糸井重里「CGにキレイとか豪華と言うのは的外れ」
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―― 豪華なCGがあふれる中で、ドット絵の選択をしたというのは、糸井さん的にはどうなんですか?
糸井 豪華なCGっていうのは、僕の選択肢にはないんですよ。「CGって平凡じゃん」って思ってるんです。
テレビ観たって、映画観たってCGだらけなんだから。
CGは「キレイ」とか「豪華」というような言葉と一緒に使うものじゃなくって、「まあ、普通のCGですよね」って言うべきなんですよね。
絵を描くのだから、それに合った絵を描けばいいわけですし、世の中の流れとはまったく無縁に考えてました。 まぁ絵画を見て、写真で良いじゃんってアホな答えする奴っているわな >>3
写真目指してるのがCGだからな
絵作り同じで食傷気味にもなるわ
AAAが飽きられてきた要因でもあるし 別にフォトリアルな絵でマザーやりたいか?って言われてもな…
バス釣りNo.1に実写取り込みの糸井が出て来るのは笑えるがw でも写真に芸術的な価値がないわけでもない
あくまでどう使うか
一方的に毛嫌いして使わないとかいうのが一番アホだな テレビや映画のCGと
ゲームのリアルタイムレンダのCGはまた別だけどな 写真を目指してるわけじゃないだろう
現実そのものを再現するのが最終的な到達点だ
写真自体が既にCGなんだし
豪華ってのは
手間がかかってるなって 当時はCGの到達点がフォトリアルだけみたいな認識だったんかな 前後の文が見えないけど
これ描画方法だけで語ると
何使っても普通ですねなる類じゃないのか? >>15
まあスマホ逆移植のドラクエ123とか見てるとファミコン版移植しろとしか思わんわ
オクトパストラベラーは良かった、ああいうのが良い ゲームの世界ってのは自己介入できるCGなんだよなぁ
それがわからないとは幻滅 >>12
海外じゃ評価が完全に逆転するからどっちがどうってのはなかろ このインタビューは2006年時点のマザー3インタビューか
まだまだプリレンダムービーばかり見せられてた時代だからしゃーないけど
あれから15年近く経ってようやく世界に没入できるようになってるからなぁ >>18
グラフィックが綺麗になる程にFFやグランツーリスモやみんゴルの売上が落ちてるのは面白いね
結局、CGを補完するのが人間の脳であって
その余地がなくなるとつまらなくなったり、押し付けがましさにうんざりするのもまた人間の脳なんだよな >>23
それは開発がうんこだったり他に優れたゲームが出てるから落ちてるだけだろ
毎年出しても面白けりゃFIFAやCODみたいに売れ続ける
グラフィックがいいから補完出きなくてつまらないとか勘違いもいいとこ >>23
その前に朽ち果てていった数多のタイトルの上にあるのは間違いないけどね
ジャンルごとの盛衰もあるしそれだけじゃ性能を駆使したCGの否定にはつながらんよ ゲームの世界に入れるなんてのはCGとドットと関係なくね
キャラを世界で動かせると言うのは3Dで広大なフィールドと設定を用意した事だろう
別にドットでも世界に入り込んで遊んでたじゃん
野球ゲームや格ゲーなんて手に汗握ったものだ
タイムギャル系のシリーズもそういう触れ込みでQTE連発で映画にプレイヤーの介入をさせると宣伝したし
DVDやBDも-Gで擬似的に分岐させたし
ほぼエロとライブにしかつかわれなかったマルチアングル機能とかあったんだぞ 豪華ってのは褒めてるわけじゃなく金かかってるなーって感想じゃね >>1
テレビや映画がなぜCGを採用してると思ってんだろこの人 映画、テレビ番組やプロジェクションマッピングで観るCGとゲームのCGって明らかに別なんだよね 自分が作れないものだから僻んでるだけにしか聞こえないな マザーのドットは当時からして別段豪華な感じはないシンプルかつノスタルジックな作りだったけど
世界観と絶妙にマッチしてたな >>30
そもそもグラフィックを手掛ける人ではないが 任天堂は基本的にゲームを舐めてる客層が好きだからなぁ
所詮ゲームはゲーム的な枠内で囲い込みたいのが見え見え。
一方ソニーは技術でプレイヤーに未知の体験を提供したがってるのがわかる。
ゲームにゲーム以上の可能性を感じてるからだろうけど
進化を追ってきたユーザーは当然そういうものに期待してるわけだ。 >>23
本体の性能上がっても
絵が向上的にキレイになってるだけで多少しかゲーム性変わらんから
結果的にアキて辞めてるだけ
極端ファミコン>スーファミの頃から起こってること
CG補完とか余地がないとかユガんだ見方して悦にはいって
ゲームの本質分かってなくてクサ FFとか良い例だね
フォトリアルで表現しちゃいけない系のキモい世界観 >>26
それはただゲームにハマってただけで没入してるのとは違うものだな
今同じ体験しても当時の衝撃は味わえないよ 今やCGほど安っぽいものはないからな
ダイソーやセリアの方が高級感ある 実際ハリウッドのcg、SFXモリモリの映画より、70〜80年代のカネ掛けた作りに勝てないのが最近本当に感じてる
日本も西部警察は本当にヤバい ファイファン6とかロマサガ3のドットとかあれこそもう作れないよな
完全に職人芸術の域達してた失われた技術 >>35
未知の体験(笑)と単純に面白いゲームどっちが求められてるのかよく分かるね あのナチスも抽象的な作品を退廃芸術と称して弾圧して
フォトリアルな作風を全面的に押し出してたからな
おかしな選民思想に走る余裕の無い連中程何故かフォトリアルを好む傾向があるのは確かなんだよね とあるツイッターのやりとり
ファン「ブロック覚悟ですがあきまんさんとスクエニダッグで
スーファミの懐かしさと美麗なドット絵和製RPGを見てみたいしやってみたいです(__)もちろんキャラデザはあきまんさんで」
あきまん「ドット絵なんかやらないですよ、なんで過去に引っ張るんですか」
あきまん「俺はいつかゲームの性能が無限に上がる事を夢見てドットを打ってたのでドットが最高だと思った事はないです」
これには同意しまくりですわ
当時はドットしかまともな表現手段が無かっただけなのに
発達抱えたゴミがいつまでもそれにしがみついて進化を嫌ってるだけ 進化した結果がホモ15やクソダサ7Rだもんな
イグイグドットのがマシだったね 15作もナンバリングが続いたRPGなんてねーしよくやってるよ
それにMMOの14は今や覇権的存在まで進化してる おじいちゃんはマザー4はどうするの
あの世で作るの? 予算ないだけだろ
CGは金かかるから同人レベルのインディゲームは安っぽい2Dゲームばっかだ
あれこれ理屈つけて言い訳してるだけで本心はCGで作りたいはず
無限の予算があるなら誰だってハリウッド級のCG駆使したゲーム作りに憧れるもんだ 風タクが2002年だけど、そういうのも含めて平凡って感じたのかしら >>3
絵画は描いた人の魂が入ってるからな
CGは何も無い
想像力も無いしただの真似事 当時のゲーム業界とか比べたら同時期のトイ・ストーリーとかどう考えても豪華だったんだけどそれは糸井的にどうだったんかな 彼の会社でもDTP使ってるだろうに
あれもCGの内だぞ CG綺麗でも感動は得られないんだよね
FF8でリアル模写の限界を感じたわあれが頂点 >>42
インディーズだとドット絵で頑張っているところもあるぞ >>52
そりゃCGを馬鹿にしすぎでは?
CGだって作った人のこだわりとか出ると思うけど こいつジュラシックパークが登場した時どう考えてたんだろ >>62
ジュラシックパークみたいな映画やてれびですごい、豪華なCGってのは目にしてるわけだから〜
からの「ゲームのCG」の話だろ?w >>61
そんなの考えなくてもできるでしょ
つまりどんな馬鹿でもできると言う事 糸井の言ってる事も的外れだな
映像は情報量の話でしかない
そこに気づかないのはバカの証拠 >>61
絵画にもスーパーリアリズムって
写真以上の解像度で絵を描くブームがあった
今は廃れたが
アートの世界ではフォトリアルはいつか来た道 フォトリアル路線ってのは、CGの魅力を殺してるというか
可能性を狭めてる気が。
要は使い方次第の感じがする
広義ではドット絵もCGなんだけどねw
コンピュータで作る限り 洋ゲーのやってるCGの綺麗さ、豪華さってのは現実が頂点だからな
しかも洋ゲーの上に洋画があって、現実と見間違うレベルのクオリティ
技術としては凄くても、現実と溶け込んでいたらそれは普通ではあるわな
言葉をシンプルにしすぎているけど、言いたいことはよくわかる フォトリアル頑張りました!
でも壁に向かってダッシュします!
みたいなことが起きてるうちはダメだな GCで作ってたフェルト布みたい絵のリメイク版は
糸井関わってなかったのかね グラフィックに力入れて
大人数で何年もかけて凄いムービー作って
バンバン宣伝して
釣りスピより売れないw 糸井も年取ったな
昔の糸井なら真逆の事言ってたよきっと ドット絵はもう売れないよな
世界で数千万本売れてるゲームは
全てCGだ ドット絵はアニメみたいなもんで温かみがあるよな
CGはなんか冷たい感じがする
まあ最近はそもそもアニメもCG化してきてるんだが
なんか世知辛いね CGと言っても
PS系によくあるフォトリアルと
アニメ系のCG(こんなの
https://pbs.twimg.com/media/EfH6A0FU4AABD6y?format=jpg&name=large
は別物だと思う
俺は後者が好き アニメのCG味がないというか何か物足りない
それが何かはまったくわからない ゲームは製造過程が工業製品みたいなもんだから
その意味で平凡ってのは理解できるが
森を見て木を見ないな感じに聞こえるのがなぁ
前後の文章どうなってんの? ここまで誰も反論出来てないね
糸井さんの言うことは正しかった 命を削ってアナログでいけ。つーか死ね俺は知らんけど鼻ほじっていってるようなもんやろ完全に老害 >>86
糸井ってだけで噛みついてるだけだからな
>絵を描くのだから、それに合った絵を描けばいいわけですし
この一文を無視して反論した気になってるのが哀れ これはマザー3が64のポリゴンからGBAのドットに移行したことに触れたもの
それにPS3初期ぐらいのインタビューだからな
当時はCGの品質だけで商品になると考えるような風潮が残ってたたし
そのくせリアル系でもトイストーリーやシュレックとかが目標、ってレベルだから
CGを見せるためにゲーム作るみたいな本末転倒があった >>23
しかも約30年くらい前にてミヒャエルエンデもそれを言ってたと >>42
個人的には野村氏はドッター時代の方が輝いてた CGじゃないと表現出来ないことあるじゃん
アングルとか非現実性とか
ゲームや映画のエンタメにそれらを取り込んでいくのは正しい方向だと思うけど? フォトリアルコンプが多いこのスレで何言っても無駄だぞ >>45
正論ではない
確かにクリエイターの意識はそういうものだった
そういう人が多かったのだが
実際スペックが上がった今多くのクリエイターがかつての才能を失った
つまり本人の志向と本人が何に適してたのかが別物ということ
結果的に後から振り返ってみたら日本のほとんどのクリエイターは
スーファミレベルが合っていた
そんなこと誰も認めたがらない話だが そういう話じゃなくてゲームにあわせた絵を使うという話なんじゃないのか?写真でもムービーでもドット絵でも手描き風でもポリゴンでもなんでも作りたいイメージにあわせた技術を使いたいという事だと 人の感性なんて様々なんだからそう思うならそれでいいじゃん
画一にする必要なんてないいろんな人がいていろんなものが出るんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています