「武器が壊れるクソシステム」←これをゲームプレイがおもしろくなるように改善するアイデアは無い。
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使いまくって壊れる→直す→直すことで武器が成長する
こういう感じならどうだろうか
他に良いアイデアあったら聞かせてほしい >>1
武器をいくらでも拾えて取っ替え引っ替えできる 壊した回数で熟練度が上がって与ダメアップとかなら進んで壊れるまで使うかな アホか
壊れるから普通のありふれた武器でも消耗品として価値が出るんだろうが
貴重な武器をどこでどう使うかというゲーム性も生まれる
何でこういう批判するゆとり脳の奴は全て足し算みたいな方向性でしか考えないのか 手に入れた強い武器への
愛着もへったくれも無いんだもん
ただただ不快にしか感じない
壊れるところまで現実に寄せなくていいんだよ
ゲームなんだから アイテムクリエイト、素材集め、マーケットと合わせる
市場が活発になり、職人が生まれ、マジックアイテム集めにもモチベがでる
マルチ前提だけど、世界が回るようになる
それが奇跡的にうまく行ってたのがUO だからチョコボ2の羽だよ、壊すと種類によって永続強化アイテムが貰えるってやつ
みたいな感じで壊れたらアイテムガチャやればいいんじゃね、モンハンの大食いマグロとかなんか楽しいじゃん、レア装備ほどレアアイテムが出やすいみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています