軌跡(30作品出して約500万)、ゼノブレ(5作品出して約600万)←これが同列視されてる理由
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ドラクエ11 6作品出して500万
と同じくらい滑稽な比較やな 30作ってなんのこといってるの?
マイクラがいろんな機種にマルチしてて10本出して○○本だなとか言われてるのなんて聞いてことがないけど いつも思うけど何で軌跡だけ他機種マルチも別の一本としてカウントされるんだ?
モンハンワールドがPS、箱、PCで三作品出してるとか言われたことある? >>5
DQ11 は200万本うれたことがない判定? ニシ君ってスイッチでソフト出さないファルコムのネガキャン好きだよね マルチ作品を複数カウントするかは考えものだよね
影響力が大きいもの(ドラクエ11)とかは複数カウントして、影響力が小さいもの(軌跡)はシングルカウントでいいんじゃないかな >>15
ファルコムの経営安定してるのが悔しくて仕方ないんだろ モノリスソフトはゼノブレ2とDEで200万本確定してるからな
この成功で次回作は予算は倍は変わってるだろうね
ゼノクロを超える巨大なプロジェクトになってるはず 最近新作の売上落ちてるのごまかすためにシリーズ累計で数えるようになったよね
汚いところがソニーそっくりでお似合いだと思うよ 軌跡は売れてないってイメージをすり付けるために無理やりマルチも別作品にして一作品辺りの平均値を下げる工作なんだろうな 移植リマスター込みで世界累計500万ってすごいのか...?🤔 ゼノコンプはなぜか必死に並べたがるけどそれだけで
軌跡の良さなんて一切語らないから興味ないのバレてるし
誰も同列視してない ファルコムのやつは新作だけならたった10万しか売れてないからな 移植っていうか他のメーカーが当たり前にやってる同発マルチがマンパワーか足りないから出来なくて遅れて出してるだけだからな >>25
ファルコムの決算によると日本アジアだけで30万本売れてるけど >>29
ショボ
ゼノブレイドは100万越えてるぞ >>17
任天堂と同じ手堅いビジネスしてるから、
経営的に誉める対象のはずなんだがな・・・
アトラスの(結果的に)アホ経営と比較するのと並べて ファルコムとスクエニの全盛期に所属していた高橋哲哉とかいう有能 マルチ抜きだと何作なんだろう
軌跡シリーズ?
英雄伝説シリーズ? 蒼の軌跡で完全に終わったと思ってるのでその後もついて行ってるファンは凄いと思う、素直に 軌跡なんていうコアなファンだけで細々やってるゲームになぜ対立したがるのか
他にもっとあるだろ ゼノブレ3は300万本狙えるだろうなぁ
現状ですらリマスターが1か月で132万本売れちゃうし
日に日にブランド力上がっていってるのがわかる
軌跡もそろそろ真面目にゲーム作りゃ良いのになw >>39
ゼノブレにスチーム版でてたらもっと売れてるだろうね
というかシリーズ作品でゼノブレの売上に勝てた事あんの?海外スチーム込みでさw ゲームで続きものって難しくね?
1年以上待たされるのきついわ >>29
いや旧作の3ヶ月分の売上含んで30万だぞ
新作は20万くらいだろ 軌跡は日本とアジアでしか売れない
欧米で出しても売上大して増えないだろうな >>44
二ヶ月だけどな
何も売れるようなアクション起こしてないのに旧作が二ヶ月でそんなに売れるわけないだろ
そんねに売れるんだったら累計もっと延びてるわ 空3 クロスベル2 閃4 始まり1 EVO5 改7
あとなんや >>50
多分スチーム版とか昔のpcのパッケージとかも含んでる ゼノブレはPSの中堅ソフト程度のクオリティって事だよ
同じくらいの出来だから比較してんのよ マルチのハード別換算で36とかで別のスレでネガられてたな >>51
何十作も出してばら蒔きまくって500万
なのにその内訳は公表せずに500万って数字だけでイキる
ファルコムも信者もやり方がこっすいなぁ >>58
シリーズ累計 は、任天堂も記念イベント的に使ってる統計だし
他メーカーは毎度のように宣伝に使うやり方やな >>58
他のメーカーで三機種四機種マルチでせこいなんて言われてるの見たことないけど?
