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ローグライクのようなランダム生成マップでWizardryみたいな迷路のゲームって存在しないの?
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0001名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:17:27.30ID:g9hTLoF50
世界樹と不思議のダンジョンは色々コンセプトは惜しかった
0002名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:18:20.74ID:QQoVc/g90
Dungeonhack
0004名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:20:01.44ID:QQoVc/g90
D&Dだからな バランス悪いぜ
0005名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:22:20.18ID:TLUIY11W0
その条件なら一応シャドーコリドーが当てはまる
0006名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:22:53.01ID:g9hTLoF50
>>4
DOSのゲームで心が折れた
動画でしか見られないから何か悔しい
0008名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:28:01.77ID:TLUIY11W0
>>7
wizでもローグでもないけどいいのか……?
ホラーでアクションなステルスゲーだぞ
0010名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:36:48.18ID:QQoVc/g90
>>6
GOGで買えば現行PCでも遊べるよ 日本語版はないがね
ただ、D&Dでダンマス一人旅強制ってシステムなんで、マジでバランスが悪い

マス目移動じゃなくてもいいならBaronyがあるな
0012名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:37:30.71ID:Yh5TblCwp
3DダンジョンRPGってさ
「この扉を開けたらちゃんと帰れるだろうか?」って悩むのが肝じゃん?
んでキャラが強くなったりいい装備手に入れたらどんどん奥まで探索できるようになって成長を実感できるのも楽しいじゃん?

そういうゲームでマップをランダムにする意味ある?
0014名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:45:16.38ID:VKl4OlfkM
DRPGのマップがランダムになって「うわっ!おもしろそ!」ってなるか?
「ダルッ」ってなるだけだろ
0015名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:46:04.90ID:mrWpAtuO0
>>13
ググったらなんかSwitchに移植で出るらしいね
0016名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:48:34.57ID:QQoVc/g90
>>12
敵の能力が階層で別れていればいいだけだから、プロシージャルとは矛盾しないよ
むしろ「別のフロアからしか入れないエリアに強い敵を置いておく」というのは仕込みじゃないと出来ないから、
ランダムであるが故に出来る範囲が解ってる分だけ読めてしまう、本来期待される偶然性と矛盾する問題があるな

そういやHeroes of a Broken Landがあったわ
0018名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:49:46.56ID:ohBlODzbp
もともと方眼紙とかに書き入れながら遊ぶのが醍醐味だったのにランダムとかつまんねえ気もするが
オートマップ世代だとそう思うんかね?
0019名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:52:48.77ID:QQoVc/g90
ワイは初代Might&Magicのクリア証明書を持ってる世代だけど、ランダム生成と言われてもRogue面白いよねとしか思わんからなぁ
もっとも、Daggerfallみたいな「ランダム性がアレ過ぎて攻略不可な世界が度々生まれてしまう」とか流石にきついが
0020名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:53:45.58ID:gJD1t+N+0
ランダムにする意味ないからなあ
謎解きの類は仕込めなくなるから階段探すだけに
レアドロの宝箱仕込めば全部回りたくなるか
でもまあローグライク的なスピードでレベル上がればいいのかな
ランダムエンカウントだと強敵に出くわした時点でゲームオーバー
ダンジョンマスターみたいに敵が見えてりゃいいけど
0021名無しさん必死だな2020/09/29(火) 10:53:51.72ID:mrWpAtuO0
>>14
ウィンチェスター・ミステリーハウスみたいなのが都度生成されるんなら面白そうなんじゃないの
ただのガランとした部屋や廊下が続くんじゃなくて
リビングや寝室やダイニングルームやバスルームとか内装が違ってたり
0022名無しさん必死だな2020/09/29(火) 11:11:00.99ID:/I6SxysMM
迷宮形は1回でクリア出来るなら毎回ランダム生成でもいいけど
数回入らないといけないならクリアするまで変えられないからクリアごとに生成するより
オプションで新ダンジョン売ったほうがわかりやすいかな
0024名無しさん必死だな2020/09/29(火) 11:42:20.06ID:g9hTLoF50
名前だけ知ってるけどバロックのスイッチリマスター今年出るんだな
0025名無しさん必死だな2020/09/29(火) 11:57:22.13ID:JbrZlo+o0
基本的にバロッグはローグを3Dにしただけの様なゲームだけどな
0026名無しさん必死だな2020/09/29(火) 12:06:54.16ID:mrWpAtuO0NIKU
>>20
ランダムな謎解きを生成する仕組みがあればいいんやな
色んな謎解きゲームの構造をディープラーニングでAIに学習させればいい感じの作れそうじゃね
0027名無しさん必死だな2020/09/29(火) 12:10:54.25ID:5NnwsIaZMNIKU
DungeonHackの日本語版は一部の顔グラが木村明広に差し替わってて違和感にワロタ
0028名無しさん必死だな2020/09/29(火) 12:12:52.17ID:JA4gofWB0NIKU
>>22
主観3Dの迷路は
迷路がランダムだとその都度プレイがいきあたりばったりになるし
徐々に全貌が分かっていく探索の面白みが失われてしまうので
何か特殊な工夫なしには基本的に相性が良くない気がするな
0029名無しさん必死だな2020/09/29(火) 12:28:27.43ID:8X933RYoaNIKU
ディープダンジョンがそうじゃなかったけ?
そういえばむかしゲハにディープダンジョンを未だにやり続けてる人いたな
0030名無しさん必死だな2020/09/29(火) 12:33:09.80ID:3Yy8c+LFaNIKU
>>25
あまりおすすめできるゲームじゃないよな。はまれば面白いけど
0031名無しさん必死だな2020/09/29(火) 12:37:38.63ID:lLQuY+zadNIKU
BUSINは一部ランダムマップになってたな
PS2時代のタイトルだが
0032名無しさん必死だな2020/09/29(火) 12:43:05.44ID:gJD1t+N+0NIKU
まあやりようによっちゃ面白いもの作れそうだけど
そのアイデアと纏めるだけの才能ある奴がいるかどうか
あとは今の時代遊んでくれる人がいるかどうか
0033名無しさん必死だな2020/09/29(火) 13:34:45.65ID:o6J4Odj9dNIKU
大体擬似3Dのゲームって技術的な制約でああなっただけでしょ
0034名無しさん必死だな2020/09/29(火) 13:58:42.41ID:JbrZlo+o0NIKU
>>30
色んな意味でクセ在るからな
自分は好きでサターン版ベースでSwitchに移植らしいし待ち遠しい
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