『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が11月20日に発売決定! Part.4
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すげええええええええええええええええええええええええ 任天堂から3Dモデルの素材貰うのはずるいとか言ってる謎の集団 ネガってるのはswitch買えない奴かブレワイクリア出来ないバカだけだな ゼルダ無双告知
再生数27万
good 20,000
bad 200
state of play
再生数12万
good 3,000
bad 2,000 ネタバレ
ラスボスは殺意の波動に目覚めたハイラル王 ゼルダプレイアブルでもいいけど、原作だとリンクが瀕死になるまでなんの能力も無くて守られるしかなかったのに違和感を感じる 無双ってタイトルじゃないと勘違いされて炎上するって言われてるけどドラクエもペルソナもあえて無双って名前使わなかったでしょ?
任天堂の頭が硬いんじゃない? >>15
その後は力覚醒して、たった一人でガノン封印までこぎつけるんだからこれぞまさしくゼルダ無双だろ?
プレイアブル解放が最後なら、ゼルダは最強キャラとしてなんでもあり 封印の力に目覚めてなかっただけでメカの知識はあったし戦闘能力皆無とは言われてなくね
近衛であるリンクに黙って出かけるとかしてるし ゼルダは完全に無能なんじゃなくてガノンを封印する力が無かっただけじゃなかったっけ
ガーディアンやらシーカーストーンで戦うのは別に矛盾してない 祠が起動してないのにシーカーストーン使えるんか?と思ったけどプルアが能力知ってたから方法はあったのかな 無双のほうが分かりやすいからでしょ
DQHに関しては必死に顔真っ赤にして無双じゃないとか喚き散らかしてたのが居たし 外国の方が盛り上がってそうだが
YouTubeにはまだ無いな ハイラル王国の高官にスパイが紛れ込んでいたとかありそう >>22
回生の祠で目覚めた時点では機能がほぼ壊れてる状態だったからね
100年前の時点では祠起動能力が無かったことは明言されてるけどその他は何も言われてない >>25
hyrule warriorsで検索すると結構出てこない? 今回のゼルダ無双って500万いけるか?
無双シリーズの世界売り上げがわからん >>18
無双だろ?無双じゃない!議論が起きるくらいなら素直に無双と付けてくれた方が良い >>19ストーリーと整合性取れないんじゃないかって話をしてるんだけど
クリア後におまけ程度にめっちゃ強いキャラとして使えるとかなら分かる やっぱ発表から発売まで間が開きすぎないのは良いな
ゲームは遅くてもせめて発表から1年後には発売してほしいわ >>29
逆に今まで売れてない(悪評すらない)方がゼルダスパートで売れそうなのがなんともw
コエテクには「これが無双か!」といい意味で驚いてもらえる作品に仕上げて欲しいね。
その後の商売が変わってくるだろうし。 100年前の決戦とか、こんなん無双というよりただのブレワイ外伝やんけ
買うしかないやろ >>31
よくよく考えると、無双が今まで本編ストーリーとの整合性なんて真面目に語られることなかったよな。
すごい時代だよ。 英傑死ぬのわかってるのマジで辛い
ゼルダって会話シーンそんなに多いわけでもないのにキャラへの感情移入が半端ないんだよな…
英傑のシーンなんかそこまでないのに全員死ぬとか耐えられんよ いくらバッドエンドといっても、ゲームとしてはラスボス倒さないわけには締まらないから
最後はガノンと闘うだろうしストーリー的にはそれやるのはゼルダじゃないか
黙示録そのものが、こういう話だったっていう壮大な回想ゲームで現代に戻って巨大豚ガノンと闘うことで落とすもしれないけど ニンダイもすぐ来るし、前座がこれだと期待が膨らんじゃうんだが。。 >>27
姫様は写し絵機能しか使えてなかった気がするけど違った?
まあ個人的には面白ければ設定の矛盾は気にしないけど >>36
題材がズルい
SRPGや紙芝居ADVだったとしても買うわ ゲームショーがないとこうなるんだな。
ショー関係者からのリークがないから心の準備もできないまま大作情報が舞い込んでくる。
ダイレクトでやれよ、と思わなくもないが。 ゼルダの戦闘力が云々言ってる奴がいるが
孔明が謎ビーム乱射して雑兵を殲滅するのが無双だったと思うが… >>41
明確に使用描写があるのは写し絵だけだね
まぁガーディアンや神獣の起動に成功してるし謎技術で使えてても特に違和感はないかな ブレワイも前作ゼルダ無双もダウンロード版だから今回もダウンロード予定だが
チケット使えないから予約セールしてくれ ゼルダが日記付けられなくなってからシーカーストーンの機能の解放に成功した可能性もあるんじゃ シーカーストーンの機能で無双できるのにオアシスでイーガ団相手にビビってたのか リンクがあんまり覚えてないのがポイントだな
例えばシーカーストーンの爆弾とか
100年前に使ってたとしても
使えない描写は本編にないから問題ない 公式ゼルダチームが監修してるってもんに、何言っても詮なくねーかな
ゲームとして面白ければアリって公式のお墨がついただけの設定破綻なんて ブリブリ君はラスアスで設定破綻2を遊んで学んだんじゃないのか? ゼルダ無双クリアデータがあれば本編でもリンクが爆弾複数投げれます
これでどうよ 100年前に拘り過ぎて
100年後のキャラが出てこないのは嫌だよな
僕たちタイムスリップしてしまいましたん・・・
ってので出しちゃって良いだろ無双なんて >>55
タイムスリップしたときの矛盾が発生しない程度に関わるならまあ
フリーモード限定キャラにするとか まあメインストーリーに関わらない程度にゲスト出すくらいはやるんじゃね? 100年後キャラはアドベンチャー専用とかでどうにか これがブレワイ2なのか?
だとしたら糞過ぎだな、無双とかやる気起きない 100年前の時点でシーカーストーンの能力が使えるの矛盾してね?ってautomatonが指摘してるな なんでボックリンをみんな無視するんだ
あいつはネタキャラ枠としてくるだろう 歴代コラボ無双
ガンダム無双 30万
北斗無双 55万
海賊無双 82万
DQH 100万
ゼルダ無双 100万
FE無双 100万 どうして無双にした
他になかったんかよー
無双のゲーム性まじで面白くないからやめて欲しかった
あんなもんゲームじゃねえよ >>65
100年前にどういう姿してんのかって考えるとこから始めるべきでは コラボ無双でストーリーが話題になるとはなぁ…
なんか色々感慨深いわ さっきから単発で無双やめろってレスする奴沸いてきすぎじゃね?
イーガ団かよ ゼルダ無双でストーリーだけってのは絶対ないから
アドベンチャーやフリーでシドら100年後組みは出てくると思う
逆に前作に出たギラヒムとか関連性のないキャラは
ブレワイ風にリデザインする手間もあるのでやらないかな
リンクルやラナ(コエテクオリジナル)はあるかも 青沼「このゲームの中では、その大厄災を体験いただく事ができます。」
冷静になってみたら全然嬉しくないんだが 任天堂タイトルの無双やればわかるけど
無双でも面白いゲームは作れるんだよ
結局は作り手のセンス次第というわけだ ブレワイと同じグラフィックってだけでここまで期待値上がると
結局グラフィックってセンスだなあと思った
これが超絶フォトリアル系グラフィックだったらここまで話題になってないんじゃないの 100年前の物語が主軸ってだけで、ブレスオブワイルド1と2の間を埋める時間軸かもしれんぞ
リンクとゼルダの全国行脚であちこち歩きまわるときに思い出す形でストーリー語られるとかの >>68
任天堂が面白いって思ってるからだよ
はやく大人になりなさい wikiみたらアルスラーン無双とかベルセルク無双とかあったわw ゼルダ本編にしか興味ないから前回の無双はスルーしたがこれはずるいやろ >>79
PSで生まれたブランドなのに任天堂ゲーとばっかりコラボして悔しい? >>80
ベルセルクはまじで売れると思ってた臭いけど
アルスラーンは同じ出版社の進撃出すためのバーターだったと思ってる ブレワイの大厄災と無双が最高の形で噛み合った
無双シリーズのゼルダ版ではなくゼルダの中で無双ができるって感覚かな
グラもストーリーも完全にブレワイだから実質本編と思ってる >>18
なんだ無双じゃんってさんざん言われてたでしょおじいちゃん 前作のゼルダ無双はある種のお祭りゲーだけど
ブレワイ無双は意味合い異なるよね
ストーリーラインは本編と繋がってるってわかってるもんな
まあ別ルートに行く可能性もあるけれど >>73
イーラでは聖杯大戦のストーリーを遊べます
と同じだなw
今回の無双の中で写し絵撮ってキャッキャしてたりするシーン描かれるんやろな・・・ 任天堂が持ち込んだ企画だから「無双ガー無双がー」しか言えない壊れたラジオになっちゃった >>71
待ってましたとばかりに反応するから
ただの個人の感想なんだから無視すりゃいいのに >>54
クリアデータかセーブデータ特典は欲しいね ボタン連打で派手なエフェクト出しまくって数字増やして
無双とかソシャゲやパチンコと変わらん 人気作の外伝であると同時にPS5等の次世代機を牽制するソフトでもあるんだよな
コエテクのプレッシャー半端無さそう なるほどな
確かに厄災と無双は相性良さそうに思える しかし日本じゃコア人気だったゼルダがここまでの人気タイトルに育つとはな
任天堂半端ないわ >>90
リンクも死んだようなもんやし、ハイラル王もな・・・
そういやイーガ団がどうのこうのってのも描かれるんかな 設定なんぞよりリーバル飛べるのか?というより縦にどれだけ移動できるんだろかとか空中戦は?とかさ3次元のが気になる
FE無双のペガサスみたいに滑空程度じゃちょっと ゼルダがパチンコになったら喜んで打ちに行くんだろうなあ
よりによって無双かー リンクも4英傑もいないアッカレ砦の戦いはどうするんだろ タイムラインで無双と知っててPV見たけど
知らずに見てたら2と勘違いしてズコーに
なるとこだったわ 今作は今までのゼルダ無双シリーズとは違い、ゼルダチームのみなさんに
遊びの方向性、グラフィック、世界観、台詞の一つ一つまでご意見いただきながら開発を進めてきました
無双がゲームとしては面白く無い事はわかっていて尚
それでもファンアイテムとして買ってしまう事を決意するぐらいの魅力がある
ちょっとでも面白かったら儲けモン 無双とか金かかってなさそうなのに8000円もするのはなんで? ゼルダのトライフォースで全英傑復活→ガノン討伐のifエンド絶対あるやろ >>107
勝手に金かかってないと思ってるだけだからじゃない? 前回のゼルダ無双は豪華版を買ったんだよなぁ
今回の特典は何になるんだろ 前作はミドナだけフルボイスだったけど今回は全員フルボイスかね ていうかブレワイ、マスターモードの見えてる祠と剣の試練まで全部制覇したのに
クリアするのが勿体なくて神獣と、英傑の詩関係全然やってないのを今更思い出した 今回はパラレルとかじゃなくちゃんとした正史なんだろうから世界観ブチ壊すプレイアブルキャラはいらねーわ
なんなら5英傑とゼルダだけでいい
白ガーディアンはいるっぽいけど 無双はセリフというかシナリオがマジでゴミだったから
ゼルダチームが世界観からはじまってセリフまで監修してるっていうのはかなり期待できる
無双の何が飽きるってストーリーどうでもいいセリフ飛ばしがちになるけど
攻略にはわりと重要な事いってたりするから聞かないとだめという苦痛 戦国無双の大坂の陣みたいに○○討死がいっぱい流れてくる無双でもええやん そういえばswitch起動しなすぎてホコリ被ってたわ こんなに早く!?って思ったら無双か
本体売ったのを後悔するとこだった >>115
インパとプルアはあるやろ
もしかしたらカッシーワの師匠あたりまでは来るんじゃね >>118
そんな人がわざわざこんなスレに来てそんなレスすんのか… >>106
今までのコラボ無双と作り方が反対で、
任天堂青沼に作りたい構想があるが2の制作で手がかけられない、なら
コエテクに開発を依頼しよう、そこにたまたま大規模戦闘アクションをやるのにお誂え向きの無双があるし、
ということでまず無双ありき後は組む相手をどうするか、と流れが逆なんだよね。
この上からの選定で無双スタイルと決まる感じ、任天堂の主導で無双のポテンシャルが
どこまで引出せるか、新しい試みとして期待できると思う。 ゼルダ無双で17人も使えたなら余裕で詩人、プルア、インパ、ロベリーも使えそう
王様だって使える気がしてきた つまらんクソ作業ゲーじゃん
いみわからん萌えキャラも邪魔だしな
ケイデンスハイラルのがええわ >>127
あいつら古代シーカー族の技術解析してるからシーカーストーンなりガーディアンなり使えるんだよ >>120
YouTuberのミルは謁見の間で王の前にリンクと共にひざまづいているのが
かつてゼルダ姫のお付きであったカッシーワの師匠だと考察している
前々スレくらいではインパじゃないか?とか言われてたけど 前のゼルダ無双は無双好きじゃない自分でも、結構面白かった シーカーストーンはゼルダが使ってたろ
まさかマジモンの戦争やってるときに姫から借りてまで戦いに出るの?
貸し借りしてるの?イミフ
そこまでして研究者が戦う意味なんてねーわ
とにかく正史謳ってるんなら余計なことすんなよマジで >>133
リンクとゼルダと並んでるシーンは口元に手当ててる女みたいな仕草してる気がするからインパだと思う 無双なんてそんないくつも要らんと思ったがこれは欲しい >>133
カッシーワの師匠ってシーカー族ってだけで容姿がどんなんか説明なかったんだっけ コエテクの500万本級のソフトってゼルダ無双のこと? >>140
これみると、ブレワイ無双は確実に世界ミリオンは超えてくるね 国内で他機種に年末商戦でこれより売れるタイトルあるかな… >>133
いやーあれはインパ濃厚でしょ
カッシーワの師匠説は逆張りと言うか俺詳しいでしょアピールしたいだけとしか思えん 今までのゼルダ無双は見向きもしなかったけどブレワイ無双は期待してしまう
久しぶりに無双買うわ マリオコレクションの発売2週間前発表もあってここ最近の盛り上がりが凄い >>138
それもあり得るね。
そうなるとこちらの画像が公式で付き人とされてるカッシーワの師匠、
https://i.imgur.com/2w38EHu.jpg
こっちがインパってこともありそうだし、両方インパは、ないかな
https://i.imgur.com/cpK5LMe.jpg ほんの1か月前まで9月〜12月まで任天堂ソフトゼロだったのが信じられんな
E3で発表する予定だったものを小分けにしてるんだろうか マリオ35周年ダイレクトとゼルダ無双の告知で確信したけど、大きなタイトルはまとめず分けて告知した方が良いな。
SNSのトレンドが分散しないから一般ユーザーに広く伝えられる。 ラッシュ攻撃なのすごい楽しみだ
前は高い難易度だとウィーク晒すまで殴ってもすごい堅かったからこのラッシュでどんだけ削れるんだろう >>148
しかし、ブレワイの本編でリンクゼルダと同年代のシーカー族のお付きとしてカッシーワの師匠が
付いていたことが語られてる以上、ゼルダの周りに出てこないとなるとそれはそれで不自然ではないかな。 初報から2ヶ月ちょいで遊べるのいいな
他のゲームもこれくらいを基準にしてくれ 制作期間的に2〜3年前から動いてるとすると、シーズンパスの分終わって本編Botw2の製作決定と同じ頃にはこういう事になってたのかな SONYならこのレベルのタイトルなら数年引っ張るのにな
任天堂の場合は発表二ヶ月後に販売と >>164
真・三國無双8方式がお望みで?
あれ嫌いじゃないけど >>167
メトプラやベヨのことを考えると五月蠅いファンには餌を早めにあたえようとしてるんじゃないかな 言い方は悪いけど自分の手を汚さずに前日譚出してくるとかすげーわ イェーイゴゥッキみてるー?
もうすぐ究極の無双が誕生やでw アッカレで戦ってるときにハテノ村予定の集落の敵倒しに行けって指示されてもかなり遠いし >>166
FE無双開発終了後あたりに青沼からの提案があったんだろうな
それでコーエーテクモは即受諾で開発決断と
コーエーテクモは開発早いな 無双やった事ないけど、戦闘が中心というかほぼ全てのゲームだと敵の種類少ないのが結構ネックにならないか?
botw2より先にタートナックとか追加されてると嬉しすぎるけど自社IP前の登場は流石にないかな? >>10
藤井くんアクションゲームとか格ゲー苦手そう
それ以外は鬼だろうけど
テトリスとかストラテジーとか >>172
オープンワールドじゃないだろうからその移動長距離はないかな ゲームとして面白い無双は味方が戦力として機能するやつでつまらない無双は足引っ張るやつってイメージ
ブレワイ無双で英傑に足引っ張られて助けるのが間に合わなくてゲームオーバーとか嫌だからその辺だけしっかりして欲しい >>162
お付きだったんだっけ?
ただの宮廷詩人ってだけじゃなかった? 任天堂今年の年末はどうすんのかと思ってたらなんとマリオとゼルダが揃い踏みか
しかし本編は温存という 個人的にはショックだわ
無印ほど幅のあるキャラ人選は期待できないし
FE無双2発売が遠退いたし >>179
師匠はゼルダと一緒に遺跡調査とかに行ってる 就寝前
動画見る前の俺「なんだ無双か…余裕でスルーだな」
動画見たあとの俺「………」
今朝の朝食時
俺「switchのゲーム買い足していい?(我が家は嫁の許可がいる)」 >>184
マスターワークス記載じゃなかったかな? ハテノと違ってアッカレの負けは救いがないから再現しなくてもいい気がしてきたわ
リンクも英傑もいないし ゼルダ無双は騎士リンクが勇者リンクになるところから物語が始まった
今作も少なくとも英傑リンクではない近衛騎士リンクから物語が始まる
そうなると本編のウツシエの出来事は全て描くことが可能になる
より深く描く
新たな視点から描くことも可能になる >>183
奥様にもブレワイをやってもらうしかないな お〜いホモノスケ見てるかぁ!?
一言言わせてくれ ざまぁwww >>181
前作までのキャラはおまけモードで使えてストーリーはブレワイ1本じゃない
フリーモードで前作キャラ使えると思うし
あとはDLCで過去作追加が見えるがあのボリュームなら買うかな 北米のDL版は、予約特典で武器が付いてくるんですけど。
北米版は任天堂が販売元で$59.99のようです。北米サイトにしかない画像もありました。
武器は おたま なので無くてもいいけど、DLCを出す気満々なのがKTだなぁと感じます。 Bowゼロと認識されるか、コラボ無双の続編と認識されるかで売上の桁が1つ以上変わるな
桃鉄とどちらが売れるか ここまで来ると単なるコラボ作品というよりは、任天堂がブレワイの前日譚を
コエテクに外注したっていうのに近い感じだな >>178
複数出撃できる無双は育てたキャラ出せるから操作しなくても強いんだよな
だいたいクソになるのはモブ救出系かな あと10日でチケット切れちゃうんだけどいつから予約かな >>175
三國無双や戦国無双は一種類(人間)しか出て来ないとも言えるし、どうとでもなるんじゃない コエテク「これで無双の評判を高めて
PS5ロンチの本命無双はバカ売れや!」 ゼノブレイド無双が出て欲しかった
冬にゼノブレ3とかサプライズないかな >>203
予約は11日からだけど
チケットは使えないとかなんとか 最後に覚醒ゼルダがガーディアンを無双するところがプレイ出来るのか(終章だけ?)
単身ハイラル城にガノン封印しに行くのか
「リンク…目を覚まして…」で終わるのか
胸が熱くなるな >>200
近い感じというかまんまその通りの流れを青沼がオファーしたって明言してたわけで 500万も売れないと思う
外人全然無双買わないもん
日本でも下火だし コエテクの無双チーム制作の中身がまんま無双だったとしても
タイトルに無双付けるのは止めて欲しかった
無双の名前付くだけでなんかうんざりした気分になる
コエテクの小遣い稼ぎのために貴重なゼルダコンテンツを貶めないで欲しい 誉れを捨てる百年前のリンクを操作出来るとかムネアツ 前のゼルダ無双セールで買って全く進めてないけどこれ欲しいな
BotW300時間くらいプレイしたくらい好きだし 前のスレでもあったけどこのタイトル
ゼルダの無双 でも良かったな >>213
嫌なら買わないでええやん
買う前にわからせてくれたんだからタイトルにしてくれて感謝やな ドラクエもペルソナも無双じゃないんだよあれ…
むしろ無双並にバッサリやりたかった俺としては違ったよあの2つは >>213
マ・オーヌから話持って言ってるのに貶めるとか意味不明 冬のクリスマス商戦の本命はこんなもんじゃないだろ
3年前マリオデ
2年前スマブラ
去年ポケモン剣盾 >>213
それ何度も言われてるけど結局付けなかったら付けなかったで無双じゃん付けろよって騒ぐだけじゃん P5Sですらペルソナ無双扱いじゃん Uのゼルダ無双くそつまらんくて最初で放置してるから
今のところ絶望しかない
せめて不安レベルだったら何とかなったんだが >>220
>ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド資料集マスターワークス、ご好評につき重版です!
ニンドリのTwitter12時間前やで >>197
WiiU は
セット3000(単品1200×3、500×1)
初回特典の販売500×3
3DS版追加要素2000
3DS版DLCのWIIU用セット1500(単品800×3)
合計8000
3DSは
DLC2500(単品1000×3、400×1)
前者になるか、後者で済むか 何故そうなったのか祠チャレンジも掘り下げるんかな
花踏むと襲いかかる女とか >>227
草
商売上手いな
お前ら買えよ
マスターワークス未読と読破済みじゃ
今作のPVの感想かなり違う >>231
花を踏むと怒る女懐かしいな
あそこめっちゃストレスだったわ >>23
wiiuにゼルダ無双がでたとたんに無双の悪口を
言い出してDQHでは無双じゃないと言うしか
なかったなw そっかーチケット使えないかー
でも欲しーなー迷うなー ミファー姉さんがあのデカイ槍どう振り回すかは気になる >>222
そう
それだとあまりにも悲しいし、今の時代クレームつける人もいるのでので
最後にゼルダの見せ場が有るはず >>227
マジかー
買い逃してたからマジで売れしい >>228
買わないで終わる話なのにな
無双やめろって喚き散らしてるのは見てて哀れ >>239
噂の新型switchと同発かと思ってたがまだ先になる感じだな シレン5も資料集つくから買うの確定なんだよな
なんだかんだスイッチはやるゲーム多いな >>239
2021年3月予想は消えて
2021年11〜12月予想が強まったな
(正直半分確定…) ファイは、意志を持ってることが示唆されているから、おまけでプレイアブルにしてください >>243
どっちかっていうと雷の方が弱点だろゾーラは >>18
ドラクエやペルソナは無双と同レベルの三流タイトルだから問題ないだけだろ 厄災の黙示録だからバッドエンドでも問題ない
ていうか本編1でリンクのリベンジ未来知っているから心の負担も少ない
過去の英傑に出会えるだけ幸せ 各地の戦場跡、砦跡にあったガーディアンの残骸が残ってる場所が舞台になったら胸アツだな
この場所を最後まで守った(守ろうとした)のはこの戦いだったのか!って
100年後のことを思い出しながらプレイ出来る
BotWアンチの「武器が壊れるのがイヤ」とかいう戯言も無双なら言えなくなるなw バッドエンドだからどうこう気にしてる奴は映画とかみないのかな
SWep3とかめっちゃ盛り上がったのに
最近のゲームでもイーラとかあるし >>243
ゴロン以外はみんな燃えるでしょう
リーバルは焼きと… >>250
祠の賢者はもっとも〜っと古い人達だから出ませんよ コラボ無双のパチもん臭いグラが嫌いなんだが
任天堂全面監修なら今回は大丈夫か バッドエンド言ってもゼルダが無双してガノンを封印して終了で終われる
時オカだって賢者はほぼ死んだようなものだし >>258
そうなんだ
その辺2で掘り下げるんかな? 祠の賢者はシーカータワーと同じ時代の人達だろうからもっと昔だな >>256
わざわざサブクエさせるのは酷いと思いました ゼルダファンはライト層多いからバッドエンドは嫌がるかもな >>18
自信がないんだろうな
売れなくても「無双だから仕方ない」って言い訳できるし 続編は続編で1万年前が舞台になりそうな予感もあり…
いやあ楽しみ >>262
ゼルダ覚醒して本編に希望を託すエンドだよな
全然有りだわ >>264
ガーディアンの群れ相手に無双とか恐ろし過ぎて草
全方位から照準合わせてこられたら絶対無理やわ >>263
多分この先も無さそうな気がする
即身仏みたいなもんやろあれ
コーエーさん痺れるドラマチックなストーリーと演出頼みまっせ! ガノン倒しても結局いつか復活してるし今までもバッドみたいなもんや >>267
本編で結末知ってるから
FF零式よりはまし >>276
マリオも何回もピーチ姫がクッパに拐われるみたいなもんだな >>275
> コーエーさん痺れるドラマチックなストーリーと演出頼みまっせ!
実はここが不安要素
風花雪月のアニメパートとか疑問符しか浮かばなかった
ゼルダチームが手綱握ってちゃんとやってくれるか、
カットシーンはBotWスタッフがやるとかして欲しい 対魔の力がないから科学とかで役に立とうとしてたのに、戦闘でも使えるくらい古代兵器使えるくらい頑張ったのに、結果が発掘したガーディアンのせいで滅亡だよ >>182
マスターワークスだと同行人インパ、プルア、ロベリーしか明記されてないんだが
あと、占い師の黒幕感が酷い
>>262
時オカ未来での続き状態って感じだな
町滅びて魔物たっぷりそれでもみんな生きていく マリオ無双ってのはないね
意外と簡単にできそうなのにマリオブランドは任天堂でも別格なのかな ゼルダは白いポッドみたいな古代兵器で戦うんじゃないの >>175
本当にひとつもやったことないなら
無双はゲームとして普通に面白いよ
ねらーは平均7本くらいはやってるから
やってないやつとは論点が違う >>281
でもリンク倒れて覚醒した後はリンクが勝てなかったガーディアンの群れ相手に無双してマスソを森に返してその足でガノンに突撃したんだろ
無茶苦茶強くね 英傑達も何も出来ず神獣を乗っ取られた訳じゃなく何かしらカースガノンに封印を施して逝ってそう
ただでは流石に終わってないだろう >>284
UBIのやつもあるしそうでもないんじゃない? スクエニ「いいこと思い付いたコエテクさんFF7R無双出しましょう」 >>283
宮廷詩人が遺跡に同行したのは厄災前だよ
厄災が起きた時は真っ先に村に逃げたヘタレ 売れないだろうね
ゼルダのストーリーなんてマニアしか気にしてないし
キャラデザも不気味で気持ち悪い >>213
こういう奴って任天堂から作って欲しいって話してタイトルに無双つけてる理由、メリットを何も考えられないんだろうな
出世できなさそう コエテクだからぜってーDLCモリモリにしてくるぞ
でもDLCでリンクル来たら多分買います 今回のPVに出てきた神獣トカゲは目が赤くなってなかったから、あれは
プレイアブルとして乗り込めるんだろうか? そういやカースガノンがそれぞれ英傑の死体がベースになってるって考察あったな。その辺も詳しく描かれるのかな 実はカースガノンは2体ずついて、片方だけ倒したとかならまぁ 英傑はカースガノンに殺られるも相討ちタマネギに半封印と見た >>45
英傑達のバラッドの最後の記憶で姫様が様々な機能が備わっているはずだけど、ウツシエしかないみたいなこと言ってなかった? 多少矛盾できても、すまんあれは記憶違いだで何とかなる。リンク記憶喪失だしな >>313
チキンはウザキャラ確立してるから人気ありそう FEもゼルダもDLC買ったけどレベル上げと素材収集が面倒すきで放り投げたから見直してくれることに期待 >>295
済まない見つけられなかった
DLCは買ってるけど日常がゼルダ漬けになるからやり直ししてなかったんだが、今度の4連休にでもやるかな 不人気はダルケルじゃね?いい奴なんだけど花がないというか >>314
姫ー!って言いながらピョンピョンしてた奴か 100年前を無双にするのはむちゃくちゃ上手いと思った
あの時代なら無双でも違和感ない >>319
ある意味いつものゴロン族だしな
ウルボザ姐さんはそっち方面に人気ありそうだし ダルケルというかゴロンは海外で人気高いんだよな
リンクとの直接の関わり少ないからウルボザが一番人気ないんじゃないかな チキンは発表後Twitterのトレンドで英傑で一番上に名前があったぞw 不人気論争は不毛なのでここで終了とす
俺はみんな好きだ(大胆な告白) ウツシエを自分で見てるプレイヤーなら無双って言われても納得する 値段が高すぎる
本編よりも値段上ってどういうことよ ウルボザは今作の無双でウルボザの怒り放題なんやろ?w
指パッチンしまくるわ!! ミファーが一番人気だということがよくわかる論争だったな リーバルは英傑の詩で追加される部分がエモ過ぎてな… そら任天堂からの案件とはいえコラボ作品だし
高くなるのは当然やろ おい、太ぇなあ任天堂は
フォトリアルで似た様な紛いもんばかりとは違げぇなあ
太ぇよ ・リンクに突っ掛かってくるライバル
・ゼルダ姫を巡っての恋敵
・の割りに空飛べる鳥なら負ける要素のない風のカースガノンにやられるヤムチャポジション
・技名が一人リーバルトルネード()
リーバルはむしろネタキャラとして愛されてるだろ >>334
リーバルトルネードの使いやすさには有能だけどな botw2は来年のE3で発表、ホリデー発売かな
いい時期に入れてきたな無双 >>334
恋がたきとか勝手に設定決めるなよ…あれは違うっしょ ゼルダは本当にラッキーだよな
FF15が売れたおかげでみんなオープンワールドに親しむことが出来た
結果的にゼルダの時にはすっかりみんな慣れてたからあの高評価になった
順番が逆だったらFF15はとんでもなく持ち上げられてた
まぁ当時苦労してスイッチ買った人が、大してグラが良くない上に、地味で淡々としたゼルダをプレイして、苦労に見合わないできのゼルダという認知的不協和を解消するために面白いと信じ込んだ、とも言われてるけどな >>306
https://i.imgur.com/UZaxK34.jpg
あらら言っちゃってますね
まあシーカー族様がなんとかしてくれたんでしょう(適当 ドラクエも1から徐々にRPGにならしていって、3で爆発的ヒットしたからな
FF15でオープンワールドに慣らされた人によってゼルダが爆発的ヒットした可能性を否定できる証拠を持ってる人は1人もいないと思う >>328
サードだから任天堂に上納金払わんといかんしな この仕様のおかげでこれまでただの移動道具だった飛空挺が、
フィールドマップ全てをアトラクションフィールドに変えるツールに変わったのも事実。
このオープンワールド全てをアクションのフィールドにするって考え方をFF15がやったからこそ、BOTWもそれを見習ってあの評価を得たって考えられる
https://youtu.be/o1VlpL0XMLI 最新のルミプロが作ってるのはゼルダなんて足元にも及ばないと思うよ
中途半端なゲーム遊ぶ時間って無駄だから、ルミプロの新作まで待機した方がいい >>334
猛烈な嵐の中、鳥が自由に飛べる訳ねーじゃん
それこそ翼をもがれた状態だぞ
最悪の相性だといえる リーバルトルネードを逆に取り込まれて自由に飛べなかったんだろうなリーバル FF15はPC版覗くと「gotyエディション」の文字見えるんだよな
哀れすぎない? ああ、どっかで「新作出る!」って見たのは無双の事か。 おそらくウルボザは最後に到達した人が多いから思い入れある人少なそう バッドエンドとリーバルのつっかかりとゼルダのツンツンっぷりと不憫さが確定してるけどどう表現するのやら 国内ですらFFよりゼルダの方が売れる時代になっちまったからなぁ
どんなに歪んだ解釈をしてでもFF15からブレワイへの流れを因縁付けたくなる気持ちはお察しする リーバルさんでも結構好きだな
口は悪いけど良いやつだった >>351
ゲルド砂漠は女装やイーガ団アジトやスナザラシといったイベント盛りだくさんだから人気じゃね
ろくにイベント無いダルケルの方が思い入れは少ないだろう >>335
はやくもゴキブリ発狂、だんまりしてるしね みんなわかってないなあ
FF15より売り上げ出して、
FF15よりグラフィックの高くて、
FF15より面白いくて、
FF15より和ゲーの代表作となるオープンワールドが他にあると思う?
スイッチしか出してないゼルダは結局お山の大将止まりでしかないけど、FF15は正に海外に通用するIPであることを忘れてはいけない 何なら今の流行りの仮想現実でもいいんじゃないか
シーカー族なら何でもありだろう
仮想現実で疑似体験なら齟齬が生じてる
シーカーストーンの機能面の問題等は解決出来る FF15は来年には1000万超えるのは明確
お子様向けのゼルダとは違ってFFは敷居が高くて手に届きにくい分、
どうしても売上に差が出てしまうのが悲しいところだけどね しかし最近のソフトは発表の期間がすげーな
ゼルダ無双2ヶ月後ってことはもうデバッグも終わってるでしょ?マリコレなんて2週間後に店頭に並ぶし ジャブフフ言いながらドレファン王が無双したら
神ゲー確定なんだが >>353
でもゼルダは>>359の全部の条件を満たしてるのかい?
海外の大型タイトルと戦うには少なくとも上の条件全てをクリアするのは最低限なわけだけど、ゼルダが達成してるのはせいぜい売上だけだろ
「世界のFF15」と並ぶにはゼルダ如きにはまだまだ無理だし、FF15にとっても失礼極まりない インパもプレイアブル出来たら良いなあ
つか時オカ以降で戦えないインパていない気がするし インパも使えたら良いなあ
つか時オカ以降で戦えないインパていない気がするし 前作ゼルダ無双でリンクの次に公開された
プレイヤーキャラがインパだったし
無双がインパを無視するとは思えん PVに四英傑が死ぬシーン入ってたな。
スターウォーズのオーダー66やダースベーダーと一緒で、バッドエンドと分かってやるのもオツなもんよ(涙) 米任天堂のPVのコメント草w
I'm not ready for this cause like
Good ending : They All Die
Bad ending : They All Die FF15より面白くてオープンワールド代表と認識されたから売り上げもBotwのが越えたわけで リンクの隣に白髪ロン毛いるけど、ゼルダの付き人でカッシーワに詩を伝えた例の師匠が使えるみたいだな そらどうせなら無双じゃなくてプラチナとかカプコンとかフロムが
作ってくれたほうが嬉しいけど無双でもボス戦とか仁王よりにしたら
おもろくなるやろ >>68
買わずに大人しく続編待てば良いだけじゃないの? すげーよな
FFなんて大正義で堂々と立ってれば周りがひれ伏すような存在だったのに
こんな風に頭がおかしくなってしまった狂信者が関係ない他のゲームの話題に無理やり絡んでくるような存在に成り下がってしまった
RPGのスレで誰も聞いてないのに必死で「その点軌跡はね!」「軌跡ってゲームはね!」と絡んでくるファルコム信者みたいだ可哀想 これ製作がコーエーってだけで他の素材がBOTWって反則やろ
買うしかないやんこれは絶対 ゼルダ無双でボス戦結構面白かったしゼルダチームの監修はいってるなら心配してない >>374
最初からifなんて期待しちゃダメなんだよ ゼルダっていうかブレワイっていう独自のブランドが成立した感じだな
この爆発力は今のRPG系ブランドには無いんじゃなーかな
ブレワイってだけで刺さりまくりだろコレ >>175
この厄災でリンクが滅ぼしちゃったってことにすればいくらでも増やせる ゼルダ無双1はやってないんだが、これ内容的には本編の一部じゃん
無双自体が15年くらい前に買ったのが最後だけど買わざるをえないのかなぁ
ブレワイはダウンロード版で買ったし、こっちだけ特典付きって中途半端だからダウンロード版でいいか バッドエンドの意味がわからん
封印して終わるんだからバッドじゃないだろ
ミドナとの永遠の別れのほうがよっぽどバッドエンドだわ 【クエスト】
ゼルダのケツ観察
ウルボザのパンティ確認 >>385
ゼルダ無双2発売決定!
ブレワイで登場した4人の英傑も参戦します!
これだったらこれほどまでの話題にはなってないだろうからなぁ
完全にブレスオブザワイルドが独立したブランドになってるね 英傑使えるの嬉しすぎる
ウルボザ姐さんでガードジャストするわ
パーヤさんとルージュとシド王子もプレイアブルお願いします >>393
パケ絵で覚醒してるから最終的には魔法を使えるようになると思う 序盤ガーディアン使ってビームでボコブリン焼き払いまくりたい
終盤乗っ取られてブレワイ本編に繋がる絶望を味わいたい >>393
ファントムゼルダはちょっと変化球すぎるか クリアするとガノン側でプレイできます。英傑倒したらクリア
みたいな鬼畜モード・・・流石にないかw 広すぎてオープンワールド嫌いだし無双も嫌いだからゼルダ自体嫌いになりそう モデリングが本編と同じ(か、かなり寄せて作られてる)のが良い
それがあと2ヶ月でプレイできるとはヤバい
ただ、つまりは 本編2は年明けになるってことっぽいのが… P5Sもそうだったけど最近のコーエーは安直なキャラもの無双じゃなくて
本編を無双のシステムで表現するって方向性に切り替えたんだろう >>379
13の時点で発売前のゼノブレスレにすら絡んでくるくらいチンケだったけどなw 常にノルマ急かされながら、単調で退屈なマップを走らされ、草を刈って演出長い奥義を撃つだけ
っていう「無双のアタリマエ」も全部見直してくれたら良いんだがなあ >>409
マップと言うか「負傷しているゾーラ隊長を救援」が完全に無双w オープンワールドも下火だし無双もオワコン化してるのになんでゼルダはPSWのクソゲー追うの?
理解に苦しむ コーエーの言ってた500万タイトルってこれか
内容が良ければ1000万行くんじゃねえの >>341
そこは楽しさ優先ってことでいいんじゃないかね
無双っていう爽快感重視のゲームで、設定に縛られた窮屈なゲーム作ってもつまらないだろうし
何故か100年前リンクもシーカーストーンもう一枚持っててリモコンバクダン使ってるけど、細かいこたぁ言いっこ無しさ >>414
500万タイトルはオリジナル作品らしいからこれじゃない
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00115/00008/
Q: 500万本級を狙う新タイトルは19年に出ますか?
A: 全部は言えませんが、動いています。すでに『仁王2』を発表していますし、米マーベルと任天堂が協業している『MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order』(Nintendo Switch、2019年発売)の開発は当社なのです。
また、シリーズ最新作『ファイアーエムブレム 風花雪月』は、開発元のインテリジェントシステムズと共同で制作しています。
こういうタイトルの実績を重ねて、その経験を基にオリジナル作品で500万本タイトルを目指します。 PSを支える最後の望みの厨二層もブレワイに取られちゃうんじゃね? 海外のトレーラーだと9/26に続報って出てるけどこんなん日本でアナウンスされてた? >>414
まさか本当に500万くらい狙えそうなタイトル出してくるとは思わなかったわw
まあいくらブレワイとはいえ無双で500万は厳しそうだが >>418
俺も海外でアナウンスされてると後で知った
日本はTGSがあるからわかるだろ?って感じだろうか 青沼なんか日に焼けて顔もシュッとして艶々してたな
BOTWの功績で昇格してたし人生右肩上がりやな〜裏山
本編続編のハードルも自ら上がてきたしコレはやっちゃえ日産だわ これまでの任天堂無双ってミリオン中盤くらいが最高売上?
ブレワイ補正で伸びて300万ってところかな? ゼルダはストーリーが薄いから〜が裏目に出たな
続編製作決定しただけでもクリティカルヒットだったのに外伝まで作られてゴキ発狂不可避 >>372
ロリでないのにチェッキーするのアレだし、しないのも何だし難しい >>427
若返りの副作用で精神的にも幼くなったらしいが
あのチェッキーは元からなのか若返りの影響なのか >>406
オープンワールドで山登らせろとまでは思わないが元のフィールドを尊重したステージ作りしてくれればいいな >>429
DLCやればわかるが、元からチェッキーしてる >>424
なんかアメドラに出てそうな日系俳優みたい >>421
その前のシーンでウルボザも膝から崩れ落ちてる
英傑達の倒されるシーンも入ってるんだろうな リンク、ゼルダ、リーバル、ウルボザ、ミファー、ダンケル、ハイラル王、カッシーワの師匠、インパ、プルア
今のところプレイアブルになりそうなのはこの10人くらい?
オリキャラで嵩増しするとしてもせいぜい15人程度か
前作の初期プレイアブルは13人だったけど武器チェンジで実質20人いた事を考えると
ボリューム的にどうなるのか不安があるな カッシーワの師匠は厄災で真っ先に逃げるくらいだからプレイアブル無理やろ
……とはいえゼルダもプレイアブルだからなあ >>438
人数増えるとかえって面倒くさく感じる
リンク、ゼルダ、英傑の6名くらいが丁度良い ゼルダ無双はジャンプできなかったけど回避し放題だし移動についてはめっちゃ快適だったからあの感じで作ってくれるなら文句ねーわ >>438
正直プレイアブルキャラなんてそんなにいらんなぁ
量より質で濃い内容にして欲しい 歴史に名を残せなかったもう6人目の英傑とかありそうw >>359
海外で評価されてるならGOTY取ってるだろ
いったいどこが評価したんだ?
言ってみ そんな沢山プレイアブルは要らんけど、シーカー族からは誰かしら出してほしいね 青沼さんは全指揮取ってた頃に比べたらだいぶ血色良くなったよな
その分藤林が地獄なんだろうけど プルアありならハテノ研究所じゃないほうのおじいちゃんも
名前忘れたアッカレだっけ リンク複数出すのはありそう
騎馬リンク、武器の違うリンクなどなど 6人はさすがに少ないと思うしせっかく100年前なんだから
インパとかプルアとかゾーラの王とかも出て欲しいな 騎士リンクと英傑リンクは別キャラ扱いなのか装備違いなのか インパは戦えそう
プルアとロベリーは出て来てさえくれればプレイアブルじゃなくてもどっちでもいいな いつもの無双なのにブレワイってだけで世界で期待されすぎだろ・・・ クッソ!映像が本編みたいで汚い!(いい意味で)
ブレワイ2の方の要素に100年前と幽霊部員4人と何かできるようにしてくれよ!
それをやりたいのは無双じゃねえんだよ ウルボザが膝から崩れるの泣ける
あのみんながやられるシーンをPVに入れるところに気概を感じるよ、ただのお祭りゲーじゃないという >>79
基本連打で後半まで無双出来るなら面白いんだけど
今はいちいちミッション、ミッションで面倒くさいのが多いんだよ
味方キャラのアイツがピンチだ助けに行け!!
そことあそことあっちのドアが敵に閉められた!!
解除にはあいつとこいつとドイツを倒せ!!
みたいなのが次から次に起こる 蛇足と分かっていてもガノン撃破のifエンドが欲しい そいや石碑にドレファン王がガーディアンぶん投げた話とかあったよな >>457
前作でいう剣リンクとマスターソードリンク程度の違いな気がする >>460
できねぇから無双にしたんだよ
馬鹿なのか >>465
ドレファン王はミファーとは違った戦闘スタイルになりそうだし出たら面白そうではある >>459
せやかて物語はブレワイ0でグラもブレワイ流用やで。期待しちゃう。 松明で火を運ぶの難しくて諦めた記憶ある。
クリアすると古代武器とかが解放されるやつ ウルボザは男に負けないぐらいにたくましくて褐色で少数民族だからポリコレおばさんもニッコリ 本編の新作で過去編やれとか騒いでた馬鹿がこれで黙ると思うとスカっとしますねw グラはちゃんとBotwなのにモーションの安っぽさがちゃんと無双で草生えた >>468
こんなの見せられたらファンはスルーできん・・・無双なのに 「任天堂から遊びの方向性にもご意見頂いてる」のだから、いつもの無双じゃないという期待はある
まあ無双やったことないんだけど >>483
前作のヴァルガみたいな擬人化キャラは出そうと予想してる >>476
言葉は悪いが内容には同意
DLC発表の頃からずーっとうるさかったからな あのめんどい名前の傘被った人(?)は使えるのかな? >>61>>68
ブレワイ2が無双になったわけじゃないのは理解してるか?情弱。 敵視点でカースガノン4体は使えるんじゃないかイベントパートをどうするかは知らん >>483
もしドラは漫画のタイトルだろ?いい加減にしろw >>491
あいつらが朽ちる前の姿とかあったら面白そう ブレスオブザワイルドにdlcで100年前の街並みを歩けるようにしてほしい。
街や人がたくさんいた頃の世界を歩いてみたい モノリスもちょっとは関わってるのかな
そこからゼノブレ無双に繋がったり… >>488
祠の導師か?
あいつらは1万年前のシーカー族だから無理 >>175
操作キャラによっては人間側が敵になることもある 真・三國無双8が酷評だったからな。
無双ブランドの名誉挽回のためにも相当力を入れてきてるはず。
無双に興味がない人や無双に飽きたユーザーもゼルダだから買うか、ってのが相当いるだろうし
ここで高評価を得たら次の無双にも繋がっていく >>498
でもさ、最後リンクと戦ったやんw
いつでも都合良く蘇生できんじゃね? 今の無双はもうRTS要素を強化するしか進化の道が残されてないのにそのRTSは日本では不人気という プルアの話だとリンクがボロ雑巾状態で運ばれて来て仕方なく回生の祠に突っ込んだ。ってセリフがあるが
何と戦ったかまでは明言されてないんだよな 任天堂側ががっつり意見言ってるからコエテクは設計図貰って開発してる位の感じだろう
と言うかアマランでブレワイのランキング上がってるなぁ >>499
シナリオ途中で陣営すら跨ぐってこと?
小説やアニメならともかく操作キャラに主観を投影するゲームだと感覚がわからない >>500
最近のコラボじゃない無双で好評だったのってなんかあったっけ?
完全に本編は死んでるだろ そもそも本編では一対一でも苦戦してたのに
100年前は簡単に一騎当千出来てたとかどんだけパワーダウンしたんだって話 >>506
前作だと話の途中でガノンドロフ視点で仲間集めるシナリオとかあった あ、ピクミン3迷ってたけどスルー決定やな
マリオ3Dコレクションは予約してしまったからまぁいっか 雷のカースガノンのビャビャビャって動く奴はやってみたい リト族のでっかい長の若い姿が見られるかもと思ったけどまだ生まれてなかった これの流れ・・・
ブレワイ ゼルダのスマブラ参戦!?
あると思います >>505
新作発表で旧作の売り上げが上がるとかポケモンくらいでしかないと思ってた >>510
オレは桃鉄後回しにしようか迷い中
どうせこっちにどっぷりになるしなぁ >>469
そもそも公開されてる映像もガノンの死骸だからいくらでも絡められる
ゴミカスのテメーが偉そうに否定する権限も存在しないだろ何様だこいつ
自殺しろゴミが >>515
社会人はソフト買う金って事よりゲームする時間少ないから取捨選択重要よな >>502
ありそうだから困る
実際100年前はタワーも祠も起動してないから使えないはずのシーカーストーンの機能使えてるし 普通に面白そうだな、ゼルダ無双はアドベンチャーモード以外は面白かったから期待 >>517
あー、ガーディアンか
すまん
なんかエアプみたいな発言してしまった恥ずかしい >>514
ポケモンは露骨に中古の買取価格上がるからな >>518
社会人はゲーム買って満足するようになるんだわ >>524
確かに・・・マリオオデもDQ11Sも積んだままだわ >>39
一応100年間は封印してたわけだし倒したっていっていいだろう これを糞ゲーに仕上げたら
コーエーは永遠に海外から叩かれる事になりそうw ゲーム買って1時間プレイして寝る→次の日少しやる→買った週&翌週末に予定があると積み確定率アップ!! >>475
他所の男を拐ってきて子供を作るゲルド族とかいうやべー連中 大衆向けは発売直前に、ファンが濃いゲームは早めに(ゼノブレ、FE、メトロイド、ベヨなど)の発表でいいと思う >>524
なおPSW代表の英一郎は無職こどおじなのにソシャゲとMMOとネットのイキりにご執心で殆どのPS4ソフトを買うだけで済ませてる模様
PS4でゲームが売れなくなったのはPS4ユーザーの高齢化によるゲーム熱の低下であんな奴ばかりになったからなんだろうなあと色々感じさせるわ PVでゼルダとミファーが光るシーカーストーンを見てる場面があったから、そこで爆弾とか使えるようになったと思ってる ストーリー消化が惜しくて他の全部クリアしたのに神獣だけクリアしてなかったが
良い機会だから終わらせようと思ったら操作諸々忘れててワロタ プルアの反応的にウツシエ以外の存在や機能を知ってたっぽいから どっかで使えるようになったとか これって難易度どのくらい?
ライトな人でもクリア出来るかな? >>537
まだ出てないから誰も知らない
まあ前作も難易度選択出来たしこれもそうじゃないかな
「クリア」をどこにするか次第だけど
前作はものすごいボリュームで全部やり切るのは難易度別として大変だった >>537
26日に情報の更新があるからそこまで待てば? 無双は難易度選択すれば詰まることはない
飽きてクリア出来るかどうかは別問題。でも初無双なら楽しいからクリアできるだろう。 ゼルダ無双ボリュームあったけど、大半がレベル上げと面倒くさいお題をプチプチして行くだけのほぼ作業だったのがな 無双ってつくとなんかイメージ的に派生ゲー臭がしてしょぼくなるのがな
つうか、もういっそのことコエテク純正の無双ゲーも無双って付けるの止めたらいいのにw
でもBOTWの過去のストーリーだから間違いなく買っちゃうな〜 まさかメタスコア90点台レベルの大作をPS5の立ち上げ時期に被せて来るとはな
ソニー君自分がゼルダにやったことをゼルダで10倍返しされてて草 無双って名前は販売元コーエーに付くんじゃないの
ドラクエはスクエニでしょ >>536
100年前は写し絵・図鑑・アルバムの機能しか確認されてなかったけど
古文書を研究したら他のアイテムの存在も分かった、ってプルアが言ってるね
ただゼルダが知らなかったとは言ってないから、しれっと使ってた可能性が無きにしも非ず? ブレスオブザワイルド外伝のが食いつき良さそうだよなぁ ――「500万本売れる大型タイトル」を計画に掲げています。
「今(開発の)最終くらいです。歴史シミュレーション系かというところを含めてまだお話しできません」
https://style.nikkei.com/article/DGXZZO57822650Y0A400C2000000/?page=3
https://dotup.org/uploda/dotup.org2250689.jpg
今年の7月だかのコエテクの業績予想
やっぱりコレってゼルダ無双の事だったのか? 無双で500万は無理
今まで色んなのとコラボしても不可能だったし
良いとこ200万が限界 ただのコラボ無双じゃなくてブレワイのスピンオフでもあるからな
売れるだろ 新規タイトルっていっても今回のゼルダ無双は
ゼルダ無双2という続編ではなく新規タイトルといえば新規タイトルだし
まあ別であるなら今年中に何らかの発表はあるだろうけど多分このタイトルが500万級でしょ 出来さえ良ければ500万どころかその上も十分狙えるからな。 前作ゼルダ無双は2015年の時点で既に100万本売れてる
↓
コーエーテクモホールディングスが、本日2018年10月9日に業績予想の修正を発表しました。
19年3月期第2四半期累計(4-9月)の連結経常利益を従来予想の54億円から83億円(前年同期は68.9億円)に53.7%上方修正し、一転して20.3%増益を見込み、2期連続で上期の過去最高益を更新する見通しとなったようです。
Switch向けタイトルとしては、欧米で2018年5月18日に発売された『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』が好調で計画を上回ったとのこと。
これSwitchのDXを足したら結構な数字になってるんじゃね? このソフトのこと言ってようが言ってなかろうが500万は狙えるタイトル。
3年近く経って未だ売れ続けてる化け物タイトルの前日譚ぞ?
スピンオフや外伝ではなく、プレスオブザワイルド0だからね。 マリオ35周年ダイレクト以上のバルサンだったな〜昨日は
残ったジジイが痙攣しながら1匹悶絶しているだけだし 無双なんか何やったって所詮無双だからなって思いながらPV見たけどこれ絶対買うわ >>558
ゲーム性にはそこまで期待できないから、ブレワイのシナリオやキャラのファンがどれだけいるか次第かな
ソニーPS4ゴキブリ、女子高生誘拐監禁wwwwwwwwwwwwww
性犯罪者独占SONYプレイステーション4wwwwwwwwwwwwww 前作ゼルダ無双はオリジナル主人公がいるスパロボ方式だったけど
厄災はメインストーリーと登場人物が決まってるから実質続編と言っていいな 実績やトロフィーのない無双シリーズをやる意味って何? >>568
無双にそれしか求めてないんだ…逆にドン引きだわ… 実績とトロフィーなんてゲームやらない馬鹿が考えたオナニーシステムだから
あんなシステム作られたらゲームがそれ目的のただの作業になって疲れて苦痛になるだけ トロフィー厨ってどこでもうざがられてるのにやたら主張してくるよな 任天堂はソフト不足解消にコーエーの力を借りれて美味しい
コーエーは売れるタイトルの仕事取れて美味しい ゲームしてるときにピロリン!「○○を制する者」
マジでいらねーwツシマでもうざかったから非表示の方法探したわw >>554
ハイラルオールスターズとはつながりが無いんだから
コエテク的には新規扱いなのでは? 全てのイベント見たり、武器強化、パラメーターマックスにしたり
高い難易度でクリアするのがトロフィーや実績で設定されてることなんだけれど、
そのシステムが無いゲームで何をすんの?w
ゲハで買ったこと報告して、売上談義とか?www 英傑&ゼルダ以外にもプレイアブルキャラはいるんかね?
現代組はまず使えないだろ? 全てのイベント見たり、武器強化、パラメーターマックスにしたり、
高い難易度でクリアするってやりたい人は勝手にやるし、
やりたくない人は別にやらなくていいものだと思うが・・・ 任天堂アイドルのミスクリちゃん
嬉しすぎでまた泣いててワロタw 100年前となると人型ガノンいないのが残念だなあ
続編出てからDLCで追加とかないかな 荒廃前のハイラルを歩きたかったけど無双じゃなあ…… マジかよ
無双で初めてこれ買ってもいいなって思ったわw
100年前の物語だけでも価値があるな 無双はどうやってもすぐに飽きるんだよな
これだけは確定してるから残念 >>562
それは言い過ぎだろう、ゲームなんだから
物語が直接繋がっていてもシステムやゲーム性が違えばスピンオフだよ
ましてゼルダなんて「システムありき・ストーリー後付け上等」でずっとやってきたタイトルだし
たとえブレワイファンであっても、無双のゲーム性との相性、ブレワイのストーリーやキャラに対しての思い入れ、この二つのバランスによっては遊ばないという選択肢も十分ある
まあ今回は任天堂の関わりが大きそうだし無双に対して懐疑的なプレイヤーも買わざるを得ないというような反応が多いのは確かだけど オリジナルの新規IPで500万なんてカプコンとかスクエニとかでも達成できてないことなんだけどな
コエテクはこの二社より格下なんだから、ゼルダ無双のことじゃないとしたら流石に強気を通り越して単なる無謀 >>589
無双PXだと城の他に当時の家も映ってたね
続編で多少復興していればまた違ったハイラルを楽しめるかもよ ブレワイをまた最初から始めたくなるようなラストになるのだろうな
ブレワイ未プレイの人(比率は低いだろうが)は買って遊びたくなる→ブレワイがまた売れる
だから結末はひとつでいい 前作ゼルダ無双ではオリジナルストーリーのお祭りオールスターということで、
コエテク側がゼルダに寄せようとしたら青沼が「あんまりよせなくていいですよ」と
自由にやらせたという。
今回は遊びの部分も含めて事細かに青沼以下ゼルダチームのチェックが入っての二人三脚
で開発しているという。
一応続編と言う立ち位置だが、その開発スタンスは正反対。 ゴキブリは「たいへんよくできました」の花丸ハンコ貰うのが大好きなだけだというのに タイトルがブレワイ無双じゃなくてゼルダ無双なのは他作品に気を遣ってるのか、それとも他作品のキャラも参戦すると期待していいのか >>596
理想のプレイ順は本編1→無双だよね
あの記憶を無くしたリンクと自分も何もわからない状態をゲーム内で共有できなくなるから
あの少しずつ自分が何者なのかわかっていく感覚 都合よく妄想しすぎだわ
厄災ガノンはブレワイにしかいないしはっきりブレワイの前日譚と発表されてるんだから関係ないキャラなんて絶対出ない
単にタイトル長くならないよう配慮されてるだけだわ 無双シリーズのこと何も知らないんだけど、武器や盾は壊れたりすんの? >>601
黙示録から入ってブレワイ遊ぶ人の実況とか反応も見てみたい気がする >>606
その辺りは26日に情報更新するらしいから
そういうのも分かるといいね
まだ初報が出ただけだし 現時点でブレワイ買ってなくて無双買うって激レア過ぎん?
どういうゲーム嗜好かわからん >>605
公認の略称とかは無いと思うが、
多分世界的にはBotWの略称が一般的 >>602
DLCよりゼルダのamiibo優遇なんなんだろうね
出し過ぎな上に個別アイテムとか下手なスマホガチャより凶悪で笑えない
多分英傑4人全部個別アイテムだろうね >>602
「ゼルダ無双は10GBで最低ボリューム」ってスレが立ってたけど15GBもあるじゃん >>602
これ北米版買った方が良くね?
北米版の日本語対応って日本版と全く同じようにプレイ出来るんかな 少しの間だけ覚醒ゼルダ姫も操作出来そうだな
覚醒後1人でガノン抑え込みに行くんだし、モーションとか凄い楽しみ >>615
11日から予約できるようになるから
詳細が分かればそこで判断したら? >>460
脳内で幽霊部員とホモってろや、ニートさまよw プレイアブルキャラに「馬」が欲しいなw
ゼルダを背に乗せて走り回る連携&サポートプレイがしたい >>605
公式略称は聞いたことないけど、ここまでブレワイの内容なのにシリーズ名じゃなく個別タイトル付けないのは何か意味があるのかと思って 紹介動画の出来が良すぎる
無双なのに面白そうに見てる >>622
「災厄の黙示録」の意味が分からない人? wiiuで買って積んでて、
まさに今Switchで初回遊んでるんだけど
11月までにクリアしないと。。 >>622
ほとんどの人は厄災でわかるし、公式略称が存在しないならフルネームにならざるを得なくなるので
それもないだろ。 別タイトルでやるからには本編やってなくても分かる作りにするはずだし
わざわざブレワイ外伝強調して間口狭くする必要もないよな >>568
ゲームって楽しむためにやるもんだが、PSハードに出るソフトは実績やトロフィーしか楽しみないの? FF7Rでトロフィーのためにダルい一本道を何周もさせられてまだトロフィー言ってるあたり重症、否かろうじて致命傷だわ ブレスオブザワイルドは
あくまでゼルダの伝説のサブタイトルにすぎんしな >>621
マスターバイクがいいな
クリア後の隠しキャラでいいからバイクで無双したい >>614
ゼルダ無双はとんでもないボリュームだったが
今作はシナリオも力いれてそうだからボイス多そう 時限もやり込みもあまりないFF7Rのトロフィーでダルいとか言ってたら軽めのゲームしかトロフィー集めできないぞ >>584
ゲームするよりゲハが楽しそうですねwwえ マスターバイク乗って神獣と戦うとかやりたいけど無双じゃまず無理だな。
大群の間をマスターバイクで駆け回るのでも良いけどやっぱ無理だろう ホリデーで任天堂が次世代2機種を屠る任天堂無双も同時進行しそうな悪寒() そういえばさあ
ちょいと前に
コエテクが 500万本売れるタイトル
今作っててもうすぐ完成するけど
歴史シミュレーションかも含めて
まだ言えない っていってたけど
これのことだったのかね?
確かに歴史物と言えなくもないか... 前作みたいに敵側操作するステージもあるんだろうけど
まさかプレイヤーに英傑をぶっ殺させたりするんだろうか… 俺凄い事に気付いたw
コーエーのソフト生まれて初めて買う事になるわw 無双シリーズあまり好きじゃないんだよな
あそこに行けとかあいつを倒せとか、
ブレワイとはあまり相性が良くない気がするが >>644
おひい様にシーカーストーンの示す場所に行けって最初指示されただろ?
気楽に行こうや 本編リンクは自由を謳歌するワイルドキャンパーだけど
100年前のリンクは王家お付きの兵士だから命令あっても特に違和感ないけどなぁ これまでの無双シリーズのアタリマエを見直した作品になるとのことだけど
どこまでアタリマエを壊してくるんだろう?
>>644のような無双シリーズお決まりのゲーム性というかマンネリな作業感も見直してくれるのかな >>650
SIE & スクエニ 「やめたれwww」 これも例の500万じゃないんだろ?
何を500万売るつもりなんだろうなコエテクは
仁王2出したばっかでゼルダ無双まで作ってるってなったらまさかのチーニンじゃない可能性もあるし FE、ゼルダを任せてもらうとかすげー厚遇だな
もうセカンド並みなのでは? 前日譚だから別にブレワイ強調する必要もないわな
知らなきゃ知らないで、イチからの物語なんだから
ブレワイさえ知らないライト層とか子供だっているし、ユーザーってのはむしろそういう裾野の方が広いわけで ブレワイ本編にかなり寄せて作ってそうだけど敵キャラは捏造でいいから新しいの出して欲しい
ドドンゴとかタートナックとかポウとかリーデッドとか >>644
ブレワイの自由度を求めるのは間違いだ
あくまで100年前の戦争と無双の相性が良いだろうということで始まった企画だし
逆にブレワイのシステムでは表現出来ない(する意味もない) >>653
厚遇というか国内PS市場が縮小したから任天堂から仕事をもらっている状況なんだろう >>649
任天堂が「遊びの方向性」にも意見してるとのことだからね
そこは気になる >>640
ガーディアン使ってハイラル城下町を瓦礫の山にするステージとか オメガフォースがコエテクの面汚しになり果てたので
相対的にチーニンの地位があがったよな
早矢仕とか、メガネの後釜になるかもしれんし >>655
捏造にはなり得ないだろう。
ゼルダスタッフの監修が入る正史なんだから、なにが来てもオフィシャルさ。 >>517
シーカーの二人は100年後もカカリコ村にいるから、プレイアブルになってもおかしくない 敵増えてもあの時代までに絶滅した敵ってことにすればいいだけだからな 100年前の世界で遊びたいとか戦いをやりたいとかってフィードバック多かったんだろうなと察する
でもそれをDLCや続編では出来ない、ゼルダってそういうもんじゃないから
そこで無双に外注するってのは良い落とし所 前作のゴロンを虫けらのように始末するステージは胸糞悪かったなあ
あんなのよく許可したと思うわ うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
PS5も箱も死亡確認、tflopsとか無意味
時代はAI、MLなんよ(´・ω・`)
【ゴキ悲】任天堂、ソフト会社に4K対応求める。DLSS対応5nmOrin実効性能PS4Pro越え新型Switch発売
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599642534/
次期スイッチは携帯サイズで真4Kグラフィック(´・ω・`)
ゴキちゃん死んじゃった、、、 英傑は死ぬのが分かってて個別のラストバトルに挑みそう、、、 >>517
今思ったけど
シークの衣装息長すぎるな
時オカから何千年経ってるんだよ
緑の勇者服は実質伝統途絶えてるのに >>663
100年前の戦争で討伐されたガノンの手先が出てくる可能性は普通にあると思う >>669
勇者しか着ない服と一般人が着る服じゃどっちが途絶えやすいかって言われたらそりゃね >>669
シーカー族の任務用衣装がそのイメージで固まってるだけで因果関係が逆や
時岡インパの服はなんか派手すぎて隠密に向かないと判断されてるのか誰も服を真似ない 記憶失う前だから「おっほw」とかは言わなさそうなのが残念 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』
【『ゼルダ無双 厄災の黙示録』-リンク】
ハイラル王家に仕える 近衛の家系出身の青年。
高い身体能力と剣術の才能に恵まれながら、
常に鍛錬を怠らない努力家でもある。
https://pbs.twimg.com/media/Ehdb8NmVgAAVyaC.jpg 一本道てくてく脳死でポチポチ
ボタン押したら数字がいっぱい増えて楽しいね???? >>662
似てるけど別人だろあいつら
リンクのことも100年前のことも直接知らなかったみたいだし、
シーカーは長寿とはいえ年齢的にも >>559
500万はオリジナル作品だっての
いつブレワイがコエテクのオリジナル作品になったんだよ キャラが誰なのかってのはあるよな
俺マズラとか使って敵を蹴散らしたいんだけど なんかいつもの無双みたいな変な派手な技とかいらないから、ブレワイをそのままvs多敵でプレイしてるみたいなブレワイ感が欲しい 流石に今回はリンク以外フルボイスだよな?
前作はひたすら文字で情報追わなきゃいかんから大変だった ブレワイと無双の組み合わせがどうなるか分からんけど
武器が壊れるのだけは辞めて欲しいな 武器壊れはたぶん無いだろうけど
こういうジャンルのゲームならあったらあったで戦略性高くなって楽しそうでもある >>686
難易度とか、単独オプション項目等で切り替えられてもいいかもしれないね。 これのおかげなのかマスターワークス、ハイラル百科、ハイラルグラフィックスがまた売れてるらしいね 武器強化とかも成長要素の一つなんだし破損はないのでは?
流石にミッション回数や時間で回復はNG >>677
無双は一本道じゃないんだけど…
エアプかな? 無双で大喜びってPSユーザーが20年くらい前に通った場所やんけw ブレワイ外伝だから喜ばれてるんだよなぁ
コンプ再発で余裕なくなってきたか 何でここまで喜ばれてるのかブレワイエアプには分からんのだろうなぁ
まぁ何と言われようと俺は買うからいいけど >>693
無双はマイナス要素
ブレワイの前日譚だから期待されてるだけだ 無双を一本道だと思わない層が無双楽しんでるだなー
そりゃポチポチしてるだけで楽しめるわけだ
話が通じないのも納得だわ >>698
無双が一本道ならアクションゲームほとんど一本道になるだろ もしかしたら1クリア後の世界もワンチャンあるな
ガノン倒したと同時に敵もいなくなりましたって無かったし 箱庭アクションだろどちらかと言えば
一本道の無双って何 今までのゼルダ無双と比べると明らかにモデリングが良いな、任天堂がブレスオブワイルドで使った全てのデータを渡してるんだろうな。 >>696
「100年前の大厄災を英傑操作で体験できる」
これだけで朝からテンション上がったわ そんなにキャラは出せないと思うけど違う武器を持たせれば別物になるんだよな
英傑に2つ目の武器を持たせるとしたらなんだろう
ミファー→前作のルト(ウロコ)
ウルボザ→ゲルドは双剣のイメージ
ダルケルは巨岩砕きとハンマーだと差別化難しそう
弓以外で戦うリーバルが想像出来ん
前作のリト族のメドリはハープだったけどリーバルには合わんよな ネット上の通称はゼルダ無双厄災じゃなくてブレワイ無双がわかりやすくて主流になりそうやな 倒れたリンクを連れて回る
覚醒ゼルダ無双が楽しみだ PV改めて見たけどやっぱアチィわ買うしかねぇ
以前、ブレワイ2のインタビューでゼルダもプレイアブルなのかという質問にはドキッとしたいに違いない
11月待ち遠しいぜぇ〜 今からやってもストーリーなら全部出来ると思う
アドベンチャーは知らん 今思ったがリンクどうやって戦況を話すんだ?
前のゼルダ無双では妖精が代弁してたけど妖精おらん >>712
倒れたリンクはシーカー族に任せてすぐ回生の祠に送っとるで もしかしたらパッケージのちっこいガーディアンみたいな奴がリンクの代わりに喋るのかも サクラダとかを使えるようにするのがオメガフォースセンス >>715
なんかパッケージにナビィポジっぽいチビガーディアンがいる 100年前の英傑と王国の全盛期を見てみたかったから買わざるを得ない。
考えてみれば大軍の戦争を体験するには無双システムの方が向いているんだよな。
外伝やコラボじゃなくて完全に本編。期待しかない。頼むぞコーエーテクモ。 >>508
本編は100年前から大幅に弱体化してるのは公言されてるから何も問題ないぞ >>711
あれ完全版の完全版だけあってボリュームは異常
ストーリーモードはクリアできるだろうけどアドベンチャーモードは無理かと >>706
リーバルは細剣似合いそう
モーションは前作とほぼ変えなきゃいけなくなるけど >>711
約ひと月やって、やりこみ要素であるマスターソードの2段階目の覚醒できてないw ダルケルには削岩棒、リーバルにもリト族の剣あったじゃん、夢幻カース戦で持たされた 無双ももう人気シリーズじゃないけど任天堂は好きだよな
よっぽどコーエーの条件が良いんだろうな >>513
急ピッチなリリース考えるとアリだな。
カラバリでBotW2セミロングも有ったら完璧w ブレワイ青島お墨付きで英傑それぞれの死に様を体験する事になるというのか。
無双に興味がなくとも見逃すわけにいかんな ゼルダ無双ってプレイアブルキャラクターがリンクしかおらんやんけ 続編をプレイするまでは死ねないと思ってたのに不意打ちすぎて死んだわ >>39
カイの冒険がまさにそれ
つーかマジで無双にする意味無いわ
せめてタイトルに無双外してくれー グラが完全にブレワイそのままなのがいいな
モーションも変に変えなければめちゃくちゃ面白い無双になりそう 厄災の黙示録〜ブレスオブザワイルド外伝〜
これなんてどう?龍が如くみたいやろ? >>731
初代、神トラ、時オカ、風タク、トワプリ、スカウォ
こんなにたくさんのリンクがいるじゃないかw >>733
ゲームが無双なんだからどっかのゲームと違って堂々とつけた方がいいし
コエテク製の無双でなければそもそも作られてないかBtoW続編の発売が1〜2年延びる
それでもええんか?
青沼がこれが最適だと判断してるんだよ諦めろ
なんならもう買うなお前みたいな奴は >>696
ブレワイ既プレイだし、人生で初めて2度買いした程気に入ってはいるけど
雑談板で4スレも伸ばすほど話題になるゲームとも思わないがね
結局Twitterのトレンド1位と言っても深夜帯でだけだし >>726
無双という形式はポテンシャルはいいもの持ってると思うよ。
それに他社が似たようなもの作ると無双
雑に作って乱発するのがいけないだけで。 無双なんだから無双でいいだろ
おまえの好き嫌いなんか製作者知らんわ >>738
1レス目なんか1時間で消費したしそれだけ期待してた人が多いんだろ ブレワイの100年前の時代はいつか語られると思ったが
こういう形だとはサプライズだな
回想でも100年前のリンクはモンスターの大群を倒してるシーンがあるから
その辺は設定的な違和感はないな。どちらかと言うと100年後のリンク弱体化し過ぎと
言えるかもしれないがw >>727
DBDみたく非対象対戦ゲーにしたら面白そう
ガノンサイド(1名)vs 英傑&姫&大勢サイド(複数)とか 外伝の域を超えてるな
ぜひ期待に応えるゲームであってほしい ・100年前の戦いを体験したい人、英傑操作したい人がもともと多かった
・それが無双で実現というアイディアに膝を打った
・ただの無双ではなく任天堂の関わりが大きそうな情報もあった
・もうすぐ遊べる
そりゃ盛り上がるわな >>654
そこまで見越して、ブレワイの後の話じゃなくて前の話にしたのだろうな
ブレワイを知らなくても入り込めるし、逆にこのゼルダ無双から入った人が
その続きの話であるブレワイをやろうという需要も期待できる >>746
やっぱ汚物島のレビュー、工作もいいところだな
163万のゼルダ4,278件に対して37万ぽっちの汚物島が2,734件とかあり得ん 朝起きたらいきなりこの情報が来てて驚いたわ
まさにサプライズだな
マリオ35周年以外にもまだ隠し玉があったんすねえ
来年はゼルダ35周年だからな。まだ何か隠してそう >>733
タイトルの無双だけ外す事に何の意味が? >>754
WiiUでリマスターしといたトワイライトプリンセス、風のタクト移植はあるな
スカイウォードソードもリマスターの噂あるし ブレワイはストーリーが薄い批判してる奴もいたがゲーム内で直接的に語られなかっただけで地形とか至る所に見え隠れする要素があったからな
だから外伝的なものを出されただけで例えそれが無双でもここまで盛り上がれる リンク退場前後のアッカレ砦やハテノ砦の戦いとかワクワクする要素があるだろうからな >>758
どっちの側なのかでテンションがかなり違ってくるわ
ムナクソ悪い展開にはしないでほしいけど >>760
スクエニ発売だから。
無双はコエテク固有のIP >>749
もうすぐ遊べるってのがでかい
早くても年明けとかだと思ってたのに、まさかの2ヵ月後とは お前らの売上予想はどれくらい?
俺は年内30万強 累計ハーフ >>748
これまでのコラボ系の〇〇無双は外伝的作品が多かったが
今回はブレワイの正史が描かれるからな。これは〇〇無双の中では
初めてのパターンじゃないか。力の入れ具合が分かるな ゲームとして面白いかは知らないけど企画の良さが抜群なのは間違いない >>749
モデリングがそのまま(っぽい)のが俺的にはデカい
ムダスタイリッシュ化とか本当に要らない >>766
いわばドラクエ1に対するドラクエ3みたいな立ち位置の物語って事だからな
ブレワイ人気を考えるといやがおうにも盛り上がるね >>760
そりゃスクエニの考えでそうしてるとしか言いようがないでしょ DQHに無双の名がつかなかったのはドラクエ無双という名前だとあまりにもあんまりだからでは
どう考えても溶け合わないタイトルだし
そういう意味では前作ゼルダ無双も大概なんだけど しかし冷静に考えると北米のホリデーをゼルダ無双で乗り切るというのは狂ってるな 前日譚はシナリオが決まっているがゆえに
オープンワールドじゃなくて、ナロウがあってるし
軍隊で戦うとなったら無双システムはあってる
100年前の戦いが欲しいと多くの人が要望してたけど
無双ってのは思いつかなかったわ 明らかに「無双」な物を無双と名乗らず売ろうとする詐欺に近いから
ちゃんと名乗ってくれるのはありがたいぞ。
正直無双である以上ゲーム自体の面白さには殆ど期待してないが
それでもコンテンツとしてはスゲー楽しみにしてる。
万が一ゲーム自体がちょっとでも面白かったらラッキー 無双ゲーに名作なし
記憶に残らない微妙ゲー待ったなし こんどこそサードトレイラーのbgmをゲームで使ってくれ まあ無双がってより100年前の追体験ができるってだけでお釣りくるレベルだと思うわ、BotWやってる人以外には刺さらんが >>772
北米だったら日本より余裕で乗り切れない? 武器が壊れるから無双的プレイが出来ないと言うのは
ブレワイのちょっとしたストレスとして存在したからな
しかしそこのバランスを大幅に変えると別ゲーになってしまう
だったら最初から別ゲーでやればいいじゃないか
と言う事で100年前の物語を無双でやると言うのは企画としては上手いと思うな
本編で出来ない事を上手く補完してる訳だ。派生作としてはとても意義があるよ ゼルダがBotW2でプレイアブルにという妄想はこれで砕かれたと同時に早めに叶ったとも言える >>773
「確定してる、なんならプレイする人間の9割が流れと結末を知ってるストーリーの追体験」
だからね。
元祖botwとは見た目は似てても実は何もかも違う。
自由度の幅は極めて狭い。
しかしもしかしたら時オカみたいに分岐もあり得ないとも言い切れない。
自分たちが知らない歴史が始まるかもしれない。 当時は可愛く見えたスカウォゼルダが今だとグラフィック粗すぎてかなり微妙に見えるのでリマスター出すならそこのところ改善して欲しい 100年前の大戦の話を「無双」というゲームに落とし込んで表現するというアプローチは良い
ビジュアルが完全にBOTW原作に完全準拠なのも素晴らしい
変にコエテクお得意の韓国製MMOみたいなモデリングにされてたらヤバかった。
開発スタッフの姿勢を見ても
ファンアイテムとして十分楽しめそうなコンテンツになってそうなんで即買い
日本とは比べ物にならないぐらい無双嫌いの海外連中が
日本の比じゃなく「BOTW無双」に大喜びしてる理由が良くわかる 続編で100年前がやりたいとかゼルダ操作したいとかそういう戯言が今後ほぼ見られなくなるだろうことは個人的にありがたい 分岐とかはないと俺は予想する
トレーラーのあの英傑たちが屈するシーンと最後のゼルダの涙
悲劇をきっちり描き切って残された最後の希望をブレワイに繋げる、そういう作品に仕上げたというメッセージを感じる ブレワイって、あの年表?みたいなののどこにも配置されてないのかー。
もしかしたらそれによっては時オカみたいに勝利ルートとかの別作品が生まれる可能性もあるのよね? >>789
どこの時間軸かは分からないが
とりあえず時期的には今までで一番最後の時期と言うのは
明言されてる PV見る限り英傑達の死に様というか、
その生き様を全員しっかり描いてるみたいだし
それだけで買っちゃうよ >>788
各英傑は相打ちに近い形
リンクは砦を守り切る
ゼルダはマスターソードを森に返して厄災を封印と
今のままでも負けエンドってほどではないしね
変える必要はないわな >>789
分岐ルートいらんわ、一気に萎えるっちゃ >>769
さらにいうなら、ドラクエ3で、オルテガの立場で冒険できる感じかな >>789
明記されてはないけど確か時代の位置づけはほぼされてる
ハイラル城の日記の情報からほぼ断定できるらしい >>776
マスターワークス傍らにおいて厄災復活前のハイリア探訪の予定でございます >>794
ある意味やってみたいな・・・ポカパマズの冒険 ハイラル王に謁見するリンクの横に若かりし頃のインパみたい奴がさりげなくいたり
PVの作りがまたズルい。
ロベリーやプルアの若者時代も見れるんだろうとか
ファンが見たいと思う物が嫌って程詰まってそうでどうやっても楽しみにしてしまう企画 これ公式監修の正史のプロローグだからif分岐はないでしょーなー PVは作りこみあんましてない感じだったから
コロナのせいもあって製作はかなりおしてたかもしれんね
というかブレワイのPV3の出来は異常 いや覚醒したゼルダ姫が無双するんだから、今回に限ってはゼルダ無双ってタイトルで問題ないw ゼルダが厄災と対峙して封印するだけでそんなバッドエンド感ないが…
4英傑は神獣に乗り込んだ後に活躍させるのは難しそうだからそれまでにハテノ村とかを守ってたことにすれば見せ場が作れそう
幸いリンクの記憶が穴だらけだから後付けはしやすい 昨日の約6分の紹介栄蔵で青沼のコメントの際 よく聞いてみると若干ゲーム内で使われるであろう音楽が流れてるね >>798
あのシーカー族はインパ説とカッシーワの師匠説があるな。
おそらくプルアやロベリーではないとは思うが。 分岐せずブレワイで語られた通りであってもバッドエンドだとは思わない 確か王家の習わしに従い姫をゼルダと名付けるってとこだな
ゼルダと名付ける習わしがゼルダ史の分岐ルートのうち敗北ルートしか存在しないから敗北ルートの最も新しい時代とかなんとか
まぁ動画で見ただけだから詳細はよく知らんが あの世界で、歴代リンクと似た顔してて名前が「リンク」の子供がいたら
もうガノンの侵攻に10年くらいかけて備えとけとは思うよな >>805
その後どうなるかはわかってるわけだしな
To be Breath of the Wild >>801
砦での包囲状態から突破されないように全滅させた上で
森までマスターソードを納めに走ってからの
ハイラル城を登り切っての頂上でガノンを封印
だもんな
普通に主人公 >>807
まあ、それ言ったら王女には絶対に「ゼルダ」って名づけなきゃいいって話になるわけで 国内50万+海外450万=500万
現実全然あるどころかノルマまであるよな リンクが100年前の最後にゼルダ守りながらガーディアン屠りまくってんの無双っぽいなと思ってたけど本当に作るとはな 正直売り上げはゲハで盛り上がってるほどでもないと思うぞ
ブレワイ既プレイかつある程度ハマった人がメインターゲットとかレンジが狭すぎる 待ってくれ、もしかしてゼルダって世界的に見て
ゲーム業界最強フランチャイズ=最強IP?
いつからそうなった?もっと上居るか? >>814
IPでいえばポケモンかマリオの方がどう考えても上っしょ
ゲームだけでなくキャラグッズ全部込みなら せっかく1万年空けて時系列気にしないで作れるようになったのにまた分岐がどうのと面倒な事はしないと思う
マリオがそんな事気にしないようにゼルダもそんな事に縛られてないでいい 時系列とか設定とかに引くほど熱心な奴いるよな
ゼルダみたいなゲームはそういうのを組み上げるほどゲーム性の足枷になりかねないから正直好きじゃなかった
公式が歴史は変わりうるってことを明言してくれて本当によかった >>813
ゼルダ無双もメタスコア70点台だし無双は海外ウケほんと悪いからな
ソウル系にしときゃ外人発狂して喜んだろうにな >>818
神トラEDでマスターソードは永遠の眠りについたはずなのにしれっと2が作られるようなタイトルなんだからな
無理して時間軸とか公表する必要なかった >>815
強すぎるからこそ、無双の一騎当千のゲーム性がびったりあう ゴキ算ではブレワイは過大評価
その証明に続編では必ず売上に響くから見てろ
ってな事言ってたけど無双でTwitterのトレンド入りするあたり、やっぱゴキ算なんだなぁって思ったよ >>813
まあおそらく国内だとマックスでハーフミリオンあたりじゃないかなと思う
スピンオフを本編の4分の1と捉えて >>815
回想でライネル数匹葬ってるシーンとか印象に残ってる人多いだろうし無双は割と合ってる >>676
DLCの近衛の衣装じゃないのな、いつも通り有料DLCで追加なんだろうか >>823
ゴキちゃん的には「実質的な続編で売り上げダウン!ブレワイ終了!」で勝利確定だろ
いいんじゃない、勝手に勝利させておけば 無双が海外であんまり人気無くて評価も低いのは事実
ただゼルダが、BOTWが海外で超人気で評価も激高なのもまた事実
で、無双とBOTWのコラボ企画発表したら各国のトレンド独占して
1日経たずにPVは250万突破して評価も高評価が圧倒的になるぐらい歓迎されてるのも事実 Q.英傑達がカースガノンに負けた理由
A.100年前はカースガノンもバリバリに強かった
みたいなことになるかな なんかタマゴみたいな白いガーディアンいるけどこれがリンクのナビになるのかな? 無双作るのはいいんだけどさ
1画面に出てくる敵の種類1種類とか2種類で何百匹とかじゃなくて
もっと色んな種類の敵で何百匹と表示してほしい >>831
★海外での動向予想★
動画でちゃんとゼルダチームと細かいところまで話し合って作ってると明言したし、
海外では任天堂販売ということも後押しすると思う。
3Dゼルダ新作としては異例の伸びを記録したbotwと相まって、そもそも無双に
接点がない人が多く手に取ろうと考える可能性が高い。
もともとの知名度や販売数が少ないことが逆にいい方に働くかもしれない。
*760万本 ゼルダの伝説 時のオカリナ
*336万本 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
*443万本 ゼルダの伝説 風のタクト
*885万本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
*367万本 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2010万本 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 敵デザインのバリエーションより吹っ飛び方のバリエーションが欲しいな。あからさまにコピペキャラが同じ格好で吹っ飛んでるだけなのはちと残念感 >>834
草を刈るのに、いろんな種類の草があっても意味なくね? 世界共通でだいたいの人のテンションは
ゼルダ新作↑
無双でした↓↓
BotW過去編グラフィックそのまま↑↑↑↑↑
無双という微妙な要素込みでも期待のほうが高い 戦国無双4みたいに高速で移動しながらの攻撃がほしい
移動が面倒になること多いから そりゃマリカやスマブラのシステムを流用してバンナムが単独でゲームだしたとしても
きっと微妙だろう。
決められた利益が得られないから短い納期や少ない予算で完成させて広告費もかけて売らなきゃならない。
任天堂の人的・経済的バックアップがあるかないかが大事なのだと思う。
今回はおそらくアートワーク・モデリング等の素材まで提供されていると思われるし。 >>832
風のカースガノンのファンネルが3個どころか100個くらいあったり
火のカースガノンの大剣が実は途中で折れてたりとかで
英傑が半壊されてた上でのリンクの勝利に繋がる展開とかいいよな 今回は任天堂側からのオファーみたいだし任天堂が面白くなると勝算があっての事だしアイデアも提供しているだろうから期待して待とう 人間は自由より抑圧されたほうがいい作品ができることもあるから他社から借りたIPのほうが好き勝手出来なくていいのかも? >>846
風花雪月無双とかいらんわ
求めているのはシリーズを網羅したFE無双 ぶっちゃけ続報で戦闘とかが面白そうだったら買うし微妙だったら買わない
無双と聞いても留保する程度には期待してる >>852
Switch&ゼルダ発売にホライゾンぶつけられたからな >>853
そういやツタヤスレ伸ばしまくってましたね 100年前のエピソードでぜひ再現してほしいのは、リンクが鍋の蓋ガードジャストで暴走したガーディアンのビーム跳ね返すとこだな 企業戦略としてライバル企業への対策をするのは当然では? ちょっとゼルダやりたくなってきた
無双やってからやると良さそうだから我慢するけど 本編で英雄たちに感情移入してからのが楽しいのか
無双で操作してから本編に入ったほうが楽しいのか
俺はもう後者は経験できないがどっちも面白そうだ ゼルダガチ勢からは100年前でゼルダがシーカーストーンを使いこなしているのが設定的にどうなんかって言われとるな
任天堂監修だがちゃんと設定の整合は取っているかな? 考えてみりゃゼルダシリーズで割と直近の歴史語るとかって初めてになるのか。 >>864
時オカとトワプリとか風タクと汽笛とか連続した時代が描かれてるシリーズはあるだろ 同一の舞台で同一のリンクっていうのは初かもしれんね >>862
特に問題ない気が
ガノンが目覚めた時点でシーカーストーンは機能復活していたハズだから むしろウツシエだけ使えてたのが謎だから他の機能も引き出し方がわからないだけで使おうと思えば使えるのが自然な気もする そもそも100年前の時点でプルアが解析終了してたはずじゃ? >>832
カースガノンwith神獣が最近まで活性化してなかったのも英傑が弱らせたからとか後付けいけるな >>872
アンチエイジ照射後 三日目
漲る気力と共に起床
こんなに眠れたのは 何十年ぶりの事だろう
すぐに鏡で 自分の姿をチェック
若かりし日の自分が そこに居た
シモンの診断結果では 全ての数値が
シーカー族女性の 30歳前後の値を示していた
30歳… 大厄災で世界が崩壊した後
ようやく研究を 再開できるようになった時期
シーカーセンサーなどの アイテム類の
機能拡張の研究を始めたのも この頃
この子達の機能拡張が 完成したのは
私が80歳の時だったろうか
いずれにせよ この子達は
いづれ目覚めし 天才剣士クンに託すつもりだ
そして ゼルダ姫を飲み込んだ厄災…
ガノン討伐の助力になればと 切に願う シーカーストーンの既に解析自体は済んでて独自に改造進めてるみたいな感じだったな 機能拡張ってのはシーカーセンサー+とかの事だろ 実際プルアがやってくれるし
祠で復元した機能自体は100年前でも使えたと思うわ 無双やったことないからどんなゲームかイメージできない
多数の敵をなぎ倒しながら進むシューティング的なゲーム?
箱庭で大勢を操るゲーム?ピクミンと近い?
面クリ型の戦闘戦略シミュレーションに近い?
ブレワイでいうとカサイメ平原のボコ騎馬戦みたいなのが近い? >>877
戦闘面がアクションになった戦略ストラテジー >>878
そうなんですか!ちょっと予想外
それなら楽しめるかも やった事ないなら絶対楽しいよ。
バッタバッタ敵をなぎ倒すバカゲーの要素もありつつ、割と戦況読まないとダメなところもある。
爽快感だけではないゲーム。 ただ困るのは
これ、クリアするだろ?
直後に間違いなく
ブレワイのセーブデータが増える事になるわけだが バッドエンド確定は無理
勝利if欲しいって言ってるのが理解できないんだけど、理解できない俺が狭量なだけなのか SWのep3の面白さが分からんやつには何をいっても無駄無駄 Fate/zeroみたいなもんやろ?
それにラストは姫様覚醒してガノン封印するんだし言うほど絶望的な終わり方でもない >>877
もしかしたら無双と一番プレイ感が近いのは
オールド縦シューティングかもしれない >>882
Switch発売日にホライゾンをぶつけられた過去がある 仲間たちが死んでいくのは悲しいけど希望は残すわけだしバッドエンドと呼ぶには微妙 オカリナで分岐があったことと100年前の戦いやるよって銘打ってあるゲームで勝利ifやることは全く別の話だと思うけどなぁ
希望を持って1人でリンクが目覚めるまでの100年間封印を続けたゼルダへの冒涜だよ BOTWの世界を否定するBOTWのスピンオフなんて価値が全く無いからな 追加情報みたいなのは順次出てくるのかな?
まさか発売までPV1本とは思えないし 勝手な妄想だが、多分無双中でもガーディアンだけは普通に強敵なんだろう
だから戦うシーンも少ないと思う
でもラスト付近でゼルダが覚醒してからはガーディアンすら無双対象なんだろうな
ワクテカが止まらん >>847
早矢仕「よし、オリキャラいっぱい追加したFE無双2を作るわ!」 ニコ動にあるアッカレ砦考察動画見てない人は見てきた方が良いぞ
ブレワイのハイラルはめちゃくちゃ練り込まれた世界
あの100年前の厄災戦がゼルダチーム監修で描かれるとかワクワクが止まらん ブレワイスレのこのレス見たら無双シリーズが成し遂げたことの偉大さを実感したわ
「無双」って言葉はもはや「無双」の意味の方が浸透してるレベルだよね
265 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 23d7-5flp [61.23.129.17]) [sage] :2020/09/08(火) 23:34:05.51 ID:24yVL7Ze0
無双系ゲームやった事ないからどういう遊び方をするのかイメージできない
無双するゲーム? 言ってる事よく分からん。
無双という言葉自体は元々あるし、意味合いもゲーム内容と一緒の言葉よ?
このレスの「無双するゲーム?」って発言がどういう意味なのかは分からなくね?
ってごめん僕が理解してないだけかもだけど。 無双が1人で多くの敵を倒す的な意味で使われるようになったのは無双シリーズかららしいね 無双というのはそもそも文字通り二つとない、並び立つものの無いって意味だぞ
大勢の相手をなぎ倒して行くって意味での無双は真三國無双の略称が動詞化したものでここ20年くらいで生まれた言葉
一応相撲の技でも無双って技があるんだっけ?そっちはよく知らんけど少なくとも今でいう無双の意味ではない 2枚の金が横に並ぶのが特徴的な囲いの「金無双」
思いっきり並び立ってんじゃねーか! ただの無双ゲーにはならんだろうな
どんな仕掛けよういしてるかも楽しみだ 北米版(任天堂販売)
59.99ドル
容量: 15.6GB
DL先行予約特典: 鍋のフタ&おたま
対応言語: 日本語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、韓国語、オランダ語、中国語、フランス語、英語
日本版(コエテク販売)
税込7,920円
容量: 10.0GB
DL先行予約特典: 無し?
対応言語: 日本語のみ
コエテクさぁ… 無双以外の仕掛けとは別に、
無双らしい窮地を脱するミッションも面白くなってそう
普通にプレイしたら全滅トゥルーエンドは避けられんけど
生存させるのが難しい英傑たちを全員生存させられたらIFエンドが見れるとかあったら最高なんだがなー
DLCでもいいから実現して欲しい >>905
それは2枚の金が1セットになることで鉄壁の布陣になるって意味だろ ifは賛否あるんだろうけど史実でifやってるシリーズだしifやるなとまでは思わんな 個人的な予想だがウツシエの回想一部はムービーに入れないと思うそれは黙示録→ブレワイプレイ者への楽しみとして BotW本編終了後のジジババ共&ゼルダとかセルダ無双のメアリー・スー姉妹が
ワケありで作った仮想の歴史箱庭世界とかにすればへーきへーき ps2くらいの時?に1作触ってみたものの、無双のゲーム性が全く肌に合わず、すぐに投げ出したんで・・・
それでも英傑がプレイアブルで100年前の戦いをってコンセプトはとんでもなく魅力的だし、
任天堂がガッツリゲーム性まで監修して、面白くしてくれてるのを期待
でもタイトルに無双って付いてる付いてるって事は、やっぱゲーム性は無双なんだろうな・・・ >>914
普通に舞台は100年前だと思うが、何者かが未来から時のオカリナで介入するのはありかもね
仮にIFルートが生まれても本来の歴史が消えるわけじゃないし 旧ゼルダ無双の経験から、最初から100年前の戦いは最初から無双の予定だったんかね? >>916
そんなの炎上するわ
物語が陳腐になる
FF7Rでもそれ匂わせてるし >>918
ゼルダシリーズじゃ派生は珍しくないし
そもそもFF7Rが陳腐化してるのは「スクエニだから」だぞ 100年前の事やるならゼノブレイドのダンバンさん主人公の機神戦争を舞台にしたゼノブレイド無双作って欲しいわ
ちゃんとRPGにした外伝ゼノブレイド0でもいいが >>919
任天堂作ならまだしもコーエー作で派生なんて起きないと思う 前の無双はオリジナルの敵幹部っぽいの3人くらい(プレイアブルでも使える)いたけれど
今回も似たような枠あるのかな >>922
情報を察知したんだな
箱の11月10よりましじゃね
先に出されたらあつ森みたいに話題先行されて売れそうにないから
まだゼルダ無双っていうのも良心がある
Bow2なら確実にPS潰しの嫌がらせだが >>868
写し絵以外の機能自体はあくまで祠アップデートで追加されたものだよ
プルアがそれらの機能の存在を知ったのは、リンクを眠らせたあとに古文書の解読に成功したから
だから機能自体の存在はわかってたからそれらの強化の方法もわかってたけど、肝心の追加方法がわからなかった ゼルダ無双だから時オカ、タクト、トワプリ、スカヲォのリンクは出すだろ よく見ると式典会場前のバトルリンク一人で中央突破任されてるんやな >>928
無双による
衣装チェンジ的なのがある事もある
そんな多くはないけど switchも本気出すと綺麗な絵出せるんだな
サードの技術力でコエテクがトップな感じだ ブレワイの世界観が自分史上最高峰にして秀逸過ぎて人生初の無双買い確定だわ 自分も無双やった事ないけど買う
ゲーム好きだけど下手だからクリア出来るか分からないけど ブレワイと言うブランドはまるで鬼舞辻無惨の血のようだ >>884
>>885
俺は理解は出来るけど共感出来ないって感じかな
ゲームと映画の違い(インタラクティブ性)ってのもあるし、プレイヤー次第で世界を変えられるというのがゲームだから
でもBotWに繋がる結末は例えifであっても変えちゃいかんと思うね 着せ替えあるんか!
ゼルダの二の腕ずっと見てたいから白ドレス常に着せてたい >>933
無双はアクション苦手でもサクサクやれる作りだから
むしろ本編より簡単だよ このタイミングで本編続編睨みつつだからおかしな話にはなるまい >>900
あの考察動画はほんと凄い
アッカレ砦戦楽しみだな わい小学生以来17年ぶりの無双
三國無双3やったな 無双は最初は何も考えずに敵倒してればいいけど
難易度上がる後半は味方が死なないようにしたりとか、ただ目の前の敵を切ってるだけじゃクリアできなくなってくる
で、それに面白さを見いだせるかどうかがプレイヤーによるところ その時代の無双と今の無双はまた違うかもな
初期の無双って難易度上がると割とガチでプレイヤー倒しに来てたからな
ニンジャガぽかった 参戦キャラ増やしてゼルダオールスターにする方向性を突き詰めても
本家無双や他のコラボ無双のようにマンネリ化は避けられないからな
100年前の厄災の再現に無双システムを使うと言うのは盲点やったわ
そもそも本当のオールスターゲーであるスマブラがあるわけだし 前作のゼルダ無双とも変えるっていってるからな
任天堂が遊びの方向性にも意見してると。手触りも違ってきそう >>913
なるほど、確かに
割合として多くはないだろうがそういうプレイヤーもいるだろうし、ウツシエ探しも醍醐味のひとつだからね
そういうプレイヤーもいるという点でもifでハッピーエンドとかはないほうがいいな、そこで満足してしまいBotWに手が延びなくなる可能性が高まる 100年前の話は必ずバッドエンドという都合もあり
逆に本家だと題材としては微妙になりそうだったし
無双で追体験にしたのは大正解だな そうそう、任天堂からお願いして作ってもらって、かなり意見も出してるってのが大きい
具体的にどう違うかって情報はまだないけど、
どうせまた、ただの無双でしょ、という煽りは現時点で通用しないのよね 三國無双って敵国になる国にも知将がいたりかわい子ちゃんいたりでロマンあったが
ブレワイはそれがカースガノンとかヒノックスになっちゃうわけやん
そこはちょっと物足りない気がする 俺たちの戦いはこれからだエンドでお茶を濁すとか
別ゲーなんだから別で良いとは思ってるけど お茶濁すもなにも
その後を描いた作品はすでに出してるわけで そもそもゼルダはパラレルなんだからどんな終わり方してもいいじゃん 古代兵器の使用とかをゼルダに進言した奴がラスボスはありそう PS2時代の無双以来って人や初めて無双を買うって人が多いな
最近の無双をやってない人が無双は進化がないだのつまらないだの叩いてるのかと思うと寂しくなる >>954
ゼルダ本編はそうだけどこれは直接の前日譚だからな
まあユーザーが何を言おうともうゲームは完成してるわけだが、
トレイラー見る限り英傑たちの散り際とゼルダ覚醒にきっちり焦点を当ててると分かる ハイラル城からハテノ砦までリンクとゼルダの脱出劇がプレイアブルで体験出来るとか胸アツ 小型ガーディアンって大量の敵を掃除するのに最適な技を沢山お持ちなんですよね
操作できなかったらガッカリですよ 無双って盾パリィあるのかな?
ガーディアンとか餌にしか見えないんたけど 祠ガーディアンか、なんとかこじつけて出してくれたら面白いな ブレワイってもうゼルダである前にブレワイっていうブランドになってるよな
かつての時オカがそうだったように
時オカ派生で
ムジュラ→トワプリ
風タク→夢幻→大地
みたいに今後派生作品どんどん出てきそう くるくるレーザーで竜巻を起こすやつとかさあ
絶対に気持ちいい 4英傑は神獣に辿り着くまでプレイアブルで中に入ってからはカットシーン
リンクだけはBotWルートで回生の祠に運ばれるか、
状況打破してゼルダと厄災を鎮めるifルートあってもいいかな まあ、ゼルダ姫の白ドレス手ピカシーンが公式ネタバレエンドでもあるから
他のifルートもあってもいいかもね 本家の無双ってオープンワールド化してから微妙な評価だったよね
そこが気になる
ブレワイ無双がオープンワールドかどうかはしらんけど >>971
今出てる画像とか見る限りはステージクリア型だね リンクの物語は完結しないけど、別の人物の物語が完結するようなカタチかも知れん。 >>919
時のオカリナがそういうアイテムなんだよ
時間を操り歴史を帰られるけど
分岐するパラレルワールドが増えるだけで
それぞれの歴史は変わらない 100年前だってガノン封印してんだから別にバッドエンドじゃないと思うけどね >>930
ブレスオブザワイルド本編と同じじゃない?
どの辺でそう感じた? 大厄災の体験とか、リンクやゼルダがどう戦ったか、4英傑がどう散ったかが語られそうだから
まったく新しい人物を登場させて完結させるようにフォーカスするなんてことはしないと思うけどね
見せるべきものがブレブレになるし 綺麗さで言えばゼノブレ2(特にイーラ)のがずっと綺麗だと思うが >>975
仲間たちはみんな死んで国も守れず滅びるわけだから悲劇なのは確かだけど、リンクという最後の希望が残されるのだしね
スターウォーズEP3みたいな次に繋がる終わり方になると思う
それ以外の結末は必要ない、むしろあったら俺なんかは興醒めだけどね〜 >>976
横からで悪いが、PVを見た限りの本編botwとの違いは、
・色がビビッドになった。ゲーム性の違いから見やすくするためか?
・それに伴い空気感フィルターが少なくなった?なくなった?
・一度に表示するオブジェクト数の変化による負荷は増えた?(砦自体の破壊、敵の多数表示)
・モデルは同一のものにも見えるが、一部ローポリ化されてるかも?(これは完全に想像だが) タイムトラベルで歴史変えたら複数の世界線が生まれる系って、なんかワクワクしないわ
歴史変えても世界線は一つ!
複雑に絡みあった設定があるからこそ考察しがいがあるのに 雑魚敵/雑魚兵士はローポリ化してるだろう
BotWより鮮やか目に調整してるように見えた オープンワールドじゃないなら近くのオブジェクトが増えてもトータルの負荷はむしろ軽減してるかもな >>984
逆に切なさはそっちの方があるかな。
未来から来たトランクスが人造人間たちを倒しても、自分の世界の悟空は心臓病で死んだまま、
もちろん力をつけたので、元いた世界に平和を取り戻すことはできても、
それまでに人造人間たちに蹂躙された世界は元に戻らない。
それでもいい、それは分かった上で過去に来てるからな。 >>984
そもそも時オカの分岐ルートは後付けだし、風タクでオープンワールドやりたくて、でもやるなら性能的に海しか出来なくて、
じゃあハイラル沈めちゃおう、勇者が負けたことにして、っていう
相変わらずの「新作の新しい遊び・システムの都合」から生まれた苦肉の設定だしね
続編も控えた現役最新作のブレワイに繋がる前日譚スピンオフで、分岐させたりねじ曲げるとは考えにくいわ 無双のマップって、ゲーム的な都合のステージが多いから、
そこをいじると世界観的に良さそうなんだけどな
(箱庭の四角形に複数のエリアを作って、通路で繋いで門でふさぐ形式) BotWの設定も、ゴチャゴチャ面倒くさいからずっと未来にしたみたいな感じにしか思えないw 時のオカリナが勝利と敗北の2ルートあるのは正史だとガノンが勝たないとおかしいけどゲーム的にはリンクが負けるのは締まらないからね
ゼルダは負けてないけど英傑が散るのは描写するみたいだからそこをどう魅せてくるのかな 【急募】リンクが超人的握力を失ってる納得性の高い後付け理由 クリア後のやり込み要素で全員生存のifルートが発生するとかだろ
たぶん 個人的にゲームにバッドエンドはダメ派だから
その辺は上手い事やって欲しいな >>990
1万年も経過させたのは間違いなくその狙いがあるわな ラネール参道みたいに長い一本道で片側が川
正面から押し寄せてくる敵を川に落としていくとか、
デスマウンテンのマップで立体的なステージとかあれば面白いけど、
基本平面のゲームかなあ 最後はゼルダ覚醒して文字通り無双しまくってガノン封印するわけで >>922
PS5の発売日が決まった幻覚を見ているのかwww 時系列とか分岐とかどうでもいいじゃんって事だよな、1万年飛ばしたのは このスレッドは1000を超えました。
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