【悲報】ソニーさん、full gameにDL専用タイトル、VRタイトルも含めて計算してしまう【74%の真相】
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https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
https://i.imgur.com/lWdONQM.jpg
24. Software unit sales have been re-classified from previously disclosed figures to include download-only titles, PS VR titles as well as software bundled with PS4
and PS VR (excluding certain regions).
25. Full game software digital download ratio is calculated by dividing full game software units sold via digital transactions by total full game software units.
24. ソフトウェアユニットの販売は、以前に開示された数値から再分類され、ダウンロード専用タイトル、PS VRタイトル、およびPS4にバンドルされたソフトウェアが含まれます。(特定の地域を除く)
25. フルゲームソフトウェアのデジタルダウンロード率は、デジタルトランザクションを介して販売されたフルゲームソフトウェアユニットを、フルゲームソフトウェアユニットの合計で割って計算されます。 >>1
尚、フリープレイもしっかり販売数に含めてる マジで書いてて草
そりゃソフト売上やDL率が爆上げするわ フリプで100円の奴はDL比率に絶対カウントしてると思ってた codウォーゾーンとかAPEXとかDL専用あるから含むのは普通なんじゃね ソフト売上の伸びが不自然だと思ったらこういうわけね
そらDL専用含めれば数千万増えるわ これっていつもこの表記だったの?
それとも今回から? 今回からってことは純粋なDL版が悲惨なことになってたんだろなあ 何を誤魔化すためにこんなことしてんの?
PS4本体? 専用だとルール違反は草
単にユーザーがどこに金落としてるかの問題だろ 落ち目だからなんとか誤魔化すために必死なんだろうね >>29
というか無料や100円ばっかだから普通売上額で割合出す >>38
DL専含めて驚異のダウンロード率!て喜んでる連中がいるんですよ
【朗報】PS4驚異のデジタルダウンロード比率74%
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596535808/ DL専用タイトルまで入れたらそりゃDL率は上がるでしょ
意味ないやり方だなあ 販売本数圧倒的だったのに営業利益で負けてた理由はこれで終わりか
それとも任天堂の方もそれらを含めてあの数字なのかもしれないが >>38
以前は含めてなかったし、他プラットフォーマー社も含めてなかったんだよ >>43
DLして遊ぶという様式に慣れることは今後も左右するからなぁ
ていうかそうなっていかないとクラウドゲー時代なんて永久にやってこないだろうな 海外のPSstoreでfull gameのタグがあって
基本無料のフォートナイトから3ドルのDL専用ソフトにまでそのタグ
ついてたんだからわかってた話だろ 株主がゲームのことなんかわかるわけないんだから、好調っぽく見せれれば十分 今回からとかよっぽど酷かったんだろうな
1434台だし >>47
任天堂のソフト販売数はパッケかパッケ併売ダウンロードのみ
ダウンロード専用は入ってない
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190730.pdf
(注) 1 各プラットフォームのソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量です。 >>29
その普通が出来てたら、G&NSみたいなセグメントで誤魔化しなんてそもそもしないんだよなぁ 1本辺りの売上2000円とかどれだけ水増したんですかねぇ 生産出荷復活みたいなもん?
今回からだから復活とは違うか >>50
フォトナや300円強のDL専用ゲームも含めてるのね
それフルゲームって言うのはちょっとどうなんだろう >>58
FF7オリジナルからR、妄想の本数までフル合算で700万だぜ? ソニーの出す数字は大体カラクリあるから
そこまで考慮しないとダメだな >>53
ソニーがこう水増しすると任天堂もソニーに追従するかもな
アホは数字しかみないから、不利になるしな >>1
25.の部分のデジタルトランザクションが云々がよくわからん まぁ本当にDL版に傾倒してるかは
PS5のディスク版とデジタル版の比率を見れば確実にわかるだろ
価格差次第ではデジタル版が7割以上占めるかもしれん フリプで、かさ増ししたDL比率になんの意味があるのだろうか? >>66
PSストアから介して売れたDL版をソフト全体売上で割るよーってだけ >>45
割合乗ってない
公開されている売上額もパケ版はロイヤリティ計算なのにデジタルだと全てのそのままの売上額で計算している
クッソ阿呆らしい集計 ん?そういう指標なだけじゃん
ゲハ的DL比率が知りたきゃソフトメーカーのを見ればいい >>71
パッケージ併売ソフトのダウンロード率とホラ吹いて騒ぎ出す勢力がいるからしっかり釘は刺しとかないとな >>71
別にそれでもいいけど、他社の定義とは違うから比較は出来ないよってことだよ
あとパケソフトにDL率74%を加算することも出来ないよ なんかめちゃくちゃ情報細かくなったよな
アニプレもゲームとそれ以外の数字分けてきた ゲームの価値を下げてるメーカー
自称ゲーマーさん100円のゲームやってそう 20:名無しさん必死だな 2020/08/04(火) 19:19:15.92 ID:sCMSd2I80
パッケが100万本売れたら
それは実質174万本ということか
おそろしす PSはダウンロード専用タイトルも凄く売れるってことじゃん 連続性はあるようだからダウンロード比率が高くなったのは事実なんでね。
91Mなら74%で6700万ダウンロード
1470億だから単価は2200円程度 >>85
フォトナとAPEXは幾らで売ってますか? てかソフトよりアドオンコンテンツのが売れてるんかい。
日本でもこの傾向なんかな
https://i.imgur.com/AFqTLhg.jpg >>86
そうそう大事なのはそこよ
これからも加速するだろうしカプもそう目指すって言ってるからな 嘘ついても儲からないのはソニー自身が分かってることなのに
まるで旧日本軍やね 嘘ついてるんだろなあと思ってたけどやっぱ嘘ついてた これこの数字出してデジタルエディションを店に押し込めるためにやってるのか? 任天堂もDL専用タイトルも含めた数字を出して欲しいよ
相当な数字になると思うで GTAオンラインとかフォートナイトやってる人が多いのかな ソシャゲのDL数じゃないんだからさ・・・
さすがソニーとしか言いようがない >>90
FIFAとかフォトナでしよ
あのクソガチャってFIFAだっけ? DL売れてるのカラクリはこれなんだろうな
でもこれでPSのDL率は70%もあるから週販の数字1.7倍な!っていうのがゴキブリ >>94
こんな数字作っても小売はディスクレス拒否すると思うが(己の利益にならん)
SIEがそちらに傾倒する理由を本社に向けてアピールする材料くらいにはなるんじゃね 数字は嘘をつかないって言葉知らないのかおバカちゃんたち? >>101
合ってたかサンクス
まあガチャはどのお国でもお盛んなんですねということで…… >PS4にバンドルされたソフトウェアが含まれます。
海外だと1台に対して3本くらいバンドルしてたりするよね
そりゃ高くなるわ >>102
その後に嘘つきは数字を使うって言われてるじゃねーか! >>104
海外だとフルゲームって枠に入ってだけど
え?まさかそれすら知らないの? PSユーザーの9割はダウンロード!
(フリプ)
wwww >>104
フリプは入ってないが
フォトナみたいな無料のゲームは含まれてるよ >>53
じゃあこれが理由でよかったのか
今までそれらは入りませんみたいな記述もなかったよね? >>99
だったらダウンロード販売数もソニーが毎週発表するべきだよね
いつまで昭和の気分で仕事してんねん ソニーの言うフルゲームってのは体験版とDLC以外全部って事かな
まぎらわしいんだが >>105
バンドルされてることで客が買ってるとしたら
DL版が歓迎されてる良い証拠でもあるわな
パケじゃないと気が済まないなんて考えてるのは
もはや少数派になりつつある >>113
PSの体験版ってフルダウンロードさせてると思ってたんだけど違うのかな? >>63
ずっと売上高にサードの分はロイヤリティしか計上してない
任天堂が追従するとは思えんけどな。 >>114
本体買ったらFF7Rが無料で付いてくるとかな
貧乏人には堪らんだろうw >>86
この1本2200円ってサードの取り分も含めた額だろ
ヤバイほど儲かってないんじゃ・・・ >>76
絶対に
「DL分も含めたらパケの4倍売れてる!!」って言い張るやつが
出てくるよなw つーかなんで任天堂の統計基準に寸分違わず合わせなきゃならんみたいな空気になってんの
営利企業の市場競争を何だと思ってるんだ? >>123
借金まみれで潰れたSCEって会社知ってる? >>122
もうクレイジーゲームショップではそうなってるから手遅れだな >>99
1.7倍って、いくらなんでもそこまでアホじゃないだろうw
ちゃんと4倍ってのは分かるはずw これが決算ですごい数字なのに官報だとショボくなる理由 >>114
バンドルはともかくセールは普通にありがたい
ソニーメインじゃないからそんなに金かけられないのに名作ほぼほぼ1000円で買える >>120
金銭的にお得とあれば躊躇なくDL版選ぶってことじゃん
そこは否定しないだろ >>123
任天堂に合わせろじゃねーだろ、常識に合わせろと
DL専用やVRまでDL含みじゃ、パーセンテージ発表に意味がねーだろ
パッケージとの比較じゃなく、ソニーに都合のいい数字じゃあ話にならん >>123
基準が違うんだから比較できないはずの数字を並べて
ソニノカチッ!とか言わなけりゃそんな空気になってないよ >>129
それで利益が少ないなら馬鹿としか言えないよね >>133
任天堂のソフト販売数はパッケかパッケ併売ダウンロードのみ
ダウンロード専用は入ってない
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190730.pdf
(注) 1 各プラットフォームのソフトの販売数量は、パッケージソフト及びパッケージ併売ダウンロードソフトの数量です。 >>135
ホロウナイトとかインディーのパケ版とか出てたけどアレ入れたら結構な割合いきそうだな こんな計算じゃ生産出荷DL数とか言い出しそうだ
ソニーのA鯖とB鯖とC鯖を行き来した数字もDL数に含むとか
パッケージが不調で儲かっていないのがバレそうになったら、1億パーセントDL数だと言い張ればいい >>134
ソニーもカプも無事利益を重ねてますけどね
コロナ時代になったらもう止まらんでしょこの流れは DL版バンドル本体を買うこと=DLは受け入れられていると取るなら
アイボンやFF7Rの同梱版がパケ版な日本ではDL版は敬遠されてるってことだな
逆にあつ森同梱版はDL版だからこっちは受け入れられてるね >>129
否定はしないがDLが歓迎されてる証拠にはならないな ソニーの出す数字はアテにならないってだけだな
今後はソニーの出す数字を根拠にしなければいいだけの話わかったなゴキ ツシマと100円ゲーが同価値でカウントされているという事か >>141
まぁPS5がロンチから二種類出したこと自体 傾倒の証明にはなってると思うがね
こんなことゲーム機史上初のことだし 任天堂はDLCとかNintendo Switch Onlineの売上まで含めてデジタル売上比率!とか言ってるからね… 任豚がはしゃいでるけど
psnの売上高が減るわけじゃないぞ >>146
そりゃ売上高比率ならそうなるだろ
アホか ソニーって嘘がつけない場所でPS4の販売数を質問されると何故か逃げようとするからな >>133
任天堂はパッケージ併売のダウンロードソフトのみで金額面で比率を出してる。 >>123
だから解り易く金額ベースの利益で見ようねって言っても利益が低過ぎて、バラ撒き水増し本数で好調を装わないといけないソニーさんの辛さだよね デジタルトランザクションを介して販売されたフルゲームソフトウェアユニット
というのは具体的に何を指してるんだ?
シリアル同梱のダウンロード版が含まれるのはわかった
ダウンロード専売が含まれるのもわかった
本当に販売だけなのか?
販売したDLCは含まれるのか?
フリプのダウンロード数は含まれるのか?
無料配布のゲームは「販売」「セールス」には含まれないのか?
わ か ら ん 決算は具体的に書け! 日本のPSのDL率が低い話は今まで散々されてるけど
こんな事してるくらいだから世界でも言うほど高くなさそう >>138
決算で任天堂にボロ負けしてんじゃん
知ってる?
SIEの広告費は本社が持ってくれてるんだぜ?
それを前年度SIEがそのまま計上したら対任天堂でトリプルスコア差がつてんだぜ?
あ、それからコエテクは
『利益だけなら日本の方が上、海外は"数だけは捌けるけど利益は少ない"』つってんだよねぇ >>145
>>114が全然違うの認められたようで何より >>110
無料ゲームも含めて本数! 本数!で誤魔化そうとするソニーの酷さよw >>157
なんでそうなるんだろ 論理破綻してるねぇ dl専用も含めたらこの比率はいったいなんの意味があるんだ? PS3のソフト○○本出しまぁす!→達成したぞドヤっ!(体験版込)
これ思い出した。 >>156
そもそもソニーグループとわざわざ切り分ける意味がわからん
それどうあがいてもソニーそのものには勝てませんって言ってるのと同じやん >>146
こんな分かりやすい嘘が通ると思ってるのがゴキブリ
はちまとかPS4速報みたいな低脳が集まってるサイトではバレないのかもしれないけどここでは無理があるw >>148
???
現実見て
>>149
ソニーと同じ計算じゃボロ負けだからね >>163
2015年くらいのソニーには今の任天堂は勝ってる だいたいからして決算ならタイトル数でセル/DLの割合を出すのではなく
金額ベースで出せや
意味ねーだろ >>167
ソフト販売本数の方はソニーと違ってまともに数字出してるよ>>135 >>166
ガキかよ… そもそも>>114や諸々含めた結果>>145の判断したかもしれんのに >>161
数字の意味について考える意味があるじゃないか
これをわざわざ計算して発表したということは
make believe. it's a sony. >>163
つまりSCEは借金まみれで潰れたしSIEじゃ太刀打ち出来ませんって言いたいんだねw
あのさ
SCEが潰れた時本社が借金肩代わりして助けてくれたが次はもう助けてくれるヤツは居ないんだぜ?
Vaioがどうなったか知ってるか? >>164
いやそれは事実
ただし売上高での計算でサードタイトルにロイヤリティのみ計上
https://i.imgur.com/ju6f6RS.jpg >>171
今回から含んでるだけで前までは含まない数字出してるけどスイッチはPS4にボロ負けだよ >>1
株主にやめろと言われて一度は止めた生産出荷での発表をPS4になって復活させたからな
もうなんでもやるという不退転の決意
とはいえ、本当にこの会社クソだなあ >>178
これが決算書としての正解だろ
ダウンロード販売の「金額」 セルとの対比
その内訳 パッケージ併売ソフトと それ以外の「ダウンロード専売 DLC売り上げ オンライン接続サービス」の売り上げ
こういう普通の決算を出さんかい 「PS5のスペックは(3倍界王拳使えば)○○です」
これを標準の数字として大々的に発表するような会社だしな…
なんでこんな酷い会社になってしまったんだろう フリプのはショップで購入扱いにしてるからな
だからセール来てもフリプダウンロードしてるのは買えないクソ仕様 そもそも74%なんてラスアス2は炎上してないと本気で思ってるようなゴキブリ以外信じてる奴らなんて最初からいない >>186
74%なんて
パッケージ1に対して
ダウンロード3売れるって事だしな。 >>161
PSコンソール戦士を奮い立たせる大本営発表 >>161
DLゲーを買ってもらえてることには変わらないのに
むしろ省く意味がわからん
元よりいかにオンラインを介してるか示すためのデータだろ >>187
パッケージ販売の無いインディーズを含めれば
そりゃ爆発的に『DL比率』は伸びるわな・・・ >>163
そらSIEはクソ雑魚だけどソニーは強いだろ 前からそうだけど売上本数にはフリプもはいってるんだよな
売上金額で出してくれればいいのに >>172
安いこととDLが歓迎されてるか分けて考えられない奴にガキ扱いはされたくないな >>161
本当に頭がおかしいとしか思えないけど
その頭のおかしい数字を誇るというやり方をずっとやり続けてるのがPS事業だからなあ
とてもまともな企業とは思えない
なんでこんなことに こういったものに『卑怯だ!』と声を上げる人達の仕事してない感は異常 ダウンロード専用ソフト入れなくてもDL率5割だったんだけどねPS4 >>197
安ければ歓迎してもらえる事実くらいは認めろよ
おまえDLアレルギーなの? めっちゃ早く値崩れするPS4がDL率高いわけ無いだろw 何の数字を導くための比率かわからない
DL専用タイトルのDL率を公開して何になる、ただミスリードしたいだけ
パッケージが売れないのを誤魔化すためのソニー算 別に売上高は変わらないしゲハ民以外にはどうでもいいでしょ >>192
DL専を含んだ時点で比率でも何でもなくなると思うが・・・? >>200
従来入ってたものと入ってなかったものが
明確に書かれている資料が欲しいな。 >>201
安いのが歓迎されるのはわかる
だがそれがDLも歓迎されてると思うのは頭お花畑だなとしか思わない 任天堂と違って
金額ベースの割合と何が含まれるのか具体的に説明しないあたり
何か隠したいことがあるのかな と勘ぐってしまうな
もしかしてよほどゲームのダウンロード販売セールス悪いのか DL版5割って東洋経済がよくわからん計算方法で求めた数値だっけ >>161
ソニーさん、商売は下手糞だけど数字弄るのだけは上手ですねって話 >>199
卑怯どうこうの前に
DL専用タイトルのパッケージ比率出して何の意味があるんだよ
しかも0/100円ゲームも6000円同じ1として数えた比率とかw >>207
お前らはマウント取りたいだけだろうけど
集計としてはなにもおかしくない
例えばPCだってわざわざDL専用タイトルを除外除外して集計するかって話 100円だから買うだけで普段の値段なら乞食は買わねぇぞ >>210
パッケとDLがどの位の割合で購入されてるかの指標にする為の比率なんじゃねーの?
DL専含んだ時点で何の比率なのか意味不明になるだろ なんでぶーちゃんこんなに荒ぶってるの?
比率の計算方法さえ明確になってれば問題ないんじゃないの? >>207
本数なんてゲハくらいでしか気にしてないってそろそろ気付いたほうがいいよ
今年で何歳になったんだい? >>219
F2Pを入れるな
ならまだわかるがDL専は別におかしくはないだろ DL専用ってDL率100%だろ
それ含めてどうすんの DLCと体験版とフリプと無料配布もDL比率100%だな >>192
そのソフトを買うつもりが無くても勝手に付いてくるとかあるけどね そりゃ決算なんだからVRもDL専用も売上に含むだろ
馬鹿しかいないのかゲハは >>224
steamやepicストアにダウンロード比率は幾つか?って聞くくらいの愚問だから… GTシリーズの売上も初めは出荷表記だったのに途中から実売表記にすり替わったんだよな dlソフトがどれだけ売れたのか示すためなら単純に売上で比較するべきだし、本数で比較するならソフトは同じにするべきだし、謎だ… フォトナとかも含まれてるし
300円とかで売ってるゴミみたいなソフトを合算した本数の比率とかもうわけわかんねえな ある特定のソフトのDL比率を知りたい
だなんてゲハしかいかいないからな
投資家からみたらどれだけ移行してるかをみたいだけっていう ソニーは意味のない数字を見せて
「プレイステーションはダウンロード販売が好調である」
というふうに見せたいんだろう
なぜか
そりゃ不調だからだなw どっちにしろSIEは利益じゃ任天堂に勝てない
DL率74%で誤魔化そうが決算で全てが分かる >>229
同時にパケ併売ソフトのみの比率も出してるなら分かるけど
(DL専用ソフトのパッケージ比率含むとかいう)
マヌケな数字しか出してないから笑われてんだよ >>244
間抜けな数字なのにずっと株価上がってんな ソニーゲーム1Q
2017 売上高3481億 営業利益177億
2018 売上高4721億 営業利益835億
2019 売上高4575億 営業利益738億
2020 売上高6061億 営業利益1240億
任天堂1Q
2017 売上高1540億 営業利益162億 純利益212億
2018 売上高1681億 営業利益305億 純利益306億
2019 売上高1721億 営業利益274億 純利益166億 >>246
株主はガイジなんだろ
俺たちプロのほうが正しいわ >>223
確かにソニーしか気にしてなかったな
他は金額ベースで計算してんのに どんだけ移行したか示したいならそれこそDL専売含めたら意味ないんですけどね DL比率出してアピールするなら具体的な数字出さなきゃ意味ないんじゃね >>242
だから決算は利益しか見る価値ないんだよな
こんなアホなことしてるから >>73
現時点で、OCGS でそう吹いて騒いでる最中 >>217
また話題逸らし
DL専用タイトルの 数 の話にすり替え
今問題なのは、DL専用タイトルの DL比率
PCゲームでも、DL専用タイトルの DL比率 なんて出さない >>256
そう
売り上げ高の割りに利益が少ないのはちゃんと理由がある >>254
ソニーは別にアピールしてないよ
ゲハで勝手に取り上げて勝手にもりあがってるだけ >>256
でも利益が高いと「ボッタクリ」って言ってくるんだよなw >>122
既に出てるんだw
岡山クレイジーゲームショップでなw >>245
金額ならハードウェア、フィジカル、デジタル、アドオン、ネットワークサービス、周辺機器と細かく書いてあるんだが >>239
どれだけ移行してるかをみたいのに
10ドルのインディーと1ドルのセールと60ドルのパッケージを全て1と数えた比率なんてクソの役にも立たないぞ >>260
アピールしたいからわざわざ集計方法変えて数字を大きく見せてんだろ ディスクレス本体出すなら、なおさらパケ版→DL版への推移があったほう納得されやすいのにな 今回からってのが気になるな
PS4の落ち込みがかなり酷いのかな そもそもDL版がしっかり売れてるならふにゃべえが上位に居座りっぱなしだったり仁王2がいつまで経ってもランキングトップに居座ってない >>268
まあこの感じだとPSハードは、FortniteやApexなんかの無料ゲー専用機としての役割しかないユーザーが多いってことだろ
最初からフルプライスソフトなんて買う気はさらさらない >>264
消費者がどれだけデジタルに移行してるかを見るのにわざわざDL専用を省く意味とは かつて株主たちに「いい加減にしろ」と怒られて
生産出荷での発表を止めたような事態になるかなあ
これだけ好き放題やってても自浄作用ないのが今のソニーみたいだし、無理かなあ >>259
利益率は任天堂と大差ないが
任天堂の前期1Qと比べれば今回のゲーム部門のが利益率高いし >>222
あらぶるなんてとんでもない、ただの答え合わせだよ
セールやバンドル含んでるんだろっていう意見を真っ向から反対してたゴキブリに対するね
ブタは主張通りで落ちついてるよw >>276
あのさ
Q1でイキってても意味無いのよ
Q1〜Q4で去年惨敗してんじゃんSIEは >>275
なお現実はPTSでも上げ上げ
投資家はsony株に興味津々 DL比率に「DL専用ソフト含む」ってアタマ悪過ぎるな >>154
デジタルトランザクションを介して販売されたフルゲームソフトウェアユニットってのは
PSStoreを通してユーザーの手に渡ったフルゲームの事
要は『フリプ含む』を分かりづらくした表記 >>272
現にソフト売上の半分がアドオンコンテンツなんだからそういう客はソニーにとってもサードにとっても凄く重要 >>246
ずっと上がってるならそれこそ関係ないだろ
このマヌケな数字出したのいつだと思ってんだよ・・・ いくらここでぎゃーぎゃーいってもPS+が大幅増益という事実だけが残る 今回からって事は市場落ち込み凄まじいから
思った以上に悲惨な数字でコロナ特需として
景気の良い数字を欲した内情が垣間見える訳か >>283
DL版がどれだけ買われたかはDL専用タイトルがどれだけ買われたかを見ればいい(小泉環境相) >>277
まさかグループの広告費がソニー名義になってるからSIEは広告費払ってないと思ってる馬鹿?w >>262
ホライゾンゼロドーン2000万で大恥かいたのに懲りないやつだな>岡山 ゴキブリが必死に話題を逸らそうとしてるけどスレタイ見てみ?
DL率74%のからくりは
セールだけじゃなく"基本無料のフォトナやAPEXも含まれる" って点だぜ? >>293
今年はさらに落ち込むだろうね
なにせもう1434台だからw 今回からって言うが
別に書いてなかっただけでそれ以前もやってる可能性はあるんだよなぁ >>293
ソニーのゲーム部門でトータルすると任天堂の足下にも及ばないんだけどねw
なんせPS3で初代とPS2の利益全部吹っ飛ばした上に債務超過やらかして潰れてるからね
次は本社で助けてくれる人が居ない 四半期で1200億の営業利益なのは見えない聞こえない ゲハの売上比較的には何の参考にもならん数字だけど
それだけ今はDL販売のスタイルが浸透してますよっていう投資家爺向けアピールにはなる >>297
利益爆増してんのに落ち込む要素ないだろw
1番重要なPS plusが爆増してんのに
まさか本体売上が減ってるから落ち込むと思ってんの?
本体なんて殆ど利益にならんしPS5も控えてんのに
そもそも今回は本体売上激減してのこの利益なんだが ソニーゲーム部門 四半期営業利益推移
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ▲148億/▲**8億/**180億/▲105億 ▲*81億
2014年 ***43億/**218億/**276億/▲*56億 **481億
2015年 **195億/**239億/**402億/***51億 **887億
2016年 **440億/**190億/**500億/**225億 *1356億
2017年 **177億/**548億/**854億/**196億 *1775億
2018年 **835億/**906億/**731億/**639億 *3111億
2019年 **738億/**650億/**535億/**462億 *2384億
2020年 *1240億/ >>300
四半期で1240億ってことは.通期で5000億か
すごい >>299
まだ債務超過言ってる馬鹿がいたんだなビックリしたわ
いつから時が止まってんだが ディスクレス本体をロンチから出す予定のソニーとって必要なのはDL率が高いですよじゃなくて
ディスクからDLに移行してますよっていう実績なんだけど ソニーからするとMSが次世代XBOX出さないなら、もう1.2年PS4で引っ張りたい状況だよな バラされてるバラされてるw
インディ会社「PS4でゲームをリリースしたけど、Switchの初動の5%の売上しかなかったよ。HAHAHA」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596540118/
32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/08/04(火) 20:34:28.67 ID:bP+EULPA0 [2/4]
ttps://twitter.com/RaveofRavendale/status/1290294752706002944
>ぶっちゃけこれ以降PS4にはもうゲームを出さないだろうな
>酷いとは聞いていたが、SwitchやXboxで達成している売上にも及ばないとは......すげぇな
ぶっちゃけた!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 要はスマホの○○万ダウンロード突破と同じ意味合いか
パッケージソフトの販売数も含めてるからややこしいことになってるのね とはいってもPSNの収益上げてるんだか
らDL比率が上がってるのは間違ってないだろう
この額が間違ってるなら粉飾になるんだし デジタルトランザクション=デジタル売買だから
無料タイトルやフリープレイは含まれないけど
DL専用タイトルは含まれる >>312
フォトナとかAPEXは含まれてるみたいよ >>269
>>298
表を見た限りでは前々からダウンロード専用ソフト合算してて、今回から『ダウンロード専用ソフト含めてる』と明らかにしただけみたい ソニーがこういう風に試算のやり方を変える場合必ず何か意図があるからなぁ
隠したい都合の悪い数字があるとかね いくらDL数を大きく見せようとしても売上高と利益みたらたくさんDLされてるわりに売れてないのでは?ってなるじゃん >>312
フォトナみたいな無料ゲーも
PSストアでは0円で購入という処理になってる >>316
入ってたらDL数が数億になっとるわアホ ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
ハード 556億円
パケソフト 378億円
DL版ソフト 1477億円
DLC 2469億円
PSプラス 932億円
その他 247億円
合計 6061億円
DL比率とかDL版以前にDLCの売り上げのが凄まじいわ 74%もDL率あんのかよすごすぎワロタ
未だに店頭で買ってる土人肉豚はまじで置いてけぼりやんけ ソニーゲーム1Q
2017 売上高3481億 営業利益177億
2018 売上高4721億 営業利益835億
2019 売上高4575億 営業利益738億
2020 売上高6061億 営業利益1240億
任天堂1Q
2017 売上高1540億 営業利益162億 純利益212億
2018 売上高1681億 営業利益305億 純利益306億
2019 売上高1721億 営業利益274億 純利益166億
PSの決算が凄すぎてブーちゃん発狂してます >>312
デジタルトランザクションは消費者と企業の間で行われる、紙を使わないオンラインまたは自動化された取引という意味に過ぎない
ダウンロード時にフリープレイは購入処理をするから、これに含まれている可能性は多分にある >>326
どこに基本無料を含むって書いてあんの?
つか普通に考えてフリプを入れるわけないって分かるだろ社会人なら
小学生なら仕方ないけどw
>24. ソフトウェアユニットの販売は、以前に開示された数値から再分類され、ダウンロード専用タイトル、PS VRタイトル、およびPS4にバンドルされたソフトウェアが含まれます。(特定の地域を除く) てか>>50見りゃ含まれてるってわかるやん
50 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/08/04(火) 20:09:01.82 ID:qwuGTNUL0
海外のPSstoreでfull gameのタグがあって
基本無料のフォートナイトから3ドルのDL専用ソフトにまでそのタグ
ついてたんだからわかってた話だろ >>314
>>233
ダウンロード専用ソフトが含まれるのは今回から >>321
DLCどうなってんだ
これFGOとか入ってない? Software unit sales have been re-classified from previously disclosed figures to include download-only titles, PS VR titles as well as software bundled with PS4 and PS VR (excluding certain regions).
ソフトウェアの販売本数は、先ほど開示されたダウンロード専用やPS4/PSVR本体同梱のPSVRソフトを含んだ売り上げ数字(上部の"Game Software”の項)から、再分類されたもの(何らかのフィルタリング(パッケージ併売ソフトだけにしたとか)がされているのでしょう) ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
2019年 2020年
ハード 1016億円 556億円
パケソフト 253億円 378億円
DL版ソフト 661億円 1477億円
DLC 1499億円 2469億円
PSプラス 836億円 932億円
その他 309億円 247億円
合計 4575億円 6061億円
PS4発売から7回目の第1四半期(4-6月期)
昨年比、ハード売上は半減したものの、DLソフト売上、DLC売上が倍増
6月末PSプラス有料会員数もオフシーズンにも関わらず4490万人と過去最高
ハード末期7年目とは思えない内容になった FGO等のSMEが運営してるソシャゲの売上も今回からSMEセグメントで開示されるようになった 214 名無しさん必死だな 2020/08/04(火) 21:18:55.92 ID:UJoX0OjR0
>>207
販売の意味も分からんのか豚は
フリープレイなんで含めたら数億数が増えるわ
226 名無しさん必死だな sage 2020/08/04(火) 21:58:33.60 ID:NIb0sgYJd
>>214
0円の販売とか在るんだけど社会人未満かよ >>337
偉大なる岡山クレイジーゲームショップの守護者まう卿のお言葉じゃあないか
>(何らかのフィルタリング(パッケージ併売ソフトだけにしたとか)がされているのでしょう)
この部分が丸々まうの妄想だけどw >>345
ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
ハード 556億円
パケソフト 378億円
DL版ソフト 1477億円
DLC 2469億円
PSプラス 932億円
その他 247億円
合計 6061億円 >>248
>>338
これはすごいこんなに儲かってんだな >>332
あの…
海外でちゃんとフルゲームってタグのとこに基本無料のが入ってるんすよ…
ゴキブリっていっつもカイガイガーカイガイガーって喚いてるけど何も知らんよな 少なくても20%位は盛ってそうだな、同計算だと前回より落ちたから苦肉の策か DL化を進めたいならPS5はDL専用機のみにして外付けドライブを別売にすればよかったのに。PS6の頃にはそうなりそうだけど 今回集計方法を変えたことで前回までのソフト売上本数も更新されてるけど年2000万本増って感じだな
年間2億本を超えるPS4じゃダウンロード専用とPSVR足しても全体の10%程度だな 現状勢い3500で350レスオーバー
マジで都合悪いスレだけど、たった一人
「ぶーちゃん」とあおってきた >>222 は称えてやろう >>346
うん、だから?
先に上げた
物理ソフト
デジタルソフト
それぞれから引っ張ってきて
full gameの本数を出したんでしょ
何一つ矛盾しない
full game とはダウンロード専用ソフトも含む数字である インディは100%
VRゲーも100%
まあ細かいゲームも含めてだろうからパッケージ版の何倍もあるはず
実数はそうとう少ないぞ そりゃそうだろ
実際74%なら中古のリスクあるパッケージなんて止めてるわ >>348
去年はダウンロード専用入れてなくて50%だったから大体25%でしょ あ、今気づいたけど前々から言われてたダウンロード売上はサード分総額計上してるってのも確定したな
>18 Physical Software is revenue from first party game software sold on discs to retailers and royalties from third party software sold on discs.
パッケージソフトの売り上げはファースト売り上げとサードのディスク製造料とサードのロイヤリティによる収益です、と書いてるけど
>19 Digital Software is revenue from full game downloads of both first and third party titles sold via the PlayStationTMStore.
デジタル売り上げはプレイステーションストアで売れたファーストとサードのダウンロードの合算ですってなっててロイヤリティとか書かれてない わざわざ去年みたいなDL専用無しの数字出さなかったのは数字落としてるからでしょ
じゃなきゃわざわざ紛らわし数字の出し方するわけねえ >>50
てか割りとみんなフリプやら入ってるって言ってたけどゴキブリはそんなわけない!って喚いてた
これで言い逃れできなくなった >>273
またキチガイ理論
DL専用タイトルの、DL率 を出して、消費者の何が分かるのか?
ソニー算は結論ありき
パケが売れないからDLが売れていると結論を作っている
消費者がパケを選ぶかDLを選ぶかではなく
DL版しか出さずに、DL版の比率が増えていると嘯く ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
2019年 2020年
ハード 1016億円 556億円
パケソフト 253億円 378億円
DL版ソフト 661億円 1477億円
DLC 1499億円 2469億円
PSプラス 836億円 932億円
その他 309億円 247億円
合計 4575億円 6061億円
デジタル売り上げの伸びが凄い むしろ去年まで本当にダウンロード抜きで2億本売れてたのかよ >>362
おかしくね?
DL専売が含めたことで数字が10%変わってんのに
DL比率が1%も変化しないなんてあるか? 生産出荷をIRに載せていたソニー
そのソニーしか知らないDL数、さらにDL専用タイトルのDL率
プレイステーション3、生産出荷550万台。出荷は360万台
https://japanese.engadget.com/2007/05/16/playstation3-Accurate-numbers/
この550万台はご存じの通り「生産」出荷となり、工場を出た「生産数」のようなニュアンスの数字。
実際に販売店に渡ったいわゆる「出荷台数」は従来公開されてきませんでしたが、
今回は約360万台というセルイン台数が語られました。つまりソニーが抱えている在庫は差の約190万台となり、
「把握していない」本当の実売台数はこの360万台から販売店の倉庫・店頭に眠る台数を引いたものとなります。 >>369
2018年通期 2億8790万本(2億5760万本) DL比率 37%(修正前 37%)
2019年通期 2億6870万本(2億4500万本) DL比率 51%(修正前 51%)
なんだこれ? * *
* + ウソニーです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * >>374
Full game software digital download ratio is calculated by the following formula: "Full game software units sold via digital transactions" / "Full game software units
sold via both physical and digital transactions. DL版しか無いソフトは分母に入ってないんやろ
DL版/パケ版+DL版の比率つってんだから >>51
本来の目的は株主への目眩しだけど経営陣も実態が見えなくなるっていうね… ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
2019年 2020年
ハード 1016億円 556億円
パケソフト 253億円 378億円
DL版ソフト 661億円 1477億円
DLC 1499億円 2469億円
PSプラス 836億円 932億円
その他 309億円 247億円
売上合計 4575億円 6061億円
営業利益 738億円 1240億円
ソニーゲーム部門 四半期営業利益推移
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ▲148億/▲**8億/**180億/▲105億 ▲*81億
2014年 ***43億/**218億/**276億/▲*56億 **481億
2015年 **195億/**239億/**402億/***51億 **887億
2016年 **440億/**190億/**500億/**225億 *1356億
2017年 **177億/**548億/**854億/**196億 *1775億
2018年 **835億/**906億/**731億/**639億 *3111億
2019年 **738億/**650億/**535億/**462億 *2384億
2020年 *1240億/
ハード末期PS4発売7年目にもかかわらず1Q過去最高益 >>381
経営陣だって大してゲームのこと分かってないだろうから
経営陣騙す意図もあるんじゃね その説明はどこだよ(例>>233)
注釈24でFull game softwareの販売数を再分類したと言ってんのに
Full game softwareのDL比率は説明無しで旧分類使ってんのか? >>383
コロナ特需だな
人の不幸で肥え太る死の商人みたいなもんだw
なお、任天堂が売り上げや利益が上がった場合は
コロナ苦しむ人々に笑顔届けて儲けた金食う飯は超旨いだろうな(ニッコリ)
になります ゲームハードを野菜扱いして生産出荷してたところはやることが違うな うぉぉぉぉ
ソニー1Q過去最高益!
週販1434だけど この売上高と営業利益、ゴキブリは勝利宣言していいんじゃないの?
なんか大人しいけど、これは確実に勝っただろ? PS4の生産止めてPS5の支払いがまだだからそれで利益率急上昇してるんじゃね?
PS5発売後はめっちゃ落ち込むんだろうな SNYの決算って3月だった気がするけどそれは大丈夫なんですかね >>389
1Qだから何とでも書ける
年度内なら前倒し後ろ倒しは分からない
https://catr.jp/settlements/27cc8/162435
ゲームだけだとこれっぽっち
売上高 6978億2100万円
純利益 821億2800万円 >>389
年間なら100%ソニーGS負けるけど1Qは割りとソニー勝つよ DL専用タイトルのDL率かよ
こんなもんソニーしか思いつかないわ >>385
2019年度のダウンロード率の注釈がこれ
23 Full game software digital download ratio is calculated by the following formula: "Full game software units sold via digital transactions" / "Full game software units
sold via both physical and digital transactions."
デジタル版の本数をデジタル版とパッケージ版の合算で割ったもの
2020年度のダウンロード率の注釈がこれ
25 Full game software digital download ratio is calculated by dividing full game software units sold via digital transactions by total full game software units.
デジタル版の本数を全てのソフトの本数で割ったもの
それで変わらないということは…
つまり…
これまでもダウンロード率はダウンロード専用ソフトの含めた数字出してたんだと思う… こうなってくると販売台数もどんなからくりやってるんだか 他社の同様のデータとの比較の出来ないデータどころか
SONY自身の去年のデータとも比較が出来ないデータなのはどうしてなの?
そういうところが胡散臭いんだよ >>395
何が言いたいか知らないけれど、数字の意図が滅茶苦茶になる
DL専用タイトルを増やして、DL専用タイトルのDL率を入れたら、
全体のDL率は何を表してるかわからない
DL率が増えてるからDL版をユーザーが求めているとミスリードしたいだけ
実際はソニーがDL専用タイトルを増やしてるのにユーザーは拒否してDL率は上がっていない この時期にこんなあからさまな数字の差し替えでDL用ソフトに手柄持たせるのって
やっぱりPS5でドライブ無しモデル出すことの有効性のアピールとパッケージ販売は時代遅れって印象付けたいんかな
これからゲーム屋さんや量販店のゲームコーナーは益々任天堂一色になりそうだな >>1
馬鹿には見えない売上を纏ってその気になってるのがPSwの豚猿どもが崇める裸の王様SONY
あほくさ、死ぬまでやってろ まあ詐術のソニーですから
世界で一番反社会的な企業ソニー あれ?
2019年度のハード売り上げが10万減ってるけど何で? 結局最後はソニーしかわからない数字を押してくる
生産出荷と同じこと なぜソニーはすぐにバレるような嘘をつくのか
息を吐くように嘘をつく
この社風はもう変わることは無いのか ソニーって追い詰められるとあれこれやって無理やり好調に見せてくるよね ゲハでソース確認されてばれて手口拡散されると
新しい騙し手口やるのがソニー決算 >>411
嘘をついてはいない
極端に紛らわしい表現を使うだけ >>413
熱心にゲハと対話する企業ともいえるな
他にやるべきことあるだろうがと言いたいが >>414
それを世間では嘘と言うんだよ
ソニーはそう思ってないようだがな こういうのはやめようや
見ててこっちが恥ずかしくなるわ 面倒くさいから任天堂と同じ指標で計算すりゃいい
任天堂(2020年3月期決算資料より)
デジタル売上高比率
=ソフト売上高に占めるデジタル売上高(パッケ併売DLソフト、DL専用ソフト、DLC、Nintendo Switch Online等)の割合
=34.0%
G&NS(FY19補足資料より)
DL版+アドオンの売上が1兆1022億円
ネットワークサービスの売上が3265億円
フィジカルの売上が1915億円
DL版+アドオンの売上が全部サードによるもの、ロイヤリティは3割と仮定して計算すると
(1兆1022億円*0.3+3265億円)/(1兆1022億円*0.3+3265億円+1915億円)=77.4%
ということでSIEのデジタル売上高比率は任天堂の倍以上あります そもそもゲーム&ネットワークサービス事業の決算で
あってPS事業の数字でない
決算では毎回黒字なのに長年債務超過解消出来ず
清算された旧SCE見れば分かるんだけど
マスコミは総スルーしてたね だからクソニーのだす数字に意味はない
いかに詐欺るかしか考えてるないから >>419
正気か?
2020年3月期 SIE決算公告
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 令和元年度決算公告
https://catr.jp/settlements/27cc8/162435
売上高 6978億2100万円
純利益 821億2800万円
任天堂の倍あってこんな利益しかないんじゃ、存続すら危ういぞ >>400
ユーザーが特定のゲームでダウンロードを選択した割合ではなく
ユーザーがパッケージのゲームを買ったのかダウンロードのゲームを買ったのかを表してる
VRゲーなんてほとんどパッケージは存在しないんだし今後は今以上にDL版推進していくんだと思うわ 2019年度のスイッチを4年目として
PS4の4年目にあたる2016年度で計算してもSIEのデジタル売上高比率は65.2%
同時期で比較しても2倍ですね >>424
1億台も普及したハードの売上ではないな、任天堂の半分とかもうね >>29
ソニーの普通は普通じゃないからw
こーいう詐欺でたらめを拡散していくスタイル >>426
ファースト比率が低いとデジタル率が上がるようになってね? すごい時代になったでしょう。これが公式ゴキ算なんだよね 任天堂の普通を押し付けるなや
豚のルールが人間に当てはまる訳ないだろ >>424
なんでこんなに利益が違うんだろう?
莫大な広告費?接待費かね?
それか、投げ売りのせいかな。 たまに思うけど株主総会とかで詳しい内訳とか聞くやついないのか? >>432
DL版+アドオンの売上を全部ファーストにしたら
(1兆1022億円+3265億円)/(1兆1022億円+3265億円+1915億円)=88.2% >>440
マジかw
こいつら入れて70%は普通にしょぼい笑 >>436
ソニーと言ってもゲームだけじゃないしなぁ >>437
お前、頭が悪いよな
ファースト比率が低いとパッケージ売上高がスコーンと下がる仕組じゃねーか
それを言ってるんだよ
お前の計算だとパッケージ一本当たりの金額は1000円だぞ
ファースト比率が高いとパッケージ売り上げ金額そのもこが上昇する
それを一切考慮してないんだよ
お前の計算は しかしDL率捏造したところでソニーに利点なんてなさそうだが
なんでこんな工作までしてDL率かさ増ししたいんだろうな?
カプコンやUBIの決算見るに
DL販売数やDL売上高はPCのが上だから
それを堰き止めたいという願望の現れからの工作? >>396
実売台数*
*販売店等に引き渡された数量の当社調査による推計値 >>440
両方ともPS4ユーザーは1円たりともつぎ込んでないとでもいうよかよ >>449
そりゃ払ってるだろ
このスレDL比率のスレ DLのが多いんだからPSPGOちゃんみたいにすればいいのに >>445
パッケージの本数はソニー以外の会社も調べることができるだろ
本気で刑事事件にでもなったら、プレス数や"パッケージ"の印刷物からも
しかしDL数はソニーにしか分からない、いくらでもソニーが勝手な数字を書ける
なにがなでも多く書きたいソニーしか分からない数字
プレイステーション3、生産出荷550万台。出荷は360万台
https://japanese.engadget.com/2007/05/16/playstation3-Accurate-numbers/ ゲーム事業は縮小したい
でも好調は維持していることにしたい
小売が潰れるのはうちのせいにしたくない
↓
指標をこっそり変えて、ダウンロード版の比率が上がってる数値を出そう いつものソニーの部門つけかえじゃん
決算で毎回やってる 1Q絶好調!けど通期予想は超悲惨って、どういう事?
PS5を超逆ザヤで売るとか? ダウンロード専用ソフトだけで集計すると脅威のDL率100%!!! もうすぐ次世代機なんだし1億台の真相も吐いちゃおうぜ 株主的には利益の比率だけで良いと思うんだけどね
サードも任天堂みたいにロイヤリティ数値のみで比率出す方が分かりやすい
無料ゲーや100円セールの本数で比率出して意味有るのかっていう
どこだったか海外販売数は凄いけど国内パッケの利益の方がでかいってメーカーも有ったな >>444
?
ファースト比率が低けりゃデジタル売上高も下がるしそこは平等 >>450
>>451
ユーザーの金の流れを無視してるのがなんとも本質からズレてるというかねぇ DLランキング停止前にDLCがランクインしたりゲーム内通貨購入が入ったりした事有ったな
上と下の連携が取れて無くてランキングに載せちゃったから停止したとか?
別にフォトナもAPEXもコード入りパッケ有るんだし含めて良いと思うけど
相変わらず紛らわしい書き方だ >>465
ずれてるの君だからねw
ゴキちゃんがダウンロード比率74%を見て、
FF7Rは実際は400万本近く売れてる! とか言ってるのね
で、それに対して無料ソフトやダウンロード専用ソフトも含めて74%だから、別にパッケージソフトのダウンロード版が、パッケージの3倍売れてる訳じゃないよ、って話してるの
OK? 1億台売れてる市場が5000万台の市場の売上にダブルスコアで負けてる
でも1億台は優越感最後の砦だからなんとしても守りたいのだ! 集計方法変わって前回までの数字が更新されたけどDL専用ソフトとPSVRソフトの売上は全体の10%ぐらいしかない
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/19q4_supplement.pdf
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
FY20Q1のソフト売上9100万本の10%、910万本がDL専用ソフト+PSVRソフトだったとして
それを除いてもDL比率は(9100*0.74-910)/(9100-910)=71.1% >>470
2019年度のダウンロード比率が全く変わってないからダウンロード比の計算は前からダウンロード専用ソフトを込みにしてるんだろ ここで言うソフトウェアとフルゲームソフトウェアって違くね >>471
仮にそうだとして、集計方法の変更による売上本数の増加は10%程度だったんだから
同じ比率がFY20Q1の売上本数にも当てはまるならこの計算で合ってるでしょ 問題の根幹は、ソニーしか知らない数字をソニーが好きに操って宣伝できるという点
DL数はソニーしかカウントしようがない
DL数が増えてネットが絶好調だと、いうことにソニーがしたければ、そのまま嘘を書ける
値段に無関係だから利益とも無関係
これでは生産出荷と同じこと
プレイステーション3、生産出荷550万台。出荷は360万台
https://japanese.engadget.com/2007/05/16/playstation3-Accurate-numbers/ >>470
昨年度はDL版&DLCだったのが
今年度はDL版とDLCに分別されるようになっただけで
集計方自体は変わってない
数字の中身が注釈によって多少見えるようになっただけだぞ >>473
今回加算されたのがDL専用ソフトとは限らんだろ
もともとDL専用ソフトは加算されていて今回加算されたのが別のものだったら? >>475
いや、そこじゃない
2019年度のソフトの本数自体が増えている >>476
>>233
今回からDL専用ソフトが含まれるようになったのは確定 >>474
上でも言ったが和ゲーの雄のカプコンと
洋ゲーでどこよりもAAAを出しているUBIがPCのが売上高が上だから
状況証拠でバレちゃうし、工作しても意味ないと思うんだけどな >>474
根幹はお前のようなキチガイアンチに粘着されてることだろ
ほんとなんの恨みがあってここまでするんだか >>479
だから、生産出荷のソースを貼ってる>生産出荷550万台。出荷は360万台
6割も水増ししたらバレるに決まってるがソニーはお構いなし >>478
ああそうか
ゴメン
どうも頭が回らなくなってるようだ
寝るわ ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
2019年 2020年
ハード 1016億円 556億円
パケソフト 253億円 378億円
DL版ソフト 661億円 1477億円
DLC 1499億円 2469億円
PSプラス 836億円 932億円
その他 309億円 247億円
売上合計 4575億円 6061億円
営業利益 738億円 1240億円
ソニーゲーム部門 四半期営業利益推移
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ▲148億/▲**8億/**180億/▲105億 ▲*81億
2014年 ***43億/**218億/**276億/▲*56億 **481億
2015年 **195億/**239億/**402億/***51億 **887億
2016年 **440億/**190億/**500億/**225億 *1356億
2017年 **177億/**548億/**854億/**196億 *1775億
2018年 **835億/**906億/**731億/**639億 *3111億
2019年 **738億/**650億/**535億/**462億 *2384億
2020年 *1240億/
利益率高いDL版比率上がって、DLソフト売り上げ額も高水準でDLCも売れて、PSプラス会員数も4500万に到達
トータル6061億円の売り上げを叩き出して1240億円の過去最高益達成って結論
売り上げデカイ、利益率高い、PS4発売年の2013年とは雲泥の差 >>483
同じ事の繰り返し
映画や音楽を含むゲーム部門はどうでもいい
ゲーム単体が儲かっていない
2020年3月期 SIE決算公告
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 令和元年度決算公告
https://catr.jp/settlements/27cc8/162435
売上高 6978億2100万円
営業利益 694億8600万円
SIE、20年3月期は売上高が23%減の6978億円、営業益30%減の694億円と大幅減収減益
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593402253/ >>485
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
ソニーゲーム部門 2020年3月期通期売上内訳
ゲームハード 3719億円
パケソフト 1165億円
DLソフト 3764億円
DLC 6339億円
PSプラス 3373億円
その他 1416億円
合計売り上げ 1兆9776億円
営業利益 2384億円
映画や音楽含まれてないじゃん
パケソフト+DLソフト+DLCだけで1兆1268億円も売り上げあるんやでw ずっと同じ事の繰り返し
ソフトはパケもDLも「ゲーム」とは書いてない
ずっとゲーム部門とSIEとの差が、毎年、1兆2千億円ある >>489
ゲームって書いてあるじゃんw
英語も読めんのか てかニシくん的にはソニーにDL版多く売られると困る流れなんだなw パッケージが売れてる痕跡ないからDLCが好調ってことにしたのか >>486
書いていておかしいと思わないKPD
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
何をどう読んだら↓になるのか?
>ゲームハード 3719億円
>
>パケソフト 1165億円 ← パッケージが1千億
>DLソフト 3764億円 ← DLソフトが 4千億 パッケージの4倍
>DLC 6339億円 ← DLCが 6千億 パッケージの6倍 DLとDLC合わせてパケの10倍
>
>PSプラス 3373億円
>
>その他 1416億円
DLとDLC合わせてパケの10倍 ありえんと思わんのか 誤読させるようにわざと解らないように書いてるのが悪質だなソニーのIR 若干増えたつってもQ1ならコロナでなんぼか増えた程度だろ >>495
企業会計くらい理解しようや
パケソフトはソニーのソフトとソニー流通うのソフトとサードからのパケソフトのロイヤリティー等。サードはほぼ自社パブリッシングでサードで流通販売までやっとるやろ、当然サードの売り上げ
DLソフトはソニーのソフト以外のサードソフトもソニー(PSN)が全部販売、DLCもソニー(PSN)が全部販売、当然ソニーの売り上げ、ロイヤリティー以外に販売額に応じた流通手数料が入ってくる >>495
すまんが横からどっちが正しいのかわからんが否定するならせめて正しいものを出すべきでは? まだ頑張るキチガイ
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
何をどう読んだら↓になるのか?
>ゲームハード 3719億円
>
>パケソフト 1165億円 ← パッケージが1千億
>DLソフト 3764億円 ← DLソフトが 4千億 パッケージの4倍
>DLC 6339億円 ← DLCが 6千億 パッケージの6倍 DLとDLC合わせてパケの10倍
>
>PSプラス 3373億円
>
>その他 1416億円
DLとDLC合わせてパケの10倍 ありえんと思わんのか
自分で書いてることも理解できない
DLソフトの2倍DLCがあるわけないのが理解できない >パケソフト 1165億円 ← パッケージが1千億
>DLソフト 3764億円 ← DLソフトが 4千億 パッケージの4倍
>DLC 6339億円 ← DLCが 6千億 パッケージの6倍 DLとDLC合わせてパケの10倍
キチガイ曰く>>499
パケはサードが売ってるから1千億円で、DLソフトはソニーが売ってるから3千億
ならなんでDLCがDLソフトも2倍もあるんだ
DLCの値段が1/10と仮定してもDLの20倍も売れなければこんな数字にならない 官報があるのにソニーが混ぜたIRを誤読して勝利宣言するゴキ >>505
フォートナイトのような基本無料ゲーの課金商売が美味いからにきまってるだろ >>505
課金ゲーム通貨ありだからじゃないか?
ガチャゲーとか いずれにせよパッケージソフトのDL率であると
週販を何倍にしろとかいうガイジムーブがなくなればそれでいいよ 正しい物をわからなくしてるのがソニーのやり方
正解なんて誰にもわからんよw アスペは自分のルールで正義を定義してそれを押し付けるから怖い なんか地震は安倍が起こしてるとかいう人たちみたいな頭してるんですね 読み方が間違ってるといいつつ正しい読み方は誰にもわからないという意味不明な理論で怖い また無茶な解釈で逃げまくる
パッケージソフトの10倍も課金ガチャが儲かってると言い張る
【速報】SIE100%子会社フォワードワークス決算、資産15.5億に対して負債は47.8億 32.3億円の債務超過
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593510264/
債務超過のスマホゲーが6500億円儲かってるという
他にあるならとっくに合流してるわ さっきからソースがいちいち5chなのも糖質ポイント高い 生産出荷550万台としか発表しないソニーの資料から、出荷数360万台だと見つけることは不可能
ソニーが隠して発表しないんだから本当の数字はわからない 国内のスマホソシャゲの話出してくるあたり話飛躍してることに気づけないのか? 頭の中にソニーがやることはすべて悪い事という前提があって
それを元に話を展開させてるんだろうなぁ どんだけ逃げたら気が済むんだろう?
パッケージ1千億に対して1兆もDLとDLCがあるという、特にDLCが6千5百億もあるという
DLCはスマホゲーだから(ソース無し)と逃げる
なら、ゲーム分野スマホゲーで債務超過の会社が放置されてるのはなんでだ、というと
国内だから除外と言い出す
SIEの子会社だぞ
【速報】SIE100%子会社フォワードワークス決算、資産15.5億に対して負債は47.8億 32.3億円の債務超過
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593510264/
https://forwardworks.com/pdf/kessan_koukoku_20200331.pdf
https://forwardworks.com/company/publicinfo/ >>516
お前馬鹿か、PS4PSNの話なのに、国内スマホwwww ソニーが言うにはフリプ乞食が4500万人に増えて儲かりましたってことだろ 生産出荷で200万台も水増ししていたソニーの自称数を信じろと? 世界で流行ってるAPEXとFortniteとマイナースマホゲーで比べてる人何がおかしいかわかってないんだろうな
笑えてくるわ >>525
おいおい、PS4PSNだけでガチャが6千3百億ってか
まだ頑張るキチガイ
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
何をどう読んだら↓になるのか?
>ゲームハード 3719億円
>
>パケソフト 1165億円 ← パッケージが1千億
>DLソフト 3764億円 ← DLソフトが 4千億 パッケージの4倍
>DLC 6339億円 ← DLCが 6千億 パッケージの6倍 DLとDLC合わせてパケの10倍
>
>PSプラス 3373億円
>
>その他 1416億円
DLとDLC合わせてパケの10倍 ありえんと思わんのか
自分で書いてることも理解できない
DLソフトの2倍DLCがあるわけないのが理解できない >>516
PS4の基本無料ゲー市場の大きさ知らないのか?
決算説明会でアナリストがこれまでも何度も質問してたろ、商売としてデカイ上に美味いから
ソニーが基本無料ゲーはPSプラス有料会員じゃなくても、無料で遊ばせてるのは
どうしてかって考えたことないのか >>530
基本無料がどうやったら6300億に化けるんだ
>DLC 6339億円 ← DLCが 6千億 パッケージの6倍 DLとDLC合わせてパケの10倍 結局DL率74%ってのが基本無料ゲーのお陰ってゴキブリも認めちゃったね ここでゴキを転がしていれば債務超過や生産出荷の闇がネットに知れ渡るからOK >>534
海外がどうなってるのかとか全く知らないか、現実が受け入れられないのか
ここまで来ると天才だわwww 仮に基本無料がバカみたいに儲かるとしても数がそんなに無いんじゃない
APEXやFortniteなんかの数タイトルでその辺のパッケージの数倍の売り上げを上げてる事になる
ドラクエやペルソナや龍が鼻糞になるぞw >>537
数倍どころじゃない、パッケージ1千億に対してDLC6千3百億
DLCはほぼ丸儲けだから、KPD算ではハード+パッケージより遥かに儲かる
現実にはあり得ないが 海外じゃロックダウンとかしてたし塵も積もればってヤツじゃねーの?
平常時じゃないんだからさ >>540
じゃあまた年間で任天堂に負けちゃうんだね >>539
ソニーゲーム事業 4-6月売り上げ内訳
2019年 2020年
ハード 1016億円 556億円
パケソフト 253億円 378億円
DL版ソフト 661億円 1477億円
DLC 1499億円 2469億円
PSプラス 836億円 932億円
その他 309億円 247億円
売上合計 4575億円 6061億円
営業利益 738億円 1240億円
ソニーゲーム部門 四半期営業利益推移
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ▲148億/▲**8億/**180億/▲105億 ▲*81億
2014年 ***43億/**218億/**276億/▲*56億 **481億
2015年 **195億/**239億/**402億/***51億 **887億
2016年 **440億/**190億/**500億/**225億 *1356億
2017年 **177億/**548億/**854億/**196億 *1775億
2018年 **835億/**906億/**731億/**639億 *3111億
2019年 **738億/**650億/**535億/**462億 *2384億
2020年 *1240億/
DLC年間6300億に驚くって、いまさらすぎ
今年の4-6月はたった3ヶ月でDLC2400億円超や。去年の同期から倍増近い伸び 超人気の無料ゲームのおかげでdl率高いのホルホルするカスみたいなソニー
いつもの騙しだよね
まじでソニーの数字は裏しかねぇ ゴキ算10.3Tflops(テンペスト用にカスタマイズされてgpuとして使えないcu含む) ほらな、いつもの発狂コピペが始まる
パッケージソフトの10倍、DLソフトとDLCが売れてるとずっと言い張る
まだ頑張るキチガイ
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
何をどう読んだら↓になるのか?
>ゲームハード 3719億円
>
>パケソフト 1165億円 ← パッケージが1千億
>DLソフト 3764億円 ← DLソフトが 4千億 パッケージの4倍
>DLC 6339億円 ← DLCが 6千億 パッケージの6倍 DLとDLC合わせてパケの10倍
>
>PSプラス 3373億円
>
>その他 1416億円
DLとDLC合わせてパケの10倍 ありえんと思わんのか
自分で書いてることも理解できない
DLソフトの2倍DLCがあるわけないのが理解できない >>542
いや驚く事は何も無いよ
それで負けてんだから こうやってソニーもSONY忖度サードも客を騙してきた26年であった
マジでゴキくんはゲームが好きなら怒るべきことだよ おかしいなーどうやってもPSNはSIEしか使えないんだから
DLソフトもDLCもSIEの売り上げになるはずなんだが >>549
それ俺が貼ったんだが見えないほど効いてるのか?
去年まではDLとDLCが一緒だった、今年から分けて記載された
パッケージの10倍はほぼ同じ >>550
それでSIEが決算で利益が少ない理由に『ソフトが売れてないから』って言っちゃうんだから笑えるよなw 昔からありえない数字が並ぶソニーのIR、生産出荷だとか現実離れした無法地帯 >>550
まだ理解出来ないのか
お前ほんと天才だなwww >>553
いっつも年末と年度末には黙りこくるのは何で?
このこの時期くらいまでは毎年イキってるけどw >>553
あらあら、今度はオウム返しか
SIEが6千9百億しか売り上げがないのに、DLCだけで6千3百億とか無茶ブリで逃げるなよ
2020年3月期 SIE決算公告
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 令和元年度決算公告
https://catr.jp/settlements/27cc8/162435
売上高 6978億2100万円
営業利益 694億8600万円
SIE、20年3月期は売上高が23%減の6978億円、営業益30%減の694億円と大幅減収減益
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1593402253/ ゴキの脳内ではPSNで配信されてる音楽と映画はどこに消えていくんだろうな? >>556
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/r1_q4.pdf
ゲーム&ネットワークサービス
主要会社
潟\ニー・インタラクティブエンタテインメント
Sony Interactive Entertainment LLC
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.
潟\ニー・インタラクティブエンタテインメント単体だけ取り出してどうすんの? >>557
わざわざPSNで音楽や映画買ってる奇特な人ってどんだけいるの? >>558
結局ゲームだけじゃどうにもならんって事だよね
毎年俺に限らず豚の誰かしらがツッコんでるけど
ファースト最弱だもんな また同じコピペで逃げる
DLCが6千百億でパッケージの6倍売れてるとコピペを繰り返しておいて
SIE以外の会社が売ってると逃げだす
PSNはSIEなのにどうやってSIEに無断で使うのか 胡散臭いことはいつもチョニーwwww
がっぺくやちいっwwww SIEの他に秘密の会社ガーといつも書いてるやつは通報済み
同じ嘘を繰り返してるから悪質 >>561
ゲーム&ネットワークサービス
主要会社
潟\ニー・インタラクティブエンタテインメント
Sony Interactive Entertainment LLC
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.
君の言うSIEは潟\ニー・インタラクティブエンタテインメント
Sony Interactive Entertainment LLC
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.
のどれ?
PSNはSIEで、同売上と利益が配分されてるか知ってるの? SIEのPSNを使ってるのにSIEのどこにも書かれていないステルス会社か
そんなのがあったらIRや官報なんて見るだけ無駄
ソノタランドに逃げまくるソニーと同じ
ソノタガイシャが儲かってると言い張っていれば負けない >>557
ネットワークサービスに含まれてると書いてある
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q1_supplement.pdf
>Network Services is revenue recognized through the PlayStation Network (PSN) other than Game Software and Add-on Content such as PlayStation Plus, PlayStation Video, PlayStation Music, PlayStation Now and advertising revenue.
映画と音楽は>>545のPSプラス 3373億円の内の1〜2割程度ってところだろうね つかなんでDL売り上げが伸びたらニシくんが困るわけ?w >>568
豚は誰も困らんよ
それで任天堂に負けてんだから
そもそもスレタイのDL率74%ってのが基本無料ゲーのお陰ってゴキブリも認めてるんで何よりですわ ゲーム&ネットワークサービス分野 がゲームだけだと言い張り
2兆円の売上の内、SIEの売上が7千億円弱なのに、
残りの1兆3千億円は秘密の会社がゲームを売っているというKPD
妄想ならなんでもあり ゴキブリさあ
毎年毎年売り上げ高の割りに利益が少ない事に疑問を覚えないの?
そこを毎年豚にツッコまれて馬鹿にされてんだぞ? この週刊ポストの記事、的確な指摘だな
ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、
和ゲー重視に転換した方がいい
それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、
ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望
↓
専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 追い討ちすまん
SIEの広告費は本社が持ってくれてるってゴキブリ知ってるんか?
そのままSIEが計上してみ?
マジで余裕なんかどこにも無いぞ? >>573
ソニーの主観では、やったんだろうよ
この一連のファーストタイトルはソニーの全力だったんだろう
デイズゴーンに至っては7年も開発期間をかけた渾身のタイトルだった、が、売れず
対馬もやけくその宣伝だが売れず
金をかければAAAができると思い違いをしていた >>558
え!?
潟\ニー・インタラクティブエンタテインメントの連結子会社である
Sony Interactive Entertainment LLCとSony Interactive Entertainment Europe Ltd.が
潟\ニー・インタラクティブエンタテインメント決算に計上されてないって?
それじゃ粉飾決算じゃないか
なんてこった >>575
AAA級の予算は注ぎ込んだんだろう
ただ売れなかっただけ よほど都合が悪いのか入れ代わり立ち代わり下手な擁護が湧くな >>578
そのうちいつものコピペ連投が始まりそう >>579
それ単体で完結してるゲームソフト
DLCとかはまた別
なので無料でもフォトナとかAPEXがそれに該当するんでちゃんとフルゲームって枠に入ってる 入れ替わり立ち替わり(右手と左手で別の端末を操作) 結局バカアンチはどういう結論であってほしいのかビジョンが見えん コレって結局、週販でPSWがカスなのを知られているから、
「ウチのソフト売り上げがDLがほとんどだから」
と誤魔化す為に、DL専用/体験版/フリプを入れた「PS式DL率」を編み出したんでしょ。これからは「それってPS式DL率でしょ?」で一蹴すればいいよ >>584
見えないのは君がバカだからだよ
『パッケージの4倍売れている。だからFF7Rは国内だけで400万本近く売れているし、PS4は国内で1400万本売れている』
というゴキブリ主張に、それは違うよ、と言ってるだけだ >>584
お前が馬鹿だから現実が見えてないだけ
あのさ
豚がどうこうじゃないんだよね
お前は馬鹿なんだよ
だから当たり前の事すら理解出来てない
いい歳こいたとっつぁんなのにね ソニーの出してる数字以上にこれをそのままパケ版DL版の比率に当てはめ始める虫が馬鹿にされてるだけよ
昨日、前々からDL専用除いたら5割あるから!!って言ってるやついたけど
75%と50%じゃ、だいぶじゃすまないぐらい変わってくるぞ バカオペの発言をどうぞ
20:名無しさん必死だな 2020/08/04(火) 19:19:15.92 ID:sCMSd2I80
パッケが100万本売れたら
それは実質174万本ということか
おそろしす >>574
1200億の余裕が消し飛ぶほどの広告費を相殺してる本社スゲー
本社は何を売って利益を生み出してるんだい? >>592
金融とセンサー
その本社が無けりゃPS3で終わってたんだよ馬鹿ゴキ 本社はゲームハード事業やめたがってるっぽいしSIEはPS5ドライブ無し版をメインで売りたがってるっぽいし
両者の思惑が一致してDLが好調であるという印象を与えたいってことなんだろうな >>593
金融とセンサーがあと600億ずつ稼いでんの?しゅ、しゅごすぎる…
それなのにゲームを褒めてセンサーはコロナで厳しい状況なんて言ってる経済誌は無知にも程があるな… >>595
あのさ
それで任天堂にも惨敗してんのよ
ゲーム事業で会社潰して本社に助けて貰って生き返ったが次は助けてくれるヤツがもう居ないって知ってるか?
本社が助けてくれなかったらPS3で終わってるんよ
Vaioがどうなった? そんな事は普通しないだろ。
って事をサラリと、さも当たり前のように、倫理観無視でするのがこの会社だよな。
普通の人はそこまで調べないし、
マスコミも突っ込まなくニュースにもならないから、
数字だけアピールされて・・・
ここはいつまで経っても変わらないな。 ゴキブリさあ
ソニーの主力商品の1つとして扱ってたVaioってどうなったっけ?
知ってる? ソニーのゲーム決算は好調ばかり言ってるけど未だNS事業
と一緒だったり旧SCEは長年債務超過で清算してSIEに
新生させたり出てる数字と行動が一致しないから
細かいとこまで見るしかないわけで クタと平井でPSが無いとソニーは成り立たない体質にさせられたからな 任豚ってMillions of yenの表記が見えんのか
フリプや基本無料ゲームがいくらダウンロードされた所で0円だろ 「Millions of yenの表記が見えんのか」
フフッ >>604
SCEが本社を支えてるって世迷い言を吐いたのが久多良木
結果
債務超過、本社に助けて貰うという恥晒し
そして次何かあった時に助けてくれる人はもう本社には残っていない >>363
パッケージはネット会計
デジタルはグロス会計か。任天堂と真逆なのな。そりゃデジタル売れてるように見えるわけだ >>609
前回の決算で任天堂はeshopでサードのゲームが売れた時はロイヤリティだけ計上してるってハッキリ言っちゃったからね いくらコロナ追い風でもおかしいと思ったんだよ
やっぱりこういうカラクリか
ソニーは数字にこだわる結果毎回姑息な手段を使うよね サードの売上は俺のものとか、SIEとゴキちゃんの思考一緒でワロタ >>603
本当に好調だった時って2まででPや3以降は全部お荷物だからな
好調詐欺ならやってるけど カプコンのDL販売好調ってソニーの買取保証があったからなのか ソフト発売本数に体験版含んでた人等だし、何でもありでしょ 中古で売ることができないDL版のほうがメーカーとしては良いのでは >>616
グラボのおまけで付いてきたりとかあったからその時になんぼかインセンティブ入ってきたりしてるんじゃね? ソニー売り上げ上がってるから重箱の隅をつついて叩くしかなくってて草 >>620
レス保存した
年末と年度末にお前のレスで皆を笑わせるからヨロシク
あ、お前は歯軋りしてるかw
ごめんな >>614
PS3はコンシューマ史上最悪の赤字ビジネスハードで
累計1兆超えてると言われてる
平井でなければ事業売却や撤退してたからね 国内1%の惨状を見てるとどこで売上を盛ってるんだ? >>627
気にすんなよ
馬鹿には分からないだろ?
年末と年度末君のお陰で皆が笑顔になれる
良かったなw んでも無料DLゲーの課金で利益めちゃくちゃ出てるなら別に問題ないのでは
冬の売り出し期間で無料ゲーアピールしてたくらいだし だからどうしたの?
売り上げが高いんだから関係ないでしょ >>628
やべーこいつゲハが人生の全てになってるやんww
実生活で笑えることが無いとか可哀想… ソニー自身がこのデータに騙されてPS5のディスク有り版をほとんど生産しなかったりしそう スマホガチャで儲けてますなんて大きな声では言えないからな FWは債務超過でスマホゲームランキング見れば儲かってない
儲けてるのはSME >>363
8000円のパッケージが10本売れたらロイヤリティ2000円×10=20,000
DLで3本売れたら8000円×3=24,000
でDL比率50%超え!って言ってるってことか カプコン
2021年3月期 第1四半期 決算カンファレンスコール 質疑応答概要
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2021/1st/explanation_2021_1st_02.pdf
Q.近年デジタル販売の好調が継続しているが、デジタル販売の伸びしろはまだあるのか。
A.デジタル販売比率90%を目標に、さらなる拡販を目指します。
Q.デジタル販売におけるプラットフォームおよび地域の内訳を伺いたい。
A.プレイステーション系35%、PC系35%、Xbox系15%、任天堂系15%で推移しています。 ソニーG&NS 1Q → 通期
2017 営業利益177億 → 1775億(10.0倍)
2018 営業利益835億 → 3111億 (3.7倍)
2019 営業利益738億 → 2374億 (3.2倍)
2020 営業利益1240億 →
任天堂 1Q → 通期
2017 営業利益162億 → 1775億 (10.9倍)
2018 営業利益305億 → 2497億(8.1倍)
2019 営業利益274億 → 3523億(12.8倍)
2020 営業利益 Q.新作のデジタル販売?率の傾向を伺いたい。
A.タイトル毎に異なるため、具体的な傾向はお伝えしかねますが、今後の販売戦略にもかかわる指標であるため、
我々も注視しています。なお 2020 年 4 ?に投?した『バイオハザード RE:3』のデジタル販売?率は約 6
割です。 コレもしかして基本プレイ無料のフォートナイトとかのDLも合計してんの? つまり今までのデジタル本数は「パッケージありのダウンロードソフトの販売数」で、今回からは「パッケージありのダウンロードソフトの販売数+DL専ソフトの販売数」ってこと? 勝てないから個人攻撃ですか〜
我々は罪を憎んで人を憎まずの精神だけどねえ >>647
その通りです
apexもフォートナイトも勿論加算です フォートナイトはパッケージも売ってる歴としたフルゲームやろが カプコン、20年3月期のDL売上比率は23ポイント上昇の76.8%に 本数ベースでは8割に到達 新型コロナ背景に普及加速
https://gamebiz.jp/?p=266567
カプコン<9697>は、この日(5月12日)公開した決算説明資料で、家庭用ゲームソフトのデジタル売上比率が
前の期から23.5ポイントアップの76.8%になったことを明らかにした。
販売本数ベースで見ると、全体の販売本数2550万本の80.6%にあたる2055万本をダウンロードで販売していることになる。
新作タイトルが少ない年度だったが、ダウンロード販売がパッケージ販売の減少を補い、全体としては前年並みの販売本数を確保した。 カプコンはsteamのPC版がブッチギリで売れたと発表してんだから
PS4はカプコンの好調に無関係 株価も1日で暴落か、ハゲタカファンドに弄ばれてるなw 数少ないアホ信者をいかに騙すかしか考えてないよな
そして案の定アホ面で踊ってたゴキブリ最高に笑えるわ DL専用タイトルのDL率を入れたらDL率は自由に伸ばせるわね
ソニーがDL率が上がったと言いたければいくらでも >>660
パッケージ版が売れてない事の言い訳
主に株主と社内政治対策 サードの売り上げをソニーの売り上げにしたり
DL専用タイトルを含んでDL率が高いとか言ったり
調べれば分かるけど調べない馬鹿相手の発表だよな >>662
お前が勝手に設定したDL率なんてどうでもいいわ
それこそアスペの思い込みじゃねーか DL率100%のDL専用タイトルを一緒にしてたってマジ? 遊びたいDLゲーが増えてる事実にまでイチャモンつけるとか
マジキチすぎてついていけんわ この数字がどういう条件で出されたものか理解して使うなら問題はないんだろうが、ねえ ゲーム売上全体に対するDL売上の割合、を示すならそりゃ入るんじゃねぇの…?
むしろDL専用ゲームは売上比率のどこに入れるんだよ 案の定ゴキブリはそこら中でPS4タイトルのDL率は74%もある!って喚き散らしてんな カプコン、20年3月期のDL売上比率は23ポイント上昇の76.8%に 本数ベースでは8割に到達 新型コロナ背景に普及加速
https://gamebiz.jp/?p=266567
カプコン<9697>は、この日(5月12日)公開した決算説明資料で、家庭用ゲームソフトのデジタル売上比率が
前の期から23.5ポイントアップの76.8%になったことを明らかにした。
販売本数ベースで見ると、全体の販売本数2550万本の80.6%にあたる2055万本をダウンロードで販売していることになる。
新作タイトルが少ない年度だったが、ダウンロード販売がパッケージ販売の減少を補い、全体としては前年並みの販売本数を確保した。
ソニー74%ってカプコンにも負けてるやん >>659
いや、十分利益出てるだろ。
EPSもROEも高いじゃん。 これいつもならこっそり隠してやってる行為だけど公表したって事はソニー内でのSIEの扱いがなんとなくわかるなw
くっそみみっちい情報工作して自社へのマイナスは徹底的に隠して株主にすら「ごきゃんべん」しちゃう体質の企業が”公表”って意味わかってるゴキ0人節 ストリンガーや平井の呪いがいまだに根深く残ってるんだな
ちょっとずつでも剥がしていかないとソニー自身が大変 ●ソニー第1四半期セグメント別
売り上げ 営業利益
ゲーム 6061億円 1240億円
音楽 1771億円 *349億円
映画 1750億円 *247億円
エレキ 3318億円 ▲91億円
半導体 2062億円 *254億円
金融 4468億円 *472億円
その他 *541億円 **36億円
連結 1兆9689億円 2284億円
●ニコン第1四半期セグメント別
映像事業 251億円 ▲81億円
精機事業 196億円 ▲51億円
ヘルスケア 103億円 ▲24億円
その他 *94億円 ▲*4億円
連結 647億円 ▲205億円
現実逃避のソニー叩きやっても現実は変わりませんwww なんで突然ニコンと比較するんだろ、ニコンは過去最悪だからか
【カメラ】ニコンの21年3月期、最終赤字500億円に。過去最大★2 [記憶たどり。★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1596763736/
【株価】ニコンが11%安、25年ぶり安値 今期赤字見通し、配当減に失望 [ばーど★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1596766410/ デジカメスレにも出張してるんだろ
見てくりゃ分かるがゴキが工作してるしな
ゲハでイキれないから嫌儲やなんJに逃げるがデジカメは昔からFUDしてるし ソニーのゲームの利益がソニーのグループの屋台骨を支えてるのに
豚はなぜか見て見ぬふりするのか
あほとしか言いようがないよ豚よ ゲハで自演込みの誤爆ソニー信者普通にスレ立つレベルで草 >>686
デジカメ板でも、カメラ部門は実は赤字でそれをFGOの利益で埋めてるとかいうのがまことしやかに ニコンをリストラに追い込めば足りない光学・機構エンジニアやプロサポートのノウハウあさり放題だから
そりゃお金つぎ込んで必死にやるわな >>1
フルゲームの意味をわかってないのか糞馬鹿。
任豚は言葉も知らんのか。 >>691
>>440
どういう意味か教えてくださいよー >>691
USのPSstoreじゃDEMOs(体験版類)に対するfull gameって意味しかないんだが……
ゲハだとゴキちゃん達が別の意味を持たせようと必死だよねw 現状、純額表示か総額表示かは企業の一存で決めているが、来年からは基準を満たさないと純額表示が強制されるそうだ
そうなるとソニーのGN部門は売上が激減する可能性がある
そうなった時の下準備として今年から総額表示を明記することにしたんじゃないかな >>698
初耳、米国会計基準が変わるとか聞いたことないけど、その情報ソース出してよ
アップルもGoogleもマイクロソフトも世界中の全社に影響するやん 数字を誤魔化してるのはソニーだけだから他所は問題ない AppleのストアもGoogleのストアもマイクロソフトのXBOXLIVEも全部総額だが
売上を上げて客から金を受け取ったのが誰か考えれば当たり前の話だ >>321
DLどうこう以前にps+ってそこまで凄い儲かってるわけでもないんだな。
やばいやばいってよくゴキブリが言うけど >>325
ソニー側の純利益をかかないのはワザとかい?
営業利益それだけ違うのに純利益負けてるもんな >>703
決算なんだから任天堂も純利益は全事業の合算やろ >>674
これ見ると思ったほど水増ししてるわけではないのか? パッケージ1に対してDL3というとんでもない売れ方だとすると
サード各社の決算で言及されそうだけどね、
スクエニとかカプあたり。
「PS4バージョンの、特にDLバージョンの売上が好調に推移し」とかね
SIE寄りのサードからしたら嬉しいはずだし
表に出したいだろ、この小売の売上ベースでは決して顕れない重要なデータを >>714
>カプコン、20年3月期のDL売上比率は23ポイント上昇の76.8%に 本数ベースでは8割に到達 新型コロナ背景に普及加速
https://gamebiz.jp/?p=266567
>カプコン<9697>は、この日(5月12日)公開した決算説明資料で、家庭用ゲームソフトのデジタル売上比率が
>前の期から23.5ポイントアップの76.8%になったことを明らかにした。
>販売本数ベースで見ると、全体の販売本数2550万本の80.6%にあたる2055万本をダウンロードで販売していることになる。
>新作タイトルが少ない年度だったが、ダウンロード販売がパッケージ販売の減少を補い、全体としては前年並みの販売本数を確保した
カプコンは前期決算の時点でDL比率8割っていってる http://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation.html
デジタル販売におけるプラットフォームおよび地域の内訳を伺いたい。
プラットフォームの内訳は、概ねプレイステーション系35%、PC系35%、Xbox系15%、任天堂系15%で推移しています。 >>713
それが超絶儲かるもんな、売上の半分以上が利益ちゅう笑いが止まらないビジネス
カプコン第1四半期決算
売り上げ 214億7600万円(前年同期比+74億9900万円)
営業利益 118億9400万円(前年同期比+40億7100万円) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています