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マリオサンシャインが難しすぎる件
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0001名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:08:18.71ID:nSjUgJRL0
3Dマリオで1番難しいやろ...
0002名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:09:28.44ID:RBgXchAS0
何とかのヒミツってやつが子供の頃全くできなかった
0003名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:09:34.43ID:67zCBlwXd
マリサンは全ノズル自由に切り替えれたら面白かった
0005名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:15:12.03ID:SF+HiDpI0
テクニックばかりでなく、発想の転換というか、閃きや見方を変えたりとかが必要だったかな。
0006名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:16:40.39ID:JMST1E/k0
チケットの半券あるんだけど
マリオとピクミンどっちで使うか迷ってる
0007名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:16:45.58ID:6RhUP7AJ0
64から始めたんだが
どこへ行っていいかわからなくなってもう詰んだ
0008名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:16:51.21ID:15smDFSZ0
今更かよ
2に並ぶスーパーマリオ失敗作やぞ
0010名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:19:04.22ID:ECeCM81q0
空間把握能力が試されるよな
0012名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:20:40.37ID:cgyvbYZp0
>>7
64で迷うとかどんなだよ
赤青緑のスイッチは迷うかもしれんけど他は迷わないでしょ
0013名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:21:14.02ID:i6SP2SWdM
サンシャインの難ステージはイライラ系が多いから嫌い
0014名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:25:07.79ID:eIfx0CNb0
難しいとつまらないは別物だからな

3作横並びになったからフラットに評価できる土壌ができた
アンチサンシャインも少しは減るだろうし、マリギャラの過剰な持ち上げもマシになるね
0016名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:27:22.15ID:2lHUUkSBp
>>15
名作です。
0018名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:27:27.68ID:i/Dgu+gR0
スピンジャンプとショットガンでだいたい解決する
0019名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:27:36.58ID:N0poGnY80
ポンプのレバー操作がおかしいわ
地球防衛軍みたいに攻撃させろ
0022名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:30:43.27ID:eo7KJY1M0
押し込み具合でポンプの水量を調製できないから
無駄に操作がめんどくさい
0023名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:33:33.45ID:i/9ol6vv0
当時の小学生はこれクリアしてたの?

すげーな
0024名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:35:03.05ID:to1mANcY0
よく言われるハスに乗って赤コイン取るやつとかパチンコとかは以外と苦労しなかったけどあんま覚えてないひみつステージがむずいな
0025名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:35:49.30ID:aMRMXzmoa
誰もやってないからスレが伸びないなマリコレ
まあPS5発表会とモンハンダイレクトでゲハ籠ってる方が楽しいしな
0027名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:36:53.72ID:X+1y2hN70
64で100枚スターをスライダー途中で出してしまい戻ったら消えててわろた
0028名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:38:05.61ID:GxebXfVOd
意外と覚えてて割とサクサク進める
やっぱり面白いけど、残機制じゃなくて良かった感じはあるな
0029名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:43:11.99ID:aIXQNdYC0
マリオサンシャインは思いで補正があるだけで今やったらそんなに面白くないだろう
0030名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:44:41.40ID:befsqf/C0
TPSってカメラの距離間が勝手に補正されることはないんだけど
サンシャインは古いゲームだからカメラが勝手に角度変えてくる
そこが難しい
っていうか壁ジャンプもずれまくるしこのカメラ欠陥だらけ
0031名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:47:22.70ID:JaUbNivHa
ジェットコースター乗って風船破壊するの無理だったなあ
0032名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:50:53.46ID:qsq0Qbkdp
サンシャインは抜本的にリメイクしなきゃいけないレベルの出来なのにそのまま出しちゃうのは手抜き過ぎ。
0033名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:52:17.47ID:4sLt3+ZBd
残機無制限でちょうど良いバランスな気がする
あとマップ開いて青コインの場所表示欲しいな
0034名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:52:24.29ID:XOXRs5sV0
ポンプ操作が難しいのとカメラアングルが糞
0035名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:52:39.62ID:w82Fj3qa0
マリオサンシャインのあの雰囲気好きだわ
マリオシリーズの中で一番印象深い作品
0036名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:52:42.91ID:Wt+ULJv50
オモシロイけどなんか操作性悪くてムズいよな
なんかマリオいきなり全速力で走り出すしピタッと止まってくれないし
気付かない内に色々進化してんだなって思ったわ
0037名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:52:51.09ID:6Hh9wW1Sa
ビアンコヒルズのステージ1で橋の前の本来の目的の泥パックンを放置してボスパックンを倒しに行くのやるよなw
0039名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:53:28.96ID:befsqf/C0
スプラトゥーンというひとつの答えがあるのだからリメイクはそう難しくないはずだが
0040名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:55:02.76ID:cFwTIjEW0
>>32
リメイクと言うか軽い調整くらいしてほしかった
こんな適当な出し方するとはw
0041名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 19:56:56.48ID:rWKBrIcp0
サンシャイン初めてだけど、3dマリオとして異質な感じがするな。
0042名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 20:01:48.74ID:jyPj6sIGr
サンシャインは納期優先の出来損ない
リメイクしたら化けただろうけど
0044名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 20:05:34.31ID:os3l9Nm60
泥船で溶岩渡りとかいう気のおかしくなるギミックをメインコースに入ってたり色々おかしい
今の任天堂ならクッパ倒すだけなら簡単
0045名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 20:06:45.45ID:1kJxCcvk0
Switchはアナログトリガー無いけど問題ないん?
0046名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 20:08:57.97ID:1kJxCcvk0
マリオデもBOTWも久々にやると操作方法複雑で思い出せないんだよね
64の頃のシンプルさが恋しいわ
0047名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 20:15:29.75ID:EbzBsb8X0
マリオ64は今やっても神ゲー
操作は直観的でシンプルであながら攻略手順は自由
BotWの原点こそマリオ64だわ
サンシャインは操作感で既に心地よくない
ジャイロやスティックによる操作で今風にして欲しかったぐらい
0048名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 20:16:22.48ID:nRTeVB+FM
サンシャインやればやるほどオデッセイがいかに神ゲーだったのかが胸に沁みる
0049名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 20:17:28.59ID:PEWMAMYj0
こないだマリオ64を久しぶりにやったらとんでもないクソゲーだったんだが
おっさん正気かよ
0050名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 20:19:47.35ID:ug4mlyK20
ビアンコヒルズから下にあるリコーハーバーに行こうとすると死ぬんだけど何故だ
0051名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 20:34:11.84ID:dmS7x/8rM
>>49
ろくにやらずに思い出だけで
神ゲーとかほざいてるからな
クッソ面倒な加齢ハゲおやじ64厨
0052名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 20:39:19.56ID:zLji2M0q0
マリオサンシャインの雰囲気サイコーだよね
まあガッツリやり込もうとしなければ良いゲームで終わるでしょう
0053名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 21:03:10.27ID:cxXMuDaO0
シャイン集めるだけじゃなくて各ステージで最低限ポンプ無しステージクリアしないとラスボス行けないのが地味にシビアな気がする
0054名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 21:16:05.92ID:i4UbbUj60
コントローラに合ったゲーム作りって偉大やわ
マリサンにはGCコントローラやわ
0055名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 21:20:26.81ID:PEWMAMYj0
たんに思い出補正の塊だからちょっと不満があるとクソゲーって気付いちゃうだけ
0056名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 21:52:53.52ID:eDC4wWiv0
青コイン青コイン言われてるから取らずに進んでたけどマンホール先で取っちゃったわ
0058名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 21:56:59.65ID:+zrV2T8C0
>>23
幼稚園の歳で買って
120枚コンプは中学の時だった
0059名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 21:58:11.25ID:ZCKKllHx0
思い出補正抜きだとテンポの良さとスピード感が丁度良いギャラクシーが一番ハマった
次にオデッセイかな
マリオ64は初の3Dだけあって物足りない
0060名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 22:08:00.22ID:lfr9J1fH0
アスレチックで動く足場→わかる
足場は裏表になります→序盤からいらんだろ…
0061名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 22:10:27.79ID:XOXRs5sV0
しかも滑る滑らないの判定がよく分からない
0063名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 22:21:35.56ID:By2+7b3H0
サンシャインはポジション的にはスーマリ2
0064名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 22:35:56.65ID:7BoqBrN0a
>>40
当時のものそのままという割に操作系統はswitch用に変更されてるし
どのみち変えなきゃいけないなら変えるべきところは変えて欲しかったね
青コインのチェックシートとか漕ぎ船の操作感とか
0065名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 22:44:23.74ID:vuU5EEG90
64もサンシャインも遊んだことあるからギャラクシーから始めてるけどこっちの方が難しくね?
ジャイロ苦手なんだが
あと開始早々のお祭りモードのキノコ王国を砲弾で破壊とかさすがにびびった
いつもみたいにピーチだけ拐って仲良く喧嘩するんじゃないのかよ
0066名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 22:47:17.45ID:+zrV2T8C0
>>65
ギャラクシーは割とシリアス?って言えばいいか分からんけどクッパの野望スケールもデカいし印象深い
0067名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 22:48:32.35ID:qtuDQXWk0
3つ並行してやってるけどサンシャインはテンポ悪いな
0068名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 22:52:22.05ID:y0rD3/Tl0
難しくてストレスゲーだったな
懐かしい
でも最後までやったよ、結局思い出に残りやがった
0069名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 22:58:25.45ID:nQhnKZ5m0
ギャラクシーはwiiでSDでも綺麗だと感じてたがHDで更に際立つな
0070名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 23:16:48.68ID:lff62eE90
ギャラクシーおもしれえ
今のアクションと比較しても何一つ劣らねえわ
0071名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 23:32:14.61ID:m/H1TjF90
マリオ64グラグラ動いて看板読めねぇ
0072名無しさん必死だな
2020/09/19(土) 23:41:25.15ID:D7M/qZqV0
マリオ64からサンシャイン
時オカから風のタクト
マリカ64からダブルカート
スターフォックス64からスターフォックスアドベンチャー

GC時代の任天堂って内部揉めてたのかってくらい質の低下が凄かったな
0073名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 00:04:02.14ID:bUNdjQlj0
今回マップ開いたら青コインの取った数出てくるけどあれGC版でもそうだった?
0074名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 00:46:41.98ID:JUD43QqA0
>>52
リゾート地を舞台にしてるから各ステージがビーチ、ホテル、漁港みたいに「島民の居住エリア=ステージ」って作りが面白くて好き
マリオデのニュードンクシティだけで一本作った感じ

ステージが"氷"、"炎"、"砂漠"みたいに色分けされてないから従来のマリオっぽさはないけどそれが当時新鮮で
コロナマウンテンにしても炎のステージではあるけど、あくまで島の活火山という扱い

やっぱスレ見返しても真理さん嫌われてる印象
全体のトーンが一定で観光地な作りが気に入らないって人も中にはいそう
ゲームで嫌われ易い水上・水中ステージが多めに構成されてるのも拍車かけてるだろうな
0076名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 00:51:26.65ID:fma8Ayjk0
アスレチックは1発死にだし。
ホバリングができないから難しすぎる。
制作時間を切られたから、マリオシリーズにしては
完成度が低い。
その分マリオギャラクシーは異常な完成度になった。
0077名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 01:11:04.99ID:GnM/oeeq0
3Dコレクションの
全部入り攻略本でるかな
0078名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 01:17:23.00ID:0xrghWW10
サンシャイン好きだったけどなぁ
ネットを見て酷評に驚いた
ホテルのエイを倒すのとか楽しかった
0080名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 02:25:46.68ID:l2r5eh0d0
全部のステがひみつステージばかりで進めなくなった……高所恐怖症には辛い
0081名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 03:16:50.27ID:0xvVh/3M0
アクションゲームなのにおそろしくリトライ性が悪いのよなサンシャイン
水に溶けるヨッシーみたいな昭和の嫌がらせが多い
読み込みとか改善されてる?
0082名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 03:33:33.95ID:TUcsWB9K0
GCマリサンは全クリしたから、今回はゆるりやってるわ
0083名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 03:36:02.72ID:nqd/0CjPM
改めて外伝なんだなと認識できたわ。幅跳びできないもんな。
0084名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 08:28:35.88ID:nrAdhKe40
任天堂GC時代は新しい要素を組み合わせたり取り入れたりしようとして苦労していた感じがする
0085名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 08:33:56.13ID:8iz5wx1f0
マリオデはサクサククリアまで行けたが
サンシャインは普通に難しいな

ポンポの扱いが独特なのもそうだけど
ステージの作りが最初の方から既に凝ってて
どうやって進むのか悩む事が結構ある
0086名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 08:37:50.57ID:+FLxMFUl0
サンシャインはむしろ
あっさり終わって拍子抜けな感じだったが
そもそもホバーあるせいで
ポンプ取られる場所以外はあんまり落下しないし
マリオ64の後半ステージの100枚集めのが鬼畜な気がするけど
0087名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 08:38:39.57ID:8qe0S12k0
2DゲーはSFCあたりまで遡っても全然遊べるが、3Dは10年前でもきつい。PSクラシックの惨劇がまさにこれ
0088名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 08:42:14.66ID:MhXnmiWv0
64マジで操作性クソ
あと結構死ぬのに毎回ステージから追い出されるのもクソ
リマスターするにあたりリトライ簡単にするように手直しするとかもしてねーし
0089名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:00:25.15ID:JUD43QqA0
>>85
ギャラクシー以降で作りを見直していったんだろうな
本編クリアまでは緩やかに難度上げていって、難易度の起伏はなるべく少なくし、クリア後に高難易度を持ってくる作り

ただある程度ゲーム慣れしていると難度上昇の起伏が少ない前半部分に眠気を感じ、クリアと同時に飽きてしまうことが
自分の腕に合わせて何処から攻略していこうか考えられる遊びが64、サンシャインにはあった
0090名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:06:20.76ID:zkdbrC200
>>72
改めてまとめて見ると本当にそう感じるな
タクトとFF12は俺の中で三大リメイク希望作品だわ
0091名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:12:48.49ID:q2fqt3O8d
64マリオの
砂漠ステージの流砂と
マグマステージのアチチチで
どんどん飲み込まれていってイライラしてる
(なんかここら辺から楽しくない。この先不安になる)

こんなぼくがサンシャインやったら胃に穴があいてハゲてしまいますか?😭
0092名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:20:05.24ID:maZjFl360
サンシャインから漂う外伝感はなんなんだろ
0093名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:27:53.45ID:wGVrnicOa
サンシャインて南国の爽やかなゲームをイメージしてたんだがドロドロイライラゲーだったんだな
まぁせっかく買ったからやるけどさ
0094名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:32:31.03ID:HBqOU3cD0
思い出補正より、今やるとさらに面白い。
難しいってみんな言うけど、
俺の腕が上がってるのかな。
0095名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:32:54.90ID:0WUyfOi90
サンシャインの南国イメージな雰囲気はいいんだよな
そこで遊ぼうとすると牙をむいてくるだけで
0096名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:33:43.88ID:pwvtxpj20
クッパJr.初登場作品だから外伝にはできんけどね
0097名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:40:32.28ID:MhXnmiWv0
サンシャインやり始めたて
ムービーうぜーなとばそうと思ったらスキップ出来ねーのかよ
ふざけんなムービーゲー否定しておいてこれはねーわ
0098名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:45:17.28ID:0WUyfOi90
むしろクッパJrはこの作品ごと黒歴史でよかった
こいつの存在のせいでクッパがピーチさらう動機が弱くなった
0099名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 09:47:17.55ID:maZjFl360
コクッパが謎のポジションになってしばらく出て来なくなったからな
0100名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 10:05:07.19ID:R3EWQ5Sz0
10年ぶりぐらいにプレイしてるけどマリサンマヂで糞ゲー
雰囲気はいいのに難易度が糞過ぎ
0101名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 10:41:39.12ID:zkdbrC200
サンシャインはリアルタイムでプレイして普通に面白いと思ってて、その後ネットで糞ゲー扱いされてたの見てモヤモヤしてた。今回久々にプレイして、糞とまでは言わんがギャラクシー、オデッセイと進化してたのを改めて感じられた。主にリプレイ周りの仕様とか。
0102名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 11:56:06.78ID:+FLxMFUl0
64は操作が洗練されてるオデッセイと違い
マリオだけで色々なアクションがあるから
その場その場にあったアクションをキッチリ取捨選択してやらないと
すぐ落ちるよ
0103名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:02:23.65ID:1m+WFfOT0
マリオなんてちょろい。そう思ってた時期が俺にもありました

いやマジでサンシャイン難しくない?
3Dマリオは64とオデッセイやったが比較にならんほど難しいんだが
0104名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:09:37.01ID:RBCVevfH0
だから難しいって言っただろ!
0105名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:16:35.61ID:j1H7YN800
>>103
サンシャインは当初予定だと
街自体もメインのアクションステージになった作りになってて
広いフィールドを自由に探索していくゲームとして作ってたみたいなんだけど
ちゃぶ台返し食らって64的なステージ構成に比較的短期間で作り直したせいで
練り込みが不足してて雑なんだよ

だから調整甘くて難度が急激に上がったりリトライに無駄に時間がかかったり
定点カメラの視野がおかしくてわかりにくかったりみたいなことが頻出して
結果的に難しいと感じる遊びにくいゲームになってるな

スーパーマリオ2の計算されつくした殺意とは違う種類の難しさ
0106名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:22:44.11ID:+FLxMFUl0
それって裏返せば
64で普通に楽勝気味でクリア出来る程度まで
上達すればそれほど難しく感じずクリア出来るって事だよな
0107名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:23:38.33ID:Cn8cOf7m0
64もサンシャインも簡単では無いな
どっちも集めるスターシャインによって難易度が違うイメージ
0108名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:41:56.93ID:0xvVh/3M0
マリサンあたりから残機制である意味がなくなってくる
0109名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:44:52.87ID:0xvVh/3M0
遊園地のステージリトライ入場のたびに読み込み入る仕様はそのまま?
あれ酷かった
0110名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:46:55.82ID:RBCVevfH0
>>106
64は当たり前のようにスターコンプしたというか最初からやり直して3周ほど120枚集めた俺だが
サンシャインは青コインどころか通常シャインのコンプすら投げたというレベルの難易度
0112名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:49:26.29ID:twb7Aus80
3つのうちひとつくらい手応えのあるのが入っててもいいだろ
0113名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:50:31.63ID:RBCVevfH0
>>111
俺が下手かどうかはともかく「64とは段違いだ」という話だ
ちなみに俺はマリオ2をノーコンティニューノーワープでクリアした程度にはアクション得意だ
0114名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:52:39.39ID:RBCVevfH0
単純な難易度だけじゃなくてリプレイ性の問題も含めてだが
まあ今度こそはオールシャイン達成してやろうとは思ってるよ
0115名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:52:39.69ID:1MIQz8KFd
>>7
でもこれライトの本音なんだと思うわ
だからマリギャラも3Dランドも完全一本道になった
0116名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:54:09.46ID:j1H7YN800
64のスターと違って取れるシャインが基本的にシナリオ通りに制限されるから
苦手な要素があると詰みやすい(例えばヒミツ面が苦手だとキツイ)とか
ヨッシーは水で溶けたり仕様に癖があって慣れるまで試行錯誤が要るのに
フルーツだいさくせんは下準備がクソ面倒臭いとか
イカレースは即死するのもあってコース覚えるまで苦労しやすいけど
リトライが会場に行くまで時間がかかるところからだったり
コースター裏の定点カメラの設定がおかしくて角度が切り替わる時に操作しにくいとか

難しいだけでなく不親切なのが問題だったと思う
0117名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:54:10.02ID:SywNGFI90
オデッセイより難しいの?
0118名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:55:22.68ID:RBCVevfH0
>>117
明らかに3Dマリオ史上最難関だから覚悟しておけ
0119名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:56:24.37ID:t35geWIPd
でも慣れると結構楽しいんだよ
他のマリオにないアクションがあるから
水綺麗だし
0120名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:56:59.53ID:k/+saUnD0
改めて過去作遊ぶとオデッセイの進化っぷりが凄いというな
64とか遊べたもんじゃない
0121名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 12:57:21.78ID:1MIQz8KFd
>>116
>64のスターと違って取れるシャインが基本的にシナリオ通りに制限されるから

64の正当続編を期待してた俺はこれで
「は?」てなったわ
一部のボス戦を除いて好きな順番でスターが集められるのが64の良さだったのに
マリサンはほとんどシャインがシナリオ準でしか取れない
0123名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 13:04:29.80ID:tNPVrf1fa
サンシャインを色々調べたけど自力コンプリートが青コインのおかげで難しすぎてほぼ不可能って書いてあったからやる気が失せてる
ステージ攻略が難しいとかならトライする気にもなるけど攻略サイト見ながら青コインを探すってのはやりたくないな…
0124名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 13:14:14.53ID:RBCVevfH0
青コインについては当時からさんざん言われてる通りで任天堂らしからぬ雑な作りなんだが
攻略見たって取るのもクソ難しくて2つのラクガキに発狂すること請け合い
存分に苦しんでくれたまえ
0125名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 13:18:16.11ID:MhXnmiWv0
サンシャインのポンプのエイム操作 これは無いわ
左スティックでエイムとか信じられん
あとギャラクシーでもそうだけどなんで頑なにムービー飛ばせない仕様にするんだよ
大したストーリーでもねーのに
0127名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 13:22:15.27ID:RBCVevfH0
小泉がストーリー要素強めすぎたからミヤホンがギャラ2で「ストーリーいらない」と横槍入れた
0129名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 13:23:28.41ID:s6rdypLYK
>>125
松本宮本の対談で、松本がムービーだか会話だかを飛ばそうとした時に宮本が制止したシーンを思い出したわwwせっかく書いたんだからとか言ってたなww
0131名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 13:52:15.63ID:maZjFl360
マリオデには普通にリアル等身の人間出してたよな。なにか心境の変化でもあったのだろうか

https://www.nintendo.co.jp/nom/0208/sms_inte/index.html
>小泉 あえてマリオらしくない世界観にしようと考えていたんですね。
>そのために、最初は人間型のキャラクターを出そうと思っていたんですよ。
>でも、やっぱりマリオの隣に人間がいると、違和感があるんです。
>それで、最終的にはいままでの世界観にあったキャラクターで統一しました。
>ただ、いくつか作った人間型キャラクターの中で、島の住人のモンテ族とマーレ族は違和感がなかったので残しています。
>住人のセリフは『どうぶつの森』のスクリプトライターが手伝ってくれました。
>ちょっとピリッとしたセリフを言うので、住人たちとお話するだけでもおもしろいと思いますよ。
0134名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 14:06:23.02ID:LIlkHzmk0
ポンプアクションが致命的に面白くない
なんか昔のSCEが下請けにテキトーに作らせたアクションレベル
0138名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 14:40:18.31ID:eRvcym7kd
0311 なまえをいれてください (ワッチョイ 114.173.9.169) 2020/09/20 11:11:31
毒川下りが糞なところ

・船が来るまでずーーーっと待ち続けなきゃいけに
・ヨッシーちょっとでも水に触れたら即アウトという謎仕様
・次の船が来るまで時間がかかるならフルーツ食わせながら待つ
・途中でミスったら全てやり直す
・毒川下りのコース自体も糞難しくゲームオーバーになれば↑の手順を全部やり直し

コースに入るための仕掛けを解くのが糞面倒なのは良いけど
コースから出る度に全部の手順をやり直しはゴミ仕様すぎる

この程度の手直しをする時間すらなかったんですか小泉さん・・・
0139名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 14:52:49.96ID:qOke9w7h0
サンシャインはアクションゲームなのにイライラ棒させられてるようなゲーム
ゲームステージの雰囲気は最高
0140名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 14:55:14.58ID:XiICdnaI0
サンシャインは遊園地みたいなピンボールみたいな感じの面で積んだ記憶がある
0141名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 15:14:31.85ID:Ae/DtBDu0
おおすなどりをクリアした
ただ赤コインとって行くだけならどうでもいいけど途中の青コインがやらしいな
割り切って青コイン取ったときはもう戻らずに落ちてたけど
0142名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 15:54:26.32ID:l2r5eh0d0
必死で35シャインですがあとどれ位でラスボスですか?もう疲れました
0143名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 16:03:01.58ID:5Hfmje27d
>>142
マジレスすると「全ステージで各7枚」な
苦手なステージスキップして50枚集めてもダメよ
ここもマリオ64からの劣化だよな
0145名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 16:07:22.44ID:l2r5eh0d0
>>143
じゃあひみつのステージは全部クリアしないといけないんですね…無理そう
0148名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 16:30:31.83ID:/svJs2ejd
>>14
むしろ逆の結果にしかならんわ
マリオサン氏ねはギャラどころか他の3Dマリオと比べるのもおこがましい失敗作だ
0149名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 16:30:48.98ID:KQ/wgK990
文句言ってるけど、みんな楽しそうだよねー
0150名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 16:40:41.24ID:1fxbFEUu0
過去作やるとオデッセイの完成度がよくわかる
0151名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 16:44:21.48ID:3/z8gR9Ma
>>141
待ってれば戻ってきたと思うが
0152名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 16:53:17.56ID:6IY4572ra
>>143
何かと制約が多かったんだなサンシャイン
そういう部分は今風にいじっても良かった気はするけど
あくまでも移植だからかな
0153名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 17:04:13.90ID:tNPVrf1fa
>>131
複数ある世界のうちの一つの舞台にするのとメインに据えるのとじゃ違うんじゃないか
0155名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 17:48:14.42ID:MhXnmiWv0
ギャラクシーでも
なんでタッチ強制操作入れるかね
逆にめんどくせーわ 全部コントローラーだけで完結させろよ
0156名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 18:07:51.48ID:Ae/DtBDu0
毒川終わった
1個取り残して縁渡って戻って残ったのを取ったあと、シャインの待つ土台へ
ジャンプしてホバーで行こうとしたらホバーに切り替え忘れてて落ちた悲しさ
次のプレイで縁渡ることなく全部取れたからいいけども・・・ホバーの切り替えも忘れなかった
0157名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 19:04:33.80ID:/svJs2ejd
毒川が糞なのはゲームオーバーしたり間違ってコースから出たりしたらもう一度ヨッシーで船わたりして
黄色い液体をゲロで消さなければならない糞仕様
0158名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 19:42:33.00ID:Ae/DtBDu0
>>157
ゲームオーバー対策でクリアするごとにドルビックタウンで1UP集めてたな
いまは99人になってる

・・・昔やったときにどこかのアクションステージでこの99人が
一桁になるぐらいまで追い込まれたことがあったけどな
0159名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 20:17:28.43ID:qOke9w7h0
乗り物系落下ミスで残機減るのは納得いくが、マリオのライフ関係なく一回でも壁や障害物にぶつかるとミスになる仕様理不尽すぎる
0160名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 20:19:08.45ID:9xELGUGK0
ポンプの水量を気にしないといけないからストレスが溜まる
0161名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 20:19:25.15ID:J+vxs0Vua
レースもか
0162名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 20:38:06.00ID:Rz3dF3BY0
>>159
レースや時間制赤コインミスって残機減るひでーよな
まあそんなんだからマリオデで残機消滅したんだろうけど
0163名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 20:44:31.89ID:6IY4572ra
オデッセイで残機廃止したのは正解だと思った
2Dマリオはともかく時間かけて探索遂行するゲームは同じとこのやり直しは基本要らないよね
0164名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 21:14:29.42ID:JUD43QqA0
一部のミニゲームや秘密ステージがクリアできないだけでクソゲー判定は短絡的じゃね?
オートセーブに慣れ過ぎ
0165名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 21:17:08.86ID:z5hDz6v30
序盤のステージがなんか微妙なのがなぁ
モンテの村、シレナビーチは好きだけどビアンコヒルズ、リコハーバー、遊園地はあんまり好きじゃない
0166名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 21:18:33.76ID:JlrDL7L5H
オデッセイのシュワシュワーナもよかったんだが
雰囲気はサンシャインのがよかったなぁとは思ってしまう
0167名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 21:25:22.08ID:z/SvsJ/M0
ドロパックンの声といいクリンといい、今作は妙にキモイ敵が多い
流石に没にされたとはいえヒノクリとかトラウマものだし

納期に追われて精神病んでたのかな
0168名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 21:33:08.92ID:RBCVevfH0
まあ64まで主体だったミヤホンが一歩下がって小泉ら次世代に任せたのがサンシャインだし
オデッセイに至るまでマリオらしさの試行錯誤があっただろう
0169名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 21:35:01.92ID:6IY4572ra
オデッセイは滝の国やニュードンクやスチームやキノコ王国はとても良かったけど
料理の国とか氷の国はやや景色的に単調だったのがちと残念だた
0170名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 21:36:53.86ID:Rz3dF3BY0
>>164
一部のミニゲームや時間制限がクリアできないと
エンディング見れないからなこのゲーム
その点、マリオ64は苦手なステージスルーしてもエンディング見れるから良心的だよ

マリギャラ以降は鬼畜ステージは「エンディング見た後出現する」ていう方式になったけど
0171名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 21:38:15.23ID:7YT4FGY50
>>167
今回初めてやったけどハナチャンが眠りながらバラバラになるのとかビビった
0172名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 21:47:53.19ID:hLxDYPqMa
遊園地ええやろ
0173名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 21:50:50.41ID:GUDKKk970
当時アスレチック難しすぎてステージ詰まって投げた勢だったから
アスレチックが面白いポンプクソとか言われてるの見てギャップを感じた
0175名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 23:17:09.67ID:vMb3xMgR0
サンシャインのあとマリギャラやると神ゲー!ってなるな
0176名無しさん必死だな
2020/09/20(日) 23:59:13.54ID:TL+YDUMb0
サンシャインは傾斜でのマリオの滑り方が頭おかしい
アスレチック面がクソゲーな理由
0177名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 00:11:10.48ID:tW15X0yA0
ポンプもクソだがヨッシーの仕様もクソ
ミスが許されない癖にリトライがめんどくさい
ドリアン要求ヨッシーは殺意湧くレベル
0178名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 00:16:25.48ID:zkkptNwz0
俺はピンボールステージもクソやと思ってたで当時
0179名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 00:33:09.26ID:p3DNEnPe0
>>72
売り上げ的にイマイチだったし納期優先は失敗だったと
任天堂も反省したからね
0180名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 00:38:05.56ID:p3DNEnPe0
>>131
最初のデモだと謎のクリと普通の女の子が
居てたから昔から出したかったかもね
0181名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 05:07:33.23ID:JZxp6WRKK
>>150
そうは思わんね、ただぬるくなっただけじゃん
ムーン獲得後にステージから出ないのもあの数ならしょうがないが、そのせいで達成感が減って作業感が増してるのはあると思うよ
つまり数を減らせと
0182名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 05:17:41.63ID:JZxp6WRKK
マリサンのCM、結局クリア出来てないの草ww
なんでや、こういうの普通はクリアして終わるだろww
0183名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 05:23:14.18ID:JZxp6WRKK
難易度ヌルいだけのゲームバランスを調整完璧ィッ!!っていう風潮が嫌い
そりゃパチンコステージは満場一致で調整不足のクソだけどさ、難しいから調整出来てないってのは違うだろ
0184名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 07:41:14.40ID:2cPV5Wuvd
オデッセイはさすがにクリア後のキューブ壊して増えるムーンまで作業的なものを増やす必要はあったんだろうか?
ニュードンクみたいに最初のシナリオをクリアしたら路地裏やボーナスステージ以外敵が全く出なくなって
ひたすらあちこちでムーンを集めて下さいってのもコレジャナイ感があった
オデッセイの有料DLCをやらなかった辺り小泉チームも「まだまだこれじゃ駄目だ!」と次回作開発に勤しんでそう
0185名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 08:25:37.98ID:VX6yQIFj0
>>183
イカサーフィンの時点で激突したら一発氏っていう理不尽な難易度なんだよなあ…
0186名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 10:47:21.69ID:DOTx4Gaf0
イカサーフィンはあれはあれで慣れたら楽しめるけど毒水下りは無理
0187名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 12:46:21.64ID:tfj7ciYJM
サンシャインが不評の理由は単純に難易度が高いとかじゃなくて理不尽な死やリトライが面倒なことが多いとこなんだよな
フルーツ大作戦とかヨッシーの卵の横にある魚屋を果物屋にしてドリアン置いとけよって思ったわ
0188名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 12:48:55.78ID:s03AnYK00
>>183
単に難しいだけじゃなくて
青コインの不便な仕様とか
即死したりヨッシーが溶けたりしてリトライが頻発するステージでも
リトライにやたら手間・時間がかかるところが多いのは
明らかにゲーム全体の調整不足の表れだよ

2001年8月のお披露目トレイラーと
https://www.youtube.com/watch?v=r7Z9MzMg9vM

2002年7月発売の製品版がまるで違うものになったのを見ても
製品バージョンを作ってた期間が短いわけだから
調整できてないのは必然だわな
0189名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 15:07:12.84ID:tW15X0yA0
ヨッシーは水に溶けない仕様だったらまだマシかもな
0190名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 16:07:12.36ID:nWGPk75D0
アスレチックコースクリアできないんだが?
糞ゲー
0191名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 17:10:01.59ID:nSgc+q6j0
ビアンコヒルズのシャインと青コインが終わった
行くのが面倒なところへ青コインを探しに行ってたが
割とそうでもないところにあった・・・注意力不足や
0192名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 17:46:22.21ID:xG882wW60
地元のGEOに3Dマリコレ沢山あった
スイッチ本体はなかった
0193名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 18:50:56.96ID:TxT/Sb26d
難易度の話がよく上がるけどさ
普通に考えたら敵対勢力だって全力で対抗してくるのが当然なわけで
全力で向き合って勝つか負けるかが五分五分くらいのバランスがゲームとしての本来の姿だろ

ひたすらクリアし続けるだけとか接待か、あるいは作業
0194名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 18:51:41.09ID:KcMiKf/U0
64やギャラクシーはエンディングを見るだけなら苦手なコースは飛ばすことも出きるけど、サンシャインはニセマリオまでは絶対に進めないと行けないからな
0195名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 18:54:37.11ID:VLAYb9e+0
毒川下りは調整が上手くできるなら毒川自体は難しくない
そこに行くまでがしんどい
0196名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 18:56:34.69ID:g/2m6dUu0
>>189
元々ヨッシーが水に弱いみたいな設定があるわけでもないしあれはなあ
0197名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 19:09:50.37ID:nSgc+q6j0
>>195
ふんばりジャンプで勢い付きすぎて何回か船の屋根から落ちた
0198名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 20:08:41.49ID:o+1Aeuug0
サンシャインのヨッシーはラクガキだから水に弱いんだぞ
それがゲーム的になにか面白みを出してるわけでもなくただの嫌がらせでしかないが
0199名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 20:21:38.73ID:Wiz5Ndu30
もっと現代風に親切にして欲しかったな毒川とか
風タクとかトワプリのHDと比べて画質も微妙だし(WiiUよりSwitchのが高性能なのに)
せっかく面白いのにそのまんま移植しましたって感じでなんか勿体ないわ
0200名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 20:29:19.28ID:eKSYlkee0
サンシャインの糞さがリアルタイム世代以外にも広まってしまったかー
0201名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 20:57:32.22ID:DpbRJJSGa
>>200
軒並み好評ですまんなゴキさん
0202名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 21:00:31.67ID:7PXgKC+R0
サンシャインは難しすぎるので以前ちょっとずつやってたんだが、70枚集めても
最終面が出なかったのだ。不思議に思い攻略サイトを見てみるとどうもシレナ・ビーチとか
言う所に全然行ってなかった事に気が付く。道理で普通に70枚集めるだけでもやたら
難しいミッションをやらされる感じで変だなとは思ってたw しかし割と長い間ステージ一個分
存在に全く気が付かなかったとは不思議な話だ
0204名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 21:03:31.22ID:UWQ/L/k60
スレ読んでびっくりしたのはマリオ64で迷うって意見
そんなんじゃバンカズやドンキー64なんか一生クリア不可能だぞ‥‥
0205名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 21:08:00.26ID:7PXgKC+R0
マリオ64は探索系MAPだからな。さすがにゼルダなどよりは簡単だと思うが
それでも探索に慣れてない人は迷いやすいと思う
しかも当時はああいう3Dゲーム自体が新しいものだったので
不慣れなのもあって余計にそういうプレイヤーを増やしてた感
0206名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 21:15:58.70ID:5cOLPzttd
いずれもリアルタイムでやってて
コレクションで64とサンシャインやったけど
やっぱりある程度カメラ動かせるサンシャインの方が遊べるわ・・・
64はカメラの制約が今だとストレス過ぎる
0207名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 21:19:39.05ID:7PXgKC+R0
>>206
64はさすがにあのカメラワークは直してくれると思ってたんだがな
もしそうなら買う意味があったんだが、そこが直ってないなら別に64版やればいいなって感じ

サンシャインもサンシャインで結構カメラワークには難があるんだよね
場所によってはカメラが壁にめり込んでマリオが見えなくなったりするし
この辺からも開発期間が短かったことが伺えるね
0208名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 21:25:10.43ID:uYmxIa5ta
マリサンの雰囲気に惹かれて買ったけどギブしてギャラクシーに逃げようかな…
0209名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 21:27:37.18ID:7PXgKC+R0
>>208
マリオサンシャインって雰囲気や基本システム自体は良いんだよな
ただゲームバランスの調整が上手く出来なかったのと言う訳で。惜しい作品だ
今の技術で作り直せば面白くなるかもな。例えばOW的に島一個を1つのMAPにするとかね
0210名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 21:56:26.18ID:30QvoNFz0
サンシャインって操作性も64やギャラクシーに比べていまいちな気がする
なんかキビキビ動きすぎ
0212名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 22:03:35.08ID:dEEgONtQ0
>>208
サンシャインに吊られてマリギャラまで詰んでしまう前に
マリギャラをはじめた方がいい
ただしマリギャラ始めたらサンシャインに戻れなくなるが
0213名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 22:27:47.80ID:MriUxUnRd
>>205
64マリオは最初城の入り口に向かうということが分からなくてしばらく彷徨いたなんてほんとか嘘かわからん話もあるし
初代ドラクエとかテストプレイで城の横スタートだと見えるはずの城にも街にも入らず迷う奴が居たので城の中スタートになったと言うし

誘導に関する記号を読み取れない奴はいつの時代もそれなりに存在するらしい
0214名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 22:39:12.95ID:izzfYt350
オデッセイ神ゲーだったわ
0215名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 22:40:03.69ID:UWQ/L/k60
>>205
あーでもそういうもんなのかな
ちょっと意地悪なギミックは城に隠されてたりするのは確かに分かるわ
(テレサステージ入場やカッチコッチの針とかね)
0216名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 22:40:44.80ID:UWQ/L/k60
カッチコッチじゃねえwチックタックだw
0217名無しさん必死だな
2020/09/21(月) 22:58:03.45ID:nSgc+q6j0
>>207
壁際で壁と反対向いて正面にカメラを向けるとカメラを建物の中にめり込ませられるんだよな
大抵はなんにも無いんだけど、意味もなく中が作られてる部屋があったりする
0218名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 01:28:19.32ID:tioF298h0
>>80だけど無事にクリア出来たー!ひみつステージ苦手だったけど頑張った…やっと操作慣れたって感じ
0220名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 02:20:54.64ID:RrM/oSYU0
でもサンシャインのコツコツ足音好きだよ
0221名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 02:40:51.51ID:5Lb0A0PE0
操作性ひどすぎん?GCの時こんなだっけ?
カメラ向かないとか場面多数でイライラ
0222名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 02:48:15.86ID:gYIvxcdo0
サンシャインが難易度で評価下がってると思ってる奴いるけど難易度関係ない部分でただただ面倒だったりシステムが不親切だったりしてストレスフルな作りが嫌われてるって理解しないと平行線だぞ
今回コレクションで一気にクリアまでやったけどすり抜けバグが多い、足場の挙動に一貫性がない、単純にカメラがクソとかスキル関係ない部分で不満が多くて作り込み甘すぎだと思ったわ
0224名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 03:05:57.24ID:gvRbeoCS0
サンシャインって昔は難易度低いって言われてないっけ?
ポンプがあるからヌルゲーになったとか
0225名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 06:27:23.11ID:HEc3mPgr0
>>201
お前の脳内ではそうかもしれんな
よほどの糞ゲー愛好家以外では少なくとも3Dマリオ内では最下位の出来だよ
0226名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 06:32:16.08ID:OQAIqFtEd
マリオ64とかギャラクシーとかオデッセイは好きだが
サンシャインだけは……サンシャインだけは駄目だ糞だ

また数多くのプレイヤーが落下死確定の位置からホバー噴射で悪あがきするんだ
最高に哀れだぜ
0227名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 07:26:39.71ID:Y4nyE9vX0
傾斜で馬鹿みたいに滑るのがイライラ棒要素を高めてるよな
0228名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 07:48:05.44ID:JuuzGLNS0
>>210
逆にギャラクシー以降のマリオがモッサリに感じる
今のマリオは壁キックで失敗することも全く無いし親切すぎるよ
0229名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 08:17:21.52ID:zRKoJMKy0
動ける自由度ではオデッセイだけどキビキビ動けるのはサンシャインだな
幅跳びさえあれば完璧だった
0230名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 08:19:22.09ID:WFxx5F/8d
>>228
ヒミツコースのモンテみたいにちょっとでも話す角度がズレると明後日の方向に飛ばされて何度もやり直しさせられる苦行が良いのか?
バク宙やヘッドアタックも暴発しやす過ぎるしサンシャインに爽快感なんざ微塵も感じない
0231名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 08:42:22.77ID:HEc3mPgr0
操作性、カメラワーク、ユーザー目線

全てが欠けてて未熟だった時代を思い出補正で脳内美化しておいて
「今のマリオは親切すぎる!」は意味不明すぎるわ
0232名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 10:00:44.92ID:DPgv29Ij0
>>230
当時その面で99人いたのが一桁ぐらいになったな
さておき今のマリオが親切すぎるとまでは思わないな・・・時代の流れだとしか
不親切な部分があるけど古いゲームをやってるんだからそこは気にしてない
オデッセイっで残機をなくしたのは英断だったと思う
0233名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 10:36:51.58ID:+a3osAyY0
残機はギャラクシーの時点でほとんど意味をなしてなかったしな。リトライしやすくするために兎に角1upしやすかった。
じゃ、もう残機の概念要らなくね?と吹っ切れたのがオデッセイ
0234名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 10:45:55.26ID:dmV3vMw6a
マリオサンシャインを親の仇みたいに
叩いてる奴くっそ哀れで笑う
俺みたいに全作楽しめてるやつが勝ち組って
ハッキリ分かんだね
0235名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 10:47:13.50ID:pbGcYpIIa
マリオを悪く言うのは全員ゴキブリだからな
0236名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 10:48:14.06ID:a46alGgV0
たまに任天堂は気が狂ったようなキチガイ難易度ハードなゲーム作るよな
0237名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 10:48:46.87ID:T4TglfILa
>>234
違いねえ
0238名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 11:30:46.55ID:WFxx5F/8d
>>234
親の仇のように「ギャラクシー以降は2Dと変わらんからつまらん」とか叩き続けたのもサンシャイン含む箱庭信者だよ?
0239名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 13:54:05.81ID:uS22o7Y0M
サンシャインRTAに出てくるケツ量保存の法則好き
ロケットノズルで山の頂上まで一気に登るやつ
0240名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 13:56:20.94ID:Htpa4PPH0
CM初めて見たけど死にゲーデスよとさりげなくアピールして初見に保険張るなや
0241名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 19:24:15.22ID:JoFdqj6jx
自分ができないのをゲームのせいにしてるんだな
ゲーム下手でかわいそうな奴ら
0242名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 19:46:50.36ID:lTBm1xyg0
>>241
その論法は敗北宣言だよ
2Dシューティングとか格ゲーみたいに
マニアにしか楽しめないゲームにありがちな
0243名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 19:48:29.25ID:mwP2Pvop0
難しいって言うよりリトライとかそういうところで遊びにくさが強い
0244名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 19:51:07.39ID:0vwZd4B40
難しいのは目をつぶるとして
残機制とかリトライがめんどいのはどうにかならんのか
リコハーバーでイカに乗るやつミスったら即死のうえドルピックタウンまで戻される
0245名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 19:59:43.51ID:+1FW8SzP0
>>127
その時かは分からないけど宮本と小泉が話し合って
宮本が共感は大事と言い始めた
0246名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 20:06:37.58ID:0HU5PFAg0
>>245
いくら平行世界の出来事とはいえピーチ姫をころしちゃだめだよ
だから絵本扱いにすっ飛ばされるしそれ以降ピーチ姫の扱いが慎重になった
0247名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 20:44:17.33ID:X9Ozhm94d
サンシャインやってるけど、
ヨッシーがゲロ吐くのは直接的過ぎてダメだろ、これ・・・
0248名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 21:25:04.40ID:iyFSYE5Za
サンシャインムズいな
何度も何度も落ちながらやっと21個
0249名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 21:25:07.10ID:IMJQcFiP0
マリサンやってからサンシャインやると
バク転が全然でなくて戸惑う
0252名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 22:00:01.17ID:DPgv29Ij0
サンシャインのバク宙は出したいときに思ったように出ない割に
出したくないときに誤爆する感じ
0254名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 22:26:40.98ID:IMJQcFiP0
>>251
意味不明な文章書いてしまった
マリサンのあとのギャラクシーだ
0255名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 22:52:47.41ID:82u0DL2pd
ギャラクシー面白そうなんだけど
発売当時から惑星が小さくて、くるくるして酔ってダメだ・・・
0257名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 23:22:50.42ID:0vwZd4B40
かけっこで負けても死ぬ
相手は「またの挑戦を待っているぞ」とか言ってるのにマリオは敗北したら即死する
0259名無しさん必死だな
2020/09/22(火) 23:58:47.42ID:QvcJHonLM
イカサーフィンは残機が減らずに強制退場させられて再入場が面倒なのに
割とすぐにやり直せるかけっこと掃除で無駄に殺される意味がわからん
逆だろ
0260名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 00:19:12.58ID:wWFPBs/U0
これ逆襲ボスパックンの居場所、子供見つけられないだろ。こんな序盤なのに…
0262名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 02:04:05.18ID:W8T0B6JD0
アスレチックコースがちょこちょこ出てくるのが嫌
こっちはポンプ使いたくてマリサンやっとるんじゃ
0263名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 03:01:09.15ID:3b2JCB9bK
>>247
わざとかも知れんがヨッシーがおかしいって奴ちょくちょくいるが、あれはラクガキヨッシーだから水で溶けるしフルーツ食べるとジュースを吐くんだぞ
0264名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 03:02:30.22ID:3b2JCB9bK
>>238
ギャラクソ以降は箱庭じゃないから駄目なんじゃなくてヌルいから駄目なんだよ
ただの作業やん
0265名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 06:40:02.88ID:njUPvzEB0
>>264
むしろギャラクシー以降がまともな難易度なんだよ
1−1からいきなり突っ放すようなのはお前らみたいなキモヲタしかついてこない
難しいだけならまだしも極端な不親切や嫌がらせレベルの仕様はイライラするだけ
何でゲームでこんな苦行をわざわざやらなきゃいけないんだよ
0266名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 06:45:00.00ID:WDJ25C1Da
ギャラクシーも開幕ステージの難易度はちと高い気がするけどな
最初のグランドスターとるとこ
0268名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 07:35:44.09ID:kGgR09lrM
>>264
ヨッシーに乗るたびにドリアン出るまで高い所登ってヒップドロップするストーリーも作業感がないやりごたえのある難易度だよな!
角度調整して話かけてズレたら即死するモンテ村のアスレチックもシビアな難易度にワクワクしたよな!
赤コインで時間切れになっていちいち戻されるのなんて最高の難易度調整だね!
0269名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 07:49:50.25ID:njUPvzEB0
・船が来るまでずーーーっと待ち続けなきゃいけない
・ヨッシーちょっとでも水に触れたら即アウトという謎仕様
・次の船が来るまで時間がかかるなら途中の島でフルーツ食わせながらひたすら待つ
・途中でミスって海に落ちたら全てやり直す
・毒川下りのコース自体も糞難しくゲームオーバーになれば↑の手順を全部やり直し
・赤コイン取り損ねてゴール地点で土管に入ればコースから追い出されて↑の手順を全部やり直し

毒川下りは本当に素晴らしいwww
0270名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 08:04:30.48ID:wWFPBs/U0
>>261
いや俺全く場所分からなかった。あれ皆どうやって発見してるん?
0271名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 08:37:33.17ID:n8NS3thX0
>>266
やや難易度高いけど
あそこで慣れてくれ 慣れるまで先には行かせない
って意味では 一応ちゃんと機能してるな
0272名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 08:53:09.56ID:3b2JCB9bK
ギャラクソとか延々チュートリアルやん
いつゲーム始まるんだよ
始まらないっていうw
0273名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 09:07:23.28ID:q9JkNyXDM
サンシャインまでは壁ジャンプが斜め方向に暴発するような糞設計になってる
0274名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 10:27:02.47ID:89LVhQww0
>>269
そのあたり、クリアに必須じゃないから何でもありになってるな
毒川自体は思ったほど難しくなかった
>>270
モンテのかあちゃんにぶん投げられて高台に気づくか、
村の高所に登って見渡すか・・・かな
0275名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 10:49:49.84ID:FeZAmO1A0
>>274
ヨッシーでしか消せない黄色い液体が毎回復活するとか
ギャラクシー以降じゃあり得ないくらい不親切設計だけどな
0276名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 11:32:49.18ID:89LVhQww0
>>275
ドルピックタウンのならそれで困るの毒川でやらかした時ぐらいだろう
それより入手済みのシャインからキラキラ音を無くして欲しかったかな
単純にうるさい
0277名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 12:33:26.79ID:j8m221pt0
サンシャインドンピシャ世代で慣れきった俺からすれば64の羽マリオの操作の方が何倍も難しいわ
0278名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 12:33:48.82ID:/Rmvhgqxa
>>273
ピョンピョン跳び移ってたら奥の壁にズリズリしたり手前に飛び出すから腹立つわ
0279名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 12:39:08.70ID:LYhTpPFYd
>>273
アスレチックステージでそれやらカスと切れそうになる
0280名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 13:06:14.41ID:h8IPEwts0
サンシャインは不便さで難易度が上がってる面大きいよ
そもそも残機なんていらねえんだよ
0281名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 13:34:44.65ID:nbc0pV+I0
64マリオは巻き戻し機能が欲しかった

高いところから落ちまくりで
ストレスしかたまらん
0282名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 13:38:16.39ID:K8sHKjcja
サンシャインのやられた時のブバッパパーパーパパーが馬鹿にされてるみたいで腹立つ
0283名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 14:08:20.78ID:h8IPEwts0
サンシャインの後にギャラクシーやるとヌルさに驚く
落差がものすごい
0284名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 14:11:38.51ID:FeZAmO1A0
>>283
ヌルいんでなくてあれがまともな難易度な
むしろ終始イライラさせられ続ける苦行から解放されてかなり気持ちよくなるわ
0285名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 14:11:47.52ID:/Rmvhgqxa
>>277
羽マリオは確かにやりづらかった
クリアする分には習熟しなくてもいいからそんなに印象に残ってない
0286名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 14:14:14.37ID:5LB16N9wa
難しいけど、その分他と差別化出来てて飽きないわ
サンシャインで詰まったらギャラクシーやるみたいなループになってる
0287名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 14:24:46.53ID:fACbGO01x
壁ジャンプが斜めいくってそれただ操作下手なだけじゃん…
自分の操作の下手さをゲームのせいにすんなよ…
はっきりいうけどサンシャインクリアできない奴はアクションゲーム下手くそor根気がないor短期

高度な操作テクニックや繰り返しの試行錯誤を必要としないゲームがやりたいんならヌルいギャラクシーやって満足しとけ
0288名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 14:57:13.31ID:4J+uxmj9M
シャイン120枚集めた上で
アスレチック足場の挙動とパチンコの慣性と青コイン全般とヨッシー全般になんの疑問も持たないのは逆にやべーだろ
そのうちクリアできるまで脳死でやってるのかエアプなのか
0289名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 15:01:45.60ID:89LVhQww0
疑問を持つかどうかわからんけど不満は多かれ少なかれあるだろう
0290名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 15:17:25.33ID:wWFPBs/U0
>>287
典型的なマウントで笑うw
0291名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 15:18:30.61ID:wWFPBs/U0
>>285
難しいか?ワールドのマントマリオのプカプカと同じじゃないか?
0292名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 15:19:29.80ID:ZztJkiP70
たかがマリオも完クリできないザコが多いのか
ダクソとかやらせたら泣き叫びそうw
0293名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 15:19:46.92ID:eqnNugFZa
不満がないゲームなんてある?
サンシャインは不満より楽しい部分が
上回ってるからね
0294名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 15:39:42.98ID:zWhouuK6M
少なくともここの連中には
楽しい部分より不満の酷さが上回ってるからここまで言われてると思うんですけど
0295名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 16:23:49.03ID:FeZAmO1A0
一応全ステージシナリオ8までやってクッパ倒したけど
楽しさより不満やイライラの方が遥かに大きいです・・・



唯一の長所は苦行オブ苦行のサン氏ねクリア後にギャラクシーをやったら
快適すぎて気持ちよくなること
0296名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 16:29:31.59ID:23E1icFAp
>>269
微調整必要になるけど毒川ステージ自体は取り損ねた赤コインは後から取りに行けるぞ
川の両端にマリカ1.3人分くらいの足場あるからホバーで頑張れば取れる
0297名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 16:45:05.27ID:n0bHscznM
素直に64とギャラクシーを遊ぼう
64は少しカメラ操作に難があるがまあ楽しく遊べる
死ぬのはだいたい本人の腕が経年劣化してるからだし
ただサンシャインは当時でもコンプは無理だったよ
0298名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 16:51:25.99ID:tvXah9Eq0
サンシャインは難しいというよりつまらない
0299名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 16:57:46.29ID:1yA0AYRB0
異色作なのが個性だけどね
あと主体がミヤホンから小泉ら次世代にバトンタッチした歴史的な意味もあり
ここから試行錯誤で磨かれていく第二世代のマリオが始まったとも言えるだろう
0300名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:00:46.90ID:wWFPBs/U0
サンシャインと64で難易度に差はある?
0301名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:03:11.03ID:1yA0AYRB0
>>300
だから64でスター120枚コンプを3周ほどした俺が
サンシャインは青コイン以外のシャインコンプすら投げるレベル
0302名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:05:23.81ID:vLbmncSE0
>>299
異色っていうかつまらないから
ユーザーからすりゃ開発者が変わったとか知らんしどうでもいいし
0303名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:09:23.63ID:1yA0AYRB0
CMのマンタとかクソ難しかった思い出が語り草になってるわけでただつまらなかったわけでもない
世界観はマリオシリーズでも他にないものでいまだに新鮮味もあるだろう
0304名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:10:26.19ID:0nLMc3BJ0
たまにゼルダの新作にムジュラの小泉戻せって奴いるけどサンシャイン作った戦犯でもあるんだよな
0305名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:22:09.59ID:1yA0AYRB0
ギャラクシー作ったのも小泉だけど
0307名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:23:40.60ID:gAo9+mHw0
ゴキブリって理不尽な難易度の死にゲー好きなんだろ?
マリオやれよw
それともマリオじゃ難しすぎるか?w
0308名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:24:49.53ID:FeZAmO1A0
サンシャイン当時の小泉とギャラクシー当時の小泉で本当に同一人物なのかってくらい違う・・・
0309名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:26:00.74ID:cWTfrstV0
>>308
まあどっちが好きかは別にしてサンシャインで上がってた問題点を
反省して作られたのがギャラクシーって感じだからな
0310名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:26:09.60ID:ZztJkiP70
>>282
>>306
自分がミスしたんだから馬鹿にされて当然だろ
何言ってんだか
0312名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:38:51.82ID:1yA0AYRB0
あとサンシャインは小泉と臼井の共同ディレクターなんだが
臼井の方はその後昇格せずに2Dマリオチームのレベルデザイナーに戻ってる
0313名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:39:19.22ID:VYWI+O79d
スピンジャンプマスターしないとアスレチック面はきつい
0314名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:41:18.39ID:7wGTGOAzM
>>310
プレイヤーのミスを馬鹿にしてくるようなゲームを擁護してる信者ヤベーな
0315名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:56:52.68ID:0nLMc3BJ0
マリオデでゲームオーバーなくなったのもミスにペナルティつけるのが時代錯誤になったからなんだよな
0316名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 17:57:26.32ID:s0gcYLEa0
>>280
残機を完全になくすというのは今なら前例ができたけど
当時はまだそう簡単に踏み切れなかったのだろう
ギャラクシーも残機制だしな
ただ、セーブデータに残機数が64とギャラクシーは保存されないけど
サンシャインは保存されるから難しいという認識はあったんじゃないかと思う
0317名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 18:02:31.79ID:dGk581uE0
>>312
そいつが後々おだいモードというぢごくを生み出したのか…
0318名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 18:03:47.98ID:eqnNugFZa
>>314
別にヤバくないけど
0320名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 18:31:25.53ID:/YsEKXM20
マリサンの不親切設計はやばいんだけどその後のギャラクシーで改善されてるからな
当時まだ息してたセガも似たような不親切設計だらけだったんだが
信者がこれこそがセガとかいうもんだから改善される気配がないまま現在に至る
0321名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 19:05:18.15ID:N3EuatT0d
>>320
改善されてしまったら元から少ないユーザーが離れて誰もいなくなる
隔離という意味でもニッチな需要を満たす物は必要
0322名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 19:58:14.59ID:gGwc7+axM
>>305
ギャラクシーは一作前に
小泉がジャングルビートをディレクションしたのがむちゃでかい
ほんと神ゲーだからあれ
0323名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 20:20:13.48ID:ZztJkiP70
>>314
馬鹿にされるから次は見返してやるぞって
闘争本能が刺激されるんだよ
俺はあらゆるゲームで死ぬと馬鹿にされてると感じる
0324名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 20:39:05.89ID:5/tQ/2wQa
むしろあの面白おかしい効果音のおかげで
ミスしても笑えるし
落ち込まないで済むという
任天堂なりの配慮ですよ
0325名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 20:39:36.54ID:9ASwrtcU0
>>324
何が面白いの?
0326名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 21:11:13.78ID:wWFPBs/U0
ビアンコヒルズのアスレチックで死にまくりなんだが、これからもっと難易度上がるの?
0327名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 21:12:37.06ID:VsGChNry0
>>326
1つ目のヒミツステージは難易度かなり低い
汚れた湖の方はヒミツステージ全体で見て中の下あたり
0328名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 21:21:37.14ID:ZDRs6yeId
小泉は一度マリオでもゼルダでもないオリジナルゲームを一度だけでも作って欲しい
遠慮せず自分のやりたいことを詰め込んだらどんなゲームになるのか見てみたいわ
0330名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 21:32:10.21ID:wWFPBs/U0
>>327
中の下かよww
>>329
本当に難しいんだな…
ギャラクシーに行くかな…
0333名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 22:05:02.06ID:yxmf+bvSp
要求されるアクションのレベルが任天堂らしくないと思った
バックフリップか、スピンジャンプをして、壁を蹴ってからホバーしないと上がれない高さの足場が
チュートリアルも無しに出てきちゃダメでしょ。
アクションゲー初心者はパッと見て登れないと思って諦めちゃうよ
0334名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 22:34:01.40ID:TeSWix4E0
ギャラクシーは逆に簡単すぎてゲームオーバーになる事が無いから物足りない
0335名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 22:42:09.69ID:U5Sm5wiwa
俺はギャラクシーくらいでええわマリオでストレス貯めたくない
ミスったら一々戻されるのも面倒
0336名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 22:42:45.05ID:23E1icFAp
>>330
まぁ中の下ってのは体感だから違うかも知れんけど
あとヒミツステージと同等以上に難しいステージはヒミツ以外にも結構あるよ
慣れたらそんなでも無いんだけど慣れるまでだいぶ死ぬと思う
0337名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 22:45:50.52ID:t5KvSCAj0
とりあえずクリアしたがアクションは面白い
どっちかというと仕様の部分でシャイン120枚集めたいと思えないな
まあ大体青コインと100枚コインのせいなんだけど…
0338名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 22:49:50.21ID:54f2Cggm0
マリルイ2もめっちゃ不評で完全に黒歴史になってるのに
マリサンはなぜかもう一度チャンスを与えようとする任天堂のストイックさが意味不明
あらためてプレイしてるけどやっぱ糞だわマリサン
0339名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 23:04:46.50ID:OfFVcQura
アスレチックで落ちまくるからとりあえずマリオ30まで増やした
うわぁぁぁぁ〜
ぶばっばばーばーばーばー ぷぁっ
0340名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 23:10:34.36ID:X6gt53/c0
たまにバグって落ちる時にホホホホホホホって言いながらミスになる
0341名無しさん必死だな
2020/09/23(水) 23:16:47.06ID:1yA0AYRB0
>>338
不評と言っても「マリオにしては」というレベルだから
これがマリオじゃない新規IPだったらカルト的な人気作になってただろう
そしてサンシャインは18年間移植もリメイクもされずコレクションじゃなかったら出してないという
0342名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 00:01:41.81ID:EXj5PmF+d
マリサン改めてやってて色々ストレスだけど
やっぱりこの世界観好きだわ
0343名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 00:05:26.06ID:egZfgNhPH
店の中から水中に落ちて泳ぎまくれるバグ残ってんのかな
0344名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 00:47:30.57ID:xmiX8rina
サンシャインはGCということもあって実際に遊んだ人は少なかったからなあ
これでサンシャインが3Dマリオの中ではひどいというのが多くの人に理解してもらえただろう
クリアに必要なのはストレス耐性とあきらめない心だ
素直にギャラクシーを遊ぶ方を推奨するけど
0345名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 00:50:04.28ID:L7HI9v1C0
あの汚れをホバリングで全部消すやつが鬼畜すぎる
あれできたやついるのか
0346名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 01:22:16.36ID:bl3qCSyo0
マリオシリーズの中では難しくても
そもそもマリオシリーズ自体が子供向けでヌルイだろ
ブラボとかの本当に難しいゲーム遊んだことないのか
0347名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 01:33:24.66ID:baK74Pjp0
やっとリコハーバーの青コインが終わった・・・
ラス1はもはや運だった・・・たまたまはやく見つかる可能性もあったけど
今回みたいに泥沼になる可能性も・・・
0348名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 01:53:37.85ID:NQDIB9eI0
サンシャインの理不尽さって、マリオの皮を被ったゼルダの伝説みたいになってるからだと思う。

社長が訊くか何かのインタビューで、うっかりすると両者の違いが分からなくなると言ってたから、サンシャインがうっかりした結果なんだろうなと。
0349名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 02:25:53.41ID:ssrVdR1Da
ブラボなんて最悪レベル上げればどうにでもなるし
本当に難しいゲーム(笑)なんて子供みたいな感性だな
0350名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 02:28:26.01ID:+grZ4OHA0
マリオサンシャインの最大の攻略法は
町で徹底的に1UPを稼いで残機を増やすこと
これだけ難易度が格段に下がる
0351名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 02:33:59.45ID:baK74Pjp0
>>350
99人になるまでドルピックタウンに戻る度に1UPを4個取ってた
0352名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 02:37:27.07ID:F+hXkXmS0
操作むずい。
我ながらよくGC当時、完クリ出来たわ
0353名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 02:54:13.34ID:oTTGHtV4d
>>341
いや、「マリオ」という冠抜きに見てもひどいとしか思えんかったがな
0354名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 06:29:32.88ID:VbmDp/GY0
>>336
嫌になってきたw
0355名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 07:28:55.58ID:2XD5wip5p
苦手なステージを飛ばせないのがなぁ…
ボス戦はしゃーないにしても、ミニコースとか詰んだらそのまま進めないから放置するとか出来ないし。
0356名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 07:31:34.05ID:BoRPvfWZ0
これをトラウマリオと言う
0357名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 07:33:18.15ID:hbocKjiT0
マリオ64でジャンプが難しいという結論が出て
じゃぁホバーつけたら簡単になるだろうってことで
マリオがポンプ背負ったんだが
逆にそのポンプをうまく使わないといけなくなって
難易度が上がっちまったんだよ
0358名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 07:49:07.54ID:Jg1GFG/p0
手を入れなきゃいけないところが多過ぎて
リメイクは無理だな

サンシャインは今後も移植のみだろうな
0359名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 07:57:50.92ID:Mojo+QC40
順番に移植・リメイクしていくなら次はサンシャインの番だったのに
手を入れ始めたら新作を作った方が早いという出来だったので
こんな形でしか出せなかったって感じだ
ギャラなんて1,2セットで出したほうが良い気がするのに・・・
0360名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 11:40:31.23ID:dysXoo570
プレイヤーのテクニック不足で失敗するんじゃなくて
ゲーム側の調整や認識不足で落下死したりするんだよな
これはプレイヤーもキレるわ
0361名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 12:16:44.37ID:BoXyAUQoM
恵まれた素材からクソみたいな仕様と調整不足で駄作になってるのにリメイクされないのは惜しい
0362名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 12:59:21.24ID:VbmDp/GY0
>>360
それって64のカメラワークじゃないの?
0363名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 13:24:08.73ID:84nF3Mvbp
64とサンシャインは、ベストなカメラに自分で調整出来ないのだから
ベストでない角度の中で、左スティックの角度を微修正して進みたい方向に進ませること自体が
3D黎明期のゲーム性なんだと思った。
0364名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 13:39:20.11ID:QiKVJXBma
64で120スター集め終えて、ギャラクシーを始めたんだけど初めからこれ難しくないか
ゲームオーバーにこそなってないけど球体フィールドに慣れる気がしない
慣れるかなぁ
0365名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 16:07:15.48ID:1K0xGCoOd
>>364
ジャイロ使ったステージ以外だと一番難しいのがそこだと思う
そこさえ乗り越えちゃえばなんとかなる
0366名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 16:38:16.72ID:nTeAEel60
サンシャイン終わってギャラクシー始めたけどポンプの遠距離攻撃とホバーに慣れて操作がかなり雑になってるわ
0367名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 16:54:42.34ID:baK74Pjp0
ギャラクシーは序盤のほうでなんとなく合わずに積んでしまったな
ただ、何か月か後にそういえば・・・と思って再開してそのままスター120個集めた
0368名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 17:00:06.12ID:gzdrvqK00
携帯機モードでやってるからかギャラクシーがダントツでかったるい

幅跳びがふわふわしすぎてスピード感ないのも駄目
0369名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 18:00:58.23ID:oTTGHtV4d
ギャラクシーは据置モードオンリーの方が潔かったとも思うが
サン氏ねみたいな糞みたいな操作性とカメラワークでやたらと繊細な動きを要求されるよりは遥かに快適だよ
0370名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 20:49:53.80ID:8qQxaIK/0
単純に理不尽な要素が多いからでしょ、プレイヤースキルでどうしようもないっていうような
ジャンル違うけど、FE覚醒のルナティックが不評で、ifでは高評価だったのもそういった点
0371名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 21:00:28.13ID:9UygtufBa
サンシャインのボステレサ舌の当たり判定シビアすぎるだろ
0372名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 21:05:51.24ID:bl3qCSyo0
>>370
お前が下手なだけだろ?
マリオがそんなに難しいわけあるかよ
0373名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 21:12:54.98ID:Mojo+QC40
>>372
こいつサンシャインエアプだろ
サンシャインとギャラクシー以降では何もかも違うわ
0374名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 21:16:08.55ID:60OHyHtWa
でも天下の任天堂だからね
諦めなければクリアできるようになってる
流石ですよ
0375名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 21:19:10.74ID:bl3qCSyo0
>>373
ちゃんとプレイしてる動画見たけど
ぜんぜん難しそうじゃなかったが?
0376名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 21:21:33.55ID:86aHreOg0
>>375
動画評論家は苦しんで死ね
0378名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 22:32:16.73ID:bl3qCSyo0
>>376
苦しんで死んでるのはプレイしてる奴の方だろ
0379名無しさん必死だな
2020/09/24(木) 23:34:23.85ID:0HxHlz+U0
とりあえずサンシャインRTAでも見て落ち着こうぜ
0380名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 03:10:26.97ID:4OKnzYQO0
マンマビーチでシャイン求めてモンテマンとレースしまくったが意味なかったぜ・・・
ポンプ抜きで19秒台、ターボで11秒台まで行ったが変化がなくて悟った
0381名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 06:17:01.26ID:AtnE5p850
マリオサンシャインスゲー面白いじゃん
むしろサンシャインやったあとのギャラクシーが苦行でしかない
意図的にゲームスピード落としてるから明らかもっさりしてる
ライトの遊びやすさのためにアグレッシブにマリオ動かせる気持ちよさが犠牲になってる
0382名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 06:39:11.12ID:xs1UDbeU0
>>381
サン氏ねの後にギャラやっても苦行から解放された爽快感しかないがな
お前が単なる糞ゲー愛好家なだけでは?
0383名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 06:56:30.15ID:1V8Q1Byx0
マリオなんてどれもこれも大差ないマンネリシリーズだろ
0384名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 06:58:10.20ID:gjritGIqd
操作性もカメラワークも未完成だったのを自称ゲーム玄人様が勘違いしてるだけ
0385名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 07:23:10.42ID:lEl6wQZEK
ギャラクソがクソぬるいのはカメラよりも二段ジャンプによる空中制御が効き過ぎるからだろ
フォールガイズで二段ジャンプ実装したら誰も落ちなくなるわ
0386名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 08:00:05.34ID:5l2sIshD0
>>382
生理か?
0387名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 08:31:19.44ID:NMukFSw20
ギャラクシーがぬるいなら
コインハイスコアやってみろ 地獄だから

あとな このゲーム こっそり死んだ回数記録してて
クリア後に公開されるんだが
それが嫌ならノーミス縛りだ

リトライはせず タイトル画面からやり直しだ
0388名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 08:35:54.34ID:8RuzmHI50
うろ覚えだ書けど、鳥みたいな地形のマップで何度も落ちて死んだな〜
0389名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 08:47:58.56ID:ofKfbFdW0
マリサンは難しいというより理不尽が近いかな
純粋に骨太難易度ってのはドンキーコングシリーズみたいなの
0390名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 08:49:02.78ID:lEl6wQZEK
>>387
お前が全身縛って天井に吊られながらコントローラーくわえてクリアすればいいだろ
ドMってなんで自分の性癖をシェアしようとしてくるんだよ、自分が如何にくだらないことを言ってるのか分かってんのか?
お前が考えたクソゲーじゃなくてプロが作ったゲームをやりたいんだよ
0391名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 08:56:51.82ID:lEl6wQZEK
どんなゲームでもしばればむつかしいぞ!
↑頭おかしいのかこいつ、なんでわざわざギャラクソで縛りプレイやらなきゃいけないんだよ、小石積みでもなんでもいいだろ
0392名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 09:38:44.11ID:89Dmxxzia
万人を満足させられるゲームは作れません
0393名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 09:40:22.58ID:4OKnzYQO0
>>388
おおすなどりかな
途中の青コイン入手とクリア同時進行は俺には無理だと思ったな
青コインさえ取り終われば時間に強く追われるわけじゃないからなんとかなるかな
0394名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 09:40:33.06ID:89Dmxxzia
>>388
おおすなとり 
昨日やった
慎重よりスピードを取ったらそんなに死なずにすんだ
0395名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 09:40:51.31ID:mSabm99b0
>>392
特に3Dマリオは人によって求めてるものが違いすぎるから
これまで路線に迷いまくって試行錯誤してきた歴史だな
これまでの3Dマリオって基本的にどれも路線が違うからな
一見似てる64とオデッセイも方向性は結構違うし
0396名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 10:05:54.73ID:Q5y+u+o50
>>282
俺はこれは我慢できたがゲームオーバーになったときの音楽にうまいこと繋げてたのがイラついた。そんなところで仕事すんなと。
0399名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 17:37:39.02ID:4OKnzYQO0
新規データ作ってさっさとゲームオーバーにしてみた
ちょっとワロタw
0400名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 17:45:40.80ID:gjritGIqd
>>390
それならお前がマリオ以外のゲームを探せ
任天堂としてはマリオをゲヲタに合わせるわけにはいかないんだよ
0401名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 17:56:34.12ID:1V8Q1Byx0
>>400
だから任天堂はガキ向けって言われるし
ソニーに負けるんだよ
0402名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 18:00:47.44ID:igUtutJt0
>>296
マジで?
やってみるからな。
嘘だったらハゲ散らかすぞ。
0404名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 18:19:48.65ID:ofKfbFdW0
てか毒川のやつ一発でいけた奴の方が少ないんじゃない?
俺はチキンだから2-3回外壁回ってやり直して全部回収したわ
川で死ぬより落下死の方が確実に多かった
0405名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 18:29:53.83ID:k9xEOAWS0
毒川以外の目ぼしいステージはクリアしたけど一番多く死んだのがイカサーフィンの赤コイン集めの7回で
最近の3Dマリオのクリア後ステージの方が普通に難しく感じたな
フロムゲーみたいなマリギャラより更に酷いもっさりゲーでイキってる老人にマリメの高難易度をやらせてあげたいわ
脳死覚えゲーでどうにかなるPSの壁が存在しないゲームしかやった事無さそうだし
0407名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 19:18:35.23ID:4OKnzYQO0
おおすなどりの黄色コインを全部取ろうとしてみたらクソ難しかった
38人分落下した
0408名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 19:23:03.36ID:89Dmxxzia
いろいろ取ろうとすると死にまくるよなwww
0409名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 19:31:27.17ID:4OKnzYQO0
>>405
イカサーフィン赤コインは泳ぎでいけそうだったから泳いで集めてしまった
>>409
羽の先端だと横に流される時があってそれで落ちまくった
全部とっても得るもの何もなかったけどな・・・
0411名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 23:10:29.78ID:r1Ll/Co80
サンシャインはついてすぐのニセマリオのかけっこの時点で難しい
0412名無しさん必死だな
2020/09/25(金) 23:35:11.99ID:4OKnzYQO0
マンマビーチの青コインが終わった
例によって最後の1個で泥沼
0413名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 00:11:38.05ID:89QWwjQ6d
>>401
日本だけでも毎年80万人が新しい個体に入れ替わる
初心者向けの製品は初心者向けのままあり続ける必要がある
0414名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 02:11:03.18ID:zVnM6uPh0
>>413
永遠の二番手としてがんばってね
任天堂が育ててソニーが収穫する
0415名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 02:27:58.58ID:gvyAmkGGa
3Dマリオでは最難まであるからなマリサン
いろんな意味で
0416名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 02:28:11.61ID:jTe3SgeS0
距離感掴みにくい、操作性は悪いくせに細かい足場や高いところに登らせるステージが多い。
雰囲気や扱ってる題材はいいし、街を動き回るのはかなり好きだが、細かい面でストレスが総合的に上回る。
0417名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 03:09:11.61ID:DN1B819C0
距離感掴みにくいとは感じないかなぁ・・・
0418名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 03:09:15.36ID:xwvW+1GCr
これがゲームキューブのおかげで売れなくて良かったよホント
0419名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 03:27:59.34ID:DN1B819C0
ピンナパークのシャインと青コインが終わった
ここまでの手前3つより優しく感じた
青コインで泥沼に入らずに済んだし
0420名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 04:26:46.08ID:KMQKtUGvK
>>405
覚えゲーいうけどもちろん自分で攻略考えて覚えてクリアしたんだよな?まさか他人の攻略動画を見て真似て覚えゲーとか言ってるわけじゃないよな…?
0421名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 05:12:26.58ID:zVnM6uPh0
>>420
自分で攻略考えなきゃダメなゲームを
覚えゲーと言うんだが
0422名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 05:23:46.16ID:i6oaqNgX0
毒川は存在自体がよくわからん
ギャラクシーみたいに最後に集大成的な糞ムズステージがあるというのはわかりやすいけど、毒川はステージに入るだけでクソ難しくて入ったステージもなんであの川は毒なんだよってなるしもうよくわからん
0423名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 05:27:58.09ID:u1U0fJ72d
>>418
こんなのを看板ソフトにするから売れなかったとも言える
0424名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 05:32:18.63ID:KMQKtUGvK
>>421
言わないだろww基本的には反射神経よりもパターンを覚えることが必要なゲームのことだろ、別に攻略見ようが見まいが覚えゲーは覚えゲーだろ
0425名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 08:19:13.79ID:R0HTTl930
>>423
結果的に看板ソフトがスマブラDXになりコントローラー含めて10年重用されるという
非常に奇異なハードに…
0427名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 08:26:28.05ID:n65mD4rz0
サンシャインは文字通りイライラ棒みたいなゲームなので
パターンを覚えてもなお難しい
面白いかどうかは別にして

もちろんそういうのが快感って人もいる
0428名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 08:39:01.82ID:G933WLfL0
マリサン叩くヤツはムジュラみたいな変化球も叩くだろうし、ブレワイの武器破壊も叩き、サイハテノ島も叩く
ゲーム側の制限が苦手でストレス耐性皆無だから、慎重なプレイやリソース管理が要求される不思議のダンジョン系は苦手な人種

ストーリーを追うかクリアできるかできないかしか関心がないから挑戦意欲も希薄で、攻略が壁にぶち当れば即糞ゲー判定
叩く以前に向いてないんだよ、そのゲームのルールが
0429名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 08:52:41.30ID:lQOvwpHb0
やっと終わったけどサンシャインは糞ゲーだわ
難しい面をクリアできた喜びよりも、不快感のが強すぎる
イライラ棒みたいなゲームだった。再トライも面倒くさい
0430名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 09:03:09.69ID:p9OOcfXB0
サンシャイン信者が批判を大体下手糞が悪いで解決しようとしてる時点でお察し
0431名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 09:34:42.29ID:40aD7Za30
>>428
>ムジュラみたいな変化球も叩くだろうし、ブレワイの武器破壊も叩き、サイハテノ島も叩く
この辺は全く叩いたことがないけどサン氏ねは普通にクソゲーだと思う
0432名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 09:40:56.42ID:iKMcnDUf0
ムジュラはよく出来てたけど、作りかけゲーの風のタクトは叩きたい
マリサン風タクでガッカリしたの当時はイッパイおったよね多分
0433名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 09:51:16.67ID:JaluoWyd0
>>422
ギャラクシーにそんなステージあったっけ?2ならあるけど
0434名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 10:10:46.37ID:9hEbzgLNa
死んで死んで死んで死んで微調整して方針固めてくゲーム
ムカつくけど面白いよ
0435名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 10:13:34.20ID:OfqQt/yG0
>>424
フロムのゲームって連打でも半分近く成功すり判定ガバガバな回避とチャンバラともっさりなゲームスピードのしょうもないゲーム性をリトライのめんどくささと
0436名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 10:17:36.31ID:40aD7Za30
>>432
風拓はWiiU版しかやってないが確かにタライとホースは水増し感があったし
妹が海の賢者として覚醒する予定だったなんて話を聞くと「もったいねぇ」って思うが
ただプレイするだけでもひたすらストレスフルなんてことはなかったと思う
0437名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 10:29:29.11ID:OfqQt/yG0
>>424
フロムのゲームって連打でも半分近く成功する判定ガバガバな回避とチャンバラともっさりなゲームスピードの老人でも付いていけるゲーム性の低さをリトライのめんどくささと殺意に溢れた敵の配置でコア向けっぽく見せかけてるだけのゲームやん
実際精密な操作が要らないからPSが要求されるタイプのゲームと違ってタルコンガみたいな操作性が大きく制限される機器でも普通にクリアされてるし、何より思考能力も反射神経も皆無の80近くの爺が2000回近く脳死でリトライすればクリア出来るのも実証されてるしね
マリメの高難易度は複雑なギミックを把握して覚えるのは勿論フロムゲーと違ってすっとろい敵の攻撃を縄跳びすればクリア出来る老人向けのゲームと違ってフレーム単位での精密な動作を休む暇無く数分間ずっと入力し続けなきゃいけないから覚えさえすれば後はトロトロした入力でも対応出来る縄跳びゲーのフロムゲーと違って2000回リトライしようが老害には絶対にクリア出来ないよ
それが覚えるだけで爺でもクリア出来る見せかけだけのゲームと本当に技術を要求されるゲームの差
リアルで例えるなら本当に技術が必要なゲームが専門職で、フロムゲーはあうあうあー以外なら誰でも回数掛ければ通る普通免許みたいなもの
0438名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 11:16:20.30ID:zVnM6uPh0
>>437
フロムゲーに嫉妬しすぎでょ
マリオクリアできて偉いでちゅねー
0439名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 11:47:05.76ID:OfqQt/yG0
>>438
爺な上にナルシストとかマジでフロム信者って気持ち悪いな
縄跳び跳べて偉いでちゅねーちゅごいでちゅねーされてるのはフロム信者の方なのにな
はやぶさやあや飛びみたいな💩じゃなけりゃ誰でも出来るレベルの操作テクさえ要求せずに脳死で前跳びをミスらないだけでクリア出来るように設計されてるのがフロムのゲームだし
0440名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 11:47:12.99ID:5aYElHxB0
コレクション版はいきなりポンプの出力が最大ななるのな。GCのトリガー操作が恋しい
0442名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 14:15:00.63ID:WLZtOcrea
一周回って動画見ながら青コイン集めてる時が一番楽しかったかもしれない
0443名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 15:29:28.12ID:9hEbzgLNa
日によってコントローラーが調子悪かったり良かったりして難易度が上がるwww
0444名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 16:13:36.16ID:DN1B819C0
マンタのところで100枚コイン出来たんだな・・・他でやったほうが楽だけど
0445名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 17:30:28.48ID:KcxDKWIR0
風タクはRTAを見て楽しむゲームだから…
最近日本人が世界記録更新したで
0447名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 18:34:33.27ID:9hEbzgLNa
風タクの海の探索面白かっただろ
初めて幽霊船見つけたときの驚きは今でも覚えてる
0448名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 20:47:37.07ID:G6nhCJDO0
しかしサンシャインみたいな糞ゲーを作った東京開発をここまで育てたのは
やっぱりいわっちのおかげなんだろうか?
0449名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 21:06:43.86ID:KJpyJHZe0
マリオサンシャインってコントローラーの反応がなんか鈍いんだけど
元からこうなんか?
0450名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 21:39:10.53ID:4gzM6um50
なんか進めづらいと思ったが
面倒だったんだな
0451名無しさん必死だな
2020/09/26(土) 22:46:08.86ID:XVdyIy6K0
>>447
海は単調で退屈すぎたし
島があってもシナリオの順番通りじゃないと意味がないとこ多いし
個人的に、中身作れてなかった幽霊船はタクト最大のガッカリポイントだったなあ

砂時計の幽霊船ダンジョンはタクトで作りたかったけど作れなかったリベンジだったと
藤林か誰かが言ってたな
0452名無しさん必死だな
2020/09/27(日) 00:44:04.99ID:OjmGDeiSa
サンシャインはターンのモーションがおそすぎる気がする
0453名無しさん必死だな
2020/09/27(日) 06:58:42.73ID:hMblrTdr0
ようつべでサンシャインの動画見てると久々にやりたくなってくるなあ
人がやってると面白そうに見えるんだよな
正確に言えば上手い人がやってると かなw
0454名無しさん必死だな
2020/09/27(日) 17:03:03.59ID:ocbmvSSR0
>>350
時間かけて1up取らない方が甘えだよな
自分が死なないと思って甘えている
0455名無しさん必死だな
2020/09/27(日) 18:22:01.84ID:MtG5XNfPa
60まで増やした
アスレチックで砂ブロックの上走ってるときカメラグイングイン動くのやめてくれ
邪魔されて難易度上がる
0457名無しさん必死だな
2020/09/27(日) 19:44:13.86ID:IHxKyjMr0
無限アップなんてチートと同じだろ
0458名無しさん必死だな
2020/09/27(日) 19:55:41.18ID:IsdGw2GG0
今回64とギャラクシーに挟んで
上手いこと駒にした
0459名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 07:47:33.13ID:IqGsAMV40
SFCのマリオコレクションをやると改めて良アレンジだと思うんだよな
今回のコレクションも
・グラフィックをマリオデみたいにする
・操作性、カメラワークの改善
・(コース内容は別にそのままでもいい。サンシャインだけ難度下げる要素入れる?)

くらいはやって欲しかった
0460名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 07:56:53.11ID:ctvI5M4x0
>>459
そういうのをマリコレのスレで書いたら
当時のグラフィックじゃないと雰囲気でねーとかで
老害が騒いでた
0461名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 08:53:41.71ID:I0z/6iqT0
今ってサンシャインっこんな叩かれんのかよ
昔は水がめっちゃ綺麗とかポンプでジャンプ移動簡単になったとか
意外と自由度高くて面白いとかそういう感じだった気がするんだが
0462名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 09:53:05.54ID:Kgton5+UM
難易度はそのままでもいいけどリトライを簡単にして欲しかった
0463名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 09:57:56.37ID:dRPONPx60
いま基準なら残機なし、やられてもドルピックからじゃなく
ステージ頭(アスレチックはそこから)から・・・かな
0464名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 10:01:04.97ID:QomZdgWG0
ルイージマンションでなくSFCと64みたいなローンチマリオが出てたら、ここまで不満言われる事なかったのかな
0465名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 10:10:00.97ID:IqGsAMV40
>>462
ヨッシーのフルーツ大作戦がよく話題に上がるが
難易度が高いのに加えリトライも面倒だから余計にストレス度が上がってるんだよな
マリオデで中間フラッグを用意してやられたらそっからと言うのもサンシャインの反省点が生きてると思う

サンシャインってFC・SFCオンラインにある巻き戻しや中間セーブ機能があったら
丁度いい感じだと思うけどな
0466名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 10:21:16.82ID:0PEFDQ/J0
海腹川背的な操作イライラ的な難しさなんだよね
だから流行らなかった
今思い出したように出しても概ね不評
0467名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 10:54:40.75ID:lbbk97w50
>>465
ダクソとかはリトライが面倒だからこそ燃えるの好評なのに
任天堂ファンはヌルいな
0468名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 11:07:11.01ID:dRPONPx60
>>465
フルーツ大作戦は当時、よくなかった思い出TOP3に入るぐらいだったが
今回はなぜか結構サクっと終わった
0469名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 11:20:14.44ID:6ZOkiTx+0
自分的にさほど難しくはないがリバースができないのが痛い
というかどうしようもない
0470名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 11:26:24.56ID:OUOAY3Y90
>>448
東京制作部(現・第8プロダクショングループ)ができたのってサンシャインの後じゃないの?
0471名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 12:20:02.62ID:ctvI5M4x0
>>461
サンシャインはGCコンで
水加減を調整するのがたのしかったけど
Switchコンだとそれがない
0473名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 14:20:17.39ID:PJD6Pqb/r
水中操作が64から劣化しまくってて全く操作できない
高さ維持して泳ぐ方法ないの?
0474名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 14:25:41.89ID:3JCOibUc0
ギミックとかステージは魅力的なんだがイライラ要素が多すぎる
倒し方が分からない進め方が分からないとウロウロするのも
ギャラクシー以降で始めた自分にはキツイな
0475名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 14:31:49.46ID:Nb97ssM50
>>473
ない
というかサンシャインは水中泳ぐゲームじゃない ウナギもホバーだけでいいし
高速移動したきゃターボノズルで水上スキーしろ
0476名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 15:57:57.87ID:2WBci64fd
そういえば、ウナギの歯磨きで死んだことないんだけど
難易度が高いとか書かれてるのをよく見る
0477名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 16:17:52.07ID:bLya+y680
>>459
SFCのマリオコレクションはアレンジと言うより
完全に作り直してるリメイクだからな
2Dだから出来るけど
3Dでマリオデグラと言う事になると
コレクションじゃなくて
1本で1パッケージで出せる規模になりそう
0478名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 17:56:04.57ID:e59/epUMa
瓶の中がひどすぎるな
何であんなぐわんぐわんなるの
0480名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 20:47:47.63ID:fjr4wYhy0
>>461
サンシャインだけ、あとに出た3Dマリオと比べたら
マリオのキャラ使った別ゲーってぐらい異質だからな

マリオRPGとかペパマリみたいな扱いでもいいと思う
0482名無しさん必死だな
2020/09/28(月) 21:01:53.28ID:jHlLhjcA0
雰囲気良いし、水が綺麗なんだよな
ほんとにあと2年待って発売すればという気がするわ
風タクもだけどもっと時間かければ

トワプリ、マリギャラと同等の評価になってたかもしれないのに
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