FF16のプロデューサー、FF14の吉田直樹で確定
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そんなんどうでもいい
問題はディレクターが誰かと言うこと FFファンじゃなく14信者(=吉田信者)をあてにした格好だなこれ >>10
Dじゃないって言っただけだからな
Pやろって反論は多かったw 7Rは野村を最新ナンバリングから降ろす為だったんだな
野村降板wwwwざまあああああ ここでFF16も当てたら完全に吉田はFF中興の祖となるな 吉田は自らの矜持優先というよりも絶対厳守の納期を逆算して制作する感じだからな
発売は早そう >>6
逆に言うと他にFFのプロデューサー出来るのか居ないってのが現状だろう
14は吉田居なくなったら終わりだしクオリティ下がれば16が叩かれるしリスク背負い過ぎてるな 14のモデルとか流用してる感じだからコスト控えめで作るために責任者そのままスライドさせたんだろう
俺こいつのゲーム観嫌いだから買わんけど 松野信者の吉田がPなら松野Dを期待してしまう
吉田が支えてやれば松野の才能を最大限に発揮できるだろう 吉田なのか
面白いかはともかく売れるのは間違いなさそうだな 大体期日通りに製品は出してくれそう
野村だったらPS6不可避 >>30
まーたホストファンタジーかよ、ホモゲーいらねー言ってんだろ ディレクターは高井なのか
いや、まだシナリオは松野という可能性も… >>21
いつも通りの開発部署サイクルだぞ
次のは第一部署だろ 個人的には普通に期待大なんだけどFFファンってノムリッシュFFのが好きだよね 吉田は突拍子もないことはしない現実主義者だからな
大方の期待や昨今の流行りに沿ったゲームに仕上げる クソみたいなSFからは脱却したみたいだから大いに期待はしてる 見た感じホスト臭は全然しなかったな
111214臭は結構したけど >>39
そらその辺と同じスタッフが作ってるだろうからな ショタが可愛かったな
これは健全な購入理由になるな >>30
俺もこれ思った
また15の派生?かと思ったら16で驚いた 吉田作の14はこんなFF
・イフリートにファイアが効く
・ラグナロクが両手斧
・召喚よりもdotダメージが得意な召喚士
・暗黒騎士がPTの盾でダメージ出せない 吉田は松野信者だから、FFTやFF12のイヴァリース的なナンバリングFFを作るんだろうな すげーな、時間が時間とはいえもうFFナンバリングの発表でも全然スレに勢いがない >>47
その後DMC流れて「まんまこれ」と思ったわw劣化DMC BGMとグラの感じが14ぽさすごかったなー
14はリアルタイムでやってるからもっと変化が欲しい ホスト臭なくして、ちゃんとファンタジーしてるのがいいよね
やっとタイトル通りに戻ってきた感じがするわ >>55
twitterのトレンドはFF16がダントツで1位だぞ ショボかったな
多分マルチプレイ対応するんだろうな >>58
DMC5とドラゴンズドグマ作った人がFF16のバトルディレクターだから >>39
昔の中世王道のFFが戻ってきた感じがしたな
1~6の雰囲気 ディレクターが高井浩だから、ラスレム風になるのかな とりあえずこれで野村と鳥山が関わっていなければ神ゲーは確定と言えるだろう ファンタジーに振ってくれたのは嬉しい
主人公や女性のキャラデザはスクエニ感があるな
ところでアクションになるのかな? >>62
未だにツイッターのトレンド()で物事決めるとか化石爺かよ
就任前にスガ辞めろ() >>34
でも最近の松野のシナリオ微妙だぜ?
1から関わってないゲスト参加的なシナリオが多いとはいえだ やべぇ。今見たけどなにこれ?
PS3と変わらんじゃねぇか (´・ω・`)ぼくはラスレム好きよ
中途半端におわったからFF16ヒットさせて力持ったら2も作れるかもしれないから頑張って欲しい 吉田はFFファンの求めてることわかってるから平気だろ >>23
switchでないとかは残念だが世界に名の通ったJRPGが真っ当なファンタジーに戻るならそれは大歓迎。 まあどっちにしろ
今のスクエニの中じゃ吉田はましなPだからな
期待したいわディレクターがラスレムな人ってのが気になるけども・・・
つか14みたいにFFオールスター的な物にしてもええんやで? 今PV観た
なんだろう…ホストよりはマシだけどこれはこれで微妙な…
和ゲー感が薄すぎるせいだろうか どっかで見たような絵ヅラが続くと思ったが
現実的なとこに収めてくるあたりは吉田んとこらしいな
FF14のスピンアウトと言われたら信じれそうw 安っぽい量産型アクションゲームとなってしまったFFさん 14のモデルとか開発エンジン流用してんのかなって感じだったし納得 吉田ってどんなん作った人?ひげの復活は無いの?なんやかんやヒゲのFFが1番おもろかったやん 14臭は消しといて欲しいな。吉田は昔よりは柔軟性があるよ。もうやって無いけど。 雰囲気はウィッチャーと松野作品に影響受けまくってるな 見た感じパーティーではなくずっとソロで行く感じかな
ナンバリングではこういうの初めてじゃない >>88
紅蓮で死んだ反乱軍の隊長に似た奴おったよね もう空中に浮かして連続攻撃して地面に叩きつけるって絵面は止めたほうがいい
マトリックスのアレみたいなまたこれかよ的な気分になる ウィッチャー3とゲームオブスローンズ混ぜて
主人公側っぽいのと敵対してる国が中東混ぜた感じなんで
十字軍遠征を彷彿とさせるからキングダム・オブ・ヘブンも混じってるかもなぁ 見た感じタイマンバトルなのか?
PTメンバー加わる余地が無さそうバトルシーンだったが 高井さんもFF畑っちゅーよりはサガの人って印象があるな
今までの路線の大幅変更で、ブランドイメージの回復に努めてほしいね 主人公は顔面にタトゥーない若いやつとタトゥーのある渋いやつの二人か?
あれって同一人物じゃないよな? >>94
日本人はアニメーションキャンセルしてでも、レスポンスがいい戦闘が好きだけど
外人はもっさりしててもリアルな挙動が好きだから
いい感じに間を取って欲しいわ >>98
まさかのシナリオ河津で
FF2路線!とかやんないかなーw >>89
死んだFF14を立て直した人
死んだFFを立て直せるかどうか とりあえず15のシナリオ書いたやつが関わってないことを祈る >>87
スクウェア・エニックス取締役兼執行役員兼第三開発事業本部長兼FF14プロデューサー兼ディレクター兼FF16プロデューサーの吉田直樹です >>89
ヒゲのFFを大事にしてくれる吉田を信じろ ファンタジー寄りにしてきたのは良いと思うけど、いかんせん地味過ぎるような
ていうかどのゲームも全体的に画面が暗すぎ >>101
同一人物じゃね?若い頃と年を経たって感じで なんかノムリッシュ的なキャラがチョコボに立って乗ったり
車から突き抜けたりしないとFFじゃない!って思ってしまった >>79
ムービーで詐欺れてない件
他のプレイ映像以下やぞ 14の派生作品かと思った
こんなにワクワクしないFF本編は初だな ゲームの出来に大事なのはディレクターだけどな
第三なのは確定したのでそこはいいが グラ的にはまだまだ頑張りが必要な感じだけど
ホストSF路線から戻ってきたのは嬉しいな ん〜結局なんかホストじゃなくなっただけで既視感だらけの見飽きた洋物ファンタジーに見えちゃうな
ちょい時代遅れなような… >>109
たぶんそうだよな
なんかの復讐遂げる間にあの風貌になったとかじゃないの >>94
それは結局3Dフィールドでの戦闘での作業の手間を省く為だろう >>99
104
107
え、そんな期待出来る人なの?スクウェアにまだそんな人居たんだ
こりゃ期待だね! 吉田は嫌いだけどシナリオが昔の路線に戻せるならそれはそれでいい気はする
グラはクソ 14やったことないし動画も全然見たことない俺でも14ぽいなって思ったわ 15のE3トレーラーの方がグラもモーションも上だった 見てて全くワクワクしなかったけど、14立て直した人なら期待するわ
高井もいるしラスレムみたいな雰囲気になるのかな グラはもうひと頑張りしてくるんじゃね?
じゃないと、こないだのヘイローみたいにフルボッコされそう FFナンバリングって言ったらグラのイメージだけど今回のPVからすげえって感じはしなかったのは事実
ネット関係やSNSもマメにチェックするチームだから駄目だししておくのは重要 FF16は遂に野村外したか買いだな
当然pcでベンチも楽しみ もうこいつしかおらんからのう〜
吉田で立て直せなかったらもう無理やろな ホストファンタジーでないのはいいけど
なんかFFぽくもないから反応に困る キャラが白人ばっかりだったな
時流読めてない感じだしヤバそう なんかグラフィックがしょぼかったというか特徴がなかったな
とにかく普通だった FF15がグラを頑張りすぎたせいで、そっち方面に振りにくいってのがあるとか なんか置きに来てる作風だけど
今までの揺り戻しでこれで良い気がする
堅実に面白そう トレーラーもうちょいカッコよく編集できるだろうに
ハリポタのゲームのトレーラーのほうが見せ方うまかったよ ハドソン→ドラクエ10→FF14→FF16
の人が作ると、ヒゲを継承してるとか昔のFFっぽいって
言われるのは面白い話だな そりゃローンチで顔出させるわけだわ
音楽はソケンダロ 吉田ってPとしては新生FF14にずっとかかりっきりの人なのよね
そういう意味ではずっとオンゲーばっか作ってた人がいきなりオフゲー作れるかどうかって不安はあるな サガフロ2っぽい
ファイアブランド暴走させて怪物になるとことフェニックスのとこが被る >>144
吉田は仕事はやいからそんな伸び伸びにならない >>148
素材多分14と15のかなり使いまわしてる 単なるオフゲーにはならんだろうな
マルチは入ってくる FF14新生ってほんとに大偉業だったんだなぁ
ハドソンから中途入社がトントン拍子にFF正規ナンバリングまで任されるとは >>118
完全な時代遅れでコマンドバトルならいいだけど グラはまだ作りかけって感じだったね
ブラッシュアップに期待だがまさか本当に吉Pが担当するとはね
大型IPのダブルプロデューサーって大変そう 戦闘のディレクターは権代だ
素人はFF16やめとけ 吐き気来るぞ >>146
プロデューサーだぞ
ディレクターは高井だ >>146
吉田の性格だと16の方を有耶無耶で終わらせて続きは14でやりまーすってのを80%ぐらいの確率でやると思っていい ファンタジーに戻したもののデザインが古臭いから見たことあるゲームになってたなw >>146
14のストーリーは割とよくできてるから16は期待できると思うわ >>157
ばっか、ガチアクションで誰もクリア出来ない方向性だぞ そういやトレイラーでプリレンダムービー出さなかったの初めてだな 14こけたから立て直して、今度はFF自体を立て直すのか? 吉田吉田って吉田明彦じゃなくて吉田直樹の方かよ
まぁ吉田明彦はイラストレーター兼デザイナーだしもうスクエニじゃねーけどよー >>146
ディレクターを兼任しないんでそこは関係ないかと
予算確保、進捗管理、企画精査等にはそこらは関係ないだろ
ところでお前らディレクターって誰だと思う?
第三の誰かだよな Pだしそこまで色出せないんじゃないのかな
吉田のチームだしそりゃ14には似てくるんだろうけど なんか野村色を抜いたら既存のゲームになりましたって感じのFFだったわ ムービーの合間に安っぽいアクションとか
FFはまたしょうもないゲームになったな ジョシュアが実は2じゅう人格なんだよ
裏の世界と表の世界の戦い、今流行の異世界ものだよ 吉田と高井の真価が問われるな
FF14は認めてないがFF15より期待するわ >>169
一番新しいシナリオがまともになっただけでそこまでは褒められたもんではなかったぞ スクエニの人材不足もあるんだろうけど敗戦処理だった吉田がこんな出世するとはな これだだのイメージムービーだろ。
プレイアブル画面が出るまで保留 >>181
野村は完成させられないから論外
一生リメイク作ってろ! FINAL FANTASY XVI “AWAKENING”
これは、クリスタルの加護を断ち切るための物語 >>176
ラストレムナントの高井か
・・・不安だ まぁ硬派なのもクリスタル出してくるのもいいんだが単純な揺り戻しという意味で完全に予想の範囲すぎる
そういう意味で今のスクエニらしいというかネットの声を参考にしすぎてる感じだなぁ〜 吉田は所詮ヤンキー上がりだから、こういうキャラクターになる 若い時代が本編なのか、おっさんが本編なのかで印象が変わるな 近年のFFっぽさというか野村っぽさはかなり薄かったけど雰囲気的にはダクソとかに近づいていて悪くないと思ったが まあ色使いとか装飾がちと地味過ぎるよな
14みたいな感じな派手さはあっても良かった
召喚獣はいい感じだが
サイゲから吉田明彦ひっぱって来て欲しかったなぁ
がっつりは無理だろうから監修程度でもw 楽しみすぎるなー吉田ファンタジー16
漆黒のヴィランズみたいな神ストーリー頼むで
ゴキステ5は買う予定ないのでPC版で遊ぶ 今のところ悔しいけど嬉しいって気持ち
PV見ながらどうせ野村だろ、からのスローンズ並みの中世からの召喚獣は良い
主人公はノクトの再来にならない事を祈る >>197
若い子供は暴走したあの炎(フェニックス)
主人公はその従者(ジョシュア=イフリート) チョコボがハシビロコウだなと思ってたら、Twitterでも同じことつぶやいているやつがいたわw FFって初期の感じに戻るのは間違ってないかな
今のFFは設定やストーリーがとっ散らかって何が面白いのかわからなくなってるしただこれで良かったかはプレイしないとわからないな >>205
15のアセット使い回してるんじゃね
変えて欲しいけどな イフリートとかのストーリーな
どうやって召喚が生まれたかって話 なんか戦闘が15みたいな動きしてて嫌な予感しかしない やっと中世ファンタジー路線に回帰したっぽいのは評価できるわ まじで何年振りよ
クリスタルと召喚獣を巡る物語たのしみだわ >>201
今はなき第4開発と相当仲が悪く
色々あったって噂あるよなぁ第一
12開発中の松野と揉めたとかさw >>212
オープンワールドぽいし似たようなゲームにはなりそう >>219
さっき気づいたわ
よく見てなかった
かわいくない FF7Rの後だとパッと見モーションが軽すぎてバトルがつまんなそう
プラチナのバビロンズフォール思い出したわ 吉田のやってるFF14の世界観的にもFF15の叩かれ方的にも16は中世ファンタジーの世界観だろうな >>205
3Dキャラの目は野村デザインと関係ないだろうw 本格中世ファンタジーぽくてFFらしくないとか言われてて草生える
FFらしさとは? ホントスクエニはPV作るのヘタだな
ショボいアクションバトル見せたと思ったら竜騎士だかをあっさり倒した後のシーン見せちゃって
プレイ前から先の展開見せてどうすんだよ
ブレスオブザワイルドの3rdトレイラーを100回見直してワクワクさせるPVの作り方勉強して来い FF14が神ゲーだから、FF16も安心して待てれる >>216
何を当たり前のことを
というかその二人と比べたら大体の人はマシになるだろうよ
・・・いやスクエニ内に限って言うなら野村はまだ中堅レベルかもしれない
鳥山とか河本に比べたら まともになりそうだなと思いながらもある意味15で象徴的だったイフリートが前面なのがな キャラデザは吉田明彦に依頼してそう
音楽は祖堅っぽかった 第三開発事業部のHPでの新規プロジェクトってのが
FF16だったんだろうね
飛空挺とか城とのイメージビジュアルがある >>237
データ使いまわしてゲームっぽい画面出さないといけなかったから14、15のアセット適当にでっち上げてこれ作ったんだよ 高井ひろしが作るなら大丈夫だろ
数々の名作を実際に手掛けてきた男だ >>214
シナリオと同じくらい不満だったのがあの戦闘なんだよね
とりあえず仮で使用してるだけでもっと練ったものに
なること期待してるよ、、、
まんま同じだったら途中で投げるかもしれん >>224
>>44
エクスカリバーがお店で売ってる武器に負ける、も追加で バトルシーンは視聴者の意見みるために、とりあえず入れてみた感あったけどな 吉田と松野仲良いからシナリオじゃなく世界設定あたりで絡んでそう >>248
アクション作れるチームが15のあそこしかいないのかもな… Final Fantasy XVI announced for PS5, PC
PC版確定か
ゴキステ買わなくていいのは助かるね 恐らく昔からのFF好きが求めてるものは
9や10みたいなファンタジーなんだろうけど
今回の16でFFも完全に変わってしまった感じだな
面白かったら新しいFFとして認めるつもりはある グラがショボ過ぎる
ゲームエンジンがPS4仕様だと思うぐらい >>254
そもそも15スタッフはプロジェクトアーシア作っててFF16とは無関係なわけだが これ成功したら16が14の後継のオンラインさせてもらえるんだろうな >>212
それは思った
また王子が主役っぽいし… >>239
吉田明彦関わってるかなあ
あの人のデザインって一見地味ながらも
結構目立つ要素をポイントポイントで混ぜ際立たせるんだけども
それを今回は感じ無かったなぁ
でも直近のキャラデザ仕事であるオブソリートは
リアルな世界観を邪魔しないためか本当に地味だから作品に依るか こいつも名越と一緒でおんぎゃーおんぎゃーだからなw >>189
今の時代、イメージムービー作るほうがめんどくさい いや、魅力ないだろこれ…
設定や絵面は洋ゲーの劣化版だし、戦闘システムは大不評のFF15そのまんまだし >>257
エンジンは確実に14のエンジンでしょ
東大が逃げた奴
だからレイトレもなし まあ6までのFFをちょっとリアルにした感じと思えなくもない 出るのいつになるんだろ
新ハード発表でソフト情報出すのはすぐ発売するやつだけにしてほしいわ 野村より数段マシだとは思うがこの人も14新生させる時にあれこれ言った割には
全然実現出来てなかった事実があるからなんとも言えんところはある >>109
やっぱそうか、復讐のストーリーてことか
キャラデザは良かったな バトルプランナーは権代光俊
常にニット帽被る 本体がニット帽
「めんどくさい」を呟き仕事が遅い 第一ではない
以外にはまだ朗報と言えるところはないかな やっぱ冒険感は薄いなぁって感じた
いや13以降はずっとそんな感じだけど 前作の15はヴェルサス13の仕切り直しで完全新作と言い切れなかった代物
それ考えると新作オフナンバリングの情報出るの15年ぶりなんだよな… グラ見てると普通に2,3年位前のミドルクラスゲーミングPCでも動きそうだし16以外にやりたいタイトル無いならPS5買う必要無さそう >>273
小さな子供=フェニックスが大人になった時代
ジョシュアがじじいになった時代
15からなんか年取らせるの好きだな、これもデータ使いまわしてるのかな >>131
突出した感じは無かったな
トレーラー最初の眼のアップとか若干雑だったな
グラはスパイダーマンが1番、その次にCODCW これで出来が良かったらFFは吉田のイメージ強くなりそうだな
14も建て直したし 主人公おっさんやん
海外オープンワールドゲーみたいな世界観だし
嫌な予感しかしない トレーラーで14成分がかなり感じたけどやっぱり吉田だった
14とリメ7たして割ったかんじだな >>289
坂口→野村→吉田
世代交代の波が来ているのを感じる 古き良きFFを今の技術で作るって
みんなが望んでたFFだな
竜騎士とか見てみたいわ 中世の国対国の感じが松野信者の吉田って感じだなあ
まあ吉田って求められてるものにはすごい敏感だから15みたいに外したりはしないでしょ
自分は画期的なものを作る才能はないって言いきってる辺りからも グラフィックと面白さは比例しないしな、大事なのはストーリーとRPG的やり込み要素
一回やったらお腹いっぱいになりそうなバトルだけど大丈夫かこれ
どうせコマンドなんだからバトルは適当でいいんだよ、くどいエフェクトはいらん まあヒゲFFともノムリッシュFFとも違うというのは感じる
逆を言えば両者みたいな突出した個性は感じない
ぶっちゃけ地味だ >>294
一応そこは野村じゃなくて北瀬にしておいてやれw >>295
竜騎士は敵で出てきたけどジャンプの降下はやっぱかっこええな グラフィックはリアルで視認性悪いのよりゲームっぽいグラの方がよい >>163
D高井かよ
それなら期待できるけどサガ畑の人だから戦闘ゲームになりそうだな
ちなみにラスレムもこのひとね オレはもうFFに期待してないよ
PV見たけど演出もすげー古くて臭いし、主人公のルックスが
いかにも女がデザインしましたって見た目で、期待ができない >>311
ラスレムよりFF16の方が100倍売れるだろ >>274
FF14とかは空気だから時代には乗れてないね ホストじゃないだけで買ってやるわ、15はぜってー許さねー 若いころのストーリーがチュートリアル兼ねた一本道で
おっさんになってからは探索要素ありのオープンワールドになるって感じかな >>187
蒼天はお使いゲーだった新生から一気に評価上げたし
紅蓮は負の遺産の処理はともかくドマ編は評判いいじゃん フェニックス&イフリートというチョイスがもうホント地味というか、一周まわって斬新というか 冒険してる感なあ
街やフィールドを闊歩する映像でたら印象変わるといいな
今の所どんなゲームデザインか分からんよね
OWじゃないかもだし 地味っていってるやつは
13、15とえーーーーーーみたいなのが続いたせいで
そういうインパクトをFFに求めちゃってるんだろw 吉田は期日守るから会社としても有難いんだろうな
流用多そうだし多分来年には出そう >>44
・ゲーム中に吉田がNPCで出てくる(モーションキャプチャーも本人)
・ファンフェスのメインステージでコスプレした吉田のカラオケを聞かされる
14やっててこれが一番気持ち悪かった もうちょい明るい雰囲気でも良さそうだったけどトレイラーがそういう作りだっただけかね 高橋野村のスーファミ時代に作ったグラのセンスが
遂に終わった感じがして非常にさみしい
ただあまりに覇気がない絵作りでびっくり >>323
多分今回のは外人向けだからだろう
TGSではきっと女キャラ女キャラ女キャラって感じになるよ フィールドでどうなるか?ってとこだな
アクションはあれはダメだと思うわ
普通にやろうよ >>1
これは来たな
マジレスで申し訳ないがFF7〜8のFF全盛期以来に興奮したわ
これは国内世界もめちゃくちゃ売れるだろうな
PS5やりやがったわ勝ち確定おめでとう!そして期待しまくるぞ吉田ぁあああ! >>323
そう願いたいね
あの色味がずっと続くのは正直しんどそうだ
長い時間プレイするんだしメリハリが欲しい
まぁ大丈夫だとは思うが >>319
坂口時代でもFFはインパクトありきなゲームだったろ >>319
いや、普通に地味だろ
強烈な個性は今のところないし
PやDの実績から見てもない 主人公は普通にかっこいいな
久々FF買うかもしれん ダークファンタジー好きって言ってたからバンバン人が死にそうだな >>328
普通でなんだ?
7リメイク見たいのだったらつまらんぞ クリスタルガー! ルシのファルシがー! 復讐の鬼がー! 召喚獣が街をー! 腐女子受けのキャラがー!」
もうお腹いっぱいなんだって
クリスタルも召喚獣も、もちろん出てきてほしいけど、もう話の本線に絡まなくて良いって トレイラー見直したら面白そうに見えてきたわ
中世な世界観楽しみ >>332
まあそうだな。いい意味でも悪い意味でもインパクトはなかったかも
でも16作目だから、坂口がやってた当時のインパクトを今更だせるかというと
やっぱりどうしてもね ある意味ドグマ感はある
あの特徴のない中世ファンタジー >>322
>・ファンフェスのメインステージでコスプレした吉田のカラオケを聞かされる
この程度はドラテンのニコ生番組でもやってるようなレベルだし
自分たちを芸能人か何かだと思い込んでるクズエニスタッフなら
やって当たり前のレベルだな グラは15だけど
見た目は12の地味さに
14足して割ったような感じだな ダークファンタジーとかゲームオブスローンズみたいな感じ
SF要素は今回ないっぽいね >>319
いやぁもっと単純に絵面が地味
主役なんかサブキャラっぽいし
むしろ主人のショタの方がまだ主役感ある ドラクエバトルロードのディレクターでもある訳だし
演出面の理解はあるとは思うが、オリジナルのものを作れるかはどうなのか >>345
FFなんて国によって技術レベルが全然違うのなんて普通だし無いとは言い切れんだろ ゲームオブスローンズ大好きだから、そっちに寄せてくれると嬉しいわ
CERO-DかもうZでいいから、ドロドロの愛憎劇を書いてくれ
どうせFF買うのは30代以上なんだし 弟を殺したヤツに対する復讐の鬼になるなら、そういうシナリオでも良いと思う
でもスクエニなら、絶対に途中で「キャンプしちゃおうぜぇ!」みたいなこと言い始める
ブレるようなことすんなよ
もっと冒険を感じられるシナリオにして欲しかったわ 正直地味なトレーラーだと思ったけど
派手な映像を流して製品版では大幅劣化のノムリッシュよりよっぽど堅実じゃないかな >>345
一見ファンタジーなFFでも後半でSF要素ブチ込んだりするのが伝統なので… >>348
吉田の才能はルフィと一緒だぞ。
Pとしての才能はスクエニで飛び抜けてるし、Dの高井がどこまでやれるかだな。 FF11やFF14のオフゲーを出してくれって要望が世界中であったからなあ
それらの要望に応えるようなゲームになってそうでくっそ楽しみ
やっとまともなFFの最新作が最新のゲーム機で遊べるぜ で16はMMOでは無いのかな?
世代交代ならいいタイミングかと思うが 問題は来年でるかどうかだな
来年は14の拡張も出るからなあ
だが再来年までは待てないな MMOはゼロから作るのはキツいから
将来的にFF14のグラフィックエンジン一新するつもりだろ 見返したけどやっぱ面白そうだわ
アクションに振ってきたのも悪く無い >>362
もうそのプログラマにげたからアップデートできないんや >>360
野村でも無くてFFクラスなら最低でも再来年はかかるだろ FFもドラクエほどでは無いけどキャラがアニメ調だからグラフィックの進化もそろそろ限界きそう 14の成功で役員まで上り詰めたのによく引き受けたなと
田畑の末路を見たらFF新作に関わるなんてリスクしかないのに >>362
逆にゼロから作った方が早い
何万というオブジェクトをモデリングし直すとか地獄やぞ >>369
16まで成功したらどうなってしまうんだ・・・ しかしホモがホモに因縁つけて戦う、何回目だよこれ
さっさと退場して女主人公にしろ 音楽ソケンかな?
14の過密スケジュールでこっちに関わるとかとても出来そうに見えないが >>369
逆に言えばナンバリングとして散々なものになってるから普通のさえ出せば絶賛される空気はできてる
そこらへんわかってるだろうし >>373
その理由が何部作になるかわからないリメイクにつきっきりだからというアホらしい話だけどな >>374
ライトニングさんだけは勘弁
女キャラはくそエロいのを一体サブの位置に添えるのがベスト おいおい、吉田がPなんてやったら7R2が出るまでに16、17、18くらいまで行っちまうんじゃないか >>369
第一外すからには第三でやるしかないだろ
ここでの評価を見ても
「第一外し」が必要だったという判断 ライトニング鳥山求じゃないとかイメージアップ戦略かよ オフゲー版14は待望されてたよな
楽しみだわ
ただ少人数で開発始めたとか言ってるからボリューム少なそうな気がする
15の流用でどれだけ楽できてるか どっかで見たキャラだと思ったらどうみても光のお父さんのインディーさんだった
モブキャラファンタジー? >>383
分割にした本当の理由ってそういう・・・ >>375
15と同じ人あたりじゃないの?
BGMだけは割と良かったし 14のエンジンで作ってるっぽい絵だったな
UEは使わないのかしら 出すことが重要2-3年後だとPS5終わってる可能性あるからな低性能諸々で売れない可能性ある >>377
因果関係が逆でしょ
第一で16作っていいなら喜んで作るはず
外されて別の企画が必要になって
新作より7Rに勝算を感じたってところだろ
それだけじゃ食っていけないからアーシアとかもやってるが >>369
FF委員会?とかいう面倒臭い連中を相手に、純ファンタジーで企画通せる程度には社内政治で上手く立ち回ってるようだから大丈夫じゃないかな これFF14の平行世界の一つで、次の次の拡張でコラボするから
まあ見てなって >>395
土地なり大陸なりが違うだけで普通に同じ世界という可能性も >>395
大縄跳びのギスギスゲームでみんな脱落する世界なのか >>396
坂口的には自分の後継者は北瀬って明言してるぞ グラフィックが向上すればするほどホストキャラはキモくなる
女3人とオヤジ1人のPTでいいわ >>385
どんな大作も最初は少人数で初めて
システムとかコアな部分を詰めるんだよ色々
で物量を揃える段階でスタッフ増やす エンジンは自社開発してるやつ使う方が先がある
借り物は似たり寄ったりの雰囲気になるからつまらんのよな >>396
流石にそれはない
後継者が不甲斐ないんで外注にした感じだ >>401
本人がどう言おうと1〜6のファンからしたら吉田だろ 大分アクション寄りのゲームっぽいな
14の戦闘好きじゃないからゲーム性が全然違うっぽいのは救い 召喚獣の力=魔法って感じなのかね
純粋な剣と魔法の世界ではない感じだったな カプコンのドグマやDMC5に関わってスクエニに移籍した鈴木良太って人がバトルディレクターやってるのがこのFF16なんだろうな >>407
5までならわかるけど、6はモロに北瀬ゲーやぞ FF16 バトルディレクター
鈴木良太
@suzuryo_0516
ゲームデザイナーの 鈴木良太 です。アクションゲーム開発を専門に手掛けています。趣味はゲームとインテリアデザイン。
ジャンル問わずデザイン性に優れたものが好きです。代表作:Devil May Cry 5 / Dragon's Dogma / MARVEL VS. CAPCOM 2 / CAPCOM VS. SNK 2
これは実質ドグマ2 >>391
Apple(笑)のこと?iPhoneで出すわけじゃないのに関係ないだろ 自社エンジン使われるよりよっぽどいいわ テクスチャがヤバい…
最初の焚き火シーンで吹き出したわ >>359
PS5時限独占なのでそれは100%ない >>155
既視感どころかFF14にしか見えんわw >>415
DMCっぽいと思ったらカプコンから移ったのか 子供に返り血ブシャーはあかんだろ
ceroいくつにしたいんだ 予想より早かったな14やってる情弱ちゃんになっちゃうんだね >>419
「FF14みたいな作風をオフFFで出せ」
が最近のFF界隈では一番主流と言ってもいいくらい声が大きかったんだからいいんじゃね まぁff16は…肌が綺麗すぎ…なんだろね(欧米の薄汚れた男によるパンパンゲーに毒され感) ドグマの残念な部分がFFになることで、簡単になり面白くなるなら嬉しいわ 次なる大きな情報公開は 2021 年を予定
わろたwwwあと5ねんくらいでそうにないなw ドグマはアクションRPGの中では戦闘面白かったから期待 デザインがどうなんかなぁ…
FFはリアルともちょっと違う独自路線走ってるけど
FF15の方が造形は良かったような気が
やったらすぐ気にならなくなるのかもしれんが 兄がフェニックスで弟がイフリート?
ロゴ的にも兄弟喧嘩のシナリオなんかな
まぁ吉田だから王道ファンタジーだろうね
6くらいまでのFF好きなやつは期待してええやろ キャラメイクできればいのにな
FFのキャラは男女問わす鼻がデカい お気に入りゲームのデスストもファーストルックの時には買う気起きなかったから
まあまだちょっと様子見かな。もうちょい内容がわからないことには フルスクリーンで見たらマシだった
縮小だと全体的な違和感の方が強く出るが
大画面だと細部に目がひかれるから
気にならなくなるんかな
FFってキラキラした世界観ってイメージがあるけど
今回は控えめやね
シブいけど日本の一般受けはわからんな 13の時も15の時も、旧14の時も新生も、どうしようかなあと迷いつつ
結局は買ってプレイしたから、16も確実に買ってしまうだろうな
15は個人的には途中までは楽しかった
シフトバトルもがちゃがちゃやってれば勝てる難易度でよかった まぁ15は評判の悪さからマジにとうとうやらずに終わっちゃった初めてのFFとなったのは事実 >>442
15はキャラのキモさに耐えられるなら、前半のオープンワールド探索は結構楽しいよ 俺も15、最初のほうで放置してるわ
全然おもんない・・・・・・・ 野村田淵の駄作のようにはならんやろ
吉田がpなら納期間違いなくうるさいし 雰囲気witcher3に影響受けたかなって少し思った
ゲーム内容もあんなだと良いけど >>442
エアプやまとめの声に負けてエアプとして事実を語るとか言う人生ゴミ過ぎでしょ 吉田のFF16かなり期待してたんだけどグラがマジでしょぼいな・・・
雰囲気ゲーとしてもFF12より遥かに劣るし何でこんな微妙な出来になったんだろう
正直言ってFF7Rよりも古い作品に見えるわ GFXが綺麗だと、GFXばかりで中身がなさそう、と叩く人たち >>456
FF 12は松野ゲーだからこだわり部分の
違いが絵に出てるんだろうと思う 気に食わないのムービーシーンやろ
そこ気にするより操作中の方が重要だと思う 新生FF14でFFを復活させた男だから期待できるだろ 何より海外での売上すげえし グラしょぼいのはswitchへの展開考えてるんやろ FF15が田端なら16は高井だろ、高井FF
吉田はプロデューサー こういうのを期待してたはすなんだけどいざ見ると全くワクワクしない
FFはとっくに手遅れなんだろな キャラがラスレムっぽいから、高井のセンスが大きく反映されてる気がする 子供がジョシュアって名前からして未だにベイグラにコンプレックスあるんだろうな
吉田じゃ全盛期松野には勝てんのだから吹っ切れよ >>465
パイプタバコ吸ってる女が出てるシーンは完全にベイグラの初めの会話シーンの影響だろうな >>463
グラフィックという部分で言えばもう海外の方が遥かに上行っちゃってるしな
予算額も遥かに上なんだから当たり前だが
多分企画だけ作って海外メーカーに外注した方が余程期待するようなものになるだろう もうグラで勝負する意味ないと、わかったんかな
15で FF15と比べるとこっちの方が良さそうに思えるけど受け悪いのかな >>469
グラフィックだけでもダメだけどFFがグラフィック追求しなくなったら終わりだと思うよ >>469
そもそもかなり前から勝負できてないことに気づけてないんだこの会社は 吉田と高井ならムービーゲーよりゲームパートメインでやってくれる期待は持てるな
グラとムービーが好きな奴らには悲報? 吉田でいい
野村はキャラデザで使うな 絶対使うな
世界観がおかしくなる
吉田なら俺たちの好きだった昔のファンタジーを
本来あるべき姿だったFFを作ってくれる 今回発表された動画には
『The following content is captured on PC emulating the PS5 experience.』
となってるから、グラはPS5実機ではいずれにせよ改善されるんでないかな >>466
ヘイトリッド分析官を彷彿とさせるよなw 海外と同じ土俵に立ったら、はっきりとその差が出ちゃったのかな
個性が無くなって海外の数ある凡ゲーにしか見えない そういう見方をすればそうとも思うね
中身のストーリー次第かな
だらだらと盛り上がりのないドラマならつまらんことになるし、ウケる話なら見た目似たり寄ったりでも盛り上がる ff14はストーリー面白かったしストーリーは期待していいんじゃね なんかやっとまともなファンタジー風になりそうなキャラデザではあるがw 14プレイし続けてる身としては、戦闘が楽しくならそう以外のデメリット特に感じないし期待しかない >>485
だよなぁ
やっとチョコボが居ても不思議じゃない世界に戻ったわ いやー当然の吉田とはいえいざ発表されると感慨ひとしお
FFらしさ直球のFFがようやく帰ってくるんだな
中世モチーフの王道ファンタジーなFF本当に嬉しい
PS5購買力そのものにもなるファミコンスーファミ世代に向けての最高のプレゼントだ ・蒼天終盤でよしぴが新規事業メンバーを募集してるのを見る
「FF16だろ」
「違います(すっとぼけ」
・紅蓮あたりで14コアメンバーがごっそりクレジットから消えてる
「これ吉田主導で16開発メンバー入りしてるだろ」
「皆さん元気にしてます(すっとぼけ」
・FF16発表
「知ってた」←NEW!! 外人もffって名前に相応しくないて炎上してるなwwww 吉田がもう一人いるんだよなあだ名が必要
吉田製作所みたいにわかりやすい奴 筋を通すのが吉田だから坂口にも間違いなく挨拶に行ってるだろうね
これまでのFFの看板だけ我が物顔にしてSFやりたい放題の近未来タイプは心底飽き飽きしてたんで
王道なファンタジーはノスタルジーというより素直に新鮮だわ こう言うのでいいんだよ
中世から産業革命あたりが無難な設定
現代とかリアルとかいらない 松野は原案とかやってそうだな
シナリオは夏子だろうけど >>491
今回の16こそ本当のFFの進化の姿だったと思う
今まで野村とか北瀬に好き勝手にやらせたおかげでファンタジーの欠片も無くなり
世界観も無茶苦茶で糞みたいな作品を連発し挙句に15は国内ミリオン行かず
やっとファンタジーらしい昔のFFが戻ってきた感じで安心した
FFが好きだったのはこういう世界観だったからな
特に1〜5の中世ファンタジー
やっと戻してくれた
そしてやっとナンバリングFFを買うときが来たようだ
DQにFFとMHが出ても成功しなかったPS4をボコボコにしてる馬鹿が多くて糞笑うw キャラデザはラスレムやFM5のキャラデザやってた
直良がよかったなぁ15が完成した時に退社しちゃったんだよなぁ 両者空中で連続切りの戦闘シーンばっかりだったけど大丈夫か FF14の吉田だからプレイヤー1人にマルチで複数人プレイでしょ
キャラ増やすとまた発売伸びるから有能な選択 >>442
ゲームパスに来たから今やってる
やっぱ自分でやっとかないとな >>496
吉田って言ったら吉田明彦のほうだから覚えておけよ アクションゲーに見えて14みたいにスキルポチポチゲーだったりして FF15のチームが新作作ってるって言ってたけどそれがこのタイトル?
それとも別?
FF15のシフトブレイクや空中に留まって剣振り回してる動きがあってこれFF15やんって思ったんだけど >>518
このグラから劣化はないやろ
戦闘シーンも1vs1レベルから劣化ってw スクエニ入って10年ちょいで執行役員なって16にも関わる吉田、なろう主人公か何かか? >>519
15チームはルミプロのアーシアの方なので別物 吉田、高井FFなら少なからずホストFFにはならないだろうな。
以前吉田は次のFFは機械があまり出ないFFを望んでるみたいな事を言ってたし え?野村完全にノータッチなの?
だったらff5以来買うかもしれん
500円くらいになったら >>522
そうなんですか・・・ありがとうございます つかおまいらFFって13以降(実質マニアしか支持してない12以降)
ずっとクソゲーなのに、よくまだ期待が持てるよなあ >>520
FFが初報からグラが良くなったことないだろ やっと男向けのFFが帰ってきた
はじめはFF12ぽいなと思ってたらあの曲が流れて鳥肌がたったわ 世界的にSFなゲームは流行らない傾向にあるから中世っぽい方に行ったの間違いではないかもね FF16
プロデューサー FF14のトップ(D&P)
ディレクター FF4のNo.2(AD)
これは実質FF14ってことなんじゃ 全世界に14が大好評なんだからその路線を踏襲するのが安牌 やっとFFらしさが戻ったな
14の世界観でFFナンバリングを作ってほしかったしな
これこそFFの本来のあるべき姿だったはず
野村とかつかわんでええねん
ファンタジーの欠片も無くなる
FFはスターウォーズじゃねーんだよ 中世のファンタジーなんだよ本来は
PSから入った野村ファンは諦めろ
受けねーんだよあいつのデザインは FFシリーズで実質一番売れてるのが新生FF14なんだししゃーない >>539
だから7Rの続きとそうするんじゃないの 吉田ってことはシリーズ全ての世界はFF14に繋がるとか言ってた妄言が事実になってしまうのか…… 吉田は以前14でも兼任辞めていいならPは向いてないからDやりたいって言ってたけどまさかPとはな
まぁ取締役だしPのがスムーズに事が運ぶからかもだが >>117
契約社員のが給料高くて社員にしばらくならなかったと言ってたな >>539
野村のFFはもうええわ
っていうかFF7R終わらんだろ
そのまま定年して退社しろと
結果として第一が7Rにかかりきりになってくれたのは朗報ではあるわ >>231
毎度毎度FFっぽくないって思われることがFFらしさって感じがする また任豚の陰湿なネガキャンに晒されるんだろうなあ
スクエニはいい加減何匹か吊し上げて見せしめにした方がいいよ >>548
馬鹿乙
ネガキャンするヤツはむしろ従来のFFファンかもしれないぞ
野村ファンていう信じられない路線もいるんだ 吉田直樹が過去に書いたポエム
http://web.archive.org/web/20021102204116/http://www9.big.or.jp/~naony/diablo2/replay/dia2/intoro.html たぶんシナリオは松野だろ
12一緒に作ってたスタッフがいっぱいいるだろうし FF15やKH3みたいに開発スケジュールがグダグダにはならなそう 絵作りが14ぽいなー
嫌いじゃないけどもうちょいハイコントラストでつやつやさせて欲しいわ
あと、ホモホモしくないのもよい >>550
馬鹿はお前だよ
任天堂ハードがハブられた時点で問答無用で標的にするのが任豚だということも知らないのか 天下のFFがガスト並みのグラになっちまった
こんなこと10年前に想像できたか? >>548
ミリオンすら売れないってのが現実だから批判を任天堂のせいにしても不毛だろ >>559
FFはムービーゲーだから作り込み次第じゃね
公開されたのはリアルタイムレンダのカットシーンだけだと思うぞ >>557
ホモじゃないと見せかけてホモのパターンもあるからな
ちなみ14はホモ化してきてるから16も油断出来ない >>559
シリコンスタジオはアーシア作ってるし
グラガグラガはそっち待ってればいいじゃん 音楽ソケンなの?
まだ音楽にクソダサロック入れてくるんか? >>569
たぶんエメトセルクとかアルバートが人気=ホモって言いたいんじゃね? 吉田はカサノバレベルの神だからな
吉田だけは認めざるをえないわ ディレクターまじで高井なのか?
ミンサガとラスレム好きだから嬉しいわ >>574
ホモ(腐)連呼厨は男同士の信頼とかが分からずに絡んだら何でもホモ扱いするから シヴァが氷を出してタイタンがパンチで砕くシーンとか
もろFF14チームっぽい映像だけど何とも言えないダサさがあるんだよな。
特撮のウルトラマンが戦ってるみたいな。あの雰囲気だけ直してくれ。 シヴァのデザインがダサすぎて笑ったんだけど
ほんとにあれでいくんか 今作も過去のFFのパロディネタ多数入れて
「よしこれでシリーズファンの心をつかんだぞ」
みたいにドヤ顔してくる事もありうるな 金玉蛙クオリティだから期待しとくわ
なんだかんだで優秀だからね 吉田Pと井Dは新生FF14の成功体験があることが強みだな。
去年リリースの最新のFF14の拡張も評価高いし。
2年前にスクエニ辞めた人にスクエニってどんな会社かって聞いたら
良くも悪くもサラリーマンの会社みたいなこといってた。
面白いものをギャンブルみたいな感じで作ることがないということらしいが、PS3で出せなかったヴェルサスがFF15になったり、同じくPS3で発表されて結局PS4で出たKH3みたいなことにならなければいいし、期待に見合った形で出るだろう。 チョコボのデザインがまんまFF14のだし
FF14と繋がりあるストーリーになるのかねこれ これ音楽も祖堅じゃないの?
俺の嫌いなアレンジの感じ出てる 祖堅はマイナスだよなぁ
パクリ野郎だし
てか植松さんに依頼するべきだった 吉田自身14のエンジンやグラは既に前世代と数年前に言ってたからなぁ
14のエンジンは使わないんじゃないかな
やたらとGoWとかスパイダーマンを褒めてたからグラへのこだわりはあるかと いつ頃から開発してるんだろう
吉田も高井もFF14運営してFF16作りながら耐久放送とかしてたのかな >>594
2015年頃
16年春には求人情報が発見されてた >>428
発表の仕方がFF14の拡張みたいな発表だな
まぁ14の拡張はコンスタントに出してるし野村みたいにはならないだろう
FF17くらいでFF7R2が出るくらいかもしれん >>592
FFは全世界ブランドだからな、国内のみでやってたらドラクエみたいに衰退しちゃうだろ 14のプリレンダレベルのグラなら絶賛されてた
3軍だからルミナス使いこなせないんだろうな >>511
キャラ増やしてもAIが相当発展しないとストレスになるしなぁ
かといってAIが完璧すぎる動きをしてもつまらなくなるし >>521
今は取締役兼開発執行役員兼事業本部長だからな >>579
ff14のシヴァが輪をかけてダサいから
ギャップでかなりマシに見える件 >>596
そんな前から作ってたんか
そうすると本当はPS5に合わせたかったけど無理でなんとか来年発売ってこともありえるか
>>601
FF14でもPTNPCの挙動は大変言ってたなぁ そしてFF14に16も14が原初と言って吸収されていく >>603
ttps://img.finalfantasyxiv.com/lds/promo/h/E/px0G-wmIS9RCWS48FqLuByXmCQ.jpg
14のシヴァは最高なんだよなぁ >>606
分かってるやろwww
素体系じゃない方w SFカマホモホスト路線から脱却しただけで評価出来る >>605
ライトニングリターンズの時で語られたように
ff14のエオルゼアは幻想世界の物語というポジションで繋がりはあるかも知れん そろそろ14の次世代のMMOが必要なんだ
そしてPがFF14の吉田ということは
あとはわかるな? 流石に後からFF16は次世代MMOですなんてないと思うけど
何かしらのオンライン要素はあるかもね >>606
テンパはこれがカッコいいと思うのか... 話の展開上こうなったのは納得だが
かっこいいと思ったことはないわ スクエニのプロデューサーなんて誰でも同じやん。
問題はいつ出せるのかってことだ。 開発出身の社長がもうないかも知れないが
ソフトの総責任者(任天堂で言えば宮本)までは
あと一歩だし、なれるかもね >>613
シヴァとしてなら蛮神小林幸子の方のFF14シヴァの方がシヴァらしいといえるかも >>36
海外はFF=SFだから売れるのか?
シナリオ面白そうだけど
ゲーム画面が普通だった
PS4でも出るんでしょ? >>619
SFというか日本独特の王道ファンタジー?が受け付けないんだろ >>619
ゲハでは信じられない声も多いけど
FFとしては12が人気あるからなあ
できるならこっち路線の方が海外では売れるかな
イギリスでなんてギネスの過去からの
全てのゲームを含むランキングで1桁台入賞してる位
9位だったかな、、、 地味でいいんだよ
ドラクエみたいに誰でも親しめるのが国民的RPGだ なんで吉田の評価が高いのか分からん
FF14の評価が真っ二つに分かれやすいからなのは分かるがそもそも吉田は産廃からやれるレベルにしただけだけど、あれが面白いオンラインゲームなのか?と、言われればかなり微妙じゃねぇの? 板室排除しても面白くなかったら、もうスクエニ自体の寿命だな。背水の陣 >>623
今のスクエニ社内では相対的にマシなんですわ。他が野村鳥山だから >>623
国内MMOは14以外死んでるし海外見ても一桁代のランキングなのに微妙はないだろ >>560
9のどこがまともなんだよ
あんな糞ならいらねーわ この発表聞いて最初に感じたことって
約束された延命ゲーが確定した瞬間だよね FFは原点回帰しろって言われてたからね
FF12みたいに部署変えてちがうFFも良いじゃないの
吉田だったら期待に答えてくれそう >>629
ラスレムのディレクター
新生FF14のアシスタントディレクターでもある 洋ゲーと似たような世界観になっても勝てないんだから
FFはもう野村系で行くしかなかったんだがな 12が吉田路線とかいう痛々しい書き込みほんとやめてほしい
こんなだからテンパ嫌われるんだろ >>633
絵描きの方の吉田ならわからなくもないwww >>633
FF12、タクティクスオウガ作った松野チームがFF14作ってるからじゃね? デザインが地味なのは野村が関わっていないからで説明がつくけど
グラがPS3並みなのは第3が使い慣れた14のエンジンを使ってるからなのかな? グラフィックがおかしいと思った人はたぶん正解
14と同じならたぶんこれ中国で作られてるから
『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』を支える中国のデベロッパー・・・バーチャスインタビュー(後編)
https://www.inside-games.jp/article/2014/08/21/79660.html
バーチャスは『FINAL FANTASY XIV: 新生エオルゼア』の立ち上げ期から本プロジェクトに参画し、主に3DCG周りで、キャラクター、モンスター、ミニオン(ペット)、武器、チョコボの装備、アクセサリなどのモデリングやモーションなどの制作を担当しました。バーチャスには専属のチームが存在し、日々新しいデータの納品を行い実装が進んでいる状況だそうです。しかし、ここに達するまでは困難もあったそうです。 >FF12、タクティクスオウガ作った松野チームがFF14作ってるからじゃね?
なんかこれを聞くだけで「うわぁ…、また戦争と政治話で重そう」と気が滅入ってくる ベルサスが15になったPVは糞面白そうだったな
出来上がりはアレやったけど夢あった >>639
FF16がシナリオが誰になるか、だがw
漆黒の石川夏子なら、キャラクターよりのシナリオ書くぞ >>639
むしろFF12ですら言うほど重くなくてがっかりしたわ、、、 FF14もPS5版作ってるみたいだがたぶんこれ見分けつかねえぞ 吉田は夢語らず現実路線で作るから好感
企画倒れにはならないでしょう >>642
途中で松野左遷ってか退社した記憶
それ引き継いだのが河津だっけ
松野の構想の前半ととりあえずまとめましたの後半の落差はわりと雑だった感 オリジナリティ出しまくった13とか大不評だったじゃん グラ微妙かと思ったけど4K画質で見たら綺麗だったわ そうそう
オリジナリティだした13や15が意味不明で大失敗したから
16は王道中世ファンタジーにするのは当然の流れ 松野がDではないにしてもシナリオとかで関わってるなら買うぞ
松野が関わってないなら様子見だな 8,13,15とあまりに微妙過ぎるSFで失敗したのやっと学んだか 14やってないからあれだけどポエマー連中に比べるとだいぶ有能そう >>636
松野作品が好きな人が、松野がシナリオ書いたFF14の中の一部のコンテンツをこだわって作っただけじゃん。 妊娠のドラテンが死にかけでFF14が絶好調なのも妊娠には相当むかつくだろうからな PV見た限り政治劇だからシナリオ松野の可能性あるな
吉田直樹と親交あるし >>657
FF14の中に松野本人のコンテンツもあるし、オウガ時代から一緒にやってた皆川浩もいるぞ >>655
14はイフリートにファイアで攻撃させたり
ラグナロクが斧だったり
エクスカリバーが店売り装備以下のゴミだったり
戦闘がクソなら世界観も滅茶苦茶なゲームだぞ
それをFF知らなかったり初MMOって人を騙して運営してるゲームだからアンチが多い >>654
8は大成功だろ
失敗は9だ
売上比べてみろ >>661
14は、MMOだから、アイテムレベルは更新ごとに上がるのは当然だぞ?
ラグナロクや、エクスカリバーは、数値じゃなく、見た目を飾るための超レア装備って扱い。 >>661
そこはMMOなんだから暗黙の了解みたいなもんだろ…鬼の首とったが如く指摘してる側がキチガイだわ ここ最近FF14を叩きまくってたアンチにとって、痛恨のダメージだからなw 吉田は過去作のパロディとかそのもののキャラ持ってきてこれがFFだってやるの大好きだから
昔のFFにしろってうるさいおっさんにはある意味最適の人材だと思うよ まあFF14レベルのグラフィックスですら4K出力させるならRTX2070やRX5700XTは欲しいからなぁ解像度上げる方向性ならそこまで美麗にはならないよ 戦闘に仲間がいないのが気になるな
ぼっち戦闘だったらやだな >>670
それこそ1315の失敗のうちの一つだしそこらフォローするでしょ基盤は14ぽいし アクションRPGなら一人でも珍しくもないだろ
むしろFF15のノクトがいないとろくに戦わない無能な仲間たち見てたら要らないとおもうわ これFF14に関わる前に高井皆川とかと作ろうとしてたARPGがベースなのかね 元々作ろうとしてたやつを16でやるだけじゃね?
メンバーも同じだし。
吉田氏:
それも大きいと思います。あとは,僕の世代はオリジナルを作るチャンスがあまりない時代でした。
実は新生FFXIVの直前にも,高井(高井 浩氏),皆川(皆川裕史氏),前廣(前廣和豊氏),あともう辞めちゃいましたけど吉田画伯(吉田明彦氏)と一緒に完全新作を作り始めていたんです。
でも,みんなFFXIVへ駆り出されて幻に(笑)
4Gamer:
豪華スタッフじゃないですか……そのゲーム,遊んでみたかったですね。
吉田氏:
かといって上手くいくかどうかは,別問題だと思います。人が揃えば良いものができる,というわけでもないのがゲームの難しいところですね。
そのタイトルは社内の都合とはいえ途中で解散することになってしまったので,迷惑もかけてしまいました。
それもあって,フロムソフトウェアさんの「Bloodborne」などダークファンタジーのような作品を見ると,悔しいなあと思ったりはします。
4Gamer:
おお? Bloodborneに近い作品だったんですか。
吉田氏:
ゲームシステムがとかではなくて,根底に流れている雰囲気とか,意気込みとか羨ましいです。
僕はコアゲーマーなので。僕は松野さん(松野泰己氏)のゲームが大好きで,オウガシリーズもそうですが,とくに「ベイグラントストーリー」は素晴らしかったです。
あれをもう少しダークな方向へと引っ張った,ハードな作品があってもいいかなといまでも思います。
4Gamer:
なんてこった……。「ベイグラントストーリー」は自分も大好きですよ! それ,やりたかったなぁ。
吉田氏:
そのゲームはマルチプレイ対応で,超強いPKキャラも作れるんですが,PKキャラで死んだらキャラをロストするというピーキーなシステムでした。
伝説のPKランキングみたいな物もあって,殺されたキャラクターはランキング上で棺桶に……と,話してると売れる気がしませんね(笑)。
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_2.html MMOとかいう典型的なレールプレイングを上手に作れたところで今のオフゲーじゃ通用しないぞ やっと昔のFFが帰ってきた
もうノムティスは後30年リメイク続けてどうぞ >>661
14のイフリートは別に炎の召喚獣じゃねぇしなあ
アマルジャの崇拝してる神様なだけやん?
エクスカリバーにしてもその先でアニマ武器になるの知らんの?
エアプの雑なネガキャン萎えるわ まぁ吉田は野村と違い納期はちゃんと守るタイプだからな
7リメみたいに伸びまくる事は無いと思う どうせノムティス達に作らせたらヴェルサス先輩やライトニング先輩化するんだから
ちゃんとゲーム出す、変な造語入れない人で良かったよ PVで「さあ、ジョシュ〜」って言ってる女
ずっと鼻を抑えてるけど、ジョシュ君の口臭がくさすぎるの? >>682
この品質で延び延びになったら無能って次元ではない >>678
FFはそもそもそんなもんだろ
ヴェルサスが15になったり
7がゼノギアスになったり
スクウェアが作るRPGの中で会社が認めたものをFFと呼ぶ
プロジェクトアーシアの方もFF16にするつもりで作ってたのが
社内コンペでこっちに決まったと勝手に妄想してる >>684
たった1ヶ月の延期で土下座なら誠実じゃん
野村の酷さ知ってるやろ 全体的にGOT臭が凄いするな
会議シーンとかウインターフェルかよと思ったw
犬おるしw 野村野村って野村ってDだからPの吉田の比較するのがまずおかしいんだが >>690
知ってるよ、野村は延期しても鼻ほじしてそう >>638
バーチャス知らないのはやばいだろ
ラスアス1とかウイッチャー3作ってた所だぞ ともかく吉田は今スクエニで一番確実な仕事と成果を出せる人材って事 野村は北瀬より社内権力あると思うけど
野村作品においてはPなんて意味ないでしょ すげーショボくてびっくりした 箱SXのHaloもグダグダだったけど、笑えなくなってるじゃんか >>688
ゼノギアスとちがってヴェルサスは公式でFF13として発表したのが15になった。
ヴェルサスをヴェルサスとしてちゃんと出さないのに辟易してる
FF12、FF13、旧FF14、FF15、どれをとってもファンにちゃんと約束したものを約束した
タイミングで出せてない。 >>695
ケチだけつけたいエアプだから仕方ない
ゲーム事態やってるか怪しいからな めっちゃ面白そうだわ
正統派ダークファンタジーだな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ふーんオレに勝てる自信あるの?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
そりゃ他の開発部長は5セクションくらい掛け持ちしてるけど
吉田はFF14だけなんだからこれで納期遅れてたらやばい >>703
他の開発部長はプロデューサーとディレクター兼任してるのか
スクエニすげーな >>25
そうなんだよ14の怖さって吉田依存なとこなんだよな
宮崎いないダクソみたいな >>705
まぁGTみたいにミニカースキャンしたりまではしてないよ GOTみたいでワクワクする
板室がいないだけで最高や FF7リメイクも控えてるのにFF16何ていつになるんだよ
出たとしてもFf7リメイクみたいな面倒なバランスで全く面白くないだろうことは想定できるけど そいや7リメイクはよsteamでだしてくんないかな 原神インパクトを見れば中国人の方が優秀なのは理解できるから全部中国に丸投げして欲しい どちらかと言えば石川夏子がシナリオ書いてるかどうかのほうが気になる
制作時期考えたら可能性低そうだけどそれでもFF建て直せるのは石川しかいないと思う >>721
確かに。
ゼルダの方が圧倒的にクオリティ高いな またホストとキャバ嬢かよドグマの戦闘は好きだわ。揺さぶりは要らんが ディレクターがDMCか
なら余計売れんな
DMCとかベヨネッタとかそこまで望まれてるもんじゃない
演出過多のコンボアクションなんてつまんねえしなぁ >>717
わかるー
シナリオ石川だったら確実に買うわ
マエヒロくさいが…… 16の吉田とか判子押す仕事するだけでしょ
問題はDよ >>733
ふーん、ミンサガやったことないからどんなにすごい人のか分からん >>732
FF12でガンビットを作ったと言ってたけれど河津にガンビットは伊藤だよとバラされて恥かいた人 >>651
今までだと中世やりたくてもモデル作るだけで
とんでもない製作費がかかって会社潰れるからな
FF14で積み立ててきた制作モデルの
投資がやっと生きる時が来た 吉田Pによると、FF14はグラフィックスのパイプラインで言えば2世代前のゲームであり、
その開発で基礎的なノウハウは身につくが、最新のテクノロジーでグラフィックスを作れるかと言われるとおそらく作れず、
「戦い続けないと一生追いつけない」(=最新の技術を駆使した開発を続けていかないと追いつけない)、と述べた。 >>661
炎という名のエーテルの偏移状態だからいいんです
みたいなことになっとるね >>669
FF14だけなら4Kより2060superにウルトラワイドモニタやな
それでも最高品質だと60fps出すのが苦しいので
目立たないところの品質を個別に落として完成
それでも電源周りだけは金かけた方が良いんだよな >>725
お登りと揺さぶりきたらゲハが揺れるなwww
ある意味面白そうだがwww >>729
破壊と踊りのヒンドゥーのシヴァじゃねえよもう
最初は知らんけど
あえて言うならソロモンの嫁?の方? >>717
石川シナリオなら間違いないってのは同感だ >>746
へぇ、ドラマも脚本が大事だからね
どうなるか興味持ててきたな これは今まで全然作ってないけど綺麗なトレーラーだけ作ってきたパターンよりさらに悪化して
全然作ってないトレーラーも作ってないけどPS5に合わせて急遽発表しないといけないからトレーラーも急ごしらえしたよになったと予想 吉田ってプロモーションかなり計画的にやるタイプだから発売がまだ2年先とかなんでしょう
スクエニの見切り発表って大体悪い結果を生んでる 吉田と吉田絵師がかかわったうえにあ
ジョシュアって名前のキャラは
ベイグランドストーリー思い出すな
弟のように可愛がっていた
ジョシュアにフェニックスが憑依し
主人公にはイフリートが憑依
ジョシュアをフェニックスごとくびり殺す
主人公クリスタルと召喚獣を恨んで滅ぼす旅に出る
こんなところかしら >>748
大分前から作ってるのはFF14のスタッフロール見たらわかる ついにどこにでもある洋ゲー風に成り下がったな
もう16企画頓挫させて9のリメイクを頑張ってほしい過去の遺産をしゃぶってろよ新作はもう無理でしょ FFも吉田を担いできたと言うことは後がないって分かってるんだな 14遊んでる人向けの隠し要素とか入れてきたら叩かれる流れだな >>756
人気のBGMアレンジして流用はありそう
あとはDLCのボスで14の敵 吉田はプロデューサーなら有能だろ
ディレクターはゲーム廃の顔が出てきて満遍向けじゃないが 赤くなった床を避けつつ数段階仕組みがあるボスと戦えるのか―楽しみだな― FF14の評価が高いのは
プレイヤー自身が完全に物語の中心の主人公になってるってとこもあるし
単純になっちゃん連れてきたら良くなるってわけでもないんじゃないかなぁ 15は脚本家を腐女子にした時点で終わったが
今回はどうだろな まんまFF14と同じPS3レベルのグラフィックスなんだが またホストがホストに喧嘩売る話なんだろ
何がファンタジーだ、ホストファイター16に改名しとけ でもまあ人次第だと思うわ
ドラマの良し悪しもほぼ脚本家で決まるし >>764
全然違うって
14のリアルタイムレンダはこんなに作りこんでないよ
youtubeあるんだから見てから言えばいいのに
イメージでネガティブなことばっか書き込むなよ >>768
作り込みはともかく朝みたときはこれFF14かな?FF16かな?と思ったな
デジャヴはあった 松野がいいなぁと想うけど、松野がいないときに作ってたのの再利用だから、関わってない可能性のが高いかな… >>773
冒険だと広い世界を描かないとダメだから
戦争なら小さい地域で済むもあるのでは >>773
本来守るべきはずの自分の国ですらプレイヤーにとっては初めましてだから感情移入もクソもないもんな
やっぱRPGは知らない世界を冒険したいよね 吉田なら期待出来そうだな
ただ名作だったとしても時既に遅し・・・になってそうなのがね
作らせるなら15をこいつに作らせるべきだったと思う。 14のプレイヤーがゲームを良くしたい気持ちでフォーラムに投稿してもクローズさせて吉田の誕生日を祝おう!みたいなくっさいフォーラムはクローズさせないプロデューサー兼ディレクターに期待出来るってどういう感覚してんだ? 14はカルトそのものだから教祖様の新作が出たら期待するのは当たり前だろ ヴェルサスと比べると、1stトレーラーでここまで見せられるくらい作ってることは評価できる。 最後の顔面ドアップだけは割と作り込んでるな
このクオリティをなぜ維持できない 吉田は見直した派だけど、狂信者が出ばって来るからネットは相当荒れるとは思う。 15の時に坂口FFを求める奴はFF病だとバカにしてたくせに
16で思いっきり原典回帰とか客を舐めすぎだろう ヴェルサスの詐欺トレーラー
2006年に発表されて2016年にFF15としてようやく発売
https://youtu.be/kuWmF0uBgqQ 15も7Rも開発期間考えたら売り上げ足りてないしな
それにただでさえ足りてない人的リソースを割いてるんだから 14って一番の稼ぎ頭なんでしょ?
結果残したのになんでアンチ多いの? 外伝っぽいと感じてしまうのはノムリッシュに毒され過ぎたのか
13と15が本当にムダにキラキラしてたからキラキラしてないとFFじゃない感じがしてしまう >>788
バトルについていけなくて辞めた粘着おじさん達だろ
極タイタンで10万に辞めたらしいからな >>788
自分が辞めたゲームが後から盛り上がると自分のゲームセンスがないと分かっちゃうからそれを否定するために何年も吉田に粘着して愛を囁いてるんだよ
信者と同じくらい吉田のことを毎日考えてる >>771
松野監修してない状態で政治劇なんて魔導院ペリシティリウムになるだけだし関わってるやろ やってないのにゲーム性なんてわからんだろ
わけわかんねーこと言ってんなよ しかしムービー何だからバトルシーン盛ればいいのに
プレイ画面風の部分はFF15以下の地味さ >>788
FF14キチガイ信者が誰彼構わず全方位で暴れ散らかした結果、全周囲から嫌われるハメになった 吉田としては最初から面倒見る初の案件か?
納期やら予算については現実的なレベルで抑えそうだ
クオリティは未知数 >>800
お前がやったのは零式や15で16じゃないんだよ
頭おかしすぎてそんなこともわからなくなったのか? このバカ他のナンバリングを駆逐するほどのポテンシャル持ってるって勝手に思い込んでそう
頭おかしい >>804
なにわけわかんねーこと言ってんだよ
妄想でしゃべんのやめろ基地外 ここ10年のFFナンバリングやってないウンコマンが騙るねぇ
やらないゲームを語るってキチガイやんけ >>788
いやそれスイッチ叩いてる奴に言えよ、結果が全てだと言うなら ・サンクレッドはアシエンラハブレアに乗っ取らている(新生)
・オルシュファンは主人公庇って死ぬ(蒼天)
・イゼルも戦艦に特攻して死ぬ(蒼天)
・イルベルドは敵のスパイ
・ナナモ暗殺はフェイク(生きてる)
・教皇トールダンがナイツオブラウンドになる(蒼天)
・ニーズヘッグはエスティニアンの体を奪って復活する(蒼天)
・闇の戦士はウリエンジェが寝返ったフリして解決
・鉄仮面の正体はイルベルド
・イルベルドが神竜召喚してパパリモが死ぬ
・ゴウセツは生きてる(死んだ詐欺)(紅蓮)
・ガイウスは生きててアシエン狩りしてる(紅蓮)
・水晶公の正体はグラハティア(漆黒)
・水晶公は未来からタイムマシンで来た(漆黒)
・ゼノスは紅蓮で死ぬけど漆黒で復活(漆黒)
・アシエンの正体は分割前世界の住人(漆黒)
概要
古代人(アシエン)がエーテル操作能力の暴走で星ごとぶっ壊す獣を大量に産み出す
滅ぶ前に一定数の命で事態を収める蛮神ゾディアークを作製
以後なんかあれば生贄捧げてゾディアークに何とかしてもらう
そういうのやめよう派が蛮神ハイデリンを作製→開戦
ハイデリンのグリコキックでゾディ封印するも余波で世界が14に分割(平行世界みたいなもん)
分割から逃げ切ったオリジナルのアシエン3人は世界を元に戻そうと画策
ラハブレア→蛮神ナイツオブラウンドとなった教皇トールダンに殺される(蒼天)
エメトセルク→メタな事(上記)語って第一世界で死亡(漆黒)
エリディブス→蛮神ゾディアークの一部(仲間が悩んでいるのを見てゾディから零れ落ちてきた
クリスタルタワーを巨大白聖石としたグラハの策にかかって封印(漆黒5.3)
ゼノスと組んで暗躍している白ローブの男は紅蓮編で死んだアサヒ中身はアシエン・ファダニエル(オリジナルの思想や計画を面白く感じていなかった模様 >>809
スクエニ株価は昨日リークで爆上げしたから取引上の問題なんだが?w PV観た感じだと16は期待できる
嗅覚っていうんかな?30年以上ゲームやってると見分ける事ができる
地味とか言ってる奴がいるが、そうじゃない
国とか世界とかボヤっとした地域の為に戦うんじゃなくて、誰かをやられた復讐の為に戦う
これは熱くて燃える
しかもこれ、昔からFFの王道な
16は当たりになる
覚えとけ ゼルダはマジでつまらんかったな
まずグラでやる気削がれるし武器壊れるのにイライラしたし壁のぼりも面倒なだけだし >>812
雑「魚」だから目が腐ってるね
実態は虫なのにw なんか絶妙にバタ臭いモデリングなんだよな
カプコンのドラゴンズドグマのバタ臭さに似てるというか
バタ臭いし芋くさいし外人の反応がイマイチだったのもわかる 12以降全部最初のムービーがピークだったけど最初のムービーがショボい16は期待できる 野村路線だと確実にグダる
かといってファンタジー路線に揺り戻そうとしても微妙呼ばわり(9とか12とか)
どうすんだろねFFシリーズは >>819
どうするも虎の子FF7リメイクが微妙な結果になったからいよいよ会社もそれ以外の道模索し始めただけだと思うが >>820
この王道中世路線を支持するためにも7rはスルーしてよかったと心底思っている フェニックスとイフリートがロゴになるほど重要っぽいけど過去作だと召喚獣としてはどっちもザコじゃなかったっけ >>824
15でイフリートはラスボス手前のボス
14でフェニックスは裏ボスの一人 現代的な街並みにファンタジーを盛り込んだ15や
SF科学にファンタジー入れた13と異なり
王道的な中世ファンタジーに戻してきたかって印象
吉田がかかわってるしおそらく12当たりの正当進化にしたものな気がする
ただガンビットはどう見てもアクション化できないだろうから
戦闘システムがどうなってるのかが気になる
戦闘は予告映像だけ見ると7リメイクを継続させたような形だったような印象を受けるけど
あれHP表示とかなかったし、実際は15や7とはかなり変えてきてそう 戦闘シーンはテスト中のものだろうし
UI関連は当てにならないと思う FF新作がこんなに楽しみなのはいつ以来だろうか
FF5までは毎回発売までが心底待ち遠しくプレイも本当に夢中になった
まがい物どもが我が物顔で作ってた近現代風SFは嫌で嫌でたまらなかった
吉田、FFを取り戻してくれてまじありがとう
一生ついていくわ ゴキブリはFF15をあれだけ擁護してきたわけだから
シナリオライターも同じ人じゃないとお前らの「負け」でいいよな? マジでお前らの吉田の評価がよくわからん。
ポジティブなのかネガティブなのかどっちだ >>826
主人公をアクション操作するなら仲間がガンビット的なもので動くのは最適解に思えるが
でもガンビットみたいなのは一般受け辛いからないかな >>830
なあ、お前の人生で勝ち誇れることってそんなことだけなん?
「お前らの負けだよな」って前のめりになるぐらい飢えてるの? 期待してるけど地味だから売れなさそう
評判によるジワ売れを期待 >>831
吉田のことは評価してる(謎の上から目線
でもだからと言って無条件でFF16が成功するとは思っていない
正直今の時点じゃ何も言えんよ 吉田は下剋上だよな
元々はドラクエ斎藤陽介の部下だったのに
役員になって第一差し置いてFF最新ナンバリングまで受け持つようにまでなって
もしこれでFF立て直しにも成功したら拒んでも次期社長にならざるをえない 祖堅さんには悪いけどFF14の音楽良いと思わないんだよなー ドラゴンズドグマ2を期待してるのにドラゴンズドグマのスタッフを引き抜くんじゃないよ >>838
FFを立ち直らせれたら次期社長だな
株主、社員、ユーザ全員から感謝されるだろ >>841
社長になるわけねーだろ、本人だってやりたくないだろ これを成功させたらFFのトップが吉田になるだろうな ヒゲの後継者が破壊し尽くして
FFと無関係だった吉田が立て直し担うことになるとはなあ
ヒゲが責任取って退社したけどその後の路線と惨状と見るに
戦犯はヒゲの後継者達だったようだね ヒゲって言われると真っ先にアスキーの変酋長が浮かぶ >>846
後継者というか、坂口そのものが戦犯だろ
後継扱いしてた連中もゴミだが、そいつらがやってるのは坂口と方向性として大差無いわ >>838
そもそも齊藤レベルが部下持っちゃいけないだろ
こういう発想になってほしいなぁ これ何気にFF12のガンビットの前廣とかいるしFF16にガンビット組み込まれないか楽しみだわ 坂口がFF12の担当に松野を推さなければ、松野が病んで退社することもなかったし、
和田がFF14を中華に丸投げしなければ、16の原型と思われる新規IPが開発中止になることもなかった
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_2.html
で、今度はそれが15の尻拭いとしてFF16という形で出されることになったと
スクエニの暗黒時代の塊みたいなタイトルだな
何事もなければ、松野組の完全新作タイトルとして、新しい柱になったかもわからんのに
結局、これが売れてもFFが売れたとか復活したって話にしかならんのよな FF14は吉田が言ってたけど敵側にはガンビットが実装されてると言ってたな ガンビットほど細かくなくていいからアレより少し単純にして保存可能にしてワンボタンで切り替え出来りゃいいよ
後はATBとアクション擦り合わせを上手くやればシステム面は問題なし 伊藤ってここ数年名前を見ないがスクエニにいるのかね
そもそも業界にいるのかすらわからん ガンビットはFF4でクロノトリガーやFF11で有名な松井が敵用に作り
それをプレイヤー側に形にしたのはFF4で松井と一緒にバトルプランナーやってた伊藤だって河津が言ってたよ コレはまじで英断、つぶれてたFF14を立て直した実績もだが
FF14はシナリオがオフのFFよりもかなり良い、ファンタジー色が強くなるみたいだし期待できるわ https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
松野氏:
とはいえ、僕はスクウェアに移籍したときに、伊藤裕之さん【※】という天才に出会ったんですよ。ほかにもスクウェアに入って出会った天才って何人かいるんだけど、「ダントツで天才だ」と思ったのはやっぱり伊藤さんですね。
松野氏:
でも、「これまでのスクウェアを支えた最大の天才をひとり挙げろ」と言われたら、僕は彼だといまでも思っています。
『FF』の基幹システムであるATBやジョブシステム、アビリティの発明、『VIII』のジャンクションにしても、『XII』のガンビットにしても、『FF』のシステムで面白いものの多くは彼が手がけたものです。
吉田はガンビットはそいつが作ったと紹介していたが後に松野との対談でガンビットは伊藤だと訂正されてるぞ
結局にわかの吉田が適当なことばかり言うから勘違いしてる奴が生まれてしまった PS5は買わないが真の原点回帰の中世ファンタジーに戻してくれてるのは評価する
9の時は原点回帰謳ってもファンタジー色重視でFFとしては異端扱いされたからな・・・ 伊藤ってこれか
伊藤:リンバスとは関係ないですが……
伊藤がこれまで作ってきたものは不評で、その後に他人が手を入れて持ち直した、という前提で書かれた批判もあって"いいね"も多かったのですが、ネットのどこかに正確な情報の伊藤の作成コンテンツ一覧が載っていたのでしょうか? 私の代表コンテンツといえばビシージ、カンパニエ、アビセア3部作で、実際に皆さんがこれまで面白かったと挙げてきたものも作っていますし、もっと多くのコンテンツを作っています。それらも不評な部分は自分で手を入れてますし、これまで自分のコンテンツを他人がいじって好評になった例もありません。
「よくやってるな〜」を引用した批判もこれまで多々ありましたが、それも引用元を調べれば批判に使うのは不適切なことが分かるはずなんですよね。。。
サルベージの参加数について「もう少し来てほしい? あるいは、よくやってるなぁ、どちらですか?」という2択の問いに対する「よくやってるなぁ、ですね。すぐ攻略されてしまいました。」という内容で、これがユーザーをバカにするような言葉として引用されるのは無理矢理なんですよね。不特定の様々な人が伊藤像を作っていったのかなぁとしみじみ思います。本当にリンバスに関係ないことで申し訳ないですが、そろそろこういった誤解を解消する情報も出していきたいなぁと思った次第です。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/23429 普通は発表と同時にティザー公開なのに、ティザーすらないってのは
とにかく開発中でもいいからだしてくれって、ソニーに哀願されたんだろうな
ここで恩を売っておけば、箱に14展開しやすいしな >>867
吉田 ねえ吉田くん今度のビデオカンファにFF16出して
吉田 えーまだ開発中なので
吉田 箱に負ける……
吉田 でも、まだグラ調整できてないんすけど
吉田 箱に負ける…… 11っぽい感じがして今のとこ好印象
一発目でインゲーム映像持ってきるところは吉田らしいわ
ユーザーの求めてる物ちゃんと分かってる 伊藤はガーディアンクルスやデッドマンズクルス作ったりで河津みたいなスマホゲーの人になっちゃった
FF作るの拒否しちゃうとスマホゲーやらされるのかな?
伊藤もFF150までFFやりたくないとか言ってたし。 そんな事より出るのは何年後?
7リメイクも分割だしグッダグダやな >>873
エンカウントからバトル開始まで長くてうんざり >>876
あの子どもが11のシネマティックトレーラーを思わせたな よっしゃ!ホストファンタジーじゃない!
何十年ぶりだファイファン買うの?! オフだとFF12以来か?
オンだとFF14以来だな アクションRPGになってるのが懸念かな。
〇でガード、R2で回避みたいなゲームはめんどくさい FF14のイベントで前廣がでてこないとおもったら16に行ってたんだな ガンビットは前廣って話はどこから来たんだ?
ATB→ジャンクションの時の不評を受けて伊藤が考案したものってFFファンなら割りと知ってる話だと思ってたが >>788
クリアできないやつがこんなのFFじゃないって言って拗ねてるだけ >>788
嫌われてるのはあちこちで暴れる信者だよ ・サンクレッドはアシエンラハブレアに乗っ取らている(新生)
・オルシュファンは主人公庇って死ぬ(蒼天)
・イゼルも戦艦に特攻して死ぬ(蒼天)
・イルベルドは敵のスパイ
・ナナモ暗殺はフェイク(生きてる)
・教皇トールダンがナイツオブラウンドになる(蒼天)
・ニーズヘッグはエスティニアンの体を奪って復活する(蒼天)
・闇の戦士はウリエンジェが寝返ったフリして解決
・鉄仮面の正体はイルベルド
・イルベルドが神竜召喚してパパリモが死ぬ
・ゴウセツは生きてる(死んだ詐欺)(紅蓮)
・ガイウスは生きててアシエン狩りしてる(紅蓮)
・水晶公の正体はグラハティア(漆黒)
・水晶公は未来からタイムマシンで来た(漆黒)
・ゼノスは紅蓮で死ぬけど漆黒で復活(漆黒)
・アシエンの正体は分割前世界の住人(漆黒)
概要
古代人(アシエン)がエーテル操作能力の暴走で星ごとぶっ壊す獣を大量に産み出す
滅ぶ前に一定数の命で事態を収める蛮神ゾディアークを作製
以後なんかあれば生贄捧げてゾディアークに何とかしてもらう
そういうのやめよう派が蛮神ハイデリンを作製→開戦
ハイデリンのグリコキックでゾディ封印するも余波で世界が14に分割(平行世界みたいなもん)
分割から逃げ切ったオリジナルのアシエン3人は世界を元に戻そうと画策
ラハブレア→蛮神ナイツオブラウンドとなった教皇トールダンに殺される(蒼天)
エメトセルク→メタな事(上記)語って第一世界で死亡(漆黒)
エリディブス→蛮神ゾディアークの一部(仲間が悩んでいるのを見てゾディから零れ落ちてきた
クリスタルタワーを巨大白聖石としたグラハの策にかかって封印(漆黒5.3)
ゼノスと組んで暗躍している白ローブの男は紅蓮編で死んだアサヒ中身はアシエン・ファダニエル(オリジナルの思想や計画を面白く感じていなかった模様 男子キャラ多いとまたホモゲー
女子キャラの美しさが大事 ホスト風味の似非ドラゴンエイジみたい
TESやDAが圧倒的な世界観を描いているのに対し
今更王道ファンタジーで戦えるのかな >>888
オフゲなら年齢的にももう少しわかりやすい話の方が良いが、なんせ相手は押し付けがましい金玉吉田だからなぁ 必要なことはやり尽くして尻切れトンボにならんことを祈る
また光の戦士を召喚するなよ 吉田なら途中で逃げ出す事なくきちんと完成させるだろうという安心感はあるな ゴタゴタはつきものだったんだろうけどff12以降内部のアレコレが噂されすぎなイメージ
内容が良ければそんな噂も廃れるんだろうけど なんか、10年位前の箱で出てたRPGみたい
最高の素材で繋ぎ合わせたPVだろうから
あれ以上のシーンはないんやろなぁ >>893
FF14とDQビルダーズ見てれば第三は信用できる 少なくとも野村よりはマシということはこのスレの総意でいいよな? マシというよりどちらかと言うと20年ぶりにFF買うレベル
FFじゃなくなったFFを正統派ファンタジーに戻してくれる救世主が現れるとは思ってなかった
坂口も喜んでるだろう >>901
マシってレベルじゃないだろ
野村より3倍は有能な人間 >>901
そりゃそうよ
みんなが望んでたのは王道な西欧ファンタジーだ
それを一部の野村信者の声がでかくなってずっと野村を使い続けてきた
あいつがやるとファンタジーじゃなくなるやん
アフォみたいなカッコして電車乗ってたりさ
スーツ着たりしてる奴が剣抱えてたりさ
高原でチョコボ乗ってるかと思えば横に車が走ってるしさ
もうね・・・やっていいこと、絶対やったらダメなことってあるんだよ
それを守れなかったバカが野村とそれにのってきた北瀬
色々広げ過ぎて今度は収拾がつかなくなったというな 5も6もいわゆるファンタジーではなかったと思うけど 坂口は常に新しいことをやりたい人だったから別にハイファンタジーに拘ってないし
コマンドバトルにもこだわってないよ 世界観と納期を守ってくれそうな期待値は高いけど
PVみた感じだと7Rよりグラ落ちてる気がするし技術力は明らかに第一開発室とは差があるよなって感じ 5と6を一緒にすんな
6が変化球なだけで5は変な色眼鏡通さなければ王道な中世ファンタジーだ ファンタジー議論はこっちでやってくれると助かる
FF16吉田直樹P「FF16はあまり機械、メカが登場しない、ファンタジー直球の「FF」にする」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600384602/ 野村の思想はとにかくグラグラグラだからね
アスファルトの粒にまで拘る異常さ
吉田は開発効率優先 野村を排除しただけでもFFは今後上昇気流に乗るだろう
やっとあのバカげたファンタジーの欠片もない世界観
そしてキモすぎるキャラを見なくて済む
これを願ってた人は国内200万人は居ただろうな ヴェルサスも吉田が上について管理してやれば、もっとちゃんと形になったのかもしれない 現状一番好きなFFは12なんだけどもしかしたらこれが更新してくれるかもしれない
期待しとるで >>913
俺も12が好きなんだよな
ガンビットで延々とレベル上げしてたなー
レベル上げが楽しいゲームだった FF12は松野が途中降板して不完全燃焼感もあったから
FF16では吉田と松野のタッグでFF12のリベンジをしてほしいわ 今回のカメラワークとか、トレーラーの見せ方の下手さは
効率とか、ゲーム機の性能とか関係ない次元の話やで
ただ単にセンスの問題 是非とも14で好評な即死アクションバトルを16でも取り入れて欲しい。
弾幕を避ける快感を教えてやって欲しいな。
オフゲ勢を地獄に落としてやって欲しい。
Pだからと言っておとなしくしてる奴じゃないだろうからな。
現場も自分色に染めたがる奴だからゲーム内でもこいつの悪い部分がチラチラどころかおもいきり顔出すと思うぞ。 >>917
即死出すにしてもクリア後のやり込みでしか出さんだろ
と思ったけど爆ボン2とかいう例があったな >>917
巣に閉じこもってお仲間と喚き合ってろよwww
CR[下F20弱+1]/act新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村VIX ナマポドリヴン社員他gay監視5503[骨折マウント]
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1599815528/ >>917
吉田はバトル班の暴走を止める側だぞ
テストプレイの度にもっと簡単にしろって言ってる
高井Dも高難易度得意な方じゃないから鬼畜仕様にはならん 13とか15みたいに10年近くかかったりなんてことはまずあるまい
既視感のある内容だったり手堅く無難にまとめそうな気はする
14みたいなサドンデスモード譜面表示無しの音ゲーになるかどうかはD次第じゃねーの 問題はキャラクターデザインだな
完全に天野に任せてほしい >>924
天野はパッケージだけでいいよ・・・
デザインはFF1214で組んでる吉田明彦でいい ラスレムやったことないんだけど面白いの?
癖のある感じで万人受けはしなさそうなイメージはある 今の技術なら天野のデザインでもCGでおこせるんじゃないかな
リアルでもトゥーンでもない独特の世界観が出せる
海外でも「オーゥアメイジング…」って感動されるかもよ >>928
やっぱそうなのか
となるとFFに向いてなさそうな人材だけど大丈夫かね
野村のノリがきついから是非とも売れてほしいんだけど 天野さんって最初の頃からイメージイラストみたいな立ち位置で、実質的にゲーム上のキャラをデザインしてたのはドット打ちの渋谷さんとかでしょ >>929
14は今3つ目の拡張の最中だけど高井は2つ目の拡張の時点でスペシャルサンクス扱いになってる >>930 >>933
紅蓮始まってすぐ辞めちゃったから全然知らなかったわ 紅蓮から高井や前廣がスペシャルサンクスに移ったから新作かもしかして16作ってるんじゃって噂はあったな >>934
俺も紅蓮インスコして1〜2回だけインしてそれ以降やってない
シャドウブリンガーもソフトだけは購入したが・・・
今14も11みたいなNPCお供につれていけるフェイスシステムみたいなのあるのかな?
止めた理由の一番上位は2垢やるのにPS4とPCで別々にソフトが必要になったから
それぞれ1本ずつではPS4の垢でPC乗り込めないし逆もしかり >>936
最新の拡張でフェイスシステムに対応したけど
フェイスを連れて行けるのは最新の拡張のインスタンスダンジョンだけ >>864
11のゴミの方の伊藤じゃねえよw
ATB作ったできる方の伊藤の方や >>931
元々サガチームの人だしな。
ラスレムもサガみたいに癖強いRPGだがハマる人には神ゲーの評価だすからね
>>936
インスタンスダンジョンだけは5.0以降はフェイスでソロでもいけるが討滅戦が結局pt組まないといけないから完全ソロは無理
14で2垢ってあんま旨味無さそうな気もするけどな、11やDQXは確かに複垢有利だが 最初のPVを並程度のグラで見せるって言うのは
中身で勝負してるよって事だ >>944
いろいろアレだけど、主題歌が全てを多い尽くすほどアレだな >>944
こっちのほうがFF感はあるな
やっぱ天野絵やな >>946
正直思ってしまった
キャラはちょっとFFじゃないけどいい感じ >>944
いくら待ってもスクエニが天野FF出してくんないから自分達で作る!的な感じだろうか
実際こっちの方がFF感はめっちゃあるな
面白そうかと言われればドッコイドッコイ >>944
このPVを見る限りは面白そうやな。
ただ、LUNA SEAのクソださテーマ曲はあかんわ
(笑) こっちの方がFF感あるとか言ってる奴らは絶対やらないだろw 吉田は出世したけど元上司の齊藤は冷や飯食わされてるんだって? >>944
最高やなぁ
これなら吉田でも我慢出来るかも >>808
人間男スレからくんなや
大分のガイジよ >>952
そりゃあ見た目FFでもアソビモ、スマホゲーの時点で中身お察しですし・・・ 14が即死ゲーっていうけど、FFシリーズってエンドコンテンツずっと即死ゲーなんだが もともとファミコンやスーファミでは天野の絵柄を充分に再現できなくていよいよPSになって完全に再現できるか?!ってときに変な絵柄に変わっちゃったからな
いまだにモンスターだけは天野デザインパクってるくせに肝心の人間キャラクターが90年代ってね 野村北瀬とは違って納期の概念知ってるのでそこまで長くはかかるまい カプコンに金払ってREエンジン使わせてもらえばいいのに
デモンズと比べたらヤバいぞマジに旧世代といかグラに全く感動しない 9や12とは一線を画す人外がいないガチンコ中世ファンタジーやろ
スクエニゲー特有の大学生の卒業旅行みたいなノリだと相当痛いゲームになると思う
シナリオ超重要だろうけど誰がやるんだろう FF12は帝国とか普通に現代並みの技術水準だったように思えるが… 現代ファンタジー推すのって経費で海外旅行したいからでしょw とは言うもののFFってだいぶプロデューサーの意向が反映される感じで、ディレクターはその下働きみたいなイメージ >>972
チョンゲーが日本受け取る為に天野絵に近付けてるんだろ 吉田ならコスパ重視で適当なところで切り上げるから早く発売できそうね 吉田がPになると発表あってからスクエニ株だだ下がりで草
そらくっそつまんねー定食しかつくれねえ無能だもんなw
世界的に流行ったRIFTまるパクリなだけだもんwwそりゃめぼしい良グラの国産MMOもないとなりゃそこそこ人やるよ 動画は地味だけど意外と成功するかも?
口コミで評判上がればいいな FFなんだからPV詐欺はいくらでもできる
とりあえず今分かるのは零式っぽいバトルとダークファンタジーってだけ
というか零式2じゃまいか >>980
動画見て失望して騒いでる奴らは詐欺PVがゲームで一番大事と考えてる野村信者だからな
まともなゲーヲタはシナリオと世界観が大事と考えてる、そこはPV見る限り期待出来るからな
少なくともアスファルトやら室外機やら電車バイクケータイは登場しない世界観なのは分かるわけだし >>915
よく野村信者はFF12が失敗したから似た雰囲気の16も失敗すると叫んでるが
12が失敗した原因はファンタジーな世界観が原因じゃなくてライターが途中降板して俺屍2のあいつに変わったのが原因だからな
そりゃ16もライターが途中で板室に変われば失敗するわ とにかく板野と野村を外せば大体はまともなものになる
大成功をおさめるには生みの親である坂口がプロデュースして天野がキャラクターデザインしてナーシャがメインプログラマーをやること >>353
FFにSF要素入れるなって訳じゃない
自動車やバイク出てくる世界観が駄目なだけで魔導アーマーや飛空挺のような魔法科学っぽいものはおk >>387
実はFF7R分割すら社内政治の一環だったら笑うわ
リメイク分割とか糞だろクズエニ死ねと思ってたが、ナンバリング本編をファンタジー路線に戻すために必要な犠牲だったのならGJとしか言えない >>983
調べれば分かるけど松野はもうシナリオプロットを完成させてから辞めてる
松野が続けていても内容は変わらなかったよ
まぁノムラーノムラー連呼している人には都合が悪いかもしれないが事実だがな >>988
バルフレアー!で有名なEDとか松野いた頃にはもう出来てたって話だからな >>537
野村信者は未だに俺たちが最先端、ファンタジー路線支持者なんてFF1〜5信者の老害だろ(笑)って冗談抜きで思ってる
実は老害は35過ぎたおじさんのFF7信者の方で、20代の層も結構多いFF14信者の方が最先端になりつつある 主人公近辺のネーミングが聴き心地の良い名前が多すぎて違和感しかないからダサい名前とか付けてくれたら見直すわ。 FF16リーク氏がPS5版光の4戦士FF外伝をリーク
>Final Fantasy: The 4 Heroes of Light is in development for PS5 exclusive, as is FFXVI.
>This will be the first full remake of this game. >>612
俺吉田を追っかけてるからなんとなく分かるんだけど
FF16自体にオン要素は無い、ただしFF16のスピンオフとしてFF16発売から数年後にオンラインゲームを出すはず
アクション性の高い対人MMOとして 15は誰だっけと思ったけどタバティスか
失意で辞めていったのかな >>997
あいつはギリギリなんとかしてたFFを完全に終わらせたからクビみたいなもんだ 田畑は敗戦処理で吉田みたいに逆転出来なかった世界線 このスレッドは1000を超えました。
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