クロノトリガー「マップ狭くてテンポ悪いです、仲間がロボ、カエルです」←こいつが天下取れた理由
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海外で人気と言われるが20万本しか売れてないマイナーRPGだった FF7Rのエンカウントってクロノトリガーみたいだよな 脂が乗ってた時期の鳥山明、ドラクエの堀井、FFの坂口が手を組んだ
ドリームプロジェクトだったから、発表時の盛り上がりは凄かった
まあ当時のスーファミRPGの例に漏れず
発売から1〜2ヶ月後には半額叩き売りになってたけど 取ってないし値崩れしまくったゴミだな
必ずブームに遅れてくる奴らってのがいてその層には好評だったが ドラゴンボールで言うと桃白白とかピッコロ大魔王を見てた層と
セルやブウを見て喜んでた奴らくらい感覚が違うからな 堀井雄二と坂口博信はプロットと一部アイデアだけで全体のシナリオは加藤正人なんだけど加藤単独のクロノクロスのストーリーはゴミうんこだから堀井・坂口はやっぱり凄いんだよな >>2
それがなんで人気になったんだ?PS版とかDS版か? 日本文化オタクが素晴らしいと騒いだからだよ
内容はどうでもよくて日本製なら何でも素晴らしく感じるらしい ちなみにFF7が出る前はファンタシースターが代表的な日本のRPGだったくらい
海外のやつらはズレてたから、まあそこにクロノトリガーが出たから面白く感じたのかもな >>19
一部の声がデカいオタクが大騒ぎした
PS以降はそれが功を奏して売れたけど テンポが悪いのはロード問題があるPS版以降でSFC版は
普通にテンポええで。シームレスで戦闘に入るから
戦闘入る前の切り替え時間も無いしな
クロノトリガーの直後にFF7やった人はテンポ遅すぎてしんどかったんじゃない? 戦闘に入るときもっさりしててダルいんだよな
戦闘曲も駄曲だし FFの坂口とDQの堀井、鳥山が手を組んだとなれば売れないわけがないよな
実際おもろかったし >>19
海外で人気のあるSFCのゲームは大体割れ需要 >>24
PS版てなんであの程度でロードが入るんだろうな
FF456なんかも戦闘に入る前にロードが入るし あれはPS用のSFCエミュレータとSFCのロムがそのまま入ってる
PSにはないモザイク機能とかを他で置き換えてるからそこが遅い 主人公が死んで離脱、敵の魔王が仲間になる、ラスボスといつでも戦えるマルチエンディングなど
斬新な点も多かった 時空を駆ける大冒険みたいなノリこそ本来の王道
ボーイミーツガールとかイケメンがウジウジ悩むなんてのはむしろ臭くて狭い 我が名はグレン!
サイラスの願いと、こころざしそしてこのグランドリオン…
今ここに受けつぎ
魔王をうつッ!
ここであの神BGMですよ
あのシーン嫌いな人いるの? >>34
トータルで230万本だから国内202万本なら海外は何万本よ? >>37
コレ見て思い出したけど直接的なストーリー以外も過去で○○したら未来が書き変わるというタイムトラベルじゃなきゃ体験できない要素が楽しかったんだわ
サイラスここに眠るとかロボが砂漠耕してるのとか宝箱の中身が強くなってるとか >>40
だから
>>2
だよなってこと
レス先間違ったか? 発売当時に途中で投げて
一昨年くらいにクリアしたけど時間の無駄だった
今やるゲームじゃないわ DS版をNew3DSで続きやってみたけど
リアルタイムでやって今やっても色褪せないのは凄いな
switchで出せば結構いいと思う このゲームが作れたのは、だいたい鳥嶋のおかげらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています