人気インディ「Xboxゲームパスに出したらプレイヤー数がPS4版+Switch版を超えてしまった」
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Switchユーザーはほとんどいないからな
PS4と箱でパスでたらそりゃ箱が勝つでしょう
ウィンドウズと連携もできるし クロスコードね
それで利益が総合的に言って上がってるならいいんじゃない
そこそこ良作みたいだから普通に売った方がいいと思うけど この傾向はインディだけではなくなるだろう
他のジャンルのサブスクのように新たな市場が生じたと考えたほうがいいと思う アクティブで配当金もらえて満足しているユーザーから本編買うか追加コンテンツ買うか課金要素もちゃんと残してるしWin-Winやね
気に入ってもらえるかもどうかも触らないと判断できないわけだし神バランスのサービスできちゃったな 不思議とpsnowだとこう言う話がひとこともでてこないな MSからメーカーに先払いしてるみたいよ
売上げ何本相当みたいにパスに載せる時点で貰えるならオイシイ話なのかもな
と言うか画面英語じゃねーか! サブスクが無いとグラばかり豪華でツマラン人気シリーズ作ばかりになりそう >>1
中小はゲームパスにどんどん投入した方が良いと思う
大人数に遊んで貰った方が次の新作も売れるだろう
中古と違って収入になるしな 日本で箱が売れなくてもMSが儲かる仕組み出来てしまったな MSに儲けが出るのはもうちょっと先だろう
今はパブリッシャーとユーザーに利益を出してもらうのが優先 ゲーパスで注目されて販売数が5倍に跳ね上がったという話もあるな、相乗効果が出てる。
ソニーもサブスクに本腰を入れないと本当にPS5負けるかもしれん。 >>19
儲けでてるよ。ゲーパス始まってからGamingの収益押し上げてる。
自社サーバーだからかなり利益率いいんだろうな。インフラ抑えてる企業は強いわ。 >>20
PSだけか?
任天堂も普通に食われそうだが
インディーズはSwitch優先じゃなくなりそうだが 末尾rは文章すらまともに書けんのな
だがだがうっせえんじゃボケが >>24
任天堂は最強のIP資産があるから好きなクラウドベンダーと組むだけじゃないかな。 他のハード版は割高感があるから売り上げに響きそう
豚も後発マルチのスイッチ版発売前に先行のPS4版がセールになったら悪質な嫌がらせだと怒りまくるしな ゲームパス版は実質無料の気分だからねー
お金出すほどじゃないって思われてしまってる とりあえずインストールしたけど触ってねぇや
面白いらしいけどなんか腰が重いな 実質無無料
サブスクってユーザーにそう思わせることが目的のサービスじゃねえの? >>10
PS Nowって利用者いるのか?
煽りでも何でもなく真面目に 今後はゲームパスの枠をサードメーカーで奪い合い
ゲームパス加入後もサードとMSファーストがプレイ時間を奪い合い
自然と精鋭が厳選されて行く流れになるんかな
あんまりハードルが高くなり過ぎると挑戦できなくなるから考え物だけど >>24
今年のシャンティ新作は箱に最初に出してSwitchは1番最後だったな 評判良ければとりあえず試せる
ここが従来と大きく違う
賞買収と他社FUDに命かけてるところは強みが無くなる インディはSwitchに任せるべきだわ
お前らはハイスペゲームで頑張れアホ インディ「switchにだしたらいい感じに売れた」
インディ「ゲームパスのおかげで盛大に売れた」
仲間はずれがいます >>40
ふにゃべえ『switchで人気が出たあとPSNのランキング上位にずっと居ましたよ?』 インディーはSwitch優先でリリースするタイトルも珍しくないけどゲーパスで同タイトルやるとやっぱ視認性が良く快適だなとは思う
俺の中では新作即ゲーパス入りも多くてSwitch版でやろうという選択はぐっと減った ゲームが売れるなんて保証はどこにもないんだよ
手に取ってくれる敷居が低くなるのがサブスクの良さ
ここでこのゲームをいくらおすすめしても信用ならんだろ
体験版の開発だって金と時間がかかる 体験版とかセルフネガキャンじみたやつとかあるもんな 2DRPGかぁ、と思ったらめっちゃアクションで面白そうやんけ! パスに入ってるジャンプフォースとかいう糞ゲー開始1分で即消しした
前からちょっと気になってたんだがこれもパスのメリットのひとつだな >>40
この間でたCARRIONがSwitch/Xbox One/steam同時発売って
普通にPS4が外されてたからってどんだけインディー売れないんだって思ったわ switch+PS4って割合的には9:1くらいやろな >>37
大して儲かってない(1000万ユーザーの割に)
↓
MSの利益0
↓
ゲーム事業赤字
までがいつものゴキブ理論
そもそもユーザー半分が1ドル変換だとしても
残りが月額10ドル払ってりゃ5000万ドル
1ヶ月に転がり込んでくるんだがな とりあえずやってみるかがゲームパスの醍醐味だな。気に入ったらセールの時にソフト買うという判断でもOK かなり儲かるらしいねゲームパス
ただ月に100本ほどしか今は登録できないから登録申請の待ち行列になっとるみたい "基本的には、マイクロソフトがオファーを出して、かなりの金額を前もって受け取り、報酬が保証された上で、ゲームはゲームパスに提供されます。その報酬は私たちとパブリッシャーにとって十分に高かったので、私たちは提供しようと考えました。"
こういう仕組みなんだな >>47
まじかよ結構アナウンスで目立ってたインディーだよな… 貧乏ソニーには無理な芸当だな
ユーザーから毟り取る事しか考えてないし Steamでプレイ2時間以内なら返金余裕だから別にゲーパスの意義は感じないな
インディーなら尚更 なんのゲームかと思ったらクロスコードか
これARPGの最高峰とも言える出来だからswitchでソフトないない言ってる奴は買ってやれよ 買切りじゃ無くてプレイ時間で利益上がるんだっけ?
ならいい傾向じゃね? 気になってるゲームピン留めして古いほうから遊んでるけど、ゲーム毎月追加されるから遊ぶの追っつかねえ ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/
↑
洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた >>40
サブスクのMS
買い切りの任天堂
ソノタのソニー
うまく棲み分けできてるんだが? 本当に触って面白い需要に応えるタイトルが稼げるビジネスモデルだよね ゲーパスだと値引きが付くから
「気に入ったら買って遊んでね」っていう流れにしてあるのもいい感じだと思う 値段が微妙だからでしょ チカ君向きの絵面だし なんかダサっチカ スイッチで売ろうとか甘いカステラ付きじゃないと >>12
クロスコードはSteamの開発版時代から日本語あったような
かなり作り込まれてる良ゲーだぞ >>47
面白かったから友人に勧めたらPS4で出てなくてビビったわ
箱とスイッチに移植してるのにPS4ハブられてるとは思いもしなかった クロスコードはよくできてるとは思うがパズル多すぎて投げた MSが赤字になればパスの料金が値上げされるだけだけどな。
netflixとかamazonも結局、そうなわけだし・・・ 基本無料になってしまったら
今更のように日本のソシャゲと同じ運命を辿る
一部の強タイトルが客を全て吸い上げてしまい後から参入するのは至難の業になる
今のソシャゲのレッドオーシャンぶりを見れば何も喜べないだろうに 糞ゲーを掴まされまくるPSユーザーに持ってこいじゃん >>1
サブスクは無料じゃないのもいいんだよな遊ぶ動機づけになる
結構ゲームパスじゃなければスルーしてた面白いゲームあるよな
アウターワイルドとかね、龍もゲームパスで始めてやったしな 月850円でやり放題で
プレイされたソフトメーカーにはどれぐらい金入ってくるのかな PIKUNIKUとかはパスに無けりゃ絶対に
触らないタイプのゲームだったな
気まぐれで遊んだら楽しかったw ソースと>>53に書かれてるように前もって損失がでないような報酬が支払われてるうえに、それでゲーパスユーザーから評判よければ宣伝にもなって他プラットホームでの販売が伸びる可能性もある
まず一度プレイしてもらうっていうのが大変なインディースタジオには良いサービスだろうな 前もって損失が出ないように報酬が支払われるってどこか損失被ってなきゃ成り立たなくね?
マイクロソフトが一方的に損してんの? >>80
いやそもそもゲームパスって定額課金サービスですから…
今現在MSのバラ撒きに近い普及活動で利益があるのかしらんけど
加入者が増えて普通に料金取れる体制整ったらまとめて投資分戻せる算段なんでしょ 制作費を賄える分をまるまる前払い出来るのなんて最初のうちだけだろう
いずれ選別が始まるが、その選別にどれだけの人員が必要になるか >>83
今のSteamみたいにアセット組み合わせただけのゴミゲーにも
申請された開発費を馬鹿正直に払ってたらMSでもパンクするぞ
最初は「自分のゲームをプレイしてもらいたい」って純粋なインディーが多くても
いずれ手抜きで小銭稼ごうとするやつが大量に現れる
特に中国あたりで メーカーには数か月か数年契約で、最初にいくらか渡す
パスには契約した年月だけ残る
1000万人以上会員いるので、$10×1000万の100億円が毎月MSに入る
半分が100円でやってたとしても毎月50億円
自社のゲームのみプレイし放題のEA Accessとかはあるが
サードのゲームも含めてゲームプレイし放題を最初に始めたMSの独壇場だな
後からやり始めてもパクリ扱いされるし
既にゲームのサブスクリプションはゲームパスが圧倒してしまってて他社が入る隙間がなくなった 選別ってゲームパスに参加したいってメーカー同士での枠の取り合いってこと?
そりゃこれだけメーカーの評判が良いなら自然と競争はおきるよ 収益の柱に育てるつもりだろうから
いまのところ人員は心配ないでしょ ゲームパスでのプレイヤー数ってどれくらいメーカーの利益につながるんだろ
金払ってまでやりたくないけど・・・というユーザーが触れてくれることはメリットだろうけど、
単体での購入がいなくなりそうに思えるが
コメント出してる時点で利益があるんだろうけども スイッチにインディーが出てたときも
ブルーオシャンとして似たような記事がいくつもあったな
結局はPSだろうがSwitchだろうが箱だろうが
steamと同じくゴミで溢れて見えなくなる ベアナックルはゲームパスに入ってなければやってなかったわ
結構面白い >>34
シャンティ新作の初出は去年のApple Arcadeロンチ。
体験版みたいな内容だったけど。
大手パブリッシャーが付かないタイトルは日本だとロンチ1万本もいかないから、小出しに配信が向いてる気がする。 >>89
埋もれるからインディー系デベロッパーは
ゲームパス対応が美味しいんだよ、目に入るからね >>84
書いてない文章妄想して決め付ける癖止めた方がいいよ
どこに開発費申請してその分貰ったと書いてある?
他のサブスクが中国の手抜きコンテンツに汚染されてるかどうか見てから言おうな 「とりあえず触る」までのハードルが極限まで低くなる一方で決して売り逃げ出来ないからな。マーケティングに金掛けて中古屋に売り逃げるようなモデルが通用しなくなり誠実なゲームが増える >>93
ゲーパス入りを希望されたら、MSは必ず審査しなくちゃならなくなるんだぞ
その人員が足りなかったら審査自体にものすごく待たされることになるし
人員が多すぎたらMSの負担になる
そしていざ審査希望がゴミだらけになって
頑張ったインディーがずっと待たされる事になったらどうするんだろうって話 ゴキちゃん「明日MS社員全員の頭に隕石が落ちたらどうすんだ?」 多分、オファーと申請方式の2つがあるんじゃない?
オファーならMSが金出すのも理解出来るし、申請方式ならMSが出す必要ないし ゲームパス入りしたい側がMSに申請するんじゃなくて
MSがゲームパスに入れたいところに声かけるんだが これやりてーなーと思ってたけどゲムパで来たからな
箱持ってなかったらスイッチで買ってたわ 最近出たネオンアビスって全機種でリリースされてたけどどれくらい売れてたんだろう? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています