「PS5+Unreal Engine 5」驚異の画質とゲームに留まらない革新
https://www.watch.impress.co.jp/docs/series/nishida/1252924.html
このデモ映像は、冒頭でも述べたように、UE5を使って作られたもので、PS5の実機上で動かしたものだ。そのため「PS5の能力が明らかに」といったニュアンスの記事も多かった。映像を見て「PS5のグラフィック性能はすごいんだな」と思った人は多いだろう。それは間違いではない。
だが、PS5に実装されるGPUの性能・特質が、「PS5だけのもの」かというと、そうではない。CG性能だけなら、他でも同じことができる。「Xbox Series X」のGPUはPS5よりスペック的には上だし、ハイエンドGPUを使って高性能なゲーミングPCを作れば、PS5を超えた機器を用意することは可能だ。
だが、Epic GamesがUE5のデモを「PS5」で行なったのには理由がある。別にソニーとの間でのマーケティング上の問題ではない。PS5の持つ、GPU性能以外の要素が重要になったからだ。
それは「SSDによる高速データ転送」だ。
なぜUE5のグラフィッククオリティにデータ転送速度が重要になるのか? そこはちゃんとした説明が必要だろう。
映画がリアルなCGを実現できている理由の一つは、1コマの生成に時間をかけられること、サーバーファームのような巨大なコンピュータ資産を使って計算できるから、という 部分がある。だから、ディテール豊かなモデルデータと、リアルな光表現を伴ったCGが作れる。
だがゲームの場合、1コマの演算には数ミリ秒単位の時間しか使えず、使えるのはゲーム機もしくはPCに搭載されたCPUとGPUの能力だけ。その差を埋めるには、少ない計算資源でも再現できるよう、いくつかの準備が必要になる。
その代表例が、「ゲーム用モデルデータ」と「ベイクしたテクスチャー」だ。
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【悲報】Unreal Engine5の性能を引き出せるのはPS5だけだった・・・PCや箱では効果半減
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1名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:08:43.70ID:uT7652e6M2名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:09:03.04ID:uT7652e6M ゲームでも、広告やゲーム内ムービーでは、非常にポリゴン数の多いモデルが作られる。映画と同様質重視なので、もはや数では数えておらず、1体数億ポリゴンある場合も少なくない。
もちろん、同じものはリアルタイムではとても動かないので、データを間引き、違和感のない「ゲーム内専用のモデルデータ」を作ることになる。しかも、「アップ用」「近景用」「遠景用」と複数作ることも珍しくない。
また、リアルなライティングをそのまま計算するのは大変なので、反射や影など処理が重いものは、先に演算しておいてテクスチャーマップの画像に書いておく。これを「ベイク(焼き付け=bake)」という。
ゲーム用のデータ作成では、こうした「ゲーム内用データ」作成や「ベイク」にかなりの手間を取られている。
しかもその結果として、ハイクオリティ・モデルが持っていた質感は失われやすい。
もちろん、同じものはリアルタイムではとても動かないので、データを間引き、違和感のない「ゲーム内専用のモデルデータ」を作ることになる。しかも、「アップ用」「近景用」「遠景用」と複数作ることも珍しくない。
また、リアルなライティングをそのまま計算するのは大変なので、反射や影など処理が重いものは、先に演算しておいてテクスチャーマップの画像に書いておく。これを「ベイク(焼き付け=bake)」という。
ゲーム用のデータ作成では、こうした「ゲーム内用データ」作成や「ベイク」にかなりの手間を取られている。
しかもその結果として、ハイクオリティ・モデルが持っていた質感は失われやすい。
3名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:09:12.83ID:uT7652e6M ゲーム用のデータを作るのは、処理速度を稼ぐ理由もあるが、「データ転送を少なくする」という理由もある。ハードディスクからの読み込みでは速度が足りず、データはメモリー内に事前に転送しておく必要がある。だが高ディテールなデータは、PCやゲーム機のメモリーに載せきれない。だから画面の解像度はあっても「解像感」に不足する映像になりやすい。
しかし、前述のUE5のデモは、非常に解像感の高いデータが、リアルな質感で再現されている。動画を「4K」設定にして再生しても、納得できるディテールがある。
この理由は、主にUE5が持つ新機能である「Nanite」と「Lumen」で実現されている。
Naniteは、簡単にいえば「ゲーム内専用のモデルデータ」を不要にする技術だ。数億ポリゴンあるようなモデルデータでも、Naniteが扱うことで、そのシーンに合わせた密度のデータとして自動的に扱われる。描画も最適化されるので、より細密なデータが扱えるようになる。
しかし、前述のUE5のデモは、非常に解像感の高いデータが、リアルな質感で再現されている。動画を「4K」設定にして再生しても、納得できるディテールがある。
この理由は、主にUE5が持つ新機能である「Nanite」と「Lumen」で実現されている。
Naniteは、簡単にいえば「ゲーム内専用のモデルデータ」を不要にする技術だ。数億ポリゴンあるようなモデルデータでも、Naniteが扱うことで、そのシーンに合わせた密度のデータとして自動的に扱われる。描画も最適化されるので、より細密なデータが扱えるようになる。
4名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:09:29.31ID:uT7652e6M Lumenはリアルタイムでのライティング処理、俗に「動的なGI」と呼ばれる高度な処理を実現するものだ。事前に「ベイク」作業をする必要がなくなるし、ゲーム内で壁などが壊れた際にも、それに応じて光を表現するため、表現の幅そのものが広くなる。
結果として、ゲーム開発者にとって、クリエイティブな部分が少ない割に負担だった「データの作り直し」「ベイク」といった作業がなくなることになり、ゲーム開発のコスト・手間が劇的に変化する。
ここで、PS5を組み合わせていることが重要になる。
結果として、ゲーム開発者にとって、クリエイティブな部分が少ない割に負担だった「データの作り直し」「ベイク」といった作業がなくなることになり、ゲーム開発のコスト・手間が劇的に変化する。
ここで、PS5を組み合わせていることが重要になる。
5名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:09:41.40ID:uT7652e6M PS5はSSDを採用し、データ転送速度が速くなるよう、さまざまな工夫をしている。一般に「ゲーム開始時の読み込み時間が短くなる」と理解されているが、可能性はそれだけに止まらない。
PS5のSSDは、PS4(HDD利用時)に比べ100倍の読み込み速度がある。こうなると、メインメモリーに「必要な部分だけ読み出していく」形をとっても処理が間に合う。特にNaniteでは、この要素を最大限に活かし、モデルの品質向上に使える。また、「必要な部分だけ逐次読む」ことができるので、「ステージが変わるので読み込む」「ステージの継ぎ目をごまかすためにシーンを工夫する」と言ったことが不要になる。UE5をPS5でデモしたのは、「SSDに最適化したシステムによる読み込み速度の常識の変化」をゲームエンジンに反映するとどうなるかを示したかったから、と言えるだろう。
逆にいえば現状での疑問と課題は、「PS5以外の環境でも価値は出るのか」ということだ。
Xbox Series XもSSDに最適化しているし、高速なSSDをPCに多数搭載することもできるが、PS5ほどの読み込み速度にはならない。「マルチに使える」ことがゲームエンジンのメリットなので、他の環境での状況も重要になる。
おそらくは、細密さなどの品質が落ちるか、UE5側での前処理を行なうのか、どちらかではないかと予測される。
PS5のSSDは、PS4(HDD利用時)に比べ100倍の読み込み速度がある。こうなると、メインメモリーに「必要な部分だけ読み出していく」形をとっても処理が間に合う。特にNaniteでは、この要素を最大限に活かし、モデルの品質向上に使える。また、「必要な部分だけ逐次読む」ことができるので、「ステージが変わるので読み込む」「ステージの継ぎ目をごまかすためにシーンを工夫する」と言ったことが不要になる。UE5をPS5でデモしたのは、「SSDに最適化したシステムによる読み込み速度の常識の変化」をゲームエンジンに反映するとどうなるかを示したかったから、と言えるだろう。
逆にいえば現状での疑問と課題は、「PS5以外の環境でも価値は出るのか」ということだ。
Xbox Series XもSSDに最適化しているし、高速なSSDをPCに多数搭載することもできるが、PS5ほどの読み込み速度にはならない。「マルチに使える」ことがゲームエンジンのメリットなので、他の環境での状況も重要になる。
おそらくは、細密さなどの品質が落ちるか、UE5側での前処理を行なうのか、どちらかではないかと予測される。
2020/07/17(金) 14:10:55.31ID:Ax7gYQK2M
半分汎用エンジンとしての死だろ
2020/07/17(金) 14:11:32.71ID:RcO4j4aj0
2020年5月18日 08:30
2020/07/17(金) 14:12:34.95ID:ettUqp4u0
やっぱPS5のSSDはすげぇんだな
早く予約させてくれ
早く予約させてくれ
2020/07/17(金) 14:12:52.30ID:CaifADcVd
マジかよw
汎用エンジンなのに実用化前から終了したのかw
特定の機種でしかつかえないエンジンなんてどこも使わんわ
汎用エンジンなのに実用化前から終了したのかw
特定の機種でしかつかえないエンジンなんてどこも使わんわ
2020/07/17(金) 14:13:32.49ID:jXWnnO310
2020/07/17(金) 14:13:37.34ID:WxlvbWro0
任天堂機にもSSDまわりのアーキはいずれ欲しいねえ
2020/07/17(金) 14:14:04.33ID:nZ778T1eM
吉田氏:
FFXIVはPC,Mac,PS4のマルチプラットフォームなので,特定のハード
性能に特化し過ぎた作り方はできません。ここでPS5の高速ローディングに
頼り切った作り方をしてしまうと,当然ほかのハードウェアで破綻をきたし
てしまいます。
現実
FFXIVはPC,Mac,PS4のマルチプラットフォームなので,特定のハード
性能に特化し過ぎた作り方はできません。ここでPS5の高速ローディングに
頼り切った作り方をしてしまうと,当然ほかのハードウェアで破綻をきたし
てしまいます。
現実
2020/07/17(金) 14:14:53.71ID:Fo0B2Wql0
おそらくは
予測される
こんだけ書いて最後それか
予測される
こんだけ書いて最後それか
2020/07/17(金) 14:15:26.50ID:ettUqp4u0
PS5独占タイトルも増えるんかね?
2020/07/17(金) 14:16:03.50ID:CaifADcVd
2020/07/17(金) 14:17:12.23ID:etalq66o0
SSDをスワップメモリにしてメインメモリとして使う気満々みたいな
18名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:17:15.41ID:BPIc0IiF0 PCや箱ではグラのレベル落ちるってだけだろ
作り手としては何の問題もないわ
最高級の品質のゲームやりたいならPS5買えばいいだけだし
作り手としては何の問題もないわ
最高級の品質のゲームやりたいならPS5買えばいいだけだし
19名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:17:58.28ID:KzuvlcFU0 > 2020年5月18日 08:30
古い記事だしてよっぽど余裕がないんやな
古い記事だしてよっぽど余裕がないんやな
2020/07/17(金) 14:19:02.71ID:tZpGKmYJ0
それエンジンとしてダメやん
2020/07/17(金) 14:19:10.76ID:bTde0fpk0
SONYに250億の金貰った企業が何を言っても嘘にしか聞こえない
23名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:19:43.25ID:SprhLFdwM 汎用エンジンが汎用性捨てたらただのゴミだぞ
2020/07/17(金) 14:20:59.03ID:RcO4j4aj0
2020/07/17(金) 14:23:05.83ID:80Mwr/az0
提灯記事書かせるのに金は惜しまないソニーのやり方
2020/07/17(金) 14:25:10.16ID:GhHjHM3r0
ゴキブリさん 5/18 の記事で必死に PS5 の虚言を並べ立てようとしても 7/14 に否定されましたよ
https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-ps5/
デモは約1440pと30fpsで実行されましたが、PS5はそのほとんどを60fpsで簡単にレンダリングできました。
すでに学んだように、Naniteはハードウェアに特に負担をかけていません。デモのGPUレンダリングコスト全体は約4.5ミリ秒でした。
これは、30 fpsのタイムフレームバジェットの約1/4、または60 fpsの1/8です。デモでは、ごくわずかな768MBのRAMのみを使用しました。
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これにもかかわらず、デモは膨大な数のポリゴンを押し出しています。デモで見られる像の1つには33mのポリゴンが含まれており、
従来のテクスチャのように見えるもののほとんどは、小さなピクセルサイズのポリゴンで構成される実際の3Dジオメトリです。
下のシーンの彫像だけでも、160億のポリゴンが含まれています。
エピックは、新しい照明ソリューションであるルーメンについても詳細を説明しました。
新しいテクノロジーは詳細なリアルタイムライティングをサポートしますが、現時点ではミラーリングオブジェクトや反射オブジェクトでは機能しません
(つまり、まだレイトレーシングに代わるものではありません)。 LumenもNaniteよりもリソースを独占しているようです。
Epicが次世代のプラットフォームで60fpsで動作することを期待しているにもかかわらず、UE5デモが30fpsでしか実行されなかった理由はLumenです。
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https://wccftech.com/unreal-engine-5-deep-dive-million-hig-poly-objects-60fps-ps5/
デモは約1440pと30fpsで実行されましたが、PS5はそのほとんどを60fpsで簡単にレンダリングできました。
すでに学んだように、Naniteはハードウェアに特に負担をかけていません。デモのGPUレンダリングコスト全体は約4.5ミリ秒でした。
これは、30 fpsのタイムフレームバジェットの約1/4、または60 fpsの1/8です。デモでは、ごくわずかな768MBのRAMのみを使用しました。
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これにもかかわらず、デモは膨大な数のポリゴンを押し出しています。デモで見られる像の1つには33mのポリゴンが含まれており、
従来のテクスチャのように見えるもののほとんどは、小さなピクセルサイズのポリゴンで構成される実際の3Dジオメトリです。
下のシーンの彫像だけでも、160億のポリゴンが含まれています。
エピックは、新しい照明ソリューションであるルーメンについても詳細を説明しました。
新しいテクノロジーは詳細なリアルタイムライティングをサポートしますが、現時点ではミラーリングオブジェクトや反射オブジェクトでは機能しません
(つまり、まだレイトレーシングに代わるものではありません)。 LumenもNaniteよりもリソースを独占しているようです。
Epicが次世代のプラットフォームで60fpsで動作することを期待しているにもかかわらず、UE5デモが30fpsでしか実行されなかった理由はLumenです。
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2020/07/17(金) 14:27:24.96ID:KoybFKRq0
>>1
>だが、Epic GamesがUE5のデモを「PS5」で行なったのには理由がある。
>別にソニーとの間でのマーケティング上の問題ではない。
>PS5の持つ、GPU性能以外の要素が重要になったからだ。
これ断言してるのってこの記事だけなんだよな
UE5の開発者自身がPCで40fps出てるって言った後だったから本当に驚いた
>だが、Epic GamesがUE5のデモを「PS5」で行なったのには理由がある。
>別にソニーとの間でのマーケティング上の問題ではない。
>PS5の持つ、GPU性能以外の要素が重要になったからだ。
これ断言してるのってこの記事だけなんだよな
UE5の開発者自身がPCで40fps出てるって言った後だったから本当に驚いた
2020/07/17(金) 14:30:54.19ID:mfqIC6p40
PS5=テンセント専用ゲーム機
マルチタイトルはSeriesX版がベスト
マルチタイトルはSeriesX版がベスト
2020/07/17(金) 14:32:02.79ID:BrRShj2A0
ソニー直々に出資してるんだからPS以外だとパフォーマンス低下するような仕組みは入れさせて双
2020/07/17(金) 14:34:34.13ID:ettUqp4u0
PS5のSSDがすごすぎたってだけだろ
PCや箱でも100%問題なく使えるけどPS5なら150%のパフォーマンス発揮できる
すぐ陰謀論持ち出す奴は病気だよ
PCや箱でも100%問題なく使えるけどPS5なら150%のパフォーマンス発揮できる
すぐ陰謀論持ち出す奴は病気だよ
32名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:35:18.86ID:UQzV3BSL0 >>16
スクエニがドラクエFFにUE使ってるじゃん
スクエニがドラクエFFにUE使ってるじゃん
33名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:36:04.19ID:ldenUKKu0 >>7
マーケティングがバレるまえの生地でワロタww
マーケティングがバレるまえの生地でワロタww
34名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:36:09.72ID:3jSKYhDRd 頭プレイステーション
2020/07/17(金) 14:37:34.15ID:eQrjSIjR0
箱のVelocity Architectureはどうなんだろうね?
公平な比較な見当たらなくて困る
公平な比較な見当たらなくて困る
2020/07/17(金) 14:38:05.99ID:n1lK1LnVM
DLSS2.0もないのに。
2020/07/17(金) 14:39:13.08ID:Lxl2Zz5P0
もうゲーム業界はポリコレに毒されてるからリアルな黒人ゲイの活躍を見守るだけだろ
38名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:39:19.26ID:QwPX5lGh02020/07/17(金) 14:39:42.93ID:nnX0KeGUa
4k120fpsをたたき出し
HDMI2.1対応テレビへの買い替えが爆発的に進み
またソニーがお茶の間のゲーム環境レベルを跳ね上げるのである
HDMI2.1対応テレビへの買い替えが爆発的に進み
またソニーがお茶の間のゲーム環境レベルを跳ね上げるのである
2020/07/17(金) 14:41:03.30ID:v4yVYBw00
なんだその欠陥エンジン
2020/07/17(金) 14:41:05.16ID:/1nK/dmVa
古い記事だろ?と思ったらやっぱりか
もうこういう事しないとごまかしできないくらい追い詰められてんだな
もうこういう事しないとごまかしできないくらい追い詰められてんだな
2020/07/17(金) 14:41:11.59ID:irc7jdz60
ソニーから270憶貰ったら
そらPS5のステマするしかないでしょーwww
そらPS5のステマするしかないでしょーwww
43名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:42:24.09ID:UQzV3BSL02020/07/17(金) 14:42:48.32ID:KoybFKRq0
>>31
政治でもそうだけど、当人達がきっぱり否定しないものは大抵黒だぞ
ティムスウィーニーはPCのパフォーマンスに対しても、出資の件に対しても
中身のあることは何も言わず、ミスリードだけを期待してる
政治でもそうだけど、当人達がきっぱり否定しないものは大抵黒だぞ
ティムスウィーニーはPCのパフォーマンスに対しても、出資の件に対しても
中身のあることは何も言わず、ミスリードだけを期待してる
2020/07/17(金) 14:43:58.66ID:eQrjSIjR0
ほらまたゲハウォーズするから
ゲハ板で聞いてもしょうがないな
西川や西田の比較記事を待つか
ゲハ板で聞いてもしょうがないな
西川や西田の比較記事を待つか
2020/07/17(金) 14:45:46.97ID:XRRO9QFAd
でそのすさまじい性能のSSDはどこが作ったんだ?
それが一番気になってるんだが
サムスンか?東芝か?ハイニックスか?
まぁ多分サムスンだろうけど
それが一番気になってるんだが
サムスンか?東芝か?ハイニックスか?
まぁ多分サムスンだろうけど
2020/07/17(金) 14:46:37.66ID:bTde0fpk0
そもそもXboxもロード短縮に言及して
ここ数日ゴキ君ですら魔法のSSDの話しなくなったからな
ここ数日ゴキ君ですら魔法のSSDの話しなくなったからな
49名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:47:08.90ID:zsRMTZtuM 低性能機に特化した汎用ゲームエンジンに
何か意味あるの?
これだと
UEがゲームエンジンとしては緩やかに死ぬ
流れだけど
何か意味あるの?
これだと
UEがゲームエンジンとしては緩やかに死ぬ
流れだけど
51名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:47:27.67ID:kqFZhCmP0 劣化する仕掛けが入ってるからサードはUE5使うなというお達し
52名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:48:11.39ID:ViHUqs+Hx >>49
スイッチには特化してないけど
スイッチには特化してないけど
54名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:49:28.16ID:zsRMTZtuM2020/07/17(金) 14:49:44.24ID:NTqBusFL0
そんな制限あるエンジンにしたら使うところ減るだけだろ・・・
2020/07/17(金) 14:51:07.59ID:1GTr6e/Da
SSDの速さがゲームの面白さを決定するのか
CPUやGPUの性能差をSSDの速さだけでひっくり返せるのか
SONYから金貰って記事を書いてるパターン
CPUやGPUの性能差をSSDの速さだけでひっくり返せるのか
SONYから金貰って記事を書いてるパターン
57名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:51:15.66ID:ISSEhhb40 せっかくシェアでも使いやすさでもMSのunityに追い付いてきたのに負け確定だなー、sony側のepicは無能だなー
58名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:51:49.72ID:ViHUqs+Hx59名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:53:17.00ID:ViHUqs+Hx60名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:53:43.03ID:zsRMTZtuM2020/07/17(金) 14:53:54.51ID:Kpx52UXVd
UE4も一番性能を引き出せるのはPCだけどSwitchやスマホにも対応してるし何か問題あんの?
63名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:56:17.54ID:ISSEhhb40 >>49
Ue4が流行ったのはプログラマじゃなくても簡単に使いこなせて、素人でもそこそこのグラフィックが出せるからなんだよ
現世代においても、次世代のPs5に使うとしても最高のエンジンてわけじゃない
汎用でないと価値がない
緩やかに死ぬって現状シェアどんどん広がってるのにまた縮めるのかよ
Ue4が流行ったのはプログラマじゃなくても簡単に使いこなせて、素人でもそこそこのグラフィックが出せるからなんだよ
現世代においても、次世代のPs5に使うとしても最高のエンジンてわけじゃない
汎用でないと価値がない
緩やかに死ぬって現状シェアどんどん広がってるのにまた縮めるのかよ
64名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:56:26.73ID:N0DH7/nwM どーせ西田宗千佳が妄想でPSヨイショしてる記事かなと思ったらそうだった
66名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:56:35.10ID:zsRMTZtuM2020/07/17(金) 14:56:38.88ID:qpFAgBTa0
PS5以外の最適化を甘くすればPS5が最強になる容易いお仕事
2020/07/17(金) 14:56:51.53ID:3L0SLWRX0
可哀そうな子は居ちゃいけないと思うんだ
2020/07/17(金) 14:56:53.74ID:LwSGLJA2d
>>26
結局これ本当だったんやな
Unreal Engine 5 PS5 demo runs happily on current-gen graphics cards and SSDs
An engineer from Epic China has confirmed performance on a current-gen laptop that seems higher than the PS5's 30fps
https://www.pcgamer.com/unreal-engine-5-tech-demo-pc-performance/
・The laptop featuring Nvidia RTX 2080 graphics and a 970 Evo Plus hit 40fps at the same resolution
・high-performance SSD will definitely help streaming, because Nanite and Lumen require good IO but the requirement to run the demo they showed doesn't require the specs as high as PS5's SSD.
・CPU has to keep up with the data processing.
誰か 「ラップトップで1440p/ 40fpsで動くって本当ですか?」
ティム「これ動画流してるだけなんだが?? .mp4ってタイトル出てるの見える?」
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261810528269279233
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
結局これ本当だったんやな
Unreal Engine 5 PS5 demo runs happily on current-gen graphics cards and SSDs
An engineer from Epic China has confirmed performance on a current-gen laptop that seems higher than the PS5's 30fps
https://www.pcgamer.com/unreal-engine-5-tech-demo-pc-performance/
・The laptop featuring Nvidia RTX 2080 graphics and a 970 Evo Plus hit 40fps at the same resolution
・high-performance SSD will definitely help streaming, because Nanite and Lumen require good IO but the requirement to run the demo they showed doesn't require the specs as high as PS5's SSD.
・CPU has to keep up with the data processing.
誰か 「ラップトップで1440p/ 40fpsで動くって本当ですか?」
ティム「これ動画流してるだけなんだが?? .mp4ってタイトル出てるの見える?」
https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1261810528269279233
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/07/17(金) 14:58:32.31ID:29EmUSmvd
UE5をソニーファーストが採用するようになるんだろうか?
71名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:59:12.08ID:ViHUqs+Hx72名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 14:59:56.72ID:kqFZhCmP0 280億円の裏工作
2020/07/17(金) 15:00:28.03ID:gwhkRiuI0
アンリアルエンジンは実質PS5専用になったな
他機種へのチューニングや行わないと言ってるしな
他機種へのチューニングや行わないと言ってるしな
74名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:00:50.64ID:ViHUqs+Hx75名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:01:24.08ID:zsRMTZtuM >>62
映像”つまむ” ってのは”編集する”って用語ね
映像”つまむ” ってのは”編集する”って用語ね
2020/07/17(金) 15:02:22.41ID:Q7o+qSXIp
※箱も爆速読み込みできることが発表される前の記事です
2020/07/17(金) 15:02:50.47ID:gwhkRiuI0
PS5はアンリアルエンジンは使えなくなる
pcや糞箱、ブヒッチはゆにてーとか言うスマホ用エンジンでぽちぽちスマホゲーレベルのゲームしか出なくなるなwww
pcや糞箱、ブヒッチはゆにてーとか言うスマホ用エンジンでぽちぽちスマホゲーレベルのゲームしか出なくなるなwww
78名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:04:42.95ID:mIk8V5P90 >>1
知ってた。
Epic Games CEO Tim Sweeney
「PS5の技術的ブレークスルー無しに今回のUE5デモは実現しなかった」
「PS5のI/OアーキテクチャーとSSDの組合わせにハイエンドPCが追いつくには少なくとも数年を要する」
Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXのSSDの2.4GB/sに対する)PS5の5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
知ってた。
Epic Games CEO Tim Sweeney
「PS5の技術的ブレークスルー無しに今回のUE5デモは実現しなかった」
「PS5のI/OアーキテクチャーとSSDの組合わせにハイエンドPCが追いつくには少なくとも数年を要する」
Digital Foundry : John Linneman
「(箱SXのSSDの2.4GB/sに対する)PS5の5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/07/17(金) 15:04:53.96ID:kK92Le/S0
これが250億忖度エンジン
80名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:05:03.25ID:ISSEhhb40 >>59
それepicにとっては大事な問題なんですが、ps5に注力するとepicが死にます
それepicにとっては大事な問題なんですが、ps5に注力するとepicが死にます
2020/07/17(金) 15:06:23.17ID:Kpx52UXVd
2020/07/17(金) 15:06:24.29ID:5YO6oMk1d
エンジンがハードの性能を引き出す方だろ?
2020/07/17(金) 15:06:31.15ID:VYLWRZXm0
FF7R-2はUE4なの確定してるんだっけか
85名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:06:55.29ID:ViHUqs+Hx2020/07/17(金) 15:07:11.97ID:mfsTtt5N0
ちなみにサードのゲームを一番活かせるのはXBOX独占
87名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:07:19.89ID:ISSEhhb40 >>70
技術力のない部署なら採用する、普通に自社エンジンをps5にチューニングしてる最中やろ
技術力のない部署なら採用する、普通に自社エンジンをps5にチューニングしてる最中やろ
2020/07/17(金) 15:10:55.69ID:ZYqYUcbLp
札束ビンタPower
90名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:13:20.60ID:FQJC3cB+d >>80
PS5のアーキテクチャーをフルに活用することで相対的に他が見大きく劣りするというだけけで、決してそれらが切り捨てられるわけではない。
箱やPCもUE5の恩恵を一定程度受けられることはスウィニーもさんざん強調してる。
PS5のアーキテクチャーをフルに活用することで相対的に他が見大きく劣りするというだけけで、決してそれらが切り捨てられるわけではない。
箱やPCもUE5の恩恵を一定程度受けられることはスウィニーもさんざん強調してる。
2020/07/17(金) 15:14:24.04ID:piIHxgLl0
>>78
Digital FoundryのJohn Linnemanのツイは3月のじゃん
しかも「It's *REALLY* fast on paper」(理論上はマジ早い)という
「実機じゃない」という意味の嫌味も含んでるw
Digital FoundryのJohn Linnemanのツイは3月のじゃん
しかも「It's *REALLY* fast on paper」(理論上はマジ早い)という
「実機じゃない」という意味の嫌味も含んでるw
2020/07/17(金) 15:14:48.43ID:Kpx52UXVd
てかまだPCに合わせて全てのゲームが作られるとか思ってんのか、勘違いも甚だしい
93名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:15:14.25ID:aRTHnjYw094名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:15:51.35ID:ViHUqs+Hx UE使われなくなるならなんのエンジンでゲーム作るんだよっていう
代替エンジンあげてみろよ
代替エンジンあげてみろよ
2020/07/17(金) 15:16:10.06ID:+hD0jrVMa
普通に考えてUE使わないメーカーのソフトがパフォーマンス高けりゃ
UEは今のunityと同じ扱いになるわ
UEは今のunityと同じ扱いになるわ
2020/07/17(金) 15:17:43.74ID:zt6Aw4/B0
エピック買収されとんのか?
98名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:17:47.92ID:ISSEhhb40 >>85
epicがシェア拡大に必死なの知らない?
それにue4はAAAエンジンなんかじゃない、誰でも使いやすいAAAに見えるエンジンでやれることが偏っててAAAのやりたいことを高速で処理できない
AAAは自社エンジンを作るとこから始める
epicがシェア拡大に必死なの知らない?
それにue4はAAAエンジンなんかじゃない、誰でも使いやすいAAAに見えるエンジンでやれることが偏っててAAAのやりたいことを高速で処理できない
AAAは自社エンジンを作るとこから始める
100名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:18:28.29ID:N2QTkXWEp 箱上げしてる人いるけど、箱はさっさと一目見て凄いと思えるデモ出して欲しいな
今んところパッとしないやつやPCで動かしたやつとかしか出てないし
今んところパッとしないやつやPCで動かしたやつとかしか出てないし
101名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:19:53.80ID:QwPX5lGh0 海外大手は今はどこも自社エンジンだからな
UE3の頃はまだUE使ってたけど
UE3の頃はまだUE使ってたけど
102名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:19:56.80ID:GbGpVhJhM103名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:19:57.14ID:Kpx52UXVd 流石にUnityと同列扱いは無理がある、糞ゲー製造機じゃんUnity
104名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:20:17.80ID:Aa/2xeECM この記事でソニーからいくら払われたんだろうか
105名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:21:05.57ID:ViHUqs+Hx106名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:21:14.65ID:MawltGQh0 西田 宗千佳
107名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:22:02.37ID:ettUqp4u0 日本人はPSユーザーが大半なんだから嬉しいだろ
108名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:22:33.86ID:gwhkRiuI0 エピックはソニー以外は切ったんだよ
つまりゲーム業界はソニー以外は滅びると決まったんだよ
つまりゲーム業界はソニー以外は滅びると決まったんだよ
109名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:23:30.42ID:Q+s6c63L0 OROCHI
110名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:23:44.98ID:v+e8LFhL0111名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:24:01.18ID:ISSEhhb40115名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:27:45.07ID:ViHUqs+Hx >>113
言えるわけないだろ ないんだから
言えるわけないだろ ないんだから
117名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:29:20.50ID:buk9ixCH0 >>10
やめろ魔法がとけるwww
やめろ魔法がとけるwww
118名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:29:27.45ID:ISSEhhb40 >>94
ue5が使われなくなるだけ、実際unityでも金払えば同じ表現できるんだぞ?unityがしょぼいって思われてるのは金のない初心者がフリーアセットで作ったゲームが沢山出てくるから、そんで今企業にue4が注目されてるのは汎用エンジンとして早く作りやすいからだ
ue5が使われなくなるだけ、実際unityでも金払えば同じ表現できるんだぞ?unityがしょぼいって思われてるのは金のない初心者がフリーアセットで作ったゲームが沢山出てくるから、そんで今企業にue4が注目されてるのは汎用エンジンとして早く作りやすいからだ
121名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:32:19.81ID:ViHUqs+Hx123名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:32:53.22ID:ISSEhhb40 >>113
Unityのが主流なのにさらに客を狭めようとしてるepicが無能って話だぞ
Unityのが主流なのにさらに客を狭めようとしてるepicが無能って話だぞ
124名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:33:00.97ID:c+sEyoy80 じゃあUE5使わないよってなるだけでは?
126名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:33:55.28ID:pUGDtTp60 アンリアルエンジン5がPS5じゃなきゃ存分に性能を引き出せない
出来損ないの開発エンジンっていう噂が事実なら
ここ数年で開発現場のスタンダート化に成功したアンリアルエンジンの衰退待った無しだな
出来損ないの開発エンジンっていう噂が事実なら
ここ数年で開発現場のスタンダート化に成功したアンリアルエンジンの衰退待った無しだな
127名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:33:59.14ID:QbSQV6lR0 こんな古い記事よりコントローラーハンズオン発表会を盛り上げろよ
128名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:35:12.40ID:Kpx52UXVd UE5を100%使えないからUnity使うわ
ねーよそんなもんwww
ねーよそんなもんwww
130名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:35:56.16ID:5Pkzll+ya131名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:36:13.93ID:ISSEhhb40 >>105
その辺は作るのが遅いからue4使ってるって話だろ、無駄が多いからロードも遅いし、AAAは自社エンジンが主流だぞ、わざわざ名前を公表してないだけ
その辺は作るのが遅いからue4使ってるって話だろ、無駄が多いからロードも遅いし、AAAは自社エンジンが主流だぞ、わざわざ名前を公表してないだけ
133名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:37:33.41ID:MaXMaD6y0 PS5が一番性能引き出せるかもしれないけど
そうじゃなきゃUnity使うとかはありえないでしょ
現状のUE4.2xでも十分使えるんだし
そうじゃなきゃUnity使うとかはありえないでしょ
現状のUE4.2xでも十分使えるんだし
134名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:38:36.17ID:ZYqYUcbLp 自前のエンジンの作れないとこ用だろ
135名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:38:53.40ID:ViHUqs+Hx137名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:40:04.46ID:ISSEhhb40 >>121
そもそもps5に注力したら儲けもシェアも減るepicにメリットがないって話だろ
そもそもps5に注力したら儲けもシェアも減るepicにメリットがないって話だろ
138名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:41:16.46ID:pUGDtTp60 べつにUEがなければゲームが作れないわけじゃない
あくまでゲーム制作が効率化できるからUEで作ってるだけ
UE5になってPS5以外へのマルチが酷い手間になるなら
非効率なUE5の利用をわざわざするのはPS5専用ソフトだけだろうね
あくまでゲーム制作が効率化できるからUEで作ってるだけ
UE5になってPS5以外へのマルチが酷い手間になるなら
非効率なUE5の利用をわざわざするのはPS5専用ソフトだけだろうね
139名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:42:09.73ID:ViHUqs+Hx140名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:43:03.21ID:ISSEhhb40 >>120
手抜きというよりゲーム毎に専用に特化してないからue4自体がロードも処理も重いんだぞ、大作をue4で作ろうとしてる時点で手抜きだと言われる
手抜きというよりゲーム毎に専用に特化してないからue4自体がロードも処理も重いんだぞ、大作をue4で作ろうとしてる時点で手抜きだと言われる
141名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:44:50.26ID:mfqIC6p4r 時代遅れということですなue5は
142名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:44:52.90ID:ISSEhhb40 >>126
こいつが正解、アンリアルエンジンはゲームだけじゃなくて建築や製造業の設計にまで手を伸ばしてるのをps5で台無しにするのかって話
こいつが正解、アンリアルエンジンはゲームだけじゃなくて建築や製造業の設計にまで手を伸ばしてるのをps5で台無しにするのかって話
143名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:45:00.11ID:bTde0fpk0 いい加減250億献金してもらったとこの言ってること真に受けるのやめなよw
しかもテンセントと繋がってる臭いEpicGamesでしょ?
あれほどテンセントがどうのとかギャーギャー言ってた糞雑魚は最近まじで何言ってんの?
しかもテンセントと繋がってる臭いEpicGamesでしょ?
あれほどテンセントがどうのとかギャーギャー言ってた糞雑魚は最近まじで何言ってんの?
144名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:46:14.89ID:ISSEhhb40 >>128
100%使えないならデモのようなゲームは出ないってことだぞ
100%使えないならデモのようなゲームは出ないってことだぞ
145名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:47:28.54ID:K1MTc/nd0146名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:47:32.09ID:ISSEhhb40 >>139
Unityがシェアでかいからな、ue5終わったな
Unityがシェアでかいからな、ue5終わったな
147名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:49:06.16ID:Kpx52UXVd スクエニなんてオクトパストラベラーや聖剣3リマスターみたいなもんまでUE4使ってUnity捨ててるやん
148名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:53:39.47ID:ISSEhhb40 >>135
アセットやらチュートリアルが豊富だから国内でもunityが主流で売り方的に明らかに儲けてる、シェアの割合見てこい、少ない大手がue4使ってるから勘違いしてるやつが多いけど
そんでepicはさらにシェアを減らそうとしてる
アセットやらチュートリアルが豊富だから国内でもunityが主流で売り方的に明らかに儲けてる、シェアの割合見てこい、少ない大手がue4使ってるから勘違いしてるやつが多いけど
そんでepicはさらにシェアを減らそうとしてる
149名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:54:48.04ID:UQzV3BSL0150名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:55:08.20ID:62Pbo8RB0 ハイハイ250億ね
151名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:56:17.37ID:qpFAgBTa0 性能で敵わないなら汎用エンジンに金を出して自社に有利にしようとする
ソニーの悪辣な発想にはいつも驚かされる
ソニーの悪辣な発想にはいつも驚かされる
152名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:57:49.07ID:/beNjrDy0 スクエニのルミナスエンジンがクソすぎただけで他の大手メーカーは基本自社エンジンだべ
コナミ Fox Engine
Naughty Dog
Guerrilla Games DECIMAエンジン
Rockstar Games アドバンスド・ゲーム・エンジン
EA Frostbite
カプコン REエンジン
ユービーアイソフト AnvilNext
セガ ドラゴンエンジン
CD Projekt REDエンジン
ベセスダ Creation Engine
コーエー KTGL
コナミ Fox Engine
Naughty Dog
Guerrilla Games DECIMAエンジン
Rockstar Games アドバンスド・ゲーム・エンジン
EA Frostbite
カプコン REエンジン
ユービーアイソフト AnvilNext
セガ ドラゴンエンジン
CD Projekt REDエンジン
ベセスダ Creation Engine
コーエー KTGL
153名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:57:54.44ID:ISSEhhb40 >>149
社員大量に抱えてるのに自社エンジン作れないスクエニがだいたい悪いみたいじゃねーか、ffは最新技術でいつも挑戦とか言ってたやつはどうした
社員大量に抱えてるのに自社エンジン作れないスクエニがだいたい悪いみたいじゃねーか、ffは最新技術でいつも挑戦とか言ってたやつはどうした
154名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 15:58:56.07ID:ettUqp4u0 壊れたラジオみたいに250億しか言えなくなってるな
これでは話し合いもできない
これでは話し合いもできない
155名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:00:14.63ID:x+qqNYR80 読み込みだけ早くても低画質30FPSじゃあな
156名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:00:18.46ID:ISSEhhb40 >>152
その全ての下にue4が来てるけど使いやすくして公開してる、でもunityに負けてる状態
その全ての下にue4が来てるけど使いやすくして公開してる、でもunityに負けてる状態
158名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:01:30.27ID:kp8JgAwC0 近くの店のゲームコーナー
やっぱり箱のスペースだけ全く無かったわ
やっぱり箱のスペースだけ全く無かったわ
159名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:02:22.58ID:/beNjrDy0 国内でAAA作ってるところはほぼ自社エンジン持ってる
自社エンジン作ってないところはソニー製のPhyreEngine採用してるところが多い
ただスクエニのAAAは外注が多いから海外技術者が使い慣れてるUEがベストだという事情があった
ルミナスが使いにくすぎて足かせになってたらしいからね
自社エンジン作ってないところはソニー製のPhyreEngine採用してるところが多い
ただスクエニのAAAは外注が多いから海外技術者が使い慣れてるUEがベストだという事情があった
ルミナスが使いにくすぎて足かせになってたらしいからね
160名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:03:11.36ID:IozcE0Vd0 まあ口だけ記事はもういいから実際の映像等動画にして見比べさせてくれよ
161名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:04:36.91ID:ISSEhhb40 >>159
インディーでue4使ってる人と話すとドラクエ手伝ってたってのはよく聞く話
インディーでue4使ってる人と話すとドラクエ手伝ってたってのはよく聞く話
162カツ丼マスター
2020/07/17(金) 16:05:43.75ID:TeegnYne0 テクスチャのベイクなしで常にハイポリで開発するのか?
そんな開発どこの会社も採用しないぞ?
ソニーですらも
そんな開発どこの会社も採用しないぞ?
ソニーですらも
164名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:07:33.49ID:e6O7DKgJp 汎用エンジンとしてゴミっていう過去の記事なのにな
165名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:08:48.75ID:/y+uYY+VM スクエニは大手じゃ唯一自社エンジンの開発に失敗したね
大金投じたルミナスもFF15の一本きりで大失敗に終わったし
もうスクエニで自社エンジン持ってるの傘下のEidosグループぐらいだな
大金投じたルミナスもFF15の一本きりで大失敗に終わったし
もうスクエニで自社エンジン持ってるの傘下のEidosグループぐらいだな
166名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:11:01.99ID:pUGDtTp60 エピックはこの先もUE4の拡張とサポートに全力かもな
UE5はPS5の魔法のSSDがなければロクに動かないローカルエンジンというのが事実なら
UE4の替わりにならんし、それでシェア落としたらエピックは今までの投資がすべて無駄になる
UE5はPS5の魔法のSSDがなければロクに動かないローカルエンジンというのが事実なら
UE4の替わりにならんし、それでシェア落としたらエピックは今までの投資がすべて無駄になる
167名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:13:00.70ID:RnnAgH9gd PS5だと200%の力を発揮出来るってだけだろ
168名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:15:15.26ID:ISSEhhb40 >>162
スカルプトしたものがそのまま使えるらしいよ、まあ出来ないだろうし使わないだろうな
スカルプトしたものがそのまま使えるらしいよ、まあ出来ないだろうし使わないだろうな
169カツ丼マスター
2020/07/17(金) 16:16:26.27ID:TeegnYne0 ノーマルマップが全くいらんほどの高密度ハイポリがデフォルトの開発って
色々大変そう
俺はunityを使ってるが鉄則は「常に軽くあるべし」だからな
色々大変そう
俺はunityを使ってるが鉄則は「常に軽くあるべし」だからな
170名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:18:28.21ID:2GyS4SKi0 ヴァルハラ最新動画
https://www.youtube.com/watch?v=4tZveD16-38
この前の糞動画は無印XO版で今回のはXSX版だったのかってぐらいクオリティーが上がってる
(可変だけど60fps、高解像度テクスチャ、ライティング強化)
https://www.youtube.com/watch?v=4tZveD16-38
この前の糞動画は無印XO版で今回のはXSX版だったのかってぐらいクオリティーが上がってる
(可変だけど60fps、高解像度テクスチャ、ライティング強化)
171名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:18:28.61ID:ISSEhhb40 >>169
俺はue4だけどあり得ないよな、できるだけ軽くなるように最初から作ってくのに
俺はue4だけどあり得ないよな、できるだけ軽くなるように最初から作ってくのに
172カツ丼マスター
2020/07/17(金) 16:18:35.43ID:TeegnYne0173名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:19:34.28ID:RnnAgH9gd 気合い入れてキャラクリしたのにゲーム画面じゃ別人のブスになったって悲劇が無くなるな
175名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:21:56.09ID:HMRd2/rOa ストレージが画期的でロードが爆速!
ってのはよくわかったんだがそっからグラフィックエンジンの性能が跳ね上がる!がピンと来ないんだよなぁ…
実機を見れば1発なんだが〜
早くお披露目してくれ!
ってのはよくわかったんだがそっからグラフィックエンジンの性能が跳ね上がる!がピンと来ないんだよなぁ…
実機を見れば1発なんだが〜
早くお披露目してくれ!
176名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:22:55.76ID:Fe4N+/sr0 おなじみカタログ詐欺www
177名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:23:26.18ID:8ZWsrbjTx UE使ってるのはソニーのファーストより
MSのファーストのほうが多いのよね
そもそもソニーファーストは大体独自エンジンだし
結局は最適化するのはサードパーティ次第だから
PSパリティになる可能性は低い
MSのファーストのほうが多いのよね
そもそもソニーファーストは大体独自エンジンだし
結局は最適化するのはサードパーティ次第だから
PSパリティになる可能性は低い
178名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:23:35.37ID:sQ1O36YY0 じゃあマルチのゲームはPS5も効果半減した状態で作ることになるんだ?
180カツ丼マスター
2020/07/17(金) 16:26:06.75ID:TeegnYne0 UE5がこの路線に舵を切るなら方向性が複数あるマルチパラダイムエンジンってことになる
UEそのものが苦しくなるということだ
傍迷惑な話
UEそのものが苦しくなるということだ
傍迷惑な話
181名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:29:13.50ID:8ZWsrbjTx182カツ丼マスター
2020/07/17(金) 16:30:59.10ID:TeegnYne0183名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:32:55.99ID:FvT2ha9h0 魔法のSSDだと表示するデータを送る量が段違いだからな
理屈的には今まで細い川で圧縮して送ってそれを解凍して表示する為にCPUやグラボのスペックが基準だったけど
PS5の10倍くらいあるバカでかい川だと圧縮比率を下げてデータを流せば表示するまでの要求スペックが下がるから
実質的には効率性能の差で箱の倍以上のスペックがあることになる
理屈的には今まで細い川で圧縮して送ってそれを解凍して表示する為にCPUやグラボのスペックが基準だったけど
PS5の10倍くらいあるバカでかい川だと圧縮比率を下げてデータを流せば表示するまでの要求スペックが下がるから
実質的には効率性能の差で箱の倍以上のスペックがあることになる
184名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:33:37.74ID:RnnAgH9gd185カツ丼マスター
2020/07/17(金) 16:37:40.21ID:TeegnYne0186名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:39:09.42ID:29EmUSmvd どっちの肩を持つ話もよう分からんわ
どっちも俺より技術的な知識あるんだろうけどだったらどっちかが嘘ついてるか知ったかぶりなんやなとしか思えん
RDR2みたいな起動に時間かかってグラフィックに力入れてるゲームで実機比較どっかのサイトに速くして欲しい
どっちも俺より技術的な知識あるんだろうけどだったらどっちかが嘘ついてるか知ったかぶりなんやなとしか思えん
RDR2みたいな起動に時間かかってグラフィックに力入れてるゲームで実機比較どっかのサイトに速くして欲しい
187名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:39:37.72ID:ZgCKKa/Td PC箱でパフォーマンス落ちるなら大問題じゃね
そっちの方が余裕で市場サイズ大きいだろ
そっちの方が余裕で市場サイズ大きいだろ
188名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:39:55.46ID:oSSWCHR/0 >>1
ルミナスエンジンがなんでダメだったか理解してねーようだな
ルミナスエンジンがなんでダメだったか理解してねーようだな
189名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:44:34.03ID:Vs6penMTM UE5終了のお知らせ
他エンジンに異動じゃんPCマルチは全部
PS5特化に付き合うのはSIEと独占ゲー契約だけどうすんよ
このゴミエンジン
他エンジンに異動じゃんPCマルチは全部
PS5特化に付き合うのはSIEと独占ゲー契約だけどうすんよ
このゴミエンジン
191名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:49:58.23ID:sdHmvgqTp UE4.24でアプデしたXSXでのGears5をご確認下さい
https://wccftech.com/gears-5-xbox-series-x-features-120fps-multiplayer/
https://wccftech.com/gears-5-xbox-series-x-features-120fps-multiplayer/
192名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 16:58:42.29ID:RnnAgH9gd 箱oneのゲームが4K60fpsと言われても何とも言いようが無いな
194名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 17:05:16.47ID:5+e57T0Y0 箱SEXは実行性能低いのがどんどん明らかになってるからなぁ
195名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 17:06:06.36ID:sdHmvgqTp196名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 17:12:04.36ID:cDWUYHHrM あのデモさぁ
あの短さでおよそ100G使ってるんだよね?
ゲームになるわけ無いじゃんw
あの短さでおよそ100G使ってるんだよね?
ゲームになるわけ無いじゃんw
197名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 17:13:57.82ID:irc7jdz60 >>196
ゲームがあの範囲の舞台で完結するんだよきっとw
ゲームがあの範囲の舞台で完結するんだよきっとw
198名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 17:14:09.30ID:Cyy7FaFk0 >>10
幻想殺しやめろ
幻想殺しやめろ
199名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 17:14:24.26ID:+oCUSiWyd >>1
また戦う前から勝負ついちゃったか…残念だったなチカ君(´・_・`)
また戦う前から勝負ついちゃったか…残念だったなチカ君(´・_・`)
200名無しさん必死だな (ワッチョイW 93c4-yOfz [125.197.169.20])
2020/07/17(金) 17:14:55.11ID:U4MhkrVF0 PS5専用若しくは独占でソフトが何千本も売れるならサードとしても何も問題無いと思うんだけど、あり得ないからサードはマルチにしたがるだろうがエンジン事態がそうじゃないとしたらどうなるかね。
ソフト開発とかよくわからんけど、もうue4でよくね?ってならんかね。
ソフト開発とかよくわからんけど、もうue4でよくね?ってならんかね。
201名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 17:27:51.91ID:bByC9/kr0203名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 17:55:31.53ID:ZYqYUcbLp メインがpcなのに、ゴキステ向けエンジンなら使わなくなるだけ
204名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:13:29.44ID:/beNjrDy0 PS5向けってことはないやろ
PS5なら200%の力を引き出せるってことで
PS5なら200%の力を引き出せるってことで
205名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:16:56.05ID:6zlX+TteM ぶっちゃけUE4のままも選択肢
別に5にする必要もない
別に5にする必要もない
206名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:18:54.03ID:xBwLat260 まぁロードくらいしか違いを見せられないソフトとかはいいのかもな
中小ゲーとか
中小ゲーとか
207名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:19:10.70ID:/TC2oukT0 ネタばらしされた今となっては赤っ恥だな
ソニーの提灯記事書くのが仕事の人だから元から恥とか無いのか
ソニーの提灯記事書くのが仕事の人だから元から恥とか無いのか
208名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:24:31.83ID:ubioGrvD0 もしタイトルの通りだったらゲーム衰退するだろ
ふざけんなよソニーとエピック
ふざけんなよソニーとエピック
209名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:25:05.27ID:Wml7xIAB0 ライターが西田宗千佳だな
5月のオンライン経営方針説明会で
フリーライターで質問を早い段階で読まれてて
なかなかの強い繋がりを感じた
5月のオンライン経営方針説明会で
フリーライターで質問を早い段階で読まれてて
なかなかの強い繋がりを感じた
210名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:38:55.43ID:Devi0VQ20 賄賂渡しといてまだ言うか
211名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:42:35.97ID:JYpAX5AXa 欠陥品じゃん。
212名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:43:21.74ID:8BXk74b0a213名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:51:32.23ID:JYpAX5AXa カプコンがエンジン外販したりして。
214名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:52:55.27ID:8BXk74b0a >>213
それ汎用エンジンじゃないから
それ汎用エンジンじゃないから
216名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:55:24.06ID:Bj8zXNLHa217名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:55:52.48ID:Cyy7FaFk0 ハードの隅々まで知り尽くしてるはずのファーストが魔法をぶち壊す惨劇やめろ
218名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 18:57:59.76ID:5p08FtDwd220名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 19:04:38.72ID:pUGDtTp60 PS5でなきゃ性能を発揮できない偏った開発エンジンなんて
開発規模の大きなゲームほどマルチ化の手間が邪魔して
使い物にならんだけなのにな
で開発規模の小さなゲームはunityがシェア大きくて
それこそUE5に移行するメリットがない
もうUE5の権利をソニーが買い取って傘下のスタジオが
標準エンジンとして使ってもらうでもしないと産廃行だぜ?
開発規模の大きなゲームほどマルチ化の手間が邪魔して
使い物にならんだけなのにな
で開発規模の小さなゲームはunityがシェア大きくて
それこそUE5に移行するメリットがない
もうUE5の権利をソニーが買い取って傘下のスタジオが
標準エンジンとして使ってもらうでもしないと産廃行だぜ?
223名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 19:12:12.25ID:insvksg7p ゴミハード糞箱
225名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 19:33:54.08ID:lqDW4muv0 PS5独占で作るサードなんかいるわけないだろw
十中八九爆死じゃねえか賭けにもならんわw
十中八九爆死じゃねえか賭けにもならんわw
227名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 19:36:41.60ID:pe2yrMqi0 やばいな・・・チカニシがアンリアルエンジンをゴキブリ認定するぞ
もう箱とスイッチでアンリアルエンジン使用のゲームは不買運動される
もう箱とスイッチでアンリアルエンジン使用のゲームは不買運動される
228名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 19:38:20.07ID:k5ub+D+e0 汎用エンジンとしての価値は下がるなw
229名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 19:40:05.34ID:JbZwCKgd0230名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 19:45:29.02ID:+moqZbSbd >>192
Brand new games built natively for the
Xbox Series X such as Halo Infinite
Halo InfiniteなどのXbox Sries X向けに
ネイティブに構築された新しいゲーム
news.xbox.com/en-us/2020/06/25/xbox-series-x-full-power-of-console-games-optimized/
Forza Horizon 2 - Xbox 360 vs Xbox One Comparison
youtu.be/YjQVCX1bww0
wccftech.com/the-coalition-gears-5-xbox-series-x-unreal/
Series Xでは、Gears 5は100fps以上のフレームレート、ビジュアルの改善、非常に高速な読み込み時間を備えています。Gears 5の最適化バージョンは、「高解像度のテクスチャと高い解像度のボリュームフォグ、および許容されるPCウルトラスペックよりも50%高いパーティクル数」を備えたフルPC Ultra設定を使用していると言われています。
高解像度のテクスチャ、体積フォグ、パーティクルの数とは別に、Xbox Series X の Gears 5では、コンタクトシャドウや植物や草のセルフシャドウライトなど、以前は無効になっていた機能もパックされます。
Brand new games built natively for the
Xbox Series X such as Halo Infinite
Halo InfiniteなどのXbox Sries X向けに
ネイティブに構築された新しいゲーム
news.xbox.com/en-us/2020/06/25/xbox-series-x-full-power-of-console-games-optimized/
Forza Horizon 2 - Xbox 360 vs Xbox One Comparison
youtu.be/YjQVCX1bww0
wccftech.com/the-coalition-gears-5-xbox-series-x-unreal/
Series Xでは、Gears 5は100fps以上のフレームレート、ビジュアルの改善、非常に高速な読み込み時間を備えています。Gears 5の最適化バージョンは、「高解像度のテクスチャと高い解像度のボリュームフォグ、および許容されるPCウルトラスペックよりも50%高いパーティクル数」を備えたフルPC Ultra設定を使用していると言われています。
高解像度のテクスチャ、体積フォグ、パーティクルの数とは別に、Xbox Series X の Gears 5では、コンタクトシャドウや植物や草のセルフシャドウライトなど、以前は無効になっていた機能もパックされます。
231名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 20:11:03.92ID:QFp7eHCG0232名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 20:12:33.17ID:+gT9UZRL0 PS4のゲームが4K30fpsになったホライズン2やスパイダーマンよりましなんじゃねーの
233名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 20:19:26.93ID:hT5zcCPsa フレームレートや画面解像度はCPUやGPU性能に依存するが
表示するオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)はストレージ性能に依存する
PS5のUE5デモで画面解像度を測る時代は終わった
画面の密度を解像度で定義してた方法から
画面に表示されるオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)が問われる時代に入った
画面に表示されるオブジェクト自体の精度を上げるためは動的にストリミーングできるぐらいのストレージ速度が必要
>メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。
>Naniteが実行することの1つは、実際に必要な三角形だけをメモリに保存することです。
>数百億もの三角ポリゴンがあるシーンでは、全てのデータを一度にメモリに置くのは現実的ではないからです。
>視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる必要があります。
表示するオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)はストレージ性能に依存する
PS5のUE5デモで画面解像度を測る時代は終わった
画面の密度を解像度で定義してた方法から
画面に表示されるオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)が問われる時代に入った
画面に表示されるオブジェクト自体の精度を上げるためは動的にストリミーングできるぐらいのストレージ速度が必要
>メモリ容量に収まる全てのものをレンダリングするのと、数十GB(ギガバイト)規模のゲーム世界を持っていることは全くの別物です。
>Naniteが実行することの1つは、実際に必要な三角形だけをメモリに保存することです。
>数百億もの三角ポリゴンがあるシーンでは、全てのデータを一度にメモリに置くのは現実的ではないからです。
>視点の移動に合わせ、動的にストリーミングできる必要があります。
235名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 20:57:45.09ID:gwhkRiuI0 エピックに捨てられた
236名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:00:13.42ID:DgZK4DLV0 CG制作会社、UE5のPS5実機映像にぶったまげる「完全なパラダイムシフト」
「これが可能になるのはPS6世代かと思った」
http://blog.esuteru.com/archives/9510472.html
やはり次世代機の次世代機が降りてきた感じ
天才サーニーの神技
「これが可能になるのはPS6世代かと思った」
http://blog.esuteru.com/archives/9510472.html
やはり次世代機の次世代機が降りてきた感じ
天才サーニーの神技
237名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 21:17:14.43ID:Wml7xIAB0 はちまのリンク貼るとか基地外かな?
238名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:17:54.61ID:zl47+7tl0 汎用エンジンがps特化っていうのも面白いけどepicは最近pcに力入れてたのにもういいのかな?epicのゲームがpsで最適なら実質
pcの方の売り上げは落ちるけどもうepic storeはいいのかな?
pcの方の売り上げは落ちるけどもうepic storeはいいのかな?
239名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:30:33.62ID:5qGqHYAJa Godfall CreatorがPS5 DualSenseについて語り、『武器が別の武器に当たる感覚』を可能にとしていて、それだけの違いを感知できるとしており、その辺はコントローラーの大きな進展を見ることができそうですね。
GodfallデベロッパーCounterplay Gamesは、 PS5 DualSenseハプティックフィードバックの機能について、具体的には、戦闘中に衝突する武器の感覚を再現する方法について詳細に話しました。
GameSpotと話して、ゲームのディレクターであるKeith Lee氏は、DualSenseがステレオ振動やトリガー抵抗などのユーザーエクスペリエンスを向上させることができるいくつかの方法に触れました。
DualSenseコントローラーのエキサイティングな点は、ランブラーの観点からステレオ振動があり、トリガーに抵抗があるという事実です。そのため、実行できることの1つは、初めて自分の感覚を作成することです。武器が別の武器を打つこととそれがどのように共鳴します。
地面を横切って滑っている場合、材料の表面に応じて(砂利や砂、水の上を滑る可能性があります)、振動が実際に作用する方法は、それらの表面が感じるのと同じように感じられます。したがって、そのエクスペリエンスを作成するという点では、はるかに強力です。
GodfallデベロッパーCounterplay Gamesは、 PS5 DualSenseハプティックフィードバックの機能について、具体的には、戦闘中に衝突する武器の感覚を再現する方法について詳細に話しました。
GameSpotと話して、ゲームのディレクターであるKeith Lee氏は、DualSenseがステレオ振動やトリガー抵抗などのユーザーエクスペリエンスを向上させることができるいくつかの方法に触れました。
DualSenseコントローラーのエキサイティングな点は、ランブラーの観点からステレオ振動があり、トリガーに抵抗があるという事実です。そのため、実行できることの1つは、初めて自分の感覚を作成することです。武器が別の武器を打つこととそれがどのように共鳴します。
地面を横切って滑っている場合、材料の表面に応じて(砂利や砂、水の上を滑る可能性があります)、振動が実際に作用する方法は、それらの表面が感じるのと同じように感じられます。したがって、そのエクスペリエンスを作成するという点では、はるかに強力です。
240名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:33:26.75ID:5qGqHYAJa SIE、独自のVRSを採用
例えば、90度FOVでは、画面空間1の面積が1.00である場合には、
その結果、この方策では、おおよそ0.62の面積をもつ変換された画面空間2が生じる。
対照的に、画面空間1を球面にマッピングできる場合には、変換された画面空間2の面積は、
おおよそ0.46となるであろう。近似的に球形のみへの変換であったとしても、
変換された画面空間の面積を減少することによって
変換しないよりも遥かに速くグラフィックス処理を行う。
そしてレンダリングすべき画面空間の面積を効果的に減少することによってGPUの計算負荷を減少する。
例えば、90度FOVでは、画面空間1の面積が1.00である場合には、
その結果、この方策では、おおよそ0.62の面積をもつ変換された画面空間2が生じる。
対照的に、画面空間1を球面にマッピングできる場合には、変換された画面空間2の面積は、
おおよそ0.46となるであろう。近似的に球形のみへの変換であったとしても、
変換された画面空間の面積を減少することによって
変換しないよりも遥かに速くグラフィックス処理を行う。
そしてレンダリングすべき画面空間の面積を効果的に減少することによってGPUの計算負荷を減少する。
241名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:35:57.57ID:f7CrahuY0 提灯西田の記事やないですか
242名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:39:47.80ID:yHu7WHR40 ゴキちゃん、足掻いたって無駄だよw
もう性能競争の結果は出ちゃってるから
もう性能競争の結果は出ちゃってるから
243名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:41:46.04ID:seMcZrF+a スクエニ「PS5はフルチューンしなくても圧倒的に速い!革命的」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594898042/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1594898042/
244名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:52:59.47ID:EnNOQQ1D0 PS5は日に日に称賛の声が大きくなっているな
この記事の通りだったのかもしれない
この記事の通りだったのかもしれない
245名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 22:56:59.93ID:irc7jdz60 >>236
変なURL貼るなよチャバネゴキブリ
変なURL貼るなよチャバネゴキブリ
247名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 23:07:04.24ID:D6eOPP8m0 そんな、普及するか謎のハードに忖度して経営的に大丈夫なの?
248名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 23:20:35.74ID:gFWUj/bW0 汎用エンジン失格で草
249名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 23:26:19.61ID:MaXMaD6y0 こないだアップされたUE5の技術説明動画見ると
アセットのストリーミングに力入れてて、PS5に最適化はされてそうだけど
PS5じゃなければ使えないって訳でも無さそうだったが
まあHDDで動かすことを考えないといけないPCとかはUE5の機能をフルに使うのは難しそうだが
アセットのストリーミングに力入れてて、PS5に最適化はされてそうだけど
PS5じゃなければ使えないって訳でも無さそうだったが
まあHDDで動かすことを考えないといけないPCとかはUE5の機能をフルに使うのは難しそうだが
250名無しさん必死だな
2020/07/17(金) 23:29:46.49ID:rD7CHHA90 汎用魔法
251名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 00:21:10.71ID:9s+aBx4fM >>247
だってお金貰っちゃったから
だってお金貰っちゃったから
254名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 00:42:35.74ID:C3+eyHU40255名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 01:05:50.21ID:WUa3767r0 西田って捏造グラフ使ってソニー上げ任天堂下げしてたやつ?
256名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 01:35:39.52ID:t9kaU0CK0 エピック、ソニーにケツ掘られて汎用の道諦めたのか
他のエンジンからしたら失笑が止まらないな
他のエンジンからしたら失笑が止まらないな
257名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 03:28:40.02ID:IDu1vnH20 >>233
ただ、1レベルに数十GBも使ってたらゲーム1本で本体のストレージ使い潰すからね…
既存のゲームと同じスタイルだと、プレイ中にそれを目にする機会は少ないと思う
3Dエロゲみたいにモデル1つを鑑賞し続けるようなゲームならパフォーマンス発揮しそうだなーとは思うけど…
CSだとワンダみたいな巨大ボスの出るゲームかな?
ただ、1レベルに数十GBも使ってたらゲーム1本で本体のストレージ使い潰すからね…
既存のゲームと同じスタイルだと、プレイ中にそれを目にする機会は少ないと思う
3Dエロゲみたいにモデル1つを鑑賞し続けるようなゲームならパフォーマンス発揮しそうだなーとは思うけど…
CSだとワンダみたいな巨大ボスの出るゲームかな?
258名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 04:21:40.19ID:QBR5mrVv0 UE5がPS5でしかパフォーマンス出ないなら
もうPS5独占エンジンだな
もうPS5独占エンジンだな
259名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 04:26:48.25ID:ljPaRoKA0 Unreal Engine5
PS5に特化w
そんなニッチなモノ作るかwwww
PS5に特化w
そんなニッチなモノ作るかwwww
260名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 04:34:26.75ID:ax+NBKHu0 >>79
くやしそう
くやしそう
261名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 04:35:36.45ID:3qE4DnmC0 エリアチェンジで6秒もかかるSSDでは妄想してたような事は出来んわな
262名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 04:57:29.19ID:PZ5h1J0pp そもそも件のUE5デモで隙間道通ってた時点でなな…
本当にロードに自信あるなら壁崩すなり扉を開けるなりで即座に次のフィールドに移ってる
「壁のテクスチャをよく見せるため」とかいう擁護が苦し過ぎたな
本当にロードに自信あるなら壁崩すなり扉を開けるなりで即座に次のフィールドに移ってる
「壁のテクスチャをよく見せるため」とかいう擁護が苦し過ぎたな
263名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 06:32:34.90ID:QBR5mrVv0 ホライゾン2はUE5デモをはるかに超えるグラでネイティブ4k、60fps、ロード無し確定。
PCやSEXではサーニー発明の光速SSDに勝てない
PCやSEXではサーニー発明の光速SSDに勝てない
264名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 07:30:11.54ID:VsiwSDDN0 Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933
□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)
適してないもの
・草、葉、髪の毛など
これらは既存ジオメトリを使用してください。
□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)
□Quixel Megascans
・無料で利用可能
□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933
□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)
適してないもの
・草、葉、髪の毛など
これらは既存ジオメトリを使用してください。
□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)
□Quixel Megascans
・無料で利用可能
□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
265名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 07:30:30.92ID:VsiwSDDN0 必読サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。
>
>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。
これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。
>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。
サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。
参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。
>
>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。
これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。
>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。
サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。
参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png
266名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 07:31:06.22ID:VsiwSDDN0 消費電力(実測) 電源容量
箱一 110W 220W
箱一S 70W 120W
箱× 175W 245W
PS4Pro 155W 310W
PS5 150W? 300W
CPU Ryzen zen2 8core : 30W - 2.4GHz - 76.8Gflops
GPU Rx5700 Navi : 120W - 8Tflops
その他 HDD, SSDなど : 30W
CPUのTDPが30Wだと、ノートPC低クロック版になるか。
Radeon 7見てると、navi Rx5700低クロック版だけでTDP120Wはいきそう?
ただAPUにTDP120WのGPU乗せると、排熱がね?
冷却装置に大型の空冷ファンつければ、性能あげれるけど。
価格は頑張っても$399、日本は54,800円?
もしくは$499、日本は69,800円?
PROは$659で85,800円位?
箱一 110W 220W
箱一S 70W 120W
箱× 175W 245W
PS4Pro 155W 310W
PS5 150W? 300W
CPU Ryzen zen2 8core : 30W - 2.4GHz - 76.8Gflops
GPU Rx5700 Navi : 120W - 8Tflops
その他 HDD, SSDなど : 30W
CPUのTDPが30Wだと、ノートPC低クロック版になるか。
Radeon 7見てると、navi Rx5700低クロック版だけでTDP120Wはいきそう?
ただAPUにTDP120WのGPU乗せると、排熱がね?
冷却装置に大型の空冷ファンつければ、性能あげれるけど。
価格は頑張っても$399、日本は54,800円?
もしくは$499、日本は69,800円?
PROは$659で85,800円位?
267名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 08:11:32.86ID:+CH/mO2Ba 心配しなくても、UE5が汎用性の低いエンジンになるなら、
PC含む全マルチ前提のサードもMSや任天堂の内外スタジオもUE5使わなくなるだけだよw
PC含む全マルチ前提のサードもMSや任天堂の内外スタジオもUE5使わなくなるだけだよw
268名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 08:42:33.94ID:2MC3dAJsd269名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 09:10:21.13ID:L2/4thfOM PS5が一番活かせるだけであって、他のコンソールはそれなりに出来るだけ。何も心配はいらない。それだけなので大騒ぎしなくて大丈夫です。
270名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 09:15:17.07ID:QAKCRuzP0 ゴキステ専用で生きてくれ
他は、マルチ用の使い勝手の良いエンジンに切り替えるだろ
他は、マルチ用の使い勝手の良いエンジンに切り替えるだろ
271名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 09:28:07.42ID:DS6GSPsw0 ここって中国テンセントの会社だろ?
273カツ丼マスター
2020/07/18(土) 11:57:59.87ID:VVss/3gs0275カツ丼マスター
2020/07/18(土) 13:55:31.05ID:VVss/3gs0 >>274
pcがPS5に追いついてもやっぱりハイポリ開発はしないと思う
デメリットが相当ある
ゲームエンジンに色々なアセットをインポートするわけだけど何百GBとか何テラとか
のプロジェクトとか扱うの面倒だと思う
ゲームエンジンはインポートの段階で全体の軽量化を図った方がゲーム作りやすいから
pcがPS5に追いついてもやっぱりハイポリ開発はしないと思う
デメリットが相当ある
ゲームエンジンに色々なアセットをインポートするわけだけど何百GBとか何テラとか
のプロジェクトとか扱うの面倒だと思う
ゲームエンジンはインポートの段階で全体の軽量化を図った方がゲーム作りやすいから
276名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 14:18:27.99ID:ZtX0Ps1u0 >>254
ゼンジ―はプリミティブシェーダーを貶しまくったMSMVP
ゼンジ―はプリミティブシェーダーを貶しまくったMSMVP
279名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 19:38:56.92ID:QvNNjdD30 開発スタジオで食わせたモデル基準での積算が160億ってだけで表示自体は…
280名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 20:16:02.22ID:ax+NBKHu0 >>84
危うく騙されるとこだった
危うく騙されるとこだった
281名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 22:36:28.51ID:ax+NBKHu0 >>85
無理なん?
無理なん?
282名無しさん必死だな
2020/07/18(土) 22:49:38.82ID:pFqGMQWrM >>277
UE4の最初のお披露目のデモもハイエンドパソコンのデモとPS4のデモではPS4のデモの方が劣っていた。今回は一番綺麗になるのはPS5になるだけ。立場が逆転しただけ、ただそれだけのこと。何も騒ぐ必要はない
UE4の最初のお披露目のデモもハイエンドパソコンのデモとPS4のデモではPS4のデモの方が劣っていた。今回は一番綺麗になるのはPS5になるだけ。立場が逆転しただけ、ただそれだけのこと。何も騒ぐ必要はない
283名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 00:39:25.95ID:gjkAavP40 ゴキブリ向けのエンジンとして細々と使うんだろ
マルチで手を抜くために使うのに、余計な手間がかかるのは使われない
マルチで手を抜くために使うのに、余計な手間がかかるのは使われない
284名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 01:33:12.47ID:L65iUHzD0 >>10
ポリフォニーは相変わらずゴミだな
ポリフォニーは相変わらずゴミだな
285名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 01:35:07.46ID:OZLk8Ie30 PCエンジンはPS3にある
286名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 09:45:54.22ID:pjXZmfyFa 魔法のSSDの魔法が解けてアストロのロード10秒なんだけど
SSDによる高速データ転送が怪しいのですが
どうすんのこれ
SSDによる高速データ転送が怪しいのですが
どうすんのこれ
287名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 10:21:39.31ID:uxoS6jS/0 PS5に有利なことがあるとすぐミエナイキコエナイするクソ豚
Nanite使わなきゃいいだけの話
Nanite使わなきゃいいだけの話
288名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 12:22:22.39ID:VRqS/emD0 PS5の有利なことって何?
289名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 16:32:29.56ID:7+UEsR3H0 ヘルブレイド2のトレーラーを見る限り
PS5に特化してるとは思えんけどね
PS5に特化してるとは思えんけどね
290名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 16:48:52.78ID:Xx1+qGM/0 >>289
しょぼグラのトレーラーがどうしたって
ユーロゲーマーはあれはリアルタイムでは無いと言ってるぞ
For example, the depth of field effect in the trailer has standard problems
we find in current-gen implementations of the effect, such as halos around
certain objects. Similarly, tiny strands of Senua's hair pop and fizzle around
the depth of field - something
that wouldn't happen with super-sampling or a pure CG render. That said, these
minor blemishes are literally all we could find in what is otherwise a nigh-on
flawless presentation. Stacked up against Hellblade 1 on PC running maxed on
an RTX 2080 Ti at native 4K, it's a night and day improvement in terms of
image quality.
Our gut feeling here is that the Hellblade asset is exactly what it says it is -
in-engine and likely not real-time.
ttps://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2019-senuas-saga-hellblade-2-trailer-analysis
しょぼグラのトレーラーがどうしたって
ユーロゲーマーはあれはリアルタイムでは無いと言ってるぞ
For example, the depth of field effect in the trailer has standard problems
we find in current-gen implementations of the effect, such as halos around
certain objects. Similarly, tiny strands of Senua's hair pop and fizzle around
the depth of field - something
that wouldn't happen with super-sampling or a pure CG render. That said, these
minor blemishes are literally all we could find in what is otherwise a nigh-on
flawless presentation. Stacked up against Hellblade 1 on PC running maxed on
an RTX 2080 Ti at native 4K, it's a night and day improvement in terms of
image quality.
Our gut feeling here is that the Hellblade asset is exactly what it says it is -
in-engine and likely not real-time.
ttps://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2019-senuas-saga-hellblade-2-trailer-analysis
291名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 17:38:15.53ID:7+UEsR3H0 >>290
あれがしょぼグラに見えるお前に見せてもしょうがないけど
エピックがリアルタイムと既に認めてるんだわ
https://segmentnext.com/2020/07/16/epic-games-hellblade-2-trailer-running-real-time/
あれがしょぼグラに見えるお前に見せてもしょうがないけど
エピックがリアルタイムと既に認めてるんだわ
https://segmentnext.com/2020/07/16/epic-games-hellblade-2-trailer-running-real-time/
292名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 17:41:32.25ID:omWUXmSb0293名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 18:02:46.70ID:Hq2AcH/np PSファンボーイの脳みそは
オフラインでアップデートできないから
オフラインでアップデートできないから
295名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 18:41:58.34ID:Xx1+qGM/0296名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 19:28:58.22ID:omWUXmSb0297名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 19:45:35.56ID:ZGgua8qWH ヘルブレ2のデモはそもそもUE4で作ったもんだ
298名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 20:06:15.11ID:TfVfPSY0a >>296
アサクリ4K30fpsな時点で厳しいと思うんだけどあれより綺麗に4K60fpsでできると言うの?
アサクリ4K30fpsな時点で厳しいと思うんだけどあれより綺麗に4K60fpsでできると言うの?
299名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 20:12:42.57ID:iQjmRVWn0 問題は>>264のようにまだNaniteでキャラクターや変形するもの(非剛体)に対応できてないってことなんだよな
それらが従来型グラフィックなら「最適化要らずの映画品質」とは言えん
リリースまでに対応できそうのか
対応したあとも60fps維持できるのか
対応しない場合非Naniteのキャラクターを沢山出してNaniteの剛体と同時に動かす余裕がどれくらいあるのか
それにLumenもまだ鏡面反射に対応していない
コンソールでの「60fpsを目指す」とも言っているが
Lumenに鏡面反射をプラスしてさらに60fps出すとなると
現状よりも物凄い高速化が要るがその勝算はあるのか
それはリリース時に間に合いそうなのか
現状「凄いことをやる」「後々すべて軽量で動くようにする」と言ってる段階だが
「凄いことをすべて軽量で動かす」のが一番難しいんだよな
それらが従来型グラフィックなら「最適化要らずの映画品質」とは言えん
リリースまでに対応できそうのか
対応したあとも60fps維持できるのか
対応しない場合非Naniteのキャラクターを沢山出してNaniteの剛体と同時に動かす余裕がどれくらいあるのか
それにLumenもまだ鏡面反射に対応していない
コンソールでの「60fpsを目指す」とも言っているが
Lumenに鏡面反射をプラスしてさらに60fps出すとなると
現状よりも物凄い高速化が要るがその勝算はあるのか
それはリリース時に間に合いそうなのか
現状「凄いことをやる」「後々すべて軽量で動くようにする」と言ってる段階だが
「凄いことをすべて軽量で動かす」のが一番難しいんだよな
300名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 20:12:58.04ID:9XlGnjq50 まあUE5完成は来年以降だから使用されたゲームは
更に数年先
更に数年先
301名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 20:27:27.49ID:7+UEsR3H0302名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 20:39:04.53ID:iQjmRVWn0 >>301
ホントこれ
UE3でSamaritanデモみたいなゲームがいくつ出たのか
UE4でKiteデモみたいなゲームがいくつ出たのか
大体数分のデモだったらUE4の個人制作デモですら今の標準的なゲームの映像クオリティを上回るものはいくつもある
その品質でゲーム一本作るのがどこも成し遂げられないんだってのを理解していない
ホントこれ
UE3でSamaritanデモみたいなゲームがいくつ出たのか
UE4でKiteデモみたいなゲームがいくつ出たのか
大体数分のデモだったらUE4の個人制作デモですら今の標準的なゲームの映像クオリティを上回るものはいくつもある
その品質でゲーム一本作るのがどこも成し遂げられないんだってのを理解していない
303名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 21:05:53.84ID:TfVfPSY0a UE4のデモは今見たら古くさい
でもあのときはワクワクしたな
でもあのときはワクワクしたな
304名無しさん必死だな
2020/07/19(日) 22:28:11.14ID:VRqS/emD0 >>295
先週のUEのライブストリームで明らかになった
https://segmentnext.com/2020/07/16/epic-games-hellblade-2-trailer-running-real-time/
先週のUEのライブストリームで明らかになった
https://segmentnext.com/2020/07/16/epic-games-hellblade-2-trailer-running-real-time/
305名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 02:53:43.02ID:reZMk0950 やべえな箱買おうと思ってたけどやめるわ
306名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 04:03:37.26ID:jPY9yYCD0 MSのファーストには半年前にプロトタイプを配ってたことになるな
307名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 09:30:58.56ID:reZMk0950 >>100
出せるわけないだろ
出せるわけないだろ
308名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 09:41:54.96ID:/XO0Cjj7p レイトレもない、4kも無理、ロード画面隠蔽
これでプレステ買うやつはいないだろ
これでプレステ買うやつはいないだろ
309名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 17:30:57.89ID:reZMk0950 >>102
PCや箱じゃそもそも再現できない
PCや箱じゃそもそも再現できない
310名無しさん必死だな
2020/07/20(月) 21:12:39.27ID:q6Da7T2Y0 SIEファーストスタジオのほとんどが
UE5を使ってないという事実を
PSファンボーイは気付いてない
UE5を使ってないという事実を
PSファンボーイは気付いてない
312名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 03:04:06.96ID:cW5Eu1r+0 >>243
スクエニはPS5中心か
スクエニはPS5中心か
313名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 03:15:23.92ID:cYz/ctePM 頼みの綱のPCとのマルチソフトが出なくなるの?
314名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 06:31:03.08ID:/mOQ+yPG0 ゲームエンジンの知識が10年ぐらい前で止まってる人
せめてEPICの公式サイトぐらい見てきて
せめてEPICの公式サイトぐらい見てきて
315名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 16:48:27.18ID:cW5Eu1r+0 >>256
他のエンジン?
他のエンジン?
316名無しさん必死だな
2020/07/21(火) 18:28:54.39ID:9FJU5K4V0 >>304
あれリアルタイムなんか...
あれリアルタイムなんか...
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