いまのマルチ当たり前の時代に何でファルコムだげ? 売上とか知らんけど
全世界の人間からしたらどっちもクソ気持ち悪いゴミゲってだけじゃね
https://youtu.be/fiVZMxf4E2Q >>53
AAAタイトルと比較するとか、ゼノブレイドも成長したな >>61
他メーカーでそんだけ出してるところがそもそも無いのでは? >>12
シリーズ累計だとマリオが5億6千万で断トツって認識で良いのか? >>61
確かに普通に考えてばら蒔きまくって売上水増ししてるのはどこの会社でも糞だな
なのにファルコムだけ気持ち悪く感じるのはひとえに信者のせいかも ゴキブリの心の逃げ場
それが軌跡なんだよね
でもゴキブリ含め誰もプレイしてないから
具体的なゲーム内容については全く語られず
キャラの名前ですら1人としてわからないし、聞かない wikiからひっぱってきたよ
モノリスソフト
資本金:7500万円
純利益:4億9165万9000円(2020年3月期)
従業員数:248名(2020年4月30日現在)
日本ファルコム
資本金:1億6413万円
純利益:10億616万3千円(2019年9月期)
従業員数 60人(2019年9月30日現在) >>67
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < しょぼwチー牛しか買ってないな
(〇 〜 〇 | \_________
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>>67
何機種に何本出して
知名度と人気はどんなもんで
その結果なの? >>64
他のメーカーもps、箱、pc、スイッチ4機種マルチとか普通にやってるじゃん
ファルコムはマンパワー不足でそれを同発に出来ないからな遅れてやってるだけだぞ >>73
ファル糞のマルチは後出し完全版商法じゃん
一緒にするなよボケ >>70
モノリスはいずれ中小から脱却するだろうけど
ファルコムは30年前から同じような企業体制のままやからねぇ >>73
だよな
やっぱりファルコム信者が攻撃的で気持ち悪いから悪質性が高く感じるんだな >>70
モノリスの社員一人あたりの利益200万は草w
契約社員はだらけの会社なのにw >>81
デベロッパ専業としての経営だから
従業員の給料ほか経費+α がメインの収入でトントン
売れた数に応じたロイヤリティで純利益伸ばしてる とかその程度のバランスやろうね
似たビジネスやってるところが、自社パブやり始めたり、受注案件切れると突然倒産するやつ 逆に売上的に軌跡に近いのとゼノブレに近いのをあげて欲しいわ
ゼノブレとかうまく思いつかん 軌跡は長すぎてもう脱落した人多いだろ
創で全体の7割終わったところなんだろ?あと何作続く気だよと >>17
ゴキちゃんが任天堂のネガキャンし続けるのは
任天堂の経営が安定しているのが悔しいからだった? 3rdまで発売当時にやってたな
3rdがつまらなくて途中でやめたけど >>83
逆転裁判 が 11作 30機種 くらいで出て770万本 だとさ 発売一か月ぐらいで新品3600円に値崩れする軌跡って凄いわ
もはや固定層しかいないからこのぐらいの値段じゃないと本数稼げないのね >>88
固定層に新品でキッチリ売れた後に、誰も買わないから値崩れパターンかと
ニッチ向けで固いファン層抱えてると、そういうビジネスで黒字安定するようになる >>15
ケンノスケやっぱ軌跡とファルコム大好きなんだなw 「争いは同じレベルの物同士でしか発生しない」を曲解して
「ゼノと争えば軌跡も同じレベルと見なされる」とでも思ってるんだろうな >>40
真面目に作ってクオリティが上がれば製作費は正比例して増えるからな
で、売り上げはそんなに増えない >>87
売上的には大体軌跡からゼノブレの中間あたりか?
面白いな しかし30作品出しても一般人は誰も知らない 興味すら持たない軌跡さんってある意味すげーなあ
軌跡とかゲハでしか話題にならんゲームだしな・・・ >>96
グラに手を入れてないけど、
ストーリー と BGM がコテコテ超えてるレベルの王道なんで、定番の時代劇的な根強さがある 内容は同レベルだがな
ゼノブレ2なんか軌跡以下の出来だし >>98
ファルコム信者が大絶賛してるストーリーがこれ
>・過去に起こった犯罪が雑な後付けで天災だったことになった
>・やはり雑な後付けで過去作の舞台にいなかったキャラが無理やりいたことにされた
>・繰り返される敵との馴れ合い
>・仲間内&過去作の強キャラによる主人公の過度な持ち上げ
>・薄い本編に対して益々濃くなるギャルゲ要素 >>98
正直ファルコムのBGMって今の時代の流行りとは逆行してると思うけど
俺はあの1990年代っぽい匂いを感じさせる音楽作りを今でも続けてくれるのは好感持てるわ
ああいう感じの音楽好きだし >>101
その辺はイースでも整合性取れてない話とか出て来て再設定されたりで、ファルコム好きにとっては許容範囲
あとはコテコテ王道スキーにはドンピシャではあるので 正確には移植とか含めてシリーズ41作品でシリーズ累計500万 ファルコムは信者のこと嘲笑ってるよ
こんな手抜きゲーを有り難がって毎回買ってんのかってね >>104
まぁそれを言ったらゼノブレもWiiUに移植版出してるから6作だ >>101
天災っていうか
全ては"呪いのせい"で片付けられる浅いシナリオよ >>107
正確には至宝の力だけどな
軌跡って至宝を廻る物語だし至宝の特殊能力を否定したら軌跡を否定することになるぞ >>110
閃3から急に出てきた設定だけどな
今まで積み上げたもの全否定のゴミ設定
そりゃアンチも増えるわ >>111
いやいや、至宝自体は空の軌跡から出てきてただろ
そして至宝にはそれぞれが特殊な力が備わってるってのも空の時点からわかってることじゃん 小規模の会社で開発費も多くない中こんだけシリーズ続けて固定ファンも掴んでるんだから
そこは凄いと思う ただでさえゴミなせいでRPG信者を敵に回してる状況なのに
更にファルコム信者まで敵に回すとは 気長に長編漫画を読んでる感覚だろ
まったく続きを書かない作家に比べたら取り敢えず出すんだから
そんなに突飛なストーリーでもないし
ひとはジビエートなるとんでもストーリーを真面目に作りうるという可能性を示された今
それなりに安定したプロットではあるんだから
ゲーム部分も案外クォーツの組み合わせを考えるのはまあ面白いし
4作も続けられると多少食傷気味ではあるけど
クォーツ、装備、アイテムと組み合わせを考えてボスでも被ノーダメージで倒すというゲームを楽しめる ゼノブレイドってもっと売れてると思ってたわ
ゼノブレ2とか金かけて作ってるように見えるし優遇されてんのかな >>112
いや、だから至宝から生まれたイシュメルガの力じゃん呪いって ハーメルの悲劇まで呪いのせいだもんな
空の軌跡ファンにとっちゃとんでもない糞設定 >>117
だからシュルクがスマブラに出るとき本来出られるようなキャラじゃないって言われた
それくらいには結構マイナー >>119
最初から決まってたことだと思うぞ
空の軌跡を作った時点で大筋のストーリーはもう全部決めてるって話だし >>75
ファルコム商法なんて言葉が昔からあるくらいなのに
同じものを何度も信者に買わせることで黒字経営を続けてきた会社だ >>106
ゼノブレはWiiU抜きで560万だった気がする ファルコムは信者が買うギリギリの低予算低クオリティで量産が手だしなあ でもsteamで空の軌跡と零、碧が出たら買ってしまう >>125
海外デベロッパに近く、毎年ペースで納期設定して出せる内容で作る って感じの製作体制やしね
海外大手AAAがコレ出来なくなってビジネスモデルがヤバくなってる >>122
最初から決まってたなら、普通は伏線張るでしょ
それが無いってことは間違いなく後付け設定だわ ワンパターンな展開に貧困な語彙、過去作レ○プ
さっさとライター首にしろよ >>129
7つの至宝にはそれぞれ空の女神から授かった超常的な力があるって最初から提示されてるじゃん 碧の軌跡で因果律の話とか出てきた時点で
あ、軌跡の世界観ってそういうのなんだってのはわかってるはずだぞ >>120
開発期間は2年半ちょいで外注もゴリゴリ使ってるよ >>131
それは至宝の話でしょ?
呪いの伏線はどこにあったの? /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 最新作の初週だけで600万の俺www
(〇 〜 〇 | \_________
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| |_/ >>137
そう、最初からそう言ってるのになんでわかってくれないんだw >>132
そりゃモノリスは任天堂が出資してるし
開発費は桁が違うだろう ストーリーがゴリ押しで都合良くねじ曲げられてる事がよく分かった モノリスは任天堂に桁違いの技術とお金とプロモーションとの支援を受けて飼育してもらってるだけだからなあ
自立して長年ずっと黒字経営続けてるのファルコムのが偉いというのはまあ 死人を後から生き返させることになったと公式に言っちゃってるから
後付け展開言われるにきまってるじゃん
社員がバカなんだよいつものことだけど >>143
クロウは人気キャラだったからファンサービス的な面もたしかにあると思うけど
その部分は別に軌跡自体の大筋のストーリーに影響する部分じゃないしな
至宝の力は消滅してもう二度と裏技は使えないし >>141
技術は任天堂側にフィードバックしてる側じゃね? >>146
あるわ
呪いって巨イナル一の力だろ
その巨イナル一は何から出来たと思ってるんだよ >>141
任天堂がHD移行に四苦八苦してるなか
任天堂作品の中でも当時最高グラフィックを維持したオープンワールド作って
そのノウハウをブレワイに技術提供した側なんだが 超常の力で何でもありとか一番つまんないやつじゃん
幾らでも後付けし放題だしご都合主義過ぎてさめる >>149
まぁ言わんとしてることはわからんでもないけど
軌跡って最初の空からそういう物語だし
そういう非現実的なストーリーが嫌いなら向いてないと思うわ >>147
はいエアプ確定
最初からやり直してこい ニッチなビジネス覚悟の上でターゲット明確だからな
新規さん遊んでくれ! みたいなアピールも弱いのにアンチに粘着される >>152
信者の持ち上げステマがしつこい上に気持ち悪いからだろうな >>152
昔のアリスソフトがそういうビジネスやってたな
固定ファンをガッチリ掴んで、彼らのみを対象にしたゲームを提供することで
大きな成長は見込めないけど予算が組みやすく、赤字にもならない >>154
3のあらすじ出してくるとかエアプ丸出しじゃねーかw
閃4最初からやり直してこいよ >>156
じゃあ呪いはどこから来たと思ってるんだよ 確かにこの「呪い」の部分の解釈は結構難しくて色々考察してあーだこーだ言ってる人も多いけどさ
呪いが巨イナル一由来なのは間違いない部分だろ >>136
お前はGO人気を考えるともっと上目指して欲しいわ ゼノギアス
ゼノサーガ
ゼノサーガエビソードII
ゼノサーガエピソードIII
ゼノサーガ フリークス
ゼノサーガ パイド パイパー
ゼノサーガI・II
ゼノグラシア
ゼノブレイド
ゼノブレイドクロス
ゼノブレイドII
ゼノブレイドDE
いっぱい出てるのだが? 空の軌跡123
なんとかの軌跡12
なんとかの軌跡12
なんとかの軌跡1234
なんとかの軌跡1
合計12作やな、スケジュールだと24作くらい出すらしい
社長が死ぬまで出す予定
あとイースは社長が死ぬまでに残り10作くらいは出る >>148
アホかw
ゼルダにスターフォックス、マリギャラやらスプラトゥーンやらBOTWやら他何やら
ゲームの歴史のオーパーツを自前で量産してきた任天堂が
モノリス如きのショッボイHD技術なんか必要としてるかよ
逆にゲームの作り方、技術サポート、開発資金支援、実際の仕事の供給etcと
一から十まで全部与えてやってウンコの世話までしてやってる側だっつーの
任天堂の助けがないモノリスに出来るのはゼノサーガが限界 >>161
10作だぞ
なんとかの軌跡12
↑
この部分はない 軌跡はさっさと終わらせないからこうなる
ジワ売れや新規も入るはずがないだろ
しかも良作でもなんでもないからな モノリスが長い試行錯誤の果てに得たシームレスマップ描画ノウハウは
親会社のブレワイにも活かされてると思うなぁ
「任天堂なら試行錯誤せずとも最初から正解に辿り着けた」とするなら
「子会社に試行錯誤させてた任天堂がとんでもない大バカ」ということになってしまう モノリスがダメ会社なら毎回毎回、任天堂の主力製品に触らせないだろ >>161
英雄伝説6
英雄伝説7
英雄伝説8
だぞ >>166
自前では食ってくだけの力が無いから
下請け仕事回してやって食わせながら勉強させてる
親は大変だね 任天堂は時オカやマリオ64の昔から
世界が驚嘆する圧倒的なレベルでその辺のノウハウを詰み上げてまくった挙句の究極がBOTWなりオデッセイに結実してる
モノリスはその誰もが羨むその恩恵を供給して貰ってる側だろ このスレにはなんでユーザースコア君こないの?
ゼノブレディスのすれにしか来ない
不思議だね >>170
ワールドマップの描画部分についてはモノリスソフトにアドバンテージあるかと
むしろそれがモノリス囲うだけの最大のノウハウ >>173
ゼノブレイド2もDEもクソグラなくせにボッケボケ解像度で技術力の低さミエミエだったけどな 映画やドラマなどのストーリー特化したものが好きなんだけどゲームにストーリーっていらなくね?
ストーリー楽しみたいときにゲーム部分いらん
軌跡やゼノブレイドのアニメみたいわ
厄介なのは原作がラノベでゲーム化したときオリジナルストーリー入れてくるやつ >>159
ハード普及中&前評判最悪でこれだからな
次回作は初週1000万が目標だ ドラゴンスレイヤー時代からやってるので
なんだかんだで軌跡もほぼ全作プレイしてるけど
ゼノブレシリーズと比べるのはさすがにゲームとしての完成度のレベルが違いすぎるでしょ >>173
ねーよ
全ての面で任天堂内部開発チームが遥か上に居る ゼノブレのフィールドよりよくできてるのなんて
ガチの地理学者とか設計士がデザインしてるWoWの初期マップくらいしかないだろ
BotWも自由度では勝ってるけどフィールドデザイン自体は洋ゲーのOWとそんなに変わらん >>179
任天堂はフィールド(特にOW的広さ)に物量オブジェクトは過去でもやってなかろ >>180
BOTWのマップの超絶緻密な設計とデザイン手法は
開発者向けのカンファレンスで任天堂自身が丁寧に説明してて世界中の開発者が驚愕してただろ >>178
何か足りない軌跡と
無駄を取り除く作業がされてないブレ2
なら完成度的には近いと思う 軌跡はリィン編が無駄に糞長すぎて投げた
もうこのシリーズを買う事はない アニメ調のキャラでも良いんだが
軌跡はデザイン含めて2dイラストも3dグラフィックも絵が安っぽ過ぎる キャラで言えばな
暁見ればわかるが、何故mob顔がレアキャラなんだよ
という事例が一杯あってな まぁゴキちゃんが良くゼノブレに押し付けようとしてるけど、
軌跡こそご都合主義とか死ぬほど質の低いテキストとか、
テンプレ的なキャラクターとか、なろう系そのものなわけで
シナリオの整合性だのクオリティ面には誰も期待してないだろう
女の子がいっぱい出てきて主人公がチヤホヤされて気持ちよくなれればそれでいいのよ 国内売上が同レベルくらいだからだろ
どちらも嫌いじゃないけど延びしろがあるのはゼノブレだろうな
ゼノブレはきっかけがあればペルソナやFEクラスまで売り上げ伸ばしてきそうな気もする
軌跡は前作超え狙うらな心機一転して分割じゃない新シリーズ出すしかないと思うわ >>191
ゼノブレは国内40万くらい
軌跡は20万くらいだな >>191
いやゼノブレも10年やっててそこらへん止まりなんだからもう伸びしろは無いだろ・・・
マイナーRPGとしてやっていくしかないと思うぞ >>195
全く知名度が無くRPGが衰退仕切った状況で順調に売上伸ばしてゼノブレ2単体の売上は約200万
妄想の中で生きてんのか? ゼノブレイドがどこまで伸びるかはわかんないけどJRPGは売り上げの頭打ちラインやっぱ低いと思うよジャンル的に伸びしろ無い >>198
売上200万まで育ってるのに失敗とは?
ソニー小飼のせいでメタスコアは低いがゼノブレ2のユーザースコアは8.7だぞ?
どうせいい逃げだろうけど一応 >>199
ゼノブレイド1の移植とDE含めると2超えるけどな >>200
毎度お馴染み謎理論ハジマタ!
アホ過ぎるな、小学生か? >>201
ゼノブレイド1というストーリーがゼノブレ2よりずっと売れている事は事実だが? ストーリーが売れてる?
また意味不明な事言い出したな
合算して良いならゼノブレは壁である300万を越えそうだな ところで軌跡は合算した数字でゼノブレ2に勝てる作品あるの? >>204
閃の軌跡は合算したら国内50万、世界200万くらいだから勝てる というかモノリスの総監督ってファルコム出身だし
実質ファルコムの勝ちってことだろ ファルコムの勝ちだとPSの勝ちだし
て事はソニーの勝ちだな 合算で語ろうとする奴とかみた事ないんだが不思議なのもいるんだな 設定厨としては
ガガーブトリロジーの世界観に惹かれて二次創作ネタにしたい
ゲームは全くやる気しないが >>213
36作も出してるのにそれを伏せて500万の売上でドヤるのはかなり面白いよな >>215
10作だぞ
まさか同じゲームの他機種マルチも1作に含めてるの? >>216
ハード変わればそれだけ売上伸びるに決まってるだろ?
当たり前な事をわざわざ説明しないといけないのか?
その条件でも10作vs3作と圧倒的な差になる事は変わりないな >>217
マイクラなんかは複数ハードで出してるけど
それぞれ別作品カウントで一作当たり何本だなとか頭の悪い換算してるやつなんて見たことがないけど 10作って言い張ってるけど12作じゃないの?
なぜか那由多とイースvs空の軌跡は入らないことにしてるようだが >>219
それは軌跡シリーズの累計には入ってないと思う なんでファルコム信者は自分が異常者だって事理解せずに暴れるんだ?
あとNGしたいからいい加減コテハン付けろよ
クソゲーを絶賛されるのは不快なんだ >>222
ネガキャンしか出来ない、他人の足を引っ張ることしか出来ない人生って惨めだよなぁ
自分の好きなことに熱中したり語ったりしたほうがよっぽど楽しい人生だと俺は思うけどね ファルコム信者はわからんが
ゴキブリはファルコムゲーのクオリティが上がらんのを知っててゼノブレに勝たないといけないからな
だからネガキャンする ニシ君はファルコムゲーにしか勝てないから
徹底的にネガキャンする姿が哀れ
哀しい人生しか歩んで来なかったんだろうね >>225
ゼノブレ2ユーザースコア8.7
ネガキャンされて低くなってるこの点数に勝てるPSのJRPGはほとんど無い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています