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カプコン「モンハンライズはREエンジンです」Part2
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0001名無しさん必死だな
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2020/09/18(金) 15:50:17.44ID:XRkTwTVpH
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200918.html

この度発売を決定した『モンスターハンターライズ』は、Nintendo Switch向け完全新作の「モンスターハンター」です。今作では、険しい崖や岩場など道なき場所への高速移動を可能にする翔蟲(かけりむし)や壁走りといった新たなアクション、新オトモ「オトモガルク」の登場により、全く新しい狩猟体験を提供します。当社独自の開発エンジン「RE ENGINE」を活用し、いつでも、どこでも、誰とでも、気軽に楽しめる新たな「モンスターハンター」をお届けするべく、現在鋭意開発を進めています。更に、「モンスターハンター」シリーズファンに留まらず、RPGファンにも楽しんでもらえるRPG『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』の開発も進行しています。

前スレ

カプコン「モンハンライズはREエンジンです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600399690/
0310名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 20:19:01.48ID:o7mGez4J0
>>302
MT Frameworkはタイトル毎にエンジンコードを書き換えてたから柔軟に対応してた様に見えてかなり苦戦してたんだよな…
その問題点の解消として1つのエンジンで様々なハードやタイトルに対応出来る様にしたのがRE ENGINEなんだから普通に考えて対応しない訳がない
0311名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 22:33:48.01ID:+TcNye3ra
>>308
同じswitchに出たXXとか
もはや比べるのがおかしいレベルで世代差を感じたな
これが性能を引き出すって事なんだろうな
0312名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 22:48:43.57ID:aupRLKj40
>>311
そもそもXXのポリゴンは3DSで使ってたものを
そこまでブラッシュアップせず持ってきただろうから荒っぽいはずぞ
0313名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 23:11:36.87ID:6EYiZySI0
はずぞ
0314名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 23:18:50.77ID:FfQSwvR+0
XXはあんなもんロクに最適化しなくてもSwitchじゃ余裕で動くわけで...
0315名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 23:22:52.38ID:+TcNye3ra
あくまでもHDリマスターではあるけど
一応細かい部分でリファインはされてたからね
0316名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 23:51:16.55ID:t7WpNCz50
>>314
それなのにエリア間のロードはNew3DSの方が早かったのは謎だわ
0317名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 06:04:48.38ID:vG5ItLDva
>>311
ゴキブリに同じ勘違いしてる奴多いけど、
グラフィックの見映えってのは基本的に描き込みの問題なんだよ

HD表示できる一定以上の性能があれば、
後は、グラフィッカーがどれだけ時間かけて画像を作るか次第でしかない

元もとSD表示用のデータをコンバートしただけのXXと、
最初からHD表示用にグラフィッカーが描きこんだRISEなら、そりゃ全然違って見える

これはSwitchだけの話ではなくて、
PS4でグラフィック描き込んでないショボい和ゲーと、
PS3でもグラフィック描き込んでる洋ゲー大作とでは、
PS3の方がグラフィックがずっと上に見えるように、当たり前の結果
0318名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 06:30:04.76ID:RGyrzEF5a
結局のところハード性能って絵を描くときの画材道具みたいなもんだしな
どんなに良い道具揃えても結局センスがないと生かせないし
逆に鉛筆だけとかでも上手い人が描けばそれでも感動させるものは描ける
0319名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 06:39:14.14ID:vG5ItLDva
>>318
そういうことだね

最低限720p〜1080pあれば、センスのあるグラフィッカーがちゃんと描き込めば、
プレイヤーが奇麗だなとか凄いなと思う映像は作れる
0320名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 14:52:49.12ID:xIilGsm6dNIKU
>>306
スイッチでバイオ7が動くってマジで信じてるわけ?w
単純に物量の問題ってバカが答えてるけどその物量が大事だからゲーミングPCも最新ゲーム機も大量のGPUコアを積む 
そのごく基本的な理屈を無視して「キノウガー」なんて念仏繰り返してもスイッチのGPUコアは増えない
2017年のスマホ相当ゲーム機に無限の夢を見るのはいいかげんやめにして現実を見ろってことだ
0321名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 15:00:42.40ID:C2Ud3JY60NIKU
https://youtube.com/watch?v=bcB2Nv-DnCk&;feature=youtu.be&t=8908

これだけぐりぐり動いたら、もっさりバイオ7なら120fpsでも余裕で動くやろ
0322名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 15:33:10.66ID:xIilGsm6dNIKU
スイッチ向けに軽く軽く作ったモンハンライズがぐりぐり動いて何の参考になるんw
バイオハザード7はもちろんバイオハザードRE2もバイオハザードRE3もデビルメイクライ5もスイッチで出さない点で察しろ
バイオハザード ヴィレッジはPS5が基本だがマルチでPS4版も出すがスイッチ版出そうって話にはならない

「REエンジンの機能が生かせるスイッチ」って言葉は「勉強できないけど毎日学校に通って真面目です」くらいの誉め言葉やぞw
点数の評価を回避するための言葉だ
0323名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 15:38:04.70ID:C2Ud3JY60NIKU
そんな長文なんて一行で済ませろよ 「悔しいですっ!」ってw
0324名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 15:40:33.69ID:xIilGsm6dNIKU
スイッチしか買えない経済状況のやつが人生悔しいの間違いだろ?w
0325名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 15:42:04.58ID:C2Ud3JY60NIKU
ソフトのない高額ダンボールを買うほどアホとはちゃうからなw
0327名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 16:02:14.45ID:nZreG7FsaNIKU
switchにバイオ新作が出ないのはグロゾンビゲーがメインの客層と合ってないだけだろ
0328名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 16:20:42.64ID:QXcyV0Al0NIKU
PSにもWの続編あるだろうしそんな発狂すんなよゴッキー
2〜3年後くらいに。そのころPSが息してるか知らんけど
0329名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 18:22:38.18ID:3/B79MHm0NIKU
>>322
逆だろ
授業には出てないけど点数は取れてるSwitchだ
カプコン公式曰くReエンジンはSwitch基準で最適化されるように作られてるからな
0330名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 20:56:45.34ID:n1+/64Ns0NIKU
>>320,322.324
まず爺はPS4持ってないだろ?ケンノスケ
物量と技術は無関係だぞ口だけ野郎
0331名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 08:14:41.37ID:+pJSybs9r
>>308
携帯性はロマンだから
どうしても3DSとは比較はされる
3DSはLLにするとボケボケドットになるのが残念だったから解像度2倍以上の差を感じると思う
0332名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 08:19:37.83ID:QpaGWx29a
解像度同じなのにデカくなったらボケるは誤解
むしろギザギザする
ボケるのはサイズじゃなくて処理の問題
0333名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 08:29:33.85ID:csMrMq1T0
俺も3DSはアンバサ→LL→NewLLと使って
最終的にNewノーマルに落ち着いたな
LLは荒くてね
0334名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 09:02:10.38ID:e21tqDWBM
>>311
あれはカプコンがswitchのローンチに間に合わせる為に取り敢えず出した移植ものだからな
今回はかなり時間かけて作り込んでいた本気作
正直カプコン舐めてたわ
ここまでswitchの性能引き出せるとは
0335名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 09:27:03.54ID:SJg/eCZr0
Switch持っててもゼルダ、スプラ、あつ森、マリカとかしか遊んでなかったら
意外と綺麗な絵を出せるっていうの知らないだろうからな。
ウィッチャー3とか触るとここまで出来るのかよって思ったけど洋ゲー無茶移植ならではと
思ってたらMHRで頑張ってきたもんな。
気になるのはトゥーングラのストーリーズ2もREエンジンだったらカプコンすげーと思う
0336名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 21:19:03.18ID:4WrAAHmwr
8GBならそれほど容量もデカくないし
サードも頑張ればここまでできるって基準になるかもね
0337名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 21:24:18.79ID:zxr+QEyNr
そうなのはそうだが他所では厳しいぞ

REエンジンの方向性がそこそこのグラを驚異的な軽さで済ませる事と
開発期間を極限まで短縮する事の二つに全振りした特殊な独自エンジンだからな

同じ思想の独自エンジンを自前開発しないと無理ってことだがこの路線は業界の主流と違うからすぐ簡単にってのが出来ない

頭が良い人間雇えば解決するタイプなら金積めば良いだけなのでまだマシなんだが
これは頓知や悪知恵極めてる人材が要るからな企業として実現させるのが一番難しいタイプ
0338名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 21:58:45.70ID:IG44jyAA0
ライズはワールドのアセット使ってるからREエンジンのゲームには見えないんだよな

RE2やRE3が出ない辺りやっぱりハードの制限はあるんだろうね
0339名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 01:46:37.06ID:9D7N2Trga
>>320 >>322
ゴキブリらしい技術音痴な長文乙

ホント、ゴキブリって何にも分かってねえのなw
0340名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 01:49:21.51ID:9D7N2Trga
>>335
ブレワイやってたら、むしろ驚かないだろ
ブレワイのフィールド描写は上手い作りで奇麗だぞ
0341名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 03:09:51.01ID:OiSlHIaFa
>>322
お前自分の逆神っぷりなめてないか?w
そんなに喚いたらほんとに出ちゃうぞw
0342名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 08:35:38.13ID:UoXhdFhQ0
>>339
ゴキは文系ばかりだね
理系なら数字で客観視出来るんだが
0343名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 08:44:01.33ID:ws+mEDXQ0
Switchとプレステ4が有れば現状十分ということだな
0344名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 09:12:07.49ID:9D7N2Trga
>>342
文系と言うか基地外が多いねw

何せ、VITAがSwitchより高性能であると本気で証明しようとして、
十数レス以上も狂った論考重ねた真性のゴキブリがいるくらいだからww

実際には、SwitchとVITAだと、グラフィック処理の実効性能が、
Switch据置モードの方が24〜26倍くらい高く、携帯モードでも10倍くらい高い

それ以外にも、メモリ量はSwitchの方が約6.4倍も多く積んでるし、
SwitchがDirectX12世代相当なのに対して、VITAはずっと古い世代に属するから、
アーキテクチャのあらゆる面でSwitchがVITAを圧倒してるから、
VITAがSwitchより高性能であることの照明なんて狂人以外やらないw
0345名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 10:09:19.48ID:UoXhdFhQ0
>>344
文學って浪漫で語るの多いじゃん
オレの思いで現実を変えて見せるとかw
0346名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 11:11:35.52ID:IvJn8ii20
ソニーファンはPS2がSwitchより高性能って本気で言ってるからなぁ
0347名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:52:50.52ID:udCGGkw0r
>>337
カプコンが売れば良いんじゃね
0348名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 12:56:27.14ID:50W79R9T0
>>324
頑張ってPS5専用超大作作ってくれよ、SONY帝国御自慢のハイパーゲームクリエイター君
0350名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 16:39:50.24ID:lfYuRfNsp
>>345
理系も浪漫を語るだろう
ロケットやロボットを作ってる人、数式の美しさを語る人を見たことないのか
文系も文学部だけじゃないしな(商学部とか法学とか、むしろ社会に夢を見ないための学部じゃないか?)

自分の夢(妄想)に現実を無理やりに合わせたがる人には文系理系関係ないよ
0351名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 20:34:50.08ID:uk032DUQ0
>>341
その前に逆神占いがパーフェクト取れるかどうか見た方がいい
来春にPS5撤退でパーフェクト完遂だがさすがにそれはねーよなぁ
0352名無しさん必死だな
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2020/10/02(金) 08:07:53.25ID:5geWbHY5r
エンジンでできるのなら他社も独自で自社のゲームが作りやすくなるエンジンを作れとなる
0353名無しさん必死だな
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2020/10/02(金) 08:15:20.50ID:k95HFsgkH
>>349
自分で作る資金がない会社のためにゲームエンジンがあるのでな、本来
0354名無しさん必死だな
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2020/10/02(金) 08:36:33.02ID:nzWXsKZM0
>>350
久多良木さんは夢語ってたけど
ゴキは算数が出来ない
0355名無しさん必死だな
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2020/10/02(金) 08:38:58.78ID:dHuQObwea
>>352
色んなメーカーがやろうとして結局UE4使う事になってるし
カプコンぐらいじゃないの日本で目に見えて効果のわかる良いエンジン作れたのって
0356名無しさん必死だな
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2020/10/02(金) 08:41:53.98ID:dHuQObwea
>>344
数字で言っても感情で決めようとするから無駄だよ…
0357名無しさん必死だな
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2020/10/02(金) 09:55:11.07ID:yUs1KWGq0
>>355
コエテクのエンジンも優秀だと思うが
そのエンジン使って豪華なモノ作る訳じゃないから目立たないな
0358名無しさん必死だな
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2020/10/02(金) 21:49:16.53ID:5geWbHY5r
UE4は無駄に重い感じがするね
0360名無しさん必死だな
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2020/10/03(土) 11:49:46.70ID:1mJP1+frr
ロードか
長いイメージあるな
やっぱ何でも対応しようとすると要らないものも詰め込むってことか
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