【ゲームハード】次世代機テクノロジー26【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー25【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599656859/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次世代コンソールゲーム機「プレイステーション 5」に名称決定
2020年年末商戦期に発売
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
PlayStation5:ハードウェア技術仕様の追加情報を公開(更新)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html
<ハードウェア概要>
● コンソールゲーム機本体
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
・PlayStation4タイトルとの互換性実現に向けた設計
・PlayStationVR対応
・スタンバイモード時電力消費 約0.5W達成見込み
●コントローラー
・ハプティック技術搭載
・L2/R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用
●物理メディア
・Ultra HD Blu-ray
・ゲームディスクとしての容量は100GBに What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.6 GHz w/ SMT Enabled)
GPU 12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
Die Size 360.45 mm2
Process 7nm Enhanced
Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target 4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)
CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU 4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
Process Custom 7nm Enhanced
Memory 10 GB GDDR6 w/ 160b bus
Memory Bandwidth 8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target 1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage 512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
Optical Drive Digital Only 共通仕様?
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
External Storage USB 3.2 External HDD Support
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/
Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html
次世代ゲーム機「Xbox Series X」は並のゲーミングPCを超える性能に
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241270.html
Xbox Oneの8倍以上となる12TFLOPSの性能を発揮する「Xbox Series X」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1236978.html
Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/ PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html
AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1 AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model テクノロジー的なネタがPSはまだあるから楽しみだな ソニーはXBOXが価格発表して絶対に計画変更できなくなったところでPS5の本当の性能を披露するつもりなんだろうな
・あきらかオーバーパワーなSSD速度
・XBOXの価格が決まるまで控えられてたFF16発表(噂)
・XBOXの価格が決まったとたんGodfall のクオリティが上がる
・そにーのPSスタジオは発売が近いと思われるタイトルしかまだ発表してない
・UE5やその手法について沈黙を続けている >・XBOXの価格が決まるまで控えられてたFF16発表(噂)
隠し玉にするような価値ないだろこれw >>24
そういうこと書くとゴキブリが今のPS5の性能に不安しか感じてないのがバレちゃうから止めとけ >>25
むしろFF7が500万本超えていまだバカ売れしてるので、発表延期&独占契約に切り替えたと考えるのが妥当 箱のロードが早いのほうがよっぽど妄想なんでもう言わんでええぞ、MSすら控えめな表現なのに豚の妄想なんざ価値ゼロ 箱はXSS基準のゲームしか作られないとかゴミですやんw
せっかくの12TFを無に帰すとか可哀そう… にしてもマジでヤバい事になってるみたいだな箱は
この時期で実機のローンチトレーラーは複数タイトル出てるよな普通なら
煽りやネガキャンで言ってる訳じゃないぞチカ豚達はマジでそっちの心配しろよ、こんな所でPS叩きしてる場合じゃ無いから
こんな状態だしサードからも嫌われて箱事業は今回ゲーム史に残る盛大なズッコケがあるかも知れないと思ってるマジで バカの一つ覚えみたいに「箱は実機映像がー」ってつってるけど
2ヶ月後にはDFのマルチタイトル比較で腐るほど見られるだろ
その頃になったら「サードタイトルの実機映像比較とか何の意味もない」とか涙目で言い訳してそうだが ただでさえファーストに期待できない上に
XSSのリマスター専用機になっちゃったもんな >>33
それまでに予約件数でPS5に大差付けられてるんじゃね
映像出せないのはマーケティング的にまずいでしょって話
高解像度下のフレームレートの安定性とかそういうナード臭い話はマニアにしか届かないけど
タイトルの魅力や発売後に判るロード時間の差くらいは誰でも解るからね テクノロジーの話したいのか売上の話したいのか
後者ならスレ違いだからよそでやってろよ >>39
人気ソフトが軒並みフリーアプグレ確定したので今更ただの互換を推す意味もない
Whitcher3(PS4:1100万本、XB1:400万本)とかね
この時点でPS5はユーザー囲い込みに成功した >>39
互換は別にPS5しかできない特徴的な機能じゃないでしょ MSは次世代機宣伝用サードタイトルをUBIとEAしか確保出来なかったんやろな
どちらもほぼマルチなメーカーだからあえて取りに行くモンでも無いし、余り物しか拾えなかったんやね… しょぼグラとかカックカクとかはスレが立つだろうけど
マルチ比較をここでやったとして箱>PSになったとて
性能差で終わる話
PS>箱ってタイトルが出た場合はむしろこのスレの出番で
なぜそうなったか議論が盛り上がるだろう >>43
圧倒的低性能のXSSに足を引っ張られるのが確定したマルチタイトルなんざどっちが上でも良かろう
そもそも次世代タイトルではないのでスレチだな 次世代機発売されたら逃げる気満々なんだなw
またスレ毎消滅か UE5のナナイトみたいな手法を箱でやるとPS5に単純な物量とテクスチャ解像度で大きく差をつけられるから厳しいよな
箱はアーキ的にも徹底して4kレンダリングにパワーを割くしかない サードマルチの場合あと2年くらいはAAAタイトルでもGTX 1060くらいのレンジに合わせたタイトルばかりだろうけどな
XSSが足引っ張るような状態になる前にコンソール自体がクラウドメインに移行してるだろ >>27
悪いけど特に不安はないよ
チカ君そう思いたいのは分かるが >>48
XSSはGTX1060(4.3Tflops、216GB/s)以下だからな
残念ながらマルチは半永久的にこの低スペに縛られるのが確定した 発売日近辺になったらゲームよりまずPS5の本体とSSのサイズ比較で
Twitter中心に面白画像大喜利大会みたいになって馬鹿にされまくるだろうしそこら辺で人ごっそり減るだろうねここ 次世代で真っ先に切られるのはCSより性能が低いグラボや、ゲームPC持ってたらCSの更新とグラボ更新はセットだと知ってる筈なんやけどな 機密情報をバラすリスクがあるのでトランプのTikTok禁止令を支持します。
PS5 leaked on tiktok nba 2k21 loading in is faster
https://www.youtube.com/watch?v=e5q5LRV2ftU&feature=youtu.be >>43
前世代と違うのが最低限カックカクが無くなったって事だな
マルチの差が明瞭にわからんレベルになったら
延々と水掛け論でテクスレは無くならんなw
まあSIEがSSDに注力したのは住人にして見りゃ好都合なのかも
チカ君も退屈しないだろうw スレとスレ住人に異様な感情抱いてる人が常駐するようになって
ほんとこのスレの空気悪くなったな
多分通じないけど教えてあげたいわ、お前もスレ住人でスレの一部なんやで、って >>53
リークというほどの内容では無いというか、むしろ宣伝… >>47
ファーストでUE5使ってるところが皆無なのをいつ理解できるの?、 Axel Gneiting @ id software
https://mobile.twitter.com/axelgneiting/status/1304179692447109120
XSSのメモリ構成には心底失望した。
これは容易に埋め合わせることができないものであり、次世代マルチの最低スペックを相当落とさざるをえない。
次世代機のメモリ増加量は元々多くなかったが、XSSのせいで実質的にほぼ皆無となった。
レイトレーシングの交差判定等で更に多くのメモリが必要になるにも関わらずだ。
PCは性能に合わせてスケーリングで対応しているという言い訳には意味がない。
ここ10年以上、AAAゲームの素材は常に最低性能のハードで動くことを大前提として作られている。
そのサンプル数を増やして解像度をあげたところで、それは高性能なハードが本来できることを全く実現できていない。
最低性能こそが重要なのだ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>51
XSS 27×6×15
PS5 40×22×10 (IGN見積もり)
でも体積が70%以上も小さいXSS相手にだけはグラ比較で勝利宣言するつもりなんでよろしく >>57
汎用エンジンでなくともその性質をハードが持っているってことなので専用エンジンならそれ以上にはなるわけで
序盤のUE4はPC、箱とPSだったのに対して中盤以降のUE5の解説がPS5と次世代PCの機能っていう言葉が多かったってことはそういうことなんだろうと infinity cacheもRDNA2の機能らしいけども箱はそれがないっぽいのも気になった >>61
ティムのツイートでお前の妄想は否定されてるな >>58
>AAAゲームの素材は常に最低性能のハードで動くことを大前提として作られている。
Haloも要はそういうことだよね
MSに一人でもまともな開発者がいれば、スペースゴリラを出して赤っ恥かいて撤回する前に
縦マルチ前提のハード設計&ソフト展開が悲惨な結果を招くと気付いたただろうに >>50
PCは1060以下のグラボに足引っ張られてるの? クソニーから250億もらってたEPICのティムの話なんかどうでもいいよ^^; UE3の頃は箱専用エンシとまで呼ばれてゲハでは全力で擁護されてたのが懐かしいわな >>55
なんか反論じゃなくて妄想だの馬鹿だので
終わるしょうもない奴いるよな >>39
互換はあれば嬉しいが新ハードの目玉にするようなもんじゃないだろ
新ハード買ってやるのが旧作なのか? APUなんだから互換はあって当然だが基本新作メインになるのがCSの常、だから専用ソフトがいる >>67
PCは推奨環境でまともに動かなくても
おま環の一言で遠慮なく切り捨てられる文化だからCS機と比較しても仕方ないような >>72
目当てのソフトが出るまで、PS4ソフトをやる人もいると思うよ
特に、PS5対応のPS4ソフトだと高速ロードの恩恵があるから
様子見 → 買い換えの人もいそう PS4で無くした後方互換をPS5で復活させたのに宣伝しないとかありえないだろ
宣伝しない理由はただ一つ
「一部のタイトルしか対応してない」 だれをターゲットにマーケティングしてもどうせ初期需要でハード品薄になるんだから
持ってるソフトや中古ソフトや貸し借りソフトや500円に値下がった何年も前のソフトやる互換目的の人より
次世代ゲームに魅せられて新品の高い次世代ソフト買ってくれる人にハード売ったほうが逆ザヤ早く回収できていい >>63
ファーストだからこそSSDの高速データストリーミング活かしてNnaiteと同じ事を自社エンジンに取り入れて実装するだろ
何でエピックのトップガンまで引き込んでPS5ののアーキテクチャ構築したんだよ
ちなみにエピックの技術者がPS5開発に絡んでる云々は自分でググってくれ >>72
昔と違ってオンゲー多いからPS4のフレと遊ぶ時に重宝する 日本でもアメリカみたいにPSNアカウント持ち用の予約策やってほしいな
PS+会員やアクティブアカウント優先で予約受ければ確実に転売ヤーの被害を削ぐことできるんだから >>50
残念ながら低く見積もっても同等
少なくとも大きく劣るという事はない XSS|XSX 北米で予約開始前から小売で完売予測になってるな。現地の勢いはすごいかも そんなもん最初はコアなユーザーが飛び付くから
どんなハードでもある程度は売れるんだよ >>84
そして発売当日に米尼やebayに転売品がヤマの様に並ぶのが毎度お決まりのパターン
だが箱はすぐダブついて定価割るから安心しろ コロナ禍で経済水準が下がる中、家庭内娯楽需要が高まってるから丁度XSSは北米でウケるかも
日本は経済は致命的状況とはまだ言い難いから、また違うだろうけど >>43
ジョボグラかくかくって箱のソフト達の事だろ無知を露呈してるのすら気付いてないんだろうな馬鹿だから
UE5やSIEファーストが今後活用するであろう膨大なジオメトリーデーターをSSDからの高速ストリーミングとカリングで生成される高品質アセットとかPS5の特権なんだけどな
かくかくがフレームレートの事言ってるならどっちもたいして変わらないだろう
てかCPU起因の低下ならPS5のの方が少ないだろう >>84-87
このスレ的にはXboxにしろPSにしろ
売れても売れなくてもあんまり関係ないけどな XSSが売れるか否かは、マルチがどれだけ足を引っ張られることになるかの重要なポイントだ
まあ今のところ全く心配なさそうだが fps重視の箱よりPS5のほうがカクカクになる気がするが XSXだけならPSカックカクXSX滑らかなんて結果も多くなっただろうけど
XSSなんてゴミを作ってしまったから
PSもXSXも滑らか(比較動画だとXSXの方が数値はいい)という結果になるんじゃねぇの
PCマルチでファーストの価値落としたり本当にMSは自分の長所殺す戦略好きやなぁw グラフィックよりフレームレート重視だからね、XSX XSSはUE5デモがどんな感じにのるのかに注目だな
解像度落としただけで動くようなら次世代であまり足を引っ張らないと思う カックカクは誉められた話では全然ないけど裏を返せば限界ギリギリまで攻めてるということだからなぁ
XSXはFPSはほとんど60FPSだったり120FPSも多くなるんだろうけど
結局それって性能全然使いきってないということになるんやろうな
ショボグラでほとんどの人に意味のない120FPSだけが心の拠り所の機械w >>67
PCは最低スペックに引っ張られてるだろ…
グラだけは余剰スペックでリッチに見せてるだけ
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