レベルアップするとHPもMPもマックスまで回復するRPGはなぜこの糞仕様をやめないのか?

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1名無しさん必死だな2020/09/14(月) 08:19:16.80ID:UcWO4y8aa
緊張感がなくなり台無しなんだよね

78名無しさん必死だな2020/09/15(火) 11:30:57.11ID:dRYfQu9K0
>>3
今やってるやん
クソニーからはした金もらって

79名無しさん必死だな2020/09/15(火) 11:42:17.67ID:Ab/WBCdP0
>>1
今やってる龍が如く7もその仕様だから回復アイテムとかほとんど使わないな

80名無しさん必死だな2020/09/15(火) 11:58:30.77ID:RLwNH3/z0
>>79
龍が如くなんかどんな仕様だろうが根本的にクソじゃん。

81名無しさん必死だな2020/09/15(火) 13:33:58.00ID:qrcFG1BS0
チュートリアルなり説明書に書いてるからレベルアップで回復するゲームならその前提でプレイするだけ
戦闘ごとに回復するゲームも宿でしか回復しないゲームでもその前提でプレイするだけ
自身の無能さを棚に上げてぴーちくぱ−ちく文句ばっかり垂れてる低能ゴミには時代は来ないよ

たとえば将棋で敵の駒が取れる/取られるからクソ仕様だとか文句ばっかり言ってる奴に将棋うまいやつは居ない
藤井だって渡辺だって羽生だってルール理解して順応してるからクソアンチなんかに負けんよ

82名無しさん必死だな2020/09/15(火) 15:07:18.46ID:FjUbtMVMr
>>71
むちゃくちゃバランスに影響するだろアホ

83名無しさん必死だな2020/09/15(火) 15:52:36.14ID:zlgaL7aSr
ムービーとストーリーを押す時代に入ったと同時に
RPG人気はガンガン下がってるというね

84名無しさん必死だな2020/09/15(火) 15:55:18.42ID:ZAt1ctsz0
レベルアップなんていう概念ある世界なら全快してもおかしくない

85名無しさん必死だな2020/09/15(火) 16:05:34.44ID:/uTUzQ0w0
>>68
特技も6からだっけ
あれもバランス崩壊の一因だよなあ

86名無しさん必死だな2020/09/15(火) 16:08:09.31ID:CSol+sSc0
RPGは1970年代のD&Dの頃からストーリー重視だよ

87名無しさん必死だな2020/09/15(火) 16:23:58.76ID:CvDP7PjyM
>>83
下がったのはその後だろ
FF10以降の3D化が一般化してから世界の狭さとリアルになるグラフィックと演出の乖離が起きた
そこからHD化についてけなくて全滅だからムービーゲーまでは最後の花形ポジ

88名無しさん必死だな2020/09/15(火) 16:24:55.28ID:zlgaL7aSr
ストーリーのためにシステムを壊すようなことはしてないだろ

89名無しさん必死だな2020/09/15(火) 16:30:52.19ID:JjQA/ESr0
レベルアップで全快とか半端なことするなら
いっそゼノブレみたいに戦闘後毎回全回復にしてそれ前提の戦闘バランスに調整するかんじでいいような

90名無しさん必死だな2020/09/15(火) 17:14:17.99ID:NRC+8Y0g0
戦闘が面白いの定義が
いかにスタイリッシュにパワフルに敵を撃破できるかに
置き換わったから

91名無しさん必死だな2020/09/15(火) 17:16:13.34ID:hONsFA7W0
急に成長するのはおかしい

への回答だと思うわw

92名無しさん必死だな2020/09/15(火) 18:49:31.60ID:CvDP7PjyM
>>90
その上でちゃんと殺しに来てくれるけど
慣れたら気持ちよく殺し放題ってクッソ面倒な要求になったな

93名無しさん必死だな2020/09/15(火) 19:20:24.83ID:CIPlgM6x0
>>32
ドラクエでガチりたいやつなんて少数派だろ
売上死ぬわ

94名無しさん必死だな2020/09/15(火) 19:21:34.07ID:CIPlgM6x0
>>54
どうせみんなMODで修正されるんだし
最初からゆとりでいいだろ

95名無しさん必死だな2020/09/15(火) 20:25:38.43ID:CvDP7PjyM
DQガチりたい奴は必然的にガチプレイになる低レベルクリアやRTAやって自分から縛りに行ってるな
そういう遊び方もあるのにみんなきつくなれって実に前時代の体育会系的

96名無しさん必死だな2020/09/16(水) 05:19:25.03ID:dBOwb9W7r
みんなきつくなれなんて誰も言ってないのに被害妄想がすごいな
最低限選ばせるだけのオプションくらい付けとけよ
逆にレベルアップ回復を強制してるんだから

97名無しさん必死だな2020/09/16(水) 05:26:41.31ID:KTz3Ui2Q0
いい加減そういうもんだと割り切れよ

98名無しさん必死だな2020/09/16(水) 05:31:53.51ID:OCH7dJbX0
元々リソース管理なんて一般に面白がられても求められてもいなかっただけだろ
MP回復アイテムが異様に希少だったドラクエだって消費MP0の特技が登場したら
皆迷いなく魔法使いの立場を殺すレベルで使いまくったのはそりゃ当然の結果だ

99名無しさん必死だな2020/09/16(水) 05:36:13.22ID:dBOwb9W7r
6や7は嫌われドラクエだろ
熟練度稼がないと成長できないのと消費ゼロ全体攻撃があるから、消去法で消費ゼロ全体攻撃を使わせられるような苦行ゲームだった

100名無しさん必死だな2020/09/16(水) 05:37:35.54ID:KTz3Ui2Q0
やかましいわ
「ふくろ」という便利アイテムを何とも思ってない時点でその程度だってことだよ

101名無しさん必死だな2020/09/16(水) 05:39:03.11ID:dBOwb9W7r
袋以前に道具も宿屋もいらないほどパラメータや武器防具が強化されてたろ

102名無しさん必死だな2020/09/16(水) 06:19:04.72ID:l4ZnGSIs0
TESのオーバーホールmodで真っ先に修正されるのがポーション回復と盾のスローモーションだしな

103名無しさん必死だな2020/09/16(水) 07:41:34.83ID:vZEMLosp0
JRPGをやる層ってほとんどが
どんどん先に進めてストーリーを見たいって人達だろ
ファミコン時代ならともかく今の時代に
戦闘で苦労するような仕様にしたらライトゲーマーがいなくなる

104名無しさん必死だな2020/09/16(水) 09:33:13.96ID:EnbEKFhzM
>>101
防具はまだまだ弱いわ
ロマサガとかメガテンみたいに耐性パズルできるぐらいの充実ラインナップではないし
スパリンも出し惜しみするから状態異常には終始遅延行為かまされてイライラするしな

105名無しさん必死だな2020/09/16(水) 10:01:05.18ID:nKmhUHnT0
>>96
それをオフにした場合のバランスバージョンも収録しろ、と?それで価格が上がってもおまえは嬉しいの?

そんな古い頭なら昔のゲームだけやってりゃいいじゃん。別に不満持ってない大多数のユーザーに迷惑かけんなよ。

おまえみたいなノイジーマイノリティの声を聞いちゃうとクソゲーにしかならねえんだよな。下手するとおまえら文句ばっか言ってゲーム買わねえし。

106名無しさん必死だな2020/09/16(水) 14:34:06.79ID:dBOwb9W7r
>>105
現状バランスなんて極力イージーににするだけに専念されていて
とれていないものをまるでとれているかのように言うなよ

107名無しさん必死だな2020/09/16(水) 14:52:06.98ID:yYIDtoQSa
>>48
ストーリーもあっていいけど
それでシステムが制約されるののが面白くないな

108名無しさん必死だな2020/09/16(水) 14:56:54.16ID:ABx4pdP4F
じゃあそういうゲームで遊ぶなとしか言えんわ

109名無しさん必死だな2020/09/16(水) 15:00:23.56ID:ZyTJc4dh0
DQ6からは回復アイテムしっかり持っておけばダンジョン攻略中にリレミトする必要なくなった
DQ12では宿やアイテムが必要ないRPGとなった。武器防具も鍛冶で思い出した頃に買えばよくなった

110名無しさん必死だな2020/09/16(水) 15:00:23.84ID:dBOwb9W7r
だからドラクエなんてクソゲーシリーズになったと叩いてるし
プレイングムービーとかけ離れた9は400万以上売れたのに、11は売れなかったよね
売れなかった理由は何?

111名無しさん必死だな2020/09/16(水) 15:01:14.23ID:ZyTJc4dh0
>>109
DQ12じゃなくて11だったわwww

112名無しさん必死だな2020/09/16(水) 16:03:08.54ID:R3grbjtW0
回復が必要になるタイミングを見据えて経験値を調節するみたいなくだらん駆け引きが発生するのが嫌

113名無しさん必死だな2020/09/16(水) 16:26:14.03ID:lgw4ePUGd
>>99
7は全てにおいてクソだからレベルアップでHP回復とか些細な問題

114名無しさん必死だな2020/09/16(水) 16:58:29.13ID:82A2hn/x0
>>112
分かるw
ボス前で回復したいしボス後のLvUPは無駄みたいなw

115名無しさん必死だな2020/09/16(水) 17:22:44.46ID:EnbEKFhzM
>>112
メガテンとか遊んだ事なさそう

116名無しさん必死だな2020/09/17(木) 00:24:44.27ID:SmU5cPkK0
ゲーミングみかんも必要

117名無しさん必死だな2020/09/17(木) 01:10:07.78ID:FC4Zvuev0
宿屋戻るのめんどーじゃん。硬派は古いんだよ。

118名無しさん必死だな2020/09/17(木) 01:22:46.18ID:FC4Zvuev0
お告げを聞いてレベルアップのザナドゥ。
寝たらレベルアップのWiz。好きに調整できるデモンズ系。好きなのを選ぶしかない。

119名無しさん必死だな2020/09/17(木) 08:34:38.75ID:usWeL+X0M
>>118
そこな

自分が気に入らないシステムのゲームにケチ付けてる、声のデカい少数派爺さんって何がしたいのかねえ?

120名無しさん必死だな2020/09/17(木) 14:02:12.12ID:wq72xn90d
>>39
そんなんだったらサガやってない
ストーリーは最低限でいいのでコマンドバトルをしたい

121名無しさん必死だな2020/09/17(木) 16:49:20.00ID:+o7k29QB0
むしろそのサガがいちいち戦闘後の回復を取っ払った側じゃないのか

122名無しさん必死だな2020/09/17(木) 17:05:45.37ID:aZSFsDPEa
サガはHPは回復するけど技ポイントは回復しない中途半端さ

123名無しさん必死だな2020/09/17(木) 17:13:07.13ID:D3Ut7sMod
技とかリール回してるだけで使い放題だぞ

124名無しさん必死だな2020/09/17(木) 17:14:20.64ID:AoKWdYAl0
新桃太郎伝説もレベルアップ回復型だが
雑魚敵が基本的に強敵が多いので全然緊張感は無くならないぞ

要はバランス次第だな

125名無しさん必死だな2020/09/17(木) 17:18:26.15ID:J7u8XQeP0
回復する系の方が難易度高いだろ

126名無しさん必死だな2020/09/17(木) 17:21:55.06ID:Jz8CRCUT0
強い敵に毎回全力で戦うスタイルなら戦闘ごとに全回復だし
リソース管理をさせたいならレベルアップ回復はいらないってだけで
緊張感やバランスとは別のプレイヤーに何をさせるかって設計の話

127名無しさん必死だな2020/09/17(木) 17:37:16.70ID:haH/xIfX0
>>1
回復手段がレベルアップ時だけで他に回復施設とか無ければ緊張感はあるんじゃね
ローグライクでレベルアップのご褒美にステータス回復あるゲームってあるんかな
一回の経験値取得で複数レベルアップだとボーナス付いたりとか

128名無しさん必死だな2020/09/18(金) 00:35:05.61ID:cg8nz5H10
メリットあんだろうね

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