XboxSXは0.833秒、PS5は0.909秒で10GBのテクスチャデータを読み込めると判明
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Xbox Series Xは、PS5よりも高速なSSDとはるかに高速なRAMを備えています。
テクスチャの2.5倍の効率向上は、テクスチャのストリームサイズを2.5倍削減することを意味します。
10GBのテクスチャは、10ではなく(10/2.5)= 4GBのみをストリーミングするだけで済みます。
4.8GB/sでは(4GB/4.8)= 0.833秒です。
https://twitter.com/akahmiii/status/1283565012259205120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) XVA、SFS / BCpackがない場合、その10GBテクスチャはSXでは:(10/4.8)= 2.08秒かかります。
つまり、0.833秒で10 GBをロードするには、12GB /秒のRAW速度のSSDが必要です。
これが、Xboxがスループット/メモリの乗数を主張している方法です
これはRAM /メモリでも機能するため、560GB/sで実行される10GBのRAMは560 x 2.5 = 1400GB/sになり、360GB/sの3GBは900GBv/sになります。
それでは、PS5はどうでしょうか?PS5にはSFSに相当するものがなく、部分的に常駐するテクスチャ(PRT)がありますが、これはソフトウェアベースのものです。
SFSはLODポップインを削減し、SFを使用してページ読み取りをトリガーするカスタムテクスチャフィルターのハードウェアハウジングですが
比較すると、SFSは圧倒的に優れたソリューションであり、PRTとは比較になりません。(PRTがPS5でSFSに対抗するために使用されていると仮定して) Digital Foundryは、Hellblade 2の予告編には目に見えるLODポップはなかったため、リアルタイムではないと結論付けましたが、そのときは上記の情報は利用できませんでした。
これは、ポップインを排除してパフォーマンスを向上させるというSFSの目標でした(HB2はUEエンジニアによってリアルタイムと確認されました)。
ともかく、SX SSDは最低速度を維持していますが、PS5 SSDが常に5.5GB/sで動作するということは示されておらず、それは目標として言及されているだけです。
ではPS5のテクノロジーで10GBのローディングの計算に戻りましょう。
これを行うには、Oodleコーデックを調べる必要があります。
これは最大50%の解凍率を持つ非可逆圧縮です(BCpackは50%以上と報告されています)。
なので10GBは5GBになり、5.5GB/sで(5/5.5) = 0.909秒、同じテクスチャで0.833秒のSXよりも遅いです。 PS5のその速度で、10GBを0.909秒でロードするにはSXの12 GB/sに対して (10/0.909)=11 GB/sです。
(注: SFS/BCpack 2.5 倍の増加はテクスチャのみですが、テクスチャはゲームのファイルサイズの 70%以上を占めています。つまり、残りの30%のデータについては、PS5の方が速いですが、一部のケースです。)
30%のデータの一部はポリゴンモデル(三角形)で、SXではメッシュシェーディングというハードウェアベースのメッシュ圧縮ツールを使用しています。
PS5にはメッシュシェーディングはなく、プリミティブシェーディングがありますが、それは数年前のRDNA1にあったものです。
メッシュシェーディングは、4x60でRTXでは既に5000万の三角形を描画していましたが、PS5の1440p30fps(UE5デモ)は2000万の三角形しか描画していませんでした。メッシュファイルのサイズはとにかく小さくなります。 あら、性能もSSDも全てにおいてXSXが上でもう決着ついちゃった? ソースTwitterかよ
と思ったらソースDigital Foundryだった
魔法のSSD敗北してて草 >>9
いや、ガバガバな計算だから実際はそうはならない "しかしサーニーは22GB/sと言いました"が、これは合成データを解凍するときの理論上の最大値です。
それは偶数の文字列のように、ゲームには役に立たないデータの種類(結局のところKrakenは汎用的なものです)。
理論的な最大値について話したいのであれば、理想的なシナリオで「データが適切に機能する」のであれば、SFだけで10倍以上の改善が得られます。524k vs 52k
したがって、SXは4.8x10 = 48 GB/sのピークを実行できますが、サーニーの言う22GB/sと同じくそのBSは非現実的な値です。
言及するのを忘れていましたが、BCpackはハードウェアベースであるのに対し、Oodleはソフトウェアベースです。
そして、SFSの2.5xは平均値であり、それは持続的であることを意味し、ピーク時のパフォーマンスの増加ではありません。
つまりPS5はテクスチャ/モデル以外のものでは4.8GB/sに対して9GB/sと高速ですが、そのサイズはまだテクスチャにとって重要ではなく、最初からボトルネックになることはありませんでした。
したがって、SXはSSDの最も重要なカテゴリで勝っています。 今回の分析は、XVAの100GBのインスタントアクセスやストレージをVRAMとして使用することにも触れていません。
これはPS5では実行できないことですが、これについての詳細はまだはっきりしておらず、誰もそれが何を意味するのか本当にわかりません。 >>10
逆に聞くけど
1が普通に出ててなぜ出ないと思うわけ…? >>17
え?じゃあ俺がプレイしたのは何なんだ…? >>19
海外版やろ
Xbox本体の所在地アメリカにしたな >>19
PC版
もしくは地域設定北米にすりゃあゲーパスで落とせるからそれでやってるんじゃない?
俺が言ってるのは日本で正式リリースするかなあということ BCがハードウェアベースでOodleがソフトウェアベース??? 読み込み性能はPS4→5が10倍、ONEX→XSXが6倍早くなってる
これをGTAVのPS4とONEXのロード時間比較してる動画に当てはめると
PS5は0.8秒XSXは1秒 PCで日本語版遊んだけどあれCSで出てなかったんだ
XSXでは大型IP扱いだけどだいじょうぶかいな >>18
妄想ではなく出揃ってる情報を整理して理論的な計算してみたって感じだな
わりと丁寧にソース付きで根拠を示してるから一定の説得力はある 別にロード時間で負けてもよくね?
魔法のSSDならグラフィックもフレームレートも上がって
かわいい彼女もできるのに ゲハってどうしてもSSDの速度も箱の方が速いことにしたいのね こんなのスペック発表時から分かりきってること
今更説明してるのはこれから勉強しようとしてるド素人さんに向けてのものだろ >>37
いやいや逆だろw
ロードが速いと箱1XよりPS5が高性能になると
アホなPS信者が信じてるから「魔法のSSD」ってバカにされてるのに >>36
こうやって数学的な検証されるともう妄想ってことにしてレッテル貼るしかないよなw 魔法のSSDが万が一負けたら次は魔法のコントローラーだな
実際今コントローラーすげーと開発者が言い出してるからな どうすんだこれwww
ジャップ企業の渾身SSDもガチのmsにはお遊びだった 4kとレイトレ諦めてロードに全振りしたハードがどっちだったかな? サーニー「MSの似非科学とは違う本物の魔法をPS5でお見せしましょう。乞うご期待」 性能で負けてもSSDで勝ってるって主張してたけど結局SSDでも負けたの? >>50
自慢のSSDが誤差レベルの差しかないとか性能で負けてるのにどうすんだよこのゴミ捨て >>54
SSD自体はクソ高くて高速なんじゃない
ソニーにそれを使いこなす技術がないだけ >>30
AMDがRDNA2だつってんのに もはや信仰だな 性能も読み込み速度も箱の方が上とかwwww
そりゃ実機のロード時間映した動画見せられないよねえw >>60
それはRDNA2って言ってるだけで、その中に入ってる機能が入ってないんだよ つーかどっちが速いにしろ大差ないって最初から言われてるよな
そこが大事なのに
いつの間にか速いほうが凄いみたいな方向に持っていこうとしてるのがな >>42
数字は嘘をつかないが嘘をつく人間は数字を使う 多分お互いに得手不得手はあると思う
ただPS5の方がロードに関しては高性能確定はないだろうね スレタイはもう誤差で
人間じゃ区別できないレベルだろう >>64
比較対象がないのに何言ってるのか
貴方は周りから馬鹿と思われてるかもな
自覚ない? >>72
msはゲームデータの70%をしめてるテクスチャだけ爆速だけど
ps5は、それ以外の30%のデータは2倍出る(いみがないすピーどだよ!) ギアーズのやつは下位互換タイトルで何も最適化しなくてあの速度らしいけど
PS5で似たような方式とったらどんなもんか気になる >>64
互換タイトルのロードを例にがんばるのは無理あるけど
まだ続けるのな、互換ないハードはわからんだろうけど
互換タイトルの微調整ってのは一回動作したから終わりじゃないから >>64
全てのスレで定期的にこのデマ見かけるんだが印象悪くなるだけだぞ
Gears5の13秒はDirectStorageすら使っていない じゃあ箱のあのデモはなんだったの?ONEよりは早いけどめっちゃ待たされてるやつ
16ギガのメモリすべて書き換えても約3秒で済むはずじゃないの🤔 13秒云々はMSが、もう一度今度は完全実機で見せないとずっと言われるだろうな >>64 >>71
ロードシーンでXVAの機能を使っていない2週間で移植しだけものだから参考にしないでと思いっきり説明してる動画がどうかしたの? >>80
pcはnvmeのレイドとか無茶するともうmsとかの次元じゃない12GB常時で動く
pcie4.0対応が進むとこの速度はもっと上がる >>82
Xbox Velocity Architectureのロードデモなんてまだ一本も公開されてませんね 「ギアーズのロードがー!」
その前にPS5のロードを1つでいいから見せてくれませんかね… >>80
XVAはPCにも恩恵あるけど、個々の環境が違いすぎる
ストレージがHDDならPS5より遅くなるだろうし 正直タイマー用意して比較しないともうわからんだろ この差 >>82
この新しい専用BC圧縮使った場合が上のスピード(ハードウエェ解答するから)
だから昔のゲームデータのデータ移動は上のps5より遅いスピードでテクスチャも移動するから遅いまま
xsx最適化云々はこれをやってるかどうか
だからやってないタイトルはps5より遅い ※ただしPS5には魔法のIOがあるからSEXの三倍の速度とする ロードの話で喧嘩するのって無駄じゃね?
どっちも正式なロード見せてないんだからさ >>98
30%部分の最適化がされてない状態=テクスチャがBC圧縮されてない場合は
ps5の方がハードいじってる分早い
これも、なんか特殊な方法で早くしてくるかもしれないけど >>1も間違ってるよ
テクスチャプールが有効活用されることは帯域幅の直接的な増加にはならない
プールのサイズが典型的な使用方法では10GBが25GB相当になる
それを前提とした高解像度テクスチャはSFSのサポートがなければ達成できない上に、Navi10Liteではメッシュシェーダーもないため頂点情報も圧縮できないので、展開後のメモリ使用量をXSXと比較しておよそ1/3に劣化させなければならない
その場合には読み込みに必要なデータ量が1/2.5になるのでXSXのが遅い結末になる
読み込みの差に気がつくことはないだろうが >>99
無駄じゃないよ、どういう工夫してるかとか面白いじゃん
吉田がps5に咲いて聞かされてない状態でも早いっすって濁しているのは
f14エンジン開発者もういないし、エンジンのps5専用テクスチャへの最適化むりなんでしょ
だから圧縮利用してない状態でのSSDスピードのハードウェアアクセラレーションあるps5はl十分早いって言ってる >>95
なるほど。でもマイクロソフトは縦マルチが基本で専用ソフトは出さないって言ってるからsxs版だけを最適化するってことなんかな さすがに嘘でしょ
ロードで負けたらもうウリがなにもなくて販売中止するレベル 明日朝XSX版Gears5の話出るからそもそもSX版のロード自体デモはしてない。過去のは単なるONEのコードのまままの下位互換のテックデモ。 https://wccftech.com/the-coalition-gears-5-xbox-series-x-unreal/
シリーズXでは、Gears 5は100fps以上のフレームレート、ビジュアルの改善、非常に高速な読み込み時間を備えています。Gears 5の最適化バージョンは、「高解像度のテクスチャと高い解像度のボリュームフォグ、および許容されるPCウルトラスペックよりも50%高いパーティクル数」を備えたフルPC Ultra設定を使用していると言われています。
高解像度のテクスチャ、体積フォグ、パーティクルの数とは別に、Xbox シリーズ X の Gears 5 では、コンタクト シャドウや植物や草のセルフシャドウ ライトなど、以前は無効になっていた機能もパックされます。
実際魔法が炸裂したのはXSXでした >>107
PS5は最適化しなくてもアベンジャーズが二秒になったそうだぞ
最適化するとゼロ秒だって 最適化無しってことを考慮しても
ギアーズ13秒は擁護できない Velocity Architectureが初めて発表された情報だけでもXSXはロードするデータそのものを少なく小さくって方向性を取ってたのはわかってた事だろ
XVAのハードウェア面だけの互換ソフトデモを見て「これが真価!www」って言ってた奴がアホなのだ >>108
魔法が炸裂?
いいえ、研鑽し積み上げてきた、ただの科学技術です >>109
XboxはThe MediumもDirt5もサード作品が続々とロード0を公式に宣言してるけど
PS5もロード0のタイトルが一本でもあるといいね😂 嘘くせえ
PS5は0.8秒だけど糞箱は30秒かかるって確定済みじゃん
もし違ったらゲハ民全員でウンコ食ってやるよ まずテクスチャの2.5倍の効率向上ってあるが、その2.5はどっから出てきた数字なんだ? >>117
ドリフトは開始時だけだろ
アベンジャーズはスキップトラベルがゼロ秒なんだ
これは革命だよ
クソ箱はこれで終わった >>30
チカニシって頭逝っちゃってると思う
公式がRDNA2って言ってるのに頑なに認めないし8TFもいつの間にか既成事実として語られてるし朝鮮半島の人が言う嘘も100回言えば事実になるって言うのとまったく同じなんよな >>119
元のTwitterに情報のソースは全部貼ってあるよ
2.5倍はXSXのグラフィックエンジンアーキテクトの発言 >>119
既存だとテクスチャデータの全てをメモリに持ってきてるけど実際に使われてるのはそのデータの30%ほどだという統計データが元になってるっぽい 仮にps5の方がもう少し早くても、ロードそこそこ早くて絵も綺麗で高フレーム安定の箱の方が全然良いわ >>1
ソースでもあるのかと思ったら
ただの痴漢の妄想でワロたw
ツイッターが何故バカッターとか9割デマと言われるのを理解した方が良い
はちまをソースにスレ立てるようなもんだぞ ロックハートもロード短縮になるん?
ps5は嫁が買うから次世代箱買おうと思ってるけど ゲームのロード時間が1秒違うだけで何万時間もゲームをした場合に失われる人生の時間が変わるんですよ? >>127
それで4K60fps対応のモニター持ってないに100ペリカ BCpackはハードウェアベースでOodle Textureはソフトウェアベース?w
PRTもソフトウェアベース?wwww
>>1こいつの言ってることめちゃくちゃ過ぎてわろた 箱は4Kのテクスチャ読み込むんで1440pのPS5の方が速い 箱の数値も妄想の可能性も捨て切れないが
たとえ公式だとしても毎度過剰発表する
PS側も全面的に信用していいのかも疑問が残る
とりあえず、実機が出てきて初めて結論が出せる
感じだよな HB2のがDFがリアルタイムじゃないと間違えるくらいのロードと描画品質両立させてたって時点で終戦だろ
これ以上何倍速かろうが人間には判別不能だよ ギャバンの歌が脳内ループはじめたぞ
どうにかしろ
しゃりばんしゃいだーのうたは思い出さん 絶対にスーパーサイヤ人になれないゴクウ(PS5) vs フリーザ(箱)
たとえるとしたらこんな感じだなあ… >>146
悟空(箱)とベジータ(PS)みたいなものだろ >>1
天才サーニーが開発したPCでも実現出来ていない神のSSDに勝てるわけないだろ
PS5最大の機能だぞ >>36
延びるんだなー、これが
叩けりゃどうだっていいんだよ >>148
その例えでもいいがそれだと隠していた実力が違いすぎて追いつめられていく恐怖感が出ない PS5のロードが10秒だとしても魔法による幻覚で1秒以内に感じられるから無問題
蓮舫のマジカルパワー舐めんなよ! つまり、今のところただ一つハッキリしているのは
ギアーズのロードは13秒という事だけで
後は全部憶測 こういうネタは発売したら無かったことにされるんだよな
デュアルAPUとか 実際に発売されるまで
ずっとこういうスレが立つから
ゲハってゴキと妊娠で構成されている板ってことが分かると思う
痴漢はまず居ない わけのわからない素人の妄想とチカ算に頼るしかないチカ君でした アーキテクチャから手を入れないと大して速くならないって
何度説明されてもわからんのだな
転送速度が何Gあろうが関係ない
高速道路で最高速度を100キロだしてよかろうが
渋滞してたら時速10キロも出ない
PS5は渋滞が怒らないようにアーキテクチャを弄ったよって説明をしてるが
XBOXは転送速度がどうのみたいな話しか出てこない
そりゃそうだわな、アーキテクチャは現行機と大差ないんだから >>103
下の方でギアーズ最適化とか言ってるから専用最適化するっぽいね >>80
PCはこんな感じ
https://i.imgur.com/h2peQWk.jpg
数値上は圧倒的に右側のほうが早いが
PC自体にボトルネックがあるので
実際にゲームを読み込む時間は変わらない
世界各国の開発者たちに聞き込みをして、
そこを徹底的に潰したのがPS5みたいだよん 箱は、なぜかどんどん性能が上がってくよな。
もう生産を始めてるのじゃないのか? >>84
ロード13秒にしても、アサクリ4k30fpsにしても
MSは宣伝の仕方が非常に悪いよな まぁこういう話が繰り返されるのも実機によるロード映像がほとんど無いからだな、特にPS5
PS5は魔法のSSDを殊更に誇る割に何故実際のロード映像を頑なに公開しないのか?
実に不思議だ >>164
一方でSIE5はスパイダーマンでPS5の全ゲームがロード1秒以下とアピールし
UE5とホライゾン2でゲーム史上最高グラフィックを公開
盤石すぎる >>165
8月のイベントは決まってるから、
そこでお披露目だろうな >>165
へ?
UE5デモもラチェットも実機映像だよな
アホみたいな移動速度やら画面切り替えでわかるだろ ひょっとして箱に負ける可能性があるからSSDアピールやめたのかな >>168
あれってそんなに凄い映像なの?
あの変な空間が割れる演出の間にロードしてるって事なんだろうけど、そもそもあれ随意に引き起こしてる感じじゃないよね
イベント的に場面が切り替わってるだけのような・・・
まぁでも確かにあれがPS5の実機ロード映像と言われればそうなるのかなぁ >>170
海外でpc系YouTuberに散々バカにされた 何テラ読み込めようが、ゲームが面白くなるわけじゃないけどな。 なんかチカニシの話信じてたら、箱が訳の分からん機種になっていってんだけど?
超高性能で、その上クソほど安く売って、オンラインは無料!!
一台売る毎に赤字垂れ流しそうなんだけど ハードウェアのテクスチャ圧縮って最近はしてなかったの?
テクスチャがでかくなり過ぎたから? >>171
UE5デモのラストはちょっとびっくりするだろう
あんなアホみたいなオブジェクト数の画像で
リアルタイムに高速移動する画像なんて見たことがない
>>175
それはそうだな、いろんな制限は減って自由度が増すけど
それが面白さに直結するかはなんとも言えん
例えばオープンワールドで自由に飛び回れたとして、
それがゲーム的に面白いかと言われると、爽快なだけで難しいかもな >>178
してないわけがないだろう
もう昔からGPUに標準搭載されてる
ブラウザの圧縮画像だってGPU側が解凍してるんだよ
KrakenだろうがBCPackだろうが、
これまでのモノより圧縮率が若干高めってだけで
そんなに革新的が技術でもなんでもない >>163
箱は発表から性能は何も変わってないだろ >>180
あたりまえにあった技術が新技術として出てきたから
ロストテクノロジーになってたのかと思ったわ。 魔術サイドの次の防衛ラインは「グラフィックも性能もゲームに関係ない!オンラインユーザーが肝!」かな? で・・・
なぜが箱独占せずにが縦マルチになるらしい
しかも数年ね・・・ >>1
まあ、SSD自体の速度差が2倍違うんだけど?
そこを全く計算してないのが馬鹿だよな。
後チャンネル数も倍以上違う。
ストリーム1つ速く読めたとこでPS5の半分の性能も無いよ。 >>168
どっちも普通にロード発生してて爆笑したわ
ロード0でステージの読込もないとか言ってたのはなんだったんだよw チャンネルあたりの帯域幅桁違いに低いので負荷が偏ると最悪450MB/sになる自虐かな? >>190
冒頭からいきなり狭い通路進みながら裏読みしてて今のトゥームレイダー何回も見た光景だから笑っちまったよ >>185
箱SXはロンチから独占タイトルいくつも出るけどどうしたの?嫌なことでもあった? >>193
通路=読み込み時間稼ぎ って認識なのかよ頭悪そう 次世代の箱は・・・
数年待って様子見でも良い状態・・・
それから決めても・・・次世代の箱のゲームは楽しめます >>193裏読みはまあゲームの工夫だから許したれ。それさえ許されなかったら
ゲーム会社が詰んでしまう まあ最悪次世代はxcloudで事足りる可能性もあるしxboxメインじゃない勢は様子見で
いいと思う。 ていうか銅像だらけの大部屋から最後の開けた外の空間はいつ読み込んだんだよ
そういうところはスルーしてるのが絶望的に頭悪い >>195
サーニーが読み込みためにエレベーターや狭い通路を挟む必要はPS5では一切なくなるって宣言してたのに
しょっぱなから大ボラだったからもう何も期待出来なくなったわw
後でハッタリとか馬鹿にされるのにどうして毎回出来もしないことを堂々と発表するんだろうな >>5
メモリ帯域が違うからじゃないの
PS5の方がメモリも低スペなんだよね
>>178
GPUのハードウェアテクスチャ圧縮は25年前にS3のチップに載ったのがスタートだと思う >>200
一切いらなくなるからといって通路を全消去する建築物なんて建てねーよ普通
発達なのか知らんけど考え方が極端すぎ >>199
最近のゲームとかあんまりやらない人?
別エリアに瞬時に移動とか部屋の外に大きなマップなんていくらでもあるよ? msは次世代の箱が売れないと思ってるかも・・・
何か普及しなさそうな重大なけ欠陥があるのかも・・・
値段かな・・・ >>204
それは事前に長々と読み込んでるからだろタコ
UE5デモは始まってから終わるまで一度もそんな長い待ち時間は無い >>170
価格を下げる為にSSDのグレードを下げたんじゃないかな >>203
デモの前半に建物なんか出てこないだろw
なんで明らかに読み込みが発生してる部分すら必死になって否定するんだよ
ロード0や読み込み無しなんて今ところは実現してないって
事実は事実として受け入れりゃいいのに >>206
デモじゃ始まる前のロード部分は全く見せていないのに
なんで事前に一切読み込んでないと断言できるの? >>209
やろうと思えばあのデモの終盤のようなことだけを続けることだって可能なんだぞ?
そこがまったくわかってねーなこいつ >>1
4.8GB/sというSSDの読み込み速度は
テクスチャ圧縮率を50%と仮定した場合にSXのSSDの2.4GB/sは実質的に4.8GB/s分処理できますよってことだったろ?
なんでSSDの読み込み速度と扱うテクスチャデータサイズの双方に二重に圧縮の恩恵乗せて計算してるんだろうか
4GB/4.8=0.833sじゃなく4GB/2.4=0.417が正しい計算式になると思うんだが >>210
別エンジンだけどホライゾン2の開発がタイトル画面からすぐに始められて
ファストトラベルも一瞬で終わるって言ってたからな
そんなウソついてもしょうがないし
開けた空間だろうが文句なしで速いのは違いない >>211
ならやればいいのにw
絵に描いた餅じゃないなら最初から裏読みパートなんて見せずに
ずっと広い空間で大量のオブジェクトを映せばいいんだよ >>214
そらやるだろこんな風に
PS5『Horizon Forbidden West』は2021年発売予定。
ロード画面はほぼなし、広大な北米西部の端から端まで超高速でファストトラベル可能
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200618-127938/
>PS5のカスタムSSDによって、ロード画面はほぼなくなるとJonge氏は説明。
>マップの端から端までのファストトラベルや、チェックポイントからのリスタートは超高速。
>ゲームを起動すると、すぐに遊び始められるそうだ。 この程度で精神に異常をきたすなんてな
実機が比較された日には… >>213
ホライゾンのことなんて聞いてないよ
UE5のデモが事前に一切読み込みをしてないって断言出来る根拠はなに? >>216
なら見せてくれよw
絵に描いた餅じゃなくてw どうみても・・・
スマホのほうにいたほうが・・・
本体代かかりませんし・・・
出るのは次世代マイクラかな・・・ 軽度のゴキちゃんはまだ逃げられる今のうちに宗教やめておかないとこの先Altみたいに人として軸がぶれている壊れていくことになるぞ GT先輩の勇姿によって世界中で魔法の存在が虚構だとバレて暫くは大人しかったのにまた魔法を根拠に騒ぎ始めたな
もう縋れるところがそこしかないとはいえ哀れだな GT7が魔法のSSDを殺したのはファーストから戦力外通告を受けた屈辱からくる復讐心だった…? 発売前のこの雰囲気最高だな。PS4と箱1の時と同じ。今何を言っても結局シェア取った方が勝ち。で勝った方を買うわ SFSなんて昔からあるAMD GPUにある機能をさも糞箱独自の革新的な機能かのように名前変えただけのしろもんだしDirect Storageなんて所詮ただのAPI
SSDの高速化をカスタムハードウェアでやってるPS5に糞箱が勝てるわけがないw ゴキブリがどう煽ろうとGT7先輩が無きものにする地獄 >>218
そもそもUE5デモがあの構造のマップにしなければ速く読み込めないなんて証拠もねーだろ
ゲリラのデシマエンジンにできて最新のUE5じゃ出来ないわけないし GT7は最適化不足なだけだっつってんだろ
魔法だからって適当に出せると思うなよなろう小説の読みすぎだ
正しく詠唱しなければ使いこなせないんだよ >>193
あれ?狭い通路は読み込みの為ではなく、岩の質感とかを見せるためにわざとやっていると開発者が語っていなかった? >>235
なんか序盤が全体的にそうだと言いたいらしいよ
ほんと浅はかな煽りだこと 別に狭い通路じゃないと岩の質感見せられないわけじゃないだろw
言い訳が苦しすぎるわw >>235
ゲハでそう言い張ってた奴がいたけどゲハでしか見たことない情報だし
通路行く前に長々と岩の質感アップで見せてたから十中八九違う
外人もロードと揶揄してEpicもそこは特に否定してないから普通にロードなんだろう ロードすらもPS5が負けてしまったが、
魔法のSSDとハッタリUE5デモがある限り俺たちは戦い続ける!
糞箱なんかに絶対に負けない! Xboxは1秒
プレス手は0秒といっても過言ではない 結局UE5も箱の方がパフォーマンス高くなるだけなのに
未だにPS5の武器になると思ってるのが滑稽だな トップが買収されてるなら政治的な理由で箱の実効性能落とすでしょUE5も ソースは大手サイトのKotakuの署名付き記事とEpicテクニカルディレクターのツイート
>>240ゲハでしか見たことない情報!←情弱
>>242←恥の上塗り >>246
いくらCEOがアレでもそんなことしたら世界中のデベロッパーや開発者から批判されてシェア落ちるから流石にやらんでしょ
お金でリップサービスは出来ても自社の商品価値まで下げてたら商売になんない
とくにあのCEO、UE3やUE4の時もPSを絶賛してたけど結果はあのザマだったし >>241
ネットで馬鹿にされて、出てきた言い訳が小学生レベルだな
PS5の為にいったいどこまで墜ちるんだEPICは
この数カ月で信用失くしすぎだろ PS5全方位で完全敗北
ロードですら差が出ないどころか負けw ついでにCPU性能もXSXの方が2割以上速いから、ロードしたデータを構築するのでも差が出る 一方、買収社長をよそ目にEPIC一般社員たちは
ギアーズスタッフたちと仲良くUnreal Engineの公開技術セッションを開催
https://www.twitch.tv/unrealengine 魔術師ソニーの擁する魔術サイド vs 技術者MSの率いる科学サイドの壮絶な戦い >>253
金もらう訳でもない現場の人間はちゃんとエンジンを使いこなしてくれるところと仲良くしたいわな PS5は歴史的な大敗をするな
SIEファーストは3年後くらいにゲーパス入りだろう >>255
ギアーズは今でもUnreal EngineのショーケースとDFが絶賛するタイトルだから、ここと仲良く出来なきゃお終いだからね
UE5のフラグシップテックタイトルもギアーズ6になるだろうし PS5のSSDには高等時間圧縮魔法を使用してるからな
ロード時間の短さはもちろん応用によりグラフィックやフレームレートでも当然箱を上回るよ
魔術の力を舐めるなよ 今ギアーズの技術デモライブやってるけどXSXはハイエンドPCのウルトラ設定比1.5倍のパフォーマンスが出てると言ってるぞ Gears5のウルトラ設定って4Kだと2080Tiですら60fps固定無理なのにマジでいってんのか PS5が2060Super程度なのに、SXが実動作で2080ti超えって流石に性能差あり過ぎないか
SX基準でソフト作ったらPS5じゃ4Kなんかまず無理になるだろ どんどんパズルのピースが埋まっていく
元セガ、元MS、元Appleで現在Google Stadiaのエンジニアをやっている松田白朗氏の発言。
https://rebuild.fm/263/
(元同僚で現職セガの友人との話で)
「実際に開発するとXboxとPS5の性能差がかなりある。これでマルチとしてやっていくのは大変だ」
「Xboxの圧縮方式の方がPS5のKrakenよりも嬉しい。ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
テクスチャが(大きく)圧縮できるのは嬉しいと」 >>268
その人負けハードを渡り歩いてきた逆神でしょ?
フラグにしかなってねーわ >>266
PS5はNavi10なので1070相当
機能面でないものが多すぎる >>268
XboxSXが2080Ti以上ってのがマジっぽいし
PS3とXbox360の時より差が酷くなりそうだな 誰も言わないけど
ダウンロードの時間は
オンラインマッチングの時間は
どうなんだ 水をくみ上げるスピードをクッソ高めたのがPS5なら
水をくみ上げるスピードを上げて水道管を広くしたのがXSXって感じかな >>273
そっちは本体のスペックがどんだけ上がろうと回線が新しく進化しない限り永遠に変わらんかと UE5の潜在能力を引き出せるのはPS5だけだからなぁ
下の者もはやく追いついてほしいわ 仮にXboxとPS5で同じ描画設定だったとしたら
Xboxで4K/60fpsの場合
PS5は1800p(~4K)/30fpsか1440p(~1620p)/60fps
Xboxで4K30fpsの場合
PS5は1080p(~1440p)/30fps
これぐらいになる感じかな >>277
たぶん、PS5で開発してるスタジオより先にニンセオが引き出すと思う 解像度とフレームレートの掛け算結果が1/2で、テクスチャが1/2.5に劣化が妥当だろうね
1/5劣化体験は独占! PS5もXも実機動画を見せてないのでどっちも信用できん
見せない限り絵に描いた餅だ
早く見せてみろ PS5はCPUGPUでもピーク性能で語ってるから自慢のSSDがピーク性能だったって言われても全然驚かないよな
一世代前の型落ちにしては頑張ったんじゃね 糞箱の圧縮したときの速度とPS5は非圧縮時の速度で比較してるようなアホツイートをガチで真に受けてる豚痴漢って相当なアホなんだって思ったw そもそもPS5は劣化確定だし
読み込むモノが少ないからロード早くなるのは必然 案の定 >>1のアホツイートに同じこと突っ込まれててわろたw
同じ条件で比較した結果どっちみち糞箱のSSDはゴミってことで終了w
https://i.imgur.com/9F43lre.jpg >>291
トロフィーはもともと実績のパクリ
フレンドに関してはXboxのアカウント伝えてフレンド申請貰えば終わり >>293
ツイ主がSFSを含めた計算式を説明してるのに、
PS5が不利になるからSFSを除外して計算してるのがここで駄々捏ねてる奴と一緒だな >>295
完全におかしいのは>>1を真に受けてるお前みたいな奴らだからw 性能競争なんてしてるからそんなことでビクビク震えなきゃならんのだ PS5って目標値のカタログスペックしか出してないじゃん
全くの眉唾 >>294
xboxに変えたらトロフィー引き継ぎ出来ないから取り直しだろ
脱走兵にフレンド再登録してくれるかは空気次第
キチガイソニー信者は会話通じないから同類と固まってそうだろ >>297
1の計算もおかしいよ
10GBのプールならSFS搭載機はそれを25GB相当として扱えるが非搭載機は10GBのまま
さらにメッシュシェーダーのインデックス圧縮ができないので確実に1/2.5の劣化が必要
テクスチャの解像度が落ちれば劣化版のが読み込みは速くなる
フレームレート半分、画質1/2.5の1/5体験機 そんなに高性能が好きなら性能が高い方を買えばいいだけなのに何故一方に固執する
どっちが高かろうがどうでもいいじゃない そうそう好きなほうを買えばいいと思う
ただファンボーイがデマを流して喧嘩売ってきたのが腹立たしいから事実を指摘している >>304
272はおかしいよね
2世代差なのだからもっと差が出るのが当然 >>296
何を除外してるって?w
圧縮と非圧縮を比較してるアホより更に上のアホがこういう豚痴漢w SFSの説明が圧縮を加味した値だと信じたいゴキブリ
哀れ >231のようにSFSが昔からあるデマを信じるのも自由だけど無知アピールにしか見えないよな
SFSサポートはNVIDIAはTuringから、AMDはNavi2から
Navi10Lite?搭載していないよ?? PSも箱もここまでロードアピールしてるのに
頑なにロード画面出さないの謎だよな >>307
どうみてもどっちも圧縮時の計算値だけどそんなにPS5が劣ってるのが悔しいの? 一番のポイントはPS5の理論上の目標値を持ち出してもXSXに勝てないということ
GPU、CPU、帯域、遅延、ストレージ、すべて完敗
生産量でもサービスでも完敗 >>308
>10GBのテクスチャは、10ではなく(10/2.5)= 4GBのみをストリーミングするだけで済みます。
>4.8GB/sでは(4GB/4.8)= 0.833秒です。
https://i.imgur.com/9F43lre.jpg
ほんと哀れだねぇ豚痴漢ってw すでに実用化されていた科学のSFSは魔術サイドには難しすぎるのかな
知能1/5だから設計目標ピーク値と持続保証値の違いも理解できない
0.75TBを825GBと切り上げ計算するのも算数ができないからなんでしょ >>31
10*.5 = 5/8-9とか
PS5に二重に圧縮かかってて草生える 馬鹿が特攻かけて反論の嵐にならなければカタログスペックだけ見て差はないねとなっていたはずが、壮大なネガキャンになったっつー >>317
PRTはソフトウェア処理だよ?どこまで知性がないのだ >>315
チカニシ乙!
PS5の魔法なら二重圧縮とか余裕なんだが >>311
へぇ いつPS5は圧縮時5.5GB/sになったの?w こんな数字並べても意味ないな
お前ら魔法の意味知らないのか?
科学じゃ説明できないから魔法なんだよ PSは宗教だな
まともな人は抜けたから最近はカルト化が著しい >>313
よく見たら上の式ではPS5に二重に圧縮かけてるのに
下の式は
4/2.4と5/5.5でXboxだけ圧縮解除されててもっと草生えた まぁ低性能のswitchが全部持って行くんだけどね >>319
PRTがソフトウェア処理!?
いやぁとんでもねぇアホが現れたなwwwww PRTだけで保持するMipLevelの決定方法について説明してみろよ
VulkanでもDX12でもいいから使えるようになってから喧嘩売れよ
こういう頭のおかしいやつがいるからXSX支持に回らざるを得ない どう転んでも大差ないというか魔法詐欺してるソニーは昔から何も変わらないな まーたSFとSFSを混同してるテクミンか
名前似てるからって理由でまだ同じもんだと思い込んでるんだなこのアホ >>326
よく見たのにPS5の5.5が圧縮した数字なんだw
目っていうか頭の病気だよね 可哀想にw これ低圧縮と最適圧縮の違いでそうなるってことで合ってるよね?
(そしてチップの特性のせいでお互いに相手の真似をできない) リニアに早くなるわけじゃないからなぁ
プレステっていつも性能のバランスが悪いよな >>334
気づいてないんだろうけど最初の説明で扱うデータは10GBだってちゃんと読んどくべきだったね
恥をかかないように次からは気をつけなよ >>331
そいつテクスレの基地外だからまともに相手しても無駄だぞ 魔法のSSDを使った所で基本性能の低さは補いきれない感じ? >>310
MSはソニーが発表した後
即死攻撃仕掛けるために出さないとしか思えない
価格発表も同様に 箱の科学力をあらゆる面で上回る魔法のSSDを実現するにはPSの魔力が足りなかったようだな… >>338
3月以降さらにひどくなってない?
なにかあると壊れたレコードのように教祖の説法を見ろとしか言わないしカルトか? >>343
xsxの超魔法のSSDの前だとそんなもんだよ 「魔法」のって言ったのは割とセルフネガキャンだと思うわ 箱の科学力をもってしても一勝もさせてもらえないソニーの魔力ぱねぇわ >>347
クラークの法則
高度に発達した科学技術は魔法と見分けが付かない
xsxのはそれをさらに超えた超魔法と考えないと説明がつかないな。 >>335
お互いに相手のマネをできないのはそうだけど、XSXに載ってるSFSは圧縮じゃなく効率を上げる技術じゃね
超ザックリ言うと、実際のゲームだと10GBのアセットをSSDから読み込んでもグラ描画に使われるのは3GBくらい
使われない7GBはSSD帯域とGDDRメモリを無駄に消費するだけ、この無駄をゼロにして必要な3GBだけを読み込む技術がSFS
なので2倍の帯域差をひっくり返せる、しかも廉価SSDで対応できるからハードを安く作れる >>273
なんでPS4ってダウンロードやらインストールやらで
ゲーム始めるのにあんなに時間かかるんやろな
同じ環境やのに箱は早いんだよな あのさぁチカニシ
ソニーにはSDカードを高音質化する技術力すらあるんだぞ?
お前ら弱小企業が敵うと思ってんの? 大金かけて独自SSD開発してもたいして変わらないとかソニーヤバくね? テクスチャだけなら箱のが速いって前から言ってなかったっけ? >>352
設定や環境の問題じゃね?
どっちも知らん間に勝手にアップデートしてて、すぐ始められるだろ? >>357
いやいやこの前のMHWIのアプデで同時にやったのよ
PS4がいつまでたっても終わらないから先に箱で遊んでたわ >>352
IPv4やDL用に利用できるCDPの問題かもね そういやPS4って未だにIPv6非対応なんだっけ
PS5は流石に対応してるよな? >>359
PS4はMHWIしかやらんから他は知らんけど
ダウンロード事態が遅いってわけじゃないんやろな
その後に出てくるインスコかなんか?
あれが激遅なのよ
PS3の時から進化ねぇなって思ってた そうだとしても PS5 を買うよ
ゴミ箱誰が買うの? マイクロポリゴには高速SSDの説明があまりにも意味不明なので「魔法かよ」とつっこんで、魔法だ魔法だ言うから「魔術サイド」って呼んだのおれかもw >>120
そんだけ絶望的な英語力しかない奴は、この手の話には加わらない方が恥を描かなくて済むぞw 見えてる地雷に特攻する奴の気が知れんわ
初期型PS5なんか怖くて買えない
小型化して3万円まで値下がりしたら考えるレベル >>361
サーニーがその辺はPS5で改善してるとか
言ってたから平気じゃね? >>351
そのようだよね。
テクスチャの圧縮はまた別の話なので、
>>339の計算ではなく、>>1の計算がその点において正しい。
SXも圧縮したらその分速くなる。 >>364
英語力なのか視力(老眼)なのか判らんぞw でスイッチはどのくらいの速度なん?
ゲハ的にはこのハードがトップなんだろ? >>370
任天堂だけは性能的な話から分離されて持ち上げられるから無敵なんだよ
こういうダブスタが平気で押し通されるのがゲハのすごいところ そりゃ任天堂機は根本的に舵取りが違うのに
マシンスペックで煽ったところで…なとこあるし 煽ってるやつらがその舵を正反対に操ってるからダブスタなんだろ >>354
SDカードを使い物にならなくする技術力の間違いですね ps5はむしろハッタリじゃなく本当に早いんだって印象w ギアーズ5は最適化カメムシマークの記事で
XVAにより箱oneよりロードが4倍以上高速化したってドヤってたんだけど
頑張って最適化して4倍にしたのに
なぜか信者にXVA使ってないからノーカンって事にされて可愛そうだな >>354
高音質になるメモリースティックなら知ってるがSDカードまで高音質化してるのかスゲー SDカードを届けにきた配達員のインターホンの音まで高音質化するスグレモノだぞ >>368
すげーなw
糞箱の圧縮数値とPS5の非圧縮数値のトンデモ比較が正しいって言えるお前の脳みそ一体どうなってんの?w 箱はこれだけ凄いんだーって言ってないで、さっさとマトモなデモ見せろ
再生数評価内容ボロボロやんけ クイックレジュームで箱oneのゲームの読み込みに6〜8秒掛かっとるやん >>384
退避時間を含めての話
OneタイトルはXVA対応ないのでしゃーない アメリカ企業のソニーにもう用はない
これからは妊娠で行く XSXは全裸特攻で10秒ロード晒した後に
恥ずかしくなって化けの皮を着込んで行くスタイル 魔法のSSDは変わらずあるんだけど
科学のSSDの方が性能良かった、それだけだよ 多分、僅かな性能差でxbox買う奴はぶっちゃけ少数というか、いないと思うよ。
結局、PS5買ってしまうわな。
まあ、とりあえずアベンジャーズとサイバーパンクやれればいい。 ネットワークサービスやコントローラーや解像度やロード時間よりも
ソニーハードを所有できる喜びの方が重要だからな GTX1070とRTX2080Ti超え程度の差しかないしね
5倍程度の体感差なんて誤差だよ誤差 >>390
こんな風に捨て駒のように扱われる箱がかわいそう
PS5のが速かったら捨てるように次に行くんだろうな 日本市場でXboxがPSにシェアで勝てると本気で思っている人はいない。
まずは北米市場で勝てるかどうか。
PS5の独占ソフトは強そうだけど、ゲームパスも含めたサービスとしては、現状、MSが圧倒的に思える。
次世代機の性能を活かしたソフトが潤沢に提供できるとも思えないし、リリース当初は相当なソフト不足になるから、それを補うゲームパスはかなりのアドバンテージになりそう。 捨て駒は最初から死産が確定してるPS5だろうに
4と5のマルチでちゃんと性能差感じられるといいですね 日本単独でやっていける市場が消えちゃったにも関わらず海外で怪しい事になってきたPS5の方がやべーよ >>390
>魔法のSSD >科学のSSD
それを
ゲーム内容で
ぶち越える! >>396
ふつう次世代機で遊ぶのは次世代タイトルだろ
MSはかつてないほど目線が後ろ向きすぎ アサシンクリードを2以降ほっぽらかしてたからやろうと思ってるんだけど >>367
サーニーって時点で笑えるが、箱ではとっくにやってることをPS5でようやく始めるってことかな?
良く捉えても箱の後追いだよね PSにはハードを所有する喜びがあるんだよな
多少のスペックの差なんて問題外
ハード設計も驚きと興奮に満ちている
ハプティックコントローラーなんて一度触ったら手放せなくなるだろう
魔術的喜びはPS独占 >>403
1度も触った事ないコントローラーを
よくそこまで絶賛出来るなw
ゲーム画面見るのと違って触らなきゃ絶対に
良さわからないだろ >>403
確かに昔水晶玉が異様に欲しくて買ったけど
買った瞬間どうでもよくなって
実家の押し入れにずっと眠ってるわ
PSもそれに近いものがある なろう系とか好きそうなPSファンボーイが魔法に惹かれるのは仕方ない >>1
まぁ、SSDにかんして僅かばりに勝った負けたで良いけど
で!
どうすんのPlayStation5!値段で頑張るしかなじゃん!
って思ったけど勝ったも同然だな! >>36
めちゃくちゃ伸びてて草
bcpackがない場合で4.8GB出てるキチガイ計算なのに 史上初の同世代で競合相手に全ての面で劣ったハード、になるのかもな >>277
PS5の例のデモのクオリティそのままに再現するのはPS5でなきゃ出来ないだろうけど
大概のソフトメーカーは疑似的に成功させちゃうと思う >>129
ロックハートもSSDだからもちろん速くなる 読み込みメモリ少なくてもグラボ弱きゃ意味なくね?… >>409
書いてるだろ
XSXはPS5が持ってないSFS持ってるからな >>379
Eurogamerの記事に書いてあるけど
ハードのネイティブ性能だけでの4倍だから
XVAで調整すればさらに短縮する可能性はあるね
実際にDirectStorage APIは使ってないと言っているし FHD60fps以上あっても映すモニターないもの…
HDRも対応してないんだよなあ
まあ買ってもいいんだけど、きっかけよね、ゲーム機がきっかけになるかどうか >>403
何かロード時間の長さを絶賛した毛利名人のような言い分だな PS5よりも高速なSSDで13秒の高速ロードを体験したいな >>417
今は中途半端な製品つかまされる可能性があるから、店頭で触りながら4K大画面60fpsか1440pVRS高フレームレート路線か、オーディオ機器使うならHDMI2.1端子の数など考えながら選ぶといいと思う
とりあえずPC用の4K60fpsで動作確認してから考えようと思っている >>420
HDMIが4つ付いてても4k60fps対応は1つか2つのみってのもざらにあるからなぁ。
いっそ待つのも手よね >>420
一応買い替えの意欲はあるし、給付で原資もあるから調べてはいるのよ
VIERAの43なら規格も新しい、ピッチ的にPC作業とも共用可能と見てるんだけどFPSは60まで
急ぐ必要は無いかもなあと >>413
>ロックハートもSSDだからもちろん速くなる
自分は解像度にはそこまで拘りないし、買ったソフト売る事あんまないから、値段さえ問題無ければロックハート買うわ >>421
今のPCモニタがそれw
>>422
ドンキの4万円ぽっきり43インチも4KHDRな時代だから解像度はどうとでもなるが、
VRR対応だとV-Syncありなしでの10%程度のフレームレート差が出るので60fpsでいいからVRR降りてこないか期待している 発売前の時点で性能で次元が違うレベルでボロ負けしててただでさえゴミ捨て終わってんのに
自慢のロードまで負けたらゴキブリがファビョり倒して何しでかすかわからんなw
あと、ゴミ捨て5のクソショボい実績映像出てから、UE5のUの字も言わなくなって
GT7で思いっきり貼り遅れしてるのがばれて魔法のSSDも言わなくなったの笑えるw
発売前からゴミ確定してるの買うしかないゴキブリマジで哀れすぎるわ >>331
だよなぁ。
ソニーハードファンはゴミが多すぎる。
俺はゲーム開発者だけど、アホは相手しない。 Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933
□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)
適してないもの
・草、葉、髪の毛など
これらは既存ジオメトリを使用してください。
□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)
□Quixel Megascans
・無料で利用可能
□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降) >>425
次元が違うとか思ってんの脳味噌お花畑なヤツだけだろ ルーメンの遅延酷いよね
これってルーメンである限りいくらスペック高いデバイスでも直らないよね? 2.5世代差はきついよな
クロマサンプリングのYouTubeは騙せても、友達の家に遊びに行くたびに高精細4K60fpsを見せつけられるんでしょ? >>429
XSXはRTベースでGIかければいいんじゃない?
Gears5の高グラフィックデモで過去のSSAO時代の終わりを説明していたよね 遊びに行く友達がいなければ、XSXを買うことはないから問題ないでしょ(適当) 箱みたいに新のレイトレできないから苦し紛れにLumen使うしかなくて自称レイトレとか
4K無理なのでアップスケールで4Kにして自称4Kみたいな感じ ヴァルハラのグラで30fpsしか出ないんだからsXに夢見過ぎ 持続で60fps保証できないと30fps扱い
逆の立場ならピーク時120fpsと言い出しかねない >>435
30fps保証だからな、60fps付近出せるならそんな言い方する訳がない ヴァルハラは最低で30fpsの可変な
30fpsと聞いて何としてでも箱叩きたいだけの情弱ゴキブリは知らんだろうけど
最近のアサクリは2080Tiでも4Kで40fps程度しか出ない
それが最低で30fpsの可変なら十分凄い
あとSXのグラやFPS叩くという事は同時にそれを圧倒的に下回るゴミ捨て5も叩いてる事になる事に気づけよ >>437
sXがPS5の2倍とか5倍とか言ってるアホに言え >>407
今まで疑問に思ってたことで
あえて検索してこなかった。
なろう系とはなんだ? GTX1070相当だと、画質設定1/5の1440p30fpsあたり? ニコニコ大百科やらpixiv辞典だかに詳しくあるよ
小説サイト『小説家になろう』への掲載から出版、映像化に至った一連の作品が共有しがちな部分を指した呼称、とでも言うか
まあ詳しくは見てみればいいっすよ >>440
2080Tiでも1070の2倍しか無いけど只のアホだな >>443
いや箱が13TFLOPS以上でPS5が6.5TFLOPS相当とか言ってるアホのレスを真に受けるなよw 並列で使える秒間3800億交差判定のレイトレーシング支援があるとG-Bufferを行ったり来たりの工夫減らせるんだな
物陰ができない、キャラクターの影もくっきりな水準まで劣化させたら世界観変わっちゃうよ 性能差があるって時点で駄目なのに、値段でも競合側はバッチコーイって待ち構えている始末。
ほんと同情する >>412
あの方法はPS5にしかできないかもしれないけど、
そんな方法使わなくても同等以上の映像は作れるだろうしね。
高解像度のアセットをそのまま処理できると言われれても、
要するにわざわざ無駄なデータを読み込んで捨ててる訳で、
ゲームに落としこむ時はストレージの容量の問題もあるから、
結局適切な解像度のデータの作成が必要になる。 大まかな包絡面作ってレイトレーシングするだけで並列で光源処理できちゃうしね 日本でパッケージソフト出ないのにディスクドライブ付いてる箱 レイトレ分入れたら本当に3倍以上差があるという事実 PS5でレイトレは無理でしょ
縛りがない自社IPのGTですら無理だったんだから >>450
DL版ない互換ソフトあるから必要だぞ
大体スパチュンのせい スペックの数字を大きく見せるのが好きなのになぜHWRTのTFlops性能にだんまりなんでしょうね?
まさかコンピュートシェーダーによる処理をハードウェア処理扱いに入れてないよね?
それはHWRT換算で何TFになるんだろう?テクスレ情報だと5〜10倍らしいけどなぜ何も見せてくれないのでしょうか?
>>452
無能呼ばわりされはじめてるよ つーかホライゾンもレイトレ無しでしょ
サードタイトルが対応できるわけない 互換がないから互換ロードの時間0ウケるんですけどw >>450
無いことにされてるけど
実はサードタイトルはほとんどマルチで出てるけどな
何気に海外タイトルだと審査の差で日本語版は箱のみ発売とかあったりもするし >>1
箱の現行機とXSXのロード時間を比べている動画の場面が有っただろうに……
XSXはロードが大して早くなっていないというのが判明してるからなぁ テクスチャを読み込む速度だけで勝負してるけど
全体だと箱がぼろ負けなんだろ?
という事の証明がまず欲しいね なんでロード13秒で出してしまったんだろうな
担当者はクビかな >>461
まあ、メモリの8割以上はテクスチャデータだから
テクスチャの読み込み速度が大事なのは確か
でも、どの道ボトルネックが解消できてなければ同じ事だけどな
カタログスペックなんかなんの意味もない PS5のロードはROMより早いと何処かのスレに書いてあったぞ 面白いのが
CPUとGPUに関しては
MSがパワー、ソニーが技術や仕組みで構成
SSDに関してはそれが逆で
ソニーがパワー、MSが技術や仕組みなところ
ただSoC部分での技術というところで
ソニーはI/Oユニットの組み込みくらいしか
現時点で手の入れたところが見えないな
ブーストクロックがどうなるか知らん 全体最適化を徹底的に追求したとされるPS5で
テクスチャもKrakenで済ませてるのは、それ以上圧縮率を上げても
意味がないのかもしれんな
あるいは他に問題点があるのか ソニーのは技術じゃなく欺術でしょ
ありえないオーバークロックの2.23GHzにしなきゃいけない根拠がないし >>467
KrakenもOodle Textureは汎用
SmartShiftもAMDの機能 >>464
その呪文みたいに唱えているボトルネックを屏風から出してみてもらえませんか? 速くハードの詳細と、発売タイトルとスケジュール、各種サービスについて発表して欲しい。
何の興味も無かったがgold pass買ってしまうとxsxに行きなくなってしまうかも。 >>464
以前にサーニーが懇切丁寧に説明してたろ
その後、ボトルネックについてxbox陣営がなにか説明した事はない
未対策だからだな
アーキテクチャ全体に関わるからこれから対策も不可能だけどな
例えばさ外部記憶のドライバにこんな処理がある事ある
転送量が○MB超えた時点で割り込み処理があって
データをキャッシュするってかんじ
HDD時代にはその方が!速かったからだが今では割り込みが入る分かえって遅い
そんなのがSSDのデータがメモリに展開されるまでのルートにたくさんある
だからPCは高速なSSDを使っても速くならんのよ >>466
SSDに関してもMSがパワーですよ
ただ、対応方法が汎用的
PCでも適用できそうな方向性
PCで維持りようががない部分はそのままにしてSSD対応で速くしようとしてる
PS5はPCとか関係ないからアーキテクチャから弄ってる
やり方は古臭いけど、圧倒的にこちらのほうがパフォーマンスは上
将来的にはXBOXの方が有利かもしれんよ、XBOXONEの互換対応の時と
にたような感じ 難しい事は分からんが次のドラクエ12で
フィールドのオブジェクトが増えたりするなら歓迎だな ドラクエにはロード時間が短くなる以外の影響は殆どないと思うw ボトルネックって言うのは36CUしかなくて
ブーストしても10TFしかないPS5のGPUのことを言うんだよな
いくらデータ転送が早くても最終段で性能が絞られる訳だし >>1
ソニー信者は血の涙を流しながらPS5を買うべきだと思う。
そいで、死ぬまでXboxを叩き続ければいいと思う。
そうでなければ真のソニー信者とは呼べない。
宗教とは、根拠無しに信じることだから。 PS5はボトルネックを減らしたがXBOXはボトルネックだらけに脳内で変換されるんだからPS信者と会話なんて無理だよw 例のスマホゲー開発者の妄想記事でボトルネックって言葉を覚えてからテク民の口癖になったからな
周りにも一人くらいいるだろ?覚えたての言葉を馬鹿みたいに使いたがる奴 ボトルネックの塊だったProちゃんが1080pハードに成り果てたのトラウマになってそう ボトルネックって言葉が好きならスポイルもおすすめするなあ
用例としては『SXがいくら演算能力があっても、帯域でスポイルされるのは事実だろ』って感じ?
バイク関連のレスバで使われてたから大丈夫よ ボトルネックってPS5のGPUみたいなもののことを言うんだよね
xsxのSSD回りは普通に手に入るコスパの良い性能帯のSSD転送帯域に、展開速度のバランス良いし、DirectStorageでロード回りのCPU負荷が1/10コアくらいの性能しか使わんってバランス最高どころか、微妙にオーバースペックぎみなくらい
これ以上無理して帯域あげたPS5は、GPUのショボさが逆に目立つようになってしまった >>445
XSXはRDNA2でPS5はRDNAだからFlops以上に差があるぞ >>483
サリーヒちゃん元気かな?
あれ以来全くもって話題にならないな
Hunt: Showdownは面白いよ
クロスプレイ対応してるし >>400
うん、PS5の目玉が焼き直しのスパイダーマンとか舐めてんのかとか思うよね?
画面のクオリティもそう変わった印象も無かったし
GT7も逆の意味で度肝を抜かれたし >>490
GTのレース開始シーンスキップの話すると発狂するのクソ笑う >>487
性能のバランスが違う以上、当然、向き不向きがある
XBOXはわかりやすい、今のゲームのグラフィックがそのまま高解像度、高フレームレートになるだろう
PS5はUE5のデモくらいしか判断材料がないから難しいな
単位時間あたりの表示オブジェクト数は確実に増やせるけど
そんなゲームは今まで存在しないんだから、どんな画作りに向いているのかよくわからん
ホライズン2の画像も綺麗ではあるけど、今のゲームと正直大差ない
あの方向性ならXBOXで表示した方が遥かに綺麗になるだろう PS5のSSDでポリフォニーの開発スピードが
速くなれば良いのにね 箱も読み込み高速化する技術あるって発表してたよね
どっちもほとんど変わんないやんw まぁファンボーイが他に勝てるものなくて異様に持ち上げまくった所あっただけで
順当な進化なだけで
公式も他を圧倒するほど早い!とまでは言ってないからなぁ >>494
たとえ話をしよう
年がら年中渋滞してる道路があると思いねえ
原因は、区間の一部が片側1車線だったり、小学校の通学路があったり、
見通しの悪い交差点があったり、信号が多すぎたりと様々
XBOXではそれを解消するために、速度規制を30キロから60キロにした
PS5はすべての原因を取り除いて道路を全部作り直した
(ついでに速度規制は120キロにしたが、それはどうでもいい話)
XBOXの対策が無駄とはいわんけど、渋滞はなくならないだろうね 全ての原因を取り除いたはずなのにあのGTデモの光源処理の渋滞
なんであんなことが起きるのか説明してほしい
ボトルネックないんでしょ? 全ての原因を取り除いたはずなのにあのギアーズ5デモの13秒激遅ロード
なんであんなことが起きるのか説明してほしい
ボトルネックないんでしょ? 開発者がPS5とXbox Series Xにはロード差は無いと言われちゃってるんだけどPS5残念だね。 >>496
>PS5はすべての原因を取り除いて道路を全部作り直した
その結果UE5デモは30fpsしか出なかった 何度説明しても理解しないゴキブリに説明しても無駄でしょ
何回13秒書き込んでんだ?池沼w PSファンボーイの残念なところは
情報がアップデートできないオフラインな思考 SFSは無駄な移動を削減して交通量そのものを減らす仕組み
DirectStorageは自動運転専用道路の交通網自体が、人間の行き先と優先度から自動運転車を制御して全体最適化する仕組み >>502
オンラインだけど本体故障してるから
アップデートに失敗してる
これが正解では? Xbox シリーズXの ヘルブレイド2 1608P/24FPSで動作は持ち上げて
UE5 PS5版の 1440P/30FPS はネガキャン
w
13秒効きすぎ >>498
GTの件はオウム返しするほど都合が悪いんだね UE5のネガキャンしてもなあ
ソニーファーストソフトは独自エンジン使うだろうし グラフィック戦争から抜けて任天堂みたいになりたいってのは分かる そもそもxvaの推奨通りの作り方をする限り、ロード時間はストレージ帯域が数倍変わろうが0のまま
遅い分ファストトラベル直後の貼り遅れ時間が長くなるって感じになる
現状だと、DFがリアルタイムじゃないと思っちゃうほど貼り遅れが認識できないレベルらしいけど 蓮舫は後方互換もロード0ってか
あ、後方互換自体がゼロか >>502
いまだにMSKKとか言ってるから、少なくとも2011年以降はオフラインなはず
そうか、彼等の中ではまだ平成なんだな |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
ノ´⌒ヽ,
γ⌒´ ヽ,
// ⌒""⌒\ )
i / (・ )` ´( ・) i/
!゙ (__人_) |
| |┬{ | < ゲームがなければロード0!
\ `ー' /
/ | PS5のゲームに一瞬でもロード画面が出た瞬間、ゲハがひっくり返るぞ…。
そんな事にはならないと思うけど。
世界初のロードが存在しないハードPS5なわけだし?
まずはサードのタイトルで検証してみたい。 ロード画面に広告を表示してロード画面じゃない広告画面だっていう荒業 ロード時間がなくなるなんてバカなふれこみを本気で信じてるキッズの多い事 今日は皆さんに考えていただきたいことがあります ロード時間とはなんでしょうか?我々はその実存について哲学的に探究することからはじめました
みたいな講演がなされるのでは 最初は確実にロードが無いって強気で言ってたんだよな。
変わったのはラチェクラが発表されてから。
そこから突然ロードが無いなんて言ってない、あれはアンチが言ってた、みたいな事言い出した。
だから俺はピュアだった頃のお前らを信じることにした。 ロード時間は無くなってもオンライン認証やマッチング同期、セーブ読み込みの待ち時間は絶対にある >>521
認証や、セーブ読み込みの待ち時間は微々たるもんじゃね?
マッチングはしゃーないが、それも数秒で済まんかね?
人が居なくて待機とか除けば ゴキブリは、UE5のデモでも、あのままゲームできるとかアホな事言ってたが
その後出てきた実機のGT7やラチェクラのグラは次世代感全くないクソグラで
それ以来UE5のUの字も言わなくなって、最後の希望の魔法のSSDも貼り遅れしまくりのゴミと判明しちゃったからな
ゴキブリとして生まれなくてよかったわ IGNのPS5コントローラーお披露目ゲームプレイ映像で普通にロード待ち時間があったな… マップ移動に6秒
前後の演出含めると10秒のロードだったなw >>526
XSXはゲーム丸ごと保存と丸ごとロード合わせて6秒くらいだからマジでXSXの方がロードは速そうだな DCはs3tc普通に対応してたが、PS2は当初対応してなかったはず
メモリでかなり苦労したんじゃなかったっけ? >>1
MSから金もらってるのかね
これは理論値同士の話なので実際は実測値になると色々なボトルネックが発生する
そしてそこの対策をこれでもかとハードウェアでやってるPS5の方が早いはず PS5専用のファーストタイトルAstro's Playroomが
1792p、60fpsでロード10秒www
youtube.com/watch?v=DXl1vRD_lUk&t=1188
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20200612025/SS/012.jpg ゴキちゃんボトルネックしか言えなくなっちゃったな… >>531
理論値に対して机上の空論で返すのは草も生えない >>534
実効値ならともかく理論値なら空論と大差ないで 箱の方はハードウェアでテクスチャ展開(LZ解凍)も出来るらしいし実効値はもっと上がりそうね >>535
取りあえず魔法は解けただろ?
配信でロードが殆どないと言うのが無理だったのがばれたぞw
今度はあれは演出って言ってるがw
演出なら3秒くらいでいいと俺は思うんだよな・・・ >>532
4K無理レイトレも無理、0秒ロードも当然無理
なのに中途半端に解像度だけはあるので4KTVは必要とかw
なんなのこの糞ハード あれがロード無し扱いでいいならOneXに外付けSSD付けたFH4のファストトラベルもロード無しになるな
マジで既に生産終了したOneX対抗機でしか無いわ >>512
何かちょくちょくこれ見かけるけど、MSJ自身がこれまで通りMSKKと呼んで下さいって言ってるの知らないのか >>467
https://service.plan-b.co.jp/wp/wp-content/uploads/blog/encording_07.jpg
http://www.radgametools.com/images/oodle_typical_vbar.png
展開速度とメモリ効率考えると、LZ4以外は近頃あんまり聞かないけど。
この図のOodle Kraken : zlib が 4 : 1
右下の LZ4HC : zlib が 9.2 : 1
伸縮はLZ4HCのがKrakenの倍早い。
図的にKrakenは、ハフマン符号系の圧縮なんかね?
zlibはDeflateの実装だし。
展開速度的に今どき採用するかな?
https://doc.dl.playstation.net/doc/ps4-oss/index.html
https://doc.dl.playstation.net/doc/ps4-oss/lz4_library.html
PS5のハードデコードチップはOodle Kraken専用?
zlibのストリームも対応してる?
ZFSにも採用されてるLZ4と違って、zlibの亜種のOodle Krakenを
ライセンス買いきって、ハード実装したのかね?
ちょっと面白いことしてるのね、ソニー。
プロプロエタリなライブラリだけど、ハード実装のエラッタ対策とか
ちゃんと出来てるかな?
ASICやFPGAの研究者知り合いにいるけど、ハードは大変そう。
重ねてだがzlibのハードデコードはないのかな?
ハフマン符号系だよね? >>481
ソニーハードファンはPS4すら買わないぞ♥ >>497
その点はポリフォだからで返せるのは大きい
・・・潰した方が良いと思うよあんな無様晒しまくるスタジオ ゲームでは常に同じテクスチャの高解像度版と低解像度版を何段階も用意して
それを使ってテクスチャフィルタリングするけど
XSXのSFSは使わない解像度のバージョンのテクスチャを無駄に読み込ませないための技術
一段階上のテクスチャは4倍の解像度なので
それをせき止められるシチュエーションがそれなりにあれば
平均2.5倍のデータ効率(節約)というのも非現実的な話ではない >>548
少なくともあれで
扱いやすくはないってことが印象ついてしまった感 全てのロードがゼロなんてあり得ないし、そんなこと思ってるのは盲信者だけ。
ただ、ロードで待つ機会自体大幅に減るし、待つ場合も待つ時間が大幅に減る。
どっちも1/4くらいになってくれれば個人的には満足。 >>549
ワールド読み込み後の遠景アセットには活躍するな。
裏読みもできるし。 >>532
さすがPS5、いきなり次世代のグラフィックを見せてきたな >>545
KrakenはLZMA系の高速化バージョンぽいから算術符号化系じゃねー。 もうロードは蓋を開けてみなきゃわからんな
マルチタイトル比較動画待ち 11月には出揃うのかね。
どちらが公開処刑されるんだろう えっ
あれ?
PS5がロード時間負けてる?
魔法は??? またゴミ糞は圧縮しても4.8GB/sにしかならない低速SSDを自慢してんのか
ボケが >>547
絶対にこうはならないよ
XSXは4Kテクスチャが必要だが、他方2Kテクスチャで十分な1/5体験機はデータ量が1/4まで劣化だからXSXのが読み込み遅いの確定 >>560
4kテクスチャ使っても実使用データしかロードしないから、貼り遅れが1-2フレームでおさまるってのが肝
転送速度はxsxでも余るのよ
速いSSDで小さいテクスチャロードして、余った大量のSSDの転送キャパ何に使うんだってのがPS5の最大の謎 >>560
メモリも余るから裏読みだってし放題だもんな
容量も半分位になって魔法のSSDで容量を削減出来たって勝ち誇るトコまで目に見える >>564
SFSの理屈も理解しているからその通りなのはわかるけど、10GBに必要な分だけ読むXSXは実効で25GBのRAM相当だが、10GBで裏読み用の領域も確保しなければならない1/5機は実効5GB相当になる
ここまで極端にメモリの差があると劣化は避けられず、XSXが4Kテクスチャを使う場面では1/5機は2K置けるかどうか
XSXは一段階落としたMipLevel読み込みからの視点切り替えや暗転の数フレームで読み込み終わるのだが、記事のように仮定の話としてフルの読み込み時間で勝負したら1/5劣化のが倍くらい速くなる
チャンネルに負荷が偏った場合についてなにも説明していないので粒度下げられず、無駄読みがすごいことになるからピーク時の転送レートがさらに必要になっているだけだと思う
TuringでSFSサポートが入ることを知らなかったまるで設計が2017年の発想なのが理解できないが、無駄読みを含めた二世代前基準での転送レートは最速、XSX世代での実効転送レートでは大したことない フレームレートや画面解像度はCPUやGPU性能に依存するが
表示するオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)はストレージ性能に依存する
PS5のUE5デモで画面解像度を測る時代は終わった
画面の密度を解像度で定義してた方法から
画面に表示されるオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)が問われる時代に入った
画面に表示されるオブジェクト自体の精度を上げるためは動的にストリーミングできるストレージ速度が必要
プレイヤーのカメラ次第では同じデータを何度も何度も読み込む→捨てるを繰り返すから
帯域として流れるデータは多いがストレージ元のデータがその分だけ必要という訳ではない
視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる性能が必要だということ
>メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。
>Naniteが実行することの1つは、実際に必要な三角形だけをメモリに保存することです。
>数百億もの三角ポリゴンがあるシーンでは、全てのデータを一度にメモリに置くのは現実的ではないからです。
>視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる必要があります。 >>565
MipLevel一段階落とすだけで4倍カバーできるからそれを裏読みするだけだもんな
YouTube配信はいくらでも言い訳できるから実体がテクスチャ劣化の半分フレームレートでもロードが速い言い出すと思う >>567
いつものコピペだ
オブジェクトの精細さはGPU内のキャッシュとの帯域幅依存なのでCU数依存
クロックをあげてもキャッシュレイテンシの時間が下がるわけではない
DRAMでクロックを上げてもCLは時間だからクロック数増えてレイテンシが落ちないのと同じ >>567
>表示するオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)はストレージ性能に依存する
デタラメ過ぎるだろ
PS4のHDDをSSDに換装したらキャラモデルの精度とテクスチャが改善するのかよw
なんかPS5擁護はアクロバティック過ぎて大喜利状態だな >>567
なら解像度を1x1ピクセルにしてUE5のデモ動かせよ
それで表示品質が落ちなかったら信じてやるよ低脳 4TのPS4proからメッシュシェーダーをやめるだけ
それだけで8TのPS5は手一杯
すると、PS5のメモリは倍なので裏読みし放題、ロードはゼロに近づく
信者も勝利宣言できる、グラよりロードゼロのが良いだろうって
そう考えると別にHDDでも良いんだよPS5は
だからこそ、HDD版の噂とか、価格アンケートを始めたってのが真相じゃないかね?
もしSSD必須のソフトが出てきたら、後から追加すりゃ良いんだもん。
UE5のゲームが出るのは数年後だし ストレージの転送が速いとメモリに数秒〜数十秒先のバッファを持つ必要がなくなり、
その分、空いたメモリをアセットに割り当てられるので画面を高品質なアセットにできる
そして動的ストリーミングで高品質のアセット入れ替えが間に合うのでアセットの使いまわしなどのゲームデザインの制約がなくなり、GPUのピーク性能に合わせた高品質アセットにできる
>画面に表示されるのは、フレームレート、解像度、アセットの詳細で構成されています。
>フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。
>アセットの詳細は、主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。
ストレージ速度が速いと1シーンに高品質なアセットで注力できるということ
視点移動しても動的ストリーミングでメモリ内の高品質アセット入れ替えが間に合うから
これを現行機でやろうとしたら低速なストレージで間に合うように著しく低品質のアセットを使うか、視点移動ごとに長いローディング時間をかけてメモリ内を高品質なアセットを入れ替える必要がある >>573
ベロシティアーキテクチャがまさにそれ
MipMapすら必要なものだけ読めば良くなった
結果メモリの使用効率が2.5倍以上、ストレージ帯域も2.5倍以上に改善された >>573
>フレームレートと解像度は、処理能力によって大きく制限されます。
>アセットの詳細は、主に「データアーキテクチャ」(ストレージとバス)と処理能力によって制限されます。
はい、処理能力のない蓮舫両方ともアウトー >>573
データアーキテクチャを見直したのはXSX
持続可能でランダムアクセスにも強い高速なストレージを搭載したのはXSX
高品質なアセットをレンダリングするためのGPUとCPUがあるのはXSX
テクスチャもアセットで重複させなければいけないからXSXの5分の1体験なのに容量ばか喰いは限定だったね PS5にできることがXSXにできないと思っているゴキちゃん 1060に対して2080Tiが出来ることってのも、フレームレートを3倍にすることくらいで次元の違う画面を出力するなんて出来ないんだから、ps5やxsxごときに期待しすぎだって。
とはいえ、初代ps4、oneよりは1桁近く性能が上がってるのも事実だから、それなりには期待していいとも言える。 >>579
2080Tiより速いHWRTで3倍以上のことができるかと
GTX1070相当はどうなるか知らない >>579
PS5は8TFだから桁上がってませんよ >>582
まずはゴキちゃんから貼ってもらいましょう
あ、キミのことじゃないよ >>548
それだとある程度以上の開発力のある所じゃないと
SSDは魔法の、にはならないという理屈になるが まず糞箱はこういう高速化処理を解凍以外専用ハードウェアでやるなんてなんも発表してないないからな
なんの革新性もない糞箱のSSDがPS5より速いとかあるわけがないw
https://i.imgur.com/C86xpYf.jpg
https://i.imgur.com/oOUT6WK.jpg >>492
はあ?
アサクリが4K30fpsの時点で無理無理 >>588
すごいな
読み込み速度100倍で6秒もロードしてたのか
何GBのデータ量があのクソジョボゲームに詰め込まれているのか
恐ろしいわ >>588
釣り針でかすぎw
OneXですでに解消されてそれのさらに上の改良が科学サイドでは行われるだけの話 >>588
だってXSXのSSDは仮想メモリだからメモリ空間としてアクセスできるし
それならVegaから増設されたAMDのキャッシュ管理機構が使えるから
いちいちSSDから読み込んだデータとキャッシュの不整合を削除する専用チップとか必要ないし
PS5は「ほとんどメモリのように使え」などという表現で濁すのみで「仮想メモリだ」という言葉はサーニーの講演でも出てない
だからメモリやキャッシュ周りとは分断されたSSDストレージから高速で持ってきたデータをキャッシュに反映するために
キャッシュ書き換え機能が付いてんだろ PS5のストレージ機構がXSXよりもだいぶ遅れた旧式のものという理解がゴキちゃんには難しい模様 PS5向けにキャッシュの仕組みを各ゲーム開発者が作れってことでしょ
凄いよね なるほどつまりファミコンカセット形式が最強って事ですね ゴキゲイルが動画にしてない時点で相当都合が悪い情報だなw 専用ゲーで6秒もかかってたらマルチは確実に箱のがロード速くなるな >>598
それはない、何故ならキチガイ和サードはPS大好き独占だから
箱版を意図的にクォリティ下げしてロードは互角かあえて遅くするのがキチガイ和サード
もしくは恒例の箱版にはゲームを出さない
それがキチガイ和サードはPS大好き独占 どうしてSDKに用意しないんです?
元から存在しないからですか? >>591,593
もういい加減諦めなよ
PS5のSSDが糞箱より速いっていう開発者は次々に出てくるが
糞箱のほうがPS5より速いなんて言ってる奴なんてお前らみたいなアホしかいないんだよw
https://i.imgur.com/qQLdXaF.jpg
https://i.imgur.com/1nI2THQ.jpg なんで同じテクスチャを読み込ませるんだよカスが
無意味なことをするんじゃねえよ無能
クソステGoの方が低性能なんだからテクスチャサイズは8GBに縮小するだろ
そしたら転送量が減るからXSXより早く転送が終わる
どんなにネガキャンしようとクソステGo転送が早く終わる事実は変わらないんだよ
恨むなら大量のテクスチャを要求するXSXの高性能を恨むんだな、ガハハw >>601
あれあれ?スパイダーマンデモでロードは0.8秒なんじゃないですかね?
13秒のギアーズ叩いといて、PS5さんはショボグラで10秒裏読みしても演出ですか
馬鹿じゃねえの 1440pしか出せないのに8kテクスチャとかは確かにほぼ無駄だな >>567
おそらくVRを重視してやってきたからの思想
アイトラッキング付きのVRでは描画性能はそれほど必要ないんだよね、実は
視線の先だけ細かくレンダリングすればいいんで
逆に単位時間あたりの描画オブジェクト数は全く足りていない
VRではオブジェクトへの距離が10センチ以下なんて事もありうるから
一般のゲームの数メートルとは段違いだから ps5とPSVRの価格帯で実用的なラグでの視線検出は無理でしょ >>601
大体>>588のキャッシュスクラバーはSSDからメモリへの転送速度を上げるものじゃなく
キャッシュに不要なデータが残ってることによる実行性能の低下を防ぐためのものだし
開発者はーって言うくせにPS5本体開発者のサーニーの説明は理解してないのはほんと草生える
SSD自体の速度はXSXが2.4GB/sでPS5が5.5GB/sなのは全員分かってる
その上で実際にゲームを動作させるときに両機でどのくらいパフォーマンスが出るかってのが>>588のキャッシュスクラバーであり>>1なんだろ
お前のその>>601Twitterソースもioと速度自体はPS5のほうが早いけどそれがMSの"マジックトリック"の終わりではないって言ってんじゃん
そのカモがネギ背負ってやってくるみたいなスタイルホント面白いなw
また笑わせてくれよ >>601
その人は箱が総合的に速いって言ってるのに、PS5を誉めてるところだけを切り取るって姑息よね 実際5.5gbpsって規格の上限値を実現するためには
その前後もかなりいいのを使わないといけないわけで
本当に実現するならスペックの割にびっくりするような価格にはなるだろうな >>608
どう生きてたらそこまでアホになれるんだろうなw
今までのローディングのボトルネックがストレージの速さだけじゃねーって散々いわれてることなのにそれすら理解できないとかアホはもう黙ってろよw >>609
どこで糞箱が総合的に速いなんていってるんですかー???
言ってんならそのツイート貼ってみろw >>611
PS5もXSXもボトルネック潰しに躍起になって
その結果が>>1だろ ゴキちゃんはボトルネック潰しをやってるのがPS5だけって認識 >>614
基本、久夛良木健とか「自分たちだけが特別な存在なんだ」っていう思い込みが前提条件になっちゃってる人だよね
そーゆーアダルトチルドレンというか厨二病というか的な思想に共鳴しちゃうのかもしれん もう数え役満だよゴキブリ、魔法のSSDは所詮は魔法でしかなかったわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595003377/
【悲報】魔法のSSD搭載のPS5さん、マリオデ以下のクソグラなのに普通にロードしまくってしまう >>601
https://i.imgur.com/HgZSJkp.png
そのひと、SIEの中の人からのDM晒しちゃってるぞ…
しかもPS5はRDNA1だというNDAに抵触すること言ってる
もう削除されたが真実が漏れてしまったな >>613
え?ボトルネック解消に躍起になった結果>>1みたいな糞箱の圧縮時とPS5の非圧縮の数字で比較するようなとんでもねぇアホが出てきたってこと?w
お前はもう何もわかってない単なるカスってことがよくわかったからこれ以上恥晒すのやめな?w なぜかSSDの速度だけで全てを理解しているつもりのゴキちゃん 仮にxboxの性能が上だとしても、それはいつものことなのでは?
性能上なのに負け続けているのが問題なのでは? PS5はメモリーを介さずにSSDから直接テクスチャを読み込めるから速いんだが >>625
5.5GB/sのSSDから直にテクスチャ描画したらかなりヤバそう
ゲーム機のテクスチャを置くメモリの帯域といったら
PS4の176GB/sと比較にならないのは勿論
Wii Uは12.8GB/sだしPS3は22.4GB/sだし
初代Xboxですら6.4GB/sだし >>623
PS4と箱1じゃPS4の方が性能上だったぞ何言ってんだこいつ >>624
糞箱の4.8GB/sは圧縮データの速度だろ
なんでこんな根本的なことすらわかんないアホばっかなんw 害虫がどんなに屁理屈こねて喚きまくっても
PS5独占ロンチで性能デモソフト的存在のアストロのロードが10秒あるのは事実 >>631
この>1の説明はSFSだが
不要なデータの読み込みを減らして効率向上する技術
SFSと圧縮を両方使えるのがXSXの強み
>>1
>テクスチャの2.5倍の効率向上は、テクスチャのストリームサイズを2.5倍削減することを意味します。
>10GBのテクスチャは、10ではなく(10/2.5)= 4GBのみをストリーミングするだけで済みます。
4.8GB/sでは(4GB/4.8)= 0.833秒です。
それにPS5も圧縮後(10GB/2=5GB)で比較してるみたいだし
5GB/5.5=0.909秒
>>1も読めないのに「>1みたいなとんでもないアホ」という発言の謎
やべーなこいつ PSの答え合わせは終わったんだから
後は箱の23日の答え合わせで終戦だろ?
演出が無くなる→無くなりませんでしたー
なんだからもう大人しくしとけ・・・ >>619
99%RDNA1よりのRDNA2だな
今のところRDNA2要素ゼロだもん RDNA2でも色々削減されている下位の奴とRDNA1の間くらいなんだろ >>637
言い過ぎ RDNA1から色々削減されたRDNA5
ML命令がないのはそういうこと >>634
いったい何回アホ晒せば気が済むんだろこいつw
なんで糞箱は圧縮速度の4.8GB/sで計算しててPS5は非圧縮速度の5.5GB/sままなのがおかしいって未だにわかってないとか知恵遅れレベルのアホだぞw
お前はもう知恵遅れの施設に隔離されてろよw >>1
同世代になる据置ハードSwitch だけ 除外してる豚ワロタ Navi2xシリーズにはすべてML機能が搭載されてる
Navi1xシリーズにもだいたい搭載されてる
無い型はNavi10Liteのみ Navi12もNavi14も対応してるからな
無いのはNavi10だけなんだよな
ここからもPS5のチップの正体がよく分かる >>41
PS3とXBO360の時の高性能論争の時と同じだな。
当初は販売開始されてる360及びそのタイトルをさして「(未発売の)PS3の方が高性能!!」とか煽ってたのに、
実際にPS3及びそのタイトルが販売開始されて比較され始めると、軒並み360>PS3が晒されてっていう >>639
じゃあ書き方を揃えてやるか
いやあ俺って親切
XSX
10GB ÷ 2(圧縮) ÷ 2.5(SFS) ÷ 2.4GB/s(SSD速度) = 0.8333秒
PS5
10GB ÷ 2(圧縮) ÷ 5.5GB/s(SSD速度) = 0.9090秒 >>649
5.5GB/sっつうからには5.5GB/s出るんでしょ
100倍の速度のSSDで
そのまま100倍のio性能が出るって言ったんだから
5.5GB出なきゃ詐欺になっちゃうし
いくらなんでも大企業としてそんなリスキーなことは、ねぇ? 2.4GB/sの持続可能と対比させるならピークはピークだし、目標は目標じゃないの?
10TF相当の解像度とフレームレートもまだ見せてくれないし、ピークの何割までが本当なんだろう 2.23GHzだってそうじゃん
あり得ないオーバークロックだし常には出せないだろう 2.23GHzは目標値でしょ?Mode2の試験は2.0で行われたし、CPUもベース1.6GHzでCPU使ったら6TFまで落ちるんじゃない? サーニーはあんまり下がらないとは言ってたけど
下がることは事実 今出てる映像はとてもじやないけど10TFには見えない
6TFのoneXと同等に見える >>656
本当に問題が無くて疑惑を払拭したいなら具体例を上げれば良いのにな
たとえば
GPUを2.1Ghzで〇〇を動かした時はCPUはxxGhzで、レイトレーシングも使ってこのように良い動作をしております
......みたいに
いつだって信頼を得るのは正直者よ >>657
しかしPS4しか持ってないユーザーからすれば箱1Xのスペックは感動ものだろう
PS5すげええ!となると思う >>653
それ、モノが出てから阿鼻叫喚の地獄絵図になるだけでは
最初期に大量に売り逃げ出来ればいいんだろうけど、まだ現物出てきてない状況で
大量生産に入ってますって言われても信用できない… >>660
元々PSユーザーって
とりあえずソフトさえ出たら許す傾向にあるから
箱がどうあがいても負ける理由でもあるけど 現状までに出てる情報で考えて
XBOXの方がロード速度を速くできるわけないやん
一部の情報を好き放題大きく扱ってわけのわからん理屈をこねすぎだわ
同世代のゲーム機で同じようなコストで作ってるんだから
トータルで考えたら大差ないんだよ
XBOXONEとPS4のようにMSが失敗すればソニーが若干上回るし
ONEXとPS4PROのようにソニーが失敗すればMSが若干上回る
その程度の差しか出ない
ロード速度はPS5がレンダリング性能はXSXが上なのは
現時点までの情報でほぼ明らかで
どちらの選択が正しかったのかはまだわからん >>662
現実的な数値を出してるM社と、理論上のピーク値を出してるS社、同じように比較したらS社が勝たないと困るよね。 >>663
数値の話なんかしてない
ソニーがロード速度の話をしてる時には
アーキテクチャの話があって、そこでボトルネックの解消が主眼とされてたわけよ
で、MSが今回だしたのは一部技術要素の話でしょ
こちらも同様にアーキテクチャからボトルネックの解消は行われている
みたいな発表がない限りは、そういう問題は未対策って思うしかない
一分技術要素であるハードウェアスペックの話だけするなら、
PC用の一部SSDはPS5やXSXよりすでに上なのよ
でもロード速度が速いなんて事はまったくない
全体最適化がされてないからだってのはみんなが知ってることでしょ SSDの技術解説はMSよりSONYのほうが単純明快だな >>664
このスレはアーキテクチャ限定の話してるのか?
技術のないソニーは馬鹿でも思い付く、高速SSD載っけて力業での高速化をやっただけ
MSは高速化のほかに、データを集めて読み込むデータそのものを削減した
どっちも高速化の話じゃん >>664
>こちらも同様にアーキテクチャからボトルネックの解消は行われている
>みたいな発表がない限りは
いやあMSも散々解説してるよね
Xbox Velocity ArchitectureとかSFSとか
カスタム解凍ユニットがZen 2コアいくつ分の働きをしてとか
発表が「ない」じゃなくてお前が「読んでない」だけじゃん >>667
>Xbox Velocity Architecture
の資料も観に行ったけど、名前と違って全体のアーキテクチャの話ではないよ
4つほど上げられてるけど、どれもソニーが発表した件の一部要素
SFSもDirectStorageもね
それで全体がどれくらい速くなりましたみたいな情報はない
転送速度がどうとか圧縮率がどうとかはどうでもいいのよ
それでロード速度は倍しか早くならないならPS5には及ばないわけで また最近になってボトルネックって言葉を覚えたから使いたがってるだけの無知テク民か どちらかと言うとMSの方がずっと具体的で、ソフトの作り方からハードの動きまで詳細にわかって、各部の問題となりうる点への対策まできちんと説明されている
ソニーのは説明のいろんなところがフワフワで誤魔化しが多い >>668
PS5がSFS搭載したというソースはドコよ
XSXはBCPackで2倍、さらにSFSで平均2.5倍
だから合わせて5倍の速度だって話で
PS5もデータ圧縮で2倍、SSD自体が2.3倍早い
トータルで両者同程度だってのがこのスレの題なんだが
だからPS5もSFS載ってるという話があれば変わるけど
何処にもないからPS5には無いって共通認識なんじゃねぇの
あるならそのソース出せば解決じゃん >>664
SIEは使用するデータを抑制するという重大要素に対して無策なの
XSXと同じことをするのに2.5倍のメモリを浪費する
帯域の差はこの一要素でパァ 3月に発表した内容をほんのちょっぴり詳しく言ってみた的なことだが
やっぱり理解できていなかったようだな
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-glossary/
DirectStorage ・・・ I/O周りの変更
Hardware Decompression ・・・ 解凍圧縮周りの変更
Intelligent Delivery ・・・ インストール容量周りの変更
Sampler Feedback Streaming (SFS) ・・・ メモリロード周りの変更
Variable Rate Shading (VRS) ・・・ GPUパフォーマンス周りの変更
あまりにも大量過ぎてな・・・ >>673
これだけの変更を思い付きでやってるとでも思ってるんだろうな、低脳は
数ヵ月前にPS5のSSDの情報が出た時点で、転送速度は目標値だったのにね
目標値しか語らないソニーのほうが思い付きで行動してるようにしか見えないが、低脳はボトルネックが完全に解消してる体で話してるしな つーか逆にPS5で何らかの理由でSFSが載せられないから
その分を埋めるために超高速SSD採用したんじゃねぇの
SIEもAMDと付き合いがあるからSFSのことを知らなかったわけがないし
結果として>>1のソース元の試算ではほぼ同等に落ち着いているし 今回の箱sxはハードとしての作りは完璧すぎるんじゃないかってぐらいの完成度だよね
一方、設計失敗したどっかのハードはCS史上もっともデカクダサい
空気清浄機に おそらく、ボトルネックの解消なんてものは、毎世代でやれる範囲で前世代からの解消をやってるんじゃねーの
今回のボトルネック解消は素晴らしいが、今回だけが素晴らしいってわけでなし
ボトルネック連呼してる人は、企業の広告展開に乗せられてるだけかもよ いや、ボトルネックは今回発生したもんだから
CD-ROMなりHDDの場合は、元々ハードウェアが遅かったわけで
ボトルネックでもなんでもないのよ
SSDになったから、ボトルネックが生まれた
技術的に新しい事をやってないのはそのとおり
例えば、圧縮ファイルのデコードなんて今までのゲーム機でもPCでもハードでやってる話だよ
Krakenだろうが1割も速くなっていない、BCPackでも実行性能はそんなもんだろう XSXもPS5もどっちも熱対策が本当に大丈夫なのか気になってる
どっちも買うからさ、どっちも熱くてうるさいと辛い
PS4PROの体たらくには迷惑してるし >>680
個人的にはxbox one xが静かだったからXbox s xには期待している SXの方はとりあえずでかいファンで煙突効果狙って上に吹き抜ける構造だから熱対策はそれなりだろうな
PS5の方は襟が意味あるのかどうか 自作経験あれば自明な話でファンは速度で音の大きさが決まるから静音にするには面積と厚みが必要
あのサイズの大型ファンだと100CFM近く風を流しても無音だろうなあ >>679
PS4の騒音対策より内部構造の美しさに拘る機構設計者みたいなこと言ってて草 ソニー開発者によると少ない36CUからテンペスト用に数CUを占有されるらしい
大丈夫かいな あれれ
テンペストはレイの計算の副産物じゃ無かったっけ?
なんでCUが必要になるんだ? >>683
でもxsxもps5も横置対応なんだよな。
冷却に影響ないはずないと思ってしまうが、実機レビューを待ちたい。 >>678
ボトルネック発生は別にストレージに限らないよ… Tempest EngineのCUはキャッシュ機能ないんだっけ? >>675
SFSはAMD無関係なMSの技術じゃないのよく調べてないけど
要はこれもビッグデータとAIの賜物でしょ
物量が物を言うその分野では、GAFAM以外の企業は絶対に太刀打ちできん世界になってるししゃーない >>692
ビッグデータ関係ないでしょ
AMDのHBCC技術とNavi2のSF技術の複合技 そうなの?
MSが今まで集めたデータで効率化云々て読んだからそっちの話だと思ってた >>694
XSXの使用を決めるにあたってスパコンのノード並の仮想ゲーム機を作成して4K120fpsでどこが過負荷になるかを調べたのは本当 どっかで話していたはず
そのあとどのようなバランスにするかでSFにGPUMMUとHBCCによるSFS統合がなされた結果がこれ 若干HWRT強めでRTX2080Tiを超えてきた目論みはまだわからない
ボトルネック信仰はなにいってるのか全くわからんね そんなのないよ >>692
MSとSFSの関係はよく知らないけど
SFSはGeforce RTX2000(Turing)で既に載ってる
だからNvidiaはDX12Uに完全対応できると言ってる
要するに2018年のTuringで既に載っていて
AMDも2020年のRDNA2で対応って形だから
普通SIEとも「今度ウチでもアレ載せる予定なんですよ」って話になるのではってこと
MSがSFSを所有してたとしたら無いかもだけど
PS5と相性が悪いとか、もしくはコストカットとか
何の理由かはわからないけどSFS非搭載での不利が予想されたから
SIEは超高速SSDで読み込み速度を死守したのかなって
いや、これはまったく根拠のないただの想像だけどね >>696
2017年にはTuringがなく、2018年にはNavi10しかなかった 終了 >>697
まあ単純に間に合わなかったってのもあり得るな
PS3でもVitaでも登場時にはすでに後継GPUが発表されてて、みたいな微妙な時期だったんだっけ 満を辞してNavi10で進めたら裏でMSとHWRTのできるNavi2が開発されていたって落ちでしょうね
2018年のTuringから発展させたNavi2が高性能、高機能なのは当たり前の話だが、MSはAPI互換なのとOneシリーズを乱発させていたのでタイミング の厳しい実装がなかったのでスムーズに実装できたあたりではないかと たまに出てくるけど、PS5は本当は2019年発売の予定が遅れて今年になった
それで型遅れってことで正解なんじゃない XSXは>>695みたいな話で、どういうゲーム機を作りたいか目標を持って設計してて、実際に形にしてきた感じがするけどさ
PS5は数ヵ月前の詳細発表時点で、XSXに対抗するための無理なオーバークロックが見え見えだったり、SSDの転送速度が目標値だったり、まともに設計してるかすら怪しいわ
高速SSDの有効性を検証してたら、当然5.5GB/sは実現してるはずで、目標値なんて掲げる必要は全くないんだよな 対X用に作ってたがSXの情報が入ってきて、その格差に驚愕
頑張ってスペックアップ目指したってところだと思う >>702
いまだにガワだけで中身も公開できてないしな >>705
中身公開の前にガワのメッキがはがれてきてるんですが…
どうすんだろね・・・ もし無茶なブースト掲げなかったら、あのデザインのまま3割くらい小さかったりしたんだろうか >>707
むしろPSユーザーはonexみたいなハードを求めてたと思うんだがな
見栄張る為に巨大化したならアホとしか言いようがない >>701
それは間違いないだろうけどなぜ遅らせたかという理由は知りたいね
互換、レイトレ、熱、ソフト開発などなど… >>709
噂じゃ最初はPS4みたいな本体にしようとしてたが熱暴走してまともに動作せずにリワークするしかなかったと
そこに箱SXの情報入って来てまずいボロ負けやぞと仕様変更した結果奇形ハード爆誕 途中送信されちまった
>>709
https://eetimes.jp/e...2001/27/news066.html
製造プロセスの問題かと
7nmプロセスでもN7PやN7+のほうが電力効率が向上する
2.23Ghzやるならそのほうが良いが
N7+(euv)なら2019年末には間に合わなかった
PS4Proでも「Vega以降の将来のモデルの機能の一部を搭載」という触れ込みだったから
PS5(2019)も同様に将来のモデル(RDNA2)の機能の一部(HWRT)を搭載したものだったのかもしれんな
それが2020まで延びてフルRDNA2と同時期になってしまったと >>709
「遅れた」なら互換じゃないかな
最初から互換完璧を目指すならPS4Pro方式のはず、なのにRyzenにJaguar互換モード付ける&e0ステッピングまでやり直すとかメッチャ金かけてる
レイトレ→マジで積んでるなら最初から2020年ロンチ確定のはず、なんせAMD初のレイトレ対応GPUであるRDNA2が2020年ロンチだから
ただフルスペックRDNA2ならSFSもチップ機能として持ってる=.5GB/sのSSDは不要で安く出来るはず
熱→金で即解決、SmartShiftで上限が変わらないようにすれば金かからない
ソフト→PS5タイトルは影響受けない >>714
E0ステッピングまで引っ張るって、互換周りで難航したのかね?
互換切って、素直にAMDエンジニアに従えばいいのに。 >>703
あまりにもレベルが違い過ぎて造ってて吹いたんじゃね?w
クソニー(バカなんじゃねーのかアイツらゲーム機だぞ!?んでもどうしようコレ((((;゚Д゚)))))))) >>709
2回延期のタイミングがあったんじゃないかな
1度目はレイトレ、2度目は熱 >>719
その記事では「Vegaが採用予定だった」って書かれてるけど
ソースが書いてないしかなり怪しいと思う
海外の有力なメディアが関係者に取材したときには
「PS5に採用予定のNavi開発にリソースを取られてVegaが失敗作になった」
という話が出てきてるので矛盾してる
PS5のせいでVegaが失敗した話は
AMDからIntelに移った有名な技術者の去就で話題にあがったもので
「PS5はVega使うはずだった」って話より信用できるのでは >>720
業務用やスパコン向けに好調なVegaを失敗作とか、どこの世界線から来たんだよ
そもそもNavi開発してる部門とCS向け開発してる部門は別 Vegaがレイトレ向きじゃないってことでNavi10作ったんだろ
かなり昔の話だとは思うが
んでMSはそのNavi10の先を見据えてたってだけ >>722
レイトレは関係ないっしょ
スパコンとかのHPC向けとゲーム向け、1つのコアで両対応するのを止めただけ
例えば業務用のVegaとNaviを比べると単精度(ゲーム向け)はともかく、倍精度(学術向け)が10倍以上の差
Vega Radeon Pro VII 単精度13.1Tflops、倍精度6.5Tflops
Navi Radeon Pro W5700 単精度8.89Tflops、倍精度556Gflops
https://www.4gamer.net/games/133/G013322/20200513097/
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/spv/1911/27/news106_0.html Naviがゲーム特化なのは事実だよね
NVIDIAと比較してGCNのTF数は3割は倍程度誇張した数字になっていたがゲーム上是正?されただけの話でしかなくて、カーネルを徹底して最適化できるHPC分野ではGCNのが高性能になるのは不思議ではないかな
AMDがHPC分野に進出しようとした際にごねてRDNAプロトタイプに色々載せようとしたNavi10Liteはなにがしたいのかわからないが >>679
PS5も6+6+4みたいな変な構成じゃなかったっけ? >>726
ガセじゃねぇの?
ただでさえ本体の情報が少ないのにそんな詳細が発表されてるなら大騒ぎになってるわ >>727
PS5のスペック云々で見た気がするんだけど検索しても見つからん
SX関係のを勘違いしただけかも
なんで8+8じゃなくて6+6+4?と思ったのは確かなんだけど >>43
指の動き認識するデモは見たけどあの蓮舫の子分みたいなコントローラーとは別だろうし何が凄いのか分からん >>730
それはおれもどこかで見た気がするなあ
4はシステムのDDR4だけど PS5ってもともと12GBメモリの予定だったから無理やり増やしたのかな https://i.imgur.com/QupBXHF.jpg
この有能リークだと12GBだね
ここに4GBのシステムメモリを追加したのかね >>736
競合他社との勝負を捨てて全く関係ない市場で成功してるswitchの話してる余裕があるんかw
マジで脳みそが灰色になってそうw 気にならない差じゃねえの
あとはプログラマ側の実装次第って感じで >>736
Switchさんは圧倒的な1stIPと携帯性があるから問題ないよw >>14
どうでもいいけどサーニーとソニーって似てね? サーニーってマーブルマッドネスとナックでしょ
狭い範囲でチマチマ深いことするって印象なんだけど 本人の経歴は元天才でもゲームクリエイターとしては過去の人
ハード屋としては…なんでソフト畑の人間にハード設計させてんの? 無能サーニーは8K120fpsレイトレバリバリのゴミ捨て版マーブルマッドネスでも作ってろ >>741
サッカーバンチやノーティ、インコムニアックに
技術協力してたりするね
どこもゲームデータの裏読みとかストリーミングに長けたところばかり
インファマスやスパイダーマン、サンセットオーバードライブの移動速度や
ラスアス、ツシマの異様なロード時間のなさ
を見ればわかるよね >>742
Road to PS5でもそれが滲み出てるじゃん
わざわざスライド作って説明しなくても良いことも話してて
PS4 Proの時もそうだけど、言葉足らずで誤解をうむようなことを言ったりする 開発者向けの講演って触れ込みだったのに
何故かバーチャルサラウンドの原理を長々と説明し始めた時はびっくりした ペテン師サーニーに騙されてロードゼロだと信じてたゴキブリw SSDやHDDの仕組みも語ってたし
圧縮に関してもGDC向けなのに説明してた >>748
完全ロードゼロなんて信じたのは誰もいないよ。
アンチが後日確実に批判出来る言質とった気になったぐらいでさ。
理論的にありえないんだからさ。
ps5専用タイトルでどう驚かせてくれるか。
あるいは、マルチタイトルで、pc、ps4、xsx比でどうなってるか、結果が全てだよ。 >完全ロードゼロなんて信じたのは誰もいないよ。
え? 信じてもない事を吹いて回ってたか、つくづく御業な生き物よ 0は信じてないとしても
全部2〜3秒に出来るくらいの増長は確実にしてたぞ 32 名無しさん必死だな sage 2020/07/04(土) 12:48:09.25 ID:U1tgdzIVD
>>31
PS5はロード時間無し
糞箱ロード時間5分
どうしてこうなっちゃったんだろうな
75 名無しさん必死だな sage 2020/07/08(水) 19:30:00.22 ID:ku9o0i5q0
豚<DQ11Sはロード時間が12秒(HDD)から10秒に短縮!!!
ロードが長いゲームは糞!!!
SSD(9秒)
同世代ハードPS5ソフトはロードほぼ消滅
ワロタ
ロードが糞長いスイッチwwwwwwwww
132 名無しさん必死だな sage 2020/07/13(月) 15:31:52.97 ID:LYTSP9Je0
PS5版はロード時間1秒以下
キムチ糞箱はロード時間5分とかだろうね
やばいから書かなかったんだろうな
88 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 01:16:35.99 ID:fgMlKJKc0
PS5版のロード時間 0.5秒のゲームで
箱SeX版 10秒とか耐えられるか? 外人が比較動画あげまくるだろうな。 880 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 18:02:16.07 ID:GUelZAxN0
もう決着はついた感じ
xboxは実効性能としては倍から4倍程度のロード時間アップ
PS5は10倍から100倍
これだけ差があると勝負にならない
表示可能なオブジェクト数が違うから画質でも完敗
マルチでは元々オブジェクト数が少ないから圧勝できるだろうが
専用ソフトでは勝ち目がない
89 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 22:32:42.07 ID:OTto+xu1M
来月のPS5ソフト発表ではファストトラベルでもロード時間ゼロの実機映像流して豚どもを黙らせてほしい
269 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 12:43:08.69 ID:HoUn3wh2M
カタログスペックだけいくら上げても速くならん
転送速度だけなら今のPC用のハイエンドSSDのほうが速い
でもゲームのロード時間は殆ど変わらない
ボトルネックがあるからな
xboxはアーキテクチャの更新が不充分だから
精々現行の倍から4倍程度の速度アッブ
PS5は10倍から100倍程度の速度アッブ
現実を見ろよ
118 名無しさん必死だな sage 2020/07/18(土) 08:23:02.62 ID:Eows7dIo0
解像度で画質を語る時代は終わったんだよ
PS5より密度が濃い画質で、糞箱はロードでオブジェクトか表示されないスカスカなんだろ
PS5はロード時間ゼロ、糞箱はpロード時間1分とか何だよ 185 名無しさん必死だな sage 2020/07/19(日) 15:05:10.06 ID:Bkbj8Zn+0
PS5はロード時間ゼロな上にどんなに激しい動きをしてもテクスチャの読み込みやオブジェクトの表示遅れが皆無
それに比べて糞箱はロード時間数分、読み込みが遅すぎてテクスチャはボケボケ、オブジェクトはポコポコ現れる
解像度ばかり追い求めて劣化した糞箱は発売前から全世界の開発者からバカにされて開発を止めるところが続出だろうね
212 名無しさん必死だな sage 2020/07/18(土) 21:47:50.56 ID:Eows7dIo0
糞箱ならロード時間2分くらいだろうな
劣化がバレると困るから同じソフト出さないようしてごまかすMSの姑息さが哀れで仕方がない
202 名無しさん必死だな sage 2020/07/07(火) 15:11:12.07 ID:JA6DKP5sp0707
前世代ソフトのしかもファーストソフトでロード13秒の低性能箱尻
かたやサードのスクエニはマルチソフトPS5でロード1秒
MSしょぼすぎワロタ
202 名無しさん必死だな sage 2020/07/07(火) 15:11:12.07 ID:JA6DKP5sp0707
前世代ソフトのしかもファーストソフトでロード13秒の低性能箱尻
かたやサードのスクエニはマルチソフトPS5でロード1秒
MSしょぼすぎワロタ
134 名無しさん必死だな sage 2020/07/08(水) 15:02:44.86 ID:ax4FJsTOd
糞スペってギアーズが13秒ロードの箱尻だろw
152 名無しさん必死だな 2020/07/08(水) 15:37:00.74 ID:0IRMLic60
ドヤ顔で出してきたギアーズ13秒はお笑い大賞とれる
303 名無しさん必死だな sage 2020/07/13(月) 14:15:22.85 ID:ARmaMRg3p
>>270
箱はファーストなのにギアーズのロード13秒は笑えたわwww
チカニシがマルチは意味無いって言ってたマルチのアベンジャーズPS5ロード1秒だし、箱尻低性能すぎるよなw ※ちなみにMSのギアーズデモはSXの機能を使ってないとりあえず二週間で動かしただけのデモです
6 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 00:25:27.68 ID:Hm9JSnLK0
高速(13秒)で素晴らしいもの(待ち時間ぼーっと出来る)になります草
103 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 01:24:10.22 ID:zTMQUT9m0
ロード13秒大爆笑伝説
496 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 09:09:03.36 ID:GY1DDZVU0
どや顔過疎ーズ13秒ロードはほんっと大爆笑
69 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 21:59:52.92 ID:fgMlKJKc0
>>1
MSが本気出した次世代機版ギアーズ5 ロード13秒
SIEが軽く作ったPS5版スパイダーマン ゲーム中ロード一切無し
167 名無しさん必死だな 2020/07/16(木) 00:40:38.52 ID:+Bcv8NyU0
ギアーズ13秒で何もかも台無し
110 名無しさん必死だな sage 2020/07/16(木) 23:23:07.22 ID:N2mEM1lq0
最適化無しってことを考慮しても
ギアーズ13秒は擁護できない
267 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 05:42:29.84 ID:BOPZP4iJ0
ドヤ顔過疎ーズ ロード13秒で大爆笑
462 名無しさん必死だな sage 2020/07/17(金) 15:28:34.00 ID:u3rrPkni0
なんでロード13秒で出してしまったんだろうな
担当者はクビかな
498 名無しさん必死だな 2020/07/17(金) 21:34:59.92 ID:KGNhl2vu0
全ての原因を取り除いたはずなのにあのギアーズ5デモの13秒激遅ロード
なんであんなことが起きるのか説明してほしい
ボトルネックないんでしょ? なおソニーファーストで最適化されたはずのアストロはロード10秒だった模様 119 名無しさん必死だな 2020/07/13(月) 15:28:23.94 ID:70ODFijQ0
>>113
基本的にソニーがやってないことを素晴らしい物かのように印象操作したいだけ
爆速ロードのほうがはるかに恩恵でかいのにスルーしてるのが良い証拠
374 名無しさん必死だな sage 2020/07/13(月) 16:55:19.67 ID:8TGE0dLA0
その代わりPS5はロードが爆速だろ?よくわからん機能よりこっちの方がメリット大きいわ
108 名無しさん必死だな sage 2020/07/07(火) 12:21:17.77 ID:HhxbTEHkd0707
>>106
何もしなくても勝手にロードが速くなる
圧縮形式変えるだけで更に爆速になる
239 名無しさん必死だな sage 2020/07/07(火) 16:54:53.87 ID:l9+U2GVBd0707
規制なしのPCと爆速ロードのPS5があれば箱sX要らない現実
587 名無しさん必死だな 2020/07/08(水) 08:11:58.65 ID:WTogNRe10
そこでマルチタイトルでも差別化が謀れる爆速ロードってわけだよな
ソニーはハードに自信をもってるしサードの利益も願ってるからな
398 名無しさん必死だな 2020/07/09(木) 22:40:53.98 ID:CI60Pczl0
しばらく次世代独占ゲー出さないのに基準もくそもないだろ
爆速ロード専用タイトル作ってるソニーに比べたら出遅れもいいとこ
476 名無しさん必死だな 2020/07/10(金) 08:49:10.40 ID:d/KWR1Mj0
PS5 性能も順当に次世代クラスで爆速ロードによる新たなジャンルの誕生を予感させる
箱SX CS最高性能ではあるがあくまで前世代からの延長のイメージは拭えずタイトルも貧弱
スイッチ 任天堂タイトルは強いがハードが貧弱すぎてマルチで比較できるタイトルも出てくるのか怪しい
総括はこんなとこだな
494 名無しさん必死だな 2020/07/10(金) 09:18:04.43 ID:d/KWR1Mj0
>>493
レイトレが本当にトレンドになれるかどうかは
今後のタイトルの対応具合を見ないと分からんけどな
それと比べて爆速ロードは嫌でもついてくる神機能だから恩恵デケェわ
249 名無しさん必死だな 2020/07/14(火) 17:55:48.25 ID:Xi1k70bz0
>>239
グラなんてもう行き着くところまできてるし
性能数値の差を目で感じ取ってもらえなかったらそこまでなんだよ
爆速ロードはそれと違って明らかに違いが分かるから強い
271 名無しさん必死だな 2020/07/14(火) 18:07:54.11 ID:Xi1k70bz0
>>263
ハードの進化がレイトレありきだと思い込んでるアホがいるね
爆速ロードによる新たなジャンルの誕生のほうがよっぽど進化だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています