⊂Nintendo⊃任天堂総合スレ その3687
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[07/23] Switch 113,197 PS4 4,523 3DS 903 XboxOne 31
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595509268/
switch化け物で草
あとは何らかの大型タイトルがまた来れば神 ミリィアルデがこころの翼11ゲット!
/ ̄ ̄\
(ノノノMミ ) >>4 ナーイスタイミング!w
б|<9><9> .|3 >>5 煽るのは趣味じゃないけど・・・!
゜| く| |゜ >>6 手加減してくれてありがとw
\_ワ/○ >>7 このポンコツ!
| ̄Y ̄| ドラクエもなりふりかまわなくなったな
まさか糞箱にも出すとは
キラーソフトの威厳がまるでない 任天堂だって今でこそ売れてるからいいものの
売上が落ちてきたらどうなるかわからんで? 任天堂は毎日がヒーホー!
/\ /\
レ//\\_////レ ピッグフロスト
 ̄ /_(ё)_\ ̄
_ //-O-O-\丶
(ニ0.6| . : )'e'( : . |9| ネガティブニュースをポジティブにとらえ
\\\_二二_/L) スペックやサードなんかいらないさと強がるペルソナ
\<ィ∧∧∧ト>
| ゜゜゜゜ |\ スキル:ソニーガー
丶 ノヒ_) 反論できなくなった時頻繁に繰り出すごめんなさいのサイン
|―n―| 繰り出せば繰り出すほどSAN値が下がる
(⌒ ̄|| ̄⌒) ww 彡痴漢ミ
ノ) (二二二二> 今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
/ ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_ | -O-O- | ヽヽ'e'ノノ タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
/ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ | 今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三| | たくさんやりたいのはあるのに 古川ちっともはたらかない /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ 世界で一番売れてるはずのPS4でも海外版DQ11あまり売れなかったのかな 【悲報】ペーパーマリオさん、メタスコア81・ユーザースコア6.4と大不評
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595125216/
うわあああああああああああああおおおあああああ >>20
敵対陣営のホームグラウンド荒らして満足すか? これの笑い所は残飯残飯言ってたのに誇ってるところだと思うの Amazonランキング
6位PS4 真・女神転生V HD【限定版】
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30位NSW 真・女神転生V HD 【限定版】 こないだまで店頭に在庫あったのでSwitch買いに行ったら全滅していたin鹿児島 >>32
失礼だなw
ちゃんとハードもソフトも流通してるよ!
今新品どこにもないけど…… これだけ売れてるのに未だに売切れなのは本当に
しかも4年目 任天堂品薄商法最低だな
PS4は週販4500台だけど >>26
完全に電痛の勇足のミス。
100日とタイトルにつけてるんだから49日までは故人(架空)を偲んで待つべきだったわ 今年のSwitch
どうぶつの森→クソゲー
ステマ大全→クソゲー
ペパマリ→クソゲー
ドラクエ11→脱任
ええんか、、 タイトルで落ちてる一発ネタなのに100話続けたのは偉いと思うよ マリカツアー横向きでやるとまんま家庭用な感じだな
ええんか あの操作性で満足できるならええんちゃうか
俺は無理 2020年上半期の新作コミックをおさらい!一番売れたのは『100日後に死ぬワニ』:コミック第1巻売上ランキング(2020年1月〜6月)
https://hon-hikidashi.jp/enjoy/111059/ 8DXにワールドツアーコースDLC出してくれないのかな >>51
>その期間に第1巻が発売されたコミックを、その第1巻の売上冊数だけでランキングにした「コミック第1巻売上ランキング」。
やりかたによってはランキングなんていくらでも操作可能だと分かった KAMEN RIDER memory of heroez | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
https://rider-moh.bn-ent.net/ 主要ライダーたくさんいるのにそのうちの3人しか出ないのはあかんな いや作品数絞ったのはPS2の正義の系譜みたいな作風だからだと思いますよ プレイステーション公式@PlayStation_jp
『Ghost of Tsushima』が発売から3日間で全世界累計実売本数240万本突破!
SIEが発売した新規IPのPS4用ソフトウェアタイトルとして過去最速を記録。
ユーザーの皆さまの厚いご支援に心より感謝いたします!そして開発元の @SuckerPunchProd、快挙おめでとう! /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ >>54
酷いなこれ
こういう狡いことやってるから客が離れたのにまだ懲りないか 5年前から同じ基準でやってるランキングにワニがはいったら何が問題なんや? 【悲報】任天堂さん、中国ローカライズの際に検閲で「人権」「自由」という言葉を改変してしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595598470/
任天堂ってそっち側だったんだ ようやく真メガテン1でメガテン童貞卒業したけどなかなかおもろいな
ダンジョンRPGって5年に1度くらい無性にやりたくなるよね 初期のメガテンってマグネタイトがめんどくさいイメージ おれは4でどハマりした
こんなおもしろいゲームあるのかよって衝撃受けた 【悲報】任天堂さん、中国ローカライズの際に検閲で「人権」「自由」という言葉を改変してしまう…
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任天堂ってそっち側だったんだ Amazonランキング 22時更新
12位PS4 真・女神転生V HD【限定版】
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31位PS4 真・女神転生V NOCTURNE【Amazon限定】
23位NSW 真・女神転生V HD 【通常版】
43位NSW 真・女神転生V HD 【Amazon限定】
48位NSW 真・女神転生V HD 【限定版】 >>39
クソゲーってお前のそうなって欲しい願望じゃんwww
たしかに不満点はあるけどクソゲーとまでは行くわけねぇよ 今頃積んでたDSのメガテンSJやってるが、敵が世界樹みたいに強くてキツイわ
メガテンってSFCの頃はもっとガンガン敵倒せただろ 幻想水滸伝のスタッフみたいにモノリスもクラファンでバテン作ってくれ バテンはバンナムが権利持ってるんだからモノリスが作りたい言っても無理じゃね
3の資料は見てみたいけど ベヨネッタみたいにバテン3出すか
版権買うかだな
でもドルアーガの塔の部分は差し替えか ゼノブレとバテン混ぜてノポンカイトスにしたらいいも ハミコンオンラインなんでデビルワールドだけ出さへんのや 当時のままのバテン1は耐えられる自信ないぞ
せめて船着場ムービーは飛ばしたい バテン1は戦闘だけ2に差し替えるか高速モード欲しいな
ストーリーやキャラクター好きだけど雑魚戦の戦闘が長いのが辛かった >>73
プレスターンバトルは相手の弱点を突くこと前提の難易度だからって思ったけどSJって未採用だったっけ あれ属性合わせると強くなるくせにラスボスがロウの方はお帰り下さいみたいなの使うんだよね
だからバラした方が良いってことになる バテン3作ってたとか、ドラクエ8の開発に立候補してたとか、いわっちが本根さんにマザー3のイメージ画像作らせて糸井にサプライズのプレゼンしてたとか
モノリスの開発中止したプロジェクトってその後の会社やIPの存続を左右する物が多いな ドラクエ8の話初めて聞いたんですが、そんなエピソードがあったとは 謎の半導体メーカーがArmの買収を検討。インテル(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
https://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1595632209/
一応任天堂も関係ある? イナイレ作れないレイトンセブン作れないその他色々作れない
でも9はすぐつくれます
アホやろ スマブラにレベルファイブ参戦すると思っていた時期がありました 二ノ国への過剰な入れ込み具合をドラクエ9リメイクに費やせられればワンチャン 超キラータイトル妖怪ウォッチの最新作が発売間近なんだが? 他社のIP移植しかやらないエムツーと足して2で割ればちょうどよくなるのでは >>108
気になって調べたら8月に妖怪学園Y出た後は家庭用はいつ出るかわからんイナイレしか残ってないみたいですね。
あとは全部スマホ向け。
例年夏に単独で新作発表会を開いていたようなので今年もあるならそこで今後の大まかな予定が明かされるのかな? 単純に弾が少ないのと今の日野さん妖怪学園Yが楽しい時期に入ってしまってるので
なんかしら仮に発表するとしても学園のアップデートロードマップとぷにぷにの今後のコラボの発表で終わりそう >>114
学園は長い期間アップデートする前提だと表明してるので、そういうことなんですかね。
一番かわいそうなのはイナイレファン…とタカラトミー。 レベル5はイナイレとかムサシなんかを片付けるほうが先でしょ
新作発表してる場合じゃない イナイレは何回も仕切り直してるけどホント出す気あんのかね つーかレベルファイブ自体が大丈夫なのかと傍から見てて心配になる
>>116
出所はポケモン2プロトタイプとかと同じサーバーハックかね
他にもスパドンという名前のヨッシーアイランド風謎のゲームとか出て来てるみたいだな 【悲報】任天堂さん、中国ローカライズの際に検閲で「人権」「自由」という言葉を改変してしまう…
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任天堂ってそっち側だったんだ リューホーの息子が洗顔と無理やり結婚させられそうになって幸福から抜けてYouTuberになったんだっけ? tumblrはYahooに買われて一番よかった部分を捨ててしまった オリガミキングクリアしたどー(^_^)v
ラスボスで腕がパンパンになった >>145
だから何だよ
チラシの裏にでも書いとけボケ そりゃまともなソフトが無ければまともなソフトの発表もないんじゃゲームの話なんて出来ないわな!! オリガミキングのジャイロすぐOFFにしたんですけど世間的にはONのほうが多いんですか あり(^_^)v
ずっとジャイロだけど正直感度は糞だと思いました全然狙ったところに合わせられない あれ感度がうんこなんじゃなくてコントローラを傾ける動きとゲーム中で求められる動きが連動してないのが悪いと思う 終盤のシューティングは苦戦しましたねセンターがすぐズレて毎回補正しなきゃならないのに押し辛い配置 アクセの歩数計が外れて2000歩で止まってたorz 【悲報】任天堂さん、中国ローカライズの際に検閲で「人権」「自由」という言葉を改変してしまう…
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任天堂ってそっち側だったんだ クラニンのポイント消化でエコバック頼もうとしたら送料500円わろたよ
送料もポイントでええから消化させろよ
酷いな
これ交換した後送料に絶望して放置がほとんだろ
あこぎなことやるな マイニンテンドーですし
送料無料が当たり前と思わないでほしいですし クラブニンテンドーは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって
君もマイニンテンドーと向き合う時なんだ あんまニンストに文句いうと普通に売ってる商品も送料別途にすっぞ
パーツ販売とあんまり変わらなくなるぞええんかコラ クラブニンテンドーは送料任天堂持ちだったけどマイニンテンドーは使ってない 送料かかるならいいやってなって交換せずプラチナポイント腐らせがち 送料取ってもいいからコントローラーとかの消耗品復活させてけろ ジャイロセンサーの感動ってWiiスポーツリゾートを頂点に後は下降するばかりなの何なんだろう
訊くで「自由に動きさえすれば楽しい訳じゃないから自由に動くこれをどうゲームに落とし込むかが今後の課題」と語っていたと思うが
実際は無いよりマシだけど自由に動かない反応しない問題はずっと続いてる気がしてならない 送料取ってもいいけどせめて複数クーポンを同時に使わせてほしい ウイスポリゾートは面白かったな
ゴーバケSwitchは期待してたが
ジョイコンジャイロは大して有効利用してなかった 真面目に質問なんですが任天堂って本社は京都であり日本の会社ですよね?
なんかこのスレに任天堂は韓国系だ!本社は韓国で日本は支社だと言い張る人が居るんですが・・・
サミー777タウンまったりスレ Part106
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/slot/1595320912/ >>181
任天堂に通報しとくべきですかね?明確な虚偽情報だと思うので
任天堂もこんなカス相手にするかは知りませんが >>182
こんなことぐらいで任天堂は動かない
なんもする必要ない 全力で身体動かす体感ゲームならジャイロとかモーション操作の追従性増した方がいいんだけど
ボタン操作がメインのゲームならマリギャラのスピンくらいで十分というのはある スレ違いだったらすみません
ニンテンドーアカウントにPayPalを設定しようと思ってるんだけど、銀行口座の登録画面が選べなくて困ってます
一度は設定出来てたんだけど、登録をしなおそうと思って解除したらクレジットカードの設定画面しか出てこなくなりました
何か対処法をご存知の方はいらっしゃいませんか? どうぶつの森同梱出荷停止ってまじ?
友人が言ってたけど、ガセでしょう? アイドルグループ「でんぱ組.inc」の“ぺろりん”こと鹿目凛さんが7月26日にTwitterを更新。
メンバーの“ピンキー!”こと藤咲彩音さんとの2ショットを公開しましたが、下半身が無く、
ファンからは心配する声が続々と寄せられています。
https://i.imgur.com/HJ2D0uK.jpg >>193
ヘルプみたんだけど、何の役にも立たなかったんですよね
わざわざしらべてくれてありがとう
明日、問い合わせてみます 玉が片方ない心霊写真
お分かりいただけただろうか? 【悲報】任天堂さん、中国ローカライズの際に検閲で「人権」「自由」という言葉を改変してしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595598470/
任天堂ってそっち側だったんだ スクウェア・エニックスの完全新作ワンダーアクションゲーム。『バランワンダーワールド』が2021年春にNintendo Switchで発売決定。
https://topics.nintendo.co.jp/article/f1f7312a-c8e8-4497-83ff-c035b8afe57c
\(´^ω^`)/ 任天堂は毎日がヒーホー!
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丶 ノヒ_) 反論できなくなった時頻繁に繰り出すごめんなさいのサイン
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(⌒ ̄|| ̄⌒) >>204
グラフィックも何故かサターンっぽく感じる
中さんの絵づくりがセガハードそのものなんだろうか >>210
独立したクリエイターのCGの文法って結構そのまんまよ
モノんとこの高橋とか典型的な初代PS止まりのつくりだったのをようやく最近変えたくらい イースオリジンズはスイッチ版もPS4版も3gooからでるのか
ファルコムの版権は何十年経っても安定しないな システムやゲームデザインならまだしもグラフィック周りはアーティストの責任なので開発のアーゼストがアレだけでしょ この間ダイレクトしたばかりなのに新作が次々発表されるな
仮面ライダーとかバランワンダーとか
発表していないだけで数多くのゲームを開発してるってことやな そりゃ任天堂の顔をはじめいろんな名作を生み出した人だもの
と思ったけど最近はその報酬に見合ったようなことなんかやってんのかな? /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ 世界的大企業の代表取締役なんだから億もらってたって何もおかしくないでしょう。
任天堂は全体的に高額給与で有名だし…
記事にもあるけど海外は給与としてでなくストックオプションで高額にしてるケースが多いですね。 中さんはセガから抜けた後もファミ釣りやら色々やってるのがわかるけど
大島さんのキャラデザ担当作品よく知らないな てか宮本は退社してうまいことやってれば年収10倍ぐらいは稼げただろうな
とはいえゲームの世界はそんなに商売方法が無いのでそうとも言い切れないか ミヤホンはチームの力というものを理解してるからそう簡単には抜けないよ msから昔破格の提示をされたけど断ったのは有名だな 年収1億9000万の男に車を運転させる三流コピーライター >>231
ミヤホン喋るときの一人称って「僕ら」が多いよね ミヤホン今は開発チームを全部後輩に渡しちゃってるから自分のアイデアを少人数で研究開発してモノになったらスタッフ投じて一気に仕上げるって流れできなくなっちゃってるのかなあ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ あいつはクソゲーを作るからもう任天堂に関わらないでくれ ペーパーマリオ、スタフォに余計な口出しをする
ピクミンにも余計な口出ししてつまらなくしそう >>223
ミヤホン古川社長はそうだろうなと思うけど高橋さんに驚いた その下が小泉さんかしら
玄洋さんとか今西さんも相当もらってそうだけど ちょっとだけ欲しい
ttps://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIGURE-610872 転売ヤートレンド入り
switchの在庫はあります /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ [2ds][2ds][2ds][2ds][2ds][2ds]
[Wii] [Wii] [Wii] [Wii] [Wii] [Wii] [Wii]
. [Wii] [Wiiu] ┌――――――――┐
∩∩ [Wiiu] |Switch 有ります。 |
(・ x ・) [Wiiu] ├――――――――┘
┌―――――┤ [Wii] [3ds] [3ds][3ds]
|USAGAMES | [Wii] [Wii] [Wii] [Wii] [Wii] /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ >>261
PS5も箱も、どっちも正式な発表はまだ 孫のためにスイッチを求めて来店した罪もないお年寄りにwiiuを騙して売りつける冷血う詐欺 [任天堂HP]「シューティングゲームであそぶ [2D編]」特集を掲載しました。
https://twitter.com/Nintendo/status/1288029527650770945
Cuphead
ブラスターマスターゼロ
GoNNER
Downwell
メタルスラッグ5
は?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アクションシューティングも大きなくくりでいえばシューティング >>274
ソフトのチョイスから見ても正直よくわかってないやつが選んでる気がするわこれ
初心者にメタルスラッグ5は薦めねぇよ普通 トップに斑鳩持ってくる辺りかなり頭悪い
アケアカスターフォースもねえし /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ 広義のシューティングとか狭義のシューティング
あるいは古典的シューティング、現代的シューティングとか
をひっくるめてシューティングは広すぎるよな 【お知らせ】
7月30日(木)10:00より『あつまれ どうぶつの森』の夏アップデート第2弾(Ver.1.4.0)を配信します。
夢でだれかの島を訪れたり、8月には花火大会をお楽しみいただけます。ダイジェスト紹介映像もご覧ください。 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ >>286
あれRPGかどうかだけよく語られるけどクリア出来るんか ニンジャラのCM見て
てっきり任天堂の新作ソフトだと思ったら
ガンホーなんだ Wiiでデカスポルタが出たときに任天堂のソフトと思われた事例によく似ている てっきり、スプラトゥーンに次ぐ任天堂のゲームなんだと思ってしまった
スウィッチ持ってないから情報に疎いのかもしれないけども ガンホーがあからさまにイカに寄せてきてるからその勘違い狙いもあると思う コロコロでもスプラトゥーンにかぶせるように漫画連載始めたり
毎週パズドラ特集組んでた月曜日のおはスタが丸ごとニンジャラ特集に変わったりしてるけど
メインターゲット層に響いてるのかわからない /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ あー
ガンホーの歴史の事よく知らなかったけど
ガンホーはパズドラとラグナロクの会社か
そこで、switch向けにニンジャラで勝負かけて来たのね チー牛とか書き込み業者が必死で流行らせてる言葉をみかけるたびに吐き気がしますよね
まぁアフィしかいないゲハでそんな不満を言ってもしかたないけど、任スレにまでスレの宣伝しに来てもうたまらない /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ >>299
セガ名越「(ぷよぷよeSportsの映像を見て)真面目そうな子達というか...w地味というか...w上手く言えない...どっちかって言うとチーズ牛丼食ってそうな...w」 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ /::::: アフィ_カス::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライラ チー牛とか書き込み業者が必死で流行らせてる言葉をみかけるたびに吐き気がしますよね
まぁアフィしかいないゲハでそんな不満を言ってもしかたないけど、任スレにまでスレの宣伝しに来てもうたまらない /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ >>296
オンギオンギで頭壊れちゃったのかね
そしてこんな危険人物を取締役置いてるセガ チーズ牛丼って通年ある人気メニューだろうになんで馬鹿にされてるの
ニンニク芽なんて美味しいのに夏しか食べられない 3色チーズ牛丼の特盛に温玉付きを頼んでそうな顔の略だからチーズ牛丼自体は悪くない チー牛ネタ、無理のあるレッテル貼りとイマジナリーだけのうすら寒いジョークなので何一つ笑えない。造語業者さんが必死すぎて寒いし 豚だのゴキだのいう言葉を使う連中のような身内のミームを外に出したアフィブログとまとめキッズが悪い 仮にも企業のお偉いさんがネットスラング(それも蔑称)を使うかねえ >>325
/::::: アフィ_カス::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライラ なんとなくネットで流行っているらしい言葉を使いたがるのはネット的好感度を気にしすぎで痛い なんかもう、なんだこのスレ。
これが任天堂総合スレで語るようなことか?
カプコン叩けばゲームが面白くなるのか?
んなもんよそにスレ立ててやってくれ、ここは任天堂のことを語るスレだ。
他社叩きが趣味みたいな気色の悪いやつらは出てってくれ。 いよいよ日野さんヤベーんか?
常に綱渡り状態だったしな >>346
二ノ国2らへんから延期しまくるようになった
PS4での開発が難航して他のスケジュールもずれまくったからな
スマホもあんなに発表して予定通りだしたのないし
急にPSマルチがふえたからソニーからなんらかの動きがあったんだろう サイゲが九州にスタジオ作ったときL5のスタッフも結構そっちに流れたとか噂話みたいなのもあったな 日野さん救ってやれよ任天堂
開発部隊足りないだろ? /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ ブラブラを食ったときみたいに5UPスタジオに改名させよう >>349が事実なら(というかあってもおかしくない)優秀な人材はもう抜けてるから買う意味無い でもL5って3DS辺りから外注メインにしてた気がするんだけど
こんだけ開発遅れてるってそれすらもままらなくなったのかね 20年前からレベル5のままでレベルアップしてないからしょうがない ドラガリアロスト忘れたころに露出度高いキャラ追加されてる印象がある 岩手にゲオとかビックカメラとかあるの?
セブンもあるの? チンポコドースイッチにコアゲーとか大人向けゲーとかあるの?
まともなソフトあるの? 仙台と盛岡を混同して間違えたら知り合いの岩手県民にガチギレされた思い出 >>399
GEOの進出より早くおもちゃのにしなというカリスマファミコンショップが牛耳っていたしコジマの提携によってビックカメラを手中に収めた。セブンなんて岩手にビビって進出が最も遅かったのでいまだにシェアを奪えてない /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ おもちゃのにしな(ホビースクエアにしな?)って何か聞いたことあるな。ミニ四駆かなんかの大会で 各地の隠しブロックやらおたからやらの回収率はともかくトロフィーは諦めている 日野さん過去ソフト安売りで小銭稼ぎしかせーへんやん最近 コロナに負けるなセール1回目は500円、2回目同タイトル1000円みたいな謎ムーブかましてなかった? ファンタジーライフ link 500円はおススメかなぁ メダル抜きの中古パッケージ版がもっと安く買えそうな妖怪ウォッチシリーズ https://twitter.com/Renka_schedule/status/1288496364884643846
PS4/Switch「#りゅうおうのおしごと!」
11月26日発売
・ADVパート
原作シナリオとオリジナルシナリオの二つで展開。
・将棋パート
登場キャラとCPU対局。シルバースターの思考AI使用。
・クイズパート
将棋、りゅうおうのおしごと!、詰将棋(一手詰)3ジャンルのクイズで、ご褒美CGを狙う。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 373 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3314-tpgq)[sage] 投稿日:2017/03/20(月) 19:42:56.16 ID:aQ0AQqZ60
聖剣3てエロ同人が人気な奴?
377 名前:浮草(メ・ん・) ◆qDE1.IGPek @無断転載は禁止 (ワッチョイ 168d-P6sT)[根無し草sage] 投稿日:2017/03/20(月) 19:50:52.36 ID:FjdmU/ZI0
>>373
それそれ。 ファンタジーライフlinkは昔ニコイチチケット交換したのに一度も起動せずに積んでるわ… なんだ世界でか
国内500万のあつ森さんに挨拶したんか? 任天堂 2020年3月期
Switchソフト売上本数 1億6872万本
ソニーG&NS部門 2020年3月期
PS4ソフト売上本数 2億4500万本
累計ソフト販売本数
PS4 12億4000万本
スイッチ 3億5000万本 和ゲーが500万なんて滅多にないんだから祝うべきよ。和ゲー加速していけ メガヒットって数字は派手だけど全体でみると選択肢が少ないからあんまり喜べない >>408だけどオリガミキングトロコン(^_^)v
急流下りとか二度とやりたくない あり(^_^)v
ゼノブレDEとオリガミでかなり時間盗られたけどようやく鎧の孤島が出来る 今年のSwitch
どうぶつの森→クソゲー
ステマ大全→クソゲー
ペパマリ→クソゲー
ドラクエ11→脱任
ええんか、、 yahooトップニュース
セガは7月29日、YouTubeの動画概要欄において、生配信中に「不快に感じる表現」があったと謝罪。該当箇所を削除した上でアーカイブ動画を公開しました。
問題となったのは、配信の中で人気パズルゲーム「ぷよぷよ」のeスポーツとしての盛り上がりに言及した部分。「龍が如く」シリーズなどで知られる名越稔洋プロデューサーは同作のプロゲーマーについて
「良い言葉が浮かばない」と形容に迷った上で、「チーズ牛丼食ってそうな感じ」と発言。この「チーズ牛丼」発言がネット上で批判を集める事態となっていました。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200730-00000061-it_nlab-sci チーズ牛丼はともかく、自身の容姿は棚に上げてるのがなあ
冷静に見ておかしいと思わないんかな 名越は心臓悪いから身体は鍛えられないんや
そこを責めるのは許してやろうや /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ 754謝罪と聞いて飛んできました
これ左遷されるだろ 動画説明文で一部表現を削除しましたって書いただけで
謝罪などしていない 名越って別に話うまいわけでもないのに生放送によく出てて謎だった
放送見てても態度悪いし 名越っさんは自分の容姿にコンプレックスあるんだよな
漫画化されたときに一人だけ容姿に注文つけてきたらしいし 如く1&2HD紹介後に自分とこの配信でしょーもない弁解始めたのは忘れない >>511
かりんとう食ってそう なら、大爆笑だった /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ オリジナルなのかは知らないけど吉野家と松屋には無いな
ネギ玉はパクったのに まぁ基本はそうだろうけど四角じゃないしキノピオの配色を利用したりしてる部分もある 754スレ伸び伸びで草
モンキーファイトで決着つけろよもう コーエーテクモホールディングスは歴史シミュレーションゲームの草分けとして知られる
代表作の「信長の野望」と「三國志」は35年以上にわたって新作を出し続けてきた。
ゲームクリエーターでもある襟川陽一社長は「コアファンを意識して必ず新しい切り口を入れている」と語る。
野望は「グローバルで活躍するIP(知的財産)」を育てることだ。
――ゲームプレーヤーの変化は感じますか
「一言でいうとゲームをプレーしないゲーム好きの方が増えてきたなと。
最近はユーチューブなどで自分のプレーをアップする人が多くなりました。それを見る人たちは面白いねって見ていますが、
全然ゲームプレーしていないんですね」
――コアファンと新たなユーザーのどちらに主軸を置いていますか
「ずーっとコアファンを中心にやってきました。新しいファン層にも入っていただけるよう配慮はしています。
ただ中心はやっぱりシリーズのファンですね。前作と同じだと『また同じか』になってしまうので、
必ず新しい切り口を入れるようにしています」
https://style.nikkei.com/article/DGXZZO57822650Y0A400C2000000/ リングだけじゃ転売出来ないという意味では競争率は低いかも
でもユーザーからDL版1択だしね >>531
テレビ東京系の昔のテレビ番組テレビチャンピオンであった
折り紙王選手権に出れるレベル
オリガミキングですわ 子供の頃はワンランク上の折り紙術にイラッとして嫌いでした 今年のSwitch
どうぶつの森→クソゲー
ステマ大全→クソゲー
ペパマリ→クソゲー
ドラクエ11→脱任
ええんか、、 風邪ひいてから1ヶ月経ったのに喉が痛いというか
一時的に声出なくなる
今日は治ったと思ったら飲み物飲んだり食べてたら 痛くなってきた なんで任天堂のRPGって、難しいシステムの物ばっかりなんだろ?
ゼノブレイドしかり、#FEとか
motherみたいに、ポチポチボタン押すだけで良いRPGもやりたいのよ ゼノブレイドを難しいって思った事ない
#FEは ほぼアトラス ゼノブレイドは確かに複雑だけど#FEはやりと簡単では 最近はアクションゲームですらなんだかよくわからんシステムや要素満載だからのう
それに比べたらゼノブレは古い分まだ少ない方じゃよ オーバークロックギアだけはネット見ないと有効な使い方が理解できませんでした ゼノブレ2は5章くらいでやっと理解した
ゼノクロは理解する前にクリアした バテン2くらい分かりやすさと面白さが両立してるゲームは無いんか 【とらのあな 仙台店 横浜店 町田店 京都店】閉店のお知らせ
平素は、とらのあな各店舗をご利用頂きまして誠にありがとうございます。
6月・7月と既に「新潟店」「福岡店」「静岡店」「三宮店」の閉店をご案内させていただきましたが、
8月には「仙台店」・「横浜店」・「町田店」・「京都店」を閉店することもお知らせさせていただきます。
店舗においてはご利用頂くお客様に対して大きなサービス転換にいたれず、今年の3月以降においては新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による影響を受け、ご利用のお客様が大きく減少いたしました。
同店舗におきましては、長きに渡り多くのお客様にご愛顧頂きましたが、こういった状況下での運営継続は難しいと判断し、誠に残念ながら閉店させていただきます。
25年前に秋葉原の一店舗からスタートし、これまで多くのクリエイターの皆様やお客様に店舗をご愛顧いただいた弊社といたしましては、苦渋の決断でございます。
https://news.toranoana.jp/notification/138516 ゼノブレイド2はラスト直前までチュートリアルあるしシステムを理解すれば即ちクリアと言ってもよいのではないか。 適当にプレイしてなんか敵強くなってきたなーと思ったらシステム確認して使うパターンが多い ・ゲームのプロトタイプやソースコードなどが流出した任天堂の大規模なリーク事件から約1週間が経過した
・現在も任天堂の古いゲームに関する発見は続いており、N64の初代『どうぶつの森』から人間のNPCなどが見つかっている バテン2の戦闘システム理解したのはラストダンジョンだった気がする
あとソーマブリンガーは最後までシステムよくわからなかったしもうやりたくない ゼノ2は終盤のボスで引っかかったけど
少し編成だか戦い方を見直したら楽にクリアできた気もする
ライジングを狙って出すようになったのはクリア後だったし全てのシステムを理解しないとクリアできない難易度ではなかったかな
今なら難易度変更もあるし
#FEはシステム理自体は複雑では無いけど理解してても難易度高い バテン2はコンボに色々組み合わせがあって楽しかったな ゼノ2は終盤メツ・シンと戦うところが一番苦戦した気がする イーラ戦でドライバー封鎖とブレイド封鎖やられると???ってなると思う
ほぼ何もできなくなるからつまらないし セブン-イレブン | ニンテンドープリペイドカード キャンペーン
2020年 8月 3日(月)よりスタート!
https://vdpro.jp/sej.nintendo17/index.html 恨み節散々言ったけど全額淀のポイントでオリガミ買ったどー
確かに今の所会話ネタや仕掛けは面白いし戦闘も思ったより悪くはない
でもシールは永遠にゆるしまへん 出たなスーパーシールの悪霊め!
成仏しろ!南無阿弥陀南無阿弥陀 世間的にはフェデレーションフォースに親を殺されたメトロイドの怨霊もいるんでしょうか フェデフォの悪霊になりかけたけど
全ミッションコンプクリアまでやり込みましたよ シリーズ中興の祖が出るまでは成仏できんのや
DS時代のFEとカービィちゃんとか暗黒期だったけど今じゃ立派に持ち直しとる 国内メーカー格ゲー座談会やってるけど任天堂は呼ばれないのな そういえばポッ拳のPがバンナムから任天堂に転職してたな 今日サービス終了多過ぎだろwww
なんだコレw
・プロジェクトノア
・ドラクエモンスターパレード
・乖離性ミリオンアーサー
・東京コンセプション
・なむあみだ仏っ!
・星鳴エコーズ
・LINEたまごっち
・リセ恋
・オンエア スクエニのソシャゲってミリオンアーサーしか知らない まあソシャゲに興味持ってる任スレ民は少ないしな
暁のブレイカーズがサービス終わる時も何それ?だったし ドラクエモンスターズ新作、スイッチで出ないかな
久々にプレイしたい ホロライブで一人めっちゃ任天堂アンチのやつおるやろ このガイドラインで不破さんのあつ森更新されんくなった 鎧の孤島始めたけどマップが1ボタンで表示できないのマジでイライラする Vの投げ銭の額見てると勘違いして増長するのもしょうがない 358:わにくん[]:01/09/14 00:07 ID:.KcOQ2tA
もらってきたぜー!イエイ!
店員がしろうとだったおかげで、GC貰うまで僕の後ろに2人並んでしまってたよ。
すこし恥ずかしかったです。 ・プロジェクトノア
某スレ期待の星。ディレクターコメントが無駄に意識高い系
・ドラクエモンスターパレード
長寿命ながら売上低下に伴い終了
・乖離性ミリオンアーサー
ミリアサシリーズの後継。売上も出ていたが終了。スクエニは終了の判断が厳しい
・東京コンセプション
”東京”がアプリ名につくと短命の原則
・なむあみだ仏っ!
一度死んでリニューアル復活したが振るわず
・星鳴エコーズ
ガチャ更新等が行われず遠からず終わると言われていた
・LINEたまごっち
・リセ恋
知らん
・オンエア
乙女ゲー市場は厳しく一強皆弱に近い ミリアサは普通にソフト的な寿命だろう
最後まで毎月据置ゲームのハーフミリオンみたいな売上だった 乙女ゲーはさっぱり売れんくなった
同じ女オタでも腐に媚びた方が儲かる時代 家庭用ゲームだと不可能な儲けを出してるんだからまあ成功なんだろうな
あとミリアサは珍しくオフラインモードを追加して終わる 任天堂を卒業して大人になった気でいる中学二年生みたいな中年のゲームメーカー管理職 オフラインモードて画像とか見られるだけでしょ
普通にゲーム部分を残せよな /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ イラストに興味あるからビジュアルブックが出るようになったのは嬉しい Wiiuを箱無し取説なし5000円で買い戻した
これでカラスプやる
これでペパマリ制覇 8月のカレンダーピクミン!!
ピクミン発表くるか? 遺伝子操作し巨大化したピカチュウから切り出しています pg_kamiya_insta ちなみに俺は大学時代に友人から「モチ食ってそうな顔」と言われたことがある…
(写真は学生時代のパスポートから
https://www.instagram.com/p/CDVUm8ZnlcC/?igshid=1e222wpgw1sto アニメだとコイキングも刺身になってたりやっぱポケモン食べる文化あるんすねと思う 昔のアニメでコジロウがコイキングかじって食えたもんじゃないって言ってなかったっけ ディアゴステ○ーニ的に毎号ピカチュウ買い揃えると
巨大ピカチュウになるんですねわかります
初回は特別価格8658円で尻尾がついてくる! ピクミン3はWiiU本体にパッケージされていないWiiリモコン&ヌンチャクと
WiiUベーシックセットにはパッケージされていないゲームパッド縦置きスタンド
この2つを必要とするプレイスタイルが開発者側の考えるベスト環境だとしていたけど
それだけならまだ良いとしてもプロモーションまでそれを全面に出してたのはマズかったと思う
別売オプションを使うソフトは厳しいとそれは任天堂もよく分かってるハズなのに何故……
ミヤホンのゲームには珍しく操作方法にバリエーション持たせたソフトだったから必須でもないしまあええやろって感じだったのかな >>675
ピクミン3はWii用に開発されてたからねぇ 別売りオプションで儲けるんがWiiシリーズのテーマだったんだから勝手に悩むなよ WiiUは全体にリモコンを捨てたいのかそうでもないのか曖昧なところがあっちょうに思う
スイッチ+ジョイコンはリモコン的な機能とゲームパッドの携帯要素を上手く合体させた感じ 任天堂は単なるビデオゲームを超えたおもちゃ体験を提供する会社なので 任天堂は毎日がヒーホー!
/\ /\
レ//\\_////レ ピッグフロスト
 ̄ /_(ё)_\ ̄
_ //-O-O-\丶
(ニ0.6| . : )'e'( : . |9| ネガティブニュースをポジティブにとらえ
\\\_二二_/L) スペックやサードなんかいらないさと強がるペルソナ
\<ィ∧∧∧ト>
| ゜゜゜゜ |\ スキル:ソニーガー
丶 ノヒ_) 反論できなくなった時頻繁に繰り出すごめんなさいのサイン
|―n―| 繰り出せば繰り出すほどSAN値が下がる
(⌒ ̄|| ̄⌒) ピクミン3はゲームパッド使って移動指示する操作はマジいらんかったな
あれならマップに画面切り替えして指示するたけで充分だし
特にリモヌン操作だとほんと面倒くさいだけだった
多分ミヤホン含め開発者も面倒なのは気づいてたと思うけど
ゲームパッド縛りで考えてるからやめるという判断出来なかったんだろうけど
これはアザMやスタフォ零も同じパターン 自社で作ったハードの機能な以上
例えソフト開発側が使うのめんどくせって思ってても使わざるを得なかったんだろうな
その点Switchは煩わしい機能が一切ついてないから優秀だわ 確かにSwitchはその反省が生かされてるな
本体に機能は付いてても自社タイトル含め無理に対応させようとしてないし スタフォ零は「主観カメラで敵を狙い全体カメラで弾を避ける」というシステムの理屈だけ聞けば上手いこと行きそうだけど
それをやっていられる余裕をスターフォックスの持つゲームスピードは与えてくれないので操作も集中も取っ散らかってしまう
同じコースを何度もプレイして記憶ゲー化して初めてシステムの持つ理屈に適うゲームプレイができるというのは
いかにもシューティングゲームの欠点であり任天堂らしからぬゲームデザインだった
例えばこれが同じ宮本のスティールダイバーの様なゆっくりとしたゲームスピードのシューティングであったならば
状況を判断し着弾位置を予測する等の考える余裕が持つ事ができて二つの視点を交互に使い分けるカメラシステムが活きたかもしれない アーウィン変形も思ったよりつまらんのもな
2はなるべくして没になったと思った 二画面使う操作形態はゲームパッドの特性ちゃんと生かしてたし
ちゃんと動かせたらゲームの面白さ増すんだろうなあと悔しくあった
ウォーカー形態はうn WiiUの特徴である分離2画面の使用方法として最も新感覚だったのは
ゾンビUやゲーム&ワリオのゲーマーに見られる様な「志村後ろ系」ゲームだったな
同じスタフォで言えばスターフォックスガードでの使い方もこれらに近い印象があった
しかもこちらはテレビ画面を更に12画面に分割して更に感覚を研ぎ澄ます事を要求してくるという凄まじさ
画面のマルチタスク化に慣れた現代人に向けてWiiUのインターフェースから導き出した新しいゲームデザインなのかと思ってたけど
ミヤホン曰く構想は64時代と言うのだから氏の引き出しに眠らせてるアイデアもやはり伊達ではないなと関心する 映画ポケモン初の無料配信決定 5日にYouTube上で『みんなの物語』オンライン上映会
https://www.oricon.co.jp/news/2168469/ みんなの物語は10年に一度の様な出来なので是非見て欲しい
今のテレビアニポケはもう知らん wiiuに3dsプレイヤー出しておけば延命できたと今でも思ってる 商業的に振るわなかったからこそSwitchに繋がったのでこれでよかったんですよ WiiUがコケてスイッチが売れた理由が未だにわからん
個人的にもWiiUスルーしてスイッチ買ったけど何故かは自分でも説明できない
初期の様子様子見感満載の製造台数見ても任天堂も自信満々で世に送り出したわけでもなさそうだし不思議ね 開発の負担的に一本になるのも仕方ないんや
今のソフトペースの状況でもう一台ハード出してソフトも出すのは非効率でしょう WiiUはロンチからしてやる気がないんだもの
ゾンビUやったあとピクミン3まで埃被っとったよ WiiUの何するにしてもやたらモタつく動作とか広場の意味不明さに比べるとスイッチは驚くほど洗練されている WiiがHD対応してればUの出番なくそこそこ延命されてすんなりSwitchにSwitchできたと思う
過去はいくら考えても変わりませんよ ニンテンドーランドが叩かれまくってたE3に時を戻そう ゲムパはせめてGBAのカセットが差せて
そのまま遊べればな HD開発の遅れがハードにまで影響してたからな
WiiUは最後の最後まで売れば売るほど赤字という高コストハードでもあった 本来WiiUでやりたかったことがSwitchでより洗練されて出てきたので大爆発した感じがしますね。
WiiUの発売が2012年、Switchのハードウェアの先輩みたいなSHIELD Tabletが2014年発売で、
もしこの2年間の隙間が無くそのまま出せていたら今頃Switchの後継機がでていたかもしれない。 ドラクエ10の複アカには便利だったよ
イカが面白すぎてイカばっかやるようになったけど >>714
それは気のせい
WiiUでやりたかったことは2画面ってハッキリ言ってるから WiiやWiiUのお茶の間幻想みたいなのがキモかったわ
楽しみたいのはゲームの中なんだからOSは主張なんてしなくていいんだよな
Switchみたいに何もないシンプルな方がいいって 当時はまだSNSがそこまで市民権を得てないから許してやれ Wiiの時代はセットトップボックスの市場というかそういう需要があると思われてたから 今やセットトップボックスみたいなのはテレビに内蔵かHDMIスティックタイプのものがあれば十分だもんな Wiiの間はフジテレビと合同で会社作ったり映像制作も一流のスタジオに頼んでオリジナル動画配信してたし、
STBに必要な機能をとりあえず自前でそろえてみようって意欲がありましたね。
あれはスマホが流行る前だったからそうしたのであって今はむしろ単機能でゲームに特化した方がいい。 本田翼「久々にこんなに夢中になるゲーム」に出会う
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596327774/
ぶつ森、ペパマリとスイッチには人気作が続いてるからな、スイッチ楽しんでるんだな 謎のMiiとワッワッゴリ押しから脱却したスイッチが売れたわけだし戦犯はMiiとワッワッ ワッワッでキャラの挙動変えるのは止めろとはずっと言ってる フェイントかけてくるノコノコさんにマリオさん食われまくった ワッワッって別にどうでもよくね?
ハンバーガーのピクルスみたいなポジじゃん ノコノコが歩く速度に合わせて少し手前に飛べば踏めるのに
ワッワッで一瞬止まるせいで生じるずれで踏めなくなる ワッワッってほんとに前世で親でも殺されたのかなってくらい神経に障る おいら子供だからおっさんのイラつきポイントがわからねーや NHK総合 19時30分〜 恐竜超伝説 劇場版ダーウィンが来た!
ダーウィンが来た!の劇場版・第2弾、テレビ初放送!主役は恐竜。最新研究から明らかになった全く新しい恐竜たちの世界を最新のVFXを駆使して現代によみがえらせる。
最強恐竜ティラノサウルスの「マックス」の驚きの狩りの技、最近見つかった珍恐竜デイノケイルスの「ニコ」の奇妙な暮らしぶり、
海の王者モササウルスの「ジーナ」の驚きの子育て術など、研究者が思い描く恐竜たちのドラマを高精細CGで描く。 【Switch】あつまれ どうぶつの森 不満・愚痴スレ203【あつ森】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1596281478/
405 なまえをいれてください 2020/08/02(日) 19:12:41.96 ID:2pCIGYEA
おい花火大会やってるんだが
花火の爆発から爆発音まで0.5秒くらいラグあるんだけど
いくらなんでもひどすぎひん? >>750
うわあああああああああああああああああああああああああああ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ ゲームショップマ−ヤも引退してから
ソニーのあれこれを暴露ってたよ 仕事の内容上漏らしたらいけない話が色々あることを考えると声優引退したというよりさせられたんじゃないかと思わざるを得ない >>776
だからなんだよ
今はその話してないぞアホ >>773
>>766
よくわからんけど同一人物? 男の娘が出ないギャルゲはジョブスのいない
アップルと同じ タイトル忘れたけどプレステ2のロンチあたりに花火ゲーがあった記憶 メガドラユーザーはクール、pceユーザーはチーズみたいな画像あったよな http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200803b.html
株式会社カプコンの2021年3月期第1四半期連結業績(2020年4月1日〜2020年6月30日)は、
売上高237億22百万円(前年同期比32.2%増)、営業利益107億11百万円(前年同期比39.1%増)、
経常利益106億19百万円(前年同期比37.9%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は78億15百万円(前年同期比44.2%増)となりました。
1) 当事業におきましては、シリーズ累計販売本数が1億本を突破した「バイオハザード」シリーズの新作タイトル
『バイオハザード RE:3』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)が堅調に推移するとともに、
前期に発売した『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)や、
前々期に発売した『バイオハザード RE:2』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)が続伸するなど、
採算性の高いリピートタイトルが引き続き顧客基盤の拡大に貢献し、利益を押し上げました。
2) この結果、売上高は214億76百万円(前年同期比53.7%増)、営業利益は118億4百万円(前年同期比52.6%増)となりました。 乳スイッチ来るー
Next Nintendo Switch May Feature DLSS 2.0 Support, Job Ad Suggests
https://wccftech.com/nintendo-switch-dlss-2-0/
最近の求人広告から、人気商品であるNintendo Switchコンソールの後継製品にNVIDIA DLSS 2.0のサポートが含まれる可能性があります。
この新しい求人によると、NVIDIAはTegraソリューションエンジニアリングチームが「ゲームコンソールとAIエッジデバイス向けの次世代グラフィックス&AIテクノロジー」に取り組むためのシニア組み込みソフトウェアエンジニアを探しています。この新しいエンジニアは、「NVIDIAのDLSS 2.0などのグラフィックステクノロジーで人工知能を使用するためのソリューション」に取り組みます。
求人広告自体は、新しいNintendo SwitchがDLSS 2.0をサポートすることを直接示しているわけではありませんが、コンソールがそれをサポートできるようにすること、またはコンソールがターゲットを設定できるようになるため、他の画像再構成技術には大きな意味があります。 GPUよりも高い解像度は、そのコストを低く抑えながら可能であり、任天堂の現在のアプローチに沿ったものです。
今年の初めに、Digital Foundryは、DLSS AIのアップスケーリングが現在のNintendo Switchゲームにどのように役立つかを確認するためにいくつかのテストも実行しました。その結果は素晴らしかったので、次のNintendo SwitchコンソールのDLSS 2.0サポートはそれほど遠くないでしょう。
Nintendo Switchが世界中の市場で好調を維持しているため、おそらく後継製品について話すのは時期尚早です。可能性は魅力的であり、NVIDIAとNintendoがソニーとマイクロソフトの次世代コンソールに追いつくために何が考えられるかを見るのは非常に興味深いでしょう。 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ スペースワールドに出展されたときのポケモン金銀とか妙なものが妙なタイミングで漏れるな ww 彡痴漢ミ
ノ) (二二二二> 今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
/ ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_ | -O-O- | ヽヽ'e'ノノ タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
/ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ | 今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三| | たくさんやりたいのはあるのに 古川ちっともはたらかない キャベツとウォール街の画面もその内拝める日が来るんだろうか 今回のリーク内で言うと
基本的にポケモンと内製タイトル以外は混入してないからキャベツは無理ね
64版MOTHER3とかもハル研だからたぶんない お前らなんでカプコン大勝利の決算スレ立てないの?無能か?純利益+44%wwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596436227/
脱任して成功したからゲハでスルーされてるらしいね 夏のサマーセールでスプラ2DLCセットも値引きはありがてぇと思ったけど
割り引かれる値段は通常のものといっしょかよ!それじゃ意味ねぇ! 任天堂のセールはしょぼい 普段からこの価格で良い
さらに値引け 任天堂のセール3割引だから定価7500円以上のソフトはチケットの方が実質的に安くてあんまお得感がないね マリカみたいな移植?αで三年経ってるものは流石に4割引きでもいいよな ばりばり売れてるもんを4割引とか
市場の仕組みを理解してから言え eshopメンテかよ どうせ大して変わらんのだから夜にやれよ せっかくローソンでクッパ買ってきたのに 買い物ぐらいさせろよ チケット買ってペーパーマリオやるつもりだった 17時までメンテは長い
ダウンロード時間考えたら19時になるのでは おメン◯
DOOM 7,678円 3,839円 50%
The Elder Scrolls V: Skyrim® 3,839円 50%
Wolfenstein® II: The New Colossus™ 4,389円 50% >>846
あいつらにそんな常識が通用すると思うか? SONY
ゲーム&ネットワークサービス
売上高6061億円(前の期比32.5%増)
営業利益1240億円(同68.1%増)
音楽
売上高1750億円(同13.4%減)
営業利益348億円(同8.8%減)
映画
売上高1750億円(前の期比5.9%減)
営業利益247億円(同6480.3%増)
エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
売上高3318億円(同31.4%減)
営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)
イメージング&センシング・ソリューション
売上高3318億円(前の期比31.4%減)
営業利益254億円(同48.7%減)
金融
売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) >>845
割高になるのは後発だからかSwitchだからか 飲み物買うのにドラッグストアに寄ったついでに
うがい薬のコーナー見たらポビドンヨード類全滅してて草
転売きちがい共の行動力やべぇ… すぐテレビに影響される奴は宗教にハマってる奴と同レベル フリマサイト見たらイソジンクリア売価の3倍くらいの値段で買ってる奴いて草
あれただのマウスウォッシュでポビドンヨード入ってねーんだけどw それを知らない人間に売りつけようとしてるんだろ
転売屋はホンマ悪 ポピボンヨードってなんやねん
クトゥルフの神様か何か? >>856
大阪府知事がポビドンヨードにウイルス抑制の効果あるとか記者会見したから 全く根拠も効果も無い物で転売騒動が起こるとかイカれとる つまりエフゼロGXを遊ぶとコロナに効果あると噂を広めれば…? 定期的にゲーム出てるし…
元がエロゲだから熱血のご教示願いたいところである 界隈スーファミ世代だとドカポン>桃鉄>勇者募集中おかわり>いたストの知名度 巨乳キャラとこいこいで対戦できるスマホゲー、うたわれるものロストフラグをどうぞよろしくお願い致します SONY
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売上高6061億円(前の期比32.5%増)
営業利益1240億円(同68.1%増)
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売上高1750億円(同13.4%減)
営業利益348億円(同8.8%減)
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営業利益247億円(同6480.3%増)
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営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)
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売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) ロストフラグはキン!キン!キン!キン!から始まるCM作ってたのが好き エロ関係なく小山力也と柚木涼香がドカポン遊ぶだけの配信やるだけでもいいぞ 【デスモフモフ】ゲーム開発歴約20年の集大成を『ネコ人間ユージン』にぶつける!【インディーゲームインタビュー】
https://alienwarezone.jp/post/2730
『ネコネイビー』のポイントと苦労を振り返る
──販売本数はどのくらいでしょうか。
また、今回初めて有料という形式を採っていますが、本数に対してどう思ってますか。
ネコ忍者コア:Steam版は約4000本で、Nintendo Switch版は5000本くらい売れました。
販売本数は、現在のシューターの人口を考えると妥当だと思います。 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ エイトマンて8割がマンていう意味なのか
作者死亡で任天堂オワタ いやエイトマンは10割ロボットだろ
エイトは捜査7課以外の意味でしょ SONY
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売上高6061億円(前の期比32.5%増)
営業利益1240億円(同68.1%増)
音楽
売上高1750億円(同13.4%減)
営業利益348億円(同8.8%減)
映画
売上高1750億円(前の期比5.9%減)
営業利益247億円(同6480.3%増)
エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
売上高3318億円(同31.4%減)
営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)
イメージング&センシング・ソリューション
売上高3318億円(前の期比31.4%減)
営業利益254億円(同48.7%減)
金融
売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) みんなよくやるなぁ
俺なんて職場でマスクも付けてないのに マスクちゃんとつけろよ
自分のためでもあるんだから 最近風邪引くと喉にすぐ来るようになったからうがい薬常備してる俺勝ったのか イソジンうがいで41人の感染者の陽性率が下がった
ただし理由は不明って話だよ
感染者じゃなけりゃ関係ないし陽性率が下がった理由も不明
そもそもうがい薬は殺菌力が高過ぎて風邪にかかりやすくなるデータがある >>876
ネコネイビーめっちゃ好き もっと売れろ 8月か9月
あるいは10月もしくは11月ないし12月 ポケモンダイレクトがポケモンプレゼンツに変わった謎を追ってアマゾンの奥地へ 本日夜クリア寸前で止めてた積みゲー3本消化したから褒めて SONY
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売上高6061億円(前の期比32.5%増)
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売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
ハード 556億円
パケソフト 378億円
DL版ソフト 1477億円
DLC 2469億円
PSプラス 932億円
その他 247億円
合計 6061億円 前回のミニと同じパターンなら
13:00告知ってのも十分にあるから
いつやるのか油断できんな 有名リーカーが11日から22日の間にダイレクトやりそうだってよ!
13日から16日の間はお盆でないだろうから、それ以外の日だろう 23日〜翌月10日の可能性もある
また8月〜12月の間になる可能性もある そんな10代〜20代または30代〜40代みたいなこと言われても 田邉はんは路線継続できるかどうかの見極めもやってるんすね… ラブデリ系も生き残るのは勇者ヤマダのとこだけになったな… 『オバケイドロ!』が期間限定で遊び放題。Nintendo Switch Online加入者限定イベント「いっせいトライアル」開催
https://topics.nintendo.co.jp/article/6512c71b-db07-4eaa-88c4-bee78b7fdd6d
オバケイドロ オモロイド ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
ハード 556億円
パケソフト 378億円
DL版ソフト 1477億円
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PSプラス 932億円
その他 247億円
合計 6061億円 SONY
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売上高6061億円(前の期比32.5%増)
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売上高3318億円(同31.4%減)
営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)
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売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) SONY
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売上高3318億円(同31.4%減)
営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)
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売上高3318億円(前の期比31.4%減)
営業利益254億円(同48.7%減)
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売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) SONY
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売上高6061億円(前の期比32.5%増)
営業利益1240億円(同68.1%増)
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売上高3318億円(同31.4%減)
営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)
イメージング&センシング・ソリューション
売上高3318億円(前の期比31.4%減)
営業利益254億円(同48.7%減)
金融
売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) SONY
ゲーム&ネットワークサービス
売上高6061億円(前の期比32.5%増)
営業利益1240億円(同68.1%増)
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売上高1750億円(同13.4%減)
営業利益348億円(同8.8%減)
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売上高1750億円(前の期比5.9%減)
営業利益247億円(同6480.3%増)
エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
売上高3318億円(同31.4%減)
営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)
イメージング&センシング・ソリューション
売上高3318億円(前の期比31.4%減)
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売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) >>944
ハードの売り上げが一割程度ということをみても、やっぱとにかく本体を普及させてサービスで稼ぐのが常套だな
アップルなんかもサービスに軸を移してきてるようだけど SONY
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売上高6061億円(前の期比32.5%増)
営業利益1240億円(同68.1%増)
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売上高1750億円(同13.4%減)
営業利益348億円(同8.8%減)
映画
売上高1750億円(前の期比5.9%減)
営業利益247億円(同6480.3%増)
エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
売上高3318億円(同31.4%減)
営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)
イメージング&センシング・ソリューション
売上高3318億円(前の期比31.4%減)
営業利益254億円(同48.7%減)
金融
売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) ww 彡痴漢ミ
ノ) (二二二二> 今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
/ ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
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ノ三| ○ 任豚 ○ |三| | たくさんやりたいのはあるのに 古川ちっともはたらかない 任天堂は毎日がヒーホー!
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丶 ノヒ_) 反論できなくなった時頻繁に繰り出すごめんなさいのサイン
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(⌒ ̄|| ̄⌒) ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
ハード 556億円
パケソフト 378億円
DL版ソフト 1477億円
DLC 2469億円
PSプラス 932億円
その他 247億円
合計 6061億円 お前らなんでカプコン大勝利の決算スレ立てないの?無能か?純利益+44%wwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596436227/
脱任して成功したからゲハでスルーされてるらしいね 【悲報】百英雄伝のキックスターターページでがっつりSwitchが低スペックと書かれる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595867574/
wwww
スイッチに出すということは二本のソフトを作ることを意味するとか言われてるw
やっぱりこれからはスイッチハブられていきそうだなぁ
スイッチハブればソフト一本作るだけで
PS箱PCに出せるんだから プレイステーション公式@PlayStation_jp
『Ghost of Tsushima』は、おかげさまで予想を上回るご好評をいただき、一部の店舗で品薄となっております。
現在、急ぎ追加生産を行っておりますが、PS Storeではダウンロード版も配信中です。併せてご検討ください。 プレイステーション公式@PlayStation_jp
『Ghost of Tsushima』が発売から3日間で全世界累計実売本数240万本突破!
SIEが発売した新規IPのPS4用ソフトウェアタイトルとして過去最速を記録。
ユーザーの皆さまの厚いご支援に心より感謝いたします!そして開発元の @SuckerPunchProd、快挙おめでとう! お前らなんでカプコン大勝利の決算スレ立てないの?無能か?純利益+44%wwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596436227/
脱任して成功したからゲハでスルーされてるらしいね 今年のSwitch
どうぶつの森→クソゲー
ステマ大全→クソゲー
ペパマリ→クソゲー
ドラクエ11→脱任
ええんか、、 http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200803b.html
株式会社カプコンの2021年3月期第1四半期連結業績(2020年4月1日〜2020年6月30日)は、
売上高237億22百万円(前年同期比32.2%増)、営業利益107億11百万円(前年同期比39.1%増)、
経常利益106億19百万円(前年同期比37.9%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は78億15百万円(前年同期比44.2%増)となりました。
1) 当事業におきましては、シリーズ累計販売本数が1億本を突破した「バイオハザード」シリーズの新作タイトル
『バイオハザード RE:3』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)が堅調に推移するとともに、
前期に発売した『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)や、
前々期に発売した『バイオハザード RE:2』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)が続伸するなど、
採算性の高いリピートタイトルが引き続き顧客基盤の拡大に貢献し、利益を押し上げました。
2) この結果、売上高は214億76百万円(前年同期比53.7%増)、営業利益は118億4百万円(前年同期比52.6%増)となりました。 任天堂 2020年3月期
Switchソフト売上本数 1億6872万本
ソニーG&NS部門 2020年3月期
PS4ソフト売上本数 2億4500万本
累計ソフト販売本数
PS4 12億4000万本
スイッチ 3億5000万本 2020年6月30日現在のPlayStation Plusの加入者数は4,490万人で、前年同期の3,620万人から510万人増加しています。
2019年度第4四半期のプレイステーション4用ソフトの販売本数は9,100万本で、前年同期の4,980万本から4,120万本増加しています。
1,850万本はファーストパーティタイトルで、前年同期の1,170万本から680万本増加しています。 また、フルゲームソフトのデジタルダウンロードが74%(前年同期は53%)を占めています。
フルゲームソフトのデジタルダウンロードが74%(前年同期は53%)を占めています。
フルゲームソフトのデジタルダウンロードが74%(前年同期は53%)を占めています。 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ゲーム&ネットワークサービス
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営業利益1240億円(同68.1%増)
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売上高1750億円(同13.4%減)
営業利益348億円(同8.8%減)
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売上高1750億円(前の期比5.9%減)
営業利益247億円(同6480.3%増)
エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
売上高3318億円(同31.4%減)
営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)
イメージング&センシング・ソリューション
売上高3318億円(前の期比31.4%減)
営業利益254億円(同48.7%減)
金融
売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
ハード 556億円
パケソフト 378億円
DL版ソフト 1477億円
DLC 2469億円
PSプラス 932億円
その他 247億円
合計 6061億円 プレイステーション公式@PlayStation_jp
『Ghost of Tsushima』は、おかげさまで予想を上回るご好評をいただき、一部の店舗で品薄となっております。
現在、急ぎ追加生産を行っておりますが、PS Storeではダウンロード版も配信中です。併せてご検討ください。 プレイステーション公式@PlayStation_jp
『Ghost of Tsushima』が発売から3日間で全世界累計実売本数240万本突破!
SIEが発売した新規IPのPS4用ソフトウェアタイトルとして過去最速を記録。
ユーザーの皆さまの厚いご支援に心より感謝いたします!そして開発元の @SuckerPunchProd、快挙おめでとう! お前らなんでカプコン大勝利の決算スレ立てないの?無能か?純利益+44%wwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596436227/
脱任して成功したからゲハでスルーされてるらしいね 今年のSwitch
どうぶつの森→クソゲー
ステマ大全→クソゲー
ペパマリ→クソゲー
ドラクエ11→脱任
ええんか、、 http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200803b.html
株式会社カプコンの2021年3月期第1四半期連結業績(2020年4月1日〜2020年6月30日)は、
売上高237億22百万円(前年同期比32.2%増)、営業利益107億11百万円(前年同期比39.1%増)、
経常利益106億19百万円(前年同期比37.9%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は78億15百万円(前年同期比44.2%増)となりました。
1) 当事業におきましては、シリーズ累計販売本数が1億本を突破した「バイオハザード」シリーズの新作タイトル
『バイオハザード RE:3』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)が堅調に推移するとともに、
前期に発売した『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)や、
前々期に発売した『バイオハザード RE:2』(プレイステーション 4、Xbox One、パソコン用)が続伸するなど、
採算性の高いリピートタイトルが引き続き顧客基盤の拡大に貢献し、利益を押し上げました。
2) この結果、売上高は214億76百万円(前年同期比53.7%増)、営業利益は118億4百万円(前年同期比52.6%増)となりました。 任天堂 2020年3月期
Switchソフト売上本数 1億6872万本
ソニーG&NS部門 2020年3月期
PS4ソフト売上本数 2億4500万本
累計ソフト販売本数
PS4 12億4000万本
スイッチ 3億5000万本 2020年6月30日現在のPlayStation Plusの加入者数は4,490万人で、前年同期の3,620万人から510万人増加しています。
2019年度第4四半期のプレイステーション4用ソフトの販売本数は9,100万本で、前年同期の4,980万本から4,120万本増加しています。
1,850万本はファーストパーティタイトルで、前年同期の1,170万本から680万本増加しています。 また、フルゲームソフトのデジタルダウンロードが74%(前年同期は53%)を占めています。
フルゲームソフトのデジタルダウンロードが74%(前年同期は53%)を占めています。
フルゲームソフトのデジタルダウンロードが74%(前年同期は53%)を占めています。 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
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.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライ ww 彡痴漢ミ
ノ) (二二二二> 今日もいつものタイトル不足 アタマがいたくなっちゃうよ
/ ̄ ̄ ̄\d-lニHニl-b いつものマリオにいつものゼルダ ニシくんは今日も元気だね
_ | -O-O- | ヽヽ'e'ノノ タイトルタイトルタイトルタイトル タイトル不足
\\| . : )'e'( : .|ノ `ー 'ヽ
/ノ ` ‐-=-‐ 'ヽヽ | 今日もいつものタイトル不足 宮本がクレクレしちゃったよ
ノ三| ○ 任豚 ○ |三| | たくさんやりたいのはあるのに 古川ちっともはたらかない 任天堂は毎日がヒーホー!
/\ /\
レ//\\_////レ ピッグフロスト
 ̄ /_(ё)_\ ̄
_ //-O-O-\丶
(ニ0.6| . : )'e'( : . |9| ネガティブニュースをポジティブにとらえ
\\\_二二_/L) スペックやサードなんかいらないさと強がるペルソナ
\<ィ∧∧∧ト>
| ゜゜゜゜ |\ スキル:ソニーガー
丶 ノヒ_) 反論できなくなった時頻繁に繰り出すごめんなさいのサイン
|―n―| 繰り出せば繰り出すほどSAN値が下がる
(⌒ ̄|| ̄⌒) SONY
ゲーム&ネットワークサービス
売上高6061億円(前の期比32.5%増)
営業利益1240億円(同68.1%増)
音楽
売上高1750億円(同13.4%減)
営業利益348億円(同8.8%減)
映画
売上高1750億円(前の期比5.9%減)
営業利益247億円(同6480.3%増)
エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション
売上高3318億円(同31.4%減)
営業損失91億円(前年同期は250億6600万円の黒字)
イメージング&センシング・ソリューション
売上高3318億円(前の期比31.4%減)
営業利益254億円(同48.7%減)
金融
売上高4467億円(同32.6%増)
営業利益472億円(同2.4%増) ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
ハード 556億円
パケソフト 378億円
DL版ソフト 1477億円
DLC 2469億円
PSプラス 932億円
その他 247億円
合計 6061億円 プレイステーション公式@PlayStation_jp
『Ghost of Tsushima』は、おかげさまで予想を上回るご好評をいただき、一部の店舗で品薄となっております。
現在、急ぎ追加生産を行っておりますが、PS Storeではダウンロード版も配信中です。併せてご検討ください。 プレイステーション公式@PlayStation_jp
『Ghost of Tsushima』が発売から3日間で全世界累計実売本数240万本突破!
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