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レベルアップするとHPもMPもマックスまで回復するRPGはなぜこの糞仕様をやめないのか?
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0079名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 11:42:17.67ID:Ab/WBCdP0
>>1
今やってる龍が如く7もその仕様だから回復アイテムとかほとんど使わないな
0081名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 13:33:58.00ID:qrcFG1BS0
チュートリアルなり説明書に書いてるからレベルアップで回復するゲームならその前提でプレイするだけ
戦闘ごとに回復するゲームも宿でしか回復しないゲームでもその前提でプレイするだけ
自身の無能さを棚に上げてぴーちくぱ−ちく文句ばっかり垂れてる低能ゴミには時代は来ないよ

たとえば将棋で敵の駒が取れる/取られるからクソ仕様だとか文句ばっかり言ってる奴に将棋うまいやつは居ない
藤井だって渡辺だって羽生だってルール理解して順応してるからクソアンチなんかに負けんよ
0082名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 15:07:18.46ID:FjUbtMVMr
>>71
むちゃくちゃバランスに影響するだろアホ
0083名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 15:52:36.14ID:zlgaL7aSr
ムービーとストーリーを押す時代に入ったと同時に
RPG人気はガンガン下がってるというね
0084名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 15:55:18.42ID:ZAt1ctsz0
レベルアップなんていう概念ある世界なら全快してもおかしくない
0087名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 16:23:58.76ID:CvDP7PjyM
>>83
下がったのはその後だろ
FF10以降の3D化が一般化してから世界の狭さとリアルになるグラフィックと演出の乖離が起きた
そこからHD化についてけなくて全滅だからムービーゲーまでは最後の花形ポジ
0088名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 16:24:55.28ID:zlgaL7aSr
ストーリーのためにシステムを壊すようなことはしてないだろ
0089名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 16:30:52.19ID:JjQA/ESr0
レベルアップで全快とか半端なことするなら
いっそゼノブレみたいに戦闘後毎回全回復にしてそれ前提の戦闘バランスに調整するかんじでいいような
0090名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 17:14:17.99ID:NRC+8Y0g0
戦闘が面白いの定義が
いかにスタイリッシュにパワフルに敵を撃破できるかに
置き換わったから
0092名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 18:49:31.60ID:CvDP7PjyM
>>90
その上でちゃんと殺しに来てくれるけど
慣れたら気持ちよく殺し放題ってクッソ面倒な要求になったな
0095名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 20:25:38.43ID:CvDP7PjyM
DQガチりたい奴は必然的にガチプレイになる低レベルクリアやRTAやって自分から縛りに行ってるな
そういう遊び方もあるのにみんなきつくなれって実に前時代の体育会系的
0096名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 05:19:25.03ID:dBOwb9W7r
みんなきつくなれなんて誰も言ってないのに被害妄想がすごいな
最低限選ばせるだけのオプションくらい付けとけよ
逆にレベルアップ回復を強制してるんだから
0098名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 05:31:53.51ID:OCH7dJbX0
元々リソース管理なんて一般に面白がられても求められてもいなかっただけだろ
MP回復アイテムが異様に希少だったドラクエだって消費MP0の特技が登場したら
皆迷いなく魔法使いの立場を殺すレベルで使いまくったのはそりゃ当然の結果だ
0099名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 05:36:13.22ID:dBOwb9W7r
6や7は嫌われドラクエだろ
熟練度稼がないと成長できないのと消費ゼロ全体攻撃があるから、消去法で消費ゼロ全体攻撃を使わせられるような苦行ゲームだった
0100名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 05:37:35.54ID:KTz3Ui2Q0
やかましいわ
「ふくろ」という便利アイテムを何とも思ってない時点でその程度だってことだよ
0101名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 05:39:03.11ID:dBOwb9W7r
袋以前に道具も宿屋もいらないほどパラメータや武器防具が強化されてたろ
0102名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 06:19:04.72ID:l4ZnGSIs0
TESのオーバーホールmodで真っ先に修正されるのがポーション回復と盾のスローモーションだしな
0103名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 07:41:34.83ID:vZEMLosp0
JRPGをやる層ってほとんどが
どんどん先に進めてストーリーを見たいって人達だろ
ファミコン時代ならともかく今の時代に
戦闘で苦労するような仕様にしたらライトゲーマーがいなくなる
0104名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 09:33:13.96ID:EnbEKFhzM
>>101
防具はまだまだ弱いわ
ロマサガとかメガテンみたいに耐性パズルできるぐらいの充実ラインナップではないし
スパリンも出し惜しみするから状態異常には終始遅延行為かまされてイライラするしな
0105名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 10:01:05.18ID:nKmhUHnT0
>>96
それをオフにした場合のバランスバージョンも収録しろ、と?それで価格が上がってもおまえは嬉しいの?

そんな古い頭なら昔のゲームだけやってりゃいいじゃん。別に不満持ってない大多数のユーザーに迷惑かけんなよ。

おまえみたいなノイジーマイノリティの声を聞いちゃうとクソゲーにしかならねえんだよな。下手するとおまえら文句ばっか言ってゲーム買わねえし。
0106名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 14:34:06.79ID:dBOwb9W7r
>>105
現状バランスなんて極力イージーににするだけに専念されていて
とれていないものをまるでとれているかのように言うなよ
0107名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 14:52:06.98ID:yYIDtoQSa
>>48
ストーリーもあっていいけど
それでシステムが制約されるののが面白くないな
0109名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 15:00:23.56ID:ZyTJc4dh0
DQ6からは回復アイテムしっかり持っておけばダンジョン攻略中にリレミトする必要なくなった
DQ12では宿やアイテムが必要ないRPGとなった。武器防具も鍛冶で思い出した頃に買えばよくなった
0110名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 15:00:23.84ID:dBOwb9W7r
だからドラクエなんてクソゲーシリーズになったと叩いてるし
プレイングムービーとかけ離れた9は400万以上売れたのに、11は売れなかったよね
売れなかった理由は何?
0112名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 16:03:08.54ID:R3grbjtW0
回復が必要になるタイミングを見据えて経験値を調節するみたいなくだらん駆け引きが発生するのが嫌
0116名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 00:24:44.27ID:SmU5cPkK0
ゲーミングみかんも必要
0117名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 01:10:07.78ID:FC4Zvuev0
宿屋戻るのめんどーじゃん。硬派は古いんだよ。
0118名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 01:22:46.18ID:FC4Zvuev0
お告げを聞いてレベルアップのザナドゥ。
寝たらレベルアップのWiz。好きに調整できるデモンズ系。好きなのを選ぶしかない。
0119名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 08:34:38.75ID:usWeL+X0M
>>118
そこな

自分が気に入らないシステムのゲームにケチ付けてる、声のデカい少数派爺さんって何がしたいのかねえ?
0120名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 14:02:12.12ID:wq72xn90d
>>39
そんなんだったらサガやってない
ストーリーは最低限でいいのでコマンドバトルをしたい
0121名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 16:49:20.00ID:+o7k29QB0
むしろそのサガがいちいち戦闘後の回復を取っ払った側じゃないのか
0122名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 17:05:45.37ID:aZSFsDPEa
サガはHPは回復するけど技ポイントは回復しない中途半端さ
0123名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 17:13:07.13ID:D3Ut7sMod
技とかリール回してるだけで使い放題だぞ
0124名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 17:14:20.64ID:AoKWdYAl0
新桃太郎伝説もレベルアップ回復型だが
雑魚敵が基本的に強敵が多いので全然緊張感は無くならないぞ

要はバランス次第だな
0126名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 17:21:55.06ID:Jz8CRCUT0
強い敵に毎回全力で戦うスタイルなら戦闘ごとに全回復だし
リソース管理をさせたいならレベルアップ回復はいらないってだけで
緊張感やバランスとは別のプレイヤーに何をさせるかって設計の話
0127名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 17:37:16.70ID:haH/xIfX0
>>1
回復手段がレベルアップ時だけで他に回復施設とか無ければ緊張感はあるんじゃね
ローグライクでレベルアップのご褒美にステータス回復あるゲームってあるんかな
一回の経験値取得で複数レベルアップだとボーナス付いたりとか
0128名無しさん必死だな
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2020/09/18(金) 00:35:05.61ID:cg8nz5H10
メリットあんだろうね
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