【討論】ゲーム機はいつまでも大ヒットし続ける事はない。Switchの次世代機はどのようにすべきか
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Switch2として性能向上版を同価格で出すと、New3DSのように専用パッケージソフト2本という事になりかねない
全く新しいUIを打ち出すと、WiiUのように大コケする事もある
3DSの後継機を出して繋ぎに使うというのは俺は結構アリだと思うのだが……
※PSや箱の話題は禁止 >>2
一本化するというのはメリットだけではない
ゲーム機が下火になった時に代わりがないというデメリットもある
いままで任天堂は据え置き機と携帯機で補い合っていた
Switchだと代わりがいない まぁ普通に性能up版出すだろうね
素人の俺でもそーする 据え置き特化のスイッチ2とスイッチLiteをさらに携帯特化したスイッチLite2を出す
これでPS4くらいのスペックで旧作互換あったら余裕で勝てる 二画面スイッチが Nintendo HDSとか名乗って登場するだろうな >>7
Switchに出すソフトがマンネリになってきて、Switchの週販が4ケタンとかになったらどうする
そこで3DSの後継機を出せば大ヒットする可能性はある 別に焦って性能向上版なんか出す必要ないのに。
任天堂ハードなんていつも性能で遅れ取っててもみんなついてきてるし
後3年くらい今のスイッチで頑張ってから
DS→3DSみたいに今までのソフトはそのまま使って遊べる性能向上版出したら良かったのにね。 >>9
Wii→WiiUもDS→3DSも失敗しとるし、そういう考えだけじゃアカンわ 実際任天堂は焦ってないと思うよ
次世代、IFの話だから好きに意見出しあってるだけかと 順当に性能向上させればいいと思うよ。値段を上げない範囲でね。 性能的にはShieldTVのSoC更新に合わせて新型だすだけなんで スイッチの次世代機は2022年で
互換付きの性能アップバージョンだろう
任天堂だから何かサプライズ有るかもしれないが スイッチ次世代機は素直に性能を上げるだけで簡単に売れる
マリパ、マリメ、マリカ、スマブラ、スプラ等の定番IPをバトロワにすればいい
バトロワのわらわら感は次世代機の性能が高いことをパッと見で解らせる事が出来る
任天堂キャラは華があるから見映えもいい
定番IPもバトロワでマンネリ解消出来る
あとはスイッチ2とか解りやすい名前をつければいい
任天堂の歴代世代交代で今回が一番楽
任天堂が馬鹿なギミック、名前をつけなければ大ヒットする そのままスイッチ2を出しても売れないだろうから
また新機軸ハードを考えるしかない スイッチがメインのままでいいから
DSと3DSが遊べる廉価版本体の3DSミクロ出して欲しいわ スイッチProで裸眼立体視復活してたら神なんだがなあ
スイッチのグラフィックで立体視だとスゲー臨場感ありそう
モンハンも距離感が飛躍的に向上しそうだし 裸眼立体視の液晶を供給するメーカーがもうどこにもないっす。 触感とか聴覚とか視覚の表現を増やしてほしい
HD振動とか裸眼立体視とかそっち系 Switch2は性能アップ+カメラ付けてくるんじゃないかな。
任天堂って昔からカメラ好きだし。 WiiUも3DSも前ハードから個性を出そうとして自爆した >>28
マイク付けてボイスチャット標準搭載まではやりそうだわ
今のは不便だし ドッグをつけたらパワーアップするみたいな機能をドッグにつけて出したら良いんでない? Switch2が出る頃にVRの技術が進歩してたらVRつけるだろうが
それが無理な場合はどうなるか分からんな また次も隔離性能のヘンテコギミックでしょ
独占でやりたいの出てるから嫌々買ったけど正直嫌 >>30
それはやらんでしょ
今のスイッチでもやろうと思えばできる
子供が簡単に参加できないようにするためにスマホ噛ませてるだけ ヘンテコギミックハードじゃないなら開発する意味ないだろw フォートナイトが満足に動く程度の性能の新型Switchなら更に売れる余地がある
新ハードなんてのとはまた別の話として 任天堂が早期にソフト揃えられるかどうかで成否決まるからそこだけ気をつければ良し
switchは発売半年でゼルダ、マリカ8DX、スプラ2を揃えた時点で流れは決まってた
あれに近い事やれれば次世代機も成功するだろう >>37
ただ任天堂の主要な客層ってドライなんだよ
Wiiあんだけ売れたのにWiiU見向きもしない怖い客だから
似たようなラインナップ並べてもシカトされるかもしらん 任天堂の据え置き機ってずっと「人気IPを据え置き機一台あたり一本出す」
ってやり方だから、ブレワイみたいな奇跡の作品を除いては
ソフト売上は全てゲーム機自体の人気に左右されるんだよな
Switchはゲーム機自体が画期的と受け取られたからソフトも爆売れしてる 他社が据え置き・携帯兼用機を出すまでは、性能&機能向上とファーストソフトラインナップ充実でヒットするんじゃない ……逆に言えばSwitch2が魅力的でないと本体もソフトも売れない
New3DSのような単なるマイナーチェンジでカジュアルゲーマーが心を惹かれるだろうか? つまり1億台ハードがあっさり最下位に転落する事もあると >>45
だが、マリカとかスプラとかマリメとかリングフィットとかを
同じハードで2作出すとは思えん >>1の注意書きくらい読め
>>47-48
つーか何自演してんの? WiiUは初期のソフト不足もあるけど
3DSが代替えとして十分に役割を果たしてたのも大きいんだよなー
そもそも3DSが25,000円のゲーム機だったわけで
流石にこの価格で買った人はWiiUはスルーしただろう俺なんだけど 3DSが20000円だったら歴史は変わってたかもな 新機軸を盛り込むよりも、今度こそ性能路線に回帰すべき。
いうほどXSXもPS5も高性能ではないから、2022〜2023年をターゲットに出せば十分シェアを築ける
Switch系列は携帯機市場として併売する スマホみたいにちょっとずつ世代を重ねるというか性能を上げるみたいな話してなかった? >>3
それ言うやつそこそこ見るけど元々任天堂据え置きなんてずっと空気じゃん
携帯機がコケた時に代わりになるレベルのは1つも無かった 任天堂が満を持してVR業界に参入する
実物大のポケモンと触れ合えるポケモンVRだけですべてのゲームを駆逐できそう >>43
3DS後継機もただのマイナーチェンジだろうよ
少なくとも「据置的タイトルと携帯的タイトル(例:ポケモン本編とスプラ)を1台で纏めて管理できる状況」に匹敵する付加価値は絶対にないし、
増してや今となってはSwitchに付加されたその価値を自ら破壊しに行く(信用・期待を捨てる)商法にもなる Switchが売れたから次のハードの成功も確約されてると思ってるならWii→WiiUの失敗から学習しなさすぎだし
ぶっちゃけ次のハードをどうするかに古川社長の手腕が掛かってると言える √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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| /  ̄ ̄ ̄ |SCE久夛良木
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ | 1999年
| / ,.-=\ / =-、 | 僕は最大のライバルは携帯電話だと考えています。
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,| 人間の最大の娯楽はコミュニケーションだからです。
| `'ー=ニ=-イ, :| PS3がでる頃には携帯電話の形態もかなり変わっているでしょう
| `ニニ´ |
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´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
/´l ̄l ̄l ̄l`iヽ、
. へ`/´ ̄ ̄`~~ ̄`v
. l⌒ | _ _ vヽ任天堂山内組長
. |'⌒| ` ´ ` l'l 2001年
. |"⌒ゝ⌒,,,,,,__ __,,,,,リ 携帯電話の機能が進化してくれば
. l⌒ヽ|_lク極イ/ H ミ道イl こんなもん(携帯ゲーム機)いらなくなりますよ。
. | l`ヽl ヽ 二 / ト 二ノl
. ヽヽ__l \ /ヘ_>、〈 リ
. 〉┬l 〈〆, ─ 、〉 リ
. /l_/ \ ヽヽ  ̄ )/
 ̄  ̄ ̄
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ 売上高 日本 北米 欧州
/ ヽ2009/03月期 2046億円 56億ドル 42億ユーロ
/ 人 ヽ
| / \ l詐欺師岩田
| _∠二\ノ/二ゝ、 l 2009
| ノ─( <・))-(<・))-l ノ人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 携帯電話が携帯型ゲーム機を飲み込むと言っていた人は
ヽ(__i __,、__ノ |_) 今どう責任を取っているのかちょっと聞きたいくらいです!!
ヽl /~~~~~~~/ // Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y
ゝ、 二二二二ノ /
// \ ___ノ\
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ 売上高 日本 北米 欧州
/ ヽ2010/03月期 1835億円 51億ドル 30億ユーロ
/ 人 ヽ
| / \ l詐欺師岩田
| _∠二i、 ,i二ゝ、 2010
| ノ─( (^) )-( (^))-l ノl
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ チョニーは倒した、次の敵はApple
ヽ(__i __,、__ノ |_) iPhoneとiPadに対抗する
ヽl /___/ //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\
/  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ 売上高 日本 北米 欧州
/ ヽ2015/03月期 1197億円 15億ドル *8億ユーロ
/ 人 ヽ
| / \ l詐欺師岩田
| _∠二i、 ,i二ゝ、 2015
| ノ─( ( ) )-( ( ))-l ノl これほどスマートデバイスの存在感が大きくなることは
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 少なくとも5年前には見通せなかった
ヽ(__i __,、__ノ |_) これからはスマホにゲーム出しま〜す
ヽl /___/ //
ゝ、 ____ノ /
// \ ___ノ\ 素直に性能を上げてバトロワ推しにすれば大ヒットするよ >>14
この路線が受けてるんだし
ソフト開発の負担がでかい今の時代に
今までのようなギミック入れ替えはデメリットでかいからな >>63
素直にWiiから性能を上げたWiiUが記録的大爆死したじゃん >>65
素直に上げてねえじゃん
余計なもんついているじゃん >>53
いまさらモニタ前でしか遊べない高性能路線とか旧世代ハードだしてどうすんのさ。 >>65
自社やサードの開発ノウハウ捨てさせてタブコン導入しただろ ゲハの連中が考えるまでもなく任天堂はちゃんと次を考えてるさ、MSやソニーと違ってゲームが
本業だしな。 >>66
余計なものってタブコンの事?
WiiUでもリモコン使えるって任天堂がアピールしまくってたじゃん >>65
Wii Uが爆死したのはWii U専用ソフトなんてゴミを作ってしまったから
Switchはスマホのように性能を上げていくだけなのでSwitch2専用ソフトみたいなものは作らなくていい
今後任天堂プラットフォームでは次世代機移行時ですら常に数千万台以上の市場が保証される >>70
そのちゃんと考えて作られたWiiUが記録的大爆死したよ NEW3DSで専用ソフトが殆ど出なかったのは
1.性能の上昇が微々たるものだった
2.性能の高いライバル機が先に市場を形成していた
3.3DSがマルチに向かないハードだった
4.携帯機が独自の市場を形成していた
5.専用じゃなくてもNEW3DSの性能は十分活きた
Switchは状況が3DSと大分違う
というか、殆ど共通点ないんじゃない? ハード事業なんて大爆死か大成功しかないんだから次もヘンテコなもんでチャレンジするだけさw
Switch2なんてクソみたいなスペックアップだけの路線はねーよ。
それがWiiになるかWiiUになるかは出すまでわからん。 PS5、XSSとギリマルチ出来る性能のswitch2でいいんじゃない?
逆にproはいらん DS→3DSも成功したように見えて世界売上は半減するほど減ったってことは
あんま知られてないよね
日本では成功したけどアメリカ含む海外では大コケだった iphoneのナンバリングみたいに進化させてければな
岩田もそうしたいって言ってなかった? 真面目に性能的には本当に頭打ちというかこれ以上は開発コストと開発期間がうなぎ登りになるだけで何もメリットがないんだよな >>81
ハードの進歩は減速気味だし、PS5・XSXと普通にマルチできる機種を出すチャンスだよ
そうすればPS5とXSXは文字通り役割を失う 世間的には負けハードだけど利益面で明確に赤字出したの3DSだけだからな、その意味ではWiiUは失敗してない
任天堂としては継続的に利益出せれば勝ちにこだわる必要もない、だからこそSwitchの早期展開がある
勝ち負けにこだわる企業ならここで鬼のようにセールしまくって台数稼ぎに走るだろうけど
任天堂でそれに近い状況だったのは今んとこ3DSだけ >>83
ま〜だ任天堂が高性能機出せば勝てるとか思ってる馬鹿が居るのか…
任天堂のユーザー層はスペックに頼ったゲームを求める人が少ないからそういうゲームをマルチで出しても売れないって歴史が証明してるんだわ 変わり映えしない性能アップ版なんか出したら売上半分なるぞ
何かしらギミック盛り込まないと >>1
New3DSはそこそこ売れたので
NEWswitchも微妙な性能アップ(ps4プロ程度)でいいんじゃないかな
専用ソフトは数本で >>85
ユーザー層が増えるって話だし、間違いじゃないぞ?アホみたいな価格で高性能化する必要はないけど。 >>86
ギミック入れた結果、WiiUと3DSは失敗しただろ >>82
旧世代の最新機にどれだけの価値があるかは今世代でわかるだろう。 >>88
つまり君は任天堂にXSS程度のゲーム機を出して欲しい訳ね
それってさ、ただの劣化品じゃない?
そんな物で覇権取れると本気で思ってるの? 箱とPS5の存在意義を奪う必要などまったくなく、より支持されるプレイスタイルを提案できりゃいい。
そのためには失敗を教訓とし、かつ失敗を恐れずに今までと違うことをするしかない。
安定とは真逆のバクチだけど、そのためにキャッシュ溜め込んでるんだからさ。
いまさら箱のまがい物とかどう考えたってリソースの無駄遣いだ。
そんなもんPS5にやらせておけばいい。 >>87
3DSってDSの1億5000万台から大幅に売上落とした大失敗ハードじゃんw >>91
ちょっと認識が違ってたのかな?
俺からしたら完全な上位互換なんだけど Switchがモバイルベースを採用したのはスマホ業界の技術革新を利用するためだからな
据置よりもモバイルの方が性能向上のスピードが速くなるのを確信したから決断できた事
スマホ市場で「今年出た最新スマホでしか遊べないゲーム」なんてものを作るメーカーが無いように
Switchも最低2世代のサポートが保証されればユーザーメーカー双方に多大なメリットがある
Switchはハイブリッドにする事で
「このソフトは据置で遊ぶか携帯で遊ぶか」
「このソフトは据置で作るか携帯で作るか」
これらユーザーメーカー双方の悩みを解消した
Switch2以降の2世代サポートで解消される悩みは
「ゲーム機をいつ買うか、今買っても大丈夫か」
「ソフトをいつリリースするか、リリース時に市場は活発か」
これらをもう考えなくて済むようになる >>97
たぶん次のハード、Switch互換しないよ。 >>99
SwitchにWiiU互換無かったじゃん >>100
それはハードの仕様が全然違ったからだ
Switchの仕様は完成されているので、後継機が大きく仕様を変えてくる事は考えにくい 九分九厘、互換はないよ思うよ。
それこそSwitch2程度のものにしかならないもん。
互換あってもハードの成否には影響しないしね。 Switch2なら次は微妙な成果にかならないだろう。 互換ってそこまで必要でもないんだよな
まぁ、あればあったで便利でいいんだけどそのぶん高くなっちゃ意味ないでしょう
「家庭用」ゲーム機なんだからお手頃価格でなければ誰も手にとってはくれないよ
任天堂はそれを3DSで学んでいる Switch2は高くなるのか?
DSも遊べるNew2DSLLは最安9800円くらいまで値下げしても儲けが出たようだが またnvidiaが作るんだから
「互換とらない・とれない」という形になる可能性は低いと思うぞ >>107
なんで?
PS5もXSXもラデオンだけど互換できてないじゃん >>108
知らんがnvidia側が「長くつきあいたい」と言ってるんだから
長くつきあうんだろ
つか俺はノーマルSwitchは据置機でLiteが携帯機だと思ってるが、
仮にそれが正しい(任天堂もそう認識してる)のなら
次世代Switch出てもその後2〜3年ほどLite売り続けるだろ
次世代SwitchとLiteに互換性ないとは思えんしな >>111
未来のことにソースあるわけないだろ
突っ込むなら
「互換ない」と言ってるコイツ→>>98に先に突っ込めよ >>110
たぶん次世代機の要件にSwitch互換はないよ。
互換があるとしたら、ハードの機能がSwitchでできることはすべてできて、
かつ互換性を持たせてもコストもパフォーマンスも変化しない場合だけ。
互換維持のために仕様をSwitchに近づけることはしてこない。 >>112
だから互換がある根拠がないじゃん
WiiUからSwitchも互換無かったし 互換がないと考える根拠は、それこそSwitchが互換なんてなくても成功したからだ。
そして成功したハードの互換は次世代機の成功を何も保証しないから。
だから互換を次世代機の要件には設定しないだろうと予想してるのさ。
互換があるとしたら、互換があってもなくてもいい条件がそろったときだけだろう。
つけておいて損するわけでもないなら、つけてもいいって程度の要件だよ。 >>114
Wii→WiiU
DS→3DS
いずれも「勝ちハードのあと」では互換があったよ >>115
アーキテクチャが旧世代に引っ張られないので設計の自由度が増す。 >>117
そしてどちらも前世代に遠く及ばなかったね。 >>119
が、それ(互換あったこと)自体は現実なのでね 互換はあった方が嬉しいな。買い換えってなると買いやすいし。 >>118
互換があるとアーキテクチャが旧世代に引っ張られる?
nvidiaの技術力はそんなもんではないでしょ
というか、特殊センサーとかそういうの付いてた場合こそが
旧世代に引っ張られそうだけど?
そしてSwitchはそういうのに頼ってない、けっこうオーソドックスな設計だよね >>120
あったことはね。
重要なのは新世代機の成功要因のなかで互換が大きな役割を果たしたかどうかだよ。
過去のハードの動向をみれば、重要ではないように見えるから、任天堂は互換を重視しないだろうと予想してるまでさ。 nvidiaが安いコストで互換性を実現出来るなら採用するだろ >>117
勝ちハードのファミコンからスーファミに互換無かったじゃん というか、Liteの販売時期を見れば分かると思うけど
今後は一世代を据置機の寿命が5〜6年として
据置機→(2〜3年後)Lite→据置機2→(2〜3年後)Lite2→据置機3…
という形で世代交代していくでしょ
そのほうがソフトのインストールベース的に無駄がないもの 今後のSwitchの2世代互換は3DSやWii Uみたいなこれまでの互換とは別物だから想像できない連中がいるのも仕方ない
Switch2ではSwitch1のソフトも遊べる←これが従来の互換
Switch2が出ても新作ソフトはSwitch1、2両対応になる←これがSwitchで実現する2世代互換
スマホ業界では当たり前にやってきてる事だから凄い技術でもなんでもない
なぜこれが出来ないと思うのか不思議だわ スイッチは次の事を考えて、早いところ液晶部分と本体部分を分離できるような構造にしたほうがいい
現行の構造よりコストかかるが、それは後に回収できるだろうから投資として扱え >>126
むしろそれしかないよね
GB→GBA
GBA→DS
DS→3DS
Wii→WiiU
はどうなの 来年出るのはスイッチのハイエンドモデルだろ
専用ソフトは出しても出さなくてもどっちでもいい
iOSやandroidが手本と岩田が言ってたの知らないバカしかいないのか
スイッチでやっと据置と携帯機のOSを統一できたのだ
スイッチは長く続けるかもとも言ってる
次世代機出すとしてももっと先だ 互換あり成功
GBA
PS2
DS
Wii
互換あり失敗
PS3
3DS
WiiU
互換なし成功
SFC
PS4
Switch
DS比で大幅減の3DSを成功に入れたとしても互換が決定打と見るには
互換なし成功と互換あり失敗との件数差があまりない。
しかも互換なしの成功例がかなり大きな成功例ばかり。
互換はそれほど重要に見えないし、任天堂ももう重視はしてないんじゃないかな。
少なくともSwitchの次世代機に必須の要件になってないのではないか。 >>132
正直それは、互換「しなくてもよい」であって
「しないほうがよい」というケースではないんだよね 新型でたら旧型は片付けたい
超ロングセールでしかもいつまでも遊べる良作だらけだから互換だろうが縦マルチパッチだろうが何でもいいから動くようにしろ >>130
64からGC
WiiUからSwitch、3DSからSwitchにも互換無かったじゃん >>135
君があげたのが
互換「しなくてもよい」「しないほうがよい」なのであって
実際はそれに加え
互換「してもよい」「したほうがよい」も加わるので Switchは完成されたから後は箱と同じような戦略で行くだろ >>137
WiiUからSwitchというのは、勝ちハードからの移行じゃないよね >>138
それこそ馬鹿だわ
それだと売れ続ける限り次が出せないことになる
世代間隔が伸びる程に性能差が広がってソフト開発に苦労する要因になる
売れてるから次のを先送りしましたなんてしたらソフトは作り直しになる
売れてようが適度なスパンで更新していくのが重要なんだよ >>142
そもそも更新する必要が無い
別に今のハードで出せばいい >>73
大爆死をバネにSwitchで大成功してますが? 新ハードが出る事ってユーザー側にとってはあまりメリットが無いんだよな
新ハードを新しく買ってソフトも一から集めなおしって事になるからな
今のハードの勢いがなくなるか、もしくは新ハードじゃないとどうしても出来ないアイデアがある
っていうケースじゃない限りは出す必要ないわ
ハードメーカー的にもハードの勢いがあるうちに捨てるのはギャンブルでしかないよな >>141
勝ちハードから移行したWiiUが記録的大爆死したじゃん 新型を売るつもりで出すなら次のライト層向けのゲームと同時に出すのが当たりやろあつ森みたいな
switchが売れてる今出したところでやっと手に入れた人から不評を買うだけだしあつ森目当てで買った層にも売れないから愚作 任天堂はサードとかガン無視して我が道を行けば良いよ
どうせヒットするかこけるかは自社ソフトを当てられるかどうかでしかないんだし 新型つってもPS4PROみたいなのは出さないと思うぞ
あれはPROが出てから出たゲームはPROの方じゃないと重くて
遊べたもんじゃないと言う事態が起こったからな
実質ユーザーに買い替えを要求するような感じだった
任天堂はそういう感じの事はまずやんないよ。そこまでユーザーを軽視してない >>146
失敗例あげるなら、スーファミ→64があるよね
勝ちハードから互換なしの移行で失敗した形 互換はディスクメディアじゃないのが難しそう。なんとなくだけど。
まぁDSと3DSって例はあるけどさ。 >>1
性能向上版を同価格で出さなければならない定義は?
new3DSと違ってswitch2専用としてスプラ3マリカ9出すだけでPS5間違いなく売れるんだが? >>151
その「失敗」にはたして互換の有り無しがどこまで関係あるか?っちゅう話だろ >>154
よく分かったね
それは>>146に言ってやるべきセリフだね
WiiUの失敗にこそ互換の有り無しは関係ないだろうし 次世代機については前から同じ事を言ってるが
switchで大ヒットしたニンテンゲーの続編が
ハードのせいでクオリティが落ちるような事があってはならない。
つまり、柱のニンテンゲー続編をより面白くするハード設計が最重要。
PSのマネをしろと言ってるのではないぞ ソフトの続編・新作の出来関係なくコケる時はコケるので
一目で既存との違いを理解させ、なおかつ買いたくなるようなコンセプトの提示が必須
クソむずいが、より多くの人を楽しませる事を命題にする任天堂には必ずつきまとうハードル
もっとも上で出てるようなコーセーノーSwitch2で茶を濁すほうが遥かに楽
成功しても今ほどの規模になるかは疑問だがな もういいよiPhoneみたいにバンバン新モデル出しちゃえば
毎年出せばいい ゲーム機が生活必需品の地位を得られるならその線もありだがな WiiU→スイッチの流れを見ると
売れなくなってから出しても遅くは無いってのはあるね
次のハードで前ハードで後半に出して売れなかったけど
出来が良いゲームを出せば損失は取り戻せるわけだし
日本の小売りは潰れるかもしれんが 性能だけ上げていったハードがまさに失敗の極致なんだからしょうもないよな
だよねPSユーザーさん WiiUは失敗だったけどスイッチのコンセプトの元はWiiUだったんだから完全に無意味って事ではなかったよね
イカみたいなお化けIPも誕生したし
覇権ハード任天堂Switch国内累計販売1,500万台突破!!!!!!!!!!!!!!!!!
いったぜ、1,500万!!!!!!!!!!!!!!!!! 今の社長がどうしてもリスクがつきまとうハード事業をどう展開していくつもりなのかいまいちよく分からない
スマホへの注力に意欲的だったりクラウド技術が発達すればハードが必要なくなるみたいなことを言ったり
リスク背おってゲームハード事業に力を入れていくつもりすらあるんだろうか?
コロナの影響を加味してもあまりに移植が多すぎる >>165
Switchを主力製品じゃなくて「玩具」と扱ってるのかもしれない
今のSwitchで10年戦うつもりかも
ぶっちゃけ洋ゲー以外は今のSwitchで十分じゃん
だってDQ11がSwitchで出せた
外人だって今のSwitchのスペックでそこまで文句言ってない
Switchがなくたって任天堂はキャラクター商売だけでもやっていける Switch2を税込33000円以内で出したら旧型は生産停止にして、在庫にはまたクーポンつけたらいいんじゃない?
任天堂ソフトは3年くらい旧型でも2でも動くように作って、故障したら2に買い替える形になる程度で
あんまり初動で数狙いすぎなくてもいいと思うけどな 「PS5は出ない。PS4が成功して黒字の内にソニーはゲーム事業から撤退する。」
なんて言われてたがむしろ古川任天堂がこれを実行してもおかしくないところがある
Switchは売れたけどそれ以上にWiiUの失敗を二度としないことを重視してそうというか、そうなるとハード事業自体がリスクの
塊すぎる
せっかく売れたSwitchの普及台数でもっと盛り上げていくという意気込みすらあまり感じられん なんでwiiuが失敗したのかわからないとまた同じ過ちを繰り返すだろうな ハード事業が一本化したことはメリットだけでなくリスクも大きい
今までは据置がイマイチでも携帯機で取り返せたけど
今はハードが1つ失敗したら総倒れになってしまう Switchなら普通に互換有りの新型機出せば売れるだろ でも俺もPS5が出るとは思ってなかったな
出すべきじゃなかったかも >>172
それならWii→WiiUも失敗していない wiiuの失敗した要因が多すぎるし特殊だから考え無くてもいいと思うぞ。 そのとおり
勝ちハードの互換があっても差別化のために余計なギミック付ければ失敗する
そのままアッパーバージョンなら成功してた >>175
特殊な要因で片付けたらまた失敗するよ?
純粋なアッパーに近かった3DSですら世界的には成功してるとはとても言えないし 普段ゲームしない連中って次世代機出したからってすぐに飛びつかないからな
Switch盛り上げないでさっさと次に行ったら間違いなく失敗する WiiUが嫌われたのはブタコンだから
あんなことしなきゃ大丈夫 >>174
そもそもWiiは成功ハードか? 台数や任天堂の儲け的には成功とされてるが後半死に体だったのは周知の事実だろ
WiiからWii Uは死に体状態をバトンタッチしただけなんだよ
Switchの大人気のまま2世代互換のSwitch2に移行する状況とはまるっきり違うんだわ 来年とかにSwitch2出したら多分大ヒットするだろうけど、
果たして専用ソフトが売れるだろうか? >>181
専用ソフトなんて作らないから問題無い
Switch2が出てもソフトはSwitch1でも遊べる両対応になるよ それは2ではない
ただの上位種
2なら次世代機だろ
ずっと旧機種サポートするわけねえじゃん >>182
携帯モードで現在のSwitchのドックモード並み、ドックモードでPS4レベルまで
いったら凄いな
だがプログラムや仕様的にそんな事が可能なのだろうか
Switch2発売以降のソフトでは、PS4レベルのグラとフレームレートを
パフォーマンス出来るプログラムを入れておくとか? >>183
その考え方がゲーム機を博打商売にしてるんだわ
・どんなにヒットしても次世代機移行時は0台になってしまう
・最近買った人は次世代機が出たらガッカリしてしまう
・サードメーカーは新規市場になかなか本腰入れてくれない
それらを解決するのがソフト2世代サポート ゲーム機だけが博打なんじゃなくて
娯楽事業そのものが大博打なんだよ 2020年1月には、ゲーム・コンサルタント企業のKantan Gamesのセルカン・トトCEOが「Nintendo Switch Pro」と呼ぶべきハイエンドモデルが開発されているとすでに語っています。トトCEOによれば、このモデルは4K解像度をサポートし、カートリッジサイズやコンポーネントも大きく改良されているとのことでした。
どんなハードになるのやら >>187
カートリッジについてはSwitch向けに製造してるところが
48層3D NANDメモリチップを任天堂に提供開始するって昨年末に話題になってたね
時期も今年後半だったはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています