なんで日本映画のCGってすぐにCGとわかる出来なんだ?????
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洋画だと実物と上手く溶け込んでるのに、邦画だとCGが浮いて
見えてすぐにCGとわかるんだよね
作る機材が違うの? >>1
技術力が低いだけ。
CGは1コマのレイトレースレンダリング計算するのに、30時間とかかかる。 >>84
それ技術力というより必要なのは時間だろ
でそれだけ時間かけられるのは予算って事になる
どこに技術力が? >>88
技術者がレイトレース用にシェーダーを大量に開発するんだよ
それで常に最先端の開発をしてるんだよ どうでもいいけどバカシロウトって全部カタカナで書かれると
なんか外国の人が一生懸命アニメとかみて覚えた日本の単語を
一生懸命喋ってる動画みたいですこしかわいいw https://www.youtube.com/results?search_query=The+Art+of+Compositing+
アニメ映画が興行収入上位を総ナメしてる国
才能がアニメに集まったのか邦画が見捨てられたのか
アバターみたいなフルCGにしろとは言って無い
こういうのにすら負けてる 映画好きだけど
フルCG映画界においてファイナルファンタジー映画の頃は間違いなくこれが最高峰だった
ピクサーやドリームワークスのCG映画とかより抜きん出てた 洋画でも今やってるミッドウェーは酷かったぞ
まあ脚本も酷いが 日本も海外も制作初期段階のCGのクオリティは大差ないけど
そこから海外は何回も何回もクオリティアップの作業を繰り返す
日本は予算と時間がないからそれが出来ないのが理由らしい CGひどいのは我慢できるけど演出や脚本ひどいのはどうなんだ FOXムービーで流れてる低予算洋画のCGはかなりショボい
日本が技術低いとかじゃなく結局金を掛けられるか掛けられないかの違いでしかない >>92
ゲームで稼いだ金注ぎ込んだからな
おかげでアメリカのCG業界はかなりレベルアップできた
スクウェアは潰れそうになったけど アニメだってそうだしな。
天気の子とか背景すごかったけど
美術スタッフだけで200人くらい使ってたもん。
金とクオリティは比例する部分はあるよ ヒットした映画をパロったような
アメリカのB級映画のCGって日本の映画のCGより
酷いの多いな ターミネーター2の予算って当時最高額の1億ドルかけた超大作だぞ
今でも超える続編作れてないのに無茶を言う T2ってあんまりCG使ってないイメージ
むかしテレビでメイキングやってたけど笑っちゃうくらいアナログだった記憶 予算っつうけど、CGとかは東アジアとかにすらレベルで負けてるじゃん、今の日本の映画なんて 日本映画界って全く反省しないよな
駄作を肛門から放り出すほど放り出してその上で自分たちを娯楽の中心と思い込んでる
ある種の狂人 FFの映画の映像表現は今みてもすげぇなって思う
写実的で美麗な映像表現が必ず面白さに繋がるわけではないって点は
スクウェアを経た現代のスクエニのゲームにもきっちり受け継がれてるな >>97
当時のむこうの関係者の感想は同じ金かけたらうちの方がすごいのできるというもの
そんなに負け惜しみでもない、あれで明確に進歩したのはエフェクトのシェーダ技術、
あのスタッフはその後のSF大作映画で重宝された、技術的な事言うと目玉のレンダラーの
キラウェアが制作期間の問題であまり活用できなかったので、わりと既存技術がベース
写真素材は一切使わないとかスクウェアらしい無駄な事にはこだわってたけど エフェクトのシェーダ技術
ってなんやねん。知ってる単語並べただけw >>101
T2のCGはフォトショップの手描きだからあれって実は普通のアニメだな。 日本の場合予算があってもそのほとんどが現場とは関係ない所で消費されるでしょ >>113
そもそも予算が無い。
日本の超大作で10億円ちょっととか。
ハリウッドの超大作は200〜300億円。 >>29
撮影ストックが3週分しかない状態で50年以上続けてるんですけお…
そんな状態で渡されたってまともなCG作る時間ないわ >>104
例えば?
CGに掛けてる予算も比較して言ってんだよね? 数年前こんなニュースを見た
映画業界が「CGは日本のゲーム業界が進んでるのでゲーム業界と協力して映画を
作ろう」って言ってたニュースだ
この連中はCG分野で日本のゲーム業界が全て海外の後追いである事すら知らない
もう脳味噌が化石化してる奴らが上層部で指揮をとってる 洋画でも溶け込んでるの背景だけで
人物出たとたんにぶち壊しな事無いか? >>112
3DCGソフトは使ってた、そっちじゃなく当時アフターエフェクトがなかったから
合成作業をフォトショップ使って一枚一枚やってた >>120
T2あたりだとフォトショップはまだレイヤーもないよね
ものすごい手間だな インターステラーのブラックホールの中の本棚シーンがCGかと思ってたらただのセットだったのが驚いた >>122
ノーランあんまりCG好きじゃないらしいからね
宇宙船とかも模型なんじゃなかったかな >>110
そのまんまの字面を解釈するとしたら編集で入れた特殊効果を素材となじませる技術?
それよりもキラウェアの方が気になる
火山? CMなんかはちゃんとしてるからコスト意識の問題なんだろう 日本人が見てる洋画っていうのは何千もある洋画なかから厳選さたトップ数本だから
単純比較はできんよ。
ドラゴボやナルトやワンピしか読んでない外国人が「おー、日本の漫画はどれもおもしろーい」って言ってるようなもん。
アルバトロス系とかアルマゲドン20XX的なパロディものを見たらわかるが
アメリカでも予算がつかないB級映画のCGは仮面ライダー以下だぞ あと日本で言うVシネもあるな
低予算制作で円盤のみ(最近は減ってる)とか配信のみっていうパターン 日本の映画って
昭和ネタ
警察ネタ
学校
アニメ
しかねぇだろ。
CG使う必要すらない >>115
ハリウッド映画って1作の人件費がものすごく高いんだよな
予算200億円規模の作品だと主役は10億円以上かかるし
何人もいるプロデューサーも一人ずつ1億円以上かかる
メイン脚本家も数億円単位でギャラがかかる
撮影監督も1億円近い
衣装デザインも3千万円
VFXプロデューサーも6000万円
逆に火まみれになるスタントマンのギャラが80万円ってのがリアル
金額が生々しい。動画でわかるハリウッド大作のスタッフ別報酬額
https://www.gizmodo.jp/2016/06/hollywood-movie-earnings.html >>125
煙や爆発、閃光などの空間的なエフェクトをシェーダー言語のプログラミングで記述するテクニック
キラウェアは当時はまだ使うの大変なGIベースのレンダラー、GIレンダラーで唯一サーバーによる分散レンダリングを実装してた
そのために大量のCeleronサーバーをハワイのスタジオに構築してた ようつべだと素人外人でも素人日本人の撮った映像はレベルが違う
映画が生活に根付いてるんだろうな 機材も高そう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています