青沼P「ゼルダBotW2は、広大な世界を自由に散策する楽しさをさらにパワーアップしてお届けする」
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「『ゼルダの伝説 BotW』続編」、青沼プロデューサーが進捗を報告
任天堂は、2019年6月に正式発表した「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編について、9月8日に公開した「ゼルダ無双 厄災の黙示録」のトレーラーの中で、青沼プロデューサーから進捗が語られた。
映像の冒頭に登場した青沼氏は、いまだに「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」をプレイしているゲームファンが多数いることに感謝を述べつつ、「ゼルダ」ファンが注目している「ゼルダの伝説 BotW』」の続編について「スタッフ一同、開発を着々と進めている」と報告。
残念ながらゲーム内容については語られなかったが、「広大な世界を自由に散策する楽しさをさらにパワーアップしてお届けしたい」と抱負を述べ、「続報をお伝えできるまでいましばらくお待ち頂きたい」と結んだ。“まもなく”ではなく“今しばらく先”というニュアンスを感じたが、果たして続報はいつになるのか、発表を楽しみに待ちたいところだ。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1275812.html ツシマがゼルダを越えたから
そのツシマを越えてくれ RTX3090を振り回す宮本茂「うおおおおおお!俺天才!誰かか俺に敗北を教えてくれよ!」 >>2
劣化ゼルダを超えられないようなら失望するわ 小さなハイラルに南国から雪山まであらゆるロケーションが入ってるから
これ以上新規性がないんだよな
方向性だけでも早く知りたいわ 普通ではないロケーションを増やして欲しい
ザトールみたいな。 世界の端にいったときに
これ以上進めません
って出るのだけはまじで直して
あれだけは明確に不満だった、他がほぼ良かったから WiiUを完全に切ることができるからかなりのパワーアップが期待できるね >>13
残念ながら、Switch版はWiiU版より
グラフィックを始めとして色々強化されてたから、
パワーアップの余地はそんなに大きくないよ >>9
あれなんであんな表現になったんだろうな
もっと言い方ってもんがあるでしょ
ニンテンドーらしくないよ >>18
下手な後付け設定(魔王の魔力の決壊が何たら) で誤魔化されるより
ずっとゲーム的で良いと思ったけどな 来年出るだろ
トレイラー出して2か月後発売パターンだと予想 本来ゲーム側の都合である敵などのリスポーンに赤い月って設定付けたのがあるからそれとの違いが気になるんだな >>9
他の部分みたいに谷を掘っておけばよかったのに
なんであそこだけメッセージが出るようにしたんだろうな。 >>27
次のシリーズでサリアの町方面にいけなくなるじゃん >>27
谷だろうが海だろうが崖だろうが透明の壁にぶち当たるぞ 正直この発言はビビったわ
どれだけ期待されているかわかってるだろうにこの発言できるとはな 正直ブレワイ2の規模感はswitchで実現できるのかは心配
今考えたら原作には膨大に伏線が張られてるし開発の資料集とかやばいことになってそう 今しばらくとなると、来年初頭の雰囲気じゃないなぁ。 >>5
ゼルダ以外何もできない雑魚だからなwwwww オープンワールド乱造しまくってるUBiに助力を請え >>34
青沼クラスなんて他メーカーにはほぼおらんぞ >>30
ムジュラライクな続編と言う誤解を解いておきたかったというのもあるんじゃね?
OWじゃないとか言い出すアホまで居たしな >>35
アホ乙
ぶっちゃけ、ゼルダ開発チームは、現世代OW初挑戦で、
いきなりUBIの全てのOWをぶち抜いて世界最高評価を得てるのに、
格下のUBIが何を助力できるって言うんだよww
あー、ひょっとしてUBIに実働部隊として作業やらせろってか??w >>41
64のメモリ拡張パック、Wii Uからswitch同発…
ゼルダのリリースを省みればハードの動きはあり得ない話じゃないぞ
特に、Pro版が囁かれる今回は尚更 WiiUのブスザワユーザーたちはどうすんの?
切り捨て?
任天堂はいつからそんな悪どい企業に成り下がったの? トワプリもブレワイも縦マルチだったし、無双が出るからしばらく間開くとしたら次世代機と縦マルチかなぁ >>23
境界線を越えようとしたら迷いの森みたく霧がかかって海岸線なりに流れ着くようなのかな
初回時のみ近くの人間に助けられて「何らかの(厄災)の力によって空間が歪められている」みたいな説明さえあればそれで良い
ゼルダが赤月の時みたいに話しかけてくるのでもいいと思うし 無双で出てくる新キャラが続編へ繋がってるキャラだったりしたらおもろいなぁ >>45
毎回それじゃめんどくさくね?
今回で言うと解放後の神獣みたく、どこまでちかづいたらそうなるか分からんのでしょ
メッセージはともかく、空でも海でも断崖でも進める以上、透明の壁にするしかない >>47
いやだからイベントあるのは初回だけでいいっていってんじゃん?
進めない理由を作ってくれという話なのに
進めないから透明で良いとは一体… 任天堂自身が疑問に思ってないはずないんだよな
だから検討した結果それが一番マシだったと >>48
あれは
例えば「結界だ」的な作品世界内の設定としてのメッセージにすると
ゲームとして越える手段を探し始めちゃう人が出るから
余計な意味を持たないシステムメッセージにした
ってところだろな 前作で見えていた谷の先とか天空や地下や海底、
さらに裏世界や過去の世界とこれまでに出てきた異世界を全部ぶっこめば前作以上になりそう >>23
ハイラル(ゼルダ姫)を放ってはいけない
使命を果たさぬまま去るわけにはいかない
とかかな? >>31
BOTWはwiiuゼルダだぞ
でBOTW2はスイッチ専用ゼルダになる
wiiuからスイッチでメモリは3倍になってる >>2
ちょっと道を外れると強制的に戻されるなんちゃってオープンワールド(笑) >>42
最速で世界8000万台に向かってるSwitchを切って新ハード出すとか、
ゴキブリみたいな基地外しか考えねえよ、どアホ乙 >>54
何度も指摘してるが、SwitchのメモリはWiiUの2倍 >>2
わざと低いハードルにして、2作目も大成功!!ってやる作戦ですね
わかります >>59
ブレワイのトライフォースはゼルダに宿ったままだぞ ここで異世界転生ゼルダだな
1万年より前のハイラルに転生して歴史を修正する >>61
その場合時岡みたいに修正した世界が新しく分岐するだけで元居た世界は何も変わらないぞ 料理のバリエーション増やしてほしい
あれこれ混ぜても串焼きと煮込みばっかで混ぜる気なくす >>63
実際はかなりレシピ多いんだけど難しいものばかりなんだよ
気分や思いつきでやると大体煮込みか串焼きになるけど、大多数はそういうやり方から始めるんだからそれに応えるレシピも沢山用意してほしかった コログ1800体キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! PCならコンソールで透明壁無くして
フリーズするまで果ての果てまで行けるのに ググったら2種類混ぜ料理が多いんだなぁ〜
3つ4つ5つ混ぜても変化しないわけだ 続編では、NPCとの交流も強化して欲しいな
固有のサブクエ以外に、NPCの状態によって自動生成されるサブクエを受注できたり、
NPCとの友好ドヤ敵対度に応じて異なる反応が生まれたりとかあると良い
最悪の関係性になると、旅先で喧嘩を売られたりとかね
あと、NPCのAI自体はかなり賢いんだから、会話テキストにAIの状態を反映させて、
時間帯や天気や周囲の状態やリンクの格好に応じた反応を自動生成させても良いんじゃないか コログもあれでAI制御してるんだから、突っ立ってるだけでなく動き回ったり、
その地方の情報を話したり、近くにいるコログのヒントをくれたり、
昔の話をしてくれたり、ミニゲームをして勝つとお宝をくれたりとか、
そういうプラスアルファがあると楽しいと思う その地方で一定以上のコログを見つけると、コログが小さな集落を作って暮らし始めて、
コログを発見すると集落もだんだん大きく発展していくみたいなのも面白いんじゃないか
コログの集落には、妖精や精霊なんかも来て、そこで受けられるクエストがあったり、
特別な矢や特別な防具が売ってたり、まれに旅人が迷い込んでいたりとかね >>73
そこはブレワイのゲーム性の根幹部分だから、無くす訳がねえわ BotW2が「時系列の続編」ならマスターソードを持っているはず
無双を経た「勝利ルートの平行世界」なら再びマスターソードを探しつつさまざまな武器を使い倒していくのだろう >>76
マスターソードはまた深く傷ついて聖地で眠ってると思うぞ >>2
ツシマフルコンするまでやったけど俺はbowの方が遥かに面白かったと思うよ つーか、対馬はありきたりな洋ゲーアクションの範疇で、
OWゲーに革新をもたらしたブレワイとは方向性が違い過ぎるだろう
だからこそ、
対馬はグラフィック等はそこそこの出来でもメタスコア83止まりで、
ブレワイはOWの本場の海外中心に高評価でメタスコア97と格段の差がある しかしあれがWiiUなぁ…
Switch専用になったらどんな進化するのか楽しみだ UIまわりが変わるだけで
性能の余裕はあまりないだろう
ただただ頑張って 地下世界を用意するのみ >>84
その地下世界ってのがPV見た奴の思い込みだからこそ、
わざわざ、「広大な世界を自由に散策する楽しさ」を強調したんじゃねえの?
青沼Pは以前にもPVへの反応を見て、
ムジュラみたいな作品じゃないよって釘を刺したからな >>85
地下世界みたいなものがもしかしたら…は青沼の本人の発言だぞ >>81
ブスザワは昔から補正入りまくりだろ
マリオ3Dコレが補正抜いたらメタスコア83のクソゲーだったの知らんの? この宣言が出来るのは強いわ
誰しも物語に縛り付けて自由度落ちた続編懸念してたからな
前作が偉大過ぎた的流れのやつ モンハンと共に
新型switchならより快適に楽しめるタイトルになんやろな >>90
まあ、ブレワイリリースして数ヶ月後の記事でオープンエアー続行は明言してたけどな >>5
そういう言い方をすればそりゃそういう事にならんわけじゃないがなあ >>56
あのさあ任天堂にしてみればswitchが売れても新ハードが売れてもいいわけよ
新ハード出されるほうがゴキブリにとって嫌だと言う認識にいい加減改めた方が良いぞ >>48
毎回迷いの森みたいに戻されるのは面倒だって言ってるんだよ
そもそも「言い方」の例えを聞いたのに的外れな「戻され方」の案を出してきたところ乗って応えてやったのに ドラクエ1から2くらいになるの期待して良いのか?
まああっちは縮尺違ってた気がするけど >>94
アホ杉
新ハード言ってんのはSwitch買い控えして欲しいゴキブリだわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています