悲報 大手米誌が戦闘の面白さは原神>>>botwと批評、それを受け任天堂信者発狂へ
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アニメ長のオープンワールドの代名詞がbotwから原神になりそうやね へーそうなんだー
338 名無しですよ、名無し!(会社) (シャチーク 0C7f-UqVt [203.181.86.90]) 2020/10/01(木) 23:49:56.59 ID:O3Q4eTDHC
早くいっぱいガチャしたいのに全然配布ないな('ω')
【有限会社興行通信社】 持ち上げてたbotwの上位互換がぶーちゃん好みのキャラで出てきたっていうのに
宗教上の理由でやれないのは普通にかわいそう フォーブス (雑誌)
2014年に、香港に拠点を置く投資グループであるインテグレーテッド・ホール・メディア・インベストメントに売却された
なるほどね >>6
香港は中国と対立してるし
ガチの意見なんだろうな そもそもブレワイって戦闘部分の評価はそんな高くないよね >>10
まともに言い返せないみたいだし大丈夫じゃね? >>1
中華資本のメディアじゃん
海外の連中にも教えてやれよ >>11
なんだ英語読めないんか
簡単に言うと原神の戦闘は戦略性があり完全にbotwの戦闘を上回ってるって書いてあるぞ
あとストーリーも原神のがいいって言ってるな >>19
英語読めないのは分かったから取り合えずタイトルだけでも辞書で意味調べて翻訳してみな?
‘Genshin Impact’ Surpasses ‘Breath Of The Wild’ In One Major Way
surpassesは上回るって意味な ストーリーいいか?というかウェンティ配布されないのはおかしくない?w
パッケ絵の真ん中にいる神様やぞ >>11
中国共産党の記事を読む時間なんて無駄と中国人以外は知ってるからね
真面目に読んでみたけど全て嘘八百だったよ… ポールタッシってこの人か
任天堂スイッチに浮かぶ不吉なキーワード「コバヤシマル」の運命
スタートレックでは、カーク船長がプログラムを書き換え、コバヤシマルを救出することに成功した。
カーク船長が不正を働いたとして批判する者もいたが、独創的な発想を称賛する人も少なくなかった。
筆者には、任天堂が勝利するシナリオをどうやっても思い描くことができないが、カーク船長のように奇抜なアイデアで成功する道はまだ残されているのかもしれない。 botwの戦闘はやや淡白だからね
普通のプレイヤーがある程度慣れて最適な行動で処理しようとするとちょっと単調になりがち
俺は結構楽しんだし、スーパープレイ動画とか見ると奥は深そうなんだが
でもオープンワールドアドベンチャー・RPGの戦闘が単調になりがちなのはだいたいどの作品も同じな気はするんだけど
原神はやってないから知らん >>26
わざわざコバヤシマルテスト持ち出す意味あるか?
これだからトレッキーは… ブレワイのザコ戦は単調だったし戦う意味無いしツマランかった ボス戦は最高に面白かったけどね
原神はその点ちゃんと考えられてるが完成してないから大きな目標が無く飽きてきた 幼女はカボチャパンツ 世間の話題はスパイウェア疑惑で持ちきりなのにこの空気が読めてないような持ち上げ記事
予めお金貰って書いた原稿だから自重出来なかったんだろうね 金の取り所がキャラ間のアクションの違いしか無いわけだから、むしろここに力いれてなかったらどこに入れるんだって部分じゃ無い?
その一点だけで代名詞が変わるって言い切るのは流石の幻覚症状持ちだと思うが Genshin Impact does better than Breath of the Wild, the all-time great Zelda installment it borrows (steals?) heavily from, was that unlike that game, it does not have weapon durability. 任天堂信者って中国と香港が中悪いこと知らないってマジ?
ひくわー 常に幻覚が見えてるからニュースを見てても意味ないぞ >>22
Also, Genshin’s combat falters when you go up against truly big story bosses, as my first fight against a giant dragon was the weirdest, most bland on-the-rails boss fight I’ve played in a game in a long time, despite how fun moment-to-moment combat is out in the world.
ちゃんと読んでね
あと全体読んで言ってることがちぐはぐだと思えないのヤバくない? I am definitely stopping short of declaring Genshin Impact a better game than Breath of the Wild, a literal game of the decade contender. I do think it rises above BoTW in other aspects, namely storytelling and characterization, but it also falters where it counts for a game meant to emulate Zelda. It has an open world and dungeons and yet Zelda’s puzzles and level design are about ten miles above what we see from Genshin here, and in that sense, it’s not particularly close. Also, Genshin’s combat falters when you go up against truly big story bosses, as my first fight against a giant dragon was the weirdest, most bland on-the-rails boss fight I’ve played in a game in a long time, despite how fun moment-to-moment combat is out in the world. 最後の段落の機械翻訳+ざっくり訳
ここでは、原神の戦略はうまく機能している思う。
彼らはブレスオブザワイルドを採用し、可能な限り見て感じ取り、それらに欠けていたいくつかの領域を改善しようとした。それからチーム/属性のアイデアでブレスオブザワイルドのコンセプトに独自の捻りを加えた。
その結果、任天堂と非常によく似たゲームになりますが、感じ方やプレイ方法が大きく異なります。全体的にBotWを超えることはないかもしれないが(実際には何ができるのか)、原神が新規IPと基本プレイ無料でここまで到達した事は、驚くべきことだ。
I do think the Genshin strategy played out well here. They took Breath of the Wild, did as much as they could with the look and feel, and then tried to improve in what few areas it lacked, as well as putting its own spin on the concept with the team/elemental idea. The result is a game that may look very similar to Nintendo’s, but feels and plays vastly different. It may not rise above BoTW as a whole (and really, what can), but what Genshin Impact has accomplished here with an unknown IP and a free-to-play model is nothing short of incredible. It may not rise above BoTW as a whole (and really, what can)
全体的にはBotWを超えてないかもしれないね。 記事をざっくり機械翻訳に頼りつつ読んだが確かに戦闘面ではベタ褒めだな
ポケモン的な属性相性とデスティニー的シールドブレイクシステムの組み合わせが瞬時にキャラ切り替えできるチームプレイコンセプトと噛み合ってるし、キャラや装備、アーティファクトの収集と組み合わせも楽しいと書いてある
ただ褒めるだけじゃなくて、最初のボス戦は恐ろしく平凡で、大ボスとの戦闘はBotWには遠く及ばない、ダンジョンや誘導、レベルデザインではBotWが10段階は上を行っているとも書いてある 実際これはそうでしょ
ゼルダの武器が壊れるシステム擁護する人はいないわ
女キャラの可愛さと戦闘だけは原神のが上だと思う。他は全部BotWに完敗だけど ってかキャラを組み合わせた戦闘のバリエーションの豊かさを褒めてるんだけど、これソシャゲだからそこが無いと死産にしかならない基礎の中の基礎なんだよな… 『無料でこれはすごいね!』とかいう、ソシャゲの売り方なんも知らんような締め方してる時点で推して知るべき スパイウェア疑惑にクリップボードコピー、内容もGOTYに輝いたゲームにそっくりでしかも無料
個人情報が流出してる可能性もあるし怪しげな不具合もこれだけ出てるけど偶然
って皮肉記事じゃないの
香港の話題、中でNGだし >>45
キャラの組み合わせを楽しむ為には0.6%の壁を突破しないといけないからな・・・ But Genshin’s fast-switching between characters, and their subsequent skill sets and weapon types, makes combat feel much more alive and frenetic. The entire elemental system is absolutely fantastic here, combining Pokémon-style type matching with Destiny-style elemental shield breaking and then on top of that, layering combos of elements that produce blockbuster effects as you cycle through your team.
キャラクターを瞬時に切り替えて武器も属性を使い分けるシステムが楽しい
ただし0.6%(闇鍋0.2%)の凶悪ガチャでキャラクター引けたらな
こいつほんまにきちんと遊んだんか?w ヒットしたゲームをパクリ、そこに売れ線要素を加えて、金をかけてリッチに仕上げ
莫大な金をかけてマーケティングするってのは効果的な手法だからな。
原神はマニュアル通りにやってうまく成功した好例だよ。 >>33
香港のメディアが全部香港寄りだと思ってんのか、このアホはw 記事書いてる人、ガチャ確率の0.6%が武器とキャラが闇鍋のガチャで
最大限強くするためには同じキャラを何枚も引く必要がある限界突破仕様で
同じ崩壊3rdは廃課金以外お断りの人権キャラ持ってないと話にならないガチャ仕様聞いたら泡吹いて足ピクピクさせそう キャラ切り替えて属性コンボはノーマル配布キャラでできるからね
まぁ戦闘がブレワイより面白いのは事実 >>53
But with every game of the fall jammed into a single week in November, my current diet consists of this and Avengers, but more and more, mostly Genshin.
ここまで書いてるくせに肝心のガチャシステムに触れてないのも不可解な印象だね 武器に耐久なんて無いし弓矢使うキャラは撃ち放題の弾切れ無し
実際この仕様の方が気持ち良く戦闘出来て楽しいわ まぁ、ガチャの仕様はゲームの面白さに直結しないってことかな >>52
でもお前香港資本が全て中国寄りだと思ってるガイジやん お前らガチャゲー叩いてたくせに手のひらくるっくるやな >>51
まぁヒットしたゲームをパクり
売れ線を足したってのはbotwがそうだしね この記事読んで>>2が出てくるガイジがなんか言ってら ゼルダ時岡はゲームの教科書化して色んな3Dゲームにパクられてたけど
BotWは何かパクってたっけ? 戦闘も全然褒められる様な出来ちゃうぞ
アクション少なすぎ >>66
アサクリがゼルダ時岡のフォロワーなのに? ガワ以外何も似てないもん比べるから『戦闘は原神の方が〜〜』みたいなアホらしい言説が生まれる メタクリ97以上ですか?今年のGOTYですか?
楽しみだな そもそもゼルダの戦闘がたいしたことないから
ダクソに大幅に劣る スパイウェア入っとってもGOTY楽勝で最多行くんやろなあ
流石中華やわ 確かにキャラ切り替えて元素を繋いでってシステムは面白いと思った
でも、オープンワールドなのにキャラが変わるって、没入感も何もないんだよな
プレイアブルキャラ1人に各元素のサポートキャラをつけてそれを切り替えられるとかなら良かったのに
まぁ、実際は戦闘もブレワイの方が面白いんだけどね 擁護するにしても接待プレイ的なレビューなんじゃね
最高クラスの装備・キャラが用意された上での感想的な。
民主活動家が逮捕されまくっている香港の記事を何処まで信頼するかも問題 Botwて話題全然途切れないね
このゲーム以外も真似して作ったのが多過ぎるわな まあbotwがオワコンになったとはいえ三年間王者に君臨したんだしもう十分でしょ。
原神に王位は交代されたわけだし、あとはゆっくり休むといい。 実際そうじゃん
ブレワイは戦闘が楽しいゲームじゃないじゃん
派手さもないし探索全振りのゲームだろ スマホ版だけでリクープできそうなくらい好評だな
・ダウンロードランキング(ゲーム総合)
http://appgraphy.me/ranking/?genre=6014
中国1位
日本2位
インドネシア2位
韓国4位
アメリカ3位
・総合セルラン(全アプリ)
http://appgraphy.me/ranking/?genre=0
中国3位
日本8位
インドネシア10位
韓国10位
アメリカ19位 これスパイウェアゲーなんでしょ?PCには絶対入れたくないな
PS4でも躊躇するレベル ゼルダのおままごとみたいな戦闘なんて何のベンチマークにもならんけどな 必死に宣伝してもアホ以外買わんて
自分の全てを晒け出すのが趣味のアホはパクリゲーでもやっとけやw ゼルダと比べてるの草
やっぱ皆パクりの認識なんやなw このゲーム中華業者とゴキが必死に持ち上げてるのにスマブラに話題かっさらわれて草
しょせん3流パクリゲーだな >>89
スタートしたばかりでこれじゃわからんな
まあ、こんなのにハマるのはソシャゲ中毒の多い日本と中華ぐらいだろ 香港は中国と対立してる!とかクソワロタ
テレビ見ろとは言わないから少しはニュースに興味持ったほうがいいよ >>89
別に海外で人気でも良いんだけど
なんで日本語読みなんだよ、拼音で書けよとは思う >>61
中華に自由なんかねえだろ
何のためにメディア買収すると思ってんだよ >>89
今どきセルランをそのまま信じるピュアな人?w >>103
【自由】という言葉が共産の都合上使えないんだよね
あくまで【平静的】
https://i.imgur.com/XOVd5KI.jpg >>101
そういやフォールガイズにもあっさりぶち抜かれてたっけ ゴキブリってスマホゲーまで初動でイキるのな
勢いと売上維持できるのかと 悲報 大手米誌がホモの卑猥さはハッテンバ>>>チョニーホモパレードと批評、それを受けチョニー信者発狂へ >>44
原神の女キャラは今や量産系(但しその中で極めてクオリティ高いが)でゼルダやパーヤはオタクに媚びてないだけ
俺は後者の方が好きだし完全に好みでしょ ゼルダより面白いって言ってるやつどっちもやってないだろ?
ガチャでクソキャラ引いてやる気なくしたんだけど 戦闘が面白いで評価されるなら
トワプリにあった必殺技はのちの作品にも継承されただろうなあ
探索がメインのゲームで戦闘にこだわる理由がないってだけじゃないの >>22
お前の言う戦闘やストーリーが上なんて書いてないよね? 原神はむしろ戦闘がクソで辞めたわ
回避がかなり使いにくいし、パリィもないし
基本的に1キャラごとに出来ることが少なすぎるからすごい単調 ヌルヌル60FPSで動いてるのがすごいわ
ゼルダは30FPSで8000円なのに >>114
俺も崩壊3rdちっくな感じかと思ったけど全然違ってつまらなかった
戦闘自体はゼルダも微妙だけど探索含む他の要素はゼルダ圧勝だったな
課金キャラいれば違うみたいだけど移動も普通のキャラじゃだるいだけだったな あんなゴミを8000円で売り付けるとか
殿様商売だよな
買ってすぐ売ったから被害は少なかったけど 香港の政治家が香港を売り渡す法案通したり香港の警察がデモ隊に実弾発砲してるのを無視して
このメディアは香港だから中立意見だと主張するやつがいるってマジ? ゼルダの戦闘が面白かった時なんて無いだろ
敵を倒すパターンを繰り返すだけ >>7
中華人民共和国香港特別行政区国家安全維持法 (香港国家安全維持法)をご存知ない? >>105
向こうから言い寄ってきたとは言え、中国での販売戦略やローカライズを
すべてテンセントに押しつけられたのは本当に任天堂にとっては幸運だったと言える。
巻き込まれないという意味で。 >>89
中国で上位キープ出来れば余裕だと思う
一ヶ月で100億超える >>119
>>1の脳内の香港は10年前くらいで止まってるんじゃねw >>124
日本にいると意識も実感も出来ないが、政治思想とか体制的な問題は相当厄介なんだろうなとは思う
のんきにアベガーしてられるこの国は本当に良くも悪くも平和だわ >>120
普通にあるが…
マゾゲー的なカタルシスで語られることが無いだけでゼルダの戦闘はよくできてるよ >>128
アクションパズルとしてのバトルと
アクションRPGのバトルを同一軸で語ってる馬鹿が多すぎ
ゼルダはノーダメで行ける前提のバトルデザインで
勝つことが目的じゃない
どう戦うかは遊ぶ側に委ねられてる
つまらん言ってるのはつまらん遊び方しかできない奴
原神は成長要素前提で勝つことが報酬
目の前にわかりやすい人参がぶらさがって無いと楽しいと感じられないユーザー向け 最近はゲームとしては良いんだけどスパイウェア問題諸々があるからな〜そこさえ解消すれば遊ぶけどな〜
という方向のポジが目立つようになってきたな
さすがに不自然なレベルでの持ち上げは逆効果だと学習したか
だがゲームとしても微妙だろうが五毛よ
まずパクリ元をちゃんとパクれてない、ガワだけ美少女にして動きなど不自然きわまりない
アクションもスマホ前提のためかチープ
更にガチャだから救いようがない、ガワを豪華にしただけのスマホゲーだ >>99
内心は対立してるけどもう本音言えない状態にさせられてるからな
香港で正論言ったら逮捕された奴が居るのは記憶に新しい
対立してるくんの理論はせいぜい台湾にしか適応出来んのよね 基本的にパクったもの、という前提があってそれでも
「botwに勝った!原神最高!」
て言えるのは中国人くらいだよね
PSハードファンですらこれの擁護無理でしょ
パクリ元は3年前のWiiUのゲームだぜ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています