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AAAって何で廃れたの?
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0001名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:08:59.34
少し前まではAAAにあらずんばゲームにあらずってくらいの勢いだったのに
0003名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:13:32.83ID:bZ849Atz0
日本も海外のAAAも失敗出来ないから代わり映えのしないゲームばかり出してくるから飽きてくるよ
0004名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:14:56.05ID:94+XIzr70
コエテクが500万タイトルの開発を発表してるし
カプコンあたりも大作志向じゃね
0006名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:17:54.10ID:TU6P22Dq0
高性能路線の弊害
和ゲーはPS2.5が限界だが洋ゲーは次世代で限界が来るのだろう
0008名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:19:30.91ID:uffLtVr00
特大ボリュームのコンテンツを一本8000円くらいで買うってのがもう古いわ
中身知らないドラマのBlu-rayボックス買うようなもんだろ
0010名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:24:03.73ID:OL4PpEyg0
アプデでコンテンツ追加していく形が主流になってきてるけど人数多すぎると小回り効かないんよね
人も金も必要ではあるんだけど
0011名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:24:07.41ID:bZ849Atz0
AAAマンネリの中インディで面白い新しいゲームが生まれてるのも原因かもしれんね
0013名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:26:38.24ID:94+XIzr70
カプコンなんて小規模ソフト切り捨ててるし
まさにAAA全盛期じゃないのか
0014名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:28:45.42ID:OL4PpEyg0
あといわゆるAAAの代名詞だった精緻なグラフィックも逆風
単純にそんなん作ってたらコンテンツの追加が遅れるから
0015びー太 ◆VITALev1GY
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2020/08/15(土) 07:31:16.20ID:Mvm91vRb0
開発費用と開発費がドンドン増えていく
で、出るペースも減る一方
0016びー太 ◆VITALev1GY
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2020/08/15(土) 07:32:48.77ID:Mvm91vRb0
>>13
カプコンは小規模ソフトを減らしたけども
かと言って大規模ソフトの開発数が増えてるかと言うとそんな事はない

昔は毎年2本ペースで大規模ゲームを出してたよね(毎年モンハン+バイオとか)
でも、最近は2年に1本ペースに激減してるからねえ
1/4の販売本数じゃん
0017名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:34:19.01ID:5YJVVLLX0
まだ発売もしてないゲームをAAAとか褒め称えるのがアホだということに気付いたから
0018名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:38:33.55ID:Ku+hT2gGa
製作者の方も延々と木を植え続けるの嫌になったんだろ
それならインディーで一発当てたいってなるわ
0019名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:41:12.33ID:p5yfauqJd
最初は、AAAはGTAVなんかの本物の大規模予算なガチ大作を示す言葉だった

でもショボい和ゲー群がウチもAAAだと自称するようになって価値が一気に落ちた
あのゴミゲーFF15ですら自称AAAだったからな

いまやAAAって言葉は中身を伴ってない
ゴリ押しGOTYのデスストと同じ
何の権威もなくなった
0020名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 07:46:59.21ID:xNS82WAD0
どれもこれもグラフィックが綺麗でもオッサンが銃撃ってるだけだよな
あつ森やfall guysがヒットしたのはこれに飽きたからでしょ
0024名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:01:11.95ID:022d8keo0
デッドスペース2が500万売って大赤字みたいな時にはもう既に破綻の兆し見えてたよな
0025名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:02:08.25ID:022d8keo0
>>20
PSとか箱カンファだとどいつもこいつもFPSで暗い画面で銃撃ってって感じで
本当変わり映えしなかったからな

そりゃフォールガイズとか新鮮に映るわ
0026名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:07:10.34ID:5/eox3230
>>1
PS4ユーザーも洋AAAなんて全く求めてない

PS4ユーザーが求めてるのは昔も今もモンハン、ドラクエ、FF、KH、ペルソナの従来型JRPGだよ
0027名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:11:06.39ID:xa0Gmsen0
ハードルは上がっていくのに逆に客はマンネリで逃げる
技術レースなんてするもんじゃねえわ
早々に降りた任天堂が正解
0028名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:12:20.66ID:fegJEJEY0
ペルソナ4なんてPS3のソフトでヒョロいガキが世界を救う典型的なJRPGなのに
メタスコでもあれだけ高評価だし
バカみたいな金と人集めないとまともなゲーム作れない奴はよっぽど無能なんだろうな
0029びー太 ◆VITALev1GY
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2020/08/15(土) 08:14:14.75ID:Mvm91vRb0
AAAゲームは出せば今でも話題になるし売れるよ
でも、1本開発するのに10年ぐらいかかるからメーカーは赤字になる
0030名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:14:59.93ID:MLHKXMNQM
今のゲームは頭打ちに来てるな
さっさとVRに特化するかSwitchみたいな独自路線が正解
0031びー太 ◆VITALev1GY
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2020/08/15(土) 08:15:28.95ID:Mvm91vRb0
>>26
求めてないわけじゃあないのよね
サイバーパンクとかも5万本ぐらいは売れるさ
たかが5万だから、きわめてマニアックなジャンルだけど
0033名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:16:04.17ID:hKbG9N880
つかAAAってどれもこれも似てて気持ち悪いくらい飽きるわ
リアルで外人で、街は荒廃してるか戦場か
銃は必ず出てくるし撃ち合い、殺し合い
カットシーンは映画並み、いやそれもう映画で見飽きてるから!
左を向いても右を向いても見飽きたものばっかり!
もううんざりだ!
0035名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:17:54.69ID:fegJEJEY0
>>29
話題になるのは云百億という開発費と同等程度の莫大な金を宣伝広告費に突っ込んでるからだよ
0039名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:25:05.16ID:zq+OsHHm0
この分野もガチャも増えてきてまだ売上は上がっているが
セールがどんどん早まってきて、本数自慢依存も加速している
採算性と内容が完全に頭打ち
0040名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:31:50.68ID:qU1xDhm/0
情熱を出し尽くしてしまう感あるよな
それを超えるものをまた作れと言われても自分達ですら、よくこんなの作れたなと感心してしまうだろう
0041びー太 ◆VITALev1GY
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2020/08/15(土) 08:32:40.82ID:Mvm91vRb0
>>32
FF15も自称AAAだけど、FF15はグロくはない
0042名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:35:49.35ID:UuRh/+Dv0
いわゆる大作ゲーって開発費がどんどん上がって行ってるからな
300万本ぐらいは最低売らないと利益出ませんとか頭おかしい事になってるしな
開発期間もどんどん伸びて行ってるし

その割にユーザー側はそんなに求めてなくて、今時いくらグラフィックやムービーを
派手にしても動画見られておしまいだからな

メーカーにとってはリスクしか無くなってるのが大作ゲー

そりゃあ日本の大手もみんなソシャゲに逃げるわ
0043名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:36:22.38ID:r0J0UYwE0
ツシマを見るに中身が凡庸なマンネリAAAでも
ガワが個性的ならワンチャン受ける可能性はまだあるが
二作と三作とそれを出し続けて客が残るかというとな
0046名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:42:17.39ID:GELEUGQY0
同じような背景、マップ、キャラクター、クエスト……規模がでかすぎて自分が作ってる物がどんな物なのか全体像もわからず、前と同じようなものまた作れって言われてモチベーション上がるやついるか?
0047名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:43:29.39ID:TU6P22Dq0
AAAを否定するのではなく和ゲーもとりあえず箱◯のスカイリムには追いついて欲しいとは思う
そんなにお金かかってないとのことだし
0048名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:47:42.97ID:Fq+hOfg0a
>>1
買う人がいないから
0050名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:49:35.25ID:+24+OCFjd
和ゲーじゃ無理だろう
和ゲーはなぜか主要キャラの顔面ばかりにこだわりすぎる
MGS然り、FF然り
顔面だけで予算を使い切ってしまうんじゃないかと思うくらい

和ゲーってゲームというより美少女紙芝居みたいなコンセプトで作られてるんだよな
0051名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 08:54:55.47ID:E2RaMArwa
少年が主人公のフォトリアルゲーを教えてください
0052名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:00:01.98ID:NCQma8Q30
洋ドラマが形骸化したからだろ
みんなどこかでみた演出
元が腐れば末も壊死する
ようはこいつらゲーム屋じゃないんだよ
ゲーム創ってるのは日本だけ
0053名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:00:09.71ID:pw6rFrQi0
洋ゲーってAAAタイトルはビジネスモデルが破綻して終わってるし、
Fall Guysみたいな無価値なミニゲームでお茶を濁す事しかできなくなってきてるね

欧米人は根本的に物語が作れないから、ああいう方向にいくしかないんだろうな

日本みたいな文化的蓄積が膨大な国じゃないと、もういいコンテンツは作れないし、
SIEっていう欧米豚の垂れ流した大便を食べることに執着してるクソ組織は解体して、
日本のソニーが完全に主導権握るべき
0054名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:00:16.17ID:OL4PpEyg0
オリジナルのスカイリムはスタッフ100人程度、開発費もFF13の何分の一とかでAAAって感じではなかったな
あの頃の洋ゲーは強かった
0055名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:01:52.90ID:f7KK5yTz0
スターオーシャン3が微妙だったのがケチのつけ始め(AAA違い)
0056名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:02:55.97ID:pw6rFrQi0
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘
予算を抑えるか小売価格を変えなければならない

>>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。

ほ〜らね。俺の言った通りじゃん。
ゲーム業界の活路はキャラやストーリー重視の和ゲーにある
もっと海外ユーザーをうまく誘導して和ゲーや日本コンテンツを買わせる方向性に行った方がいい
キャラやストーリー重視の方向性をいまさら欧米人に期待しても無理
日本のコンテンツに活路を見出すしかない
任天堂みたいに日本のコンテンツで海外と日本の同時攻略はできるはず
海外と日本を分けて考えすぎるソニーの戦略がいままでは下手だったんだけど、
今後のソニーは日本コンテンツ重視に転換してくるはず
ソニーは日本のコンテンツで世界最大のコンテンツメーカーを目指すべき
0057名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:03:25.99ID:pw6rFrQi0
ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな

Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/


【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/


【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/

洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた
0058名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:04:23.83ID:pw6rFrQi0
この週刊ポストの記事、的確な指摘だな
ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、
和ゲー重視に転換した方がいい
それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、
ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望


専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。
0059名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:05:40.58ID:paK3diqVa
以前より何を基準にAAAと言っているのか分からないのであまり気にしていないな
0060名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:11:43.46ID:s6yhNMw20
>>19
もうGTA5みたいな開発はしないって言ってるし、やっぱりむりがあったのよね〜
プラスの面よりこっちが見えてないマイナスのところが大きすぎたんだろうけど
0062名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:14:23.61ID:pFTTi7Y10
サイパン2077
ディアブロ4
アサクリ ヴァルハラ
ファークライ6
エルダースクロールズ6

これぐらいのAAAはまだ売れるはず
0063名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:15:06.29ID:EHUAAkcq0
昔はネトゲのスタイル否定してたのに
今は前面に課金推ししてくるメーカーが増えたな
もう完全買い切りのオフゲーを作ってるとこってほとんどないんじゃないか
0064名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:16:42.98ID:+24+OCFjd
>>60
そんなこと言ってないだろ
ググってもそんな記事出てこないわ
そもそもRDR2のPC版出したばかりだろ
バカらしすぎ
0065名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:22:46.06ID:gOfsKKcm0
収益性が悪すぎて、ユーザー側からじゃなくてメーカー側が投げた。
0066名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:31:57.67ID:fegJEJEY0
>>65
そもそも500万本とか売れても採算取れない作品なんて何考えて作ろうと思ったんだろうな
営利企業ならプロジェクトの収支なんてどんぶり勘定でもGoサイン出す前に考えるだろ?
完全に趣味の同人作品ノリだったんだろうか?
0067名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:32:19.98ID:RWAJdyqBd
ジャンルの幅がなさ過ぎる、どれもこれも似たような3Dアクション
そらユーザーも飽きるわ
0068名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:34:56.28ID:cSfQpHbwa
>>53
小島もこれからはインディって言ってるし大作は厳しいんだろうね
0069名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:35:06.85ID:5/eox3230
>>66
作り始めの時点では半額の予算で考えてたけど、いざ作ったら倍の予算掛けても完成しない

ハード性能上がるほどその傾向がより酷くなってる
0070名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:36:07.44ID:t6L7NWgPd
>>13
前世代〜今世代初期の15年くらいまでの洋AAAプレイしてみろって、カプンコのバイオとかモンハンwとかとてもじゃ無いが及んでもいないぞ
0071名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:36:49.04ID:++APLY8Yd
>>68
まあデスストが派手にコケたしな
これからはインディになってしまうのも仕方ない
0072びー太 ◆VITALev1GY
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2020/08/15(土) 09:36:55.90ID:Mvm91vRb0
ハードの性能が上がると開発が楽になる
と言われてたけど、実際に開発始めると苦労するみたいだね
0074名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:38:14.20ID:RWAJdyqBd
シューティングや格ゲーやJRPGと同じようにどのメーカーもみんな同じようなソフト出し始めたらそのジャンルは終わるのよ、当たり前だが飽きるからね。
加えてAAAは開発費が莫大だから廃れ始めたらあっという間だろうね
0075名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:40:56.18ID:aGOv+GqSd
定義が未だにはっきり分からん
めちゃくちゃ金掛けて世界で売るならスマブラとかは含まれないの?
0076名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:42:43.41ID:fegJEJEY0
ハードの性能が上がれば開発が楽になるって
「従来レベルのクオリティで作るなら」って前提の話だよね
でもハードの性能が上がるとそれにつられてクオリティも上げるから採算性がどんどん悪化していく
本気でアホなんじゃなかろうか
0077名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:43:34.61ID:1uG+P7r2d
AAAはUBI、EA辺りのタイトル見れば衰退の原因は分かるだろ
設定とガワだけ変えてもプレイ体験全く同じって言うね
0078名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:45:42.40ID:+yRHe1T20
ゲームデザイン数絞って世界観だけ商品にする不毛な未来を消費者が受け入れなかった
任天堂が廃れないのは他社らの思想がどれだけ群れようが間違ってるから
0079名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:46:35.97ID:5/eox3230
>>77
それがさらに新ハードになっても体験が変わらんからなぁ

毎年同じゲーム出す方もやる方も痴呆症かと
0080名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:46:58.01ID:jOfdqiyMM
次世代機はフルHD → 4Kだから
開発費が跳ね上がる
0081名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:47:27.90ID:NCQma8Q30
洋ゲーはメレー部分が拙すぎる
ほんと近接戦興味ねえよな
0082名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:51:23.70ID:ustlQmzx0
べつに廃れてないだろ
ただ、AAAじゃないと駄目!という考えでは無くなったのは事実だけどな
0083名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 09:54:26.76ID:++APLY8Yd
>>81
むしろ近接攻撃が雑なのは和ゲー

発泡スチロールほどの重さの巨大剣を振り回してミリダメージしか入らないギャグバトルとか見たら和ゲーなんて買う気なくなる
洋ゲーはちゃんと打撃に重さがある
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 09:54:57.09ID:rvs0eY4Nd
AAAのリッチな体験を求めてるユーザーは
ソフト購入で2万、3万は
気持ち良く払えと言いたいかな

いい仕事に気持ち良く金が払えない産業は廃れる
それでも維持しようとするなら
誰かが無理を背負う事になる
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 09:55:34.93ID:WOoI++SX0
開発費○○○億円とかそういうなぶち上げてるのはそのメーカーにとってAAAなんだろう
最近スマホゲーでも12億円使ってます!みたいな宣伝してるのあったしAAAステータスのひとつなんじゃなかろうか?
まぁ金かけたから面白いという訳じゃないんだけど
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:01:52.01ID:TbYovvhZ0
自称AAAならポコポコ出てんじゃん
秋に出るバルダーズゲート3もAAAだぞ
出ないのはAAAじゃなくて3dオープンワールドだろ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:03:21.90ID:81Y4LT1L0
こういう競争は要はライバル企業を潰すためにやってるんだけど、
メーカーが潰れるのはユーザーにとっても、サードをできるだけ誘致したいプラットフォームホルダーにとってもよくないわな
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:04:27.94ID:XOO3NJNXM
>>72
既存タイトルと同程度なら楽になる、が正解
PS3でアイデアファクトリーがこの特製を上手く利用して生き延びたのが良い例
次世代に見合った作品を開発しようとすれば、そりゃ開発は大変よ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:07:07.48ID:NCQma8Q30
カメラを離すことによって生まれるゲーム性とか完全否定だろ
主観かTPSしかない
もうここから出てこれない
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:08:18.03ID:WVLNtFYfr
8000円のマンネリゲー100時間遊ぶより2000円くらいで15時間遊べるゲーム4本買ったほうが満足度高いんだよなあ
どんなに出来が良くても100時間も遊べば飽きるしそれよりコンパクトなゲーム何本も遊んだほうが刺激的で飽きない
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:09:33.78ID:paK3diqVa
例えばゴーストオブツシマはAAA?
個人的にはそんな印象はなかった
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:13:21.29ID:Fq+hOfg0a
ぶっちゃけ最近でたツシマですら根本的な部分は、これまでのゲームと変わってないしね

見た目は変わってるけど、根本的な部分はPVP3のころからずっと使い回ししてる
結局またかって感想しかないのよ、今の海外AAAは失敗恐れてるせいでマンネリ化してる
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:13:41.03ID:spnD62JR0
>>91
ゲームの値段はみな8000円じゃ
2000円っていつの時代のシンプルシリーズだよw
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:15:14.55ID:cSfQpHbwa
>>91
インディだと2000円で100時間以上遊べたりするんだよな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:23:03.08ID:kq4HO/q50
そういや最近AAAって売り文句を聞かないな
AAA=グラだけのクソゲーみたいな認識が広まってきたせいか
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:31:09.54ID:1uG+P7r2d
>>84
無理だな
もうみんなAAAは3ヶ月で30%OFFなの知ってるし、名作インディーの方がよっぽど価格維持してるし
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:34:55.42ID:OL4PpEyg0
>>96
Anthem辺りから宣伝文句としてマイナスな意味が大きくなってきてあまり使われなくなってきたね
0101名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 10:39:31.91ID:kq4HO/q50
>>99
約束された超大作神ゲーAAAのFO76、RDR2、anthem辺りが立て続けにコケたのが痛かったな
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:47:26.35ID:0IA+yYS00
正直AAAは出来の悪いゲームばかりになったよね
前世代は良ゲー多かったのに
やはり開発費の高騰のせいなんだろうな
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 10:49:32.49ID:L3mcOZft0
BFVの崩壊っぷりをもっと深く研究して欲しいな
これはイイ素材や・・・
0104名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:38:47.68ID:GoLO3CXR0
>>62
次出るの何年後だよってのが多すぎる
UBIくらいだろ、量産体制あるの
0105名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 11:58:53.45ID:022d8keo0
>>84
2〜3万は流石に無理にしてもセールはもうちょっと考慮すりゃいいのにな
一流は自分を安売りしないんだから
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 12:50:59.65ID:rvs0eY4Nd
リッチで高性能なゲーム体験を求める割に
根本にあるのはコスパ優先主義なんだよなぁ
何ともみみっちぃ話よ

ゲームとは本体さえ用意すれば
数千円から一万ちょいで
リッチな娯楽体験に浸れる
コスパの良い娯楽
こんな世界を知っているやりくり上手な俺も
きっと特別な存在に違いない

とか思ってんのかね
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 12:57:52.85ID:JjMa34xk0
オープンワールドの作り込みとかいくらやってもキリが無い地獄やで
0108名無しさん必死だな
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2020/08/15(土) 13:30:42.99ID:zq+OsHHm0
>>90
>主観かTPSしかない
これが客層を狭めている

キャラの後方or主観カメラ以外ゲームでAAAって自称したのは見たことない
つまりAAAは後方or主観カメラゲーの大作ってことで、狭いジャンルでしかない
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:23:39.26ID:anoH6jFKr
ネタも尽きたし
採算が怪しくなって売れ筋を外すのが怖いから
どんどん個性が薄れている
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 14:56:45.65ID:91TyHlIe0
PS5の時代になればAAA洋ゲーはもっと厳しくなるんだから
AAA洋ゲー終わってる
ソニー関係者ですらPS5の時代になれば洋ゲーAAAの製作費は300億円規模になるといってる


MSやソニーがサブスクの方向性も模索してるけど
サブスクの方向性でも洋ゲーAAAは将来性ないからな
サブスクでは洋ゲーAAAの製作費と宣伝費をまかなえない
ストーリーとキャラ主体で製作費がかかりにくい和ゲーの方向性の方がサブスク向き
だからMSは最近和ゲー欲しい欲しいって言ってるんだろう
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 16:01:19.44ID:81Y4LT1L0
すべてゴキが買い支えないせい
フリプやセールは次は買ってくれるだろうと種まきしているに過ぎないが
次回作も同じ奴がセール待ちしてるんだもんなあ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 16:06:42.63ID:anoH6jFKr
>>13
全盛期はいいけどもう1週回り終えたし
2週目に同じタイトルで収益得られるかどうかだわな
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 16:48:37.20ID:zq+OsHHm0
カプコンはエセAAAだから儲かる
実際に手の込んだガチAAAは不採算化したということを証明する存在
カプコンが伸びれば伸びるほどAAAという概念は解体していく
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 17:05:25.35ID:s6yhNMw20
くそ小林ですら処分されず重宝され徐々に役職上がっていくカプコン
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/15(土) 19:01:43.47ID:a5HsvRWk0
>>114
商売上手いよな、さすが大阪商人だわ。
自分達の得意ソフトの売り方がここに来てようやく見つかった。
そのきっかけはPS4でのMHW押し売りってのが玉に傷だけど。
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/08/16(日) 03:17:29.30ID:/GSaXkX7r
洋ゲーは利益が大して出ていないのに前のめりで事業規模をガンガン拡大したが、
ついに投げ売りしないと金が回らなくなるほど注ぎ込んだ予算を回収できなくなっている

技術なんてたかが5年10年で上がってなかったので、ただ「予算規模」を拡大することで「進化」を偽装してきた
それで生まれたのはグラフィックだけに新しさを感じるようなガワだけゲーム
中身はオブリビオン、スカイリムのような「進化」を見せられなかった

キャラだけを変更したコピペゲークローンゲー売れ筋ゲーという糞と言うほどではないが凡ゲーを量産する技術は伸びたが
既視感が足かせになって大して売れず、「マンネリ」状態に完全に陥っている
60ドルで作れるゲームは作り尽くし、60ドル縛りを大幅に緩和しないと大予算主義には限界がきている
洋ゲーは不採算の袋小路にハマっている
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