スパイダーマンの鏡の中の世界、木々が不自然に枯れ果てていることが発覚
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よく見つけたなwまぁ性能が低いPS5じゃこれが限界なんだろうなw ニシ君の脳内ではこうなってる
一緒 一緒
↓ ↓
🏢 | 🏢
🌲🕸|🕸🌲 あ、本当だな
色じゃなくて木の葉が描画されてねえ…レイトレなら光の反射を正確にしてるから映るはず
これレイトレじゃなくて鏡面に軽いモデル映してる今世代でも既にやってる技術なんじゃ…? >>2
でも車を見る限りは反対をそのまま反射させてるんじゃない? これレイトレじゃねえかもしくは木の葉みたいな容量多い複雑なモデルはレイトレで光反射しない(軽くするために透過するようにしてる)んじゃねえのw
ラチェクラの映像の時も床の反射に映ってないオブジェクト何個もあったよな 写ってる車は一緒なのに葉っぱは凄く少なくなってるのね
何これフシギ 完全に両方写ってるとこで言うとスパイダーマンの右足のとことか元と反射両方見えてるはずだぞ
で、鏡面の映像は木の葉が散り散りになってる >>1
これがPS5のレイトレの威力なのかああああああああああ 鏡の中の世界が荒廃しているっていうハイレベルな世界観なんだろうな え?
まさか左側の景色が写ってると思ってるの?
頭ヤバすぎない? 鏡の中にヴィランがいるってこともわからないのか
スパイダーマンを現実的な作品だと思ってんのか? >>25
全然荒廃してねーぞ
車はのんきに信号待ちしてるしw >>25
車は一緒で木の葉が無くなってるわけだから
つまり自然が衰えてる世界が鏡の中にはあるのかな(棒) レイトレって光の反射を正確に計算して描写するんだぜ?
指のとこも実際ズレてるやん
1.レイトレじゃない
2.ソニーに技術が無い
3.PS5のスペックでは無理(これには2も含まれる)
好きなの選んで言い訳しろ >>29
これ
PS5は低性能だからそんなの無理に決まってるよな これは龍騎のミラーワールドやジョジョのスタンド能力的な鏡の中独自の世界があって
その中で暗躍する謎のヴィランがいるっていう続編に向けた壮大な伏線だというのに!
調べたらDCには鏡の中の世界を作るヴィランがいるっぽいがマーベルにもいるのかね? >>35
リアルなグラフィックなんてゲームプレイに何の影響もないもんね
PS3であーそぼっと 末尾dがID変えながら言い訳してんのすげえ丸わかりで草 フォトリアル()って10年後も草や布が主人公を貫通してそう >>36
鏡に『中の世界』なんてありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから 実際映ってるのは後ろの景色のやや左だろう
だから映ってる景色が違う 枯れてるどころか、枝から先がごっそりと無い木があるな
これはレイトレじゃないだろ
レイトレより軽くする為、何か端折ってるとこうなる 荒廃した別の世界?
車はのんきに信号待ちしてるし人々はのんきに歩いてるぞ? 似非レイトレかよ
自慢の高速SSDじゃどうにもならんし大変だなw スパイダーマンの筋肉も肩や膝辺り特に減ってるというか
細マッチョがただのガリになってる感じがする >>46
映ってる景色全然違う
右の奥の背の高い建物無いし 鏡の中の方が遠くの建物の窓ガラスはっきり写ってて草 BFVのPCのレイトレもこんなもんだぞ
むしろCSでここまで出来るなら奇跡と言っていい 横断歩道の白線、片方は欠けて、片方はキレイにあるなw ファミコン時代だと何か謎が隠されてるんじゃないかと
ずっと悩んじゃうな 未だにポスト処理全てリアルタイムレンダーした真のレイトレ見たことないんだが >>51
いやいやいやBFVのレイトレはまさに鏡面だわアホか
スッパイダーマンのこれはSSRでしょ?ってレベル
他の映像見てないから知らんけどな
あくまで>>1の提案に対するレス 別の世界なのに違うのは木が剥げててスパイダーマンの指がずれてるだけ?┐(´∀`)┌ そもそもこの角度から鏡の中のスパイダーマン全面見えるわけないし雰囲気合ってれば問題ないでしょ >>60
実際ゲームとしては問題ないがレイトレだと言い張ると問題があるんだよなぁ… 左側の右手の辺りの黄色い車やタクシーも
ガラスの中だと葉っぱがないから視認できるな マジで鏡の中の世界も作っといて反射に見せる力技なんじゃ…? >>66
とうとう他を攻撃して誤魔化そうとしだしたのかクソalt >>66
これチカニシがPS5貶すときに使ってるコントロールじゃん
これもなんちゃってレイトレかよ 胸のシンボルも縁が綺麗に無くなるのが不思議というかなんらかの
フィルターとか処理なしとかでもこうはならないような >>61
違う場所映ってりゃ枯れた木ぐらいあるだろ >>67
だれもPS5の実機動作を見たことがないから謎だねw 近くの葉だけ負荷が大きいからレイトレ対象から外してるんだろう
こんなの疑似でやったら負担が凄いから疑似じゃないよ >>66
一番レイトレのクオリティが最高と言われてるゲームでこれだからな
そろそろチカニシは現実見た方がいいわ >>66
PCもウンコレイトレかよ
痴漢これどうすんねんwww 他社攻撃で誤魔化すいつもの流れに持ってくの丸わかりだろ なんで鏡の世界の方が白の発色がやたらと鮮やかなの? >>66
いやこれが普通だよ
反射像の解像度が低いだの色が違うだの言ってるチカニシはアホそのもの いまさらか
今までレイトレでないって言ってたやつは気づいてなかったのか? >>1
ゲーム中に、これ位出来れば上等だと思うよ30fps割ってりゃやらなきゃ良いのに…とは思うけど >>73
実際多分そう 処理重くなるから反射しないようにしたら木がハゲたんだと思うわ
スパイダーマンの反射がズレてるのは知らんけど >>62
現代のレイトレは全部簡略化したもので本物じゃないし
>>77
他所を攻撃、とかじゃなく現代で完璧なレイトレは不可能ってだけ チカニシはPCのレイトレの鏡像は完璧だと思い込んでるからな
高性能PC持ってる設定どこいったんだよ
自分で確かめてみろ いやこれで正解だぞ
スパイダーマンの敵に鏡の世界に潜んでる奴がいて
その世界は現実と時間がずれてんだわ レイトレを褒めることができなくなっただけで
プレイする分には大して気にならないから問題ないってことだな レイトレ実装プレイ動画がないからPS5のレイトレ評論家にならざるを得ないチカニシホンマに可哀相や PCでもRTX以降だったら安く体験できるぞ
ブライトメモリーとかで 欠けた横断歩道が映り込みのほうが綺麗になってるのが気になる >>1
それが物語の伏線だからに決まってんだろ
行間も読めないのか? この画像はパッと見て変だと思うレベルなのに何故公式がこれを出してきたのか謎
何かしらの意図があるのか? ぶっちゃけスパイダーマンに限らずこんな程度ならレイトレとか載せずにフレームレートの方優先させりゃ良いのにと思う
HDRも視認性悪いし両方ゲームに向いてない技術
それこそ映画とかなら喜ばれるものだけど SONY「負荷軽減で木を枯らします」
ユーザ「はい」
SONY「枯れたことがよく分かるように近くの木を枯らします」 >>103
PS5の本気出してなおかつスクショでこの程度なんだからファンボーイは過剰に持ち上げんなよって言いたいとか? スパイダーマンでレイトレは箱SXでも無理
街中でオブジェクトが多い上に、スパイダーマンの移動速度が速いから
処理が追いつかない
SIEゲーの中でもトップクラスにレイトレ向きじゃないタイトルだと思う
レイトレのテストをするならワンダと巨像あたりでやった方がいい >>109
いや本当にわかんない
禄なチェックもしないでこれを出したんだとしたらインソムニアックの状況が良くないとしか思えない
HALOの敵が沢山映ってるスクショと同じく第三者の目が欠けてる えーと、つまりPS5世界では
髪の毛フッサフサな人がガラスや鏡に映ると・・・ >>103
ゲームと同じでユーザーがデバッカーだからだよ 前に開発者のインタビューで負荷軽減も兼ねて
そっくりそのまま写すとアジの開きみたいになるから
わざとモデル変えたり向きをズラして絵的に調整することもあるみたいね >>56←こいつとかSSRの仕組みすら分からずに叩いてんのなw お前ら(爆)本当にノータリンだよな!
あのさぁ、こんな動きが激しいゲームでいちいち立ち止まって景色眺めるん?お?こら?
馬鹿だろ。いやまじで。
絵画でも眺めてろや。
これアクションゲームぞ。
プレイ中わからんぞ。いやまじで どうでもいいからいい加減実機でプレイ動画ぐらい見せろよ これが限界ならレイトレ自体載せない方がいいんじゃないの?
よく知らないけどsXも完璧なレイトレは無理なんでしょ
古いゲームで申し訳ないけどフォルツァ4か何かでバックミラーだけ30フレームですげー萎えた記憶があってあれとにたような感じを受ける
こんな中途半端な技術はいらないから4k60に注力してほしい >>116
なるほどそういうことか
たしかに完全対象だと鏡芸みたいに見える場合もあるなw
開発者のさじ加減で敢えて変化を加えることもあるわけだ >>127
トタンシェーダもあそこにはトタンがあった方がいいって判断だったね >>122
レイ(光線)をトレースしてない世界だから… >>121
ダイナミック4Kなんて言い出すのも納得だわ スパイダーマンものすごいきれいだな
30fpsまで妥協するとここまできれいにできるものなのか・・・。
次世代を感じる これただの鏡面反射だな
レースゲームのバックミラーに映ってる低解像度のコースあるだろ?
あれと一緒。 >>1
レイトレ機能のないps5のレイトレ風の何かwwww ゲームでは映画みたいに何日もかけて全ての光源計算してる訳ないだろ 車とかps4から劣化させた分のパワーで鏡の中に木とかをサイレンだしてる
涙ぐましい鏡風表現wwww >>135
映画も今はrtx40代使ってリアルタイムだけど >>122
単にps4から表現削って、鏡の中にもう一つのポリゴンっき出してる涙ぐましい努力に拍手wwww
ここまでしてps5にはレイトレ搭載されてないことを誤魔化そうとする努力に泣いたwwww >>133
低解像度というわけでもなく、あからさまに左側と違うものがガラスに写ってるからな
まあ失敗作…そもそもPS5にレイトレは無理だったという話なだけか >>133
レイトレがないという事実をここまで頑張って嘘ついて1028日まで騙して売り逃げSONYすごいわ >>1
いやこれは朗報だろ
PSWでは反射映像がハゲるということは
100レスはフサフサだと証明されたということ まぁキャラが韓国人ばりの整形されちゃう世界だからなんでもありだろ 手抜き自家製レイトレだからこんなもんよ
下手こくと目視トレースかも インソムの人、ここから更に改善されてるって言ってなかったっけ
つーか、PCの鏡像も実像から解像度落ちてるだろ ぽく見えるなら別にいいんじゃね
楽するための技術じゃなくなってるみたいだけど >>15
PCのダイイングライトは木の葉の設定もあったしな。ソフトレイトレ(つまり負荷が高い)は設定落とさないと無理だってことかもねぇ。 フォグ・ブラー・被写界深度・HDRそして今度はレイトレ凄いと思うけどどんどん見にくくなってゲーム的には不利だよね? >>116
どーすんだよネタスレになったまったぞここw >>116
スパイディがアジの開きなのに景色が違ったらそれはそれでレイトレじゃないだろう >>142
ps4だとレイトレ風演出で動かすの難しいから
次世代として騙し売りで2度美味しい思いができない レイトレかどうかは別として、映り込みがボケないのは「近くにある(映り込んでる)オブジェクト」として描画されてるから
映り込みじゃない背景は「遠くのオブジェクト」として描画されてる
これを解消するのはなかなか大変そう >>144
逆にレイトレで木が枯れるエフェクトできたらnvidiaよりすごいwwww >>151
木が枯れる未知のps5レイトレ風な演出とは違うからね >>20
だからこれ、レイトレじゃなくて、もう一個スパイダーマンを鏡の中に置いてるwwww
ps5はレイトレないってバレたらやばいから、ソニーの詐術の全てがぶちこまれた迷作 ガチでソニーすごいわ
レイトレないのにレイトレありますって騙すだけにここまでする?w
そりゃ持続可能な企業()に選ばれるわ ゴキブリが鏡面処理してたら全部レイトレだって騒ぐようになったの何とかしろよ コントロールの鏡像もやっぱPS2みたいなモデルになるな
肌の質感とか死んでる
https://i.imgur.com/74lPaFJ.png なんか一人必死なのがいるが、ビルも枠で見にくいだけでまるまる映ってるぞ
残念ながらハゲ木だよ >>174
PCでもこんなもんだからCSのスパイダーマンは頑張ってるほうだよ
アンチが必死に粗探しして叩いてるけど 地上のものを探すときはガラスに映った世界を見るといいぞ
って自慢のUIがヒントくれそう >>169
ソニーのレイトレないのにある風次世代機演出ここまで騙し売りのために努力する企業ってなめてたわ
これプロジェクトxで、30年後にmsに勝つためにレイトレ搭載してないソニーがどうやってmsをたそしたかとか絶賛する番組作られるわwwww
その時、担当の田中がxsxにはレイトレ機能が搭載される発表を目にし、社内は一転
暗雲に包まれた
しかし田中は諦めなかった、打倒msを掲げた社内で特別チームを作り、レイトレ機能があるようにどう騙すか、日夜頭を捻った…
プロジェクトx 2050 第十話
ps5逆転の発想 〜日本のものづくりの逆襲から〜 せめて、コレくらいは頑張って欲しいわw
ttps://img.atwikiimg.com/www58.atwiki.jp/ghardkichigai/attach/5/13/Go-on_01.jpg レイトレもまだ完璧じゃないからな
UEのレイトレはパーティクルも反射出来ないしGIの二時反射も無理だったはずだし、フォグとかも対応してないんじゃないかな >>180
契約したソフトウエァアレイトレだとそれできるんだけどね
でも解像度荒いし、スパイダーマンでは重すぎて諦めた まぁこれが完璧だったところで誰も求めて無いんだけどね(´・ω・`) >>185
こう言う火消しもありンダなーってwwww >>176
DFが>>1の画像解析してるけどリフレクションは1080pでレンダリングされてるから正直すげぇと思ったわ
RTXぶん回すControlでももっと解像度低いのに
あとControlは重すぎるから端折っててキャラやオブジェクトの影は反射しないけど先日のスパイダーマンの店頭シーンは影まで反射しててあれカットシーンの演出じゃなかったらやばい >>1
そもそも何で手前のガラスにスパイダーマンが映り込んでんだ? dfまで買収して、レイトレありまーすって言わせるのがすごいわwwww 片方は志村けんで、もう一方は沢田研二ってことでいーじゃん。 これをレイトレですって言ったゴミdfは完全に嘘つきのゴミ
何故か海外では炎上しない不思議wwww >>1
グラフィックだけが売りのPSでこれはいけませんよ 完全な嘘にならないために、ソフトウエァアレイトレのエフェクト最低一箇所どっかに入ってるんだろうなってっw
それなら詐欺にならないもんね
当社のレイトレは鏡面反射を指しますが何か?とか言いそう むしろPS5の実力を嘘偽りなく出したことを評価したいぐらいだな 鏡の中の木だけ枯らせる技術すごすぎ
まずレイトレで木を反射、そのあと木を意図的に刈れた状態にai使って葉っぱ削除
これrdna3の技術だろ… よく見たらレイトレなのか怪しいね
同じ物を写せるんじゃないの 角度的に写るか微妙
同じ場所いって枯れ木があるか確かめてくればいいじゃん >>198
すっと前から偽物って言われてるけど
ソニーファンっって目悪すぎない?w 鏡の世界みたいに完璧にリフレクションが出来ると思ってる人が多すぎる
UE4のレイトレーシングを見れば一目瞭然で一致してない部分が多いのがわかるよ
https://youtu.be/xfW3VVBI-jk?t=394 >>201
それもとっくに海外では偽物ってバレてる
でも何故かdf()がこれはレイトレ!って認定wwww >>202
そもそもこれレイトレじゃないからゴキブリ なんとかPS5に間に合わすための突貫工事
クオリティは察するよ
ボリュームもスカスカだろうし >>207
xsxの2つの世界みたいに、枯れ木の世界に入れるのかもしれないな
裏ワールドでスパイダーマンが活躍 >>208
レイトレあるならこんな工夫必死でしないで済むのにね…
騙すために頑張ってる >>207
鏡に「中の世界」なんてありませんよ・・・
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから 痴漢はこうしたps5の煽りがそのままブーメランとなって帰ってくるのにまったく学習しない
それどころか、ほら見たことかと被害者ヅラまでする
本当に惨め 車ゲーのバックミラーっぽい感じ?
forzaのバックミラーで感じた事あるわ xboxも大したレイトレできてないから煽るのやめたらいいのに
痴漢が煽って対立激化させてるくせに箱のレイトレ無し煽るのはFUDなんだーって馬鹿じゃないの >>214
一緒
これをレイトレだって認めたdfにいくら払ったか知りたい
メガネデブが必死に褒めてるの泣ける
dfも知名度上げてこう言う詐欺に加担する Q.スパイダーマンのレイトレがレイトレじゃないことを指摘されたらどうする?
A.箱を叩きます 鏡面反射もできないのにビル群作ろうっていうチャレンジャー精神だけは評価したい
開発者は違和感との心の葛藤がすごいだろ >>221
ん?箱もレイトレありと明記してるからブーメラン返ってきただけだけど
そこに何の親和性も無いと思ってんのかこのガイジはw /)
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/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / ガラスに写った方はボケてるとかなら良かったんだけど
車に関しては同じ車が同じところにあるのに
木についてる葉っぱはあからさまにハゲてるから笑う 真面目にレイトレするならまだまだ早いか
マイクラの忠実なレイトレ凄かったけど負荷が高そうだったし、本気でやるなら現実見ろって言いたくなるだろうね レイトレーシングのリフレクションってどこエンジンでもそうだけどまともな像であることの方が少ない
鏡像が実像と違って見えるからレイトレじゃない!ってめちゃくちゃ過ぎる 豚は何が気に入らないの?
どちらにせよブヒッチで表現できる範囲は余裕で超えてるんですが? 携帯機を超える画質!!
…PS5ってそんな低レベルなとこで自慢できるのか…w だからさーボヤけてるなら現実の反射で良くあるやつだから分かるんだよ
これ明らかにガラスに写ってる方だけ葉っぱが無くなって木が剥げてるから
ガラスに写ったボヤケた像とかですら無いんだよね…現実で有りえない光景になってる 鏡面ばっかり注目されてるけどそれ以外のレイトレ要素が無いに等しい >>96でDFも言ってるけど、別に不思議なことではない
簡単にまとめると、結局ゲームの中でレイトレに割くパフォーマンスは限られてるから
実装する際に何をどのくらいの質で反射させるかって考える必要があるって話 >>239
最初のシーンで車のボディに人が写ってないとかかな ガラスや水に映り込む表現だったらブラックオプスのベータでも実装されてるんだが、それっぽいのって現行機でもいけるんだね。 レイトレは今のところドヤ要素にしか使われてない気がする
不自然に水溜りとか作るのやめろ レイトレの反射の解像度が低いとか精度が低いは分かるけど
ポリゴン減らしてテクスチャ軽くして葉っぱ減らしてレンダリングした別のものを映してる感じがするな…
>>242
レースゲーのミラーのやり方とレイトレで何が違うのか知りたい
車体への映り込みじゃなくてね >>239
反射処理には色々な種類があって水面や地面の反射はいま描写されてるグラを逆さまにして鏡面部分に貼っつけたり(遠景)
近景は鏡面世界のなかに真面目に逆さに描写したり
ビルのガラスなんかはそれっぼいグラ(ビル街の風景とか)を貼っつけたりしてるだけ
クルマのルームミラーはレイトレじゃなくて普通に描写されてる >>240
AO 軽いので比較的実装しやすく、ラスタライズと比べてもそこまで重くなく品質も高いので実装する価値はある
ただ地味なのでアピールしづらい
GI シーン設計を根本から見直さないといけなくなるため導入が難しい レイトレが使え無い環境を排除しないと厳しい
工夫して使わないと糞重く工夫して使うと品質に問題が出てくる
リフレクション シーンを限定して使えばそこまで重くない
効果がわかりやすくアピールしやすい
勘違いしてる人が多いが正確な像であるとは限らない
AOやシャドウは映らないようにするケースが多い
葉っぱの集合体はシャドウ関連で問題が出る場合が多くそもそもリフレクションに含めないケースが多い
まらこんなもんだな レイトレってプリ処理だから低解像度のレンダリングして負荷軽減くらいするでしょ
フォグとかDOFとかAAとかのポスト処理がかかってないのも普通
CGやってるなら大体想像つく >>245
今までも鏡にキャラや背景が映るのはあったけど、いわゆる環境マッピングといって
形状に対して映り込むであろう画像をテクスチャマッピングするものなんよ
あくまで擬似的なもので正確ではないから、小さな鏡とかくらいにしか使われてなかったけど >>247
その辺は知ってる
>>252
それは知ってて、車体への映り込みがそうでしょう
forzaのミラーは描画距離が短くて低ポリ低解像度30fpsで
別にレンダリングしたものが映ってるのも知ってる
それで、この手法と>>1のレイトレがどう違うのか知りたい >>12
鏡写しになってるからそれね
レイトレなら単なる鏡写しじゃなく
鏡に映り込むエリアがちゃんと描写される 任天堂は2011年に技術デモをやってるというのに
ソニーは2020年になっても実現でできないとか😋
https://i.imgur.com/9ZaQzPO.jpg 真のレイトレだの擬似レイトレだのアホなこと言ってる奴ら
最低限>>96のDFの解説ぐらい見とけよ
理解できる頭か知らないけれども >>255
結局このスレって任天堂信者みたいな技術オンチが叩いてるだけのスレなんか? >>12
それだな
鏡の向こうは低解像度低ポリゴンの世界なんやろな >>241
結局
レイトレなしで工夫してた時代とかわんねーってことね 意味不な難癖で草
土日ぐらい外出た方がええぞこどおじ豚 >>1
フォトモードっぽいけど
フォトモードでこれなら酷いな 反射とか本気で気にしてる奴なんておらんやろ 赤字で頼む 鏡に映ってる歩道の白線が違うのが気になる
自動でやってる? コレは鏡にこれから起こる不幸を示唆してる不吉な予兆みたいなもんだろ?そういう演出よくあるじゃない
演出でしょ? ゴキがレイトレとか騒いでる部分が全部鏡面なのが気になる
むしろ不自然になってないか? >>265
PS5のスパイダーマンは完全新作じゃないぞw 確かにこれは上半身に反射の仕方が明らかにおかしいな
一番手前の柱から右は鏡の角度的にスパイダーマンと景色の整合性が取れていない やっつけ加工画像ってなもんだなコレ
インゲームの絵としたらウソが多すぎる
フォトショップで作ったんじゃね? 指先がもうすでに合ってないよな
反射じゃなくて描画してズレてんだろうなぁ これ観て違和感感じる奴はそもそも脳みその方が狂ってる >>273
ほんとこれ
PS5様が描画するグラフィックに間違いなどあるはずないのにな >>241
DFかねもらって、ps5の擁護になんでもいいから
擁護してるごみ >>1
スパイダーマン -枯れ果てた樹木達-
が正式タイトル名なんだからそらそうやろ >>231
じゃないね。ミラーの中 雲が描かれてない >>66
こんなしょうもない技術にパワー食われるんなら別のところに使え この画像何回か見たことあるけど言われるまで気づかなかったわ なおcontrolは反射とアンビエントオクルージョン、グローバルイルミネーションの三つをレイトレーシングでやってます 今はまだ発展途上でも使い続けることで説得力を帯びてくるからね
チャレンジしないゴミよりは全然評価に値するよ リアルタイムレイトレはまだ発展途上だから反射屈折はまだ色々不具合あるぞ
箱も同じような問題出てくるはず 逆に言えば鏡でない部分なら矛盾にも気づきにくいから
雰囲気ガラっと変わって見えるのよね ちょっと前までレイトレレイトレ大騒ぎしてたんだぜ?信じられるか? そんな微妙な違いに噛みつくならスイッチのゴミグラも糾弾しまくってほしいわ
つくづく基準がいい加減で萎える 萎えるなら書き込むなカス
お前が見なきゃいいだけだ レイトレまったくできないゴミスイッチのほうがマンセーされる矛盾 >>295
これ緑の線はどういう基準で引いてるの? 反射すると横断歩道のペイントが変わる魔法のレイトレ 枯れた世界がシナリオに大きく関わってくるんだろ
ネタバレすんなよ ピーターの心の中を映した鏡なんだろう
孤独なヒーローの心の中は空っぽなのを反映させてるだけだというのに >>295
全然合ってないよ
反射角ぐらい分かれよ Q.レイトレすらまったくできてないswitchの扱いはどうする?
A.そんなのスルーしてPS5だけを叩き続けます
これを素でやってるの草 最先端で必死に頑張ってる開発を見下すくせに
戦ってもいないやつを裸の王様かのように持ち上げる滑稽さがもうね >>298
これ割と謎だよな、欠けた部分は上から画像乗せてて、そこだけ葉っぱと同じく描写できなかったのかな? >>295
その図はねーわな、どう見ても公園じゃなく道路写してるし
ついでにグレーの車とトラックも一緒だし >>303
関係ないスイッチ出すくらい余裕ないんか >>309
関係ってなに?
一生レイトレとは縁のないハード作っていくの? >>303
ps5もSwitchと同じ旧世代のゴミだよ >>311
それは知らんな
まずこのスレでスイッチスイッチいうのがなんか八つ当たりに見えてね
PS4ユーザーから見たら哀れでさ >>313
俺にはスイッチにできないことができているPS5に嫉妬してるように見えるわ 性能がすごいから云々と言いながら
MSフライトシミュレーターには全く興味ないのはなあ >>313
心の平穏を保つために見下せる対象が欲しいんだろう
Switchはレイトレなんか謳ってないから痛くも痒くもないのにな 心の平穏を保つために見下せる対象がPS5ってわけかw >>313
オイオイw
最強のレイトレ今nvidiaがarmに移植中
ps5みたいに旧世代のハードウェアレイトレもできないゴミじゃないんだからさw >>315
レイトレないからそれぐらいしか楽しみないもんな… >>321
機種同士の差から鏡に映ってる風景の差になってるのがおもろいな
自分自身と戦わされるなんてプレステもすごいところまできたもんだ >>320
レイトレありのCONTROL遊んだけど、無いバージョン物足りないやろね >>322
ほんとすげえよな、わざわざキレイに撮ったスクショですら枯れ木になっちゃうとかw そうそう 嘆くのならまったくできないハードに対してってのが現時点では正しい認識よ
これから発展させていけるかどうかが勝負なんだから >>326
されては困るってのが本音でしょ?
止めようとしたって無理だからこういうのは >>327
そもそもハードウェア以上のものは努力()しても何も変わらないからね そもそもウォッチドッグスレギオンがPS5はレイトレ無理だと降参しちゃってる時点で、発展もクソも… レイトレもどき 4kもどき 30fps
次世代機さん...w >>328
つまりハードが変わればいいってことじゃん
次世代スイッチ楽しみだねぇ >>329
またソニーの社員が徹夜でどの背景のポリゴン減らして鏡の世界用ポリゴン捻出するか悩んでるのみて爆笑 >>308
手前のタクシーで結構見えてる角度違うの分かりやすいで >>332
これがソフトウェアレイトレーシングですか >>289
SSRだとこんな感じになるから違うだろ
https://i.imgur.com/3mq2MGu.jpg
黒いところにキューブマップのもっとデタラメな鏡像が合成されるから
レイトレのほうがいい >>332
PSWでは鏡の世界でいろんなもんが枯れるんだなw 鏡の中のスパイダーマンがカクカクポリゴンなのはなんで?
曲げてる方の膝が顕著
ソニーのレイトレはポリゴン減らすのか 虚飾で見栄え飾ってるけど真実は…って開発からのメッセージやな 全然リアルになってなくて反射した映像だけってレイトレなのかというところからだね PS5だからとか、疑似とかじゃなく
レイトレを映り込みで使うのマジどうにかしてほしいわ。
昔から鏡にうつるキャラクターなんて普通じゃんよ。
車ゲーもそうだけど、車体の映り込みも今までの処理で十分。
それより、無駄に光るスキルとかで、なぜに敵やオブジェクトに遮られて影が派手に生成しないのよ。
おかしくね >>339
レイトレ風wwww
ps5低性能すぎwwww >>347
車が信号待ちしてたり普通に人が散歩してる崩壊世界なんだよきっと 木の枝葉の中に透明な葉と不透明な葉があって
不透明な葉は描画から弾かれてると予想
GT7デモも半透明オブジェクトの反射はおかしかった >>347
木の精霊が悪魔に侵略されるのを
虫のスパイダーマンが助ける話 おまえらスパイダーマンみたいなスピーディーなアクションゲームやりながらそんな細かいところまで見んのかよ >>351
PS5の情報で出てくるのはスクリーンショットかムービーだらけなんだからしょうがなくね >>351
木の精霊からのメッセージ見逃したら、裏世界入れないぞ? レイトレに誤認させるための涙ぐましい努力お疲れ様です! >>355
プロジェクトxでいつの日か美談になるといいね! 人の手で一つ一つ鏡の向こうを描写してるからレイトレより温かみがある >>358
テクスレのpsファンボーイはガチでそう思ってる 鏡の中の枯れ木を復活させる大冒険で
葉っぱが戻る度にクロックブーストするデモとかいいね >>361
全部復活させたら、ps5が燃えだす演出も つーか、鏡にでも反射してるんでなければ
むしろ鏡像がそっくりそのままになるはずがないんだがな 何度も書かれてるけど鏡像がボヤけてたりするのは普通だけど
現実にはある葉が無くなってるのはおかしい
ただそれだけの話だね ゼルダならもう一つの世界とかでゲーム性に落とし込むんだろうけど、ただのハリボテゲームだからな 気にしなきゃいいんじゃないの
気に出したら2枚のガラスにスパイダー マンがのぺっと映ってる時点で、、、 >>372
これ、ミラー型のガラスでしょwwww
だから映ってるはずですしwwww
このうんこスパイダーマンの世界のビルは全部ミラー型採用した
スパイダーマンがいつ覗くかわからないからね >>61
右に写ってる景色は左のスパイダーマンのほぼ目線先の景色だろ
鏡知らんのか? >>377
お前の家にある鏡に手を合わせると手の鏡像がズレるのか?
その鏡お払いして手放した方がいいぞ >>380
小慣れて負荷が下がってくれば
鏡面処理が楽になって映像表現に幅が出ると思うよ >>380
今回みたいな枯れてる風景をやりたい時に便利 フォトモード中って、レイトレで描画されてる部分はリアルタイムに動くんかな
鏡面の描画の角度が少しズレてるっぽいから、本来のカメラ位置ってもうちょい左側なんじゃないかなって感じの絵面 >>380
ps5にはそもそもレイトレ機能ないから、考えないでいいよ アメコミはマルチバース(多次元宇宙)
このゲームが舞台の次元では、こういう法則なんだよ、きっと >>386
異世界の方は木の葉っぱで見えない人たちに姿見えるから、これはそもそもレイトレじゃなくてやっぱり異世界の存在アピールだと思う >>385
1のやつはソフトウェアレイトレ機能のはず https://youtu.be/crjbA-_SoFg?t=481
DFの説明で枯れ木になる理由説明してるで
BF5の水面の映り込みが枯れ木になる理由もね >>388
ソフトウェアレイトレなら、木の葉っぱの下の人とか表示できないから… 森林のシーンなんかでレイトレ使うと枯れ木になるゲームは多そうに思える PS4とPS5の比較画像でもオブジェクトが減って木が枯れてたな
鏡面でもないのになぜだろう 動画の説明だと葉っぱは透明オブジェクトは同じような物だからコストがかかるから
削除したんじゃないかな?
遅れて葉っぱが生茂るよりは違和感ないはず 鏡の中の建物の方が解像度高いのか
鏡の中の物に対してはボカシ処理とかしてないからかな? ファーストリマスター対決はギアーズの圧勝だな
スパイダーマンはもうちょっと頑張れたと思うが… プログラム的に写り込む像のカメラ位置を指定しているのでは?
指定場所がずれてると指の位置が違ってもおかしくないと思うけど
リアリティという意味では間違ってるけど >>396
無理だと思うよ
PS4と全く同じグラなのにオブジェクトが減るんだもの >>392
無理に4k60をやろうとして劣化させてるんじゃないの 盛ってる疑いあるから動画あげろよSIE
めちゃくちゃ劣化するんだろ?カットシーンだけは頑張るんだろうが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています