ないし、
敵の前でHPが3割切ったらもうリカバー困難で
今までのセーブデータ諦める覚悟くらいのバランスの方が
常に健康状態に気を遣うしゲーム性もぐんと増す
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:37:59.33ID:ggEiCaEv0
ペパマリの話題になるといつも言い争ってるなこいつら
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:38:22.01ID:dDymFZHP0
チョニー『チョニーホモパレード』、公然猥褻の概念がなく、発展場状態だった模様
0181名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:38:53.85ID:03WLnVX/0
>>177
フロムの宮崎社長曰く「HPとは精神の力」であって体力とはニュアンスが違うと言ってるけどな
精神が折れたら死ぬってのがゲームのセオリーなら色々納得できる
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:39:36.18ID:5r7EkEAQ0
シリーズファンでもなんでもない奴が検討ハズレな擁護しに来るのが不快
0183名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:40:22.82ID:03WLnVX/0
そもそもスーパーシールの擁護になぜこんなに必死なのか理解に苦しむ
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:40:31.59ID:3NkTSqppd
HPの概念を否定してなんになんの?
わざわざペパマリでやる必要ある?
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:41:26.77ID:mB95BWd/0
戦闘は避けてエンカウントしたら戦わず全部逃げるのが正解みたいなのは勘弁してくれ
0186名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:41:45.75ID:2GErIEyhp
>>184
HPとか言ってる古臭いゲームでいる限り存在意義がないからペーパーマリオの活路を考えてやってるんだろうが
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:42:03.33ID:oXQ8EzOC0
ペパマリで採用しそうもない他のゲームのシステムの話しかしてないところを見ると、過去作やったことないから擁護の仕方を知らないんでしょ
0188名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:43:24.72ID:CHRAhf/l0
>>176
その割にターン性RPGの枠組み残してるし
じゃあ、攻防の数値を弄る要素として相手の陣形弄るというアイディアを盛り込みました、とか言われると
正直???ってなるよね
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:43:55.23ID:PAspsHTJr
何も擁護してないのに擁護だと思い込んでるトーシツが暴れてるらしい
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:44:02.90ID:XxLjX6b90
マリストとかペパマリRPGのレベルってレベルアップ毎にHPとFPとバッチポイントから選んでどれを上げるかみたいなやつだから普通のRPGと同じと考えて語るとおかしくなるな

>>177
マリオがピンチ状態で攻撃力上がるバッチとかあったなぁ
0191名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:44:08.72ID:LWikSeiS0
>>179
一応ロマサガシリーズは全部やり込んでるけど
何が嘘で屁理屈になるか指摘してくれねーかな
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:44:44.91ID:oXQ8EzOC0
>>186
広いところに喧嘩売るなぁ
それを言うならHPは今作にもあるし、戦闘システムは古臭いコマンドrpgだよ
経験値はないけど
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:45:49.80ID:03WLnVX/0
HPにすら文句言ったらもう何でもありでしょ
体幹システム入れてたsekiroが最新ゲームとか抜かす気ですかねこのアホは
0194名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:46:51.53ID:2GErIEyhp
>>192
今回は妥協したけど次回作はHPもコマンド戦闘も無くなるだろうな
このままだと存在意義がねーから
0195名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:47:21.82ID:WlkH2cJf0
>>188
それで経験値とレベルの必要性はどこにあるの?
バトルの形式とは一切関係ないよな
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:47:37.89ID:9c4MAIQK0
今のゲハswitchが売れてから任天堂側に寝返った元ゴキブリみたいな奴多そうだからなあ
擁護してるのそういう奴ばっかでしょ
カラスプやシールしか知らないキッズがゲハに来る訳も無いしな
0198名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:47:50.29ID:03WLnVX/0
>>194
それただのアクションだろ
HPがないってどんなゲームだよって感じがするが説明できんの?
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:49:44.60ID:mB95BWd/0
そのうちもなにもWiiの奴が完全にアクションで戦闘すらなかった
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:50:55.58ID:N0dsULfy0
経験値=プレイヤーの腕前ってのはミヤホンのこだわりみたいな所あるからな
オープンワールドって事もあるしゲーム開始直後にがんばればラスボス倒せるんじゃないか?
0201名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 00:51:18.34ID:CHRAhf/l0
>>195
無くす必要性はって話だよ

マリオはこういうものってこだわる割に、レベル性とかなくして
ダメージ数値みたいなマリオっぽくないものは残して
それを弄るシステムが相手の隊列イジリとか
ちょっとちぐはぐな感じするよね
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:52:11.39ID:CHRAhf/l0
当然っちゃ当然なんだが、RPGって枠組みそのものだったり
マリスト路線がどこまでどうRPGだったかって部分とかも含めて
各々認識がちょっと違うから、これはなかなか話が噛みあわない感じするな
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:53:21.73ID:PAspsHTJr
>>188
「その割に」なんて全く意味わからんよ
ターン性だから経験値レベルシステムでなければならないなんて法則はない
経験値レベルシステムがないということは育成強化がないことを意味しない

ターン制の対義語はアクションのつもりか知らんけど、ターン制が古くてアクションが新しいシステムってこともない
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:54:54.59ID:mB95BWd/0
>>203
RPGみたいな戦闘画面ってあったっけ?
特定のボス戦とか細かいことは正直覚えてないからすまんが
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:56:16.26ID:hJO2Fg1da
この手のペパマリスレで面白いのがペパマリRPGやった奴は大体がペパマリRPGが一番面白いっていう所
RPGは古臭いだのマリオの世界観がだの言うやつはペパマリRPGをやってない奴ばかり

答えが最初っから出てるんだよな
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:56:21.85ID:CHRAhf/l0
>>204
とりあえず必要性がないなんて言い出したら
マジであの隊列弄るシステムの方が必要ないし
そんなもんなんとでもいえるからなあ

俺も別に最初からそこがすべてではないとも思ってるから
元々あった面白さ感じられるだけの他のアイディア盛り込んで欲しいよな
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 00:56:48.01ID:oXQ8EzOC0
経験値がないということとほぼ等価だけどFPとバッジがないのが問題だわ
シールにあたるようなリソースあんの?

あったらあったで経験値がないと、スーパーシールみたいにリソースの損だからって敵を避ける原因になるけど
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 01:00:29.52ID:N0dsULfy0
公式サイトによると敵を倒せばかみっぺらが手に入る かみっぺらを使えば各地のギミックを解く事ができるとのこと 戦闘を避けた方がいいって事にはならないと思われるが?
0210名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:03:04.51ID:5L/ukKh4p
>>209
ステージ上のオブジェクト適当に殴ってるだけで金も紙もじゃんじゃん沸いて手に入る仕様
戦闘する意味、無。
0212名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:06:44.94ID:gqS+nWYid
経験値ってのは自分が強くなるって快感と敵を倒す対価を簡単に与えられる要素なんだけどな
まあこのシリーズの場合、他のRPGと比べて重要度は低いけど、戦略性や個性を生み出したり、多くのバッジをつけられるっていう目に見えた成長があった

わざわざそれを放棄してでもあのパズルにそれ以上の奥深さを感じさせられるような工夫がされているのか
0214名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:10:02.27ID:sTEyZ16Bp
複雑なパズルを早く解けるようになることが、まさに「本物」の経験値だろ
ゲーム内の数値によるまやかしではなく、プレイヤーの血肉として身につくものだ
0215名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:10:58.24ID:5r7EkEAQ0
スーパーシールもカラスプも申し訳程度に戦闘の報酬はあるが経験値をなくした代償がデカすぎてゲームシステムが崩壊してるのがな
0217名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:12:08.58ID:X4dQAD6/p
宮本ってもう現場から隔離されてるでしょ
スターフォックス・ゼロをヘンテコな失敗作にして、スイッチの開発機を取り上げられちゃったw
0218名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:13:30.68ID:vJ2DFpcX0
宮本はピクミン新作作ってるって2015年くらいから言われてるな
0219名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:15:06.94ID:wK4O2lju0
ガチってHalo Infinitie作った方が世界で売れるのに気づけよ無能宮本
0222名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:16:05.31ID:hfQV71Cg0
宮本はとっくに開発から追い出されてマリオデではリアル人間まで出してるのに
いつまで宮本のせいにされてんだ
0223名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:17:37.81ID:6K1u5l+t0
ミヤホン!ミヤホン!言って擁護してる奴の"本物"感凄いよねw
0224名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:17:54.07ID:qEw68hkNp
ピクミン4は一度も正式に発表されてない、取材で宮本が勝手に作ってるって言い張ってただけ
任天堂としてはたとえ出す気が無くても、相手が世界の宮本では言動をストップしきれないんだろう
0225名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:20:27.97ID:PAspsHTJr
>>222
ほっとけ
宗教的理由で買ってるハードが死に体でコンプレックス発動して
わかっててデタラメこいてるんだろう
0227名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:37:34.27ID:YFTAp0l40
むしろありきたりのRPG要素はマリルイでさんざやってるからこのシリーズには要らんわ
バトルシステムは新基軸を取り入れてく方向性のほうがいい
0228名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:39:32.88ID:RGWfJ79y0
>>205
ヘルワンワンだったかな
昔のファミコンのゲームみたいなコマンド選択式の戦闘画面
0229名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 01:49:18.24ID:wc7wiBrs0
世界観統制したりレベル廃止したり悪い方向にしか行かないのどうにかしてくれ
0230名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:00:51.30ID:k+ldKuT4a
ペパマリはバッジと仲間のシステムが良かったのになぁ
レサレサとかビビアンとか魅力的な仲間と一緒に冒険したいから元の路線に戻してくれ…
0231名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:08:51.72ID:OJAHDTPG0
RPGじゃないスーパーペーパーマリオがシリーズ一番人気なのをこいつらどう思ってんだろ?
0233名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:12:20.93ID:ZYaHWBFS0
前作カラスプのインタビューで作るにあたって任天堂はRPG路線とオリキャラ禁止にしたって言ってたし
もう昔のペパマリを望むのは無理やで
今回もそうだろうし
0234名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:13:02.09ID:qxPAr1h30
むしろRPG臭が取れなくて苦戦してるんだろ
俺はGC版しかやったことがなくてしかも途中で飽きて止めたけど
あのシリーズと思うだけで近寄る気にならない
0235名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:19:47.58ID:ZYaHWBFS0
それにしてもペーパーマリオシリーズってRPG要素と個性的なキャラが受けたシリーズなのに
受けた要素全部消すって何考えてんだろほんと

任天堂のRPGへの認識の迷子っぷりよ
0237名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:23:54.03ID:qxPAr1h30
>>235
そもそもマリオじゃなくよくね?って話になってくるね
オリジナルキャラでRPGを作ってISが売ればいいのよ
0239名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:26:46.55ID:ZYaHWBFS0
>>237
敢えてマリオの世界観で個性的なヨッシーやいそうでいないオリキャラやダークなストーリーが良くて実際そこが受けたわけで
0240名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:28:05.94ID:5r7EkEAQ0
ツリーハウスで紹介してるがシール、カラスプのいまいちな所はそのまま引き継いでそうだな
0241名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:29:50.03ID:N5Hl4vEZ0
>>237
個性的なキャラクター
ブラックユーモア溢れるストーリー
敢えてマリオシリーズで表現したから支持されたんだよ
0242名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:36:08.99ID:b9lzMr7d0
ミヤホン的にそれが気にくわないという話だからその路線に戻ることは無いってば
しかもアンケート取ったら「ストーリーが面白い」のを支持してたのは1%以下だったと言ってただろ
0243名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:42:48.44ID:rwQ+G/8I0
単にアンケートを見誤っただけだろ
ストーリーが面白いのが前提でユーザーが項目を選択しなかっただけで
0244名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:45:40.33ID:5r7EkEAQ0
スペマリの異世界転生ストーリーを面白かったと評価しなかったことが
スーパーシールの紙のように薄いペラペラストーリーに繋がるとか想像できんよ
0245名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:48:50.14ID:kXXzaqjaH
でもこのゲームLV上がってもゴリ押しできないし(マリスト、ペパマリRPGはバッジ強化がメイン)
だからレベルいらなくね?
0246名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:53:05.97ID:rPirUCNw0
レベルは無くても強化要素やらアイテムを駆使しては楽しめるんだけどアノ戦闘じゃパズルって感じで嫌だわ
一々攻撃するだけでパズドラみたいな事やらされると最初のウチは楽しめても飽きるわ
0247名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 02:56:30.12ID:zVWJw0QVa
別に毎回挑戦的なシステムに挑むこと自体は良いことだと思うんよ

ただ経験値なしとかなんで前作で不評だった要素そのまま引き継ぐのかマジで意味がわからん
ここら辺素直に無能だと思う
0248名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 03:00:56.46ID:yU6V6AXda
https://www.gameinformer.com/preview/2020/06/30/a-new-crease-on-life-nintendo-shares-insight-on-paper-marios-latest-adventure

今作の戦闘考案したペパマリプロデューサー田邊のありがたいお言葉

「シリーズの新作を作る場合、作品ごとに新しいシステムを開発するより、同じシステムを継続させることの方がずっと簡単です。
しかしそれでは新しい体験や驚きを生まれません。
私はゲームデザイナーとしてファンに新しい体験や驚きを届けたいと思っており、常に新しくことに挑戦しています。
確かにシリーズで同じシステムを使用して、それが最大限活用されるまで開発を続けることはあります。
しかし私の目標は可能な限り新しい課題に挑戦することです」
0249名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 03:02:31.67ID:5DWOKGiS0
新しいことをすることが目的になっちゃってると感じるんだよね
本来目的は面白いものを提供することであるべきだと思うんだけど
0251名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 03:25:49.58ID:NQDIFcb0r
パラメーター少ないとパズルであるのが隠れなすぎてADVに感じるんよね
0252名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 03:39:44.78ID:ryPj6dat0
だいたい他にポケモンくらいしか任天堂のRPGが無かった時代ならともかく
モノリス買ってまでRPG作ってる現在にマリオでわざわざ経験値レベルRPG出す意味ないわな
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 03:42:27.79ID:sFnHIfMWp
さっきまで凄い勢いで低評価付いてたけどあんまり付かなくなったな
PSダイレクトや5月の箱イベントとか速攻で低評価が上回ったからな
0254名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 03:50:40.49ID:AA/MUPOE0
任天堂の哲学として既存シリーズの新作を作るときは新しいメインとなるシステムなりテーマなりを一個決めるというのがあるけれど
ペパマリシリーズはスペマリ以降毎回フルモデルチェンジで変えるにしてもやり過ぎだわ

ペーパークラフトな見た目であればゲーム性が根本からいくら変わっても一貫したシリーズ作品ですってするのはどうなのって感じる
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 03:52:06.09ID:GY2qBWfCp
言うほどマリメ2は新しいテーマあったか?
1のエキスパンション的立ち位置だろ
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 03:55:26.89ID:f1Y0Rmx10
4chanでも言われてたが例え宮本が完全引退しても、宮本思考を上の開発者らは長年に渡って徹底的に叩き込まれてきたからなくなることはないぞ
0257名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 04:00:34.97ID:eB5bF7RAM
wii以降は本体機能活用を強要されるようになったのがキツい
開発もノルマ達成の方がメインになって
楽しいと思って実装してなさそうな仕掛けばかり
オリガミキングも腕を伸ばすのがジョイコン使わされそうでウンザリ
0258名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 04:07:51.79ID:0SKfVf/Pp
個人的には毎回戦闘システム違うのは良いと思うけどね
FFも2桁ナンバリングになってからは毎回変えてるわけだし
まあそれで毎回そこが数ある批難ポイントの1つになっちゃってるのは残念だけど

でもドラクエみたいに昔からグラフィック以外本当に何も変わらないゲームとかやってても退屈過ぎてな
0259名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 04:09:50.45ID:DqIbUfb/d
>>249
そら新しい事しないと、新しいモノを作ってると勘違いしてるだけで、解像度以外別に新しくもむしろ古臭いまま行き着いちゃったファイナルファンタジーって言う悪例があるから
0260名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 04:34:46.32ID:wy2F0O2i0
新しい事やってシリーズがドン底突き抜けたんだからもう一旦原点に立ち帰ろうよ。FFはまだブランド力あるから売上は出せるけどこっちはwiiuの奴で目も当てられない事になってんじゃん
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 04:36:53.59ID:zi5sK/wb0
任天堂がPS1に鞍替えした、スーファミRPG世代に媚びる義理はないだろ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 04:41:05.71ID:B6RQoWcR0
過去作でレベル上げした記憶がないのに楽しかった記憶しかないシリーズだからレベルの概念とか必要ないわな
0264名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 05:33:02.72ID:y7e4qOmM0
RPG路線とシール路線両方経験してるペパマリユーザーなら初報のスクショで分かっててすでに絶望してたから今更な話
0265名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 05:39:29.72ID:rMP/wOs00
マリストの時点で
経験値とか存在意義無かった気がするけど
特定エリアでここまでレベル上げてね
と言った感じで一定レベルになると貰える経験値ショボくなるし
0266名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 05:39:34.57ID:+GRPyxIvd
ポケモン本スレ民はあつ森のほうで頑張ってるって聞いたが
0267名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 05:41:31.63ID:ktY3jUzqK
俺はストーリーに関しては今の方が好きなんだが、
>>248
しかしあの開幕テンビリオンは本当に大丈夫なのか?
映像見た100人が100人、面倒そう、テンポ悪そうという感想を持つと思うが
ていうかあのパズルにオリガミ要素全く無くね?これで実際に戦闘前のテンポを叩かれるようなレビューが出たら才能ないからやめた方がいいと思うよ…
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 05:57:55.44ID:h/YW09DH0
レベル上げってイライラするだけじゃん
ただの時間稼ぎだし
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 05:58:59.99ID:vh97OIJVp
コンスタントに50万前後売れてたシリーズがカラスプで売り上げ10万すら届かないとか悲惨な事になったのはwiiu自体が売れてなかったせいって言ってる人も居たけど
これの売り上げでペパマリシリーズにとってRPG路線続けた方が正解だったのかシール路線でも問題なかったのかがはっきりするな
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 05:59:05.43ID:E360Riyga
シールで失望したユーザーが大半だから次作の売上が1/10以下なんていう記録的不評叩き出したのにまだシール路線でいくんだなw
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 06:04:28.86ID:XFTunh7C0
宮本が若手に譲ったシリーズ
マリオ
ゼルダ

未だに宮本が手ずから作ってるシリーズ
ピクミン
スターフォックス
ペパマリ


自ずと答えは見えてくるよな
0275名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 06:07:42.30ID:q6mbVAD+0
>>274
いや宮本はRPGで作っていいって言ったらペーパーRPGと代わり映えしないものが出てきてそんで田邉がシールバトル思いついてグダグダになったし宮本もシールに対して苦言してたしそもそもカラスプには関わってない
0276名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 06:15:22.85ID:wy2F0O2i0
宮本「代わり映えしないねコレ」

宮本茂が完成品に対してこんなん言う事自体が企画を狂わせるって分からないのか
いい歳して自分の発言力と影響力理解出来てないならそれはそれでタチが悪過ぎる
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 06:18:12.84ID:WGNE8B0U0
ペーパーマリオって確かアクションになったんじゃなかったっけ
個人的にGC版のやつが至高
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 06:18:24.54ID:rMP/wOs00
ポケモンクラスならまだしも
このシリーズクラスだと
どんどん変えていかなきゃね
0279名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 06:21:53.11ID:s8+5F8Ugd
受け入れられる変化と受け入れられない変化がある事が分からんようだな
0280名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 06:22:13.11ID:q6mbVAD+0
ただボス戦は凝ってた
少なくともシールやカラスプみたいにこれがないと勝てないよ!みたいなのはない
0281名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 06:29:43.18ID:tFRJvjLRM
>>277
アクションやったのはWiiのやつだけ
3DS、WiiUのは劣化RPG
0282名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 06:30:18.39ID:reSuH9x60
ゴキブリの戯言じゃなきゃどんだけrpgに飢えてんだよって思うな
ゼノブレイドやれよ
0283名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 06:33:00.49ID:ghvnlaOI0
RPGならマリオルイージの方が動きがいい
こっちは押すタイミングがあっているのかどうかわからなかった
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 06:41:59.71ID:WWZqnzGdr
メインターゲットの子供はRPGかどうかなんて気にしてないだろ
だいたいRPGだったの何年前だよって話
0286名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 06:51:34.18ID:36XB+n8Td
>>242
宮本と宮本擁護がこの「アンケートガー」連呼してるけど、これってまさに岩田の「量が多過ぎる料理店」の例え話のまんまだよな
要するにアンケートなんかで表に出てくるユーザーの批判の表層的な部分と、その表面化した問題の根底を勘違いしてる
表面的に「アンケートでこう言う結果が出たからその通りに作りました」なんてクリエイター失格だわ
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 06:51:51.77ID:zZg2hLsqp
この路線やめて欲しい
仲間キャラがなんの魅力もないし
宮本のせいだっていうなら宮本には責任取って欲しい
0288名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 07:01:52.31ID:CSAt/IRS0
どうでもいいじゃん
マリオってだけでキッズが買うだろ
0289名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 07:04:35.48ID:ktY3jUzqK
64GCWiiのキャラやストーリーとかおこちゃまアニメやん
退屈だしほのかにオタっぽい
0290名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 07:30:10.24ID:rMP/wOs00
RPGに飢えてるって
真理を突いちゃ駄目だぞ
ゲーム開発が長期化した影響で
量産RPGが減ってるからね
ストーリーストーリーめちゃくちゃ五月蝿いのはこの層
0291名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 07:34:56.69ID:Qjcl/nIOM
任天堂ロゴが入っててマリオが動かせるだけで神ゲーなんだろ任豚的にはw
0293名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 07:46:38.44ID:dAPTafFD0
宮本はWiiミュージックみたいなゴミを自信満々で出すあたり才能は枯れてるよ
0294名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 07:47:43.27ID:haOov7Tq0
>>270
必要なのはレベル自体より雑魚と戦うメリットやリターン
アクションでも倒すことが安全確保に繋がるかどうかでかなり変わるのにエンカ式でそれがないと本当に苦痛になる
レベル以外でちゃんと用意出来てればそれでいいんだが
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 07:52:35.42ID:0x1YqwJId
つうか任天堂の中のRPGって括りで見ても覚醒以降のFEにずっと負けてたからな、天下のマリオシリーズを天下の宮本茂が指揮を取って
風花雪月でついにこれまでシリーズ最高売上だったスーパーペーパーマリオの売上も抜かれてしまった
0296名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 07:58:57.86ID:b9lzMr7d0
>>254
「ペーパー」に意味があるなら同じシリーズだろう
むしろペーパーにRPGが関係ないという
0297名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 08:08:15.83ID:V1Nm+FcAM
紙の世界感はテラウェイのが勝ってるな
クラフト要素もあって自由なゲームだったわ
何もかも中途半端なペパマリは終わってる
0300名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 09:01:41.60ID:CisuKhAua
新しいことしないと売れない?
経験値やレベルは売れない?
RPGは売れない?




ポケモン売れてるじゃん
0301名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 09:03:27.04ID:g6ffwgrI0
ツリーハウスのプレイ動画見たけど敵を倒すとコイン手に入るぞ

フィールドにあるコインは有限っぽいので恐らく敵を倒しながらコインを集めて
アイテムを買って武器を増やすとかそういう成長要素になってるっぽい
0302名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 09:05:23.48ID:rwQ+G/8I0
>>294
雑魚を倒すとコインと紙吹雪が貰える
紙吹雪でマップの穴埋めるとコインが貰える
コインを使うと雑魚戦が有利になる

ツリーハウス見た限りだとこんな感じだから雑魚戦やる必要性が皆無なんだよな
0303名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 09:12:12.42ID:MPs4npsDa
>>302
マジで殆ど何も貰えないシールやカラーと違ってコインが大量に貰えるからコインの使い道次第でしょ
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 09:27:49.24ID:QYV5YZkj0
>>5
これ何度も言ってるけど
シールがクソゲーになった理由は、スペマリまでプロデューサーだった川出Pが、FEサイファのプロデューサーに移ってシリーズから離れたのが原因
サイファは9月に終わるから、オリガミの次のペパマリで川出Pが戻ってくるなら神ゲーになる可能性がある
0305名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 09:27:56.49ID:g6ffwgrI0
>>302
イベントの必要なアイテムの購入もコインで買ってたぞ

そもそもフィールドに隠されたコインをゲットするための紙吹雪を
敵を倒して入手しなくちゃいけない時点で戦闘が無駄ではないだろ

敵によってはコインを使わないと勝てないようなやつもいるだろうし
的当てみたいなミニゲームへの参加費とかコインを必要とするゲームになってるっぽいぞ
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 09:31:39.99ID:CHRAhf/l0
まあ、コインが有限で敵倒して稼いで
武器やバッジ的なものを購入してマリオを強化させる…って形なら許容は出来るかな
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 09:32:16.64ID:ZqdNuul6H
>>305
紙吹雪はハンマーでマップオブジェクト破壊でも手に入るぞ
戦闘でコイン貯めないといけないなら勝つためにコイン使うのもナンセンスだ
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 09:35:49.85ID:iyZlfKeA0
>>304
時系列が逆だろ
宮本がペパマリから川出を追放して、川出がペパマリと関係ないFEの仕事を始めたって順だろうから、いまさら川出をペパマリに戻せないし戻さないだろ
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 09:40:48.20ID:yEABvR28d
この路線を擁護してる奴はアンチであることが分かるな
シリーズを触りもしたことが無い発言ばかりなのもな
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 09:43:06.98ID:g6ffwgrI0
>>307
オブジェクトの入手も紙吹雪で手に入るコインも無限じゃないでしょ
時間を空けるとハテナブロックが復活してるみたいなのはあるかもしれんが

コインを戦闘に使う事についても雑魚でどんどん溜めて厄介な敵には
積極的に使って行くというのは別にナンセンスでも何でもないだろ
それこそ雑魚戦をやる意味に繋がるわけで
0313名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 09:47:38.41ID:MPs4npsDa
海外公式サイトによるとバッジに変わるアクセサリーなる装備品があってショップで購入出来るらしいから戦闘してコインを貯める意義は割とあるんじゃ無いかな
0314名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 09:52:13.32ID:0KGKHAks0
そもそも戦闘テンポがとても悪そうに見える時点で論外
敵から逃げるゲームになっちゃうよ
0315名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 09:55:38.05ID:pbyE8le20
シコシコレベル上げしたいならクッキークリッカーでもやってなよ
0316名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 09:56:52.23ID:7fCIncbKd
レベル上げがめんどくさいからレベル制はなくて良いってのはこのシリーズには通らない指摘だと思う
RPGとしてレベルを搭載してた頃はレベル上げをワザワザしなくても道中の敵を倒していくだけで必要レベルに到達するようになってた
もちろん苦手な敵は多少無視しても問題なかった
きらめくパンジーさんみたいなレベル上げ用のキャラも用意されてたけどね
0317名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 10:01:45.31ID:pbyE8le20
レベルデザインがしっかりしてたらキャラクターレベルは必要ないんだよ
キャラクターレベルはレベルデザインを壊しかねないし
0318名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 10:03:10.78ID:WlkH2cJf0
レベル上げしたくないからレベルはいらないって誰もいってねえだろ
0319名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 10:05:09.64ID:N0mQb1ay0
スペマリの戦闘は微妙だったが
フィールド戦闘なのでいいと思う
シールから経験値制じゃないのに
画面切り替え式のバトルを採用しているのは理解不能
0320名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 10:10:34.26ID:7fCIncbKd
>>270>>315がレベル上げに批判的なことを言っているのでこのシリーズにおいてのレベル上げに言及してると思ったんだけど違うのかな
0321名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 10:15:18.56ID:knsXJNgx0
レベル制ないんならエンカバトルやめてペーパービジュアルな純粋アスレチックアクションゲームにして欲しいな
0322名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 10:17:44.39ID:g6ffwgrI0
海外メディアの記事を見ると今回は色々自由に世界を歩き回れるらしい
早い段階で4つのワールドを自由に行き来できるとかね

そういうオープンワールド的なデザインでレベル性を取り入たというと
アサクリオデッセイがあるけど結局用意された流れに沿ってしか
探索できねぇって不満があったな
0323名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 10:43:24.60ID:ZqdNuul6H
>>312
厄介な敵倒してもコイン収支がマイナスならそんな雑魚最初から逃げるわ、苦労して倒しても損するとか
0326名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 10:53:58.69ID:AJIvVp8wM
>>252
ポケモンとゼノブレしかないからだろ
横スクロールアクションはSwitchだけで2Dマリオカービィドンキーヨッシーハコボーイと腐るほど出てんのに
0329名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 11:17:20.49ID:C5XiywdP0
常に焼き直しのシリーズものよりも新しい事やった方がいいわ
0330名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 11:44:26.11ID:g6ffwgrI0
>>323
実際どうなってるかしらんけどそうならないように
強敵が邪魔する場所の先にアイテムとか普通置くでしょ

ってこんなたらればでお互い喋っても意味ないな
俺は擁護ありきだしお前は批判ありき
0332名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 11:50:03.56ID:ZqdNuul6H
>>330
たらればなのはお前だけだろ
俺は動画で判明してる要素でしか話してない
単純に戦闘でしか入手できないリソースを用意すりゃいいだけなのにそれをしないのがクソ
0333名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 11:50:39.05ID:D+NTXtto0
>>329
面白いものを作った結果が新しいものならいいけどこのシリーズは逆をやってるから叩かれるんだよ
0335名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 11:55:11.66ID:g6ffwgrI0
>>332
お前も十分たらればだろ
コインの収支が合わないとか見返りがないとか
どうやって今の情報の中で判断できるんだよw
0336名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 12:03:55.12ID:ZqdNuul6H
>>335
ツリーハウス見ろよ
敵倒して150コインの戦闘で1000コイン以上使ってるぞ
0337名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 12:05:08.60ID:3jLXxAAPa
オリキャラ路線やめてブラックネタやシュールネタだけが残ってるから
それを純粋にマリオキャラでやられると気持ち悪い
シール以降のモノ路線は滑ってるようにしか見えん
0338名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 12:12:36.77ID:okrhihKo0
やっぱり制限時間付きでルービックキューブ的なパズルを解かされるのって
「楽しそう」よりも「しんどそう」って印象を持ってしまうな
時間に追われて焦らされるストレスが強そうに思える
0339名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 12:22:22.71ID:g6ffwgrI0
>>336
あれは序盤の雑魚に対してこういう事もできますよって
コインを使って見せてるためにやったプレイだろ

序盤のスライムにメラゾーマ使ってるの見せて
MP消費と得られるものが釣り合ってないって言ってるようなもんだわw
0340名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 12:34:20.79ID:N0dsULfy0
敵倒す方がコインもかみっぺらも効率よくゲットできるよって感じだな そこらの花一つ一つ潰してもいいけど
0341名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 12:38:28.97ID:xpp9rg3T0
GCのペーパーマリオRPGはめっちゃ楽しめたんだけど
wiiのスーパーペーパーマリオはしんどくてやめてしまった
オリガミキングは後者路線なのかな?
0342名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 12:49:26.33ID:ZqdNuul6H
>>339
少なくともお前の妄想と違って今の情報に基づいてるのは事実だよ
あのゴミみたいな戦闘をそこまで必死に擁護できるもんだね
0343名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:01:17.05ID:g6ffwgrI0
>>342
人に対して妄想というくせに自分独自に解釈を
動画から分かる事実と言い張れるその厚かましい性格が羨ましいわw
0344名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:04:19.90ID:ZqdNuul6H
>>343
負け惜しみはいいから、事実は事実
悔しいならお前の妄想の根拠を動画から引っ張ってきたら?
0345名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:17:51.49ID:g6ffwgrI0
>>344
あのさぁ
動画の解説で雑魚にリソース大量に使ってるの見せてるシーン
=コインの収支が合わないって判断はどこでしたんだよ

お前が言ってるコイン999消費してるシーンは
リングの並び見れば2列にキレイに並べられるわけよ

その前に戦っているのを見てもヘイホー自体が弱小な相手で
コインなど消費せずとも倒せる状況と言って良い

それを敢えて999のコイン使ってマリオを回復させたり
ヘイホーにダメージ与えて解説してるっていうのが分からんアホなのかお前はw
0346名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:19:06.24ID:g6ffwgrI0
>>344
因みに俺はあのシーンで収支が合わないという話はしてないからな
ゲーム全体の戦闘バランスで収支が合わないってあれで判断するのはおかしいって話な
0347名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:38:21.71ID:ZqdNuul6H
>>345
顔真っ赤で長文書かれても読む気にならんわ
雑魚戦が無駄じゃないって証明をたらればなしでできない以上現時点じゃお前の負けだよ
俺は最初から雑魚戦の意味を持たせろと言ってる
0348名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:41:37.84ID:q6mbVAD+0
すまん、外人のフラゲ配信見たけど今回はかなり面白そうだった
0349名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:42:51.72ID:tVtw3Bnmd
クソゲーでも売れてるなら別にいいだろ頭悪いんかな
0351名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:43:14.00ID:g6ffwgrI0
>>347
逃げるなよw

あの戦闘はコインを使わなくても勝てる
それは動画だけで分かる事実だ

それをお前はあたかも150コイン報酬なのに
999コイン使わないといけないバトルと
勝手に自分で判断してクソクソ言ってるアホw
0352名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:44:34.24ID:n1pgoA5h0
2人で喧嘩するなら通話なりでとことんやれよwレスバじゃ収まらないでしょ
0353名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:52:56.53ID:ZqdNuul6H
>>351
事実なら戦闘する必要すらないだろ
プレイングがどうあれ収支はマイナスになってる
さっさと戦闘が無意味じゃない証明しろよ
できないからぐだくだ言ってんだろ?
0354名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 13:56:48.81ID:Fdw7o5tod
売れるなら何でもいいだろ文句いってるやつが頭おかしいキチガイ
0356名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 14:03:29.90ID:iAj4Z2g0a
普通ならコインを消費せず倒せる=コインの収支がマイナスにならない=効率よくコインが稼げるので戦闘する意味がある
たったこれだけの話だろ
0357名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 14:08:19.27ID:ZqdNuul6H
>>356
スレを一から読み返せアホ
0358名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 14:15:27.88ID:INrsgRmj0
>>274
ペーパーマリオは田邉と田端では?
0359名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 14:18:35.41ID:6ch7u3bAa
コイン補助は消費がでかくても小さくてもいいけど戦闘見る限りマザーみたいな瞬殺欲しいな
勝って当たり前の雑魚に毎回皿回すの辛いだろ
0360名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 14:19:17.54ID:rK4yw+B00
>>341
GCもWiiも川出P路線だから、方向性は同じだし面白いよ
叩かれてるのは、その次のシール路線
0361名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 14:19:23.38ID:INrsgRmj0
>>359
クリアしたマップはフィールドで叩くだけみたいだよ
0362名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 14:25:21.65ID:6ch7u3bAa
>>361
それはマジでありがたい
0363名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 14:29:34.22ID:rostSg5mp
スーパーペーパーマリオみたいにストーリーとゲーム性が及第点以上なら別にRPGである必要はない
それはスーパーシールに対する期待値として売上にも反映されてる
けどスーパーシール以降は明らかにシリーズの長所を潰すだけのような変更で、ファンの擁護に甘えた結果のシールの不調だった
今度のは分からんが今のところ不安しかない
0365名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 14:42:12.04ID:v5/z78ne0
>>357
「苦労して倒しても損する」「ツリーハウス見ろよ」なるほど、あなたの頭がおかしいのはわかった
0366名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 15:45:03.18ID:aiz+cme1d
勘違いしてる人ようけいるけど前作前々作は経験値無くしたくせにバランスが壊滅的だったから言われてるんやで
0367名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 15:54:12.80ID:oXQ8EzOC0
シリーズ追ってプレイしてるとは思えない人達が経験値いらないいらない言ってるのがなぁ

三度目の正直か二度あることは三度あるか
0368名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 16:48:57.67ID:EcxRRJR/0
ゼノブレイドもレベル自由に上げ下げ出来るし、レベルはあって無いようなもんだわ
0369名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 16:51:38.26ID:aiz+cme1d
別にレビューサイトとか見てもいいけど前作までの知識入れた上で擁護して欲しいわな
とんちんかんなこと言ってんの多すぎやで

ゲームキューブやらせた後シールをやらせる拷問したい
0370名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 17:06:59.44ID:s8+5F8Ugd
全方位から任天堂とは思えないクソゲーだと言われて総スカン食らったシール路線すらここまで必死に擁護するって今のゲハどうしちゃったのよ
0372名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 17:15:56.27ID:f1Y0Rmx10
>>370
なんJでちょっと前にスレ立った時はまあ普通の意見ばっかりだったからやっぱここおかしい
0373名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 17:18:52.05ID:b9lzMr7d0
シールの出来が悪かったのは事実だがカラスプはそこそこ好評だったわけだろ
結局シールの反省を踏まえてこの路線を継続してるわけで路線自体が間違ってるとも思えない
実際今回はとても面白そうでトレーラーも今までに無い再生数だ
0374名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 17:22:26.25ID:aJplKlHQp
>>373
カラスプやった奴自体が少ないですし
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 17:27:17.16ID:s8+5F8Ugd
>>373
wiiuの移植要望でこれだけ全く声が上がらない時点で色々お察しだけどな
0377名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 17:52:39.85ID:g6ffwgrI0
>>353
俺は戦闘が無意味だとか無意味ではないとか
そういう判断を今できないと言ってるんだが

お前が根拠にしてる動画については
解説のために敢えて無駄承知でやってるのを
無駄なリソースを強いられる戦闘と滅茶苦茶な解釈をしてる

HP満タンなのにコイン消費して回復させるバカなのかお前はw
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 18:24:11.35ID:C5XiywdP0
>>333
キチンとしたもの出してるんだし叩く意味が分からん
PS2の一年戦争をフルプライスで買わされたとかいうレベルなら分かるけど
0379名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 18:46:05.79ID:dEm+bmIXd
宮本の罪はでかい
あいつ10年以上前からクソゲーしか作ってねーじゃん
ピクミンもスタフォも潰したし
とっとと岩田の地獄へ逝けよ
0380名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 18:55:12.29ID:jCkwfwund
>>1
ゼルダにもないじゃん
任天堂のRPGらしいじゃないか、つーか任天堂のRPGに経験値なんて不要つーか任天堂らしくないから要らん
0382名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 19:15:49.44ID:w5MbjPCy0
勘違いいてる奴がいるが
レベルが無いことにキレてるんじゃなくて
雑魚戦の意義が無くて、ただ逃げることが正解のシステムにキレてるんだぞ
レベルは雑魚戦に意義を持たせる手段の1つに過ぎない
0384名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 20:16:16.89ID:AvbYYb/+0
海外公式の再生数が498万回と前回のダイレクトより多いとか凄い注目度だし過去最高売上になるのは間違いないからもうRPG派は諦めた方がいいぞ
0385名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 20:19:31.27ID:KO5e+4fup
最近の任天堂タイトルって自称シリーズ古参ファンが一番のネガキャン勢力になってるな
0389名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 21:25:22.89ID:T///4B080
>>1
経験値、レベルの概念がないブレワイはクソゲーですか?
0390名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 21:37:41.47ID:hAHCHCPNM
自分はスーパーシールの問題点がわからない盲目ですアピールしてるのと同義なのに恥ずかしくないのかな
0391名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 21:57:42.26ID:7xwHSrvAp
折り紙キャラに魅力は感じられるのか?
ギミックに押し付け感はないか?
戦闘は面白いのか?
以上不安点
0392名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 22:15:09.52ID:UmRj8yYO0
>>379
10年以上前からクソゲーしか作ってないならスマブラ、ポケモン、ファイアーエムブレムもそうだな
宮本より前に桜井とポケモンスタッフとファイアーエムブレムスタッフは●んで欲しい
0393名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 22:16:09.56ID:UmRj8yYO0
>>372
クソゲー製造機のポケモン、スマブラ、ファイアーエムブレムに物申せない愚か者ばかりだからな
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 22:40:29.59ID:XxLjX6b90
>>391
折り紙より色鉛筆や輪ゴムとかの方が不安だわ
スーパーシールで扇風機出てきてシラけたのが頭を過ぎる
正直下手なオリキャラより世界観壊れてる気がするんだがな

戦闘は1ターン毎にパズルしないといけなくて雑魚戦の並び替えが2パターンしか無さそうなのが不安だよな
そのままなら最初だけ面白かったってなりそうだし
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 23:15:28.51ID:haOov7Tq0
冷やしお薬?
それとも同じ造語を延々と繰り返してる加賀信者が3人以上いるのか?
0396名無しさん必死だな
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2020/07/11(土) 23:36:48.63ID:Os8AJKxX0
つべで英語のプレヴュー見てたら、オープンワールドみたいに
マップがシームレスですごく広いとか
コミカルアドベンチャーゲームなんだよ
0397名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 23:37:47.75ID:YJE8bN6Zd
宮本は今死んでも勝ち逃げしたみたいで嫌だな
岩田みたいにWiiuと大炎上したE3でとことん苦しんでから死んでほしい
0398名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 23:41:00.37ID:uWFz+7Ag0
ユーザーが求めているペーパーマリオはもう2度と出ない
0399名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/11(土) 23:58:32.74ID:g6ffwgrI0
>>396
プレビュー見るにオープンワールドアクションアドベンチャーに
コマンドバトルっぽい戦闘を足したのがオリガミキングって感じがするな

今のゲーマー向けっぽい仕様だけど懐古がブチギレしそうではあるw
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 00:42:54.06ID:aQL4LqwD0
>>395
新暗黒竜以降がクソゲー製造機だぞ
加賀信者よばわりとか馬鹿じゃねえの
0401名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 01:09:04.19ID:KdH2MRhG0
>>380
克服の証がスターポイント
ハートや頑張り選べるのがHPやFPやバッチ
って考えるとマリストの時代からbotwと似たようなことやってたんだな

>>399
ペパマリって元からアクションアドベンチャーとコマンドバトル合わせたゲームじゃね?
オープンワールドではないけど箱庭系で見える場所にはギミックで結構いけるようになったりするし
0403名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 08:54:59.12ID:1o/JswNf0
>>125
そりゃまあ、退職したわけじゃないから影響は無視できんわな
地位は専務取締役フェローで、古川社長に次ぐ任天堂のナンバー2だし

ちなみに年収
古川社長 2億1100万
宮本専務 1億7100万
高橋専務 1億1100万
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 09:47:21.36ID:TJEG8nf50
>>402
本人曰くUSJと映画で忙しいらしい

ゼルダとかマリオの本編はチェック厳しいだろうけど
ペパマリやFEクラスはほぼノーチェックなんじゃね

ミヤホンが関わってたら折り紙のドラゴンとか出てこなそうだしw
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 11:03:47.43ID:nXqj0w380
所詮宮本の実力なんて大勢の人が作ったマリオやゼルダでもなく潜水艦のゴミゲーだからな
いつまでもレジェンド気取りの勘違い糞野郎
0406名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 11:18:14.86ID:KXBdpPe7M
シールカラスプよりは面白そうだけどマリストRPGスペマリと比べるとつまらなさそうに見えるのがな
クソゲーではないんじゃね
0407名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 12:12:33.60ID:yOVNuBtd0
switchだから文句言われようが売れるんですわ
無駄無駄
wiiUは負けハードの過疎だったため売れなかった
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 12:21:54.00ID:IqUks8vPa
宮本は人殺しゲーのFEを嫌っていそうだよな
任天堂のヒ−ローは人殺しをしてはいけないが
信条の人だし
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 12:32:51.55ID:1o/JswNf0
>>405
ミヤホンのこれまでの実績は文句なしでしょう

ただ、任天堂のヒットしたゲーム何もかもが
ミヤホンの手柄みたいに言われるのはどうかと思う

特に、ミヤホンの陰で最も割を食ったのが同い年の出石さん
横井さんはミヤホンより彼を高く評価していた
0410名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 12:59:51.58ID:OWHa6Fdzd
宮本の考えてるゲーム論とは何から何まで正反対のFEがペパマリを追い抜いて任天堂の主力タイトルに成長してるってのが凄い皮肉だよな
ISが悪いんじゃなくて指揮してる宮本が悪い方向に進ませてるだけ
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 13:26:25.89ID:bZlaViXn0
>>411
というかもう関わってほしくないけどね
Wiiミュージック辺りから出すソフトが面白くないし
完全に老害化してるぞ

少なくとも今の任天堂ソフトにはノータッチでずっといてほしい
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/12(日) 13:42:06.45ID:1o/JswNf0
>>412
ピクミンの頃すでに衰えは見えたけど
ファミコンから64までの実績が凄すぎて誰も言えなかったんだろう
0414名無しさん必死だな
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2020/07/12(日) 15:08:25.54ID:hmOcQa8KH
シリーズが好きだったから昔みたいに戻して欲しいって言ったらアンチのネガキャン扱いされるの何なんだ
0416名無しさん必死だな
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2020/07/12(日) 15:55:12.36ID:mOZy2ICl0
懐古の気持ちもわかるけどそれはそれで変わり映えがしなくなって過去作やったらってなるからな
今回のはギミック重視みたいだし短調だったシールとは違うんじゃないの
0418名無しさん必死だな
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2020/07/12(日) 16:32:03.64ID:yoyI9GJ20
なんでミヤホンのせいにされてんの?
もう関わってないだろ
0419名無しさん必死だな
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2020/07/12(日) 16:50:45.18ID:coZYGcUW0
>>414
このスレ見たらわかるけど
今の路線はそれはそれで面白いのにつまらないゴミだの決めつけて暴言を吐いてる人が殆どだから
自分に合わなかったら「昔に戻してほしいですお願いします」と製作者に丁寧に頼むのがスジ
声を大きくして事実と違うことにしたり特定の人を叩いたり実にゴキブリだから
0421名無しさん必死だな
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2020/07/12(日) 17:26:44.09ID:z/inhUGqd
関わっていなくても彼の存在は開発スタッフのトラウマとなっている可能性は低くない
0422名無しさん必死だな
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2020/07/12(日) 21:08:18.99ID:1oj6jqmi0
>>419
今の路線が面白いって嘘でしかない
シールとカラスプは路線変更した上にゲームとして面白くなかった
wiiのスペマリは路線変更はしたけどゲームとしては面白かったから今となっては文句言われない
それだけでしょ
0423名無しさん必死だな
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2020/07/12(日) 21:16:23.11ID:1o/JswNf0
>>414
個人的にマリオRPGの最高傑作は
今でもSFCの初代なんだよね

何しろ開発したのが落ちぶれる前の絶頂期のスクウェアだし
0424名無しさん必死だな
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2020/07/12(日) 21:53:59.08ID:xVK4OKf80
>>422
それは人それぞれ
0425名無しさん必死だな
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2020/07/12(日) 22:06:50.37ID:JX2ETRQua
まぁシールカラスプ路線みたいに言われてるけど
スーパーペーパー考えると元の路線には戻ってるんだよな

だけど元の路線に戻った上で絵本って設定は壊しにかかるし戦闘なんかは劣化になっちゃったりしてるから余計叩かれてる

折紙はオープンワールドって事はワールドマップ廃止で地続きの切れ目なしって感じだろうから冒険感も少しは戻ってるかな
シールからの新しい要素が徐々に元に戻ってる感じは笑う
0427名無しさん必死だな
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2020/07/12(日) 23:18:13.58ID:CzaQStxM0
>>426
それな
とっくに計画は進んでいるんだろうけど
ドドロとかアメボウズみたいなトラウマ期待
0428名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 00:00:20.56ID:wxmlHtdb0
無駄にインク集めたり紙吹雪集めるのと戦闘しながら経験値スター集めるのどっちがおもろいんやろか
0429名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 01:03:02.66ID:H6x9WwEe0
レベル廃止してんのにエンカウント制って噛み合わせ悪いとしか思えない
0430名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 01:09:05.13ID:cFk9CFFxa
シールとカラスプを一緒にしてる奴はエアプやろって毎回思う
ペーパーマリオが主役なだけで
システムもテンポも全然違う別ゲーやんけ
遊んだ感触、Doomとダクソくらい違うぞ
0431名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 01:20:52.55ID:v5i5fXpar
>>424
反論しろよ豚w
0432名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 07:24:11.77ID:qTKaVJrNd
ミヤホンは岩田社長がバックアップして活動の機会や環境を率先して作ってた印象だけど今はどうなんだろ
マリオゼルダはまだチェックアドバイスの立場で居るみたいだけど
0433名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 07:29:13.43ID:zoNQgBgca
>>430
シールで呆れてカラスプ買ってない奴が大量にいるからな
そもそもWiiU自体熱心な任天堂信者だけしか買ってない
0434名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 08:03:31.81ID:gse/gSXh0
>>433
0435名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 08:16:30.50ID:CUxIwjUAa
つまらなかったかは分からんけど記憶に残らないしえ?終わり?みたいに感じた覚えがあってとても面白いゲームだった印象はないんだよな
RPGのがよかったよ
0436名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 08:16:58.27ID:cshbv627M
FF15がマリオもどきをやったから、マリオもRPG作れよとスレ立て?
0437名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 08:39:06.08ID:vtnB5GFKM
レベルの概念ないのに昔のRPGみたいなエンカウント式コマンドバトルにする意味がわからん
スペマリみたいなアクションゲームにしたほうがいいだろ
0438名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 08:52:39.27ID:3DebouJ00
>>426
ピクミンもミヤホンが関わらない方が面白くなると思う
0439名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 09:18:15.35ID:zDb4Dat9d
開発スタッフは今も宮本さんを恐れているだろうね
だから今後も宮本さんが作った枠からはみ出ないように作ると思う
0440名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 09:22:00.93ID:2tIGxIZgr
>>439
ゲーム作りに関わらないだけで普通に今でも任天堂本社にいるからなw
そら影響力でかいよ
0442名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 10:19:44.93ID:4pCe2WLz0
前の作品の真似事にならないゲームを作れなのが信条かなと思う
共通点が多いようでマリオストーリーやペパマリRPGも結構違う
同じくシールとカラスプも結構違う
全然違うのはスペマリ初期3作は同じディレクター
オリガミは別ながら初期3作とそれ以降の折衷案な気がする
0444名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 11:15:48.13ID:4pCe2WLz0
シール路線とか言う言葉が一人歩きしてるの嫌なのよね未プレイも便乗して言っているようで
だから過激RPG派嫌いもオリガミ発表以降見かけるようになった
オリガミは既に色々違う双方のファンを満足させるようなゲームであることを願う 
これFEの時も言ったな結果コーエー様々だったけど
0445名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 12:48:33.63ID:NK7LR+wb0
余ったチケットこれに使おうかと思ってたけど地雷なのか?
ポケモン欲しかったけどタイミングの問題でスルーしてたがポケモンに変えた方がいいかな
0446名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 12:56:53.66ID:4pCe2WLz0
>>445
フラゲ配信では好評だから地雷かはまだ分かんないけど期待半々様子見半々の気持ちで居ればいいんじゃない
0448名無しさん必死だな
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2020/07/13(月) 13:17:23.51ID:4pCe2WLz0
>>447
どうせRPG派と懐古黙れで対立してるなんの参考にならないチャットだろう
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/07/13(月) 13:40:48.22ID:74Qkp3M/p
シールとカラスプの違いって3Dランドと3Dワールドくらいの差でしかないだろ
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