【悲報】UBIソフトさん、ゼルダを露骨にパクってしまう
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パクってもいいだろ
面白ければ
おもしろくなさそう この絵作りはある意味発明だったんだなー
すげーわ、任天堂 UBIに限らないけど洋ゲーの戦闘ってレスポンス最悪なの何でだろな
モーションがいちいち長いしキャンセルも出来ない
接待プレイヤーの思ったように操作させない 動きがもっさり過ぎない?
botwはキビキビとアクションしてたのに 興味あったけどこの動画を見るとクソゲーの予感がする 最初ゼルダかな?って感じだが、最初に出てきたクリーチャーのセンスがあり得ないダサさで即ゼルダでないとわかる。 おっ、パラセール的なもの開くか!と思ったら普通に落ちて死んだこれは読めん 原神は出来が良いのに大手のUBIはこんなファイソに毛が生えた程度の糞ゲーしか作れねえの? 海外大手が挑むブレワイライクって事で地味に楽しみにしてたのに
インディーよりも金掛かって無さそう early過ぎでは…?
インディーじゃねーんだから
もうちょっと出来上がってからトレーラーだせよ… 思ってたよりブレワイだった
でも戦闘はブレワイ以下だな
海外の開発者ブレワイに影響受けすぎでは 敵の体内にすいすい入っていくなー
センスも無けりゃ手間もかけない。
ないない尽くし。 UBIは他からパクって80点にして出す能力があるからな >>11
とくにCS版は酷いな
拾える物や鑑賞できるオブジェで、ボタン表記出るの遅かったり
ボタン押しても反応遅かったり 遠景がごちゃついてんな
ゼルダのあのシンプルな感じって視認性高かったんだなって思う ブレワイなんて簡単に作れるんだよなあ
遊びで作ってこれだからね 去年くらいまで
「botwのフォロワーが全然出ないのは実際はクソゲーだから」
てどこかの虫が言ってたけど、
実際はパクるのに各社時間がかかってただけだったっていう 洋ゲーのキャラモーションが微妙なのはリアルさを追求してる弊害だと思ってたけど
これを見るとただ単純に気持ちのいいモーション作れない技術不足って事だな
任天堂どころかカプコンやプラチナ、チーニンの足元にも及ばない オデッセイのスタッフだから無難に仕上げてくるよ
ストーリーはUBIらしいポリコレになるだろうけど 壁登るのにも手がめり込んだり酷いな
アサクリのチームだからそこら辺はむしろゼルダチームより長けてそうだが
今までは特定の場所しか登れないって縛ってたからちゃんとできただけか アートワークはともかく、SEが全く同じな気がする。 まあ金かけてなさそうだし売れないってことはわかってるだろうな ファークライだとグラップルが既にあるからどうだろうな まあ、イラスト的なグラが任天堂の専売特許なわけじゃないし・・・
つってもがんばりゲージはほかにやりようがある気がするが。 カジュアルなdestinyを期待してたのに
なんだよこれモーションとエフェクト酷すぎる
アサクリのモーションを活かせよ
モンスターが空中で静止するとことか酷すぎる フォロワーが出ることはいいことで、フォローするのも悪い事じゃない
「現実に引っ張られてたヤツがどこまでできるのか」見せてもらうかな >>48
いうても、
ポケモン赤緑のあとはポケモンのパクリが、
モンハンのあとはモンハンのパクリが山のように出てたからな
まあそんなパクリは本家に勝てず全部死滅したんですけどね >>23
開かないけど下に草あったからまさかイーグルダイブかって思ったら死んだわ 良ゲーはパクられる運命にある
ゼルダしかりSEKIROしかり グラフィックがゴミすぎる
やっぱ任天堂ゲーのビジュアルは超一流やね >>58
とはいえ、ドラゴンクエストモンスターズとか妖怪ウオッチとか十分に成功した例があってな
というかポケモンに関しては要素単位ではゲーム業界全体で生きてて
(課金システムを除いた)ソシャゲの基礎の基礎になってる >>48
一つ大ヒットが出ればあらゆるメーカーがパクリを出すのはスペースインベーダーの頃からだろ まあパクリ自体はことゲームついては別にどうってことない
なんならSCEやMS出資でやってもいい(´・ω・`) UBIのソフトって「これ〇〇パクってね?」ってなるゲームばっかだからしょうがない
UBは他作をパクった上で70点のゲームしか作れない会社 >>11
外人はバカだから
ジャンプするときにしゃがむモーションを削れないし
モノを投げるときに振りかぶるモーションを削れない
これが積み重なって操作性してキモチ悪い指がガンになるゲームかFPSしか作れない >>64
海外で受けてないのにゲームとして成功と言ってよいのだろうか
メディアミックスには成功したんだろうけど えっ、ubiくん今こんな事になってるの…
中韓のゼルダパクりコピペゲーじゃん アサクリは歴史縛りだから思い切った事が出来ないので
こういったファンタジーに振り切ったゲームもいいと思う 別にええやん
ブレワイ自体がアサクリやファークライのパクリやし ちょっと見えてるマップのデザインは悪くなさそうだがジャンプしてパラセール的なのするのかと思いきや二段ジャンプしてそのまま落下して死んでて草 洋ゲーはグラが綺麗になる程モーションもっさりさせるよな なんつーか独自の何かが一つも見えないPVだな
しかも顔がバタ臭い steamで今日発売されて大好評のポケモンのパクリのクソモンみたいに露骨ならともかくとして
UBIはアサクリが先に有ってゼルダもアサクリパクってるからお互い様だよね
Nexomon(クソモン)
https://store.steampowered.com/app/1191580/Nexomon/ >>87
パクるって言ってもホライゾンらしさって機械獣くらいしかないからな
その機械獣も別にこれと言ってインパクトあるものじゃないし >>92
そもそもアサクリ自体が時岡のパクりだしw 糞UBIゲーあるある
・万人受けを狙うも調整が雑過ぎてただのチンパンヌルゲー
・せっかくのグラがゴチャゴチャのHUDで台無し
・コレクトアイテムやクエスト目標をはっきり表示し過ぎて探索がつまらない そんなわけな……これは劣化パクリだな
UBIは何をやってるんだ >>11
アクション性能はマジで日本のメーカーが上手い
別に国内だけでノウハウ共有してる訳では無いんだけどね
逆に外国はTPSとかFPSを快適に作り上げる
謎だがその傾向はある どうせ
1拠点を攻撃しては解放
2高所からエリアを見る鷹の目的な奴でマップ解放
3基地外な敵
とかのUBIコピペゲー無だろ パクリは別にどうでもいいけど戦闘は今一歩足りないな おかしいな、ゴキくんはゼルダは過大評価なんだああああ!って言ってたのに続々と真似されてるね ゼルダがパクりってw
そもそもゼルダをパクってきたのが洋ゲーだろーが
和サードがムービーゲーに勤しむ中ゲームの座り心地を大切にした任天堂ゲーに影響されたのが洋ゲー >>93
日本人ならゾイド世界を舞台にしたオープンワールドの方が燃えるな >>104
実況動画見るだけでコレ勢いで買わなくてよかったと思うわ ゼルダの影響力凄すぎだろ
今までのオープワールドとは何だったのか switchのインディに2・3ブレワイフォロワーが並んでたな フォトートナイトもこれもそうだけど
BotWと同じ系統のビジュアルのはずがくっそダサいのっぺりしょぼグラフィックにしかしか見えないのは何でなの?
900pのBotWのビジュアルに追いつけないのは何故 >>106
それは時々思うが多分ロクなゲームにならないのが目に見えていて悲しい アサクリは風タクに影響受けて作ったって開発者が認めてるのに
ゼルダがパクリとか言い出す無知がいる衝撃 >>87
どこも技術力が足りない
ゲリラの技術力は異常 ubiは今年5本大作出す言ってるけど
これがその中で唯一スイッチにも出るソフトだからな
ほかは全部ハブ >>116
それアサシンクリード4の話で7年前のゲームだ
今のアサクリは全く違うゲームになってるぞ
そして、今回はアサクリにゼルダっぽさを導入したんじゃなくて
ゼルダブスのパクリだから合ってる >>117
グラフィックの真似じゃなくて
面白いゲーム性の部分の真似だよ
ホライゾンって見た目しか良くないの? >>112
バトロワ(FPS)に求められるのは視認性の高さだからノッペリでいいんだよ
まるで世界が存在しているかのようなゼルダのグラフィックとは相性が悪い
ゲーム性の違いだな せっかくスイッチに配給してくれる数少ない餌なのに食わないと申すか? アクションRPGじゃオリジナルに迫れるとは思えないし素直にブレワイ2やりますし
エバーワイルドのほうがゼルダトゥーンリッチ版のようなグラで楽しみ >>124
本物を遊んだら目が肥えてしまってね
亜流しか遊べないハードのユーザーはこれで満足できてしまってうらやましいな Botwに比べてレベルデザインに差が有る感じがする
特徴的な地形は結構有るのにそこまで行きたいって思わせない作りはある意味凄い Ocean
4 週間前
so... a botw clone?
Chonkster
4 週間前
Ocean stfu Nintendo fanboy
Young JD
4 週間前
So literally breath of the wild on Xbox . Sweet
おでんたむら
2 時間前
zelda? >>119
つーか洋ゲーなんて基本和ゲーのパクりだしな
本当に新しい物を生み出せた洋ゲーなんて殆どない botwぐらい俺でも作れるぜ!と思う開発者は多いだろうし、実際作品がでてくるのも良いんだけど、
やるからには是非元ネタを超えるクオリティにして欲しい UBIはもともとブレワイ出た後アサクリもちょっとブレワイ方向に寄せてきたしな
まあメトロイドヴァニアとかソウルライクという言葉があるくらいだし、寄せるのは別にいいんじゃないの
遊び方にパテントはないでしょ UBIはトレイラーは凄く面白そうで実際やってみると可もなく不可もなく70点くらいの出来ってパターンが多いと思うんだが、今回トレイラーの時点で全然面白そうに見えないな UBIは一作目遊ぶからな
実際、一作目で目を引く凡作、二作目で人にお勧めできる良作、がいつものパターン
例によって三部作構成なんじゃないかね UBIのカンファレンス明日の朝四時じゃないのか
ガンガンリークされてんな >>1
余裕でゼルダ()のクオリティ超えててワロタwww UBIレベルでも3年かけないとパクれんのか…しかも
・動きモッサリ
・アニメ調の演出効果が下手
・遠景を見せすぎてて視線誘導が上手くいってない
とか結構本質から離れてるな 壁登りを露骨にアピールする辺りあのシステムって革命的だったんだとわかるな 壁登りってワンダとダイヤのパクリなんじゃないの(´・ω・`) まあパクリ自体はそこから新しいものがでてくるので
めくじら立てる事はないなー
メトロバニアとか山ほどあるしそこからデッドセルズが出て
こんどはデッドセルズのデッドコピーみたいなのが出て…うんぬん(´・ω・`) パクる気概を持てるだけ素晴らしいわ
和サードは初めから無理と諦めてるし PCの販売価格調べたらエピックゲームズストアで9000円超えててワロタ
今年2月の発売予定だったのに未だに作り途中でキャラすら作られてないし発売まであと2年位かかりそうだな 原神にしてもそうだけど
「見た目だけ似せてどうすんねん」と思うんだが >>152
アートワークのパクりは生産性向上させるため
任天堂はずーっと生産性向上に取り組んでいてたどり着いたけど
他の会社もフォトナとかヒーローシューターでリアルよりも生産性が高くイベントなどの逐次投入がしやすいなどのメリットに気がつき始めていた これはさすがに開発中の映像なんだよな?
タイトルにリークって書かれてるし
明日公開されるトレーラーははさすがにこれよりマシだよな?? このゲームには期待してるから
コロナに負けず頑張ってほしい >>39
モーションサンプリングの演技者が技術不足なんじゃ?
日本はヒーロー特撮で結構な歴史があるから。 やっぱ歴史に名を残すゲームはドンドンパクられてしまう運命なんやなあ ゴッズモンスターズってタイトルのセンスも恐ろしくないな 俺がBotWを評価するポイントとしてアクションが軽快なところを挙げている
特にパラセールとか盾サーフィンはそれだけで気持ちいい
このゼルダライクはそういったところも真似てほしい 明日このゲームの最新のトレーラーが公開されるだろうから
褒めるのも叩くのもその後にしようぜお前ら >>87
ダイナミックロケーションは今のところどこも真似できない >>163
普通に走ってるだけでも快適に動くんだがこれは任天堂のお家芸だから他所が簡単にマネできる事じゃないんだよ >>163
わかる
特にプロコンでやると最高だよな >>166
俺いま大地を走ってる!感が他のゲームとは段違いなんだよな
他のはなんかふわふわしてる質量を感じないというか >>169
前に進むだけでも普通のアクションゲームと
任天堂のマリオゼルダあたりはなんか違うんだよな パクられるゲームは良いゲームだったという事だよ
にしてもPS2みたいなモーションのゲームね…スマホアプリかな? >>169
ブレワイに限らず敢えて快適にしてないあつ森ですら気持ちいいからなw
任天ゲーはほぼ全部コレやれてる
ゼノブレ2なんかだとだいぶフワついててやっぱセカンドなんだなーと思ったもんだ パクるにしてもアートワークをパクるのはどうなのかと
スペルブレイクもそうだけど >>169
きちんと足が接地してるんだよな
あとSEもいい >>147
壁登りなんかくにおくんとかがやってたろ
>>150
散々マリカとかパクってたろ
ゼルダの開発の話聴いてサードの連中が何て言ったと思う?
「任天堂だから作れた自分達(サード)には無理」
別に任天堂の技術力や組織力等々を称賛した発言じゃなく「ファーストだから金が潤沢にあるから時間も掛けられるから」って意味で「任天堂だから」って
こんな連中には何も生み出せないだろ このブレワイ風の絵は綺麗だから、現状のフォトリアル調のように
当たり前に採用されて特にパクリというわけでないスタンダードの一種になればいいと思う >>179
原神やってガチャ回そうぜ!
まだ出てないけどw >>169
ほんとこれ
これができるメーカーがない
だから俺は3Dアクションはほぼ任天堂しか遊べない オデッセイでもいろんな他社ゲーの要素パクってたからな つーか
落下して死んでない?(´・ω・`)
飛べんの? 見た目だけパクってどうすんだよ…
リアルにこだわってんのか知らんがモーションが無駄に大袈裟なくせに空中で止まってコンボとか目指してる方向性がブレブレ
操作すんのスゲーイライラしそう こういうトゥーン調のグラはゼルダが起源だと思ってるのかな
井の中の蛙な上に起源主張とか >>169
デスストはわりと地面踏みしめてる感ある
快適かっていうと全然そんなことは無いが ピットくんみたいなリンクみたいな不細工キャラだよな パクリとかゼルダ超えられるわけないしゼルダの価値が上がるだけだから良いけど
主人公の女?の被ってるカブトがデカすぎるのと両目の部分離れ過ぎててそのせいで目が離れ過ぎてて気持ち悪いのはなんとかしろよ 主人公のカブトから上田作品の影響でしょ
ゼルダもワンダのパクリじゃん >>196
>ゼルダもワンダのパクリじゃん
は?w
お待たせし過ぎたかも知れませんで爆死したゴミゲーがなんだって? ブレワイはワンダの影響めっちゃ受けてるよな
てかゲーム作っててワンダの影響受けてない人いないんじゃね botwやっててオープンワールドで高低差あってパラセールとかワンダかよってなったなw
松本人志とかワンダもめっちゃハマってた人達がbotwも絶賛してるからな同じものを感じたんだろうな キャラがツルツルすべりまくりなのがちょっと気になるな… >>169
「合言葉は接地感」とか言ってたFF15さんはどうなんだ? 自然と廃墟や侘しさのあるオープンワールド
高低差活かしたパラセール
巨大な像とのギミックある戦闘
botwはワンダと巨像の後継者だからな ブレワイの面白さって干渉出来るものの多さだと思うんだけど
UBIのアクションでビジュアル面だけパクったらインディレベルになるだけじゃん >>1
え?いまさら?
ゴッズアンドモンスターズは去年のE3で発表して
ゼルダっぽいと言われてたよ ゼルダBotwて色んなゲームの要素を上手く丁寧に組み合わせて大作にしたものであって
特にオリジナリティーは無いだろう これ開発途中のリーク映像らしいがゼルダの頑張りゲージみたいなやつは製品版では変わるの? >>210
物量とリアルを競っていた中で丁寧にゲームを磨き上げるその発想は十分オリジナリティがある こういうメーターを減らしていくタイプのゲームって爽快感なさすぎなんだよな
同じことしてても
一撃で倒したら倒したでつまらんし
敵のHPが10万とかでもダメージ1000とか数字で出したほうが大ダメージ出してる気持ちよさあるやん これじゃあオープンエアーとかいうジャンル確立までには至らんだろうな
任天発のタイトルっていっつもこうなんよ 昔の日本のアニメってエンディングでキャラがずっと歩いてたり走ってたりしてたじゃん
ただ歩いたり走ったりしてるだけなのに不思議と見てて飽きなかった
任天堂のキャラクターのアクション(アニメーション)って
小田部羊一さんみたいな時代を作ってきたベテランアニメーターが基礎を作ってて
そういう少ないコマ数で効果的に見せるリミテッドアニメの動きをしっかり作ってあるから
外人にはちょっとやそっとじゃ真似できないと思う めっちゃ低評価でわろた
そもそもゼルダ自体がパクリの集合体で過大評価っていわれてるのに
当時の声のでかいゼルダ好き海外レビュワーの声を信じてこんなの作っちゃったんだなw 新しい映像でも公開されたのかと思ったら最初のトレイラーと
この前流出した開発初期段階みたいなやつやないか ゼルダの制作途中の映像は製品版よりクオリティー高かったからな とりあえず
「フォロワーが出てこないからBotWは大したゲームじゃない」
という論法は使えなくなってしまった オープンエアーのゲームの元祖はゼルダだからね
オープンワールドはゼルダじゃないでしょ >>221
そら出るか出ないなら1つや2つ出てくるだろ
問題はそれらが一大ジャンルとして確立するかどうかよ 攻撃モーション中に移動出来るからか滑って移動してる
インディーズメーカーかな? フォロワーが爆死して結局ゼルダって名前で過大評価されただけって言われるだけ
実際中身は祠を探して祠探ししてるだけで育成要素とかマジでクソゲーだし >>210
個々の部品は他のゲームでも使われてる要素が多いけど
それらの要素を組み合わせて連携させたゲームの構造が
総体として他のゲームと違ったモノになってるというのが
BotWのオリジナリティだな
だから要素ごとに抜き出して見ても木を見て森を見ずになっちゃう ブスザワで評価された部分は他のゲームからパクってきて構成し直した新要素で
昔からゼルダにある謎解き要素は新規ユーザーには嫌われてた気がするわ
マップ中で謎解きがそれほど活きるわけでもないし
どのダンジョンも謎解きのオンパレードってなあ・・・
空を飛べて移動が快適なこと、崖を登れること、目標物が遠くから見えること
このくらいだろ評価された部分は スカスカのフィールドでしょぼいチャンバラだけ用意しとけばいいソウルライクとかいうのが流行ってるからといってダークソウルが素晴らしいゲームとはならんけどな
3Dマリオゼルダは一本のゲームの中にゲーム何十本も詰め込むような作り方なんで他社には真似できない 力の試練とか何回同じような敵と戦わせんだよと思ったわ 「ブスザワは誰も真似してないから糞ゲー」とは3年ほど前のキチゴキくんのお馴染みのセリフでしたね
今ではインディーから大作までパクられまくってるw 従来のハリボテ世界でさえhavokが荒ぶるのに、あらゆるものが干渉しあうオープンエアゼルダのような世界なんてヨソのメーカーに期待できないんじゃないかね
それと上にもあった操作感やモーションの問題ね
やっぱブレワイ続編だけが希望 >>39
コンテ書けないアニメーターみたいな。動態を学ぶだの以前に、センスが問われるんだろうな。 ブスザワがPSで出ることないんだからパクっても良くねぇか >>170
任天堂はFCの初期の頃からゲームにアニメは大事と判断して
アニメーターに協力してもらうぐらいモーションには力入れてるからな
キャプチャー使ってリアルなモーションを作ったところで終わってるところとは年季が違うんだろう つまんなさそう
UBIってやっぱスクエニのような雰囲気ゲー糞ゲーメーカーだな
不自然に飛び上がって空中で剣振り回してるのを見て、あっ(察しっ て感じになったわ
BotWの良さは化学エンジンによるオブジェクトを使った遊びなのに
そういうシーンは無し
意味もなく剣振り回す演出とか冗長的なところはまさに和サードに近い つまんねえサードにありがちなこと
ボタン連打でキャラクターが派手に暴れる
はーんってなる
ボタン押してキャラが暴れるのがアクションだと思ってる馬鹿サードを見ると萎えるわ でもFORHONORみたいに地に足ついた戦闘もお前ら地味ーって文句言うよね😂 >>233
でもそのときマネできないほど神ゲーって言ってなかった? 一応買ってみるつもりだけど正直プレイフィールの真似は難しいと思うよ
BotWのエコシステムが再現できてそうなゲームは見当たらない
UBIならどうかなって感じはするけど 真似できてるならメタスコア90後半は取って欲しいね >>3
そこなんだよなあ
ソウルシリーズしかりモンハンしかり
パクリは全部つまらんのばかり BotW以前の海外のOWはめちゃくちゃ乱暴にいうとロールプレイのための舞台としての役割が主だったのね
BotWはそれを遊びのためのフィールドとして押し出してきた
だから高低差を生かした探索なエコシステムなどが作られたわけ >>252
オープンワールドのゲームしたことないの? >>251
そもそもモンハンが無印FSOのパクり
バサラとか
パクって成功してるケースもある UBIのオープンワールドって無駄に広いだけで歯応えが全然無いよな
メインミッションサブミッションの作り込みが毎度甘すぎる
はいここ敵ウロついてるよアイテム置いてるよ倒したね手に入れたねはい経験値と報酬
会話もやり取りも無し Havockの魔改造もただリアルに近づけてるわけじゃなく都合良く嘘を入れた調整してるからな ゼルダ出るのクソ遅いからなぁ
スイッチは任天堂だけでソフト全然でないからダメだわ
ウンコすぎるわマジで >>253
した事あれば上に書いた内容は理解してもらえると思うよ
マイクラみたいなのはサンドボックス系と捉える FPSのオープンワールドで2段ジャンプ導入するという奇行はゼルダに真似できないよね アイコン表示して延々移動させる脳死ゲーしか作れないサードがゼルダパクろうとか頭が高すぎる ゴーストリコン
衣装いっぱいあるよ!カスタマイズしよう!
ギリースーツあるやん!隠密ステルスいけるで!
※特に効果はありません そうそう後発なら予算かけて真剣にパクらないと評価に値しない
元の作品も含めてな ゼルダは草切った跡とか生えてる感じが気持ち悪くて無理だった
なんなんだろうあの感じ >>267
そうなんや
おれは逆に自然(ジブリ風)に感じて良い
ドラクエ11とかの草の方が不自然に感じる >>120
面白いじゃんホライゾン
レベル上げもやりがいあった キチゴキくんが必死にケツからひり出したネガキャンポイント「刈られた草」
wwwwwwww >>1
パクってもつまんなそう
これだけ恥ずかしげもなくパクってつまんなそうにしか作れないって恥ずかしくないのかな
外国人のセンスって終わってるな 洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/
↑
洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた >>1
空中コンボで敵が浮いてる時のモーションが酷いw
あと主人公のモーションと顔もwww ブレワイ、俺たちならもっと面白いブレワイを作れるぜみたいな
欲求を刺激してしまう何かがあるのかな >>281
というよりは「俺たちもブレワイみたいな神ゲーを作りたい!」だろうな
でもブレワイの作り方を見ると、そこらのメーカーには到底真似できるものではないということが分かるんだけどね
任天堂はこれまで培ってきた感性だけで面白いゲームを作っている訳ではなく、様々な「面白さの法則」に従って作ってるんだよな まああの技術講演見たら心折れるだろうな
それでもトライしてるチームがいて徐々に表に出てきたわけだな
個人的には全く期待してないけど 今後はフォトリアルかトゥーンで2極化かな
そして費用面でフォトリアルが死滅していくんだろう >>283
これ無視されるのはいかんよな
ゼルダが取り入れたことは悪いとは思わんが系譜としてUBIタワーも評価されるべき お互いいいところ取り込んでクオリティ上げてくのはいいね 開発中のBeyond good and evil 2はMGS5のパクリ なんというか一目見れば少しでもゲーム噛ってる人間なら誰もがこれ○○だって感じるオリジナリティ凄いよな むしろ和メーカーはどんどん任天堂パクるなり参考にすればいいのにと思うわ
客が求めないニッチなものばかり作る意味が分からん モーションしょぼすぎて絶望
本来なら今年の2月に発売済みのソフトなのにこれかよ >>286
見た目のスタイルを真似ることと
講演で説明したようなゲームデザインや実装手法を追いかけることは全く別の事なので
このゲームがどういうものかは何とも言えんな >>294
このゲームがどういうものかは分からんけど、
上っ面だけ真似た場合はもちろん、オープンエアーを目指すとしも満足行くクオリティは無理だろうから期待してないと言いたかった、俺はね >>288
その通りなんだが完全に換骨奪胎してるというか
クオリティでUBIタワーを圧倒しすぎてるせいで自慢にもならないのがネック >>292
「だって俺らアーティスト()は任天堂の真似したら負けだしwww」 動きもグラよゼルダの劣化じゃん
どうでもいいわ
ゼルダの独特のグラはswichでしかだせないんだな メトロイドヴァニアとかソウルズライクとか好きだからパクるのには肯定的なんだけどさ、
これパクれてないパクりだろ グラはゼルダより綺麗だけどモーションは酷いなw
それだけで全く面白そうに見えない ブレワイはもともとwiiu向けに作ってたという事実
サードは任天堂より10年早くHD開発もオープンワールドにも手つけてたのに
なにもかも任天堂に先やられるとか無能すぎない セカンドのモノリスがWiiでシームレス実現、WiiUでクッソ広いOWのゼノクロ出したくらいだし 敵のモデリング適当すぎないか?
自キャラの容姿は第一印象として最悪だし。 海外はモデルがいないと駄目なんだよ
フォトリアルな人間や動物は作るのが上手いけど、独自性のあるものはほんと下手くそ どこがゼルダより綺麗だよ
一つ一つのオブジェクトがBoWより高解像ってだけで全体見れてないやん
本家のように一枚絵として調和が取れるようにデザインできてない
FHDリメイクで滑らかにしちゃったドット絵みたい >>252
スカイリムとかそう言うのの事言いたいんだろうけど、ファークライとかゼルダに近い形式のもんいくらでもあったろ
てかあれだけOW量産されててゼルダ形式が初めてだったら海外勢どんだけ無能なんだっていうw 洋ゲーがBotWに見習って欲しいのは、外面じゃなく太古の時代から受け継がれてる日本の無駄を省く精神だよ
長いだけで要点を得ないセリフばかり、グラも細かければ細かい程良しとしてるような情報量至上主義の中じゃ、限られた性能ゆえに生まれた遠景を描かない事で美しくする絵作りや、数百時間の大冒険を「私を覚えていますか?」のたった一言で締める感動は到底作れんだろ 背景の色使いが悪い。
緑が単調で毒々しい。
大丈夫か、フランス人? >>152
面白さで誤魔化すわけにはいかないからなw PSユーザー「ゼルダってこんなクソゲーだったのかよ」 >>313
ホントこれな
「低解像度でカートゥーンチックにすればウケるんだろ?」
っていういい加減な気持ちで作ってそう
そうじゃねえんだよなあ >>82
どこにゼルダ要素あんだよ
ディズニーの影響にしか見えないんだが? 崖に捕まれば手がめり込んで崖を登り切れば不自然に硬直したままスライド移動して…
ほんといつものUBIっていうかトリプルB級ゲームって感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています