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悲報 大手米誌が戦闘の面白さは原神>>>botwと批評、それを受け任天堂信者発狂へ

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2020/10/02(金) 01:17:27.92ID:kk1KwCxs0
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/09/30/genshin-impact-surpasses-breath-of-the-wild-in-one-major-way/#3b028f2542ee
2020/10/02(金) 09:17:00.61ID:TUOeSXeMa
>>89
中国で上位キープ出来れば余裕だと思う
一ヶ月で100億超える
2020/10/02(金) 09:30:40.44ID:Is8WTlSb0
>>119
>>1の脳内の香港は10年前くらいで止まってるんじゃねw
2020/10/02(金) 10:24:01.22ID:fLyIWa4t0
>>124
日本にいると意識も実感も出来ないが、政治思想とか体制的な問題は相当厄介なんだろうなとは思う
のんきにアベガーしてられるこの国は本当に良くも悪くも平和だわ
128名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/02(金) 11:02:17.21ID:JqrcuUo9a
>>120
普通にあるが…
マゾゲー的なカタルシスで語られることが無いだけでゼルダの戦闘はよくできてるよ
129名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/02(金) 11:03:44.51ID:L8SwVg3tr
>>3
ステマかよ
やっぱソニー関係はクソだな
130名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/02(金) 11:41:13.68ID:XeRyp1cwM
>>128
アクションパズルとしてのバトルと
アクションRPGのバトルを同一軸で語ってる馬鹿が多すぎ

ゼルダはノーダメで行ける前提のバトルデザインで
勝つことが目的じゃない
どう戦うかは遊ぶ側に委ねられてる
つまらん言ってるのはつまらん遊び方しかできない奴

原神は成長要素前提で勝つことが報酬
目の前にわかりやすい人参がぶらさがって無いと楽しいと感じられないユーザー向け
2020/10/02(金) 12:02:15.15ID:05TJZjRY0
最近はゲームとしては良いんだけどスパイウェア問題諸々があるからな〜そこさえ解消すれば遊ぶけどな〜
という方向のポジが目立つようになってきたな
さすがに不自然なレベルでの持ち上げは逆効果だと学習したか

だがゲームとしても微妙だろうが五毛よ
まずパクリ元をちゃんとパクれてない、ガワだけ美少女にして動きなど不自然きわまりない
アクションもスマホ前提のためかチープ
更にガチャだから救いようがない、ガワを豪華にしただけのスマホゲーだ
2020/10/02(金) 12:08:14.26ID:mNsS55mL0
>>99
内心は対立してるけどもう本音言えない状態にさせられてるからな
香港で正論言ったら逮捕された奴が居るのは記憶に新しい
対立してるくんの理論はせいぜい台湾にしか適応出来んのよね
2020/10/02(金) 12:10:32.62ID:iThuMnjH0
基本的にパクったもの、という前提があってそれでも
「botwに勝った!原神最高!」
て言えるのは中国人くらいだよね
PSハードファンですらこれの擁護無理でしょ
パクリ元は3年前のWiiUのゲームだぜ?
134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/02(金) 16:22:20.75ID:wjT9+mlh0
よく遊んでないのがみえみえ
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