漫画家「こういうのが面白いアクションゲームなんだよなあ。」
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ドット絵時代からポリゴンになっても変わらず 結構この手のボスいるね
1ゲーム内に1戦くらいこういうボスいるとアクセントになって好き 何か前にいたよなこういう仕掛けはつまらんって言ってバズってた奴
どうせ話題になるならネガよりポジの方が精神衛生上好ましい さすが20年コロコロのトップにいるだけあってセンスがいい あるあるではあるけど好きかって言われると別に好きでも嫌いでもない感じ >>1
いや、人気の定番バトルでしょ
アーカムアサイラムのスケアクロウ戦とか、アーカムシティのラーズアルグール戦とかだろ 楽しいんだけど足場のあるところで戦ってくれてる感はどうしてもあるんだよな… むかしすぎてうろだが、PSOってこんなかんじじゃなかったっけ 2Dゲームで敵の巨大さを表現するための手法であって、3Dでやると馬鹿みたいな画面にしかならないだろ
巨大ボスを表現できない低能が好んで使う手法としか言いようがない 自分はPSOを思い出したがツイッター見ると昔からよくある手法だったんだな コロコロで一番忙しい男。連載3本持ってる
3号に一度はアンケート1位っていう化け物。長編の回は必ず1位を取る
来月発売のコロコロコミック10月号は長編回でアンケート1位確定 巨大系だと足をはぶくから上半身しかうつさないしちゅになり
デカすぎるから攻撃とどかないから跳ね返すばっかになる
たまに顔とか手がちかよってきてそこなぐるみたいなのもある
俺はやはり人型が好きだな そういう単純なボス戦ならアストロボットとかの正面でだけ戦うゲームでいいわ
つーか、VRゲーでやったほうが迫力が違うから面白い
もっとアストロボットみたいなゲーム発展させてくれよ 何となく、風のクロノアを思い出した
それと3Dマリオ ベヨネッタでもこの演出多かったな
尋常じゃない大きさの敵の表現で最も優れた演出だよな >>17
ダークファルス最終形態はこんな感じだったな
第一形態が円形フィールドの中で殴り合って、第二形態は円形フィールドの外側を回るボスを殴って、
最終形態がドーナツ型フィールドで真ん中から光弾撃ってきたりたまに近付いてくるボスを殴る
攻撃を跳ね返すってのはなかった 風のクロノア武蔵伝マリオサンシャインマリオギャラクシー
を思い出したね ソニックひみリンにもあった
絵本シリーズ潰したセガ一生許さねぇからなあ? この手のだとカプコンが出したゲーセンのD&Dが好きだったな クロノアとかカービィ感
3D初期に特に多かったな
基本的にジャンプアクション これ系のボスって魔界村シリーズが最初かな?
なんかあったっけ デビルメイクライのムンドゥスとか大神の八岐大蛇とか ゼノブレイドだな
足下付近をペチペチ素振りしてるだけ 逆に巨大ボスは近づけてしまうと大抵クソゲーになる問題が 外人に笑われる和ゲーあるあるで同じ図解あったような 弱点が何カ所か合ってこういうステージだと移動が面倒になる ゴッドオブウォー3にあるような巨大な敵に引っ付いて戦うやつだと一寸法師みたいになってしまってちょっとショボく見えるんだよな 俺は好きじゃない
敵がデカすぎて攻撃が効いてなさそうだし パッと見て倒す手順わかっちゃうのがな
1個くらいなら有ってもいいが無くてもいい >>64
クソつまんなそうってお前ゲハにいるくせにこの状況になるアクション遊んだことねえのかよ >>4
どっちかっていうとマリサンの方が近い気がする
あれはただフィールドが円形ってだけだけど >>58
GBAで3作、DS、3DSで1作ずつ出してたんだよなあ こういうボスってパターンがすぐ分かるから微妙なんよ プラチナのゲームで毎回あるやつじゃん
円周状というか浮いた瓦礫とか足場をピョンピョン飛び回りながら戦うやつ 巨大ボス戦は攻めがターン制になりがちだから、この手のパターンにしろ、接近して直接殴る系にしろあんまり好きじゃないな
あと足元ペチペチのバトルは論外 ニンジャガもこれ系あったな
クソつまらんかった記憶 こういうボス戦は何度も繰り返すわけじゃないから覚えゲーでもそこまで気にはならない >>1
俺このタイプ一番嫌い
パターンと時間引き延ばしで途中で飽きる
ボスのHP0にするまで同じことずっと繰り返すんだもん 俺このパターンマジで途中で寝落ちしたわ
せめて2ループで撃破するくらいじゃないと
STGや音ゲなんかでもそうだけど最近の奴ってパターン覚えプレイが少なの?
俺その場その場でのアドリブ処理が大好きなんよ poeのkitavaもこんな感じ
まあ、あのゲームボスは全部つまらんけど ボスがやってくるパターン行動をいなすと
ボスが勝手に気絶するから復活までぺちぺち殴ってはい1ループ
もしくはボスが爆弾みたいなの投げつけてくるからそれをはじき返して特定HPまで来たら数が増えて繰り返し
後は円周衝撃波するからジャンプ
そんなもんばっか はじき返し×n → ボスダウン(タコ殴りで初めてダメージが入る) → ボス復帰。始めに戻る
これダレる時ある >>84
ガチでアドリブゲーになるとクリア出来る人が少なくなるんで
エスプレイドの軍神アレスはラスボスのガラ夫人よりパターン化し辛くて強いでしよ パターン攻略になるから嫌って人はSEKIROとかも駄目なタイプなんかな?
敵ターンが長い、ダレる、とかは単にそのゲームが調整不足なだけだと思う >>87
このパターンの場合は一回ボコる毎に形態変化くらいじゃないとダレるな
俺は雰囲気は大好物だよ PS1スパイダーマンのミステリオ戦がこんなんだった
無許可Vtuberの配信で見たわ 結構あるだろう
周りを回らないデカいだけのボスはスクエニとか、だまし絵大好きなメーカーに多いけど >>37
DSのソニックラッシュでもあった
ソニックラッシュは話題に出なさ過ぎて草
一応ハードはメジャーだったのに 俺は、ディスティニー2でボスの周りを滑空しながら中央を攻撃できる
ドヤ顔 巨大ボスに関してはアストロボットがぶっちぎりで1番だな
他のアクションに関してはマリオの方が面白いよねと思うところも多いけど
巨大ボスと戯れる楽しさは他とは比べようもない >>37
イフリート・ジンはひみリンでも好きなボスバトルの一つだ
まあ一番面白いのはイレイザー戦だが >>104
たしかにそうだったね。作者やってんじゃない?
ただ大体ミサイルをジャンプで避けるばっかだからなぁ。もう少しひねってほしい ポケモンGOのレイドバトルだな
よけた!とかいうアクション要素もあるぞ ウィッチャー2は>>1系のボスのほうが面白かったよな 3の人形のボスがただの手抜きでつまらん スプラのオクトエキスパンションのラスボスがこの系統の派生系と言えるかな GoW3のハデス戦は円状じゃなくて両端に島できててそこを行ったり来たりだったかな >>113
すまん、流石に馬鹿にしてたかもしれん
Switchにじーさんゲー来たら面白いけどね
流石にもうじーさんは曽山先生のTwitter以外は見る気がせん 浦安の人とかこの人とか
長く描き続けすぎて畏怖するレベルなんだが。脳味噌が丈夫すぎだろ
しかもじーちゃん知らん間に連載増えてるしw PSOのダークファルスの印象が強いな
デュープリズムもこんなだった気がする この類はまどろっこしい展開になりやすい代わりに
ボスの巨体が避けられない理不尽が起きにくいんだよな
序盤ボスに向いてる 「キャラクター成長システム付きなのにボスはギミック強制で成長した意味がない」
系はゴミだから作り手を許すな こういうタイプは大半が弱点晒すまで敵の攻撃を回避し続けなきゃならないカウンター待ちゲーだから普通にクソだろ
賛同してる奴は任天堂のゲームしかやったことないの? 足場の悪いところをジャンプして進んだ先のボタンを押して開いた扉を制限時間内にくぐるのよりは好きかも え、これ一番つまらん奴や!
アクション作るのめんどくさくなって逃げたパターン マリオ64の次のサンシャインのラストがこれだったから
フィールドのギミックを使って倒すというのはどっちも同じなんだが、敵と接触するしないの違いはデカい
サンシャインの方はやらされてる感がある 俺はイースでしか見たことないけど
共感してくれる人いますか?って言うからには
よくあるパターンなのかね コロコロデビュー前にカービィ64のムックに4コマ描いてたんだよなこいつ >>69
そうだマリサンだ
風呂みたいなとこでクッパとJrがいた気がす スレタイで言ってないことを誤認させるようにしてるあたりで炎上狙いのクソスレ
建てたやつゴミ過ぎ 射ってくる弾跳ね返す系か
殴ってくる手を殴って弱点晒させる系 >>1
こういうボスはなぁ
決まったパターンでしか倒せないボス戦のつまらなさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています