ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編に改めて求めたい要素を挙げよう
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今、最も期待されているゲームだし
スタッフのプレッシャーも半端ないだろうから
俺らがどういう要素を実装すべきか教えてあげよう まず、武器を壊れないようにすること
これが第一だ
ここを直さないともはや話にならない 壊れてもいいから使うことを躊躇するようなのを飾っておく場所を増やしてくれ
あと防具枠もamiboで増える分前提で枠作ってくれ そしてマップの密度を増やすこと
この密度というのはコログ集め以外の収集物をたくさん用意するということだ
多種多様なコレクション要素があれば探索が更に楽しくなる
どこに行ってもコログしかないスッカスカマップでは探索しがいがない リンクをキャラメイクできるようにして職業も剣士以外選べるようにする 無理してスレ立てなくてもいいよ
いくらソニーとMSの話題で持ちきりだからって必死すぎる 3つ目は敵の種類を増やすことだ
マップの広さに対して敵の種類が全く釣り合っておらずどこに行っても同じ敵しかいない
続編では最低でも前作の5倍ほどの種類にはしてくれないと
前作を超えることはおろか並ぶことすらできない評価になるだろう >>8
いつソニーが話題になったんだ?
色々詰みすぎててみんな哀れんでるだけじゃね? 取りあえずガノンドロフだせや
ラスボスが会話すらできないモンスターって萎えるわ 4つ目はハイラル城クラスの大型ダンジョンのバリエーションを増やすこと
これまでのゼルダのような沈没船、巨大神殿、空中都市などの
バリエーション豊かな巨大ダンジョンが複数必要だろう
これがないせいでブレスオブザワイルドは薄味な印象を受けてしまう
続編ではバリエーションをたくさん用意して常にワクワク感を持続させてほしい 雨対策はたしかに欲しいわな
あれのせいで探索だるくなってるし
雨で滑るって要素自体なくしてほしい 池や川の水を物理的に遊べるようなアイデアを入れて欲しいね 寄り道して得られるのがだいたいコログや武器、鉱石ぐらいだから、寄り道して良かったと思えるようなレアアイテムが欲しい
あとは敵の種類の増加
汎用性高い系統がボコリザモリの3種しかいないから、もう2種は居ないと 3dマップなんとかしてくれ
家の武器飾る場所増やして!
ジャンプがXボタンやめてくれ >>2
壊れてもいい。
ただ壊れることに何かしらのメリットがあればいい
ゼルダは数値としての経験値を嫌うから単に使い込めば攻撃力が上がるみたいな事はしないだろうな。
その武器に使用されてる素材がドロップとかでいいかな。その素材から派生した遊びがあればいい 今のところ出てるのが
・武器の耐久性
・敵のバリエーション
・コログ以外での寄り道要素
・雨対策
・武器コレクション増加
・大型ダンジョン
・水への干渉要素 ゼルダと二人で冒険したいです
ウルフリンクはあったけど一人は寂しいで追従するやつがいると嬉しい 男キャラを若いイケメンにして女キャラはブスデブババアを揃えてくれ
今までは逆だったからいいだろ? 老若男女、自由なキャラクターメイキング
ジョブ追加で、魔法タイプ、スピード攻撃特化タイプなどキャラの技を選べる
ランダム生成マップ
ランダムドロップアイテムにランダムな特殊能力が複数付く
衣装をショップで買って見た目を変更できる、水着とミニスカ学校制服は一着1000円 もう船旅や犬に変身やオカリナとか全部詰めこんじゃえ
ゼルダ史のどのあたりの物語かしらんが 優秀なAIが動かす仲間キャラを複数人、いろいろな容姿老若男女からキャラクターメイキングして(人気声優ボイス付き)選んで連れていく事ができる ジャイロの謎解きは無くせ
武器は壊れなくするか修理出来るようにするか壊れることに意味を見いだせるようにしろ
雨のメリットをもう少し作れ 雨とか昼夜の概念はゲームを楽しむ為のハードルだと思えたけど
武器が壊れるのってマジ不便なだけだった ゼルダ姫の着替え
エンディングでゼルダとリンクの子が登場 マップを5倍に拡張
街や村を増やす
大規模な都市を追加
多種多様なボス
仲間と共闘する熱いラスボス戦 グッとくる演出
その辺はbotwで沢山感じられたからまた期待してるわ ・釣り(バクダンの方が効率いいと思うけど雰囲気作りのために欲しい)
・馬以外のペット(ウルフリンク的な)
・料理のレシピを増やす。また一度作った料理は図鑑に登録してほしい
・薪や鉱石などの素材を使って武器作成
・ドドンゴやゴーマ等、フィールドに点在する中ボスを増やす 料理図鑑は欲しいな
あとは一人旅が寂しいからゼルダと旅したい 仲間絶対いらんわ、ストレスッxになる
やっぱり砦を制覇した証が欲しいわ、逆にコログはいらない どうぶつの森みたいにダウンロード番号+パッケージの販売して欲しい >>2
壊れるのはそのままでいい
最強装備取ったら終わるようなゲームは駄目 >>6
あれがスカスカに見える時点で
お前はまともにプレイしてない >>16
雨があるから毎回同じルートを進むのを避けて変化をつけられてる
そのままでいい >>19
あれはパラセールを開くボタンと共通にするため
共通にする事でジャンプ連打で飛び降り→パラセールがスムーズに出来る
そしてパラセールはリンクの上に開くのだから上にあるXボタンで開くのが感覚的にわかりやすい >>44
毎回っていうほど往復することあるか?
だったらクエストくれよ、配達クエストをよ〜 +ーボタンでメニュー開くの禁止。
装備品枠の追加。
錆びた装備は砥石で研ぎたいからリンクに鍛冶職くっつけてね。
くらい? DLじゃなくてバイクみたいな乗り物は最初から追加して欲しい この手のスレは既存のゲーム観でしか語れないヤツが多くてな
講演ちゃんと見て各インタビューも読み漁ってるであろう人の書き込みはごく稀 敵をかなり増やしてくれたらそれで満足かな
コログは飽きるんで別のものにして欲しいな
珍獣集めとかw >>7
あの世界で職業って言っても戦闘職は総じて英傑ってくくりなんじゃね
それともミツバみたいな情報屋かテリーやキルトンみたいな商人
馬宿や村の牧場主みたいな動物の調教師とかか
>>18
魔法使うウィズローブ系と地形にカモフラージュしてるオクタ系がいるやん
巨大オクタ欲しいな
>>21
水への干渉なら時オカの水の神殿みたいな神獣のルッタがあるじゃん
欲しいのは雨天で斜面に急流発生とか天候変化に伴う地形変化でしょ
急流はジャンプで飛び越えないと流されるとかウォータースライダーできたら楽しそう
砂漠は朝に定時で砂嵐が発生して日替わりで地形変化とかあっても良かったと思う 敵の拠点からしか出ない素材or素材交換用チケットがほしい。攻略するメリットが後半ない。 >>54
結局チャレンジがないデスペナがないってのが足を引っ張ってると思う、サバイバル要素がないというか
だから拠点制覇しても意味のあるアイテムが出せない、今のままなら現実的な所だとファストトラベル先くらいだな
チャレンジを増やしたりデスペナのあるモードがあれば拠点や消費アイテムも多様性出せるんだがな… お裾分け
難易度下がってもいいから、家族で遊びたい
マリオデのキャッピーよりは参加出来る感じで >>55
拠点撃破数に応じて武器耐久増やせるとか修理券くれるとかなら、色んな武器使って攻略する気になるんじゃね? >>56
今作はいないけど、ナビィみたいな存在ならいけそう。それか無双パッケージにある小型ガーディアンとか。 敵さんの種類
ボコブリン/リザルフォスの色違いは確かに多かったから。歴代の作品から探して持ってきて欲しい。
リーデッドとか歓迎。 >>51
製作陣の話聞けばなるほどねと思うこともあるが、製作陣の意図を知っていようが知らないでいようがプレイヤーの大多数が否を唱えるということは製作陣側にも落ち度が有ると思うんだが まぁ言われなくても実装されるだろうけど、
潜 水
これは絶対必要。 大半のプレイヤーは始まりの台地降りたらゾーラの方角に行くんだろうけど
雨で滑るから崖登ってショートカットできず道なりに行くしかないんだよな >>63
それはその通りだが大多数の意見かどうかはこのような場では計りようがない
むしろマイノリティの変わり者の溜まり場であろう 能動的に色んな遊び方を生み出せるのがウリなゲームなので、ミニチャレンジの内容はあえてチュートリアル的なお使いクエストに抑えているのだろうけど、
昔ミヤホンだかが言っていたような、「どこどこの何々を取ってきて」ではなく、この困っている人には何をしてあげたら解決出来るだろう
?と自分で考えるクエストもたくさん欲しいと思う、欲を言えば >>46
クエストなんてなくても探索で同じ場所を何度もいくよ
写真が趣味だから良い風景を探してスクショ撮るのをずっとやってる ここまでに書かれた要素は追加しなくていいwww
当たり前に期待されるレベルの上を超えて行って欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています