結局ゴーストオブツシマってゼルダBOTWを超えれたの?
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客観的な評価では
メタスコア、Amazonレビュー共にゼルダには遠く及んでいないけど
ゲハで超えた超えたって騒がれてるのはなんでなの? >>784
これからブレワイやるって人にこういう不満点もあるよって言っただけなんだけど
別に対馬を薦めた訳でもないのに何急にベラベラ囀ずってんのw
ゼルダ信者の悪いとこ出ちゃったねwww 不満点ばかり囀ってるからじゃね
それにツシマがゼルダ超えられたかどうかのスレでしょ 残念ながらどちらもエアプじゃないので
全ては越えてないけど部分的な要素は確実に越えてるのは確かだね そうか、エアプとか言ってごめん
ただ、対馬のほうが同じことの繰り返しに見えるのと、ゼルダの場合そう感じないところが評価されてんだよな
スタミナ性と武器破壊もよく聞くけど、始終雨天の中壁登るゲームでも無いし、ゼルダの武器って攻撃以外にも使えてリソース面が強いんだよ
ついでにモーションもだけど、ゼルダってNPCのリアクションが結構な数用意されてるけど知ってるか? ブレワイ崇拝者のマンセーがあまりにも一方的だからどうも不満点寄りに書いてしまうがブレワイのNPCがその場の環境に対応していろんな動きをするのは、毎回狙ったとおりの展開で戦闘が進まないからよく解ってるよ
だからこそ見た目のバリエーションがもっと欲しいと思ったし、ボイスもフルで欲しかったなと思う
フィールド探索のワクワク感は他に類を見ない要素だと思うけど、報酬がコログと祠がほとんどだったのはがっかりだった
力の試練なんかまたかよって思ったし
武器破壊とガンバリゲージは思うような探索の阻害にしか感じなかった
気温でダメージも、一部ツシマにもあったけどやっぱりいらないかな コログの報酬は各ポーチ拡張で、発見自体が10弱のレースや射的、パズル、的なミニゲームでしょ
見つければ見つけるほど森のコログも処理落ちも増えて賑やかになるよね
祠はゲージ類強化と中間でマスターソード、コンプで勇者装備って大きな報酬もある
また祠自体サブクエに組み込まれてたり、パズルになってたり
これら以外にもミニクエスト、ミニゲームの報酬として装備品や馬具、確かレシピもそうだっけ
ルピーもやはりインフレ起さず装備強化やアクセ購入で結構減るからそこらの宝箱も重要性高め
NPCは友好敵対野生で結構なバリエーションあるよ。OWなソフトも今じゃ相当な数出てるから調べてみ
気温でダメージが無理ならそもそもこの手のゲーム自体向いてないんじゃないかなと
なんだったらDLC入れてリーバル、バイクで移動効率化してもいい
ゼルダに必要だったのは装備登録とショートカットと釣りじゃないかなと どちらも素晴らしい出来だよ
ただ方向性や味付けがまったく異なるからな、両方がお互いを越えているといえる
もしどちらかしか出来ないとしたら、そんな不幸は他にないというくらい甲乙つけがたい 煽り合いにならずにちゃんと答えてくれる人もいるんだな
心が荒んでいたのは俺の方だったようだ
もちろんブレワイ2も発売日に買うがね switchの王様ゼルダはswitchファンにとっては永遠
ツシマは機種問わず遊ぶ人で現時点でのトップオープンワールドに挙げる人もいるが
誉めつつもトップは別作品(ウイッチャー3他)だって人もいるし
サバパンも控えてるから今後も入れ替わっていく そう、褒めるだけで欠点一切言わないんだよな
褒め方もOW童貞卒業しました!みたいな褒めた方
これ、デスストの時もいてホライゾンの時も居て
ツシマは劣化アサクリって感想が何だかしっくりきたな 今ツシマやってるわ
戦闘はめちゃめちゃ面白いしストーリーも深そうだから、そこはゼルダより遥かに上だけどオープンワールド感(ゼルダはオープンフィールド)はゼルダの方が上じゃない?自由度が全然違う気がする
デフォルメされたファンタジーの方が世界観完成させやすいよな 金田城過ぎてちょっと色々やってるとゴリ押しで蒙古の巣を叩けるようになって
ヒャッハー!って最初は楽しかったけど飽きてきた
殺されたら助けないといけないキャラの防衛が面倒すぎる サクサク進むから時間かけてダラダラやってる。登場人物に狂った奴が多くてニヤニヤしてしまう ゼルダがツシマより劣ってない点はパラセーリングだけでしょ
それいがいの99.9%は全て劣ってる
宮本もそうおもってる ツシマは楽なゲームよね
詰まるところが全然無い
ストーリーも悪く言うと浅いんだけど奇をてらわず真っ直ぐだから良かった >>806
宗教的理由で売れてないと思ってんのかわいそう >>740
決定版ってお前の中でブスザワでゲームの変化が止まってるだけだろ >>808
ブスザワ→ブレスオブザワイルド
テンポ良すぎだよね 最初聞いたときはあの女性キャラを揶揄して言ってんのかと思った ツシマはやってて疲れちゃった
人が死んだり人を殺したり
ネガティブな要素が多過ぎてゲームしてて陰鬱とした気持ちになる
ゲームとしては面白かったとは思うんだけどね…
ブレワイは面倒臭くて途中で投げ出しちゃったけど
ツシマは最後までクリア出来たし 目新しいのはbotw
面白いのは対馬
っていうのがどっちも50時間遊んだ上での感想 >>802
仲間キャラなら時間内に敵全滅すれば復活するから楽
一部長いとこは助けなきゃだが大体はそれでOK >>805
要素を挙げちゃうと自由度の差でブレワイが圧倒しちゃうな
崖登りとか盾サーフィンとかベクトル操作とか磁力操作とか物理法則ガンガン利用して遊ぶゲームだし ツシマはアンチャみたいにここ登れるよって丸わかりなのがな
侍が綱渡りとか崖ぴょんぴょんはプレイしてて苦笑しちまう
あと神社でアスレチックになってる所、どうやって建設したんだ?とか参る人どうすんだとか邪推しちまって楽しめない >>817
いや、ツシマのは元々の道が崩れたようになってたやん ツシマもHavokみたいな物理エンジン入れて欲しかったわ
殺した敵が崖から落ちるのとか好き >>817
むしろ昔の神社はああいう命がけで行くような場所にあるのが普通だったんだぜ
富士浅間神社とかも本社は富士山の頂上だけど
それじゃ普通の人が参拝する神社は麓にある
こういう神社は他にも沢山ある
他にも山伏とか聞いた事ない?
山岳信仰系の神社とかボルダリングするのが修行みたいな世界だから
崖の途中に祠があるとか普通
むしろツシマの神社はその手の神社の中では緩い部類
現実にもこんなんとかある
https://img-sirabee-com.cdn.ampproject.org/i/s/img.sirabee.com/wp-content/uploads/2015/08/57815e155b63e2b3467308cb28c5dc27.jpg 修験道を正当な神道みたいに語るのは間違い
アレ密教だから
つまり仏教側なんすよ
まあツシマは修験道の聖地だがネ >>822
適当なこと言うな
山岳信仰自体は日本の土着宗教の中でも特に歴史が古い立派な神道だぞ
元々神道としての山岳信仰があったところに
仏教の僧侶の中にも山に入って修行する僧侶が出てきて
その後神仏習合でごちゃ混ぜになった >>823
山岳信仰ってそういうんじゃねーから
山伏とか修行とかってホトケに至る道なんだよ
そもそも神道とは無関係 神仏習合ってのは厄介で
神仏とは言うがその実ホトケが主で神が従という侵略関係にあった
その結果神も解脱を求めているのだとかわけ分からんこと言い出して
山伏なる山で修行しだす阿呆が出てきたんだよ
全ては解脱のためにってな まあとはいえツシマの世界観に合わないかと言うとそうでもないよ
神仏習合がトレンドだった時代だしねえ
日本人がこれは伝統の破壊だと気づくのはもっと後の話 仏門とかインチキだらけだしな
御朱印とかなんとか金儲けしようと考えた結果のスタンプラリーだしw >>824
何がそういうんじゃねーからだよ
磐座とか磐境とか知ってるか?
日本に仏教が伝来する前から神奈備っていう神様が日本の山にはいて
その神様が降臨するための社や祠ってのが山に沢山作られたんだよ
そこに神社も出来たし、その神奈備を祀る神主や巫女達が山に住んで毎日修行や祭祀をして暮らしてたっていう歴史がある >>829
古代の山岳信仰において山は神聖な場所であった
だから古代の山岳信仰では山に入ることがそもそも禁忌だったんだ
一部の許可を得たマタギのような職業のみが入ることが許されたと言うこと
巫女なんかが入るのは特にまずい
山の神は女神だが醜く嫉妬深く祟る五月蝿い神だからな
自分の嫁さんの事カミさんとか言うだろう
これ山の神さんって意味なんだぜ 3年5ヶ月値崩れもせず売れ続けてるBOTWだが、ツシマが同じ様な売れ方をするとは思えない。 3年5ヶ月に
結局BOTW2ってゴーストオブツシマを超えれたの?
ってスレが立つとは思えない 今までのオープンワールドの延長じゃ超えられるわけがない
ゼルダと同じくらい掛け算の遊びがフィールドで出来て超えるなら更に+αが必要 クロスする部分も多少あるが根本が別物でしょう
ゼルダはもともと謎解き・パズルの要素が強いからこその物理・化学エンジン、
アスレチックアクションやフィールド探索・探検要素も重要だからこそのクライミング&滑空
あの世界はゼルダだからこそ生まれた、ああいう世界が必要だったんだよな
その辺のバトルアクションゲーやRPGの延長なら、あそこまでやる必要がないわな 時オカ開発エピソードの、看板切れなあかんやろからの切れ端が水に浮く話
あれの延長線だよ
ホライゾンとの比較動画みたいなことが起こらないようにエンジンを追究した成果がブレワイ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています